Skyrim დანამატმა გააუმჯობესა მცველი დიალოგები. გაუმჯობესებული მცველი დიალოგები - ატმოსფერო და გარემო - მოდიფიკაციები და დანამატები TES V-სთვის: Skyrim. ინსტალაციის და ჩატვირთვის შეკვეთა

Skyrim დანამატმა გააუმჯობესა მცველი დიალოგები. გაუმჯობესებული მცველი დიალოგები - ატმოსფერო და გარემო - მოდიფიკაციები და დანამატები TES V-სთვის: Skyrim. ინსტალაციის და ჩატვირთვის შეკვეთა

Skyrim-ის კომპანიონებს ერთი პრობლემა აქვთ - ისინი მოწყენილნი არიან პულსის დაკარგვამდე. როგორც კი მათ დაიქირავებ, მათი 99% გადაიქცევა სულელ რობოტებად, რომელთა მიზნები ჯდება სამ ქულაში:

1) მოკვეთეთ მტერი

2) გამოიყურებოდეს მაგარი

3) ატარეთ პატრონის ტვირთი

მოდიფიკაციები, როგორიცაა „სუპერლატიური ინიგო“, შესანიშნავი მაგალითია იმისა, თუ როგორი უნდა იყოს სინამდვილეში: ისინი (თანამგზავრები) რეაგირებენ გარემოში ცვლილებებზე, თქვენს ქმედებებზე, რას ატარებთ და ა.შ. ამ ტიპის დანამატები აიძულებენ მათ იყვნენ „კომპანიონები“ ამ სიტყვის ჭეშმარიტი გაგებით, მაგრამ სამწუხაროდ, არცერთი ეს მოდი არ ასწორებს ორიგინალურ კომპანიონებს.

ეს არის ზუსტად ის, რისი გაკეთებაც ნებაყოფლობით მივიღე.

ასე რომ, დანამატს ორი დანიშნულება აქვს. Პირველი. მან "განბლოკა" ორიგინალური დიალოგის ძაფები გარკვეული ხმის ტიპებისთვის. ( Willo-o-Wisp-დან, Skyrim-ში ხმები მეორდება. განსაკუთრებით კომპანიონებთან. მაგალითად, ლიდია და ანეკე სკალოლაზკი. მაგრამ დიალოგები განსხვავებულია. გასაგებია, რომ დანამატი არ „ჩასმებს“ ანეკეს იმ დიალოგებს, რომლებიც ახსენებენ მის ცხოვრებას, რადგან ისინი უბრალოდ არ ჯდება ლიდიასთან. მაგრამ არის კომენტარები, რომლებიც უბრალოდ ეხება გარემოს ან მოთამაშეს. ერთი და იგივე ხმა საშუალებას გაძლევთ „გამდიდრდეთ“ ერთი კომპანიონი მეორის ხარჯზე, იმავე ხმის სხვა დინამიკებზე იმავე ტიპის კომენტარების დამატებით).

მეორე. მოდული ამატებს ახალ დიალოგების ძაფებს. რომელი გზით? მე შევამოწმე ყველა ტიპის ხმის (არა მხოლოდ თანმხლები) კომენტარები, შევარჩიე და მოვკვეთე დიალოგისთვის შესაფერისი ხაზები. ამ გზით 1000-ზე მეტი ახალი კომენტარის თემა დაემატა ვანილის 18 კომპანიონს. უფრო მეტიც, ზოგიერთი კომენტარი, მიუხედავად ერთი ტიპის ხმისა, მხოლოდ ერთ-ერთმა კომპანიონმა შეიძლება თქვას. მაგალითად, ჩრდილოელი ქალი „მეთაური“ ტიპის „მის“ ფრაზებს მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლის დროს წამოიძახებს. ან, ზოგიერთი დიალოგი იხსნება მხოლოდ თამაშის გარკვეული ფაზის შემდეგ, მაგალითად, "დრაკონების შესახებ", მხოლოდ მაშინ, როდესაც მირმულნირი გამოავლენს თავის კარტებს.

1) იმუშავებს თუ არა დანამატი "ჩემი საყვარელი კომპანიონის მოდთან"?

პასუხი: დიახ! იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი თანამგზავრი იყენებს ზუსტად ერთ-ერთ ვანილის ხმას. თუ კომპანიონი გახმოვანებულია სხვა ხმით (ექსკლუზიური რეჟიმი ცალკე ხმით), მაშინ მოდი არ იმოქმედებს თქვენს კომპანიონზე.

2) მუშაობს თუ არა დანამატი DLC კომპანიონებზე?

პასუხი: მსგავსი წესი აქაც მოქმედებს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, საუბრობს თუ არა თანამგზავრი ვანილის Skyrim-ის ხმით. მაგალითად, სერანა, ნელოთი და ტედრილ სერო ვანილის ხმით არ საუბრობენ, ე.ი. ისინი არ არიან შესაფერისი.თუმცა მსგავსი გაფართოების გეგმები მაქვს.

3) მუშაობს თუ არა დანამატი Skyrim-ის არაინგლისურ ვერსიებთან?

პასუხი Willo-o-Wisp-ისგან: ჩვენს შემთხვევაში, დანამატი უკვე ნათარგმნია Nexus-ის გუნდის მიერ (სახელები ზემოთ ცხრილში). კითხვა აღარ არის აქტუალური.

4) არ შეუძლიათ თანამოაზრეების დახურვა, სანამ ისინი დასაქმებულნი იქნებიან? ეს განზრახ?

პასუხი: ნაწილობრივ შეცდომა. განვითარების ადრეულ სტადიაზე მე ვუკავშირებდი კომპანიონთა კომენტარები ეგრეთ წოდებულ "მიმდინარე ფრაქციას" (ცვლილებები დამოკიდებულია თუ არა ის დაკომპლექტებულია), რომელიც ააქტიურებდა კომენტარებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც კომპანიონები რეკრუტირების ეტაპზე არიან. გაურკვეველი მიზეზების გამო, ჩემმა ქმედებამ დაარღვია კავშირი აუდიო ფაილებთან, მაგრამ მე ვაპირებ ჩამრთველის დამატებას, რომელიც დაარეგულირებს რომელი კომენტარების გამოყენება შეიძლება კონკრეტულ სიტუაციაში.

