ახალი კლასი „სტრაიკერი“ და შავი უდაბნოს დეველოპერების გეგმები მომავლისთვის. ახალი კლასის „სტრაიკერის“ და შავი უდაბნოს დეველოპერების გეგმები მომავალი შავი უდაბნოს თავდამსხმელისთვის, რა უნარების ჩამოტვირთვა

ახალი კლასი „სტრაიკერი“ და შავი უდაბნოს დეველოპერების გეგმები მომავლისთვის. ახალი კლასის „სტრაიკერისა“ და შავი უდაბნოს დეველოპერების გეგმები მომავალი შავი უდაბნოს თავდამსხმელისთვის, რა უნარების ჩამოტვირთვა

სულ ახლახან Stryker გამოჩნდა MMORPG შავი უდაბნოს რუსულ ვერსიაში. და ჩვენმა საზოგადოებამ უკვე მოამზადა თქვენთვის PvE სახელმძღვანელო, რომელიც ეძღვნება ამ კლასს.

თქვენ შეძლებთ გაიგოთ, რა უნარები აქვს ამ მებრძოლს, როგორ მუშაობს მისი მექანიკა, რა PvE კომბინაციები გამოიყენოს ბრძოლების დროს, როგორ აკეთებს თავდამსხმელი მკურნალობას, რა მახასიათებლებია მისთვის საუკეთესო, რომ აღზარდოს, რამდენად საინტერესოა თამაში. მისთვის და ა.შ.

”თავიდან ჩანდა, რომ სტრაიკერი იყო შეცდომით და საერთოდ არ მოიხმარდა FP, მაგრამ შემდეგ აღმოჩნდა, რომ მისი შესაძლებლობები უზრუნველყოფს შესანიშნავი FP-ს, ასე რომ PvE-ში ამ რესურსის დეფიციტი აბსოლუტურად არ არის (სამწუხაროდ, გაღვიძებული პოზიცია იქნება უფრო მომაბეზრებელი).

მახასიათებლებს შორის მან პირველ რიგში უნდა გაზარდოს შეტევის სიჩქარე და მხოლოდ ამის შემდეგ კრიტი. გარდა ამისა, RMB+LMB ავსებს Striker-ს 300 HP-ით უნარების ბოლო დონეზე (და აქვს გაგრილება მხოლოდ 5 წამი).

უნარები - ნაწილი 1

უნარები - ნაწილი 1 დასაწყისში, მე გეტყვით იმაზე, რაც არ ჩანს, მაგრამ რაც ჯერ კიდევ არსებობს, თითქმის იგივე გოფერის მსგავსად.. დაბლოკვა- ვინც არ იცის, თავდამსხმელი თავიდანვე გამოვიდა ბლოკის გარეშე, ასე არსებობდა გამოღვიძებამდე, მაგრამ როგორც მოგეხსენებათ, „მტირალები ძალაა“ და ერთი კვირის ან MB ნაკლების შემდეგ, შეძენილი თავდამსხმელი
ბლოკი ორივე თაროში (სტანდარტული და გაღვიძებული), ბლოკის გამოსაყენებლად უბრალოდ უნდა დააჭიროთ უკანიმათ.
ისევე, როგორც ამას აკეთებს ბლედერი, საკურა, ვალი, მეომარი და თუნდაც დკ.. ავტომატური შეტევა- უფასოდ მივიღებთ აურა— ჩვენ მას უფასოდ მივიღებთ, აურის მსგავსად, DK-ს შეუძლია ჩართოს და გამორთოს, რაც იძლევა +50 სკ. მოძრაობს როგორც საბრძოლო, ისე არასაბრძოლო მდგომარეობაში, ხოლო ჭამს 50 FP ყოველ 3 წამში, თუ არ გამოიყენებ მას ადგილზე ან საბრძოლო ზონაში, მაშინ დიდი ალბათობით ჩამოვარდება.. მაგრამ ეს აშკარად არ არის შეცდომა, არამედ თვისება

თოფები- მობილური აცილება. ჩვეულებისამებრ, ის ავტომატურად ჩაირთვება გვერდით/უკან/წინ მოციმციმეს შემდეგ

თვალის დახამხამება წინ— როგორც მოსალოდნელი იყო, აძლევს დაუცველობას და სკ. გაუშვით +30% 10 წამის განმავლობაში,
ბოლო lvl-ზე ისინი ასევე ზრდიან მოციმციმე დისტანციას 10%-ით და იღებენ უნარების მთელ lvl-ს

გვერდზე მოციმციმე- სრულიად ჰგავს წინა უნარს, გარდა მოძრაობის მიმართულებისა. აიღე ყველა lvl

LMB გაშვებული დაწყებით— უსარგებლო უნარია, ჩვენ მას უფასოდ მივიღებთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეურნეობაში, მაგრამ გაძლიერებას აზრი არ აქვს

ჯანდაბა- ურტყამს ცოტას, ურტყამს ნელა, lvl 1-ზე ის ამცირებს სამიზნის გარბენას 15%-ით.
ის არ მოძრაობს უფრო მაღლა, ის კარგად გამოიყურება, მაგრამ არსებითად უსარგებლოა. ჩვენ თითქმის არასდროს ვცურავთ FP-ში და საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ უბრალოდ მისი რეგენერაცია A/S + LMBჩვენ მას უფასოდ მივიღებთ, აღარ გადმოწეროთ.

Პასიური— 10% ყველა მორიდება... პატარა რამ, მაგრამ სასიამოვნო

ამ ეტაპზე ჩვენ განვიხილავთ ცალკე თავს, რომელიც ეძღვნება ახალ მძიმე ნარკოტიკებს და კორეელი დეველოპერების კონცეფციებს

ოქროს სფეროს კონცეფცია

მართალი გითხრათ, ძალიან არ მინდოდა თქვენი და საკუთარი თავის მობეზრება.. სიუჟეტით რთული მექანიკისა და კორეელი დეველოპერების ზოგიერთი კონკრეტული ფანტაზიის არსზე, მაგრამ სამწუხაროდ, გამოსავალი არ არის.. (1 lvl) (2 lvl) ) მგელი- აკა სივრცეჩვენი ფონდი არის ძალაუფლების ცენტრი და თავდამსხმელთა სამყარო. მეტი მის შესახებ.. როდესაც შექმნით თქვენს თავდამსხმელს, გექნებათ რაღაც უჩვეულო სფერო 3 წერტილით ჩამოკიდებული HP და FP ზოლების ზემოთ.. ინგლისურ ლოკალიზაციაში ამას ეძახდნენ. Fighting Spirit Shards, ე.ი. თავისუფლად ითარგმნება როგორც „მებრძოლი სულის ფრაგმენტები“... კარგი, ან რაღაც მსგავსი... იქ ენერგია დაგროვდება იმავე პრინციპით, როგორც შავი სულის კრისტალი ან სფერო სიბნელის ნაწილაკებით ორმოცი, ე.ი. თუ თქვენ მიიღებთ ზიანს ან ზიანს აყენებთ საკუთარ თავს, მაშინ ეს პუნქტები სათითაოდ ივსება (შემდგომში "ნატეხები")

