Ում է պետք քողարկման ցանցը 6 մակարդակով. Քողարկումը World of Tanks խաղի կարևոր տարր է: Ինչպե՞ս է հայտնաբերումը խաղում:

Ում է պետք քողարկման ցանցը 6 մակարդակով. Քողարկումը World of Tanks խաղի կարևոր տարր է: Ինչպե՞ս է հայտնաբերումը խաղում:

Տանկերում «քողարկման» թեմայով վարչակազմի պաշտոնական դիրքորոշումը բազմիցս հնչել է խաղի մշակողների կողմից: Տանկերի տեսանելիության հարցը հատուկ ուշադրություն է գրավում բազմաթիվ խաղացողների կողմից, ովքեր ցանկանում են հնարավորինս երկար մնալ մարտադաշտում անվնաս:

Տանկի տեսանելիությունը թշնամու տանկի կողմից դրա հայտնաբերման հնարավորությունն է։ WoTanks-ը որոշել է ամեն ինչ մանրամասն ուսումնասիրել: Հաշվի առնելով «իրական իրավիճակի», «շրջակա միջավայրի ազդեցության» և ընդհանրապես «բազմաթիվ գործոնների» կարևորությունը՝ ես կցանկանայի առանձնացնել մի տեխնիկա, որն ունի սկզբնական քողարկման բարձր գործակից։ Նման մեքենաների վրա է, որ «քողարկման» առավելությունը, որը նախկինում դուրս է մղվել (հրդեհաշիջման հետ մեկտեղ) «թույլ մի տվեք լավ բաները վատնել» սկզբունքի համաձայն, իրականում օգտակար կլինի, մինչդեռ ցածր նախնական քողարկված մեքենաների դեպքում. գործակից, հնարավոր կլինի ավելի օգտակար բոնուս վերցնել։ Կարծում եմ՝ ձեզ՝ տանկիստներ, նույնպես այս տեղեկատվությունը հետաքրքիր և օգտակար կլինի:

Ի՞նչն է ազդում տանկի տեսանելիության վրա:

Հաջորդը, մենք կհասկանանք տանկերի տեսանելիության և քողարկման մեխանիզմի գործարկումը Տանկերի աշխարհ խաղում, մենք կձևակերպենք սարքավորումների հայտնաբերման հեռավորությունը հաշվարկելու բանաձևեր ՝ կախված տարբեր գործոններից.

  • ծառ
  • քողարկման ցանց
  • ծածկված օպտիկա
  • տեղանքի թեքությունները
  • այլ սարքավորումներ

Սկսենք՝ որոշելով քողարկման սկզբնական գործակիցները՝ անհատական ​​յուրաքանչյուր մեքենայի համար։ Միևնույն ժամանակ, մենք անվանում ենք «նախնական» գործակիցը, որը ստացվել է 50%-100% անձնակազմով և առանց տեղադրված լրացուցիչ մոդուլների փորձնական մեքենայի համար։

Քանի որ այս գործակիցները պետք է որոշվեն անուղղակիորեն, ես դրա համար օգտագործում եմ այն ​​հեռավորությունը, որով (ստացիոնար/շարժվող/կրակող) «X» տանկը նկատելի է դառնում «Y» հենակետային տանկի համար, հնարավորինս մոտ պայմաններում (լավագույնը. իմ ունակությունը, իհարկե) իդեալական (երկու տանկերն էլ կանգնած են հարթ, հարթ մակերեսի վրա, նրանց միջև չկան թփեր/ծառեր/անհարթ տեղանք/տներ և այլն): Ես կնշանակեմ այս հեռավորությունը որպես L (չափված հայտնաբերման հեռավորություն): Կարևոր է, որ խաղի շարժիչի սահմանափակումների պատճառով այս հեռավորությունը չգերազանցի 445 մ-ը:

Այնուհետև, մետրից դեպի անչափ գործակից անցնելու համար, փորձից ստացված L-ը բաժանում եմ «Y» տեղեկատու տանկի դիտման հեռավորության վրա, այն կանվանեմ R (դիտորդի դիտման շառավիղ) և ստանում եմ տեսանելիությունը։ «X» տանկի գործակիցը: Այս գործակիցը 1-ից հանելով՝ ես ստանում եմ քողարկման ցանկալի գործակիցը (այսինքն՝ «Y» տանկի տեսանելիության աստիճանը կրճատվում է «X» տանկի քողարկման միջոցով): Ես կնշանակեմ այս գործակիցը որպես C: C = 1-L/R:

Այստեղ առաջանում է կարևոր հարց՝ ո՞րն է համարվում «Y» հենակետային տանկի դիտման հեռավորությունը։ Մեքենայի տեսանելիության չափը, որը նշված է խաղի հաճախորդում կատարողական բնութագրերի համաձայն, իրականում ձեռք է բերվում միայն դիտորդի վրա տեղադրված «ծածկված օպտիկա» մոդուլի և անձնակազմին սնվող «Շոկոլադ/Կոլա/Լրացուցիչ չափաբաժին» ոսկու սպառման միջոցով: , և հետո միայն կրակոցի պահին ամենանկատելի ART-SAU 7/8 մակարդակների հետ կապված (պարզվում է, որ այս պահին դրանց քողարկումը գործնականում հավասար է 0-ի)։ Բացի այդ, կարևոր է, որ R-ի տեսանելիությունը չգերազանցի նույն 445 մ շարժիչի սահմանները, այլապես բարձր տեսանելիությամբ մեքենաների փորձարկումը կտա նույն/սխալ արդյունքները:

Ես ընտրել եմ Marder II-ը որպես «Y» տանկ։ Խաղի հաճախորդի տվյալների համաձայն, ըստ տեխնիկական բնութագրերի, այս ՊՏ-ի դիտման հեռավորությունը 460 մ է, 460/1,15=400 մ (100% անձնակազմով, առանց լրացուցիչ մոդուլների):

Որպես փորձարկման պայմաններ՝ ես ընտրեցի բավականին երկար և հարթ տարածք Հիմելսդորֆի քարտեզի վրա (երկաթուղու երկայնքով փողոց):

Առաջին թեստը թույլ է տալիս որոշել հետագա փորձարկման համար հարմար R տեսանելիությունը և դրան հասնելու պայմանները, տանկ «X» - GW Typ E (փորձարկվել է 50% անձնակազմով).

1) GW Typ E-ը անշարժ է, Marder II-ը պահեստային շարժիչով և 50% մեխանիկական շարժիչով դանդաղ սողում է/սողում «քայլերով» դեպի/գնում է GW տիպ E՝ յուրաքանչյուր քայլին սպասելով ավելի քան 5 վայրկյան դեպի GW տիպ E և ավելին։ GW Typ E-ից 10 վայրկյանից ավելի: (Marder II-ի այս կոնֆիգուրացիան, թեստային սերվերի ցածր ping արժեքներով, թույլ է տալիս կատարել մինչև 7-8 «քայլ» մեքենաների միջև 1 մ հեռավորության վրա: Բայց դա միշտ չէ, որ աշխատում է, այնպես որ չափման ճշգրտությունը ավելի վատ չէ: քան 0,5-0,25 մ-ը համարվում է նորմալ ) «Ստացիոնար» սյունակը պարունակում է «քայլին» ամենամոտ արժեքը, որում հայտնաբերվել է GW Typ E:
2) GW Typ E-ն իր ճակատային զրահը դնում է տան պատին, սեղմում է «առաջ» կոճակը, սեղմում «ENTER» (ես մտնում եմ զրույց): Մեքենան անշարժ է, բայց համարվում է շարժվող խաղային շարժիչ. հետքերը պտտվում են: Marder II-ը սողում է/սողում դեպի/հեռանում է GW տեսակի E-ից: «Շարժման մեջ» սյունակը լցված է «քայլին» ամենամոտ արժեքով, որի ժամանակ հայտնաբերվել է GW տեսակի E:
3) GW տեսակի E-ն անշարժ է և կրակում է: Marder II-ը սողում է/սողում դեպի/հեռանում է GW տեսակի E-ից: «Նկարահանման պահին» սյունակը լցված է «քայլին» ամենամոտ արժեքով, որի ժամանակ հայտնաբերվել է GW տեսակի E-ը:

Այն կարծես այսպիսին է.