5) სად უნდა განთავსდეს დანამატი ჩატვირთვის წესით?

პასუხი: გულწრფელად? მე თვითონ არ ვარ დარწმუნებული, მაგრამ ის ფაქტი, რომ დანამატი პრაქტიკულად არ ეწინააღმდეგება სხვებს და უბრალოდ „ხელახლა იყენებს“ დიალოგებს, ვარაუდობს, რომ მას არ აქვს კონკრეტული კატეგორია. BOSS-მა და სხვა მსგავსმა პროგრამებმა უნდა გადაჭრას პრობლემა, თუმცა მე მაქვს ჩატვირთვის შეკვეთის შუაში.

6) არ მგონია, რომ კომპანიონმა (სახელი) ადგილიდან (სახელი) იცოდეს ასეთი თემის შესახებ?

პასუხი: ზუსტად განსაზღვრა რა არის ცოტა და რა ბევრი თითოეული კომპანიონისთვის და მათი დიალოგი მაინც მტკივნეულია... =) ყოველ შემთხვევაში, ვფიქრობ, რომ კარგად ვიმუშავე, ვცადე განვსაზღვრო "ყველაზე ხმამაღალი ჭორები" Skyrim. ხალხი მოგზაურობს მთელს ჰოლდში, ამიტომ არ მგონია, რომ ჭორებს გავრცელების პრობლემა ჰქონდეს.

7) მე ვფიქრობ, რომ კომპანიონმა (სახელი) ვერ თქვა.

პასუხი: თითქმის იგივე, რაც ზემოთ.

8) ჩემს სახლში დაედრამ იცის რამდენი კომპანიონი და ყველა საშინელ აურზაურს ქმნის. როგორ შევაჩეროთ ეს!!!

პასუხი: არ ინერვიულო. დანამატს აქვს MSM (მენიუ), რომელშიც შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ რა ტიპის ხმის და რა სიხშირით შეიძლება გამოვიდეს გარკვეული დიალოგები.ნაგულისხმევი კოეფიციენტი არის 100% და ამ შემთხვევაში განკუთვნილია მარტოხელა კომპანიონებისთვის. თუ თქვენ მუშაობთ დიდ კომპანიებთან, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გადაიტანოთ ის 10% -ით.

9) მე ასეც მოვიქეცი, მაგრამ არაფერი ხდება.

პასუხი: ჯერ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მენიუ მუშაობს. პარამეტრების შეცვლის შემდეგ, კონსოლში შეიყვანეთ "help fco" და მოძებნეთ შემდეგი (ერთგვარი ჩანართი) "FCO_Frequency". თუ ეს ჩანართი აჩვენებს იმავე ნომერს, რომელიც შეიტანეთ MSM მენიუში, მაშინ ყველაფერი რიგზეა. თუ არა, მაშინ რაღაც შეცდა. შესაძლოა, სკრიპტებით სხვა მოდების არსებობა ანელებს თქვენს MSM მენიუს.

მე ვფიქრობ, რომ პრობლემა ის არის, რომ NPC AI და მისი დიალოგის ხაზი უბრალოდ გაიჭედა და შეწყვიტა გამართული ფუნქციონირება. ეს შეიძლება მოხდეს იმის გამო, რომ თქვენი თანამგზავრი დაიკარგება რომელიმე ზონაში და ჩამორჩება, მაგრამ შემდეგ თქვენთან გაერთიანება სწრაფი მოგზაურობის შედეგად. გამოსავალი მდგომარეობს იმაში, რომ პრობლემები შეგექმნათ, რადგან ეს AI-ის მდგომარეობას „უსაქმურობიდან“ „საბრძოლოზე“ ცვლის. როგორც კი ბრძოლა დასრულდება, ყველაფერი ნორმალურად უნდა დაბრუნდეს.

ყურადღება! მას სჭირდება SkyUI სამუშაო და SKSE იმისთვის, რომ იმუშაოს. სასურველია უფრო ახალი ვერსიები.

ახალი თამაში. Ახალი ცხოვრება.

თუ გსურთ დაიწყოთ ახალი თამაში Skyrim-ში, მაშინ ბევრი ვარიანტია, თუ როგორი დოვაჰკინი უნდა იყოთ. რასის, კლასის არჩევანი, შესაძლოა თქვენი ქმედებების ან ბიოგრაფიის მოტივაციის არჩევანი. დიალოგის ერთი და იგივე სტრიქონების განმეორებით გამეორებითაც კი, შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი გამოცდილება თამაშიდან.

მაგრამ, უფრო მეტიც, შეგიძლიათ მთლიანად უარი თქვათ დრაკონის როლზე. რატომ არ ითამაშო როგორც სრულიად განსხვავებული ადამიანი - არა წინასწარმეტყველების გმირი, არამედ სრულიად განსხვავებული ადამიანი (ან მერ/მხეცმანი)? აქ არის ხუთი შესანიშნავი მოდი, რომელიც დაგეხმარებათ ამაში.

ჩამოტვირთვა

მოდი არ არის ახალი: ყველას, ვინც იცნობს Skyrim-ის მოდიფიკაციის სფეროს, მასთან თამაშის გარეშეც კი, სულ მცირე სმენია ამის შესახებ. და თუ თქვენ ერთ-ერთი მათგანი ხართ, ღირს სიტუაციის გამოსწორება.

ალტერნატიული დაწყება გამოტოვებს გახსნის სცენებს ეტლით და ჰელგენით და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ახალი პერსონაჟი განსხვავებული ისტორიით. შესაძლოა, თქვენ ხართ ლტოლვილი მოროვინდიდან, სადაც მხოლოდ რამდენიმე ნივთია დარჩენილი თქვენს სახლში, ან იქნებ სახლის მეპატრონე ხართ, რომელსაც უკან დიდი ქონება აქვს. შესაძლოა, თქვენ ხართ უბრალო ტავერნის მფარველი, ბანდიტი ტყეების ღრმა ბანაკიდან, იმპერიული ლეგიონერი ან ქარიშხლის ძმა/და, ან შესაძლოა ვამპირიც კი, რომელიც ცხოვრობს მის ბუნაგში. და ეს არის მხოლოდ რამდენიმე სიუჟეტის ვარიანტებიდან, რომლებიც ამ მოდს გთავაზობთ.

