Որտեղ կառուցել տներ Skyrim- ում: Ներբեռնեք ռեժիմներ տների և ամրոցների համար Skyrim Mod-ի համար՝ ձեր սեփական Skyrim տունը կառուցելու համար

Որտեղ կառուցել տներ Skyrim- ում: Ներբեռնեք ռեժիմներ տների և ամրոցների համար Skyrim Mod-ի համար՝ ձեր սեփական Skyrim տունը կառուցելու համար

ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՌՈՒՑԵԼ ՏՈՒՆ

Յուրաքանչյուր արկածախնդիր երազում է իր տաք տան մասին: Էլ որտե՞ղ կարող ենք այդքան ազատ գցել մեր իրերը սնդուկների մեջ, կախել զենքերն ու զրահները և մարզվել մոգության մեջ: Մինչ Hearthfire-ի թողարկումը՝ երկրորդ պաշտոնական հավելումը, 2012 թվականի սեպտեմբերին, մենք կարող էինք գնել հինգ տուն, ինչպես նաև կարող էինք ձեռք բերել քնելու և պահելու գույք՝ տարբեր քվեստների շղթաներ ավարտելուց հետո՝ Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions և College: Ուինթերհոլդի։ Հավելումը ընդլայնել է հերոսի սոցիալական հնարավորությունները, մասնավորապես, հնարավոր է դարձել սեփական տուն կառուցել քաղաքից դուրս։

ՀՈՂԵՔ ԵՎ ՏՆԵՐ

1. Helyarken Hall.

Գույքի մի կտոր Սպիտակ լողափի տիրույթում, Լորի Հաուսից հյուսիս և Ֆորտ Դանսթադից հարավ: Մոտակայքում է գտնվում «Բուրանների տունը» հսկա կացարանը։

Այս հողամասը որպես սեփականություն ձեռք բերելու համար նախ պետք է ավարտեք «Քայլող մղձավանջը» պարտադիր որոնումը («Ազատեք Դոնսթարի ժողովրդին Վաերմինայի անեծքից», քվեստ տվող՝ Էրանդուր, գտնվելու վայրը՝ Dawnstar, Nightcallers Temple) և մի շարք այլ փոքր հանձնարարություններ Դոնսթարի և Ուայթ Բիչի բնակիչների կողմից: Դրանք ավարտելուց հետո խոսեք Սպիտակ ափի կոմսի, Սկալդի կամ Բրինա Մերիլիսի հետ, եթե գույքը հայտնվի Կայսերական լեգեոնի վերահսկողության տակ: Որպես պարգև՝ ժարլը ձեզ կտա Սպիտակ ափի Թան կոչումը:

Հաջորդ պայմանը «Սպանեք հսկային» քվեստն է, որը ձեզ կառաջարկվի հաջորդ անգամ, երբ այցելեք Սպիտակ սրահ: Այս որոնումն ավարտելուց հետո jarl-ի հետ երկխոսության մեջ դուք կունենաք մի առարկա, որը կխնդրի ձեզ տուն գնել: Ջարլը կասի, որ Դոնսթարում անվճար տներ չկան, բայց հող կա։ 5 հազար զլոտիի դիմաց ժարլը ձեզ կտա «Վաճառքի ակտ Հելյարչեն Հոլլ գույքի համար», որտեղ գրված կլինի, որ դուք դառնում եք Սպիտակ ափին պատկանող փոքր հողամասի սեփականատեր:

Լրացուցիչ պայման՝ հերոսը պետք է լինի առնվազն 22 մակարդակ։

Ի տարբերություն այլ տների, Հելյարչեն Հոլը թույլ է տալիս տան արևմտյան պատի երկայնքով հացահատիկի գործարան կառուցել։ Դրա մեջ կարող եք ցորենի ալյուր մանրացնել։ Ցորենն իր հերթին կարելի է աճեցնել արևելյան պատի երկայնքով գտնվող բանջարանոցում («Առաջին այգի»)։ Բուլկիներ թխելու համար անհրաժեշտ է ալյուր։ Միգուցե իմաստ ունի՞ խոհանոց կառուցել Հելյարչեն Հոլլ կալվածքում։


Եթե ​​ձեր խոհանոցում վառարան ունեք, կարող եք ստեղծել ձեր սեփական թխած ապրանքները:

Խնձորի պելմեն - ձեզ հարկավոր կլինի ալյուր, կանաչ կամ կարմիր խնձոր:

Հյուսած հաց - ձեզ հարկավոր կլինի ալյուր և աղ:

Հավի պելմեն - ձեզ հարկավոր է հավի կրծքամիս, սխտոր, պրաս և աղ:

Սխտորով հաց - ձեզ հարկավոր կլինի սխտոր, կարագ, հաց:

Խաղողի կրոստատա (Jazbay Crostata) - ձեզ հարկավոր կլինի ալյուր, ջազբեյի խաղող և ձեթ:

Juniper Berry Crostata - ձեզ հարկավոր կլինի ձեթ, գիհի հատապտուղներ և ալյուր:

Նարդոս պելմեն - Ձեզ անհրաժեշտ կլինի լուսնային շաքարավազ, ալյուր, ձյան հատապտուղներ և նարդոս:

Կարտոֆիլի հաց - ձեզ հարկավոր է աղ, մի սափոր կաթ, ալյուր, կարտոֆիլ և հավի ձու:

Snowberry Crostata - ձեզ հարկավոր է ձնապտուղ, ալյուր և կարագ:

Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)


Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)

Թխելու մենյու

Ի դեպ, Հելյարքեն սրահի տանիքում Գլխավոր դահլիճի կառուցումից հետո կարելի է գտնել բազեի բույն։ Ի տարբերություն Skyrim-ի նմանատիպ բների, այստեղ կարող եք գտնել բազեի ձու: Այն ունի նույն ալքիմիական հատկությունները, ինչ հավի միսը։ Այնտեղ կարող եք գտնել նաև բազեի փետուրներ։

