Wargame Red Dragon խաղի վերանայում: Վերանայեք Wargame: Red Dragon. Հակամարտությունները հիպոթետիկ են, բայց ամեն ինչ բավականին հավանական է հնչում

Wargame Red Dragon խաղի վերանայում: Վերանայեք Wargame: Red Dragon. Հակամարտությունները հիպոթետիկ են, բայց ամեն ինչ բավականին հավանական է հնչում

Wargame: Red Dragon-ը սիմուլյացիոն խաղ է, որը մշակվել է Eugen Systems-ի կողմից PC պլատֆորմի համար: Խաղի միջավայրը պատկանում է պատմության ոճին, և կարելի է առանձնացնել հետևյալ հատկանիշները. եւ ուրիշներ։ Դուք մուտք կունենաք այնպիսի խաղի ռեժիմների, ինչպիսիք են «մեկ խաղացողը» և «բազմակի խաղացողը»:

Wargame: Red Dragon-ը տարածվում է ամբողջ աշխարհում՝ Focus Home Interactive հրատարակչի կողմից մեկանգամյա գնման մոդելով: Այս պահին խաղի փուլը մեկնարկել է, իսկ թողարկման ամսաթիվը՝ 17.04.2014թ.։ Դուք չեք կարող անվճար ներբեռնել Wargame: Red Dragon-ը, ներառյալ torrent-ի միջոցով, քանի որ խաղը բաշխվում է մեկանգամյա գնման մոդելի համաձայն: Խաղը աջակցում է ռուսաց լեզվին:

MMO13-ը դեռ չի գնահատել Wargame: Red Dragon-ը: Metacritic կայքը այս խաղը գնահատում է 7.8-ը 10-ից: Խաղը տարածվում է Steam խանութում, որի օգտատերերն իրենց ակնարկներում այս խաղը գնահատում են 8.7-ը 10-ից:

Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ ասվում է.

«ՌՏՍ-ի նոր ակնարկն իր լավագույն ժամանակներում The Wargame շարքը վերադառնում է իր գործին, ավելի մեծ, հարուստ և տպավորիչ, քան երբևէ: Wargame Red Dragon-ում դուք ներգրավված եք լայնածավալ հակամարտության մեջ, որտեղ արևմտյան ուժերը բախվում են կոմունիստական ​​բլոկի դեմ: 1991. երկու դաշինքները դիմակայում են միմյանց պատերազմի նոր թատրոնում՝ Ասիայում, որին միացել են տարբեր երկրներ՝ Ճապոնիա, Չինաստան, Հյուսիսային Կորեա, Հարավային Կորեա, Ավստրալիա և Նոր Զելանդիա: Դուք ղեկավարում եք ներգրավված բոլոր 17 երկրների ռազմական ռեսուրսները՝ հավաքելով ձեր մարտական ​​ուժերը 1450 միավորների ֆենոմենալ ընտրանիից, որոնք մանրակրկիտ կերպով վերարտադրվել են իրենց աղբյուրից: Հրամանատար տանկեր, ինքնաթիռներ, ուղղաթիռներ, նոր ռազմանավեր և երկկենցաղային ստորաբաժանումներ մարտավարական անզուգական խորության ինտենսիվ մարտերում: Վարպետեք բազմազան, ծայրահեղ իրատեսական մարտադաշտերի ռելիեֆը, տիրեք նոր ծովային տարածքներին և վերաշարադրեք պատմությունը կոնֆլիկտում, որը ղեկավարվել է Eugen Systems-ի մշակման ստուդիայի կողմից և ապշեցուցիչ մանրամասներով: Wargame Red Dragon-ը հուզում է մեկ խաղացողի ռեժիմում իր նոր դինամիկ արշավով: համակարգը, ինչպես նաև առաջարկում է ընդարձակ բազմախաղացող ռեժիմ, որտեղ մինչև 20 խաղացողներ կարող են միաժամանակ մրցել միմյանց դեմ»:

Ընդհանուր առմամբ, gameplay-ը մեծ փոփոխություններ չի կրել, բայց եթե Wargame: Airland Battle-ը նվիրված էր երկնքին, ապա Wargame: Red Dragon-ը նվիրված է ծովին: Նախկինում ջրային տարածքը ոչ մի կերպ չէր ներգրավվում, ինչը ինչ-որ կերպ չէր տեղավորվում հայեցակարգի մեջ, քանի որ լողացող ամրոցների հզորությունը հաճախ դառնում էր վեճի հիմնական փաստարկը: Այժմ արդարությունը հաղթեց, և նրանց տրվեց մի ամբողջ նավատորմի հրամանատարություն՝ սկսած փոքր պարեկային նավակներից մինչև բառիս բուն իմաստով զենքերով լցված հսկայական կործանիչներ: Ասել, որ մարտերն աներեւակայելի էպիկական դարձան, թերագնահատում կլինի: Միևնույն ժամանակ, մշակողներին հաջողվեց պահպանել հավասարակշռությունը, և այն, ինչ տեղի էր ունենում, չսահեցրեց սովորական մսաղացի մեջ. ինչպես նախկինում, հաղթում է նա, ով, չեզոքացնելով հակառակորդի որոշակի առավելությունները, ավելի գրագետ տնօրինում է ընձեռված հնարավորությունները: .

Ցավոք, ստորաբաժանումների մարտական ​​բնութագրերի հետ կապված խնդիրը երբեք ամբողջությամբ չլուծվեց, քանի որ մշակողները չփորձեցին գոնե նվազագույն չափով բացատրել, թե ինչու է մեկը մյուսից լավը: Ամենապարզ օրինակը. սկզբում բավականին դժվար է հասկանալ, թե ինչպես են T-64 տանկերը տարբերվում հինգ տարբեր հապավումներով և հսկայական թվով բնութագրերով, որոնք նույնպես անհարմար է համեմատել: Այս առումով կարող է առաջանալ ամեն ինչի և բոլորի խորամանկության կեղծ տպավորություն, կարծես նախագիծը ստեղծվել է հատուկ որոշակի կողմնորոշման գիքերի համար։ Այնուամենայնիվ, եթե հաղթահարեք առաջին դժվարությունները և շատ սահմանափակ ժամանակ անցկացնեք տեղական տեսականու ուսումնասիրության վրա, ապա հսկայական ընտրությունն այլևս չի առաջացնի վերը նկարագրված ամոթանքը։ Սրանում, ի դեպ, էական դեր է խաղում սկսնակների համար փոքր, բայց չափազանց օգտակար տեղեկատու թրեյնինգը, որը կարճ ժամանակում պատասխանում է ամենահրատապ հարցերի մեծ մասին։

Բայց գեղեցկության և շքեղության առումով, գործնականում դժգոհելու ոչինչ չկա: Բացի այդ, պարզապես մտածեք. չնայած նկարի իսկապես զարմանալի որակին, Red Dragon-ին հաջողվում է նաև զարմացնել իր բարձրորակ օպտիմիզացմամբ, որը թույլ է տալիս ոչ միայն գործարկել խաղը, այլև հիանալ դրանով նույնիսկ ոչ ամենաժամանակակից նոութբուքերով, ոչ թե նշեք ընտանի կենդանիներ. Եվ դա, չնայած այն հանգամանքին, որ տեղի ունեցողի շրջանակն ու զվարճանքը հաճախ մի կարգով ավելի մեծ են, քան Total War շարքի ձեռքբերումները:

Միակ բանը, որ դեռևս խիստ բացակայում է Wargame սերիայից, գլոբալ ռեժիմն է՝ լիարժեք դիվանագիտությամբ և զարգացումով: Մինչ այժմ ամբողջ կուտակված ներուժը ծախսվում է բազմախաղացող ռեժիմի վրա, որտեղ ամեն ինչ սահմանափակվում է ուղղակիորեն մարտերով՝ առանց որևէ պետության կառավարման ղեկը անձամբ վերցնելու հնարավորության։ Մեզ մնում է միայն հուսալ, որ իր առաջընթացը չդադարող սերիալը, ի վերջո, թույլ կտա մեզ կազմակերպել լայնածավալ Երրորդ համաշխարհային պատերազմ մեր իսկ սցենարով, այլ ոչ թե պարզապես մասնակցել փոքր քաղաքների փոխհրաձգություններին։