1 და 2 ფრაგმენტის დაგროვების შემთხვევაში გამოიყენება მხოლოდ ერთი და იღებთ 10% სკ. თავდასხმები 10 წამის განმავლობაში, სივრცის გამოყენების შემთხვევაში, როდესაც 3-ვე ფრაგმენტი დაგროვდა, მივიღებთ: +20% სიჩქარეს. თავდასხმები, მიზნების მოზიდვა და ზურგის შექცევა (არ მუშაობს pvp-ში) უნარების lvl 2 ზრდის მისი მოქმედების დიაპაზონს და აზიანებს 10 სამიზნეს
და ასევე საშუალებას გაძლევთ დაარტყით სამიზნეებს, თუ იყენებთ 3 ფრაგმენტს, გარდა ამისა, არის ამ უნარის კიდევ ერთი თვისება, რომელიც განსაკუთრებულ ეფექტს მატებს 2 თავდასხმის უნარს.

ბურთი- ფრონტალური ბლოკი, 100% კრიტი, დაბალი შეტევა, განცვიფრება და ნახევრად მანძილი, lvl-ის მატებასთან ერთად გაიზრდება უნარის დემაგი, მისი სიზუსტე და სამიზნეების რაოდენობა.
ასევე დემაგი სახელწოდებით "ენერგეტიკული აფეთქება" ე.ი. „ენერგეტიკული აფეთქება“ პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე სივრცეიმათ. გააქტიურებული ოსტატობით მგელიდემაგი არ იქნება უნარების მაქსიმალურ დონეზე 823 x 3..ა 823 x 5, დატენვის (გამართვის) გარეშე, სკილს მისცემს მხოლოდ 164 x 4რაც შეეხება უნარის გამოყენებას, აქ შემიძლია ანალოგიის გაკეთება სხვა კლასების ნებისმიერი დიაპაზონის ან ნახევრად დიაპაზონის უნარებთან.. ეს და მშვილდოსნობასაკურა / შარდის ბუშტი და ქ'შკანინძა და ა.შ. იმათ. წინა ბლოკის უკან მდგარ დიაპაზონზე სამიზნე გავაოცე და ვუთხარი ჩავატარე გრეიპლები და ამ სულისკვეთებით მივიღებთ 1st lvl skill-ს უფასოდ.. შემდგომ გადმოვწეროთ? მე დავტოვებდი მას და გამოვიყენებდი ექსკლუზიურად pvp-სთვის..

Shift+Q- ჩვენი 200% საბოლოო, კარგი დაზიანების კონტროლი, სუპერ ჯავშანი და დაბალი შეტევა, სიზუსტე, დაზიანება და სამიზნეების რაოდენობა იზრდება უნარების განახლებით, უნარების დიაპაზონი მაქსიმალურ lvl-ზე იზრდება 20%-ით აქ, როგორც წინა უნარში, გამოიყენება „ენერგეტიკული აფეთქებების“ ცნება „და სინამდვილეში ჩვენ უფრო მეტ სარჩელს ვიღებთ x 5ვიღებთ x 6.. ზოგადად, თავიდან ბოლომდე ავიღე ეს უნარი, მაგრამ lvl 51-ის შემდეგ მთლიანად დავტოვე და სხვა ბილდებზე გადავედი.. მათ შესახებ მოგვიანებით..

აღსანიშნავია ისიც, რომ თუ ადრე ჩამოთვლილმა უნარებმა მიიღეს გაძლიერება ზიანის მარტივი გაზრდის სახით ერთი ან ორი x... მაშინ თავდამსხმელს ასევე აქვს უნარები, რომლებიც ავტომატურად ზრდის ზარალს უნარების ეფექტის დროს. მგელიმათ შორის არის უნარი, რომელზეც უკვე ვისაუბრეთ:

ეს ჯანდაბა

და სხვათა შორის, ეს უნარები ძლიერდება მგელისულაც არ ნიშნავს, რომ ისინი უნდა იყვნენ თქვენს კომბინაციებში.. ეს მხოლოდ იმიტომ, რომ იცოდეთ... რომ მათ აქვთ სპეციალური პოტენციალი დეველოპერების მიერ.

ეს ყველაფერი დახვეწილი ცნებებით... და ჩვენ გავაგრძელებთ თავდამსხმელთა ფილიალის სხვა უნარების განხილვას ახალ თავში..

უნარები - ნაწილი 2

A/D + LMB— გადაადგილება მარცხნივ ან მარჯვნივ, მცირე ზიანის მიყენება, თვითმმართველობის აცილება +3% აცილება.. სკილის 1 ლვლზე და უკვე 9% ბოლოს.. კორეული სერვერის პირობებში ავიღებდი. ეს უნარი მხოლოდ დამატებითი ოდენობით sp-ით RU სერვერებზე თამაშის შემთხვევაში, სადაც თემა "აცილება/სიზუსტე" უფრო აქტუალურია, ეს თქვენზეა გადასაწყვეტი.. მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ იგივე გააკეთოთ.. დატოვეთ უნარი. ბოლოსთვის და ზევით ავუარე ზედმეტ ოდენობით სპ

RMBდა კიდევ 2 უნარები მისი ფილიალიდან - lvl 1-ს რომ მივაღწიე, უნარ-ჩვევა უფრო მაღალი არ გამიუმჯობესებია, ჩვენ ასევე გვაქვს უფრო მოწინავე უნარები, არ გირჩევთ ამ ფილიალში ფუჭად დახარჯვას

ეშკა- დაჭერა, უნარების სუპერ ჯავშნის მოქმედების დროს, წარუმატებელი დაჭერის - თავის არიდების შემთხვევაში, აიღეთ უნარის მთელი lvl .. მხოლოდ pvp-სთვის

s + LMB- დაუცველობის ეფექტი იმ მომენტში, როდესაც პერსონაჟი აკეთებს სვინგის, გაგრილება lvl 1-ზე 6 წამის განმავლობაში. ბოლო 4 წამში, დამატებით - წყვეტს სამიზნის ჯავშანს -15-ით 10 წამის განმავლობაში. ჰაერში თავდასხმა ზოგადად... ჩვენ მთლიანად ვიღებთ. mas hev გაგრძელება უნარი მეშვეობით LMB- საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ კიდევ ერთი დარტყმა, დაარტყით ან შეტევა ქვემოდან. მიიღეთ ეს როგორც დამატებითი კონტროლი. უნდა ჰქონდეს

shift + RMB- არ არის ცუდი დემაგოგი, აქვს ფრონტალური ბლოკი და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მოსახერხებელი კომბინაციით, სადაც ჩვენ ვიღებთ ყველა უნარს, უნარის პირველი გაგრძელებააიღეთ, ის დაამატებს უნარს 5% კრიტიკულ შანსს 10 წამის განმავლობაში, მაგრამ უნარის მე-2 გაგრძელებამე არ ავიღებდი.. თუ თქვენთვის მოსახერხებელი არ არის Shift+RMB-დან F'ke-მდე მისვლა.. მაგრამ ჩვენ აუცილებლად ვიღებთ 2 ფილიალს, რომლებიც მიდიან მის შემდეგ (მათ შორის გაგრძელების ჩათვლით)

