Mg2 վարկանիշը cs go-ում: Կոչումներ (աստիճաններ) CS:GO-ում: Ո՞ր աստիճանի հետ խաղալն այլևս ամոթալի չէ:

Mg2 վարկանիշը cs go-ում: Կոչումներ (աստիճաններ) CS:GO-ում: Ո՞ր աստիճանի հետ խաղալն այլևս ամոթալի չէ:

CS:GO-ում կա 18 վերնագիր, որոնք արտացոլում են խաղացողի մակարդակը: Վարկանիշային հանդիպումներում խաղն ընտրում է մոտավորապես հավասար վարկանիշ ունեցող խաղացողներին:

2017 թվականի նոյեմբերին Valve-ը թարմացրեց վարկանիշային պատկերակները և նաև վերանայեց վստահության գործոնները համընկնումների հարցում: Այսինքն՝ խաղացողների ընտրության վրա ազդում է նաև նրանց պահվածքը CS:GO-ում և մինչ այդ Steam-ում։

Վարկանիշներ CS:GO-ում.

Դասակարգերի նկարագրությունը ըստ հերթականության.

Արծաթ 1 - Արծաթ 1
Արծաթ 2 - Արծաթ 2
Արծաթ 3 - Արծաթ 3
Արծաթ 4 - Արծաթ 4
Արծաթե էլիտա - Արծաթե էլիտա
Silver Elite Master - Silver - Grand Master
Gold Nova 1 - Gold Star 1
Gold Nova 2 - Gold Star 2
Gold Nova 3 - Gold Star 3
Gold Nova Master - Gold Star - Master
Master Guardian 1 - Master Guardian 1
Master Guardian 2 - Master Guardian 2
Master Guardian Elite - Master Guardian Elite
Հարգելի Վարպետ Պահապան - Վաստակավոր Վարպետ Պահապան
Legendary Eagle - Legendary Golden Eagle
Legendary Eagle Master - Legendary Eagle Master
Գերագույն Վարպետ Առաջին կարգ - Բարձրագույն աստիճանի մեծ վարպետ
Գլոբալ էլիտա - Համաշխարհային էլիտա

Ինչպե՞ս բարձրացնել ձեր վարկանիշը:

Վարկանիշը բարձրանում է որոշակի թաքնված վարկանիշից հաղթելու և որոշակի քանակությամբ միավորներ հավաքելու համար: Որքան բարձր է վարկանիշը, այնքան շատ միավորներ պետք է հավաքեք: Օրինակ, եթե դուք և ձեր ընկերը Silver 4-ն եք, բայց ձեր թաքնված վարկանիշն ավելի բարձր է, ապա դուք մեկ քայլ ավելի մոտ կլինեք առաջխաղացմանը:

«Թաքնված վարկանիշային» միավորներ ստանալու համար դուք պետք է լավ վիճակագրություն ունենաք վարկանիշային խաղում՝ K/D (սպանություն/մահ) արժեք, փուլի MVP աստղերի քանակ, հաղթանակ ավելի ուժեղ մրցակիցների նկատմամբ: Որքան բարձր լինի ձեր հակառակորդների վարկանիշը կամ վարկանիշը, այնքան ավելի շատ միավորներ կստանաք: Հազվագյուտ չէ նաև խաղացողների առաջխաղացումը, եթե խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

Խթանման համար շահումների կոնկրետ քանակ չկա: Դուք կարող եք հաղթել հինգ խաղ անընդմեջ և լինել վերջին տեղում, ունենալ վատ վիճակագրություն և չունենալ MVP աստղեր: Այս դեպքում առաջխաղացման շատ փոքր հնարավորություն կա։ Լինում են դեպքեր, երբ մի շարք պարտություններից հետո մեկ հաղթանակը բավական է առաջխաղացման համար։ Եթե ​​մինչ այս թիմակիցներիդ համեմատ լավ վիճակագրություն էիր ցուցադրում։

Ինչո՞ւ են նրանք իջեցնում իրենց կոչումը։

Ակնհայտ է, թե ինչ պարտություն. Յուրաքանչյուր պարտություն խլում է «թաքնված վարկանիշային» միավորները։ Բացի այդ, կան մի քանի գործոններ, որոնք կարող են հանգեցնել ձեր վարկանիշի իջեցմանը.

  • Անջատում կամ լքված խաղ;
  • Եթե ​​խաղացողը դուրս է քվեարկվում, և թիմը պարտվում է.
  • Ընկերական կրակի համար, այսինքն՝ դաշնակիցների վրա կրակի համար.
  • Թիմում խաբողի հետ խաղալու համար։ Եթե ​​դուք հաղթում եք խաղում խաբողի հետ և ձեր վարկանիշը բարձրանում է, բայց այդ խաբողը հետագայում արգելվում է, ապա այդ խաղացողի հետ բոլոր խաղերը չեղյալ են հայտարարվում;
  • Եթե ​​թիմը հանձնվեր. Այսինքն՝ սովորական պարտության համար։

Կրճատմամբ ամեն ինչ բավականին պարզ է. Եթե ​​պարտվել ես, կորցրել ես վարկանիշդ ու, հնարավոր է, վարկանիշդ իջեցվել է։