Հարցը, թե արդյոք Կարմիր Վիշապին արժե ժամանակ և գումար, ինչ-որ կերպ անհարմար է նույնիսկ քննարկել: Նրանց համար, ովքեր փորձել են իր նախորդներին, միանշանակ այո: Մնացածի համար - ԱՅՈ, անիծյալ, և արագ: Սա բաց թողնելը նման է ռազմավարության ժանրի դեմ ուղղված հանցագործությանը:

Մշակողը: Eugen Systems

Հրատարակիչ: Focus Home Interactive

Ժանրը:Ստրատեգիա

Multiplayer:Այո՛

Համակարգի պահանջներ (նվազագույնը). Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 ԳՀց; 4 Գբ RAM; վիդեո քարտ Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Մոտ 2 տարի առաջ ստուդիան Eugen Systemsխաղը թողարկվեց Պատերազմ. Եվրոպական էսկալացիա, ապա մշակողները արեցին Wargame. AirLand Battleավիացիայի հետ, և այժմ եկել է ժամանակը, երբ ի հայտ եկան ծովային մարտերը։ Տեսնենք, թե ինչ դուրս եկավ սրանից այս վերանայման մեջ:

Հողամաս

Նախորդ երկու խաղերում ռազմական գործողությունների թիրախում Եվրոպան էր, հիմնական մասնակիցները ՆԱՏՕ-ն ու Վարշավյան պայմանագրի երկրներն էին։

Երրորդ մասը նման է նախորդ խաղերին, սակայն դրանց միջև շատ տարբերություններ կան։ Այժմ գործողությունը տեղի է ունենում Հեռավոր Արևելքում և ձեր իրավունքները պաշտպանելու համար պետք է զենք վերցնել։


Կարմիր վիշապներկայացնում է չորս պատմությունների արշավ: Չորրորդը հայտարարված է DLC-ում։ Այն շոշափում է մի ժամանակաշրջան, երբ պետությունների ղեկավարները չկարողացան բաժանել տարածքը, և տեղի ունեցավ իսկական պայքար իշխանության համար։ Խաղը հիմնված է իրական իրադարձությունների վրա՝ ընդգրկելով 1979 թվականից մինչև 1987 թվականն ընկած ժամանակահատվածը, այս ժամանակահատվածում հատկապես եռանդուն էր ռազմավարական պայքարը նոր հողերի համար։ Մեծ Բրիտանիան և Չինաստանը բանակցում էին Հոնկոնգի վերաբերյալ, ԽՍՀՄ-ն ու Ճապոնիան չկարողացան բաժանել Կուրիլյան կղզիները, իսկ Հարավային Կորեան կրկին պատերազմում էր Հյուսիսային Կորեայի հետ։

Խաղը հատկանշական է նրանով, որ խաղացողը կզգա այն ժամանակվա ոգին, ինչպես ասում են՝ անմիջականորեն կմասնակցի մարտերին, թեկուզ մոնիտորի մյուս կողմում։

Շնորհիվ այն բանի, որ խաղը պարունակում է ռազմական գործողությունների և ստորաբաժանումների ծանոթ անուններ, ստացվում է ներկայության էֆեկտ: Խաղը շատ կախվածություն է առաջացնում և հուզիչ:

Gameplay

Խաղացողը պետք է անմիջապես հաշվարկի մի քանի քայլ առաջ և մշակի իր խաղային ռազմավարությունը: Խաղացողի խնդիրն է պահել ռազմավարական օբյեկտներ, գրավել մոտակա տարածքները, պաշտպանել իր սեփական տարածքը թշնամու հարձակումներից և այլն: Դուք պետք է մտածեք, թե ինչպես լավագույնս վարվել տվյալ իրավիճակում, քանի որ հետագա զարգացումները կախված կլինեն այն որոշումներից, որոնք այժմ կկայացնեք: Երկար ժամանակ պահվող հատվածները խաղացողին քաղաքական բոնուսներ են բերում փողի տեսքով։ Դրանցով կարելի է ձեռք բերել լրացուցիչ զենք և պատվիրել ցամաքային զորքերի, ռազմածովային ուժերի մի ամբողջ ստորաբաժանում և այլն: Շատ կարևոր է գրավված օդանավակայանների, ծովային նավահանգիստների և նավերի վերանորոգման ենթակառուցվածքների պահպանումը: Մարտական ​​գործողությունների նման համակարգը կօգնի հաղթել մեկից ավելի ռազմական մարտերում։