1 ფილიალისასიამოვნო იქნება სკ-ის დემაჟირება, კონტროლი და მოჭრა. სამიზნის შეტევები 15%-ით ა მე-2 ფილიალიშეამცირეთ სამიზნის დაცვა -20%-ით და მოამზადეთ პლაცდარმი ახალი შეტევისთვის s + RMB- თავდასხმა ჰაერში, შეტევა ქვემოდან, ჩვენი 1-ლი მკურნალი 1-ელ lvl-ზე მოგცემთ 20 HP-ს, ბოლო 40-ზე ჩვენი მე-2 მკურნალი, პრინციპში, ანაზღაურებს HP-ის ჭარბი დანაკარგს, ასე რომ მე ვიღებ მხოლოდ ერთი, როგორც დამატებითი. კონტროლი

shift + F- ჩვენი 100% საბოლოო, აქვს დაუცველობის ეფექტი სამიზნეზე გადასვლისას, 100% კრიტი,
გაოგნებულია, მაგრამ სინამდვილეში აქვს უღიმღამო დემაგი, მიუხედავად ამისა, არ იქნება ზიანის მიყენება კოლექციაში ოსტატობის ქონა, სულ მცირე, გულისთვის
მისი ანიმაციები: როდესაც უნარები გააქტიურებულია, თავდამსხმელი რიგრიგობით დაფრინავს 7-მდე სამიზნეს (თუ ისინი მის მხედველობაში არიან),
და ურტყამს მათ, რა თქმა უნდა, ეს არ არის ფერფლი Warframe-დან და მისი „პირების ქარიშხალი“, რომელიც ერთჯერ ესვრის მის სამიზნეებს.
მაგრამ ანიმაცია ძალიან ჰგავს

თემის გაგრძელება: Shift + LMB- საშუალო დაზიანება, შუბლის ბლოკი და ქვედა შეტევა. მთლიანად ავიღე
მაგრამ არა გაგრძელება w+F- უხერხულად მომეჩვენა

RMB- კარგი დემაგი, დაბალი შეტევა, ნოკდაუნი და სუპერ ჯავშანი. მე ავიღე ყველა lvls of უნარი
ჯანდაბამე არ ავიღე კომბინაციის შედგენის უხერხულობის გამო

Q+s- ეს არის პრაქტიკულად ჩვენი მეორე მთავარი მახასიათებელი უფსკრულის შემდეგ და "მებრძოლი სულის ნამსხვრევების" სფერო lvl 50-ის შემდეგ ეს იყო პრაქტიკულად ჩემი მთავარი კომბინაცია ფერმერულ მეურნეობაში, მისი სიმარტივის, ეფექტურობისა და მოხერხებულობის გამო, უნარს აქვს კარგი ზიანი და დაარტყა. სამიზნეები. შეიძლება გამოყენებულ იქნას CD-შიც. mas hev უნარის გაგრძელებამეშვეობით საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ კიდევ ერთი ნახტომი, დააკაკუნოთ სამიზნე და შეამციროთ მისი დახრილობა 12% -ით 10 წამის განმავლობაში. წინა მსგავსი.. mas hev. აიღე.

ქ'შკა- ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი უნარი მჭიდრო კავშირშია წინასთან, მას აქვს საშუალო დაზიანება და ფრონტალური ბლოკი ისვრის მიზნებს ისევე, როგორც წინა, თავდამსხმელის მოახლოებულ გამოღვიძებაში ის კვლავ აქტუალური იქნება და გადართავს პოზიცია .. მაქსიმუმს ვიღებთ, გარდა მოუხერხებელი გაგრძელებისა 'ku 2 გაგრძელება თემა ქ'შკი:

RMB- სუპერ ჯავშანი, სამიზნის გაჭრა 8-ით, დარტყმა - ჩვენ ვიღებთ ყველა lvl-ს, მათ შორის RMBმისგან პირველ ფაზაში მივიღებთ სუპერ ჯავშანს, ხოლო მე-2 ფაზაში დაუცველობას

LMB- წინა მსგავსი, მაგრამ ამჯერად ის ამცირებს სამიზნის აცილებას 9-ით, ვიღებთ ყველა lvl-ს (განსაკუთრებით თუ თემა "აცილება/სიზუსტე" თქვენთვის აქტუალურია)

s+F— სამიზნის/სამიზნეების გადაბრუნება. დამატებითი კონტროლი შეიძლება ერთის აღება

RMB + LMB- კარგი დემაგი, შეტევა ქვემოდან, თანაც ეს არის ჩვენი მე-2 მკურნალი lvl 1-ზე, გვავსებს 50 ცხენის ძალით და ბოლო დონეზე უკვე 300 ცხენის თუ გავითვალისწინებთ, რომ სკილის დატენვა 5 წამია, თქვენ. შეიძლება დაივიწყოს HP-ის ბანკები ზოგადად, უნარი აუცილებელია. ჩვენ ვიღებთ ყველა lvl-ს.

პასივების ნაკრებიგამაძლიერებლები: მილის დაცვა, დისტანციური დაცვა, ჯადოსნური დაცვა და მთელი დაცვა, პურის წართმევა.. კაჭკაჭს, ვალის და მეომარს.. ყველა lvl-ის აღება

PvE კომბინაციები

ზოგადად, თავდამსხმელი ინტუიციურია და ძალიან მარტივად მართავს.. მთავარია გახსოვდეთ, რომ როგორც "მორალის ფრაგმენტების" სფერო იძენს სამივე ზოლს, თქვენ აუცილებლად უნდა გაააქტიუროთ იგი სივრცეში, რითაც გაააქტიუროთ თავდასხმის ძირითადი უნარები, მოიპოვოთ სიჩქარე. თავდასხმები და ბრბოს ზურგით შემობრუნება.. რაც შეეხება დანარჩენ უნარებსა და კომბინაციებს, ავწიე 50+ lvl და ავედი 56-მდე, გამოვიყენე ცეკვის პრინციპი..Q’shki ე.ი.: Q+s > Q > RMB > LMBგარშემო: Shift + LMBთან გაგრძელებადა shift + RMB+ მისი ყველა ფილიალი კომბუს უფრო ხშირად იწყებდა s + LMB, და დაასრულა ან LMB+RMBან მეშვეობით shift+Q

უნარების გაღვიძების ეფექტები

აქ გირჩევ სტანდარტის მიღებას +20 ან +25 ბრბოზე, აბების ყუთები, გაძლიერება შეტევის სიჩქარე, და სიზუსტე/მორიდებაარჩევანი თქვენთვის უნდა იყოს უნარებს შორის, რომლებიც ხსნის კომბინაციებს ან.. უბრალოდ ხშირად გამოსაყენებელს.. თუ გეგმავთ PvP მატჩებს.. მაშინ გაძლიერება არ დააზარალებს +10 ან +15 დაზიანება PvP-ში.. და ყველაფერი არსებითად სტანდარტულია, როგორც ბევრი კლასისთვის