Շինարարության առաջին մասը («Փոքր տուն») ավարտելուց հետո ձեր տնային կառապան Գրեգորը կտեղափոխվի տեղանք և հսկելու է այն: Նրա օգնությամբ դուք կարող եք վարձել կառք, որը վարում են Մարկն ու բարդ Օրիելան, ինչպես նաև գնել ձի և այլ կենդանիներ։

Տունը գտնվում է ձնառատ տարածքում, ինչը կազդի ձեր ընտանիքի անդամների երկխոսությունների վրա։

Ձեր կայքից Skyrim-ի երկու տեսարժան վայրերը միշտ տեսանելի են՝ պալատը Whiterun-ում «Վիշապի հասնելը» և Skyrim-ի ամենաբարձր լեռը՝ «Աշխարհի կոկորդը»: Հետաքրքիր է նաև, որ Heljarchen Hall-ը գտնվում է գրեթե անմիջապես Բլեքրիչի ստորգետնյա Dwemer ավերակների կենտրոնական մասի վերևում: Սակայն դա ոչ մի կերպ չի ազդում դրանում ապրելու վրա։ Հուսով եմ, որ ինչ-որ մեկը կմտածի ստեղծել ռեժիմ՝ դեպի Black Reach վերելակ կառուցելու համար: :)

Հողամաս գնելու մասին երկխոսությունը կարող է չհայտնվել բանկաների հետ խոսելիս:

Դուք կարող եք շատ դժբախտ լինել, եթե տուն մտնելիս ավտոմատ պահպանումը վերսկսվի, այդ դեպքում ձեր գոյությունը տանը կվերածվի արգելակների, բաց հյուսվածքների և սառչելու մղձավանջի: Տեսականորեն, այս դեպքում, դուք պետք է տնից հանեք բոլոր աշխատասեղանները, տեղափոխվեք ցանկացած այլ վայր, վերսկսեք խաղը և խաղի ժամանակ առնվազն երեք օր տուն չտեղափոխվեք:

Այլ ռեժիմների հետ կոնֆլիկտների դեպքում դուք պետք է ջնջեք դրանք, վերագործարկեք խաղը, գործարկեք «մաքուր պահում» և սպասեք առնվազն երեք օր ինչ-որ ոչ շողոքորթ վայրում (չգիտեմ ինչու, բայց այդպես են ասում. Skyrim վիքի):

Սխալների մեծ մասը կարելի է հեռացնել՝ օգտագործելով Hearthfire-ի ոչ պաշտոնական patches:

2. Lakeview Manor.

Ֆալքրեյթին պատկանող սեփականության հողամաս: Գտնվում է լճի մոտ, Ֆալկրեյթի և Ռիվերվուդի միջև ուղիղ գծի վրա: Մոտակայքում կան կավի, քարհանքի, երկաթի հանքաքարի հանքավայրեր (տես քարտեզ, 1)։ Հյուսիսում, կղզու լճի մեջտեղում կա կորունդի և կավի հանքավայր (2): Արևմուտքից ոչ հեռու գտնվում է արծաթի հարուստ հանքավայր (3):

Ցավոք, տան գտնվելու վայրը ոչ մի կերպ չի ազդում դրա դիզայնի վրա, ուստի մենք այն մանրամասն չենք դիտարկի. ամեն ինչ պետք է նշվի վերևում:

Բայց կալվածքն ունի իր անհատական ​​առանձնահատկությունները: Օրինակ, ի տարբերություն այլ տների, Օզեռնոյե կալվածքը թույլ է տալիս կառուցել մեղուների ֆերմա, որտեղ մեղուներ և մեղր են արտադրվում: Երկու բազեներ անընդհատ պտտվում են կալվածքի վրայով, պատրաստ որսի։ Մի օր տան վրա հարձակվող վիշապը գնդակահարեց բազեին։ Եղնիկները անընդհատ վազում են տարածքով, իսկ վայրի կենդանիները կարող են հարձակվել անասունների վրա, նույնիսկ եթե սեփականատերը տանը չէ։ Իսկ աշտարակներից բացվում է հիասքանչ տեսարան դեպի լիճը։ Ընտանիքին, դատելով նրանց խոսքերից, այս կալվածքն ավելի շատ է դուր գալիս, քան մյուս երկուսը, բայց դեռ ավելի քիչ, քան միայնության տունը։

Այս հողատարածքը որպես ձեր սեփական ձեռք բերելու համար նախ պետք է ավարտեք «Հազվագյուտ նվերներ» որոնումը (եթե Սիդջիրը գարշահոտն է)՝ բերելով սովորական սև մեղր: Հաջորդ որոնումը «Սպանեք ավազակապետին» բանկաից: Հերոսին կուղարկեն հաջորդ հանցախմբի և նրա առաջնորդի հետ գործ ունենալու (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine կամ Torch Mine):

Եթե ​​«Storm Brothers»-ի աջակցության շնորհիվ Դենգեյր Ստունսկին դարձավ տիրույթի ժառլը, ապա առաջին պարտադիր որոնումը կլինի «Ֆորտ Նոյգրադը՝ փրկելով ընկերներին», իսկ հետո նորից «Սպանեք ավազակապետին»:

Թանայի կոչումը կապ չունի հողամաս գնելու իրավունք ստանալու հետ. դուք կարող եք հող գնել առանց դեռևս թանե լինելու: Այնուամենայնիվ, Ֆալքրեյթից Թանեն դառնալուց հետո դուք կստանաք Ռայա անունով տնային կառապան, որին կարող եք նշանակել որպես գույքի կառավարիչ՝ փոքրիկ տուն կառուցելուց հետո:

Ռայայի օգնությամբ դուք կարող եք վարձել բարդ Լևելին Նայթինգեյլին և վարորդ Գունյարին։

Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)


Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)

Աշտարակ կառուցելուց հետո դուք կարող եք բարձրանալ տանիք և ստանալ ձվի և բազեի փետուրները

Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)


Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)

Աշտարակներից բացվում է գեղեցիկ տեսարան դեպի լիճը և շրջակայքի լեռները:

Սփոյլերի տակ նկատեցի սխալներ

Գնման մասին տողը կարող է չհայտնվել jarl-ի հետ երկխոսության մեջ:

Համակարգչի համար՝ օգտագործեք «SetStage BYOHHouseFalkreath 100» վահանակի հրամանը: Housecarl ստանալու համար վահանակում մուտքագրեք prid XX005216, այնուհետև միացրեք, ապա տեղափոխեք նվագարկիչ: Այս դեպքում անհրաժեշտ է, որ Դովահկինը գտնվի Ֆալկրեյթում՝ տարածքից դուրս։

Եթե ​​չափազանց մեծ իրը տեղադրեք ցուցափեղկի մեջ, այն հետագայում կարող է ընկնել հատակին կամ նույնիսկ ամբողջությամբ անհետանալ:

Ինչպես խաղի մանեկենների մեծ մասի դեպքում, Estate-ի մանեկենները կվերագործարկեն սարքավորումներ, որոնք նախկինում հեռացվել էին իրենցից, ինչը կարող է օգտակար լինել: Այնուամենայնիվ, նույն հաջողությամբ, անձամբ ձեր կողմից արված կախարդանքները կարող են անհետանալ զրահից. դա հնարավոր է խաղի որոշ ոչ ստանդարտ և հազվագյուտ հագուստի համար, օրինակ՝ «Vermina’s Robe»-ը:

Աշխատանքային նստարանները, որոնք հեռացվել են որպես անհարկի, կարող են նորից հայտնվել (օրինակ, նկուղում):

Գույքին մոտենալիս խաղը կարող է խափանվել:

PC լուծում. արժե ստուգել, ​​թե արդյոք Scenic Carriages ռեժիմը հասանելի է և միացված, քանի որ այն հակասում է այս հավելմանը:

Սառեցում է տեղի ունենում, երբ փորձում եք բեռնել տուն մտնելիս արված ավտոմատ պահումը:

Հնարավոր թռիչք տան ներսում դռների բացման/փակման պատճառով:

Վթարը հնարավոր է, եթե չխաղացող կերպարներից որևէ մեկը տան ներսում աշխատասեղան/կոճ/հղկաքար և այլ առարկաներ օգտագործի:

Խոհանոցը, մառանն ու այլ սենյակները կարող են հանկարծակի անկազմակերպվել։ Եթե ​​փոխեք դիտակետի դիրքը, այն նորից կհայտնվի էկրանին:

Հնարավոր են մեկնումներ տուն մտնելիս։

Լուծում. որպես խնդրի արմատական ​​լուծում, կարող եք փորձել հեռացնել տան բոլոր աշխատասեղանները և երեք օր սպասել չեզոք վայրում:

Որոշ կահույք (նստարաններ, սեղաններ) չեն հայտնվում սպառազինության սենյակում՝ և՛ աշխատանքային նստարանից ստեղծվելիս, և՛ մենեջերի միջոցով կահույք գնելիս:

Hearthfire-ի շատ տներ թույլ չեն տալիս մահճակալ պատրաստել:

Հնարավոր է վրիպակ, որի դեպքում մանեկենի մի մասն ընկնում է բուֆետի տակ, կամ պարզապես դուրս է գալիս պատվանդանից, կարծես առանց քեզ կենդանացել է և ինչ-որ տեղ քայլելիս։

Մենեջերի միջոցով կահույք գնելիս այն կարող է չհայտնվել: Նկատվել է նաև միջանցքի կահույքով վրիպակ։ Եթե ​​առաջին անգամ գնեք այն մենեջերից, ապա երկրորդ անգամ նա կասի. «Կներեք, դուք չեք կարող դա թույլ տալ»:

3. Windstad Manor

Հյաալմարկին պատկանող գույք: Գտնվում է Մորթալի սառած ճահիճների եզրին, Ice Runner նավի խորտակման վայրի մոտ։ Կավի և քարհանքի հանքավայրերը գտնվում են տեղանքից անմիջապես հյուսիս՝ ափի ժայռոտ գագաթի տակ: Մեկ կավ հենց գերանների կույտի կողքին: Խորտակված նավի մոտ գտնվող փոքր կղզիներում կան երկաթի և ոսկու պաշարներ։

Դուք կարող եք ձեռք բերել դրա իրավունքը Մորթալի High Moon Hall-ում:

Եթե ​​բանտը Իդգրոդ Սևն է, ապա դուք պետք է լրացնեք «Հրդեհի պատճառները ուսումնասիրեք և բացահայտեք Մորթալի քաղաքաբնակների դեմ նենգ դավադրությունը» պարտադիր «Laid to Rest» որոնումը, և դա բավական է սյուժեն ձեռք բերելու համար:

Եթե ​​Սորլի Շինարարը դառնա խարույկ, ապա որոնումը, որը տալիս է հող գնելու իրավունք, կլինի «Ճակատամարտ Fort Snowhawk-ի համար»:

Եթե ​​դուք Թանն եք տիրույթից, ապա ձեզ կնշանակեն Վալդիմար անունով Housecarl: Նրա օգնությամբ դուք կարող եք վարձել վարորդ Էնգարին և բարդ Սոնիրին։

Ինչպես արդեն ասացի, տան գտնվելու վայրը ոչ մի կերպ չի ազդում նրա արտաքին տեսքի վրա, սակայն գույքն ունի իր անհատական ​​առանձնահատկությունները: Օրինակ, ի տարբերություն այլ տների, Windstad Estate-ը թույլ է տալիս կառուցել Ձկնաբուծարան: Այն կարող է բնակեցված լինել ջրային կյանքով, ներառյալ ճպուռները, յուրաքանչյուր տեսակներից մեկը: Այստեղ կարող եք հավաքել նաև մարդասպան ձկան խավիար և ոստրեի միս: Սաղմոնը ձկնկիթում կտա խավիար, եթե դրա վրա օգտագործեք Scream-ի առաջին բառը: Ճիշտ է, այս դեպքում բոլոր մարդասպան ձկները կսատկեն։ Նաև ձկնաբուծարանի կողքին կտեղավորվի ոչ ագրեսիվ հորկերների եռյակը (երեք անհատ), որը կալվածքի վրա հարձակման դեպքում կմիանա բանկետին ձեր կողմից:

Բայց հիմնականում դա անհյուրընկալ ու մռայլ ափ է։ Այստեղ հաստատվելու համար պետք է շատ հոգնել մարդկանցից և արկածներից: Գույքի վրա երբեմն հարձակվում են հսկաները, գողերը և ավազակները:

Ի դեպ, եթե դուք տուն եք կառուցում մինչև «Lights Out!» որոնումների մեկնարկը, ապա կարող եք հիանալ լանդշաֆտով մինչև խցանված նավը հայտնվելը:

Սփոյլերի տակ նկատեցի սխալներ

Հիշեցնեմ, որ սխալների մեծ մասը կարելի է հեռացնել՝ օգտագործելով Hearthfire-ի ոչ պաշտոնական patches:

Նախագծման սեղանի վրա գծագիր ընտրելուց հետո քվեստի նշիչը կարող է մնալ սեղանի վրա, որոնումը չի անցնի հաջորդ փուլ: Գույքի կառուցումը չի առաջանում աշխատանքային սեղանից: Շինարարության ընթացքում հակասական ռեժիմների անջատումը լուծում է խնդիրը (օրինակ, «Թռչուններ և հոտեր», «Իրական վայրի բնության Skyrim»):

Հնարավոր է, որ հերոսը չկարողանա միջանցքի համար կահույք գնել այն ստեղծելուց հետո: Բացի այդ, այլ սենյակների համար գնված կահույքը կարող է չհայտնվել:

Փոքր տունը միջանցքի վերածելիս միջանցքի որոշ հին կահավորանք կարող են չանհետանալ (օրինակ՝ գիշերանոցը կմնա այնտեղից դուրս ցցված նստարանով):

Զենքի դարակները նկուղում կարող են անհասանելի լինել:

Ցուցադրումները կարող են հասանելի չլինել:

Մանեկեններից զրահները շուտով անհետանում են կամ նորից հայտնվում՝ մանեկենից հանելուց հետո, անսահմանափակ թվով անգամներ։

Նկուղ գնելիս կարող է պատահել, որ պատերից մեկը ստեղծվել է անմիջապես դռան մեջ, ինչի հետևանքով սենյակը դառնում է անհասանելի:

Տան հյուսվածքներում կարող են հայտնվել ավազակներ կամ հսկա, այս դեպքում պարզապես պետք է ներս մտնել և հետ գնալ։

Ձի գնելուց հետո տնային կառլերի հետ զրույցի կետը վերանում է բարդ վարձելու մասին։ Այս դեպքում դուք պետք է սպանեք կովին և նորից խոսեք տնային կառլի հետ. իրը կհայտնվի, և կովը կարելի է նորից գնել 200 մետաղադրամով:

Նկուղում գտնվող աշխատասեղանը չի կարող անհետանալ, նույնիսկ եթե ընտրեք այս կետը նախագծման սեղանի վրա:

ՂԵԿԱՎԱՐ ԵՎ ՏՆՏԵՍՈՒԹՅՈՒՆ

Ձեր տնային կարլը, որը դուք կստանաք հողամաս գնելուց հետո, կտեղափոխվի ձեր հողամաս «Փոքրիկ տան» կառուցումից հետո: Երբ տանը չբնակեցված մահճակալներ կան, նա կքնի դրանցից մեկի վրա, բայց, ընդհանուր առմամբ, ամենից հաճախ նա հսկում է ձեր ունեցվածքը՝ պաշտպանելով դրանք գայլերից և ավազակներից։ Ձեր սեփականության վրա հարձակումների սկրիպտները ամենից հաճախ գործարկվում են, երբ դուք արագ տեղափոխվում եք ձեր տուն: Դուք երաշխավորված եք վայրի կենդանիներ, հսկաներ, ավազակներ և վամպիրներ: Դա լավ է, չէ՞ որ մենք միշտ ուրախ ենք անվճար ալքիմիական բաղադրիչներ ստանալ անմիջապես մեր տներ:

Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)


Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)

Բեր քո փողը... ինձ մոտ:

Եթե ​​դուք հոգնել եք ինքներդ գնել բոլոր նյութերը, շտապել Skyrim-ի շուրջը փայտանյութ կամ այծի եղջյուրներ փնտրելու, կցամասեր և տակառներ ինքներդ պատրաստելով, ապա կարող եք ասպետի քայլ կատարել, այսինքն՝ հրավիրեք ձեր տնային կարլին՝ դառնալ մենեջեր:

Ոչ: Wiki-ն գրում է>>, որ մենեջերի պաշտոնը «կարելի է առաջարկել ձեր որոշ ուղեկիցներին» և տրամադրում է բոլոր NPC-ների աղյուսակը, որոնք կարող են լինել ձեր ուղեկիցները և միևնույն ժամանակ կառավարել գույքը: Ձեր մնացած ուղեկիցները, անկախ նրանից, թե ում եք բերում, նորություն չունեն իրենց երկխոսության մեջ:

Ոչ: Զգույշ եղեք:Եթե ​​տնային կառլը նշանակվի մենեջեր, ձեր մյուս ուղեկիցը կթողնի ձեզ (բացառությամբ Սերանայի մինչև «վամպիրների տիրակալի» որոնումների շղթայի ավարտը): (Օրինակ, իմ ուղեկիցը Խաջիիթ Կարաջոն էր առևտրի քարավանից, և նա անմիջապես անհետացավ տեղանքից, ուստի տան շինարարությունն ավարտելուց հետո նրան գտնելն այնքան էլ հեշտ գործ չէր):

Այնուամենայնիվ, առանց մենեջեր վարձելու, դուք շատ ժամանակ կծախսեք շինանյութեր փնտրելու և գնելու վրա, և որ ամենակարևորն է, ինքներդ չեք կարողանա ձեր հողի վրա կով, հավ, սայլ ու բարդի տեղավորել։

Եթե ​​դուք ունեք բրդոտ Skyrim կով, որը ծամում է ձեր կրպակում, և հավերը վազում են բակում, ապա խոհանոցում պարբերաբար կվերածվեն կաթով և կարագով սափորներ, որոնք անհրաժեշտ են բլիթներ թխելու համար, իսկ հավի ձվերը` բնում:

Իհարկե, Skyrim-ում սնունդը որևէ օգտակար բեռ չունի, բացառությամբ առաջին մակարդակների (կամ պոմպացված ալքիմիայի բացակայության դեպքում, կամ խիստ իրատեսական ռեժիմներ տեղադրելու դեպքում), բայց շատերին կարող է դուր գալ խոհանոցի և անձնական ֆերմայի մթնոլորտը:

Կարող եք նաև խնդրել ձեր անձնական մենեջերին գնել ձեր տան համար մի քանի կահավորման տարբերակներ: Ի դեպ, դա տեղի չի ունենում անմիջապես գումարը տրամադրելուց անմիջապես հետո, սակայն կահույքի տարբերակները ժամանակի ընթացքում կթարմացվեն:

Ոչ:Եթե ​​ձեր դարբինը դեռ 100% չէ, ապա հիշեք, որ շատ մեխերի, կցամասերի և կողպեքների ստեղծումը շատ օգտակար է հարթեցնելու համար:

Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)


Hearthfire. Ինչպես տուն կառուցել Skyrim-ում (ուղեցույց)

Ես կեղծում եմ եղունգների կողպեքները, սրում եմ մկրատային դանակները...

Ինչ վերաբերում է տան յուրաքանչյուր հատվածի կահավորման արժեքին, ապա հարկ է նշել, որ այն նույնն է լինելու յուրաքանչյուր սենյակի համար՝ անկախ նրանից՝ կահույքից որևէ մեկը ինքներդ եք կառուցել, թե ոչ։

Երբ ձեր տունն ամբողջությամբ ավարտված լինի, և ձեր և ձեր երեխաների համար մահճակալներ լինեն, կարող եք դիմել ձեր ամուսնուն և որդեգրած երեխաներին և հրավիրել նրանց տեղափոխվել ձեր նոր տուն: Փորձեք սա և տեսեք, թե արդյոք ձեր ընտանիքի առօրյան փոխվում է քաղաքի համեմատ:

Skyrim-ի այս ռեժիմով դուք կարող եք կառուցել ձեր սեփական տունը առանց մեծ դժվարության և խմբագրի գիտելիքների, ինչպես նաև զարդարել այն դեկորացիաներով:

Իհարկե, mod-ի ֆունկցիոնալությունը նույնը չէ, ինչ խմբագրում է, բայց եթե ձեզ անհրաժեշտ է ինչ-որ պարզ տուն որոշակի վայրում, այս ռեժիմը ձեզ համար է: Ընդամենը պետք է օգտագործել նոր կախարդանքներ, ինչպես նաև կախարդական մագաղաթներ՝ տունը տեղադրելու և այն զարդարելու համար։

Առանձնահատկություններ:

ՑԱՆԿԱՑԱԾ վայրում տուն կառուցելու հնարավորություն։
14 տարբեր տների ոճեր/դասավորություններ
Օգտագործման հեշտությունը
Ավելի քան 150 տարբեր տեսակի կահույք
Ֆերմա ստեղծելու հնարավորություն
Նկարներ ձեր տան պատերի համար
Եվ շատ ավելին
Ինչպե՞ս օգտագործել ռեժիմը:

Նախ այցելեք Կարլ Զիլլա անունով կերպարին, ով ապրում է Ռիվերվուդի մոտ գտնվող իր խրճիթում: Նրա տունը բլրի վրա է, կամրջի մոտ։ Նա ձեզ կվաճառի հողագործության և շինարարության դասեր 2500 սեպտիմով, և դուք կարող եք նաև շատ լավ կահույք գնել նրանից։

Երբ ձեռք բերեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, դուք պետք է գտնեք ցանկալի վայրը ձեր տունը կառուցելու համար: Հենց այդպիսի տեղ գտնեք, օգտագործեք գնված հմտությունները ճիշտ տեղում (Սկսել շինարարությունը)

Օգտագործելով նշված ուղղագրությունը, դուք կարող եք այնպես անել, որ տունը հայտնվի քարտեզի վրա: Ապա դուք պետք է շինանյութ գնել, որոնք կախված են տան տեսակից։ Սկզբում տան բոլոր առարկաները կհայտնվեն «ծուռ», որոշները կկանգնեն միմյանց մեջ, որոշները կլինեն կիսով չափ գետնի տակ, այնպես որ դուք պետք է ձեռքով փոխեք բոլոր առարկաների դիրքը:

Այն բանից հետո, երբ տունը հայտնվի քարտեզի վրա, կախարդական մենյուում կունենաք 3 նոր ուղղագրություն: Շինարարություն. տեղափոխել, տեղադրել դուռ և շինարարություն. տեղ Դրանց շնորհիվ կարող եք տեղափոխել առարկաներ, մուտք գործել տուն և տեղադրել նոր առարկաներ:

Դուռը տեղադրելուց հետո դուք պետք է ընտրեք այն վայրը, որտեղ դուք կտեղափոխվեք «Վերադարձ տուն» ուղղագրությունն օգտագործելիս, դա անելու համար օգտագործեք «Նշել տուն» ուղղագրությունը:

Վերջ, հիմա դու դատարկ տուն ունես։ Այն կահույքով զարդարելու համար դուք ունեք 2 տարբերակ՝ Craft Carpenter’s Bench-ը դարբնոցում և օգտագործեք անհրաժեշտ կահույքը պատրաստելու համար, կամ այցելեք Կարլ Զիլլա և այնտեղ գնեք անհրաժեշտ իրերը:

ՆՈՐ տարբերակը տեղադրելուց առաջ հեռացրեք իրերը մանեկեններից!!!
Նոր տարբերակում (1.8):
+ Ավելացվեցին Daedric սրբավայրերը: Նրանք տալիս են հզոր օրհնություններ, բայց ոչ առանց բացասական հետևանքների:
+Ֆիքսված՝ մանեկեններ, ինտերիերի որոշ իրերի տեղակայում, գրադարակներ և զենքի դարակներ։
+ Փողոցում միջատներ են ավելացվել։
+Բույսերը, միջատները և կենդանիները վերածնվում են յուրաքանչյուր 10 օրը մեկ՝ նրանց հետ շփվելու պահից:

Ձեզնից ո՞վ չի երազել Skyrim-ում սեփական տուն կառուցելու մասին: Զարդարեք այն ձեր ճաշակով և կահավորեք այն ըստ ձեր նախասիրությունների։ Հիմա դա հնարավոր է! Դուք կարող եք հարմարեցնել բացարձակապես ամեն ինչ:
Ուզու՞մ եք փոքրիկ, համեստ տուն գետի ափին:
Ցանկանու՞մ եք գեղեցիկ երկհարկանի տուն նկուղով։
Ցանկանու՞մ եք փոքրիկ ամրոց կառուցել կաշեգործարանով, դարբնոցով, դիտաշտարակով, ալքիմիական այգիով, ֆերմայով և ձկնորսական ճամբարով:
Այս ռեժիմով դուք կարող եք ձեր տունը դարձնել այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Բացի այդ, դուք կարող եք տունը կահավորել ըստ ձեր նախասիրությունների։ Ձեր կերպարը մոգ է, ով տիրապետում է գաղտնի արվեստին: Որսա՞րդ, որը սովոր է ապրել դրսում և հպարտանալ իր ավարներով: Գող, ով ուզում է տունը հնարավորինս շքեղ կահավորե՞լ։ Մարդասպան, ով պաշտում է Գիշերային մորը և սիրում է թույները: Կամ ինչ-որ բան միջեւ. Ամեն դեպքում, այս տունը ձեզ համար է։ Դուք կարող եք համատեղել այս թեմաները, ինչպես ցանկանում եք: Դուք կարող եք նաև զարդարել տունը Stormcloak կամ Empire դրոշներով, ինչպես նաև պատրաստել փոքրիկ սրբավայր Թալոսին (Stormcloak), Ութին (Empire) կամ բոլոր ինը աստվածներին երկրորդ հարկում:
Հասանելի է նաև վամպիրի թաքնված թաքստոց (հավերժ քնած դոնոր գերի և հարմարավետ քնած դագաղ՝ շքեղ, թույլ լուսավորված միջավայրում) կամ մարդագայլի (իսկական գազանի որջ. ոռնացող գայլեր, Արծաթե ձեռքից երկու բանտարկյալներ՝ կենդանի մտրակի համար և մեռած կերակրման համար), որտեղ անհրաժեշտ է ամեն ինչ։

ՈՐՏԵ՞Ղ ՍԿՍԵԼ: Նախ, գտեք ավերված խրճիթ, այն գտնվում է Ուայթրունից արևելք և Վինթերհոլդից հարավ, Lost Knife Shelter-ից ոչ հեռու (սքրինշոթը կցված է): Փլված ծառից կոտրված խրճիթի մոտ կտեսնեք նախկին տիրոջ դիակը։ Անմիջապես զննեք Լաքիի մարմինը, նա ունի գանձերի քարտեզ և մի քանի այլ թալան: Մի փոքր վերևում դուք կարող եք գտնել մի անտառապատ. նշեք, որ այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի: Գոմում կա անհրաժեշտ գիրքը՝ Lucky-ի պլանները, որտեղից կարող եք պարզել, թե ինչ նյութեր և ինչ քանակությամբ կպահանջվեն այս կամ այն ​​բարելավման համար։

Նախ դուք պետք է մաքրեք տեղը: Հիշեք, որ դուք պետք է ունենաք վաճառքի հաշիվը ձեր գույքագրում: Այն կարելի է գտնել աշխատանքային սեղանի վրա: Գնացեք աշխատասեղան (տե՛ս սքրինշոթը՝ գտնվելու վայրի համար) և ակտիվացրեք այն:
Այնուհետև կառուցեք հիմքը և տունը: Դրանից հետո, եթե ձեզ հարկավոր է նկուղ կամ երկրորդ հարկ, գնացեք դրա համար: Երբ դուք գոհ եք տնից, կարող եք սկսել զարդարել (4 ոճ տան համար և նույնը նկուղում + երկու տեսակի թաքնված կացարան):

Երբ համոզվեք, որ տան ներսը ճիշտ այնպես է, ինչպես ցանկանում եք, կարող եք սկսել տնից դուրս կառույցներ կառուցել: Ջրվեժի փայտամածն անհրաժեշտ է մաքրագործի, ալքիմիական պարտեզի և մարզահրապարակի համար, իսկ սովորական փայտամածները՝ բացօթյա ձկնորսական ճամբարի և դիտաշտարակի համար, որոնց առկայությունը թույլ է տալիս կառուցել դարբնոց և կաշեգործարան։

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Նյութերում կան մի քանի նրբերանգներ.
1. Բուխարի համար անհրաժեշտ է երկաթի հանքաքար, այլ ոչ թե ձուլակտորներ, ինչպես մնացած ամեն ինչ:
2. Skyrim-ում եղջերուների կաշի ԵՐԿՈՒ տեսակ կա, բայց ՄԻԱՅՆ ՄԵԿՆ է հարմար տան համար։ Տեղադրեք եղնիկի կաշին ցանկացած տարայի մեջ, սեղմեք տարայի վրա և մուտքագրեք inv վահանակում: Պետք է ցուցադրվի հետևյալ մաշկի ծածկագիրը՝ 0003ad90:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Եթե ​​դուք մտադիր եք փոխել ձեր կահույքը, հեռացրեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է ձեր տնից, այլապես դրանք կկործանվեն:
Շինարարության համար անհրաժեշտ նյութերը թվարկված են readme-ում:

Այլ հետաքրքիր կացարաններ.

Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական տունը Creation Kit-ում: Մենք տուն կստեղծենք Ռիֆտենի տարածքում։

Այսպիսով, բացեք Creation Kit-ը և ներառեք Skyrim.esm ֆայլը: Դա անելու համար անցեք հետևյալ ներդիրներին File -> Data: Skyrim.esm-ին միացնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է նշել համապատասխան վանդակը: Սեղմեք OK: Կոնստրուկտորը կսկսի բեռնվել և կարող է սառչել. սա նորմալ է, մի անջատեք այն: Բոլոր «նախազգուշացումների» համար, որոնք առաջանում են, սեղմեք «չեղարկել»:



Դիզայների բեռնումից հետո փնտրեք պատուհան, որը կոչվում է «Cell View»: «World Space» ներդիրում մենք գտնում ենք Թամրիելին և ընտրում այն: Որովհետեւ մեր տունը կլինի Riften-ի կողքին, գտեք «RiftenCitySouthGateExterior»-ը, բեռնեք այն: Skyrim-ի 3D աշխարհի պատկերը պետք է հայտնվի «Cell View»-ի վերևում գտնվող պատուհանում: Շարժվեք Skyrim-ի 3D աշխարհում, պահեք մկնիկի անիվը և շարժվեք ձեր ուզած ուղղությամբ: Օգտագործելով մկնիկի անիվը (անիվը ետ ու առաջ պտտելով) մենք կարող ենք մեծացնել և փոքրացնել պատկերը: Եթե ​​սեղմած պահեք «Shift» ստեղնը, կարող եք պտտել պատկերը: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս սեղմել «A» ստեղնը կամ սեղմել լամպի վրա, որը գտնվում է էկրանի վերևում, սա կանջատի ստվերները, ավելի հարմար է այս կերպ աշխատել: Հաջորդը մենք պետք է ընտրենք մեր տան համար տեղ: Ես ծառերի մեջ տեղ ընտրեցի։ (ընդգծված կարմիր ուղղանկյունով):



Հաջորդը մենք պետք է ընտրենք մեր տան հիմքը: Դա անելու համար ընդլայնեք World Objects վահանակը Object Window-ում, այնուհետև Static վահանակը, ապա Architecture վահանակը: Ես ուզում եմ, որ իմ տունը տեղավորվի ընդհանուր լանդշաֆտի մեջ: Ես ընտրում եմ «Riften» ներդիրը, դուք կարող եք ընտրել մեկ ուրիշը: Գտեք RTFarmhouse02-ը և քաշեք այն դիտման պատուհանում: Այսպիսով, LMB-ն տեղափոխում է տունը, RMB-ն պտտում է տունը: Եթե ​​սեղմեք «F»-ը, տունը (և ցանկացած այլ առարկա) գետնին կընկնի, եթե դրան ոչինչ չխանգարի: «Z, X, Y» ստեղները տունը տեղափոխում են համապատասխան առանցքներով: Օգտագործելով այն ամենը, ինչ ես վերը թվարկեցի, կարող եք հեշտությամբ տեղադրել տունը ցանկացած վայրում, որը ցանկանում եք: Այժմ մենք պետք է տեղադրենք արտաքին դուռը: Գնացեք World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 և տեղադրեք այն բացման մեջ: (Այնտեղ արդեն դռներ կլինեն, բայց նորերը պետք է տեղադրվեն)։



Տունը դրեցինք խաղի մեջ, բայց չես կարող մտնել, քանի որ... Ներսում ոչինչ չկա: Մենք պետք է ինտերիեր ստեղծենք: Գործիքադարակի վրա ընտրեք «Wordld» և այնուհետև Բջիջներ:

Բացվող պատուհանում «World Space»-ում ընտրեք «Interiors»: Աջ սեղմեք ցանկի ցանկացած կետում և ընտրեք «նոր»: Կհայտնվի պատուհան, որտեղ դուք պետք է մուտքագրեք ID-ն: Խաղացողն իրականում չի տեսնի այն, բայց կարևոր է այն եզակի դարձնել: Մտնեմ Diablo1ru. Դուք մտնում եք ձեր սեփական ինչ-որ բան: Դա անելուց հետո ձեր նոր բջիջը կավելացվի ցանկին: Համոզվեք, որ ձեր բջիջն ընտրված է, և այնուհետև մենք կարող ենք փոխել մեր բջիջի որոշ կարգավորումներ: Կատարեք հետևյալը.

  • Տվյալների ընդհանուր ներդիր. «Check Can't Travel From Here»:
  • Լուսավորություն. Փոխեք Ambient RGB-ը բոլորը 25-ի
  • Ինտերիերի տվյալներ. Ընտրեք այն անունը, որը ցանկանում եք, որ խաղացողը տեսնի (օրինակ՝ Իմ առաջին տունը, Դովահկինի տունը և այլն)

Մնացածը թողեք առայժմ։

Այժմ վերադառնանք «Static» մենյու (Object Window), որտեղից վերցրել ենք շենքի արտաքին օբյեկտը։ Կրկին ընտրեք այն, սեղմեք աջը, սեղմեք «Օգտագործել տեղեկատվությունը»: Մենք ունենք ցուցակ, ընտրեք՝ «Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1»: Մեկ այլ նկար է հայտնվում դիտման պատուհանում, մոտեցրեք տեսախցիկը շենքին և կրկնակի սեղմելով դրա վրա ընտրեք դուռը։ Բացվող պատուհանում կտտացրեք «Դիտել կապակցված դուռը»



Հաջորդը, շենքի մուտքի մոտ տեղադրեք այնպիսի դուռ, ինչպիսին այն էր, որը մենք օգտագործել էինք ավելի վաղ, պատի բացվածքում, որտեղ պետք է լինի դուռը: Այժմ մենք վերադառնում ենք մեր արտաքին տեսքին (Cell view -> World Space -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> գտնել շենքը): Կրկնակի սեղմեք արտաքին մուտքի դռան վրա և ընտրեք «Teleport» ներդիրը: Ստուգեք Teleport վանդակը և այնուհետև ընտրեք «Diablo1ru» բջիջը (նույն եզակի ID-ն, կարող եք գրանցել ձեր սեփականը) «Cell» բացվող ցանկից: Ընտրեք «RiftenDoor02» հղման պատուհանում և սեղմեք OK: Այժմ տեղափոխեք դեղին տելեպորտի նշիչը պատից և իջեցրեք այն գետնին (F ստեղն): Սլաքը չպետք է մատնանշի դուռը:



Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով միացնել փլագինը SkyrimLaucher-ին և գնալ հիանալ ձեր սեփական ձեռքերով ստեղծած տունով: Հաջորդ մինի դասում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես կահավորել ինտերիերը ձեր սեփական, այլ ոչ թե պատճենված առարկաներով։