Պատերազմի խաղը փոքր-ինչ հիշեցնում է շախմատային խաղը, այստեղ պետք է նաև կանխատեսել հակառակորդի հաջորդ քայլերը, իսկ ռազմական իրավիճակը անընդհատ փոխվում է, դժվար է կանխատեսել, թե ով կլինի հաղթողը. Եթե ​​նույնիսկ ձեզ մոտ ամեն ինչ ստացվի, մի հանգստացեք, իրադարձությունները կարող են արագ փոխվել, ինչը, ի վերջո, կբերի ձեր պարտությանը։


Խաղի մարտավարություն. անհրաժեշտ է կռվել փոքր խմբերով՝ առանց թշնամիների մեծ ուշադրություն գրավելու: Որպեսզի թշնամու ուժերի վերացման գործողությունը հաջող լինի, անհրաժեշտ է մանևրել և հարվածել տարբեր կողմերից: Հաջող խաղի բանալին ժամանակին հետախուզումն է, հաջորդ ճակատամարտի վայրը որոշելը և զգոնությունը, քանի որ կան նաև օդային հարձակումներ: Խաղի ընթացքում այս քարտեզների օգնությամբ կտրամադրվի գլոբալ և մարտավարական քարտեզ, հեշտ է նավարկել տեղանքը և կարող եք բլոկները ուղղորդել դեպի ցանկալի գոտիներ. Սա այն նվազագույնն է, որին պետք է ուշադրություն դարձնել։ Բայց, նախատեսելով այս գործոնները, կարող եք ապահով կերպով սկսել ռազմական գործողություններ:

Երրորդ մասի հատուկ նորույթը նավատորմն է։ Կարմիր վիշապունի բազմաթիվ տարբեր նավեր, դրանք գետային հրետանային նավակներ են, կործանիչներ և շատ ավելին: Նավատորմը բազմաթիվ խնդիրներ ունի, օրինակ՝ թշնամու նավերի ոչնչացում, հակառակորդի օդանավերի դեմ առճակատում, զորքերի վայրէջք, իր նավերը պատշաճ վիճակում պահելը և շատ ավելին: Տարածքի համար պայքարում նավատորմը կօգնի հարյուր տոկոսով, գլխավորը՝ միացնել տրամաբանական և ռազմավարական մտածողությունը և համարձակորեն շտապել հարձակման: Համարձակ և ռիսկային խաղացողը կարող է գրավել օդանավակայանը և կործանիչների օգնությամբ հաղթել թշնամու ցամաքային ուժերին՝ չմոռանալով ոչնչացնել թշնամու ինքնաթիռները: Զրահապատ նավակները, զրահափոխադրիչները և տանկերը կօգնեն խաղացողին հաղթահարել առաջադրանքը, գլխավորն այն է, որ ռացիոնալ օգտագործի բոլոր առկա սարքավորումները և մտածի մեկ քայլ առաջ: Զորքերի կազմակերպման համակարգը այժմ մի փոքր այլ տեսք ունի: Գնդային մարտավարական խումբը մարտական ​​ստորաբաժանում է, իսկ նախորդ ստորաբաժանումներում կային պատրաստի դիվիզիաներ և հրամանատարության տակ գտնվող կորպուսներ։ Խմբի հիմքում այժմ գտնվում է գունդը: Այն կարող է լինել հետեւակային, տանկային կամ մոտոհրաձգային: Գունդը չունի հրետանային, ավիացիոն կամ նմանատիպ պաշտպանիչ պատնեշներ։ Ձեր գունդը մարտունակ դարձնելու համար նրան լրացուցիչ գումարտակներ և ընկերություններ են անհրաժեշտ:

Կարմիր վիշապՀամարվում է լավագույն RTS-ներից մեկը՝ ըստ համայնքի: Խաղը տալիս է ընտրություն, կա՛մ դուք միայնակ եք անցնում մարտերի միջով, կա՛մ կարող եք մրցակցել այլ խաղացողների հետ մինչև քսան մարդ կարող է ներգրավվել խաղի մեջ. Անկասկած Կարմիր վիշապիր տեղը կզբաղեցնի համակարգչային հայտնի խաղերի շարքում։