FAQ: შესაძლო კითხვები და მათზე პასუხები

ჩვეულებისამებრ, მე ვუპასუხებ კითხვებს, რომლებიც გაჩნდა და შეიძლება გაჩნდეს:

რითი განკურნოთ თავი?
RMB+LMB - ავსებს 300 HP-ს უნარ-ჩვევის ბოლო lvl-ზე, აქვს გაგრილება მხოლოდ 5 წამში

FP-ში იკლებს?
თავიდან გაჩნდა განცდა, რომ თავდამსხმელი იყო შეურაცხყოფილი და საერთოდ არ მოიხმარდა FP, მაგრამ მოგვიანებით გაირკვა, რომ უნარები აძლევდა შესანიშნავ FP-ს.. და აბსოლუტურად არ არის FP-ის დეფიციტი PVE-ში.. სამწუხაროდ, გაღვიძებული პოზიცია უფრო მშიერი იქნება

კუტუმი თუ ნუბერი?
ჯერ არ ვარ დარწმუნებული, რომ გულახდილი ვიყო.. თავდამსხმელი საკმაოდ გამძლეა და ამ 2 ოფჰანდიდან რომ ავირჩიო, ალბათ ავირჩევდი ნოუბს ან ნებისმიერ სხვა გარე შეტევას.

როგორი ოქროს სფერო აქვს მას?
ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ თავში „ოქროს სფეროს კონცეფცია“.

როგორ გრძნობს თავს თავდამსხმელი pvp-ში?
ჩემი სახელით ვერაფერს ვიტყვი, რადგან გამოცდილება არ მქონდა. მასზე ახლა არ არის კზარკა ან კუტუმი/ნუბერი და lvl არის მხოლოდ 56-ე.. მისი გაღვიძებული ვერსია სულ სხვა ამბავია.. და რაც შემეხება მე, ეს არის "გიგანტური სტილი"

როგორია თამაში თავდამსხმელისთვის და ვისთვის არის შესაფერისი?
რაც შემეხება, იდეალური ვარიანტია გიგანტებისთვის.. ან მათთვის, ვისაც დიდი ხანია უნდოდა გიგანტად თამაში, მაგრამ არ კმაყოფილდებოდა კლასის მოდელით.. ასე ვთქვათ, "გიგანტი ადამიანის სახით"
და სინამდვილეში სხეული... =)

რა სტატისტიკა უნდა გაზარდოს მან?
პირველ რიგში, შეტევის სიჩქარე, მეორე - კრიტი.

იქნება თუ არა გაღვიძებული თავდამსხმელის მეგზური?
ჯერ არ ვიცი.. არის თუ არა დრო და სურვილი მისი გამკაცრების და ამოტუმბვის..

Gear/Set/Offhand

დავიწყებ არაფრით, ინფორმაცია არ არის მიმართული ზარდახშაების იღბლიანი მფლობელებისთვის: kzarka, nubera/kutum, აქ მხოლოდ სტანდარტულ ოფჰანდებზე და მათ მიღების 2 შესაძლო გზაზე ვისაუბრებ..

ხელოსნობაყველა ინფორმაცია ხელმისაწვდომია .. გადაახვიეთ მე-5 გვერდზე, აირჩიეთ ინგლისური ზედა მარჯვენა კუთხეში და მოამზადეთ რესურსები..

ნივთები

რაც აქ აწუხებს მხოლოდ თავდასხმისთვის მზადაა, მეთოდი სერიიდან "შესაძლოა ვინმემ არ იცოდა ამის შესახებ".

და ეს ყველაფერი ძალიან მარტივია: ჩვენ დავამარცხეთ ბრბოები ადგილზე კლანი გაჰრატიდა ყოველი 150 ნივთი სამჭედლოდან დასახელებული ლივონ გარში
ვცვლით მკერდზე და ვგლეჯთ იმ კლასთან, რომლისთვისაც ჩვენ გვინდა გამოვიყენოთ..
რადგან ამ შემთხვევაში ვხსნით მას თავდამსხმელით და ვაგროვებთ ზარდახშაებს სანამ განახლება არ გამოვა.. და შემდეგ:
სიმკვეთრე.. აღადგენს ძალას.. წავიდეთ საქანელაზე. მოგება.

გირ: თუ არ ხართ სრული ბოსეტის იღბლიანი მფლობელი

შემდეგ გამოიყენეთ ნებისმიერი შემობრუნებული ნაკრები
რომელიც გაქვთ მარაგში...

აღსანიშნავია, რომ თავდამსხმელს არ აქვს ისეთი უნარები, რომლებიც აძლიერებს მის დაზიანებას მაქსიმალური სიმძლავრის გამო.
და ის არ იშლება FP-ში.. ასე რომ, მე ვერ ვხედავ აზრს ტარიტებსა და ჯანმრთელობის კომპლექტებში..
ასე რომ, უბრალოდ დაისახეთ სტატისტიკა 5 სკ. თავდასხმებიდა 5 კრიტი..ბიჯა ყველა შეტევაზეფუმფულადან:
იური, კრეია, როხავი - წაიღე რაც უფრო ხელმისაწვდომია თქვენთვის პირადად

კენჭები: კიდევ, იმის მიხედვით, თუ როგორი იარაღი გაქვთ და რა მექანიზმი გაქვთ, ნებისმიერ შემთხვევაში, ისწრაფვით 5/5 სტატისტიკისთვის

Striker არის ახალი მამაკაცის კლასი შავ უდაბნოში, შექმნილია ახლო ბრძოლისთვის. ეს არის მებრძოლი, რომელსაც არ აქვს იარაღი, მაგრამ ოსტატურად იბრძვის ხელებითა და ფეხებით, პლუს მას აქვს ბევრი კონტროლი.

ამ სტატიაში ჩვენ გეტყვით ღირს თუ არა ამ პერსონაჟის თამაში და თუ ასეა, როგორ.

დასაწყისისთვის, ვიდეო გზამკვლევი თავდამსხმელი შავ უდაბნოში:

თავდამსხმელი შავ უდაბნოში: ზოგადი მიმოხილვა

გზამკვლევი თავდამსხმელი შავ უდაბნოში უნდა დაიწყოს ზოგადი ინფორმაციით.

თავდამსხმელი არის პერსონაჟი, რომელიც მნიშვნელოვნად განსხვავდება შავი უდაბნოს თამაშის სხვა გმირებისგან, რადგან მის ხელში ვერ იხილავთ ჩვეულებრივ იარაღს. ამის ნაცვლად, Stryker იყენებს მძიმე ხელთათმანებს და სამაჯურებს.