Skyrim with Dawnguard v1.8.151.0.7

Գտնվելու վայրը

Տունը գտնվում է Բրյուգեի վիշապից հարավ-արևելք և հասանելի է արագ ճանապարհորդության միջոցով:

Տեղեկություն

Սա այն վայրն է, որտեղ, ի տարբերություն իմ մյուս ռեժիմների, դուք ստանում եք լիովին կառավարելի տուն: Մեծ նկուղ՝ անհրաժեշտ իրերը պահելու համար։ Տուն մտնելու բանալին կարելի է ձեռք բերել մուտքի մոտ։

Տունը բաժանված է երկու գոտիների

Տարածք 1, առաջին հարկ:

Հիանալի վայր սննդամթերք և գործիքներ պահելու համար
քնելու տեղ
Դինետ
Զենք ու թալան պահելու վայր
Ննջասենյակներ + գրադարան (6 գրադարակ) + Խորան
Ալքիմիա + կախարդանք
Մառան
4 մանեկեն, 4 մեծ ցուցափեղկ, 12 փոքր ցուցափեղկ, 12 զենքի դարակ և 4 հատ

Սենյակ 2 Նկուղ:

լիովին հագեցած դարբնոց
պահեստարաններ


Նշումներ

Բոլոր կրծքավանդակները անվտանգ են:
Բոլոր տարրերը, որոնք ներառված են տեսակավորված տոնի մեջ, ավտոմատ կերպով (հիմնաբառերի միջոցով) գտնվում են համապատասխան տեսակավորված սնդուկներում (Փոփոխված սցենար Sjogga-ից):
* սնդուկները նշված դաշտերը լրացվում են ավտոմատ կերպով, բայց կարող են լրացվել նաև ձեռքով:
Բոլոր մյուս կրծքավանդակները կարող են լրացվել միայն ձեռքով:

Քանի որ տեսակավորման մեխանիզմն աշխատում է հիմնաբառերի վրա, իհարկե, կարող է պատահել, որ հիմնաբառերով պատշաճ կերպով չհամալրված իրերը նույնիսկ 100%-ով ճիշտ չտեսակավորվեն: Այսպիսով, բոլոր վահանները հայտնվում են «Shields (թեթև)» կրծքավանդակում, իսկ բոլոր հոգու գոհարները հայտնվում են «Soul Gems (դատարկ)» կրծքավանդակում, քանի որ Skyrim-ը այստեղ ոչնչով չի տարբերվում: Այլ ռեժիմների հետ հնարավոր խնդիրներից խուսափելու համար, բայց ես այստեղ հոդվածները չեմ խմբագրում։

Վառարանը, դարբնոցը, աշխատասեղանը, հեթքոնը, Gerbgestell-ը, ալքիմիական սեղանը և հմայքի սեղանը հագեցած են «Autoloot»-ով, այսինքն՝ այս սարքավորումն օգտագործելիս նյութը վերցվում է ամբողջական մուտքի սնդուկներից և տեսակավորվում անմիջապես հանգստի գործընթացի ավարտից հետո:

Ով չի ցանկանում օգտագործել այս երկու ավտոմատ պրոցեսները, մի կողմից, չի կարող օգտագործել և անջատել երկրորդ Autoloot պրոցեսը առանձնասենյակի փոքրիկ Schaltschränkchen-ում կամ անհրաժեշտության դեպքում ակտիվացնել Հստակեցրեք՝ հանգիստ լինելու համար:
Sorting Rest-ում դուք չպետք է պարզապես տոննա առարկաներ նետեք (ցանկալի է փոքր «փաթեթներ»), և դուք պետք է թույլ տաք, որ կրծքավանդակը որոշ ժամանակ պահանջի: Շատ օբյեկտների համար կարող է որոշ ժամանակ տևել, մինչև ամեն ինչ դասավորվի:

Իմ ամբողջ «պատմությունը» այժմ գրված է գրքերում։
Գրադարակներ և գրապահարաններ՝ «Անսահմանափակ գրադարակներ» սցենարով, որն ինձ մոտ աշխատում է առանց որևէ խնդիրների:
Մանեկենները համալրված են «Vanilla Mannequin Fix v2.0» սցենարով և դեռևս ունեն մի քանի հատուկ առանձնահատկություններ։

Տան լուսավորությունը կախված է ժամանակից:
Ցուցահանդեսային տարածքի լուսավորությունը կախված է արտաքին պայմաններից։
Դուք կարող եք ընտրել 10 տարբեր պաստառների միջև:

Դռները կարելի է առանձին միացնել և անջատել։

Դիլեր և տան արևելք (ESP տարբերակ):

Հայտնի սխալներ/թերություններ

Սնունդն օգտագործելուց հետո օգտագործվող այրիչը պետք է ձեռքով նորից տեղադրվի տեսակավորման տուփի մեջ:

Հայտնի անհամատեղելիություններ

Անհայտ.
Միգուցե. Խնդիրներ ռեժիմների հետ.


Տեղադրում

Տեղադրում (ձեռքով):
Պատճենեք բոլոր ֆայլերը Skyrim տվյալների թղթապանակում:
Ներառեք ESP ֆայլը Skyrim գործարկիչում:

Հեռացում (ձեռքով):
Անջատեք ESP ֆայլը Skyrim գործարկիչում:
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, ջնջեք MDE ենթաթղթապանակները Meshes and textures պանակում: Սցենարներ և սկրիպտներ/աղբյուր պանակներում հեռացրեք mdeFH_-ով սկսվող բոլոր սկրիպտները:


Թարմացում նախորդ տարբերակներից

Սովորաբար բավական է պարզապես վերաշարադրել հին տարբերակը նորով։ Յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է վստահ լինել, պետք է վարվի հետևյալ կերպ.
տարհանել բոլոր արկղերը
Մաքրել Տիկնիկի ամբողջ զրահը
Թողեք տանը
Պահպանեք խաղը
անջատել ESP-ը
վերագրեք հինը նոր ESP-ով

դիտումներ