Wargame: Red Dragon-ի համար ազգերի երրորդ փաթեթի վերջին թողարկումով, կարող ենք ասել, որ դժվարացել է գերագնահատել Eugen’s Cold War ռազմավարական շարքի արժանիքները: Մասնավորապես, այս վերնագիրը դեռ տրամադրում է վճարովի և անվճար բովանդակություն, դեռ թարմացվում է և շարունակում է մնալ իրական ժամանակի լավագույն ռազմավարական խաղերից մեկը, որը հիմնված է ժամանակակից պատերազմի վրա: Wargame. Red Dragon-ը հավասարակշռում է առավելագույն հասանելիության և մանրուքների նկատմամբ մանրակրկիտ ուշադրության միջև:

Չգիտակցողների համար Wargame շարքը ավելի շատ վերաբերում է փոփոխական տվյալների կառավարմանը այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսիք են լոգիստիկան և տարածքների վերահսկումը: Ճակատամարտում բախվող տարբեր ստորաբաժանումների կողմից առաջացած խուլ աղմուկը ուղեկցվում է խաղի հիանալի պատկերով: Այն նաև ունի իր բազմաթիվ առանձնահատկություններ և մարտավարություն: Փոքրիկ, բայց լավ շարժառիթներով հետևակային խումբը կարող է կանգնեցնել զրահապատ շարասյունը։ Հնացած T-34/85-ների խումբը կարող է հաղթել օրը՝ դարանակալելով նրանց անտառային ապաստարանում: Թեթև, ինքնագնաց զենիթային զենքերը կարող են ցածր թիրախ դարձնել և հետևակներին մոռացության մատնել կամ լավ վախեցնել՝ գոնե նվազեցնելու դրանց արդյունավետությունը:

«Մենք ցանկանում էինք ստեղծել RTS, որն ավելի շատ կենտրոնացած էր սիմուլյացիայի վրա, քան երբևէ»:- բացատրում է Ալեքսիս Լը Դրեսեյը՝ Eugen Systems-ի համահիմնադիրը և Wargame-ի կրեատիվ տնօրենն ու պրոդյուսերը:

«Եթե միայն սա լիներ մեկ ոգեշնչում»- շարունակեց նա. «Դա կլիներ «Close Combat» սերիա, թեև ավելի մեծ մասշտաբով, բայց Սառը պատերազմի համատեքստում մեր հիմնական ոգեշնչումը «Երրորդ համաշխարհային պատերազմ, իսկ եթե» վեպերն էին, ինչպիսիք են Թոմ Քլենսիի Կարմիր փոթորիկը կամ Ռալֆ Փիթերսը։ Կարմիր բանակ». Լը Դրեսսին շարունակում է մեջբերել այնպիսի ֆիլմեր, ինչպիսիք են Ջոն Բադհեմի «Պատերազմի խաղերը» և նման այլ բաներ: Իհարկե, իրական պատմությունն այստեղ կարևոր դեր խաղաց, քանի որ Able Archer 83-ի և Cuban Missile Crisis-ի նման զանգերը մեզ թույլ տվեցին ստեղծել սառը պատերազմի մարտադաշտ:

Լը Դրեսսին և Յուջենը Battlegrounds-ը ստեղծում են 2000 թվականից, և զարմանալի է տեսնել, թե ինչպես են նրանք ընդհանուր ժանրի ընտրությունից անցել իրենց վերջնական նպատակները ամբողջությամբ փոխելուն: «Պատերազմի գործողություն» շարքը հայտնվեց որպես մի տեսակ եվրոպական պատասխան Command & Conquer. Generals, բայց կար R.U.S.E., որը մարդիկ, իհարկե, նկատեցին և գնահատեցին: Յուջենի ոճավորված խաղը՝ լի օպերատիվ տեղեկություններով և խորամանկությամբ, շարունակում է մնալ ամենահետաքրքիր ռազմական ռազմավարական խաղերից մեկը։ Հրատարակիչներին Ubisoft-ից Focus Home Interactive-ի անցնելուց հետո թիմը առաջին անգամ ներկայացրեց «Սառը պատերազմը» 2012 թվականին Wargame: European Escalation խաղում:

Le Dressy, Wargame: Red Dragon և այլն

«Մեր գաղափարը»- ասաց Լը Դրեսսին, - «բաղկացած է ռեալիզմի և սիմուլյացիայի ուսումնասիրություններից»