მისი უნარები არ აძლევს მას დიდი ზიანის მიყენების საშუალებას, როგორიცაა, მაგალითად, ოსტატის უნარები. თუმცა, სტრაიკერის შეტევებმა შეიძლება გამოიწვიოს ტკივილი და თითქმის ყველა მისი უნარი მოწინააღმდეგეების დარტყმას ან დარტყმას გულისხმობს.

ბრძოლის დროს სტრაიკერი ფაქტიურად ცურავს მონსტრების ზემოთ და ურტყამს ყველაფერს, რისი მიღწევაც შეუძლია. თვალისთვის სასიამოვნო ანიმაცია, გათვლილი და სანახაობრივი აწევა და ვარდნა, როგორც ჩანს, შექმნილია მოთამაშეების ყურადღების გადასატანად ბრბოს მოსაწყენი და ერთფეროვანი მეურნეობისგან.

პერსონაჟს აქვს HP-ის აღდგენასთან დაკავშირებული უნარი. ამ შემთხვევაში მანა პრაქტიკულად არ მოიხმარება, ამიტომ ტუმბოს პროცესში არ არის საჭირო დიდი რაოდენობით "ქილა". თავდამსხმელის თითქმის ყველა უნარი აძლიერებს მტერს, ანგრევს მტერს ან ზრდის წინააღმდეგობას. არის უნარები, რომლებიც დაუცველობასაც კი გაძლევენ. HP აღდგება თავისით.

თავდამსხმელი ბრძოლაში

და კიდევ ერთი მახასიათებელი, რომელზეც ღირს ყურადღების გამახვილება არის ის, რომ თავდამსხმელი თანდათან აგროვებს სულის რისხვას (30 ნაწილი), რაც ზრდის უნარების ეფექტურობას, რაც დიდად ეხმარება ბრძოლებში.

თავდამსხმელი: გამოღვიძება

სტრაიკერის გაღვიძება შთამბეჭდავად გამოიყურება, როგორც ამ ვიდეოს ყურებით ხედავთ:

დამრტყმელი აღჭურვილობა შავ უდაბნოში

ჯავშანტექნიკისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ Tallis-ის ჯავშანტექნიკის ნაკრები, რომელიც ზრდის სირბილის სიჩქარეს 5 ერთეულით, კრიტ შანსს ერთი პუნქტით და ზოგადად ზრდის ნახტომის სიმაღლეს და წინააღმდეგობას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Grunil ნაკრები, რომელიც ზრდის HP-ს 150 ერთეულით და შეტევას 5 ქულით.

რაც შეეხება იარაღს, თუ ლიბერტო არ გაქვთ, აიღეთ როშარის ხელთათმანები და სამაჯურები. იგი ხასიათდება მაღალი შეტევით, აქვს ორი სლოტი ქვებისთვის და ასევე ზრდის სიზუსტეს და მორიდებას. ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ "იურკა".

აქსესუარის ყველაზე იაფი ვარიანტია ნაკრები, რომელიც შედგება "ძველი იარაღის ბირთვი" ქამრისგან და "ძველი მცველების ბეჭედი" ამულეტისგან (დამატებს თავდასხმას, თავდაცვას და 5 სიზუსტის ერთეულს). თქვენ ასევე უნდა ატაროთ ლურჯი მარჯნის საყურეები და ბეჭდები.

შავ უდაბნოში თავდამსხმელის ჩასმული ქვები

ჩვენ ვაგრძელებთ ჩვენს სახელმძღვანელოს თავდამსხმელი შავ უდაბნოში და გეტყვით, რომელი ქვები უნდა იქნას გამოყენებული ამ კლასის პერსონაჟებთან. იარაღში შეგიძლიათ ჩადოთ ორი ქვა, უძველესი კარმეს კრისტალები, რომლებიც ზრდის შეტევის სიჩქარეს და კრიტიკული დარტყმის შანსს 1 ქულით.

თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ქვები დამატებით იარაღში, რათა გაზარდოთ თავდასხმა ადამიანებზე. ამეთვისტო აცილებისთვის განკუთვნილია ჩაფხუტისთვის, ხოლო Gobelinus-ის კრისტალი ჯავშანტექნიკისთვის, რომელიც ამატებს 100 HP-ს და 20 LT-ს.

Amber III მოერგება თქვენს ხელთათმანებს თავდასხმის სიჩქარისთვის (+2 ქულა, ასევე 5% შეტევის წინააღმდეგობისთვის). თუ არის თავისუფალი უჯრედი, შეგიძლიათ მოათავსოთ ქვა კრიტიკული დარტყმისთვის. ფეხსაცმელში დააყენეთ მეორე მალაქიტი სიჩქარეზე (+2 ქულა). თუ თქვენ გაქვთ Grunil-ის ტანსაცმლის ნაკრები, დაამატეთ ქვა, რომელიც გაზრდის გამძლეობას.

ბევრმა შეიძლება არც იცოდეს, რომ თავდამსხმელი თავდაპირველად თამაშში ბლოკის გარეშე გამოჩნდა. ამ ფორმით, პერსონაჟი დიდხანს არ გაგრძელებულა, სანამ გამოღვიძება არ გამოჩნდა. ახლა პერსონაჟს შეუძლია დაბლოკოს როგორც სტანდარტულ, ისე გაღვიძებულ პოზიციებში. მის გამოსაყენებლად, უბრალოდ დააჭირეთ S კლავიშს, მეომრები, საკურა და DK ააქტიურებენ ბლოკს იმავე გზით.

ავტოშეტევა და აურა მიიღება უფასოდ. ისევე, როგორც DK-ის აურის შემთხვევაში, Striker-ის უნარი გააქტიურებულია და გამორთულია, რაც ნორმალურ და საბრძოლო პოზიციებზე მოძრაობის სიჩქარეს 50 ქულას აძლევს. ეს მოიხმარს 50 FP ყოველ სამ წამში. თუ თქვენ იყენებთ უნარს არა ადგილზე ან საბრძოლო ზონაში, მაშინ ის ალბათ ემთხვევა.


თავდამსხმელი შავ უდაბნოში

თოფები თავდამსხმელი შავ უდაბნოშიისინი ავტომატურად აქტიურდებიან წინ, უკან ან ცალ მხარეს მოციმციმეს შემდეგ. წინ დახამხამება მოგცემთ უკვდავების რამდენიმე წამს და ასევე გაზრდის სირბილის სიჩქარეს 30%-ით მომდევნო 10 წამის განმავლობაში. გვერდზე დახამხამება მუშაობს ისევე, როგორც წინა უნარი. იცვლება მხოლოდ მოძრაობის მიმართულება. ორივე შემთხვევაში, თქვენ უნდა გახსნათ უნარის ყველა დონე.

გაშვებული დარტყმა (LMB) თითქმის უსარგებლო ჩანს, თუმცა უნარი მიიღება უფასოდ. ლოგიკურია მისი გამოყენება მეურნეობის დროს, მაგრამ არა გაძლიერებისას.