Այս թեստից կարելի է մի քանի եզրակացություն անել.
1) Վերանայումը կախված է անձնակազմի մակարդակից: Անձնակազմի 50%-ից մինչև 100%-ը հարթեցնելիս տեսանելիությունը բարձրանում է սկզբնականի մոտավորապես 27%-ով, կամ, ընդհակառակը, անձնակազմի 50%-ի համար տեսանելիությունը կրճատվում է մինչև 78,5%՝ անձնակազմի 100%-ի համեմատ:
2) Ծածկված օպտիկան լավ է աշխատում, կա +10%։ Չափման ճշգրտությունը լավ է
3) Marder II-ի վերանայումը անձնակազմի 100% հմտությամբ + ծածկված օպտիկա (+10%) պարզվել է, որ մոտ 440 մ է (442,5 մ առավելագույն արժեքն է դիտարկվող տանկի արձակման պահին), ինչը թույլ է տալիս այն օգտագործել այս կոնֆիգուրացիայի մեջ: որպես տեղեկատու դիտորդ։

Նայում է Marder II-ին անձնակազմի 100% հմտությամբ + ծածկված օպտիկա (+10%) - տեսանելիությունը մոտ 440 մ է:
Անձնակազմը փորձարկված սարքավորումների վրա ԱՌԱՆՑ «քողարկման» հմտության:

Գործակիցների հաշվարկման օրինակ.

Օրինակ, ISU-152-ի համար առանց «քողարկման»՝ (1-371/440)*100%=~16%. Նրանք. Անշարժ ISU-ի նախնական քողարկման գործակիցը նվազեցնում է նրա հայտնաբերման հեռավորությունը հակառակորդի կողմից 16% -ով: Սա հիանալի է աշխատում World of Tanks տարբերակում 9.8, որտեղ տանկերի տեսանելիությունը և հայտնաբերումը մեծ նշանակություն ունեն:

Առանձին-առանձին, ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել երկու եզակի գերմանական տանկի և մեկ ամերիկյան տանկի վրա՝ LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer և PT 3lvl T82 -
- Առաջինի յուրահատկությունն այն է, որ այն միակ LT4-ն է, որի քողարկումը շարժման մեջ տարբերվում է քողարկման հանգստի ժամանակ: Սակայն, իմ կարծիքով, գրաֆիկից հետևում է, որ նրանք պարզապես պատահաբար մեծացրել են նրա քողարկվածությունը հանգստի ժամանակ՝ ակամա «բզբզելով»: Ուրեմն շշշշշշ, ոչ մեկին ոչ մի բառ մի ասա:
- Երկրորդ տանկի կործանիչի յուրահատկությունն այն է, որ այն միակն է խաղի մեջ, որն ունի նույն քողարկման արժեքները հանգստի և շարժման մեջ, և դրա քողարկման արժեքը լավագույնի մակարդակում է (գերմանական տանկի ճյուղում. կործանիչներ), որը, ցանկության դեպքում, թույլ է տալիս այն դարձնել մի տեսակ ցածր կույր LT4 (նրա կատարողական բնութագրերի վերանայումը ընդամենը 300 մ է):
Միգուցե նրանք պարզապես շփոթել են Pz38NA-ի հետ, երբ պարամետրերը սահմանված էին երկուսի համար:
- Երրորդ տանկի կործանիչի յուրահատկությունն այն է, որ նրա քողարկվածությունը շարժվելիս ավելի բարձր է, քան հանգստի ժամանակ: Այո այո! Ինչպես ասում են՝ ես ինքս շոկի մեջ եմ։

Պատասխանելով թեմայի սկզբում ձևակերպված հարցին, թե որ տեխնիկայի վրա է «քողարկումը» շոշափելի օգուտներ բերում, և որ տեխնիկայի վրա այն պարզապես ծառայում է որպես փորձի ժամանակավոր պահեստ, գրեթե ոչ մի ազդեցություն արդյունքի վրա, մենք կարող ենք տեխնիկան բաժանել. բաժանեք երեք խմբի՝ ըստ նախնական քողարկման գործակցի արժեքի «ստացիոնար» վիճակում» (բոլորն իրենք են որոշում սահմանները, բայց ինձ համար դրանք մոտավորապես այսպիսին կլինեն). ավելի քան 10% - «քողարկումը» օգտակար է և արժե ներբեռնել: ; 5% -ից պակաս - քողարկումը համեմատաբար անօգուտ է, ավելի լավ է ավելի հետաքրքիր բան փնտրել. 5-10% միջակայքում. քողարկման թարմացում, թե ոչ, կախված է անձնական նախասիրություններից, մարտավարությունից և կոնկրետ մեքենայից:

Դե, մի մոռացեք «իրական իրավիճակի», «շրջակա միջավայրի ազդեցության» և «շատ գործոնների» մասին, որոնք «շատ ավելի մեծ ազդեցություն են թողնում իրական տեսանելիության վրա, քան նման վերացական թվերի տատանումները»։

Ձեր տանկի վրա պատշաճ կերպով տանելու ունակությունը, անշուշտ, շատ կարևոր և օգտակար է: Բայց ռազմի դաշտում վնաս պատճառելուց խուսափելու համար շատ ավելի ձեռնտու է պարզապես խուսափել թշնամու տանկերի շողերից և տեսարժան վայրերից: Դա անելու համար դուք պետք է իմանաք և հասկանաք, թե ինչպես է աշխատում քողարկումը: Սա շատ մեծ թեմա է։

Եկեք նայենք հիմնական սկզբունքներին, թե ինչպես է քողարկումը գործում դաշտում

Առաջին բանը, որ տանկերի աշխարհում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իմանա, այն է, որ տանկը հավասարապես տեսնում է բոլոր ուղղություններով: Կարևոր չէ, թե որ կողմն է աշտարակը նայում, որ կողմ ես նայում: Լուսավորությունը տեղի է ունենում ձեր տեսադաշտի շառավղով շրջանագծի մեջ:

Երկրորդ, որպեսզի դուք լուսավորված լինեք, ձեր տանկի կորպուսի և նրա աշտարակի վրա գտնվող ծավալային կետերը պետք է բռնվեն լույսի ներքո: Հենց սա է պատճառը, որ երբեմն թշնամու հետքերը դուրս են գալիս թփի հետևից, կամ կառքի տակից նայում ես թշնամուն և տեսնում միայն նրա հետքերը, և հանկարծ նա անհետանում է լույսից։ Ինչու սա? Այո, քանի որ այս պահին չեք կարող լուսավորել դրա ընդհանուր կետերը։

Երրորդ՝ քողարկման հետ կապված։ Տանկերի աշխարհում տանկի ընդամենը 2 վիճակ կա՝ կա՛մ շարժվում է, կա՛մ կանգնած է։ Տանկի կործանիչների համար աշտարակը կամ տակառը պտտելը շարժում չի համարվում։ Բայց եթե մարմինը թեկուզ մեկ սանտիմետր եք շրջում, կամ եթե շարժվում եք առաջին արագությամբ, ապա սերվերը դա համարում է շարժում, և քողարկման գործակիցը նվազում է։ Այս կանոնից միակ բացառությունը բոլոր թեթեւ տանկերն են: Նրանց համար նման տուգանք չկա։ Անկախ նրանից, թե շարժման մեջ են, թե կանգնած, նրանք ունեն նույն հայտնաբերման (լույսի) գործակիցը:

Չորրորդ. Տանկի անտեսանելիությունը ուղղակիորեն կախված է նրա բարձրությունից: Սա հաշվարկվում է գետնից մինչև աշտարակի ծայրահեղ ծայրահեղ կետը: Որքան բարձր է ձեր տանկը, այնքան քիչ է նրա քողարկվելու ունակությունը, այնքան մեծ հեռավորությունը կհայտնաբերվի թշնամու կողմից: Բարձրահասակ տանկերի համար մեծ տարբերություն չկա՝ շարժվե՞ն, թե՞ տեղում կանգնեն: Ուսումնասիրություններ են իրականացվել գերմանական ճյուղի տարբեր տանկերով, դրանք բոլորը փայլել են մոտավորապես նույն հեռավորությունից, որը հավասար է 430-440 մ-ի, բայց ցածր պրոֆիլով տանկերի համար (T-54, T-62A, ընձառյուծի նախատիպ) ամեն ինչ մի փոքր է: տարբեր. Դրանք բաց դաշտում լուսավորվել են շատ ավելի ուշ՝ 220-230 մետր հեռավորության վրա։ Իսկ շարժվելիս լույսը հայտնվել է 20-25 մետր շուտ։ Դրանից կարելի է եզրակացնել, որ ցածր պրոֆիլով տանկերի վրա շատ ավելի շահավետ է ձեր դիրքում կանգնել մինչև վերջինը:

Քողարկման ցանցի շահագործում. Միջին հաշվով, ազդեցության հեռավորությունը, երբ ակտիվացված է, կրճատվում է 40 մետրով: Շատ օգտակար և ոչ փոքր բոնուս:

Թփերը լավագույն վայրն են «World of Tanks» քողարկման համար

Վնաս չկրելու լավագույն միջոցը, եթե դու կայծոռիկ ես, և ոչ միայն, շողերից չբռնվելն է: Այժմ մենք ավելի մանրամասն կխոսենք ցանկացած քարտեզի վրա ամենահետաքրքիր և մատչելի քողարկման տարրի՝ թփերի մասին:

Թփերը լիովին թափանցիկ չեն լույսի ճառագայթների համար, այլ պարզապես թուլացնում են դրանց ազդեցությունը և նվազեցնում լույսի հեռավորությունը: Որքան ցածր է տանկի պրոֆիլը, այնքան ավելի լավ է թփերը թաքցնում այն:

Թփի հետևում կանգնած ես, թե շարժվում ես, տարբերություն կա, և դա շատ հետաքրքիր օրինաչափություն է։ Փորձարկումն իրականացվել է Т-54-ի վրա։ Թփերի ետևից շարժվելիս տանկը հայտնաբերվել է 150 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում 120 մ-ից պարզապես կանգնելով առանց թփերի դաշտում, ետ ու առաջ շարժվելով, տանկը հայտնաբերվել է 350 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում՝ սկսած 350 մետրից։ 320 մ Ստացվում է, որ երկու դեպքում էլ տարբերությունը եղել է 30 մետր։

Խաղի համար մեծ տարբերություն չկա, թե ինչ արագությամբ եք շտապում թփի հետևից, պարզապես պտտվում կամ մի փոքր պտտվում եք. այս դեպքում դուք շարժվում եք և նվազեցնում ձեր քողարկումը:

Ինչպե՞ս է քողարկման ցանցը ազդում թփերի մեջ կանգնած տանկի վրա: Քողարկման ցանցով թփերի մեջ կանգնած T-54-ը բացահայտվել է 80 մետր հեռավորությունից։ Իսկ առանց ցանցային դիմակների՝ տարածությունը 120 մ էր։ Այսինքն, շահույթը մոտավորապես 40 մետր է: Ցանցով բաց դաշտում կանգնած լույսը 280 մ էր, առանց ցանցի 320 մ բարձրահասակ տանկերը, ինչպիսին է E-100-ը, փայլում էին մոտ 210-220 մետր հեռավորության վրա, այսինքն՝ 2 անգամ ավելի ցածր, քան ցածր: - պրոֆիլայինները: Կարևոր չէ, թե ինչ դասի սարքավորում է դա՝ TT, ST, հրետանի կամ տանկի կործանիչ, եթե դուք ունեք բարձր տանկ, ապա ձեզ համար դժվար կլինի թաքցնել այն նույնիսկ թփերի հետևում: Նաև բարձրահասակ մեքենաների համար էական տարբերություն չկա՝ նրանք հանգիստ կանգնում են թփի հետևում, թե շարժվում են լուսավորության հեռավորության վրա:

Կրակոցներ թփերի միջով. Ինչ պարզեցինք թեստերից հետո.

1. Կրակոցների լույսի մակարդակը բացարձակապես կախված չէ նրանից, թե ինչ տեսակի արկեր եք օգտագործում՝ զրահաթափանց, կուտակային, բարձր պայթուցիկ: Լուսավորությունը տեղի կունենա նույն կերպ:

2. 15 մետրի կանոն կա՝ երբ թփից մոտ 15 մետր հեռանում ես, այն նորից դառնում է անթափանց ու դու անհետանում ես լույսից։ Դուք պետք է մի քանի մետր հեռանաք թփից, քանի որ ձեր տեսանելիությունը գալիս է պտուտահաստոցից, և մարմնի վրա կան նշիչ կետեր, որոնք գտնվում են աշտարակից շատ ավելի հեռու և դուրս են մնում: Այս կանոնը գործում է միայն երկար հեռավորությունների վրա: Որպես օրինակ օգտագործելով T-54 և E-50, հեռավորությունը, որի վրա կիրառվում է այս կանոնը, եղել է 220 մետր: Ի՞նչ է տալիս մեզ այս գիտելիքը: Նախ, թփից ավելի քան 15 մետր հեռանալու կարիք չկա, որ ամենակարևորն է, դուք պետք է վերահսկեք ձեր և թշնամու միջև եղած հեռավորությունը. Հաշվի առեք ձեր տեխնիկայի տեսանելիության մակարդակը և հակառակորդի տեսանելիության մակարդակը: Այս կանոնը խելամտորեն կիրառելով՝ դուք կկարողանաք ավելի քիչ ենթարկվել լույսի ներքո և ճիշտ գնահատել իրավիճակը։

Եթե ​​սիրում եք կայծակ խաղալ, թշնամուն լուսավորելու համար պարզապես պետք է փակել տարածությունը և փորձել նրան կրակոցի մեջ տանել:

3. Կարևոր չէ, թե որքան հեռու են տանկերը թփերից, երբ լուսավորված են, կարևոր է միայն հակառակորդների միջև եղած հեռավորությունը. Սա շատ օգտակար գիտելիք է։ Նույնիսկ եթե դուք կանգնած եք թփերի մեջ, շրջապատված ծառերով, և թշնամին քշում է ձեր կողքով, հեռավորությունը դառնում է կրիտիկական՝ թփերը ձեզ չեն փրկի:

4. Նույն գծի վրա գտնվող երկու թփերի դիմակավոր ազդեցությունը հավելում է:

5. Մեկ թուփ և մեկ ընկած ծառ - քողարկման էֆեկտը չի կուտակվում:

6. Երկու ընկած ծառերը համարվում են մեկ ծածկող առարկա: Վերջին երեք կետերը WoT մշակողների տեղեկատվության հետ:

7. Քողարկումը մեծացնելու համար օգտագործեք մշակողների քողարկումը:

Փշատերև և սաղարթավոր ծառեր: Ի՞նչն է ավելի լավ քողարկման համար:

Նախկինում, մի ժամանակ, World of Tanks-ի ծառերը քողարկվող հատկություն ունեին միայն այն ժամանակ, երբ դրանք անձեռնմխելի էին: Հենց ծառը կտրվեց, այն դադարեց քողարկվել։ Դուք կարող եք դա համարել այնպես, կարծես դա երբեք չի եղել: Սակայն վերջերս սերվերը սկսեց ճանաչել ընկած ծառերը որպես քողարկվածություն: Այնուամենայնիվ, պետք է նշել, որ տեսանելիությունը հաշվարկելիս հաշվի է առնվում միայն մեկ տապալված ծառ։ Այսպիսով, ծառերի մի փունջից հնարավոր չի լինի ստեղծել շատ ուժեղ դիմակավոր խոչընդոտ:

Բայց նույնիսկ մեկ ծառի դեպքում խաղացողները շատ հակասական իրավիճակներ ունեցան: Շատերը պարզապես չէին հասկանում, թե ինչու են նրանք փայլում, թվում էր, թե նրանք տապալել էին ծառը և լավ թաքնվել, ոչինչ չէր ցցվում, բայց նրանք դեռ փայլում էին քարտեզի հատակին: Ինչպես կարող է դա լինել, ինչ է տեղի ունեցել, մշակողները պարզապես հեղեղվել են այս թեմայի վերաբերյալ հարցերով:

Պաշտոնական ֆորումում նրանց հարցրել են՝ տարբերություն կա՞ փշատերեւ և տերեւաթափ ծառերի միջև, նրանք նույնն են քողարկու՞մ։ Մշակողները ասացին, որ տարբերություն չկա: Միակ բանը, որ պետք է հաշվի առնել, թագի չափն է, որպեսզի բաքը սաղարթի պատճառով դուրս չգա։ Եթե ​​թագը փոքր է, տանկը կարող է հայտնվել լույսի ներքո որոշակի անկյուններից և հայտնաբերվել հակառակորդի կողմից:

Փշատերեւ եւ տերեւաթափ ծառերի հատկությունների համեմատություն.

Փշատերեւ ծառի փորձարկման ժամանակ պարզվել է, որ բաքը հայտնաբերվել է նույն հեռավորությունից, ինչ թփերի հետեւում գտնվող տանկը։ Այսինքն՝ կարելի է ասել, որ փշատերեւ ծառերի եւ թփերի միջեւ տարբերություն չկա։ Հետո սաղարթավոր ծառերը փորձարկվեցին, իսկ հետո մեզ մի փոքրիկ անակնկալ էր սպասվում։ Մի քանի տերեւաթափ ծառեր տարբեր տեսանկյուններից փորձարկվել են, եւ պարզվել է, որ տերեւաթափ ծառերն ավելի վատ են թաքնվում, քան թփերն ու փշատերեւները։ Թփի կամ փշատերեւ ծառի հետևում ակտիվացված քողարկման ցանցով T-54-ի վրա կանգնած՝ հայտնաբերման հեռավորությունը 80 մետր էր: Շարժվելով՝ և՛ այստեղ, և՛ այնտեղ հայտնաբերման հեռավորությունը 150 մետր էր։ Արդյունքներում համոզվելու համար փորձարկումն իրականացվել է երկրորդ տանկի վրա։ Նույն տվյալները ստացվել են E-50-ի համար։ Տերեւաթափ ծառի ետեւում, անշարժ T-54-ի համար, հայտնաբերման հեռավորությունը 130 մետր էր: Սա 50 մետրով ավելի է, քան թփի կամ փշատերեւ ծառի հետեւում: Տերեւաթափ ծառի հետեւից վարելիս հայտնաբերման հեռավորությունը եղել է 200-210 մետր, այսինքն՝ կրկին 50-60 մետր ավելի վատ։

Այստեղից կարելի է եզրակացնել, որ թփերը և փշատերև ծառերը քողարկվում են հավասարապես, բայց սաղարթավորներն ունեն քողարկման շատ ավելի վատ ազդեցություն: Հետևաբար, եթե դուք ունեք ընտրություն, թե որ ծառի հետևում թաքնվեք՝ փշատերևի՞, թե՞ տերեւաթափի, ապա առանց վարանելու ընտրեք փշատերևը:

Հայտնաբերումը և քողարկումը World of Tanks-ի խաղային մեխանիզմի ամենակարևոր տարրերն են: Երկու ասպեկտները չափազանց կարևոր են ցանկացած մարտական ​​մեքենայի վրա հաջող խաղի համար: Կայքի շնորհիվ դուք կիմանաք, թե ինչպես առաջինը հայտնաբերել թշնամուն և արդյունավետ կերպով թաքնվել նրանից:

Մաս 1. Վերանայում և բացահայտում. Աչքերդ բաց պահիր։

Բոլոր տանկերի տեսանելիությունը հաշվարկվում է մետրերով և նշվում է յուրաքանչյուր մեքենայի բնութագրերում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ տեսողության արժեքը նշված է անձնակազմի համար, որն ունի 100% հիմնական մասնագիտություն: Այսինքն, եթե ձեր անձնակազմն ունի հիմնական մասնագիտության 75%-ը, ապա տեսարանը ավելի քիչ կլինի, քան այն, ինչ տեսնում եք անգարում:

Խաղի պայմանականություններից մեկն այն է, որ մարտի դաշտում խաղացողը տեսնում է ոչ միայն այն հակառակորդներին, ում ինքն է հայտնաբերել, այլև նրանց, ում թիմը «նկատել է»: Այստեղից անհրաժեշտ է տարբերակել երկու հասկացություն՝ հայտնաբերման տիրույթ և տեսանելիության տիրույթ։

Հայտնաբերման միջակայք – առավելագույն հեռավորությունը, որով խաղացողի տանկը կարող է հայտնաբերել հակառակորդին: Այն չի գերազանցում 445 մետրը։ Եթե ​​հաշվի առնելով անձնակազմի, սարքավորումների և սարքավորումների հմտությունները, արժեքը գերազանցում է 445 մետրը, ապա հավելյալ հաշվիչները վերածվում են դիմակազերծող բոնուսի, որն օգնում է հայտնաբերել թաքնված հակառակորդներին։

Տեսանելիության միջակայք – առավելագույն հեռավորությունը, որով խաղային շարժիչը քաշում է դաշնակից տանկերը և թշնամու տանկերը, որոնք նրանք հայտնաբերել են: Խաղի մեխանիզմը ներառում է տանկի շուրջ 565 մետր շառավղով շրջան։ Բացառություն է կազմում ինքնագնաց հրացանի գեղարվեստական ​​տեսարանը, որտեղ տանկերը, եթե դրանք տեսանելի են դաշնակիցների համար, ցուցադրվում են ամբողջ քարտեզի վրա:

Տանկի բազայի տեսանելիությունը և թշնամու հայտնաբերման շրջանակը մեծացնելու մի քանի եղանակ կա:

Մեքենան պետք է հագեցած լինի առավելագույն տեսանելիությամբ աշտարակով:

Քանի որ հրամանատարը պատասխանատու է մարտադաշտը վերահսկելու համար, նրա հիմնական մասնագիտությունը պետք է բարձրացվի մինչև 100%: Հրամանատարի վնասվածքը նվազեցնում է տեսանելիությունը։

Հրամանատարի հմտությունը Eagle Eye (+2% դեպի տեսողություն, +20% կոտրված դիտորդական սարքերով), ռադիոօպերատորի հմտությունը Radio Interception (+3% to view), անձնակազմի բոլոր անդամների հմտությունը Battle Brotherhood-ը կբարձրացնի տեսողությունը:

Սարքավորումների տեղադրում Ծածկված օպտիկա և ստերեո խողովակ: Առաջինը +10% մշտական ​​աճ կտա ձեր վերանայմանը: Երկրորդը տալիս է տեսողության +25% աճ՝ 3 վայրկյան անշարժ դիրքում մնալուց հետո։ Երբ երկու մոդուլները տեղադրվում են տանկի վրա, էֆեկտները կուտակային չեն, բայց կարող են աշխատել առանձին:

Սարքավորումների տեղադրում Բարելավված օդափոխությունը մեծացնում է տեսանելիությունը, ինչպես նաև տանկի այլ առանձնահատկությունները:

Սարքավորումների օգտագործումը, որը տալիս է +10% բարձրացում անձնակազմի հիմնական հմտությունները մեկ մարտում:

Մաս 2. Քողարկում և քողարկում. Կրակոցներ թփեր

Քողարկումը տեխնիկայի գետնի վրա աննկատ մնալու ունակությունն է: Եթե ​​խաղի մեջ չլիներ քողարկման մեխանիզմներ, ապա մրցակիցները ուղիղ տեսանելիության պայմանով միմյանց կհայտնաբերեին առավելագույն դիտման հեռավորության վրա, բայց ոչ ավելի, քան 445 մետր: Այնուամենայնիվ, կան մի քանի այլ գործոններ, որոնք ազդում են տեխնոլոգիայի հայտնաբերման վրա:

Քողարկման վրա ազդող ասպեկտներ

ռենտգեն. 50 մետր հեռավորության վրա հակառակորդները լուսավորում են միմյանց, նույնիսկ եթե նրանց միջև շինություններ կան։ Նրանք պայմանականորեն լսում են միմյանց.

Սարքավորման չափը. World of Tanks-ի յուրաքանչյուր տանկ ունի գաղտագողի գործակից՝ կախված իր չափից: Որքան մեծ լինի մեքենան, օրինակ գերմանական TT Maus-ը, այնքան ցածր կլինի գործակիցը։ Առավելագույն գործակիցը հասնում է կծկված ուրվագիծ ունեցող մարտական ​​մեքենաներին, ինչպիսիք են Object 416, AMX ELC bis:

Գործողություններ.Եթե ​​տանկը չի շարժվում կամ չի կրակում, ապա քողարկման տույժ չունի։ Շարժման ընթացքում գաղտագողի գործակիցը կրճատվում է մինչև 75% միջին տանկերի համար, մինչև 60% տանկերի կործանիչների և մինչև 50% ծանր տանկերի և ինքնագնաց հրացանների համար: Թեթև տանկերը շարժման տույժ չունեն։ Նրանց գործակիցը միշտ նույնն է։ Սա LT-ի դասի առանձնահատկությունն է (բացառությամբ AMX 40-ի և Valentine-ի): Կրակելը գրեթե ամբողջությամբ նվազեցնում է գաղտագողի մակարդակը: Քողազերծման աստիճանը կախված է ատրճանակի տրամաչափից և դնչկալի արգելակի առկայությունից

Բուսականություն.Թփերը, ծառերը (ամբողջական և ընկած) և բարձր խոտը քողարկման բոնուս են տալիս: Մինչև 15 մետր հեռավորության վրա բուսական աշխարհը դառնում է «թափանցիկ» նրանում թաքնվածի համար, իսկ թշնամու համար՝ անթափանց։ Նկարահանման պահին 15 մետր հեռավորության վրա գտնվող ողջ բուսականությունը կորցնում է իր հատկությունները, այսինքն՝ կրակոցը ուժեղ դիմակազերծող գործոն է։ Ուստի նկարահանելուց առաջ օգտակար է մեքենա վարել 15 մետրից մի փոքր ավելի հեռու։ Ստիպված կլինեք կուրորեն կրակել հիշողությունից, բայց եթե վարժվեք, կարող եք ապահով կրակել հակառակորդին՝ վերածվելով կրակող թփի։

Չափային և դիտակետեր. Ինչպես է դա աշխատում

Խաղացողի համար անտեսանելի ծավալային և դիտակետերն օգնում են սերվերին որոշել, թե ով ում կարող է տեսնել մարտում: Եթե ​​պատկերացնում եք, որ բաքը աղյուս է, ապա ծավալային կետերը գտնվում են երևակայական աղյուսի յուրաքանչյուր կողմի կենտրոնում (երկարություն, բարձրություն, լայնություն): Բեռնախցիկի հիմքում կա ևս մեկ կետ. Դիտակետերը տեղակայված են բեռնախցիկի հիմքում և դիտորդական սարքերի տեղում: Սովորաբար սա հրամանատարի գմբեթն է և վարորդի գործիքները։

Հայտնաբերման ստուգման ճառագայթները բխում են մարտում գտնվող բոլոր տանկերի դիտակետերից որոշակի հաճախականությամբ: Քողարկման պահպանման համար անհրաժեշտ է քարտեզի վրա տարբեր խոչընդոտների հետևում թաքցնել ծավալային կետերը: Եթե ​​տանկի տակառը կամ թրթուրի մի մասը դուրս է գալիս թփի հետևից, ապա հայտնաբերումը տեղի չի ունենա, քանի որ դրանց վրա նշիչ կետեր չկան:

Քողարկման բարելավման մի քանի եղանակներ

Անձնակազմի անդամների հմտություն Քողարկման. Անհրաժեշտ է արդիականացնել բոլոր տանկերը, հակառակ դեպքում արդյունավետությունը ցածր կլինի։

Սարքավորումների տեղադրում Քողարկման ցանց. Թույլ է տալիս զգալիորեն մեծացնել ձեր քողարկումը կանգ առնելուց և 3 վայրկյան պատրաստվելուց հետո: Բոնուսը կախված է մեքենայի դասից: Տանկերի կործանիչների համար դա ամենամեծն է՝ +15%, թեթև և միջին տանկերի համար՝ +10%, իսկ ամենափոքր բոնուսը +5% է ծանր տանկերի և ինքնագնաց հրացանների համար։

Քողարկման կիրառումը, արտաքին տեսքը բարելավելուց բացի, կբարձրացնի քողարկման գործակիցը 2-4%-ով՝ կախված սարքավորումների դասից։ Քողարկումը կարելի է ձեռք բերել և՛ ոսկու համար (ընդմիշտ), և՛ 7 կամ 30 օրվա ընթացքում խաղի համար:

Վեցերորդ զգայարանի հրամանատարի հմտության մակարդակի բարձրացում: Այն քողարկման չի ավելացնի, բայց թույլ կտա ժամանակին հասկանալ, որ թշնամին տեսնում է քեզ։ Այս տեղեկատվությունը մեկից ավելի անգամ կփրկի ձեր տանկը ոչնչացումից:

Կռվող վագր, թաքնված վիշապ

World of Tanks-ի մասնակիցների մեծ մասը քիչ է հասկանում խաղի տեսլականը և քողարկման ալգորիթմները: Ուստի անտեսված են՝ համարելով նրանց անազնիվ ու անարժան։ Բայց դա ճիշտ չէ: Օպտիկայի ոլորտում ձեր առավելությունների հմուտ օգտագործումը և ձեր տանկը թփի մեջ թաքցնելու իմացությունը շատ օգտակար են: Հաճախ հաղթում են նրանք, ովքեր հնարավորինս արդյունավետ օգտագործում են իրենց մարտական ​​մեքենայի բնութագրերը և գիտեն խաղի առանձնահատկությունները:

Քողարկման գործակիցները WoT-ում

Հայտնաբերում և քողարկում- խաղի մեխանիկայի ամենակարևոր տարրերը. Այս հոդվածից ստացված գիտելիքները կօգնեն ձեզ հասկանալ, թե ինչպես ճիշտ գործել, որպեսզի առաջինը հայտնաբերեք թշնամուն և ավելի արդյունավետ թաքնվեք նրանից: Երկուսն էլ չափազանց կարևոր են մարտում նախաձեռնությունը տիրանալու և առաջին կրակոցի իրավունք ունենալու համար։