აი, რა კარგია - თუ მაინც გინდა იყო დრაკონად დაბადებული, მხოლოდ ტავერნის მეპატრონეებს ესაუბრები - ერთ-ერთი მათგანი ჭორებზე საუბრისას ჰელგენს მოიხსენიებს. და აქედან შეგიძლიათ დაიწყოთ მთავარი ქვესტი.

ჩამოტვირთვა

დრაკონის გარეშე დაბადებულს, რა თქმა უნდა, მოუწევს მეტი დროის გატარება ჩვეულებრივ ადამიანებთან. და "ვანილის" ვერსიაში, ეს აქტივობა სწრაფად მოსაწყენი ხდება, განსაკუთრებით თუ ეს არ არის თქვენი პირველი თამაში და თქვენ უკვე შეხვდით მათ.

ეს რეჟიმი ამატებს ისტორიებს Skyrim-ის მცხოვრებთა უმეტესობას, აფართოებს დიალოგების ხეებს და აძლევს მათ ახალ ხმებს, რაც პერსონაჟებს ბევრად უფრო ფართოდ ავლენს. ბევრი იძლევა ახალ ქვესტს, ზოგი კი შეიძლება გახდეს თქვენი კომპანიონი. ზოგიერთზე შეიძლება დაქორწინდე კიდეც.

ჩამოტვირთვა

თუ არ ხართ მამაცი და ძლიერი დოვაჰკიინი, ცნობილი ადამიანების სტატუსის ზოგიერთი უპირატესობა, როგორიცაა ქილების სახლების ყიდვის უფლება, მიუწვდომელია თქვენთვის. ზოგიერთი სახლი შესყიდვისთვის ხელმისაწვდომი ხდება გარკვეული ქვესტების დასრულების შემდეგ, მაგრამ ეს რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ ააშენოთ სახლი სადმე.

მიუხედავად იმისა, რომ სახლი საკმაოდ მოკრძალებული აღმოჩნდება, მაინც რაღაც სასიამოვნოა ხმაურიანი ქალაქებისგან შორს ცხოვრება და Skyrim-ში ნებისმიერი შესაფერისი ადგილის არჩევის და მას "სახლის" დარქმევა.

ჩამოტვირთვა

ალბათ დაიღალეთ დრაკონების მკვლელობით, მაგრამ Skyrim-ის ფაუნის მტრულობის გათვალისწინებით, თქვენ მაინც მოკლავთ ვინმეს. რატომ არ გახადოთ ეს პროცესი უფრო რეალური? ყოველივე ამის შემდეგ, "ვანილის" Skyrim-ში ცხოველის ცხედრის დამუშავების პროცესი კანითა და ხორცით კონტეინერად გამოყენების სახით საკმაოდ მწირია.

ეს რეჟიმი ამატებს ახალ მოქმედებებს, რომლებიც შეიძლება გაკეთდეს მოკლული ცხოველით. შეგიძლიათ აწიოთ სხეული, დაადოთ მხარზე ან მოძებნოთ. დაემატა ჩონჩხების ტყავი, დაჭრა და დაშლა. ასევე დამატებულია პერკის სისტემა, სპეციალური ტიპის იარაღი და ხელსაწყოები, ახალი ალქიმიური ინგრედიენტები, ხორცის მომზადების რეცეპტები და მრავალი სხვა. მოდიფიკაციის დრაკონის კივილიც კი არ დაიშურეს.

ჩამოტვირთვა

ნებისმიერი როლური თამაშის საკმაოდ დიდი ნაწილი შეზღუდვების დაწესებაა. თამაშს აქვს ლოკაციებს შორის სწრაფად გადაადგილების ფუნქცია, მაგრამ რეალისტური „როლური თამაშისთვის“ თქვენ უნდა დაივიწყოთ ასეთი მოხერხებულობა. და ეს ნიშნავს, რომ თუ რაიმე ნივთის მიღება გჭირდებათ და ქალაქიდან შორს ხართ, დაგჭირდებათ დიდი დრო გაატაროთ უახლოეს ვაჭართან სირბილში.

ამის ნაცვლად, ეს რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ ივაჭროთ ნებისმიერ NPC-თან, რომელსაც შეხვდებით და ეს არა მხოლოდ დაეხმარება როლური თამაშების მოყვარულებს, არამედ პრინციპში არის ლოგიკური დამატება თამაშის სამყაროში. რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ ამოიღოთ ნივთები, რომლებსაც NPC-ები აცვიათ, მაგრამ ნებისმიერი სხვა ნივთი, რომელიც მათ შეიძლება ჰქონდეთ, შეიძლება ადვილად გადავაჭროთ.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, ჩამოტვირთვა The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v.Final უფასო, უფასო The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v.Final მოდი ჩამოტვირთვა, უფასო ჩამოტვირთვა The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. Final mod for The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა, The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა უფასო mod The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final ჩამოტვირთვა, უფასოდ ჩამოტვირთეთ The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა, უფასო ჩამოტვირთვა სრული მოდი The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v.Final, პირდაპირი ჩამოტვირთვის ბმული The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, ჩამოტვირთვა The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v.Final მოდიფიკაცია

სრული ჩამოტვირთვა The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v. Final The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა, The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v. საბოლოო, უფასო The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემის მოდიფიკაციები The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v. Final პირდაპირი ჩამოტვირთვა უფასო, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final უფასოდ ჩამოტვირთვა, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემის ჩამოტვირთვის ბმული, უფასო ჩამოტვირთვა The Elder Scrolls V. : Skyrim - სპეციალური გამოცემა The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემა Relationship Dialogue Overhaul v. Final mod, The Elder Scrolls V: Skyrim - სპეციალური გამოცემის ცვლილებები