Կալիբրացիա

Calibration-ը առաջին տասը խաղերն են մրցակցային ռեժիմում, որից հետո խաղացողին շնորհվում է կոչում: Հաշվի են առնված բոլոր վիճակագրությունները, որոնք վերը նկարագրեցինք՝ K/D, MVP, միավորներ աղյուսակում, հաղթանակներ։ Որքան բարձր լինեն այս արժեքների ցուցանիշները, այնքան բարձր կոչում կստանաք:

«CS:GO»-ն այսօր աշխարհի ամենահայտնի թիմային հրաձիգն է: Միլիոնավոր խաղացողներ ամեն օր հավաքվում են միմյանց հետ առցանց մարտերում մրցելու համար: Միաժամանակ ստանում են տարբեր կոչումներ։ Եվ նրանք կարող են շփոթեցնել նորեկներին: Ինչ է դա? Ինչի՞ համար են տրված այս կոչումները։ Ինչու են երբեմն բարձրանում, երբեմն իջնում: Սա հենց այն է, ինչ կքննարկվի այս հոդվածը:

Դուք կիմանաք, թե որոնք են այս շարքերը, ինչպես է գործում համակարգը, ինչպես նաև կուսումնասիրեք դասակարգումները CS:GO-ում հերթականությամբ: Սա բավականին հետաքրքիր և կարևոր թեմա է, ուստի պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել դրան։ CS:GO-ում կա ընդամենը տասնութ աստիճան, ըստ հերթականության, և դրանք բաժանված են չորս բլոկի:

Ո՞րն է համակարգի էությունը:

«CS:GO» խաղի տիտղոսը ձեր հաջողության ցուցանիշն է, քանի որ այն շնորհվում է այն խաղացողներին, ովքեր լավագույնս են հանդես գալիս ռազմի դաշտում: Սակայն մինչ այժմ ոչ ոք չի կարողացել հասկանալ այս համակարգի կոնկրետ գործառնական սկզբունքը։ Այսպիսով, երբ դուք ունեք որոշակի կոչում, դուք կարող եք կամ առաջխաղացում կամ պաշտոնի իջեցում: Դա կախված է նրանից, թե ձեր թիմը հաղթում է, թե պարտվում հանդիպումներում:

Շատ խաղացողներ արտահայտել են իրենց ենթադրությունները, թե քանի միավոր է շնորհվում կամ հանվում հաղթանակի և պարտության համար: Բայց շատ դեպքերում մարդիկ կարծում են, որ հաղթանակը շնորհվում է 25 միավոր, մինչդեռ կորուստը նվազեցնում է նույն գումարը: Հենց որ գումարած կամ մինուս նշանով հասնում եք 200 միավորի, ձեր կերպարը բարձրանում կամ իջեցնում է աստիճանը: Իհարկե, կա հավանականություն, որ միավորների թիվը կամ սահմանաչափերը տարբերվեն այս հոդվածում նշվածներից, բայց խնդիրն այն է, որ այդ միավորները ոչ մի կերպ չեն ցուցադրվում խաղում, ուստի խաղացողներին մնում է գուշակել: Բարեբախտաբար, CS:GO-ի վարկանիշները թվարկված են հերթականությամբ ստանդարտ աղյուսակում, ուստի այս հարցում խնդիրներ կամ սխալներ չեն կարող լինել:

Կալիբրացիա

Այսպիսով, նախքան «CS: GO» -ի շարքերը դիտարկելը, դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք ևս մեկ տերմինի, այն է՝ չափաբերմանը: Ինչ է դա? Չափորոշումն իրականացվում է, երբ դուք գրանցում եք նոր հաշիվ խաղում, և ձեր կերպարը դեռևս մարտեր չի ունեցել: Չափորոշումը ներառում է տասը մարտ անցկացնել՝ ձեր հմտությունները և, համապատասխանաբար, ձեր վարկանիշը որոշելու համար, որպեսզի ձեզ տեղավորեն ձեր հմտություններին համապատասխանող խաղացողների խմբում:

Սկզբունքորեն, այս ամբողջ համակարգը նախատեսված է այնպես, որ խաղացողները պայքարեն այն հակառակորդների դեմ, ովքեր իրենց մակարդակով մոտավորապես հավասար են՝ դրանով իսկ պահպանելով առողջ մրցակցությունը և թույլ չտալով լավագույններին հանդիպել ամենաթույլների և նորեկների հետ: Դե, հիմա դուք գիտեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, ուստի ժամանակն է նայելու «CS:GO»-ի դասակարգման աղյուսակը, բաժանեք այն բլոկների և դասակարգերից յուրաքանչյուրը դիտարկեք առանձին:

Ցածր մակարդակ

«CS:GO»-ի վարկանիշային աղյուսակը սկսվում է ցածր մակարդակից, այն է՝ արծաթե վարկանիշներից: Այս բլոկում ընդհանուր առմամբ կա վեց աստիճան, որոնցից չորսը պարզապես կոչվում են «Արծաթե»՝ մեկից չորսի հերթական համարի ավելացմամբ: Չորսից հետո «Silver: Elite»-ն է, ապա «Silver: Elite Master»-ը: Այս էպոլետները ձեռք բերելն ամենահեշտն է, և տաղանդավոր խաղացողը շատ արագ կփոխանակի այս արծաթե էպուլետները: Այժմ դուք գիտեք, թե քանի վարկանիշ է CS:GO-ում ցածր մակարդակի վրա: Այնուամենայնիվ, դա չի ավարտվում, ուստի ժամանակն է նայելու այն ուսադիրներին, որոնց հասնելն ավելի դժվար կլինի ձեզ համար:

Նորմալ մակարդակ

«CS:GO»-ի ո՞ր շարքերն են պատկանում նորմալ մակարդակին, որը հաճախ կոչվում է նաև ոսկե աստիճան: Խոսքը աստղերի մասին է, որոնք կարող ես ձեռք բերել, եթե բավական երկար ժամանակ բարձր մակարդակով խաղում ես Contra-ով։ Ընդհանուր առմամբ դրանք չորսն են։ Դրանցից երեքը կոչվում են «Ոսկե աստղ», և անունները նշանակվում են այնպես, ինչպես ցածր մակարդակում, այսինքն՝ մեկից երեքի սերիական համարով։

Այս բլոկը ավարտվում է «Ոսկե աստղ. Վարպետ»-ով, և այս աստիճանը բավականին դժվար կլինի ստանալ: Այնուամենայնիվ, կան որոշակի առավելություններ, ինչպիսիք են, օրինակ, խաբեբաների, ոչ ադեկվատ մարդկանց և ոչ հաճելի կոնտինգենտի այլ ներկայացուցիչների գրեթե իսպառ բացակայությունը, որոնք հաճախ ցածր մակարդակի կոչումներ ունեն։ Այժմ դուք գիտեք, թե «CS:GO»-ում քանի տիտղոս է պատկանում նորմալ մակարդակին, ուստի մնում է դիտարկել ևս երկու բլոկ, որոնց ձգտում են խաղացողների մեծ մասը:

Բարձր մակարդակ

Այս բլոկում, ինչպես նախորդում, կան չորս վերնագրեր, որոնք տարբեր կերպ են կոչվում՝ կախված թարգմանությունից։ Ոմանք նախընտրում են «Master Guardian» կոչման ավելի պարզ տարբերակը, իսկ մյուսներն այդ կոչումները անվանում են «Master Guardian»: Այսպես թե այնպես, առաջին երկու շարքերն ունեն սերիական համարներ, իսկ երրորդն արդեն ստանում է իր սեփական նկարագրությունը, այն է՝ «Էլիտա»: Դե, այս բլոկի վերջին տիտղոսը կոչվում է «Վաստակավոր վարպետ պահապան», և սա վերջին քայլն է այս խաղի էլիտա մտնելուց առաջ:

Շատ բարձր մակարդակ

Վերջին բլոկը ներառում է չորս էլիտար տիտղոս, որոնք ունեն միայն աշխարհի լավագույն խաղացողները: Շարքերից յուրաքանչյուրն ունի ոչ ավելի, քան երեք տոկոս օգտագործող, մինչդեռ մեկ տոկոսից պակասը ստացել է լավագույն վարկանիշը: Այսպիսով, առաջին կոչումը կոչվում է «Լեգենդար ոսկե արծիվ», բայց հարկ է նշել, որ սա հարմարեցում է ռուսալեզու օգտագործողի համար, քանի որ բնօրինակում կոչումը կոչվում է «արծիվ»: Երկրորդը «Լեգենդար ոսկե արծիվ. Էլիտան» է, բայց երրորդը թռչունների հետ կապ չունի։ Այն կոչվում է «Բարձրագույն աստիճանի մեծ վարպետ»։

Դե, ամենաբարձր վարկանիշը, որն ունի խաղացողների միայն 0,7 տոկոսը, «Համաշխարհային էլիտան» է: Բայց շատերի համար սա վերջնական երազանքն է: Այս կոչումը ստացած խաղացողները սովորաբար խաղում են միջազգային մրցաշարերում և հաղթում այնտեղ։ Բնականաբար, դուք դժվար թե այստեղ գտնեք խաբեբաներ և նմանատիպ այլ խաղացողներ: Հետևաբար, եթե ձեզ հաջողվի հասնել այս կոչմանը, դա կլինի ապացույց, որ դուք իսկապես մոլորակի լավագույն խաղացողներից եք: Այսպիսով, այժմ դուք գիտեք, թե ինչ պետք է նպատակ ունենաք հաջորդ անգամ խաղալու համար CS:GO: Եվ հիմա ձեզ չի զարմացնի խաղի ընթացքում շարքերի փոփոխությունը, քանի որ ընդհանուր պատկերացում ունեք, թե ինչ է այս համակարգը և ինչու է այն ընդհանրապես անհրաժեշտ: Ժամանակն է սկսել ավելի բարձր վարկանիշ վաստակել: Այսպիսով, գնացեք դրան, և թող ամեն ինչ ստացվի ձեզ մոտ:

CS GO-ում կա վարկանիշային համակարգ, այն բաժանված է մի քանի հասկացությունների.