Վերանայում և բացահայտում

Վերանայումյուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենայի հաշվարկը կատարվում է մետրերով և նշվում է յուրաքանչյուր մեքենայի կատարողական բնութագրերում: Վերանայման արժեքը նշված է 100% հիմնական մասնագիտությամբ անձնակազմի համար:

Տեսանելիության միջակայքը խաղում

Կարևոր է հասկանալ, որ մարտի դաշտում խաղացողը տեսնում է ոչ միայն այն հակառակորդներին, որոնք հայտնաբերել են իր տանկը, այլև նրանց, որոնք հայտնաբերել են իր դաշնակիցները: Այս առումով անհրաժեշտ է տարբերակել երկու հասկացություններ՝ հայտնաբերման տիրույթ և տեսանելիության տիրույթ:

Հայտնաբերման միջակայք- սա առավելագույն հեռավորությունն է, որով տանկը կարող է հայտնաբերել թշնամուն: Խաղի մեխանիզմը որոշում է, որ այն չի կարող գերազանցել 445 մետր. Եթե ​​հաշվի առնելով անձնակազմի սարքավորումները, սարքավորումները և հմտությունները, տանկի դիտման շառավիղը գերազանցում է 445 մետրը, ապա հավելյալ մետրերը հաշվվում են որպես բոնուս՝ հեշտացնելով քողարկված հակառակորդներին հայտնաբերելը։ Տեսանելիության միջակայք- սա առավելագույն հեռավորությունն է, որով կարող են տեսանելի լինել տանկերը՝ և՛ դաշնակիցները, և՛ թշնամիները, երբ հայտնաբերվում են նրանց կողմից: Խաղի մեխանիզմը սահմանափակում է տեսանելիության տիրույթը շառավղով 564 մետրտանկի շուրջը:

Թշնամիների հայտնաբերման շրջանակը մեծացնելու հիմնական ուղիները

  • Տանկի վրա տեղադրեք առավելագույն տեսանելիությամբ աշտարակ:
  • Բարձրացրեք հրամանատարի հիմնական մասնագիտությունը մինչև 100%, քանի որ տանկի հրամանատարն է վերահսկում մարտադաշտը: Հրամանատարի ուղեղի ցնցումը նվազեցնում է նրա տեսանելիությունը։ Փորձնականորեն հաստատվել է, որ դիտման տիրույթն ավելանում է 0,43%-ով՝ հրամանատարի հիմնական հմտության 1%-ի դիմաց:
  • Սարքավորումների տեղադրում Ծածկված օպտիկա(+10% անընդհատ վերանայելու համար): Երբ տեղադրվում է ստերեո խողովակ, ազդեցությունը չի ավելանում:
  • Սարքավորումների տեղադրում Ստերեոսկոպիկ աստղադիտակ(+25% դեպի տեսողություն 3 վայրկյան հետո անշարժ դիրքում): Երբ տեղադրվում են ծածկված օպտիկա, ազդեցությունը չի ավելանում:
  • Սարքավորումների տեղադրում Բարելավված օդափոխություն(+2,15% դեպի տեսլականը, աշխատում է այնպես, ինչպես հրամանատարի հիմնական մասնագիտությունը)
  • Բարձրացրեք ձեր հրամանատարի հմտությունները Արծվի աչք(+2% տեսանելիության նկատմամբ, երբ հսկողության սարքերն աշխատում են, +20% երբ դրանք անջատված են):
  • Բարձրացրեք ձեր ռադիո օպերատորի հմտությունները Ռադիո գաղտնալսում(+3% վերանայման համար):
  • Պատերազմի եղբայրություն(+2,15% վերանայման համար, աշխատում է այնպես, ինչպես հրամանատարի հիմնական մասնագիտությունը բարձրացնելու համար):
  • Մեկ մարտում օգտագործեք սարքավորումներ, որոնք +10% են տալիս անձնակազմի հիմնական հմտություններին. Լրացուցիչ չափաբաժին, Շոկոլադ, Կոլա տուփ, Թունդ սուրճ, Բարելավված դիետա,Պուդինգ թեյի հետ, Օնիգիրի, Բեյս. (+4,3% վերանայման համար, աշխատում է այնպես, ինչպես հրամանատարի հիմնական մասնագիտությունը)

Տեսանելիության տիրույթի ավելացում

Քողարկել

Քողարկել- սա թշնամու համար անտեսանելի լինելու տեխնիկայի հատկությունն է: Եթե ​​խաղի մեջ քողարկված չլիներ, ապա հակառակորդները միշտ կնկատեին միմյանց իրենց դիտման հեռավորության վրա (բայց ոչ ավելի, քան 445 մետր), պայմանով, որ ուղիղ տեսանելիություն լինի: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ կան բազմաթիվ նրբերանգներ, որոնք ազդում են սարքավորումների հայտնաբերման վրա, բացի բուն վերանայումից:

Քողարկման վրա ազդող ասպեկտներ

Սարքավորման չափերը

Յուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենա ունի գաղտագողի գործակից, որի արժեքը կախված է նրանից չափերը. Մեծ տանկերի համար, ինչպիսիք են Maus, Waffenträger auf E 100 կամ Jagdpanzer E 100, գործակիցը կլինի նվազագույն, իսկ ցածր ուրվագիծ ունեցող կոմպակտ մեքենաների համար, ինչպիսիք են AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - առավելագույնը:

Դասի բոնուս

  • Բոլոր թեթև տանկերը հավասարապես անտեսանելի են և՛ շարժման ժամանակ, և՛ անշարժ վիճակում, այսինքն՝ շարժումը չի ազդում դրանց գաղտագողի վրա։
Գործողություններ
  • Հանգիստ վիճակում (տանկը չի շարժվում կամ կրակում է), տանկը քողարկման տույժեր չունի:
  • Շարժման ընթացքում տանկի գաղտագողի գործակիցը մոտավորապես կիսով չափ կրճատվում է մինչև 50%, փորձնականորեն հաստատվել է, որ շարժման ընթացքում գաղտագողի գործակիցը կրճատվում է մինչև 75% միջին տանկերի համար, մինչև 60% տանկի կործանիչների համար և մինչև 50; % ծանր տանկերի և ինքնագնաց հրացանների համար (կան բացառություններ):
  • Կրակելն էապես նվազեցնում է գաղտագողի մակարդակը: Հստակ արժեքը կախված է ատրճանակի տրամաչափից և դնչկալի արգելակի առկայությունից.
Բուսականություն
  • Անտառը, թփերը, տապալված ծառերը, բարձր խոտը բոնուս են տալիս քողարկմանը։ Ծառի բունը ոչ մի բոնուս չի տալիս:
  • Մեքենան պետք է ամբողջությամբ թաքնված լինի թշնամուց, մասնավորապես՝ նրա ընդհանուր կետերից: Եթե ​​գոնե մեկը թաքնված չէ, տանկը դիմակազերծվում է: Հետևաբար, թփից (շենքից) դուրս ցցված թրթուրները կամ ատրճանակի դունչը որևէ կերպ չի ազդի ձեր տեսանելիության վրա. դրանց վրա նշիչ կետեր չկան:
  • Մինչև 15 մետր հեռավորության վրա թուփը (կամ այլ բուսականությունը) դառնում է «թափանցիկ» նրա հետևում թաքնված մեկի համար: Այսինքն՝ տանկն ինքը կարող է տեսնել թփի միջով, իսկ հակառակորդները՝ ոչ։
  • Նկարահանման պահին մինչև 15 մետր շառավղով ողջ բուսականությունը կորցնում է իր քողարկման հատկությունների մեծ մասը, այսինքն՝ կրակոցը մերկացնում է տանկի դիմակը։
ռենտգեն
  • 50 մետր հեռավորության վրա հակառակորդները ամեն դեպքում կարող են տեսնել միմյանց։ Անգամ եթե նրանց միջեւ շինություն լինի։