აღწერა
ამატებს 5000-ზე მეტ ხაზს სრულად გახმოვანებულ დიალოგს NPC-ებისთვის გამოსაყენებლად, რომლებიც მოიცავს 50-ზე მეტ ხმის ტიპს, NPC-ის ურთიერთობაზე დაყრდნობით მოთამაშესთან, რომელიც მუშაობს თამაშის არსებულ დიალოგთან. ყველა სტრიქონი გახმოვანებულია თამაშის ორიგინალური ხმების გამოყენებით და შედგება არსებული სტრიქონებისგან, რომლებიც დამატებულია ახალ და შესაფერის სიტუაციებში, ისევე როგორც სრულიად ახალი დიალოგი, რომელიც შექმნილია მრავალი სტრიქონის ერთად რედაქტირებით, რათა შეიქმნას სრულიად ახალი.
მეგობრები უფრო მეგობრებივით გელაპარაკებიან. მიმდევრებს უფრო მეტი აქვთ სათქმელი მათთან საუბრისას. თუ თქვენი მეუღლე მიმდევარია, ის გენეტიკური მიმდევრის ნაცვლად მეუღლის მსგავსად ისაუბრებს. NPC-ებს, რომლებსაც არ მოსწონხართ (არა ბანდიტები და ნაფიცები, არამედ ქალაქებისა და ქალაქების მოქალაქეები) უფრო მეტი შეურაცხყოფის თქმა ექნებათ და შესაძლოა მთლიანად შეწყვიტონ თქვენთან საუბარი, თუ გააგრძელებთ მათ შეურაცხყოფას.
ინსტალაციისთვის გამოიყენეთ Nexus Mod Manager.

GDO ამატებს ახალ დიალოგებს მცველებს და ასევე ოდნავ ცვლის არსებულს, რათა ისინი უფრო შეესაბამებოდეს სათამაშო სიტუაციას და უფრო პატივისცემით მოეკიდონ მოთამაშეებს, განსაკუთრებით სტატუსის მქონეებს. გარდა ამისა, მოდი ასწორებს ყველა შეცდომას, რომელიც დაკავშირებულია მცველ დიალოგებთან და კიდევ უფრო მეტს.

ამიერიდან მესაზღვრეები არ გაგაღიზიანებთ არასათანადო შენიშვნებით, პირიქით, დაიწყებენ თქვენი ქმედებების ადეკვატურად შეფასებას და, თუ ამის მიზეზები არსებობს, თქვენ მიმართ უდიდესი პატივისცემით მოგეპყრობიან. და მთლიანობაში, ეს ყველაფერი მხოლოდ გაზრდის თქვენი თამაშის ატმოსფეროს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მოდიფიკაცია არავითარ შემთხვევაში არ აშორებს კომენტარს მცველის ლექსიკიდან. ისინი მაინც უხეში და სარკასტული იქნებიან თამაშის დასაწყისში, მაგრამ როდესაც თქვენი პერსონაჟი იწყებს დავალებების შესრულებას, რომლებიც მცველების პატივისცემას მოიპოვებს, მათი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ შეიცვლება, გახდება უკეთესი და უკეთესი. და ერთ მშვენიერ დღეს თქვენი პერსონაჟი გახდება ისეთი ლეგენდარული, რომ მისი თანდასწრებით ხალხი კანკალებს.

მოდი ხსნის ბევრ მცველ დიალოგს, რომლებიც ადრე არ იყო გამოყენებული ან ძალიან იშვიათად გამოიყენებოდა თამაშში, მხოლოდ გარკვეულ შემთხვევებში. ასე რომ, ახლა მესაზღვრეების შენიშვნები ბევრად უფრო მრავალფეროვანი იქნება, ვიდრე ადრე და თქვენ შეძლებთ მოისმინოთ კომენტარები, რომლებიც აქამდე არ გსმენიათ.

მოდიფიკაცია ასევე ამატებს რამდენიმე ახალ ხაზს სტატუსის მქონე პერსონაჟებისთვის, რომლებიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ, როდესაც მცველები გადაწყვეტენ გააფრთხილონ ისინი ქალაქში ძალიან ჭკვიანების გამო ან იარაღების სროლისთვის.

რეჟიმი გამორიცხავს მცველებს, რომლებიც ჩერდებიან დიალოგზე "რა არის ეს?".

ასევე ამ რეჟიმით, მცველების ზოგიერთი კომენტარის გამოყენება შეძლებენ სხვა არამოთამაშის პერსონაჟებს, რომლებსაც აქვთ შესაბამისი ხმა. კომენტარები არჩეულია ისე, რომ არ ჟღერდეს უადგილოდ ან არ გამოიყურებოდეს არასასურველი პერსონაჟებისგან. თუ გსურთ გამორთოთ ეს პარამეტრი, გახსენით კონსოლი და შეიყვანეთ: დააყენეთ GDOExtraNPCs 0-ზე

გამოყენების შემდეგ, ეს პარამეტრი სამუდამოდ გათიშული დარჩება პერსონაჟისთვის. ის ავტომატურად ჩაირთვება ახალი თამაშის დაწყებისას.

მოდი ადგენს უნარების საჭირო დონეს მცველებისთვის კომენტარის გაკეთებაზე 50-მდე. თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს მნიშვნელობა სათამაშო კონსოლის გამოყენებით. ეს ვარიანტი რეგულირდება 3 ცვლადით, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან უნარების შესაბამის კატეგორიებზე:

ნაგულისხმევად, თითოეული დაყენებულია 50-ზე. თუ გსურთ შეცვალოთ უნარების დონე, რომელიც საჭიროა მის შესახებ მცველის კომენტარების გასააქტიურებლად, მაშინ უბრალოდ შეცვალეთ მნიშვნელობა, რაც გჭირდებათ.

მიმდინარე მნიშვნელობის შესამოწმებლად გამოიყენეთ GetGlobalValue ბრძანება:

GetGlobalValue ცვლადის სახელი

ცვლადების სახელები ჩამოთვლილია ზემოთ, მაგალითად GetGlobalValue GDOSkillCombat

ახალი მნიშვნელობის დასაყენებლად გამოიყენეთ ბრძანება?