F - ნელი და სუსტი დარტყმა, რომელიც პირველ დონეზე ამცირებს მტრის გარბენას 15%-ით. უფრო მაღლა ვერ ასწიე, ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ უსარგებლოა.

პასიური უნარი იძლევა 10%-იან აცილებას. არც ისე ბევრი, მაგრამ მაინც კარგია.

უნდა გესმოდეთ, რომ აზრი არ აქვს ზედიზედ ყველა უპირატესობის სწავლას. არსებობს რამდენიმე მნიშვნელოვანი უნარი, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული ყოველთვის და ყველგან. ბევრი უნარები აღადგენს FP-ს, სხვები მოიხმარენ გამძლეობას, მაგრამ მაინც არა იმდენს, როგორც კაჭკაჭის შემთხვევაში. თავდამსხმელი არის პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია ხტუნვის დაჩქარება. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს "Space" და LMB.

თავდამსხმელის უნარები შავ უდაბნოში

  • Heavy Fist არის ავტომატური შეტევა, რომელიც აღადგენს FP-ს. ისწავლა ავტომატურად.
  • მეომრის სული. საჭიროა ხელით გააქტიურება. უნარი ზრდის სირბილის სიჩქარეს 50%-ით 5 წამის განმავლობაში, მაგრამ მოიხმარს 50 FP ყოველ სამ წამში. მისი გააქტიურება შესაძლებელია, მაგრამ იშვიათად, რადგან თავდამსხმელს შეუძლია მტრისკენ ფრენა. ისწავლა ავტომატურად.
  • მობილური Dodge - თავდამსხმელი გვერდში ტრიალებს ისევე, როგორც სხვა პერსონაჟებთან ერთად. ისწავლა ავტომატურად.
  • სწრაფი ნაბიჯი - აციმციმებს. რაზეც ზემოთ დაიწერა.
  • მარიპოზა - გვერდით ხტება გვერდის ავლით. იმ მომენტში, როდესაც პერსონაჟი ხტუნავს, ის ხდება დაუცველი. პერსონაჟები ერთმანეთს ვერ ეჯახებიან. შეძლებისდაგვარად აწიეთ დონე, რომ შემცირდეს გაგრილება. გააქტიურების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ 30%-იან სიჩქარეს 10 წამის განმავლობაში.
  • მგლის სისწრაფე არის პასიური უნარი, რომელიც ზრდის თავის არიდებას 10%-ით.

გზამკვლევი თავდამსხმელის შავ უდაბნოში
  • ფეთქებადი მუშტი - შეუძლია რამდენიმე დარტყმა მიაყენოს სირბილის ან სწრაფი სიარულის შემდეგ. თქვენ არ გჭირდებათ მისი ჩამოტვირთვა.
  • დარტყმების სერია - ზედიზედ რამდენჯერმე ურტყამს მტერს. ეფექტურია სპრინტის შემდეგ. მეორე და მესამე დარტყმა ამცირებს მოწინააღმდეგის მოძრაობის სიჩქარეს 15%-ით 10 წამის განმავლობაში. პირველი დონე საკმარისია.
  • მგლის ჩახშობა - როდესაც იყენებთ სხვა უნარებს, დააჭირეთ ღილაკს "Space" ისე, რომ თავდამსხმელმა დაარტყა AoE თავდასხმას თავის გარშემო. ეს უნარი 10 წამის განმავლობაში მოგცემთ დარტყმის სიჩქარეს 10%-ით. თუ თქვენ გაქვთ სულის რისხვის 30 ფრაგმენტი, ბუფი 20%-მდე გაიზრდება. თქვენ შეგიძლიათ მოზიდვა ბრბო, მაგრამ არა ხალხი. ისწავლეთ Prey Hunt კომბინაცია, რომელიც დაამატებს შემაძრწუნებელ ეფექტს 30 Spirit Wrath ფრაგმენტის გამოყენებისას.
  • შეტევა მორიდებით - LMB და გადადით მარცხნივ ან მარჯვნივ. ეს შექმნის წრიულ დარტყმას თქვენი ფეხების გამოყენებით. მცირე დაზიანება, მაგრამ ღირს გათანაბრება მეოთხე დონეზე. პირველი დარტყმა მოგცემთ 9% აცილებას 10 წამის განმავლობაში, მესამე გაზრდის შეტევას 6 ქულით იმავე 10 წამის განმავლობაში.
  • ფოლადის მხრის - უნარი კარგი ჩანს, მაგრამ მაინც აზრი არ აქვს მის ამოტუმბვას.
  • ტერფის დარტყმა - მაუსის მარჯვენა ღილაკისთვის. თქვენ მიიღებთ რამდენიმე დარტყმას ზომიერი დაზიანებით. არ ღირს გადმოტვირთვა.
  • რკინის მუშტი - გამოიყენება ტერფის დარტყმის შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით სამიზნე, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა უნარები ამ ეფექტის მისაღწევად, ამიტომ უპირატესობა არასაჭიროა.
  • უხეში ჩახშობა - საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ სამიზნე, აწიოთ ისინი და მეორე ხელით დაარტყათ სახეში, შემდეგ დააგდოთ მიწაზე.
  • მკვეთრი კლანჭი - უკან გადადით დაუცველობის მოსაპოვებლად და ასევე დაარტყით საქანელას. 10 წამში მტრის თავდაცვა 15 ერთეულით შემცირდება.
  • Scarlet Claw - შეგიძლიათ დატოვოთ უნარის პირველი დონე.
  • Fists of Fury - არ არის საჭირო ჩამოტვირთვა.
  • მშიერი მგელი არის პერსონაჟის ულტიმატი, რომელიც ბუნებრივია უნდა ისწავლო. უნარი არ უმჯობესდება.
  • ქვის ჩაქუჩი ხშირად გამოიყენება, მაგრამ შეგიძლიათ დატოვოთ პირველი დონე.

A/D + LMB - გადაადგილება მარცხნივ ან მარჯვნივ, მცირე ზიანის მიყენებით, თვითმმართველობის შეზღუდვის +3% აცილების მიღება.
და უკვე 9% ბოლოზე.. კორეული სერვერის პირობებში ამ უნარს ავიღებდი მხოლოდ დამატებითი ოდენობით sp.
RU სერვერზე თამაშის შემთხვევაში, სადაც თემა „აცილება/სიზუსტე“ უფრო აქტუალურია, თქვენი გადასაწყვეტია..
მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ იგივე გააკეთოთ... დატოვეთ ეს უნარი ბოლოს და ბოლოს ავუარე სპ-ის დამატებით ოდენობით

PKM და მისი ფილიალის კიდევ 2 უნარები - უნარების lvl 1 რომ მივიღე, მე არ გამიუმჯობესებია ის უფრო მაღალი,
ჩვენ ასევე გვაქვს უფრო მოწინავე უნარები, მე არ გირჩევთ ამ ფილიალში ფუჭად დახარჯვას