Ինչպես բարելավել մարտական ​​մեքենայի քողարկումը

  • Թարմացրեք անձնակազմի բոլոր անդամների բոնուսները Քողարկել(փորձնականորեն հաստատվել է, որ 1% հմտությունը տալիս է 0,75% քողարկում: Հաշվի առնելով 5 հոգանոց անձնակազմի հրամանատարի բոնուսը և 100% հմտությունը, բոնուսը կկազմի 81% (բազային գործակիցը բազմապատկվում է 1,81-ով): 2-ի համար մարդ՝ 78,75%)։
  • Սարքավորումների տեղադրում Քողարկման ցանցՏանկերի աշխարհում (էականորեն նվազեցնում է տանկի տեսանելիությունը, բոնուսը կախված է մեքենայի դասից: Փորձնականորեն հաստատվել է, որ բոնուսը +5% է տանկերի և ինքնագնաց հրացանների համար գաղտագողի գործակիցի նկատմամբ, +10% տանկերի համար: և տանկի կործանիչներ և +15% տանկերի կործանիչների համար):
  • Կիրառել քողարկում (նվազեցնում է տանկի տեսանելիությունը, բոնուսը կախված է մեքենայի դասից: Փորձնականորեն հաստատվել է, որ բոնուսը +2% է տանկի կործանիչների և ինքնագնաց հրացանների գաղտագողի գործակիցին, +3% տանկի համար: կործանիչներ և ինքնագնաց հրացաններ և +4% տանկային կործանիչների համար):
  • Բարձրացրեք ձեր հրամանատարի հմտությունները Վեցերորդ զգայարան. Այն չի բարելավի տանկի քողարկումը, բայց ազդանշան կհաղորդի հայտնաբերմանը, ինչը շատ կարևոր տեղեկություն է մարտում։

Եվ բացի այդ, պոմպով Քողարկել:

  • Բարելավեք անձնակազմի բոլոր անդամների հմտությունները Պատերազմի եղբայրություն.
  • Սարքավորումների տեղադրում Բարելավված օդափոխություն.
  • Օգտագործեք սարքավորում, որը տալիս է +10% անձնակազմի բոլոր պարամետրերին մեկ մարտում Լրացուցիչ չափաբաժին, Շոկոլադ, Կոլա տուփ, Թունդ սուրճ, Բարելավված դիետա,Պուդինգ թեյի հետ, Օնիգիրի, Բեյս.

Նրանք, ովքեր արդեն երկար տարիներ ապրում են World of Tanks-ի ընդարձակ տարածքում, իհարկե, գիտեն քողարկման և դրա մասին:


Նրանք, ովքեր արդեն երկար տարիներ ապրում են World of Tanks-ի հսկայական տարածքում, իհարկե, գիտեն քողարկման և հաղթանակի համար դրա առավելությունների մասին, բայց ոչ բոլորն են սովորել կատարելապես օգտագործել այս խաղի մեխանիկի ասպեկտները: Սկսնակները, ովքեր նոր են տեղադրել խաղը, հույս ունեն դառնալ «տանկի» ոլորտում պրոֆեսիոնալներ, բայց դրա համար նրանք պետք է քողարկվեն՝ անկախ նրանից՝ ուզենան, թե ոչ: Հաղթանակ ձեռք բերելու համար քողարկող խաղացողի հիմնական առավելությունը սարքավորումների վերանորոգման ցածր արժեքն է: Սա կարելի է բացատրել բավականին պարզ. տանկիստը, ով անընդհատ թաքնվում և խաղում է քողարկման ցուցիչից, շատ դեպքերում կարելի է համարել «անտեսանելի»: Այս մարտավարությունն ունի իր «հնարքը»՝ հակառակորդը չի տեսնում թիրախը, որը մեթոդաբար կրակում է իրեն և հետևաբար չի կարող հարձակվել ի պատասխան։ Արդյունքում տանկիստը ամբողջությամբ ոչնչացնում է իր թշնամուն՝ դրա դիմաց վնաս չստանալով, հետևաբար սարքավորումների վերանորոգման համար վարկեր պետք չեն։ Սա է խնայողությունները:

Հոդվածը նվիրված է այնպիսի կարևոր տարրին, ինչպիսիք են քողարկումն ու տեսանելիությունը, ինչպես նաև դրանց ազդեցությունը ճակատամարտի արդյունավետության վրա։

Ներածություն

Սկսենք նրանից, ինչ պետք է հասկանանք, Ինչպե՞ս է աշխատում հակառակորդներին հայտնաբերելու գործընթացը:. Տանկերի աշխարհ խաղում յուրաքանչյուր տանկից բխում են ճառագայթների հոսքեր, որոնք «թռչում են» թշնամու նույնականացման նշանները՝ ծավալային կետեր: Երբ ուղղորդված ճառագայթներն ու կետերը հանդիպում են, այն ժամանակ թշնամին տեսանելի է դառնում։ Այս սպեկտրը գալիս է աշտարակի վերևից և հրացանի թիկնոցից: Չափորոշիչները, իրենց հերթին, գտնվում են աշտարակի վերին մասում, ատրճանակի թիկնոցում, պտուտահաստոցի կողքերում, ինչպես նաև կեղևի բոլոր կողմերից:


Կարելի է «գտնել» թշնամու, ով ամբողջ ուժով փորձում է չզիջել իր գտնվելու վայրը միայն մինչև 445 մետր հեռավորության վրա։ Սա հիմնված է այն բանի վրա, որ դաշնակիցներից օգնություն չկա։ Նման առավելագույն դիտման պարամետրերը «երկնքից չեն ընկել», դրանք բխում են այն շարժիչի հնարավորություններից, որի վրա աշխատում է World of Tanks խաղը, ուստի ոչինչ չի կարելի անել դրա մասին:

Յուրաքանչյուր տանկի բնութագրերը ցույց են տալիս դրա ակնարկը, հաշվի առնելով անձնակազմի ամբողջական արդիականացումը մինչև 100%, ինչպես նաև առանց լրացուցիչ սարքավորումների և հմտությունների հաշվի առնելու: Շատ խաղացողներ նախընտրում են մեծացնել այս ցուցանիշը, որպեսզի նրանք կարողանան ավելի արագ հայտնաբերել թշնամուն ռադարի վրա և արձակել առաջին կրակոցը, իսկ հետո հետ գլորվել՝ ծածկելու համար: Այս հնարքն իսկապես աշխատում է։ Ստանդարտ տեսքը մեծացնելու համար կարող եք տեղադրել մոդուլներ, ինչպիսիք են ծածկված օպտիկա, ստերեո խողովակ և բարելավված օդափոխություն: Նրանցից յուրաքանչյուրը գործում է տարբեր կերպ, ինչը ավելացնում է մարտավարության տարբեր մարտավարություն: Ինչ վերաբերում է վերանայման վրա ազդող հմտություններին, ապա դրանցից միայն 3-ն է՝ ռադիոգաղտնալսում, արծվի աչք և զինվորական եղբայրություն: Կարող եք նաև օգտագործել թանկարժեք սպառվող նյութեր, որոնք բարձրացնում են անձնակազմի հմտությունները: Բայց այստեղ է հիմնական հարցը՝ ինչո՞ւ օգտագործել այս ամենը, եթե առավելագույն տեսանելիությունը ընդամենը 445 մետր է, և այս նշաձողը ոչ մի կերպ չի կարող անցնել: Ամբողջ խնդիրն այն է, որ որքան բարձր լինի տանկերի տեսանելիության ցուցանիշը, այնքան ավելի քիչ արդյունավետ կլինի հակառակորդի քողարկումը: Ամեն դեպքում, հաճելի է տեսնել թիրախը նախքան այն արձակել առաջին կրակոցը:

Advanced World of Tanks խաղացողները վաղուց են հասկացել, որ արդյունքների կարելի է հասնել միայն ձեր դաշնակիցների վրա հենվելով, միշտ չէ, որ արժե այն, քանի որ դա հաճախ հանգեցնում է հիասթափության: Փոքր թեթև և միջին տանկերը նախընտրում են նախ քողարկվել իրենց մեքենաների վրա, որպեսզի քարտեզի շուրջ անընդհատ շրջելիս դժվար լինի նրանց բռնել անհարմար դիրքում: Տանկերի կործանիչների խորամանկ տերերի համար քողարկման կարևորությունը նույնպես դժվար է գերագնահատել, քանի որ շատ դեպքերում նրանք ամբողջ մարտն անցկացնում են դարանակալման մեջ, որտեղից նրանք ուղղորդված կրակ են վարում: Նրանք քողարկման կարիք ունեն, որպեսզի թշնամին չկարողանա հայտնաբերել ու պատժել իրենց լկտիության համար։

Ինչպե՞ս է «դիմակավորումը» աշխատում WOT-ում:

Քողարկման սկզբունքը շատ պարզ է. World of Tanks խաղի բոլոր տանկերն ունեն քողարկման գործակից, որն ուղղակիորեն կախված է մարտական ​​մեքենայի չափսերից։ Օրինակ, E-100 կամ T110E5 ծանր տանկը դժվար է անտեսանելի դարձնել, նույնիսկ քողարկման ցանց տեղադրելուց կամ անձնակազմի քողարկման հմտությունները բարձրացնելուց հետո: Բայց փոքր և ճարպիկ ST-ի և LT-ի համար այս ցուցանիշը շատ հաճախ օգնում է գոյատևել խաղի դաժան իրականության մեջ:

Տանկի տարբեր պայմանները արտացոլված են նաև քողարկման տարբեր համարներում.
1. Մեկ տեղում կանգնելիս քողարկման արագությունն ամենամեծն է:
2. Շարժման ժամանակ տանկի քողարկվածությունը կրճատվում է գրեթե կիսով չափ, սակայն այս կանոնը չի տարածվում թեթեւ մարտական ​​մեքենաների վրա։
3. Նկարահանելուց հետո պետք չէ հույս ունենալ, որ ձեզ չեն նկատի։ Ցանկացած կրակոց, հատկապես հզոր զենքից, հանգեցնում է քողարկման ամբողջական կորստի:

Որպեսզի հնարավոր չլինի հայտնաբերել, խաղացողը պետք է ամբողջությամբ թաքցնի իր բոլոր ծավալային կետերը ինչ-որ ապաստանի հետևում, լինի դա տուն, թե քար: Եթե, այնուամենայնիվ, այն բռնվում է լույսի տակ, ապա պետք է սպասել 10 վայրկյան անվտանգ վայրում՝ թշնամու ռադարներից անհետանալու համար և միայն դրանից հետո գնալ ուսումնական հրապարակ՝ հետագա մարտական ​​գործողություններ իրականացնելու համար։

Այժմ մենք պետք է ավելի սերտորեն նայենք թփերի մեխանիզմին, որը թույլ է տալիս կրակել առանց նկատելու:

Թփերի օգտագործման կանոններ

1. Թուփ ընտրելիս պետք է հաշվի առնել այն տեսարանը, որը բացվում է նրա հետեւից։ Ի վերջո, ինչո՞ւ ընտրել այնպիսի կացարան, որտեղից հնարավոր չէ նորմալ կրակել։
2. Գործարանը պետք է ամբողջությամբ ծածկի տանկի մարմինը: Որպեսզի ուրվագիծը անհետանա սաղարթների մեջ, դուք պետք է ստուգեք սարքավորումները բոլոր կողմերից և համոզվեք, որ սաղարթն ամբողջությամբ թաքցնում է «սարքը» հետաքրքրասեր աչքերից:
3. Եթե խաղացողը մոտենա թփին 15 մետրից ավելի, այն դառնում է թափանցիկ, եւ մեծ է նկատվելու հավանականությունը։ Հետևաբար, խորհուրդ չի տրվում նկարահանել անմիջապես բույսից, քանի որ այդ դեպքում ամբողջ քողարկումը կիջնի արտահոսքը: Կրակելու համար ավելի լավ է պահպանել տանկից մինչև թփը 15 մետր հեռավորություն: Այսպիսով, դուք կարող եք զարմացնել թշնամուն, որը չի հասկանա, թե ով է համարձակվել հարձակվել նրա վրա:
4. «Վեցերորդ զգայարան» հմտությունը պահանջվում է դարանակալ դիպուկահարի համար, քանի որ լինում են ժամանակներ, երբ թշնամիները սեղմում են տարբեր կողմերից, և այդ ժամանակ մեկ թուփը քեզ չի փրկի հակառակորդների հայացքից, և միանում է «լամպը». ժամանակը թույլ կտա արագ փոխել ձեր դիրքորոշումը:
5. Ծառերը նույնպես կարող են օգնել քողարկման հարցում, բայց միայն նրանց պսակը, ոչ բունը: Եթե ​​խաղացողը կրակում է մեծ հեռավորությունների վրա, իսկ արկի թռիչքի ուղին հատում է ծառի պսակը, ապա նման կրակոցը չի հանգեցնի կրակողի դիրքի հայտնաբերմանը։

Վերոնշյալ բոլորը վերաբերում են միայն այն դեպքերին, երբ հակառակորդը գտնվում է տանկերի դիրքից ավելի քան 50 մետր հեռավորության վրա։ Եթե ​​նա մոտենա գրեթե հենց ձեր կողքին, ապա նույնիսկ շենքը ձեզ չի փրկի «ռենտգենից», քանի որ այդքան փոքր հեռավորության վրա աննկատ մնալու ճանապարհ չկա։ Եթե ​​հակառակորդին դեռ հաջողվել է այդքան մոտենալ, ապա իրադարձությունների զարգացման 2 տարբերակ կա՝ որքան հնարավոր է շուտ ոչնչացնել նրան կամ «բաց թողնել»։

Ժամանակն է ամփոփելու, թե ինչպես կիրառել այս գիտելիքները՝ ձեր խաղային հավասարակշռությունը հարստացնելու համար: Խաղի ամբողջ տնտեսական համակարգը կառուցված է եկամուտների բաժանման վրա, այսինքն՝ խաղացողը, ով վնաս է հասցնում ուրիշի լույսին, դրա համար իր եկամտի և փորձի կեսը տալիս է սկաուտին։ Պարզվում է, որ LT-ով կամ ST-ով խաղալը շատ ձեռնտու է գյուղատնտեսական վարկերի համար։ Այն խաղացողները, ովքեր սովոր են աշխատել ուրիշի լույսի վրա, նույնպես վնաս չեն ունենա, քանի որ նրանք ստիպված չեն լինի գումար ծախսել սարքավորումների վերանորոգման վրա, քանի որ կրակում են հեռու տարածությունից՝ առանց թշնամիների ագրեսիան հրահրելու։ Ցավոք, շատ LT խաղացողներ ճակատամարտի սկզբում անմիտ կերպով բղավում են զրույցի մեջ, որ նրանք պատրաստվում են փայլել և միաձուլվել մի քանի վայրկյանից հետո: Ինչու՞ դա անել, քանի որ դա թիմին չի օգնի և շահույթ չի բերի։ Որքան ժամանակ պահանջվի հակառակորդի դիրքերը ընդգծելու համար, այնքան ավելի օգտակար կլինի ոչ միայն խաղացողի, այլև նրա թիմի համար:

Ստացվում է, որ World of Tanks խաղում անհնար է անել առանց խաղի պարամետրերի մեխանիզմի իմացության, եթե, իհարկե, խաղացողը ցանկանում է հաղթել և չլսել պարտության մասին հաղորդագրությունները:

դիտումներ