დააყენეთ ცვლადის სახელი მნიშვნელობად

აირჩიეთ ზემოთ მოყვანილი სამი ცვლადიდან ერთ-ერთი და დააყენეთ მნიშვნელობა სასურველ უნარზე, რათა დაიწყოთ კომენტარები მის შესახებ. მაგალითად, დააყენეთ GDOSkillStealth 63-ზე

მითითებული მნიშვნელობა ჩაიწერება თქვენს შენახვაში და არ შეიცვლება თქვენი ცოდნის გარეშე. ახალი თამაშის დაწყებისას ღირებულება იქნება სტანდარტული (50)

თავსებადობა:

GDO თავსებადია Faster Akaviri 2H Weapons და Swords Enhanced-თან

GDO თავსებადია aster Skyforge 2H Weapons-თან

აღწერა:

საბრძოლო მდგომარეობა

ეს მოდული ცვლის AI-ის საფუძველს, რომელსაც იყენებენ NPC-ები საბრძოლო შეტაკების დროს. კერძოდ, ის ამატებს ე.წ „გადარჩენის ინსტინქტს“.

Გადარჩენის ინსტიქტი

გადარჩენის ინსტინქტი საშუალებას აძლევს Skyrim-ის თითქმის ყველა NPC-ს ადეკვატურად შეაფასონ მტრის მიერ წარმოქმნილი საფრთხე და მასზე უფრო რეალისტური რეაგირება მოახდინონ ბრძოლაში. მოკლედ, თუ NPC-ს არ აქვს შანსი მოიგოს ბრძოლა, ის გაურბის მტერს უსაფრთხო საფარის საძიებლად.
უპირველეს ყოვლისა, ოთხი პარამეტრი განსაზღვრავს NPC-ის გამარჯვების შანსებს:
  • მიმდინარე NPC დონე;
  • მტრის ამჟამინდელი დონე;
  • NPC-ის ამჟამინდელი ჯანმრთელობა;
  • NPC-ის ამჟამინდელი წინააღმდეგობა ფიზიკური დაზიანების მიმართ (ჯავშანი ან დამცავი შელოცვა).
სამალავი შერჩეულია შემთხვევით და NPC-ებისთვის ხელმისაწვდომი სამალავი დამოკიდებულია ქალაქის ზომაზე, რომელშიც ისინი ცხოვრობენ. თავშესაფარი შეიძლება იყოს NPC-ის სახლი, ადგილობრივი ტაძარი, ჯარლის ციხე, მაღარო, ყაზარმები და ა.შ.
ძირითადი წესები
  1. თუ NPC იძულებულია შეებრძოლოს მოწინააღმდეგეს, რომელიც მასზე ათი (ან მეტი) დონეზეა, NPC გაიქცევა.
  2. თუ თავდასხმული NPC-ის ჯანმრთელობა გარკვეულ მინიმალურ ზღურბლზე დაბალია, ეს NPC ამჯობინებს მტრისგან გაქცევას.
ამჟამად არსებობს ოთხი ზღვრული მნიშვნელობა: 50, 40, 30 და 25. ეს მნიშვნელობები შეირჩევა NPC-ის ფიზიკური წინააღმდეგობის შესაბამისად. მაგალითად, NPC, რომელსაც აცვია ქსოვილის ჯავშანი, გაიქცევა, როგორც კი მათი ჯანმრთელობის დონე დაეცემა 50%-ზე დაბლა; NPC, რომელსაც ატარებს მძიმე ჯავშანტექნიკის სრული ნაკრები ფარით, უკან იხევს მხოლოდ მაშინ, როდესაც მისი ჯანმრთელობის დონე 25%-ზე დაბლა დაეცემა.

Დამატებითი შენიშვნები:

  • კომპანიონები (როგორც ლიდია) არ იყენებენ გადარჩენის ინსტინქტს;
  • გადარჩენის ინსტინქტი გამოიყენება მხოლოდ მეგობრული და ნეიტრალური NPC-ების მიერ;
  • NPC გამოიყენებს Survival Instinct-ს სხვა დანამატების მიერ დამატებული მტრების წინააღმდეგ (როგორიცაა Skyrim Immersive Creatures ან Elemental Dragons);
  • NPC-ები გამოიყენებენ გადარჩენის ინსტინქტს მთავარი გმირის (თქვენ) წინააღმდეგ;
  • მესამე მხარის დანამატების მიერ დამატებული NPC ასევე იყენებს გადარჩენის ინსტინქტს (მაგალითად, მოდებიდან (3DNPC ან Inconsequential NPC).
NPC - სპეციალური წესები
გარდა ზემოაღნიშნული წესებისა, შეიქმნა სპეციალური წესები, რომლებიც ენიჭება NPC-ებს მათი პირადი ისტორიისა და სოციალური სტატუსის მიხედვით. ძირითად და სპეციალურ წესებს შორის კონფლიქტის შემთხვევაში ამ უკანასკნელებს ენიჭებათ პრიორიტეტი.
სამოქალაქო (მშვიდობიანი) NPC : NPC, რომელიც მიეკუთვნება "მშვიდობიან" კატეგორიას არასოდეს გაუწევს წინააღმდეგობას აგრესორს, რომელიც თავს დაესხმება მას. თუ მას თავს დაესხნენ, ის მცველებთან გაიქცევა მტრის გასაფრთხილებლად. NPC მიეკუთვნება ამ კატეგორიას, თუ ყველა შემდეგი მოთხოვნა დაკმაყოფილებულია:
  • NPC-ის მაქსიმალური დონე უდრის ან დაბალია 10-ზე;
  • NPC არ ატარებს ჯავშანს;
  • NPC არის უიარაღო (გაფრთხილება: გარსიანი ხანჯალი არ ითვლება იარაღად).
სტრატეგი NPC: სტრატეგი NPC ტაქტიკურად უკან იხევს რამდენიმე წამით, როდესაც მათი ჯანმრთელობა განახევრდება, რაც მათ საშუალებას მისცემს განახორციელონ სამკურნალო და თავდაცვითი შელოცვები მტრისგან დისტანციის დაცვით. საჭირო შელოცვების გაკეთების შემდეგ, ის ბრუნდება ბრძოლაში. NPC მიეკუთვნება ამ კატეგორიას, თუ ის აკმაყოფილებს ყველა შემდეგ მოთხოვნას:
  • NPC არის ვინტერჰოლდის კოლეჯის წევრი;
  • NPC-ს აქვს სამოცდასამი მანა ქულაზე მეტი.
ფრთხილი NPC: "ფრთხილი" NPC-ები გაიქცევიან, თუ ისინი შეხვდებიან "შთამბეჭდავ" მტერს, თუნდაც NPC-ის დონე უფრო მაღალი იყოს. გარდა ამისა, ასეთი NPC გაურბის მასზე მაღლა მტერს მხოლოდ 5 (და არა ათი, როგორც ყოველთვის) დონით. "შთამბეჭდავი" ოპონენტები: დრაკონი, გიგანტი, ობობა და მამონტი. NPC მიეკუთვნება ამ კატეგორიას, თუ რომელიმე შემდეგი პირობა დაკმაყოფილებულია:
  • NPC არის ქურდების გილდიის წევრი;
  • NPC არის Dark Brotherhood-ის წევრი;
  • NPC ატარებს ქსოვილის ჯავშანს (ან ატარებს იმას, რაც დედამ გააჩინა), და ასევე არ იცის ერთი დამცავი შელოცვა.
უშიშარი NPC: ამ კატეგორიის NPC-ები იბრძვიან სისხლის ბოლო წვეთამდე. NPC მიეკუთვნება Fearless კატეგორიას, მტრის ატრიბუტების მიუხედავად. NPC მოხვდება ამ კატეგორიაში, თუ რომელიმე შემდეგი პირობა დაკმაყოფილებულია:
  • NPC სიგიჟის შელოცვის გავლენის ქვეშ იმყოფება;
  • NPC მკვდარია (აღმდგარი NPC იბრძვიან მანამ, სანამ ფერფლად გადაიქცევიან);
  • NPC არის კომპანიონთა შიდა წრის წევრი;
  • NPC არის იმპერიული ლეგიონერი;
  • NPC არის Stormcloak.
Khajiiti Merchant NPC: Skyrim-ის სხვა NPC-ებისგან განსხვავებით, ხაჯიტი ვაჭრები რჩებიან ქალაქგარეთ, როდესაც ისინი გადაწყვეტენ გაქცევას. თუ ხაჯიტი ქალაქის კედლებთან ახლოსაა, ისინი იმალებიან საგუშაგო კოშკის შიგნით (მარტოობა, რიფტენი), ქალაქის კედლებში (უაიტერუნი, მარკარტი, ვინდელჰეიმი) ან მაღაროს შიგნით (Dawnstar). თუ მოგზაურობისას გაქცევა მოუწევთ, ისინი თავიანთ სავაჭრო მარშრუტზე გაივლიან.
Sleeper Agent NPC: ვამპირები და დაღუპულები, რომლებიც იმალებიან Skyrim-ის NPC-ებს შორის, დაიცავენ სამოქალაქო NPC-ების წესებს მანამ, სანამ არ დადგება მომენტი, რომ აჩვენონ თავიანთი ნამდვილი ფერები ან თავს დაესხნენ Dovahkiin-ს.
სკრინშოტები და ვიდეოები ზემოთ მოყვანილი მაგალითების მხარდასაჭერად.

ბრძოლის სტილი

დღეის მდგომარეობით, თავდაცვითი სტილები მიენიჭა მხოლოდ ოფიციალურ NPC-ებს.
Warrior NPC
Warrior კლასის NPC შეეცდება გაიმარჯვოს კონტრშეტევებით. მაგალითად, ასეთი NPC დაარტყამს მტერს, როდესაც ის იყენებს ძლიერ ძალაუფლების შეტევას ან ზედიზედ სწრაფი დარტყმების სერიას. სანამ მტერი გაოგნებულია (გაოგნებული) და ვერ ბლოკავს, NPC მისცემს ერთ ან ორ სწრაფ გადამწყვეტ დარტყმას.
NPC: მაგი და ქურდი/მშვილდოსანი
მოგვები და მშვილდოსნები შეეცდებიან მტერთან მჭიდრო კონტაქტიდან რაც შეიძლება მალე გააღწიონ მისთვის მიუწვდომელ ზონაში (და, შესაბამისად, მათთვის უსაფრთხო). გარდა ამისა, ამ კლასის NPC არ დაედევნებიან მტერს.

სტანდარტული მდგომარეობა

ეს დანამატი ცვლის NPC-ების ზოგად ქცევას, როდესაც ისინი არ არიან ბრძოლაში. ეს რეჟიმი შეიძლება ჩაითვალოს არაოფიციალურ AI გამოსწორებად. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს მოდული არ ცვლის კომპანიონების (როდესაც ისინი მოგყვებიან), ნაშვილები შვილები, მეუღლეები, პირადი მოსამსახურეების მიერ გამოყენებული AI.