  • Վաստակեք միավորներ՝ ձեր վարկանիշը բարձրացնելու համար
  • Տիտղոսների հաշվեգրում

Վարկանիշային համակարգ CS GO-ում

Յուրաքանչյուր մասնագիտացված խումբ (aka rank) ընդգրկում է ELO միավորների հսկայական շրջանակ: Երկու հոգի կարող են ունենալ նույն աստիճանը, բայց ամենևին էլ կարևոր չէ նույն քանակությամբ ELO ունենալը։ Այն խաղացողները, ովքեր ավելի մոտ են ավելի բարձր կոչման բարձրացմանը, ավելի շատ ELO կունենան, քան մյուսները, ովքեր նոր են բարձրացել իրենց ընթացիկ վարկանիշը: Եթե ​​5 LE (Լեգենդար արծիվ) թիմը խաղում է մյուս 5 արծիվների հակառակորդների հետ, բացարձակապես այնքան էլ կարևոր չէ, որ հաղթելու հնարավորությունները հավասար լինեն, և խաղացողների յուրաքանչյուր թիմ հավաքի կամ կորցնի նույնքան միավոր:

Որքանո՞վ է ճշգրիտ cs go վարկանիշային համակարգը:

Դա չի նշանակում, որ ELO-ի իրական միավորների հաշվարկման մեջ թերություններ չկան: Սա նշան է, որ մենք երբեմն կարող ենք տեսնել ավելի ցածր խմբերի խաղացողներ և դասակարգված խաղացողներ, ովքեր կարող են խաղալ ավելի բարձր խմբերում: Խնդիրն այն է, որ նրանց ELO-ն նույնն է, ինչ մյուս խաղացողները, և նրանք մոտ են ավելացմանը: Համակարգը չի ընտրում խաղացողներին՝ ելնելով նրանց վարկանիշից, այն փնտրում է միայն բացարձակ ELO համարը, որը ներկայումս հասանելի չէ:

Ի՞նչ աստիճան կարող եք ստանալ cs go-ի չափորոշումից հետո? Այս հարցի պատասխանը կգտնեք ստորև։

Ինչպե՞ս է աշխատում վարկանիշային համակարգը cs go-ում:

ELO վարկանիշային համակարգում ընդունված է, որ խաղային դասերից մյուսը աճ է տեղի ունենում 200 վարկանիշային միավորից հետո: Եթե ​​երկու խաղացողների միջև տարբերությունը 200 վարկանիշային միավոր է, ապա ամենաուժեղ խաղացողը կկարողանա հաղթել 75% հավանականությամբ, եթե տարբերությունը 400 միավոր է, ապա նույն հավանականությունը կլինի 94%; 600 վարկանիշային միավորների տարբերությունը նշանակում է, որ ուժեղ խաղացողը գրեթե միշտ հաղթում է: Այն դեպքում, երբ երկու խաղացողների վարկանիշները հավասար են, նրանցից մեկի հաղթանակի հավանականությունը 50% է:

Առաջին հերթին, վարկանիշային բարձրացման համակարգի խորհուրդներից օգտվելու համար դուք պետք է.

  • Հավաքեք նույն կոչման և/կամ նմանատիպ 5 հոգու: Այս իրավիճակում ցածր վարկանիշ ունեցող խաղացողները (եթե վերցրել եք նրանց) կբարձրացնեն իրենց վարկանիշը:
  • Հենց որ դուք կարողանաք նոր աստիճան ստանալ, դուք անցնում եք «զրո մակարդակ»: Յուրաքանչյուր նոր վարկանիշով ELO միավորների թիվը «զրոյական մակարդակից» ավելի ու ավելի է պահանջվելու: Առաջխաղացում շահելու համար անհրաժեշտ է հաղթել 3 խաղ անընդմեջ: Ամեն նոր հաղթանակով թշնամիներն ուժեղանում են, ամեն կորստի հետ՝ շատ ավելի թուլանում։ Եթե ​​դուք ստացել եք նոր տիտղոս և պարտվել եք խաղը, ապա ձեր տիտղոսը կհամարվի մինուսում, քանի դեռ չեք հաղթել խաղը, բայց հարկ է նշել, որ հակառակորդները ավելի թույլ կլինեն, քան ձեր տիտղոսները միասին վերցրած: Եթե ​​կա հերթական պարտությունը, ապա ձեր վարկանիշը զրոյական համակարգում էլ ավելի ցածր է ընկնում։ Հակառակորդներն էլ ավելի հեշտ կլինեն։ Երրորդ անընդմեջ պարտության դեպքում վարկանիշը իջնում ​​է. Հաղթանակներով ամեն ինչ բացարձակապես նույնն է, միայն հակառակը՝ ամեն ինչ պլյուս է։ Մեկ հաղթանակը դրական համակարգ է: Թշնամիները մի փոքր ավելի ուժեղ են. Հերթական հաղթանակը նշանակում է, որ թշնամիներն էլ ավելի ուժեղ են։ Եվ վերջին երրորդը - թշնամիները շատ ավելի ուժեղ են, և աստիճանը բարձրանում է:
  • Խաղում սպանությունների թիվը, MVP-ն, կտտոցների քանակը, փոխանցումների քանակը, մահերը, գլխով հարվածները, նռնակներով սպանությունները, ճշգրտությունը, դանակները, նվաճումները, աղյուսակների դիրքերը ոչ մի կերպ կապված չեն ձեր վարկանիշի հետ:
  • Եթե ​​խաղում ես թիմում, որտեղ կա միայն երկու, երեք, չորս կամ միայն մեկ, ապա այս սխեման չի աշխատի: Եթե ​​խաղացողը ձեզ հետ խաղում է շատ ավելի ուժեղ և ավելի բարձր կարգի, բայց թիմում հինգ հոգի եք, ապա կա տարբերակ՝ ընտրել միայնակ խաղացողներին: Բայց հարկ է նաև նշել, որ դուք կարող եք նաև ձեր դեմ հանել նույն հինգ հոգանոց թիմին:

Հանրաճանաչ հարցեր և պատասխաններ

Հարց.Ես միայն սոլո եմ խաղում, իսկ հիմա իմ վարկանիշը բարձրացնելու համար պետք է 6 անընդմեջ հաղթանակ տանե՞մ: Դա շատ չէ՞: Եվ եթե ես գոնե մեկ անգամ պարտվեմ, արդյոք ստիպված կլինե՞մ ամեն ինչ նորից կրկնել:

Պատասխանել. Ոչ այնքան պարզ: Պետք չէ հաղթել 6 խաղ անընդմեջ։ Պարզապես պետք է հասնել գումարած համակարգին և վեց միավորին: Մեկ հաղթանակ - մեկ միավոր.