Wargame-ի վաղ նախատիպերը շատ էին տարբերվում նրանից, ինչ ի վերջո դարձավ խաղի հիմնական հատկանիշը, որն արտահայտվեց լայնածավալ ռազմական մարտերի տեսքով: Ի տարբերություն աբստրակտ միավորների չափման, Wargame-ը պահպանում է նյութական միավորների իրական չափերը: Լը Դրեսին օգտագործեց հետևակը որպես օրինակ, որ ավելի վաղ դժվարությունները կարելի էր հաղթահարել: «Նրանք շատ ձանձրալի էին խաղալու համար, շատ դժվար էր տարբերել տեսողականորեն և տեղակայված էին առանց մեքենաների»:.

Նախ, թիմը պետք է մոդելավորեր զրահի ներթափանցումը զենքի և շարժունակության միջոցով: «Մենք սկսեցինք կառուցել Abrams M1A1-ի նախատիպը, և առաջին մարտական ​​համակարգը, որը մենք պատրաստեցինք, արդեն շատ մոտ էր նրան, ինչ մենք հիմա օգտագործում ենք: Սա իսկապես օգնեց մեզ սկսել նախագիծը, որն այժմ զարգանում է ըստ նախատեսվածի»:

«Պատերազմ. եվրոպական էսկալացիան» սկսվում է 350 զորամիավորումներով՝ բաժանված ներքին գործերի և ՆԱՏՕ-ի միջև: Սա այս ժանրի պարադիգմային փոփոխություն է, որը հավանաբար սնուցվում է ստանդարտ ստրատեգիական խաղերի բարդ հաշվիչներով և միավորների չնչին քանակով: Մի ժանրում, որը հպարտանում է մաքուր, ճշգրիտ հավասարակշռությամբ, Եվրոպական էսկալացիան մի բան է, որը գնահատում են փորձառու խաղացողները: Ինչո՞վ էր Challenger 2-ը տարբերվում իր ֆրանսիական ժամանակակիցից՝ AMX-ից: Ինչու՞ որևէ մեկը կարող է ընտրել Crotale-ը նմանատիպ համարժեքի փոխարեն:

«Հավասարակշռությունը միշտ էլ դժվար է եղել: Եվ նույնիսկ հիմա նրա հետ հեշտ չէ»: Մենք մշտապես վերահսկում ենք սերվերի վիճակագրությունը և հաջողության միջին ցուցանիշները յուրաքանչյուր խմբակցության և երկրի համար՝ փորձելով պահպանել հավասարակշռությունը: Եթե ​​երկիրը դառնում է չափազանց ուժեղ և հզոր, ապա մենք ուշադրություն ենք դարձնում դրան», - ասաց Լե Դրեսին: ԱԹՍ-ն և ՆԱՏՕ-ն լավ հավասարակշռված են միմյանց հետ, ինչպես նաև հիմնական խաղացողները: Այնպես որ, Դանիայի համար միշտ դժվար կլինի միայնակ գործ ունենալ հզոր Խորհրդային Միության հետ»։

Նա շարունակում է խոսել այն մասին, թե ինչպես է թիմը մանրակրկիտ մոդելավորում և որքան վիճակագրություն է նրանց շրջապատում: Արդեն նշված Եվրոպական Էսկալացիան ուներ 350 միավոր, 2013-ի հետագա AirLand Battle-ում միավորների թիվը հասավ 750-ի, իսկ 2014-ի Red Dragon-ում մենք արդեն տեսնում ենք ավելի քան 1000 անկախ մասեր, որոնք ունեն տարբեր հնարավորություններ և տարբերվում են միմյանցից արտաքին տեսքով:

«Մենք փորձել ենք դրանք մոդելավորել հնարավորինս մոտ իրականությանը»- բացատրում է Լե Դրեսսին, - «Դա արժեքի և մատչելիության միջոցով հավասարակշռության խնդիր է».