E" - დაჭერა, სუპერ ჯავშანტექნიკის მოქმედების დროს, წარუმატებლობის შემთხვევაში
ხელში ჩაგდება - თავის არიდება, აიღე უნარ-ჩვევის მთელი ლვლ.. მხოლოდ pvp-სთვის

s+LMB - დაუცველობის ეფექტი იმ მომენტში, როდესაც პერსონაჟი იცვლება,
გაგრილება lvl 1 6 წმ. ბოლო 4 წამში, გარდა ამისა, ის წყვეტს სამიზნის ჯავშანს -15-ით 10 წამის განმავლობაში.
ჰაერში თავდასხმა საერთოდ... ჩვენ მთლიანად ვიღებთ. mas hev
უნარის გაგრძელება LMB-ის საშუალებით - საშუალებას გაძლევთ კვლავ დაარტყოთ, დაარტყოთ,
შეტევა ქვემოდან. მიიღეთ როგორც დამატებითი კონტროლი. უნდა ჰქონდეს

Shift+RMB არ არის ცუდი დემაგი, აქვს წინა ბლოკი და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მოსახერხებელი კომბინატი.
იქ ვიღებთ უნარის ყველა lvl-ს, ვიღებთ უნარის პირველ გაგრძელებას,
ის დაამატებს უნარს 5%-იანი კრიტიკულ შანსს 10 წამის განმავლობაში,
მაგრამ მე არ მივიღებ უნარების მეორე გაგრძელებას.. თუ ეს თქვენთვის მოსახერხებელი არ არის
გადაჭიმული Shift+RMB-დან F"ke..
მაგრამ ჩვენ აუცილებლად ვიღებთ 2 ტოტს, რომლებიც მიდიან მის შემდეგ (მათი გაგრძელების ჩათვლით)

1-ლი ტოტი კარგი იქნება დამღუპვის, კონტროლისა და ჭრის სიჩქარისთვის. სამიზნე შეტევები 15%-ით
ხოლო მე-2 ტოტმა მოჭრა სამიზნის დეფი -20%-ით და მოამზადა პლაცდარმი ახალი შეტევისთვის

s+RMB - შეტევა ჰაერში, შეტევა ქვემოდან, ჩვენი პირველი მკურნალი lvl 1-ზე მოგცემთ 20 ცხენის ძალას, ბოლო 40-ზე,
ჩვენი მე-2 მკურნალი, პრინციპში, ანაზღაურებს HP-ის დანაკარგს, ამიტომ მე მხოლოდ ერთს ვიღებდი დამატებით. კონტროლი

Shift+F არის ჩვენი 100% საბოლოო, აქვს დაუცველობის ეფექტი სამიზნეზე გადასვლისას, 100% კრიტი,
გაოგნებულია, მაგრამ სინამდვილეში აქვს საშუალო დემაგი, მიუხედავად ამისა, არ იქნება ცუდი, რომ გქონდეს უნარი კოლექციაში, სულ მცირე, გულისთვის
მისი ანიმაციები: როდესაც უნარი გააქტიურებულია, თავდამსხმელი რიგრიგობით დაფრინავს 7-მდე სამიზნეს (თუ ისინი მის მხედველობაში არიან),
და ურტყამს მათ, რა თქმა უნდა, ეს არ არის ფერფლი Warframe-დან და მისი „პირების ქარიშხალი“, რომელიც ერთჯერ ესვრის მის სამიზნეებს.
მაგრამ ანიმაცია ძალიან ჰგავს

Shift+LMB - საშუალო დაზიანება, წინა ბლოკი და ქვედა შეტევა. მთლიანად ავიღე
მაგრამ გაგრძელების გარეშე w+F - მოუხერხებელი მეჩვენა

თემის გაგრძელება:

PKM არის კარგი დემაგი, დაბალი თავდასხმა, ნოკდაუნი და სუპერ ჯავშანი. მე ავიღე ყველა lvls of უნარი
მე არ ავიღე F კომბინაციის შედგენის უხერხულობის გამო

Q+s არის პრაქტიკულად ჩვენი მეორე მთავარი მახასიათებელი უფსკრულისა და „მორალის ფრაგმენტების“ სფეროს შემდეგ.
lvl 50-ის შემდეგ, ეს იყო ჩემი მთავარი კომბინაცია მეურნეობაში მისი სიმარტივის გამო
ეფექტურობა და მოხერხებულობა, უნარს აქვს კარგი დაზიანება და ჩამოაგდებს მიზნებს. შეიძლება გამოყენებულ იქნას CD-შიც. mas hev
Q-ის საშუალებით უნარის გაგრძელება საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ კიდევ ერთი ნახტომი, დაარტყით მიზანს,
და მისი ფერდობის შემცირება 12%-ით 10 წამის განმავლობაში. წინა მსგავსი.. mas hev. აიღე.

Q"shka - ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი უნარი მჭიდრო კავშირშია წინასთან, აქვს საშუალო დაზიანება და შუბლის ბლოკადა.
წინას მსგავსად ისვრის სამიზნეებს, თავდამსხმელის მოახლოებულ გამოღვიძებაშიც იგივე იქნება
აქტუალურია და ცვლის პოზიციას.. ვიღებთ მაქსიმუმს, გარდა არასასიამოვნო გაგრძელებისა F"ku-ს გავლით

Q" ფილიალის 2 გაგრძელება:

RMB - სუპერ ჯავშანი, ჭრის 8 თავდაპირველ სამიზნემდე, ნოკდაუნი - აიღე ყველა lvl-s

მათ შორის RMB-ის მეშვეობით, ჩვენ მივიღებთ სუპერ ჯავშანს პირველ ფაზაში, ხოლო დაუცველობას მე-2 ფაზაში

LMB - წინა მსგავსი, მაგრამ ამჯერად ის ამცირებს სამიზნის აცილებას 9-ით, ვიღებთ ყველა lvl-ს
(განსაკუთრებით თუ თემა „დახრილობა/სიზუსტე“ თქვენთვის აქტუალურია)

s+F - დაარტყა სამიზნე/სამიზნეები. დამატებითი კონტროლი შეიძლება ერთის აღება

RMB+LMB არის კარგი დემაგი, დაბალი შეტევა და გარდა ამისა, ეს არის ჩვენი მეორე მკურნალი lvl 1-ზე, გვაძლევს 50 ცხ.ძ.
და ამ უკანასკნელს უკვე აქვს 300 HP, თუ გავითვალისწინებთ რომ სკილის გაგრილება 5 წამია, შეგიძლიათ დაივიწყოთ HP ბანკები
ზოგადად, უნარი აუცილებელია. ჩვენ ვიღებთ ყველა lvl-ს.

გამაძლიერებელი პასივების კომპლექტი: melee დაცვა, დიაპაზონის დაცვა, ჯადოსნური დაცვა და ყველა დაცვა
პურის წაღება.. კაჭკაჭს, ვალის და მეომრის.. ყველა ლვლს ვიღებთ.