Հարց.Ի՞նչ է պատահում իմ վարկանիշի և իմ ELO վարկանիշի հետ, երբ կա ոչ-ոքի:

Պատասխանել. Ոչ-ոքին շատ չի տարբերվում հաղթանակից կամ պարտությունից, քանի որ ամեն ինչ տատանվում է անցած տուրերի արդյունքներով: Ոչ-ոքիի դեպքում և՛ առաջխաղացումը, և՛ անկումը լիովին հնարավոր է:

Արժե ընդգծել, որ տուրում ոչ-ոքի բան չկա. կա միայն ոչ-ոքի. Մի թիմ շատ դեպքերում կկորցնի իր ELO-ն մյուս թիմին բոլոր փուլերի ընթացքում: Միակ բանը, որ կարող է պատահել, այն է, որ բոլոր 10 խաղացողները հեռանան (չհեռանան խաղից) մեկ պահին:

Եկեք պարզենք, թե որն է համընկնման համակարգը և ինչպես է այն աշխատում: Նախ, եկեք նայենք պրոֆիլի սքրինշոթին CS: GO. Սա այն վայրն է, որտեղ գտնվում են ձեր ընթացիկ մակարդակի պատկերակը, ձեր վարկանիշը, փորձի բարը և ձեր հաջորդ աստիճանը: Ներքևում՝ սանդղակի տակ, ձեր աստիճանն է։ Հենց դա հաշվի է առնվում ռեյտինգային խաղ ընտրելիս համընկնումի համակարգը։


Վարկանիշներ CS:GO-ում

Դասակարգում է Counter Strike. Global Offensiveփոփոխված վարկանիշային համակարգ է (խաղացողների հարաբերական ուժի հաշվարկման մեթոդ): CS-ի վարկանիշները որոշակիորեն հիշեցնում են MMR-ը Dota 2-ում, բացառությամբ, որ այն ցույց չի տալիս այն միավորները, որոնք դուք ձեռք եք բերում կամ կորցնում՝ հիմնվելով խաղի արդյունքի վրա:

Փոխարենը կան միջանկյալ կոչումներ։ Դրանք մեծացնելու համար հարկավոր է հաղթել վարկանիշային խաղերում։ Ձեր վարկանիշի աճն ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե քանի անգամ անընդմեջ կհաղթեք կամ որքան հաճախ եք պարտվում: Մեկնարկային վարկանիշը Արծաթե 1-ն է, իսկ ավարտը՝ Գլոբալ Էլիտը:

Դասակարգման աստիճանավորում

Դասակարգման աստիճանավորումցանկացած սկսնակների խաղի պարտադիր մասն է, եթե նրանք ցանկանում են հաջողության հասնել վարկանիշային խաղերում: Կալիբրացումը ներառում է 10 խաղ, որից հետո վարկանիշային համակարգը կորոշի ձեր ընթացիկ վարկանիշը:

Ամենաբարձր աստիճանը, որը դուք կարող եք ստանալ չափաբերումից հետո Լեգենդար Արծիվ Վարպետ, և դրանից մինչև Համաշխարհային էլիտաոչ հեռու.

Մի մոռացեք այն փաստը, որ դուք չեք կարողանա չափորոշել ձեր վարկանիշը, մինչև չհասնեք երրորդ մակարդակին: Դա կարելի է անել՝ խաղալով ստանդարտ Counter Strike սերվերների վրա կամ Deathmatch ռեժիմում՝ պաշտոնական Valve սերվերների վրա:

Բացի այդ, դուք չեք կարողանա լիարժեք չափաբերել մեկ օրում, ինչը հնարավոր էր երկու տարի առաջ: Այժմ, երկու անընդմեջ հաղթանակներ ստանալը կամ պարզապես երեք խաղ խաղալը ձեզ 21 ժամով արգելք կտա:


Վարկանիշային վիճակագրություն

Նախորդ տարվա դեկտեմբերին Valve-ը փոխեց վարկանիշային համակարգի աշխատանքի ձևը՝ դրանով իսկ զգալիորեն իջեցնելով խաղացողների շարքերն ամբողջ աշխարհում: Global Elite-ի նախկին սեփականատերերը մեկ աստիճանով իջել են և դարձել լեգենդար արծիվ վարպետ: Շարքերի համար պայքարն էլ ավելի դաժան է դարձել..