Ինչն, իհարկե, հանգեցնում է ավելի լուրջ ռազմավարական ու մարտավարական հարցերի։ Չի կարող լինել ոչ մի ճիշտ տարբերակ՝ խաղալու այնպիսի խաղ, որը վերաբերում է ամենավերջին «տեխնո-հրաշքներին» բարձր արագությամբ, բարձր հարվածով և բարձր կայունացված MBT-ով, ինչպես նաև T-34/85:

Լե Դրեսսին բացատրում է, որ AirLand Battle-ը ներկայացրել է Fixed Wing ինքնաթիռ, որը հիանալի էր ներգրավվածության համար:

«Ինքնաթիռի ինտեգրումը մեծ խաղ փոխող քայլ է, և այն անցավ հարթ և հեշտությամբ: Նա նոր խորություն մտցրեց խաղի մեջ և ավելացրեց դրա տեմպը»։

Աճում է ներգրավված միավորների և երկրների թիվը: Թիմի համար սա պատվի հարց է, հատկապես հաշվի առնելով այն, որ հորինված Սառը պատերազմը գրեթե միշտ վերաբերում է Մոսկվային և Վաշինգտոնին։ Շատ կարևոր է նաև ավելի փոքր, բայց բավականին հետաքրքիր երկրների ինտեգրումը։

«Մենք նաև հպարտ ենք, որ առաջին պլան ենք բերել մեծ, բայց ստվերային երկրները», - ասաց Լե Դրեսին: Սառը պատերազմի ֆիլմերը սովորաբար սահմանափակվում են Խորհրդային Միության և Միացյալ Նահանգների առճակատմամբ՝ հղումներով Մեծ Բրիտանիային և Գերմանիային։ Wargame-ում մենք լույսի ներքո բերեցինք այլ երկրներ և բանակներ՝ Լեհաստան, Չեխոսլովակիա և, իհարկե, Ֆրանսիա»:

Ամեն ընդլայնում չէ, որ հաղթանակ է, օրինակ, AirLand Battle ընդլայնումները մեր հաղթանակն էին, իսկ Wargame: Red Dragon-ի ռազմածովային ասպեկտն առանձնապես հաջողված չէր:

«Գաղտնիք չէ»- ավելացնում է Լե Դրեսին - «Որ Wargame: Red Dragon-ի ռազմածովային բաղադրիչը չարդարացրեց համայնքի սպասումները»:. Թեև առափնյա աջակցությունը հետաքրքիր զարգացում է առաջարկում, սակայն ողջ ծովային միջավայրը թույլ է։ Նավից նավ մարտն ընկալվում է որպես անախրոնիկ կերպով սահմանափակ մի բան: Մի նավի կողմից մյուսին խոցելու հույսով արձակված հրթիռների վրա շեշտադրումը և էլեկտրոնային պատերազմը իրականում չաշխատեցին, իսկ ստորջրյա մարտերի բացակայությունը մեծ բացթողում էր:

Բայց միևնույն ժամանակ, այն փաստը, որ Red Dragon-ի իրադարձությունները տեղափոխվեցին Հեռավոր Արևելք, բուռն ընդունվեց: Այնտեղ տեղագրությունը շատ բազմազան է և հաճախ լեռնային, որտեղ ասիական ամենահզոր բանակները ներգրավված են շոուի մեջ: Թույլ ծովային մոդուլը կարող է ներվել թարմ նյութի ներհոսքի համար:

Ցանկացած DLC, լինելով ըստ էության վճարովի փաթեթ, նախատեսված չէր համայնքը բաժանելու նրանց, ովքեր գնել են այն և նրանց, ովքեր չեն գնել. յուրաքանչյուր փաթեթ պարզապես ընդլայնում է խաղացողի զինանոցը: Նիդեռլանդների դեբյուտից հետո ավելացավ Իսրայելը։ Ֆինլանդիա-Հարավսլավիա կրկնակի փաթեթը դարձավ երրորդ վճարովի ընդլայնումը: Մինչ համայնքը քվեարկում է այն մասին, թե որ ռազմական ուժը պետք է լույս տեսնի ապագա փաթեթներում, Լե Դրեսին չի կարծում, որ ապագա բովանդակությունը լիովին կախված է խաղացողների ընտրությունից:

Լե Դրեսսին և նրա թիմը կարծում են, որ Սառը պատերազմի թեման ուսումնասիրելու շատ բան կա: «Դեռ շատ բան կա, որ մենք չենք ասել Սառը պատերազմի մասին։ Դեռ այնքան երկրներ, թատրոններ և պատմական իրադարձություններ են մնացել, որոնցից կարող եք օգտվել: Սառը պատերազմը պատրաստվում է իսկապես թեժանալ:

դիտումներ