სამწუხაროდ, არ იქნება უნარების აწყობა.. bddatabase რატომღაც უხერხულად იკუმშება, არ არის ნათელი, თუ რამდენი sp ჯდება 50-ე და სხვა lvl-ებში
მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ 56-მდე უფასო გადატვირთვა ხელმისაწვდომია, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ ამაზე, მაგრამ უბრალოდ მიიღეთ ის, რაც მეტ-ნაკლებად ხელმისაწვდომია
და მერე რა არის უფრო მოსახერხებელი.. საბოლოოდ მივაღწევ ადეკვატურ ოქროს შუალედს..

მე-14 თამაშის კლასის "Striker" უკვე გამოვიდა. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ და გავარკვიოთ დეველოპერების გეგმები თამაშის მომავლისთვის.

თავდამსხმელი არის ახალი კლასი შავ უდაბნოში ბრძოლაში იარაღის გარეშე, ის იყენებს მხოლოდ საკუთარ ფეხებს და ხელებს. მან იცის როგორ სწრაფად გადახტეს მოწინააღმდეგეებისკენ, რითაც მიიპყრო ყველა მტრის ყურადღება.

დროთა განმავლობაში გამოცდილი მოთამაშეები შეძლებენ გრძელი კომბინაციების შექმნას საოცარი ეფექტურობით. რაც შეეხება PvP-ს, კლასი მაინც უფრო შესაფერისია „ერთი ერთზე“. აქვს კარგი დაცვა და აცილება.

დეველოპერები ამბობენ, რომ Striker-ის დაუფლება საკმაოდ რთული იქნება, განსაკუთრებით შავი უდაბნოს ახალწვეულებისთვის. მას აქვს დიდი რაოდენობით ტაქტიკური შესაძლებლობები თავის არსენალში.

როდის და რა სახელს მიიღებს „სტრაიკერი“ რუსულენოვან სერვერებზე, უცნობია. ჩვენ გირჩევთ უყუროთ ახალი კლასის მოკლე პრომო ვიდეოს.

რაზე მუშაობენ ახლა შავი უდაბნოს დეველოპერები?

გააუმჯობესე გრაფიკა

დეველოპერების მჭიდრო გუნდი აგრძელებს მუშაობას თამაშში გრაფიკის გასაუმჯობესებლად. თავდაპირველად, განახლებები დაინსტალირებული იქნება კორეის სერვერებზე, მაგრამ უცნობია, როდის გაუმჯობესდება აქ გრაფიკა. ქვემოთ მოცემულია თრეილერი, რომელიც ეძღვნება ადრე და შემდეგ გრაფიკას.

ახალი გიგანტური ზღვის ბოსი

უახლოეს მომავალში თამაშში შემოვა ახალი sea boss "Vell" (სამუშაო სათაური). ეს არის მართლაც უზარმაზარი ზღვის მონსტრი, რომელიც იმალება მარგორიას რეგიონში. მხოლოდ ძლიერი გილდია შეძლებს ახალი ბოსის დამარცხებას.

განხეთქილება

ახალი PvE კონტენტი, რომელშიც მოთამაშეებს მოუწევთ კუნძულების დაცვა ტალღებით შემოსული ბრბოსგან. თქვენ მოგიწევთ სიმაგრეების და იარაღის გონივრულად აშენება.

ინტერფეისისა და გილდიის სისტემის გაუმჯობესება

დეველოპერები აგრძელებენ მომხმარებლის ინტერფეისის სისტემის და გილდიის სისტემის გაუმჯობესებას. ეს უკანასკნელი თითქმის მთლიანად გადაკეთდება. ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის უფრო ადვილი იქნება გილდიაში გაწევრიანება. ასევე დაემატება ახალი ინსტრუმენტები კლანებს შორის უფრო მოსახერხებელი კომუნიკაციისთვის.

პარტიზანები ალყაში

ახალი კონტენტი მოთამაშეებისთვის გილდიის გარეშე. რეგულარულ მოთამაშეებს შეეძლებათ აირჩიონ მხარე, რომელიც მოსწონთ და შეუერთდნენ ომს. ეს საინტერესო იქნება, რადგან არც ერთმა ფრაქციამ არ იცის, ვის მხარეზე ხართ. თქვენ გექნებათ დამალვის შესაძლებლობა, პერსონაჟის მეტსახელის ჩათვლით.

სხვა საკითხებთან ერთად დაემატება „ჯარისკაცები ფარებით“. ისინი სასარგებლო იქნება კოშკების თავდასხმების წინააღმდეგ და დაამატებენ ახალ სტრატეგიულ შესაძლებლობებს.

ლეგენდარული უნიკორები

იგეგმება ახალი ცხოველის „უნირქის“ დახვეწა და დამატება. მას ექნება ჯადოსნური უნარები, რომლითაც შეძლებს განკურნოს საკუთარი თავი და მისი უახლოესი პარტიის წევრები. ის ასევე შეძლებს დაგეხმაროთ ბრძოლაში.

უნარების შერწყმის სისტემა

სრულიად უნიკალური სისტემა უნარების გაერთიანებისთვის. ეს საშუალებას მოგცემთ დააკავშიროთ ორი უნარი ერთში, რაც უფრო ძლიერი გახდება. ძალაუფლების მხრივ, გაღვიძებულ შესაძლებლობებს გაუტოლდება. ეს ახალი სისტემა ამჟამად განვითარების ადრეულ ეტაპზეა.

კლდეზე ცოცვა და ახალი საჰაერო ხომალდები

მალე ყველა მოთამაშე შეძლებს ციხის კედლებსა და კლდეებზე ასვლას იშვიათი ინგრედიენტებისა და დაკარგული საგანძურის საძიებლად. კორეული სტუდია ასევე მუშაობს ახალი საჰაერო ხომალდების შექმნაზე. თქვენ გექნებათ წარმოუდგენელი ხედი Black Desert თამაშის სამყაროზე. აღნიშნულია, რომ ეს ტრანსპორტი თამაშის განრიგის მიხედვით იფრენს.

კამასილვას ტერიტორია: ნაწილი 2

ასევე ვითარდება კამასილვას ტერიტორიის მეორე ნაწილი, რომელიც შედგება გრანას ფერადი დედაქალაქისა და მისი მიმდებარე რეგიონებისგან, როგორიცაა კბილის ზღაპრის ტყე და ვინი რუნის ქოხი. დაემატება ახალი ბრძოლის ველები. "პოლი ფორესტში" შეგიძლიათ ბრძოლა სოკოს ხროვასთან, ხოლო "რინგვუდის ტყეში" "პადუს" ტომთან.

სანადირო ადგილები Lone Roth Forest-ში შექმნილია სპეციალურად 60 და ზემოთ დონის ავანტიურისტებისთვის. იქ შეხვდებით უზარმაზარ კენტავრებს, რომლებსაც მხოლოდ მოთამაშეთა ჯგუფი შეუძლია. და ბოლოს, მაღალი დონის მოთამაშეები აღმოაჩენენ გაი ფინიშას ტაძარს, რომელიც დასახლებულია სუპერ ძლევამოსილი ურჩხულებით.

ემზადება მე-15 კლასისთვის

დათვალიერება