Ადამიანური ქცევა

თითოეული დასახელებული NPC-ის AI მორგებულია მათი ისტორიის, სოციალური სტატუსის, პიროვნებისა და ურთიერთობების მიხედვით. აღწერილობის რაც შეიძლება მოკლედ შესანარჩუნებლად, თითოეული NPC-ის AI არ განიხილება სპეციალურად (ინდივიდუალურად). ამის ნაცვლად, ყოველი AI ემყარება განზოგადებულ კონცეფციებსა და შაბლონებს.
ძირითადი ქცევა (საერთოა ყველა NPC-სთვის)
ახლა NPC ჭამს 2-3-ჯერ დღეში და სძინავს მინიმუმ 6 საათის განმავლობაში. ჩაძინების და კვების დრო (როდესაც მას არ სძინავს) განისაზღვრება შემდეგი მნიშვნელობებით:
  • NPC იძინებს საღამოს 9 საათიდან დილის 3 საათამდე;
  • NPC იღვიძებს დილის 5 საათიდან დილის 9 საათამდე.
ძირითადად, NPC-ს ყოველდღიური რუტინა ენიჭება მისი მუშაობის შესაბამისად. ამრიგად, სასტუმროს მეპატრონე დაიძინებს დაახლოებით დილის 3 საათზე, ხოლო საქმროს დაიძინებს დაახლოებით საღამოს 9 საათზე.
ქცევის თავისებურებები
მათი ისტორიის, სოციალური სტატუსის, პიროვნების და ურთიერთობების მიხედვით, ზოგიერთი NPC რეგულარულად ასრულებს კონკრეტულ ან უნიკალურ მოქმედებებს. ქვემოთ მოცემულია კონკრეტული აქტივობების (ძირითადად სამუშაოსთან დაკავშირებული) რამდენიმე მაგალითი.
მონადირე: ეს NPC ნადირობს მრავალფეროვან ცხოველებზე (ირემზე, კურდღელზე, კურდღელზე, მელაზე და ა.შ.) სხვა NPC-ებით დასახლებული ქალაქების/სოფლების გარშემო. ის სათევზაოდ წავა დაახლოებით კვირაში სამჯერ დილით. ნადირობისას ის ბევრ ადგილს შეამოწმებს ნადირის საძიებლად. თუ ნადირობა წარმატებული იქნება, მისი მტაცებელი იქნება ტყავი, ხორცი და ალქიმიური ინგრედიენტები. ნადირობა გაგრძელდება მანამ, სანამ ის არ მოიპოვებს ხორცს კონკრეტულ რაოდენობას ან სანამ არ ამოიწურება ნადირობისთვის გამოყოფილი დრო. (სკრინშოტი, მეტი ეკრანის ანაბეჭდი, ვიდეო).
მღვდელი კინარეთი: კინარეთის მსახურები დღეში რამდენჯერმე ლოცულობენ თავიანთ ქალღმერთს. ისინი ასევე მოაწყობენ ღვთისმსახურებას (ლოცვებს სხვა მორწმუნეებთან ერთად). როდესაც ისინი არ ლოცულობენ, მათი საქმიანობა იქნება ტაძრის დასუფთავება და ავადმყოფების მოვლა. ზოგჯერ ისინი მიდიან ბაზარში, სანამ ის დაიხურება. (სკრინშოტები).
არკაის მღვდელი: არკაის მღვდლები დღეში რამდენჯერმე ილოცებენ მისი საკურთხევლის წინ. ისინი ასევე აკურთხებენ მიცვალებულებს თავიანთ სასიკვდილო მოგზაურობაში. მათ სხვა მოვალეობებში შედის ტაძრის დასუფთავება და სასაფლაოს (საძვალე) მოვლა. ისინი ასევე დროდადრო მიდიან ბაზარში, სანამ ის დაიხურება. (სკრინშოტები).
მაწანწალა: ზოგიერთი NPC მოძრაობს თავისი ქალაქების/სოფლების გარეთ შემდეგი მიზეზების გამო:
  • დატკბეთ ულამაზესი პეიზაჟებით;
  • შეაგროვეთ რამდენიმე ალქიმიური ინგრედიენტი;
  • სხვა ქალაქებში/სოფებში გამგზავრებისთვის.
Შეყვარებული: რომანტიკულ ურთიერთობებში NPC-ები რეგულარულად გვხვდება იშვიათად დასახლებულ ადგილებში. თუ მათი სიყვარული დაგმობილი ან სრულიად აკრძალულია, ისინი შეხვდებიან ქალაქს/სოფელს გარეთ. (სკრინშოტები).
მხედარი: NPC გამოიყენებს ცხენს, თუ მათ მოუწევთ დიდი მანძილის გავლა. შედეგად, გაიზარდა ცხენების რაოდენობა თითოეულ თავლაში. (სკრინშოტი, ვიდეო).
ხმლის მებრძოლი: NPC, რომელმაც თავისი ცხოვრება მიუძღვნა ხმლით ბრძოლის ხელოვნების შესწავლას (ანუ Warrior NPC), რეგულარულად ივარჯიშებს. ასეთი NPC ივარჯიშებს დუმებზე დარტყმებს და გამოცდის თავის უნარებს პარტნიორთან მრავალ სპარინგ სესიაზე. (სკრინშოტი, მეტი ეკრანის ანაბეჭდი).
მსახური: მსახურები შეასრულებენ ყველა დავალებას, რასაც მათგან მოელოდებით. საჭმელს დღეში 2-3-ჯერ მოამზადებენ და დამსაქმებლის სახლს ყოველდღიურად ასუფთავებენ. ხან მორებს ჭრიან და შეშას პატრონის კერასთან მიიტანენ. დილაობით მარკეტში წავლენ საკვების საყიდლად.
ხის მჭრელი: ხის მჭრელი რეგულარულად გამოიყენებს თავის სახერხი საამქროს. თუ თითო მანქანაზე რამდენიმე ლოგერია, ისინი მორიგეობით იმუშავებენ. ასევე ხელით მოჭრიან შეშას და დაურიგებენ ახლომდებარე ეზოებს. ზოგჯერ ისინი ხის კედლებს შეაკეთებენ.
ფერმერი: ფერმერი მინდორში ყოველდღე იმუშავებს. თუ მის ფერმას აქვს რამდენიმე ველი, ის შემთხვევით შეარჩევს იმას, რაც მას ყოველდღე სჭირდება. თუ ქათმები ჰყავს, მათაც ყოველდღიურად აჭმევს. იგივე ეხება ძროხებს - ყოველდღე მოუტანს წყალს (აუცილებელი იყო რამდენიმე ამოჭრილი ანიმაციის აღდგენა). თუ მას აქვს წისქვილი, ის რეგულარულად გამოიყენებს მას და ასევე ზოგჯერ იცავს საკვების ტუბებს ძალიან ცხელი მზისგან ან ნალექებისგან. (სკრინშოტები).