Դիտարկենք վարկանիշային վիճակագրությունը 2015 թվականի ձմռանը

Եվ հիմա (ձմեռ 2017)

Դուք կարող եք նկատել խաղացողների թվի նվազում Legendary Eagle-ից մինչև Global Elite:

Դե, եթե CS:GO-ի շարքերը ձեզ համար խորթ են, և դուք չեք ցանկանում հետապնդել շարքերն ու տիտղոսները, կարող եք խաղալ անվճար և հետաքրքիր խաղերով, դիտեք այս մոնիտորինգը և ընտրեք այն, ինչը ձեզ հարմար է:
Ի վերջո, ես կցանկանայի ասել, որ ոչ ոք դեռ հստակ չգիտի, թե ինչպես է աշխատում matchmaking համակարգը CS:GO-ում: Valve-ը դեռևս չի հրապարակել այն:

Ձեր վարկանիշը բարձրացնելու միակ միջոցը հնարավորինս շատ վարկանիշային խաղեր հաղթելն է:

PC Gamer պորտալի լրագրող Հենրի Սթենհաուսը նկարագրել է այն ամենը, ինչ հայտնի է Counter-Strike: Global Offensive-ում վարկանիշային համակարգի գործունեության մասին:

Չնայած աստիճաններին հատկացված ուշադրությանը, քիչ տեղեկություններ կան այն մասին, թե ինչպես է աշխատում այս համակարգը:

Դասակարգում CS: GO- դա պատվի նշան է: Շատ խաղացողներ դժվարությամբ են բարձրանում համընկնումների համակարգում: Ոմանք փորձում են փախչել «արծաթե դժոխքից», իսկ մյուսները փորձում են հասնել համաշխարհային էլիտայի բարձունքներին:

Մենք հավաքել ենք բոլոր առկա տվյալները՝ օգնելու ձեզ հասկանալ վարկանիշները և դրանց վրա ազդող գործոնները:

Ինչպես են աշխատում վարկանիշները CS:GO-ում

Երբ սկսեք ձեր համընկնման ճանապարհորդությունը, նախ ձեզ հարկավոր է հաղթել տասը հանդիպում, ոչ ավելի, քան երկու օրում: Նրանք թույլ են տալիս վարկանիշային համակարգին որոշել ձեր մակարդակը: Չգնահատված խաղացողը չի կարողանա միանալ «Master Guardian 1»-ից բարձր կոչումներ ունեցողների հետ համընկնումների հետ, եթե նախապես չհամաձայնվի չորս ընկերների հետ:

Երբ ավարտեք այս տասը հանդիպումները, կախված ձեր կատարողականությունից, դուք կնշանակվեք 18 հմտությունների խմբերից մեկում ( Հմտությունների խումբ). Դրանից հետո դուք կարող եք խաղալ այնքան, որքան ցանկանում եք, բայց միայն այն խաղացողների հետ, որոնց շարքերը գտնվում են ձերից +5/-5 միջակայքում (կրկին, եթե հինգ հոգուց բաղկացած թիմ չհավաքեք):
Կախված ձեր հաջողություններից և անհաջողություններից, ձեր վարկանիշը կարող է փոխվել հանդիպումներից հետո: Այս գործընթացի մեխանիզմը դեռևս անհայտ է, բայց ձեր վարկանիշը բարելավելու լավագույն միջոցը հաղթելն է:

Եթե ​​մեկ ամիս չխաղաք, ձեր հմտությունների խումբը կվերանա, և դուք պետք է հաղթեք կամ ոչ-ոքի խաղաք՝ այն վերադարձնելու համար: Քանի դեռ չեք վերադարձնել այն, դուք չեք կարողանա խաղալ ավելի բարձր կոչումների կրողների հետ Վարպետ պահապան 1.

Վարկանիշների բաշխում CS:GO-ում

Անկախ վերլուծական պորտալ CSGOSquadներկայացրել է աստիճանների բաշխման գրաֆիկը: Այն ցույց է տալիս, թե օրվա, շաբաթվա կամ ամսվա ակտիվ խաղացողների քանի տոկոսն է պատկանում Հմտությունների խմբերից մեկին: Հանդիպումները, որոնցից հավաքագրվել է տեղեկատվությունը, ընտրվել են պատահականության սկզբունքով, ուստի ամսական գրաֆիկը լավ պատկերացում է տալիս, թե ինչպես են դասակարգումները բաշխվում խաղացողների միջև:

Վերոնշյալ օրինակը ցույց է տալիս տեղեկատվություն փետրվար ամսվա համար: Ամենատարածված վարկանիշը GoldNova 2-ն է, իսկ ընդհանրապես՝ ցանկացած վարկանիշ ԳոլդՆովաունի խաղացողների 35%-ը: Եթե ​​հասել եք Լեգենդար Արծիվ, շնորհավորում եմ, դու խաղացողների լավագույն տասնյակում ես։ Գուցե դուք նույնիսկ ավելի բարձրահասակ եք, քան կարծում եք: Հանդիպումների պատահական ընտրությունը նշանակում է, որ քանի որ ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող խաղացողներն ավելի հաճախ են խաղում, նրանք անհամաչափ ավելի հավանական է, որ ընդգրկվեն ժամանակացույցում: Բայց ի՞նչ է նշանակում յուրաքանչյուր վարկանիշ, և ինչպե՞ս է խաղը որոշում, թե որը տալ խաղացողին:

Էլո և Գլիկո-2

ՓականԿանխատեսելի է, որ նրանք լռում են իրենց խաղերի ներքին մեխանիզմների մասին՝ վախենալով, որ ինչ-որ մեկը կսկսի խաբել համակարգին և ավելի շատ ուշադրություն դարձնել իրենց վարկանիշին, քան իրենց թիմի հաջողություններին: Սակայն 2015-ին ընկերության աշխատակիցներից մեկը թույլ տվեց, որ CS:GO-ն հիմնված է Glicko-2 համակարգի բարելավված և փոփոխված տարբերակի վրա:

Գուցե դուք լսել եք Elo վարկանիշային համակարգի մասին, որը նախատեսված է շախմատի նման մրցումների համար: Դրանում յուրաքանչյուր մասնակցի նշանակվում է իր վարկանիշը նշող համար: Երկու մրցակիցների թվերի տարբերությունը ցույց է տալիս հանդիպման ակնկալվող արդյունքը։ Հաղթողը պարտվողից միավորներ է վերցնում։ Եթե ​​ավելի բարձր վարկանիշ ունեցողը հաղթի, նա շատ ավելի քիչ միավորներ կստանա, քան ավելի ցածր վարկանիշ ունեցողը, եթե արդյունքը լինի հակառակը:
Elo-ի հայտնվելուց ի վեր մշակվել են նրա բազմաթիվ տարբերակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը շտկում է համակարգի որոշ թերություններ: Glicko-2-ը այս տատանումներից մեկն է: Դրանում հիմնական թվին գումարվում են վարկանիշային տատանումները։ Այսպիսով, խաղացողի համընկնման աստիճանը դառնում է միջակայք (օրինակ՝ 1000-2000), այլ ոչ թե պարզապես թիվ (օրինակ՝ 1500): Այս մոտեցումը թույլ է տալիս համակարգին 95% ճշգրտությամբ որոշել, որ խաղացողի վարկանիշը կլինի այս միջակայքում: Որքան լավ համակարգը ճանաչի իրական վարկանիշը, այնքան փոքր կլինի միջակայքը: Glicko-2-ը հաշվի է առնում նաև խաղացողի «անկայունությունը», այսինքն՝ որքանով էապես կարող է փոխվել վարկանիշը ժամանակի ընթացքում (այն իջնում ​​է, եթե օգտագործողը հազվադեպ է խաղում, և բարձրանում է, եթե հաճախ է խաղում):

Այնուամենայնիվ, չնայած Գլիկկո-2և բաց համակարգ է, ակնհայտ սահմանափակումները թույլ չեն տալիս այն կիրառել CS:GO-ի վրա։ Ե՛վ Էլոն, և՛ Գլիկոն նախատեսված էին մեկ առ մեկ մարտերի համար: Հինգ-ը-հինգ թիմի խաղում շատ ավելի շատ գործոններ են ներգրավված, և մեկ խաղացողի ազդեցությունը խաղի վրա դժվար է գնահատել: Իհարկե, մեկ խաղացողը կարող է չորս սպանություն ստանալ մեկ ռաունդում, բայց ի՞նչ, եթե նրան հաջողվի դա անել միայն այն պատճառով, որ թիմակիցը ծածկում էր բույսը կամ ճիշտ ժամանակին լույս էր նետում: Valve-ը չի շտապում ասել, թե կոնկրետ ինչ է հաշվի առնվում կոչում ընտրելիս։ Ի պատասխան այս լռության, խաղացողները սկսեցին կառուցել իրենց տեսությունները համակարգի սկզբունքների մասին:

Խաղացողների տեսություններ

2014 թվականին Steam-ի օգտատերը մականունով RetriButioNկիսվել է ընդարձակ դիտարկումներով՝ հիմնված մի քանի հաշիվների շարքերի հետ աշխատանքի արդյունքների վրա: Նա առաջարկեց, որ վարկանիշների բաշխումը տեղի ունենա յուրաքանչյուր փուլի վերջում. համակարգը կանխորոշում է հաղթողին՝ բոլոր մասնակից խաղացողների վարկանիշների հիման վրա: Այս տարբերակը կբացատրի, թե ինչու որոշ օգտատերեր տեսան իրենց վարկանիշի բարձրացումը պարտվելուց հետո: Դա տեղի ունենալու հավանականությունը աներևակայելի ցածր է, բայց երբեմն տեղի են ունենում վարկանիշային անսպասելի փոփոխություններ:

Այնուամենայնիվ, այս փաստը հազիվ թե կարելի է համարել ռաունդներով համակարգի գործունեության անվերապահ ապացույց, քանի որ արտաքին գործոնները նույնպես ազդում են վարկանիշի վրա (օրինակ, անցյալ խաղերի ջնջումը հայտնաբերված խաբեբաի պատճառով): Սա կարող է բացատրել հատկապես տարօրինակ իրադարձությունները, ինչպիսիք են վարկանիշի անկումը 16-0 հաշվով հաղթանակից հետո:

RetriButioN-ը նաև նշում է, որ միակ ասպեկտը, որն ազդում է վարկանիշների վրա, բացի տուրի հաղթանակներից և պարտություններից, ամենաարժեքավոր խաղացողի (MVP) մրցանակն է: Այս հայտարարության համար հիմք է հանդիսացել «Developer 1» հրամանի օգտագործումը, որը ցուցադրում է վարկանիշի համարը էկրանին: RetriButioN-ի փորձի համաձայն, այն փոխվում է փուլի ավարտից և MVP-ին շնորհվելուց հետո: Այնուամենայնիվ, Valve-ը հերքեց այս լուրերը՝ ասելով, որ օգտատիրոջ կողմից պահվող տվյալները չեն ազդում վարկանիշի վրա։ Բայց կա հնարավորություն, որ քանի որ MVP-ն նախկինում դեր է խաղացել, այժմ նա համարվում է:

Reddit-ի dob_bobbs օգտատերը նույնպես իր մտքերն է հայտնել Glicko-2 համակարգի աշխատանքի վերաբերյալ։ Նա ենթադրեց, որ բարձր աստիճանի անկայունությունը կարող է սահմանափակել այն միավորների քանակը, որը խաղացողը կարող է ձեռք բերել կամ կորցնել: Այս ենթադրությունը հիմնված է այն փաստի վրա, որ խաղացողը կարող է ունենալ անհաջող հանդիպումների շարան, որը չի վկայում նրա անմիջական վարպետության մասին, և համակարգը կարող է ժամանակ պահանջել միջինը որոշելու համար:

Ինչ գիտենք մենք հաստատ

Քանի որ շատ երկրպագուների տեսություններ կան, հեշտ է մոլորվել շահարկումների լաբիրինթոսում, այնպես որ, ահա մեզ հասանելի տեղեկություններից մի քանի հիմնական ակնարկներ:

Rank-ի վրա ազդում են մեծ թվով գործոններ, որոնք բոլորն էլ գրանցվում են Valve-ի կողմից:

«Բոլոր հաշվարկները տեղի են ունենում մեր սերվերների վրա, և շատ համընկնման պարամետրեր, որոնք նկարագրում են գիտականորեն որոշված ​​փոփոխականների շարքը, ներկայացվում են խաղացողներին որպես նրանց շարքեր», - գրել է vitaliy_valve-ն ի պատասխան ուղեցույցի: RetriButioN. Ոչ ոք բացի Valve-ի աշխատակիցներից չի կարող իմանալ, թե ինչպես է աշխատում matchmaking համակարգը: Վարկանիշի վրա ազդում են միանգամից մեծ թվով պարամետրեր, բայց միշտ ավելի լավ է կենտրոնանալ ընդհանուր հաղթանակի վրա, քան վիճել, թե ով է վնասազերծելու ռումբը:

Որքան շատ խաղեր խաղաք, այնքան ավելի դժվար կլինի փոխել ձեր վարկանիշը:

Glicko-2-ի վարկանիշի տատանման պատճառով, որքան երկար խաղաք որոշակի մակարդակով, այնքան համակարգը ավելի վստահ կլինի, որ ճիշտ է որոշել ձեր վարկանիշը: Ցածր տատանումներով հնարավոր չէ զգալի աստիճանային փոփոխություններ։ Եթե ​​հետևել եք որևէ հեռարձակողի կամ YouTube-ի փորձերին՝ Արծաթից 1-ից գլոբալ առաջ անցնելու, հավանաբար նկատել եք, որ առաջընթացը շատ երկար է տևում Silver փուլերում: Դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ խաղացողը նվազեցնում է իր վարկանիշը՝ միտումնավոր պարտվելով մի քանի հանդիպումներում: Խաղը դառնում է վստահ, որ այն ճիշտ է որոշել իր վարկանիշը, և սկսում է շատ դժկամորեն արձագանքել նրա հետագա հաղթանակներին: Իհարկե, դա չի նշանակում, որ աստիճանի բարձրացումն անհնար է։ Եթե ​​երկար ու քրտնաջան աշխատեք և հաղթեք ձեր մակարդակից բարձր խաղացողներին, վարկանիշի տատանումները կրկին կմեծանան, իսկ վերելքը կարագանա:

Երկար դադարը կնվազեցնի ձեր աստիճանը որոշելու ճշգրտությունը և, ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի դրա նվազմանը։

Մեկ ամիս առանց որևէ խաղի, դուք կարող եք պարզել, որ ձեր SkillGroup-ն անհետացել է, և այն վերադարձնելու համար կպահանջվի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի: Եթե ​​դուք նույնիսկ ավելի երկար չխաղաք, հավանականություն կա, որ դուք ավելի ցածր վարկանիշ կունենաք, քան նախկինում էիք: Խաղացողները ենթադրում են, որ MMRակտիվության պակասի պատճառով նվազում է, սակայն դեռ ոչ ոք դրա ապացույցը չի գտել։ Վարկանիշի անկման ամենահավանական պատճառը դրա տատանումների աճն է։
Ձեր վարկանիշի տիրույթը մեծանում է այն ժամանակ, երբ դուք չեք խաղում, և նույնն է՝ ձեր վարկանիշի տատանումները: Յուրաքանչյուր կտրուկ անկում խաղ է. Այն խաբում է համակարգին՝ մտածելու, որ ավելի ճշգրիտ է որոշել ձեր վարկանիշը
Որքան շատ ժամանակ անցնի ձեր վերջին խաղից, այնքան ավելի քիչ վստահ կլինի խաղը ձեր վարկանիշում, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք զուգակցվել սովորականից ավելի լայն շարքի խաղացողների հետ: Եթե ​​դուք հմտությունների խմբերի վերին կեսում եք, ապա ավելի հավանական է, որ դուք հայտնվեք նույն խաղում ավելի ցածր վարկանիշներով, քանի որ այնտեղ ավելի շատ խաղացողներ կան: Բայց եթե հանկարծ հայտնաբերեք, որ ձեր վարկանիշն իջել է, մի անհանգստացեք, վարկանիշի աճող տատանումները թույլ կտան արագ վերադարձնել այն:

դիտումներ