მათხოვარი: მათხოვრები უმეტეს დროს ბაზარში მათხოვრობაში ატარებენ. ბაზრის დახურვის შემდეგ მათ ნახავთ, რომ სვამენ ან სძინავთ მარგინალურ ადგილებში.
Დამატებითი შენიშვნები:
  • ზემოთ აღწერილი ზოგიერთი შაბლონი გაერთიანდა და მიენიჭა კონკრეტულ NPC-ებს. მაგალითად, თუ NPC ფლობს ფერმას და სახერხი საამქროს, ის იმოქმედებს როგორც ფერმერი, ასევე ხის მჭრელი. ავიღოთ უფრო კონკრეტული მაგალითი: Uthgerd the Unbroken. ის იმოქმედებს როგორც ხმალმტყორცნი, თაღლითი და მხედარი. თავისუფალ დროს უფრო ზოგად (ძირითად) აქტივობებსაც გააკეთებს. მოკლედ, ბევრ NPC-ს შეუძლია და ექნება უნიკალური ქცევა და დღითიდღე განსხვავებულად იმოქმედოს.
  • ავტორმა უკვდავება მიანიჭა იმ NPC-ებს, რომლებსაც სურთ ბუნებაში გასეირნება, რათა მხოლოდ დოვაჰკინს შეეძლო მათი მოკვლა (დასრულება).
Თავისუფალი დრო
Skyrim-ის მაცხოვრებლების ჰუმანიზაციისთვის, ავტორმა NPC-ებს დაავალა აირჩიონ თავიანთი თავისუფალი დროის აქტივობები ყოველდღე შემთხვევით, წინასწარ შედგენილი ვრცელი სიიდან. რაც უფრო დიდია ქალაქი, რომელშიც NPC ცხოვრობს, მით მეტი ქმედება იქნება მისთვის პოტენციურად ხელმისაწვდომი. თუ NPC-ს აქვს მხოლოდ 1 საათი თავისუფალი დრო, ის ერთ რამეს გააკეთებს. თუმცა, თუ მას მეტი თავისუფალი დრო ექნება, NPC შეძლებს შექმნას აქტივობების მთელი სია. ქვემოთ, მაგალითად, მოცემულია რამდენიმე აქტივობა, რომელიც ხელმისაწვდომია NPC-ებისთვის:
  • შოპინგი ბაზარში, ზოგად ან სპეციალიზებულ მაღაზიაში;
  • ილოცეთ ეკლესიებში;
  • დაისვენეთ ადგილობრივ ტავერნაში ან სახლში;
  • ეწვიეთ საფლავებს და ილოცეთ მათზე.
მოკლედ, როგორ ატარებენ NPC-ები თავისუფალ დროს, განსხვავდება დღიდან დღემდე (Screenshots, მეტი ეკრანის ანაბეჭდები, ვიდეო).
გაუმჯობესებული სოციალური ინტერაქცია
შემთხვევითი საუბრები: NPC-ებს შორის სოციალური ურთიერთქმედების გასაუმჯობესებლად, ორიგინალიდან ამოჭრილი ყველა დიალოგი დაბრუნდა ამ რეჟიმით. თითოეული ქალაქისთვის/სოფლისთვის ხელმისაწვდომი უნიკალური საუბრების რაოდენობა დაახლოებით გაორმაგდა. ( ვიდეო , მეტიდა მეტი ვიდეო).
ოჯახი: დღეში ერთხელ მაინც ერთი ოჯახის წევრები ერთად ჭამენ, თუ მათ შორის ურთიერთობა არ არის დაძაბული ან ისინი ცხოვრობენ სხვადასხვა ქალაქებში/სოფლებში. (სკრინშოტი, მეტი ეკრანის ანაბეჭდი).
NPC-ზე დამოკიდებული ქცევა: ზოგიერთი NPC შეიცვლის თავის ქცევას, თუ სხვა NPC იქნება მათთან ახლოს. ეს განსაკუთრებით ეხება ბავშვთა NPC-ებს ან NPC-ებს, რომლებიც მონაწილეობენ ჯგუფურ აქტივობებში. ასე რომ, თუ ერთი NPC მოკვდება, სხვა NPC-ების ქცევა შეიცვლება.
შეტაკებები NPC-ებთან: Dovahkiin-სა და NPC-ს შორის შემთხვევითი საუბრის ალბათობა ახლა ძალიან დაბალია, თუ სამუშაო ან სხვისი ბრძანება პირდაპირ არ ავალებს NPC-ს მოთამაშთან საუბრის დაწყებას. პრაქტიკაში, ახლა მხოლოდ ვაჭრები, მათხოვრები და კურიერები დაგიკავშირდებიან. ამიტომ, ახლა, როცა ნაზიმს დაინახავ, აღარ გაგიჩნდება არც მოკვლის და არც გაქცევის სურვილი. იგივე შესწორება მოქმედებს Skyrim-ის ყველა მცველისთვის, როგორც ორიგინალური ქალაქებისა და სოფლების, ასევე თამაშში შემოტანილი ოფიციალური ჩამოსატვირთი დანამატებით.
ამინდის გავლენა
Skyrim-ში ამინდი იყოფა ოთხ კატეგორიად:
  • წმინდა;
  • მოღრუბლული (ნისლიანიც ამ კატეგორიას განეკუთვნება);
  • წვიმიანი;
  • თოვლიანი (ქვიშის ქარიშხალიც ამ კატეგორიას მიეკუთვნება).
NPC-ები შეცვლიან თავიანთ საქმიანობას/ქცევას ამინდის მიხედვით.
მიიღეთ თავშესაფარი: თუ წვიმს/თოვს, NPC შეწყვეტს მუშაობას გარეთ, თუ მას არ შეუძლია განაგრძოს ამის გაკეთება სადმე თავშესაფრის ქვეშ ან სამუშაო ძალზე მნიშვნელოვანია. შესაბამისად, NPC იპოვის რაიმე საქმეს შენობის შიგნით (მაღაზია, ტაძარი, ტავერნა, მისი სახლი და ა.შ.). ახალი აქტივობა შეირჩევა შემთხვევითად წინასწარ განსაზღვრული სიიდან. ეს სია მორგებული იქნება მოცემული NPC-ის ისტორიის, სოციალური სტატუსის, პიროვნებისა და ურთიერთობების მიხედვით. (ვიდეო).
Სახლში წასვლა: ეს ფუნქცია სპეციალურად შეიქმნა NPC-ებისთვის, დამატებულია მოდების მიერროგორიცაა 3DNPC, არათანმიმდევრული NPC და ა.შ. წვიმის ან თოვლის დროს, ეს NPC შეწყვეტს მთელ თავის საქმიანობას გარეთ. თუმცა, ორიგინალური NPC-ებისგან განსხვავებით, ისინი უბრალოდ სახლში წავლენ.
დილის 8 საათიდან საღამოს 8 საათამდე NPC-ის სახლის კარები ღია იქნება (თუ კი არსებობს, რა თქმა უნდა). თუმცა, თუ NPC შეხვდება მოთამაშეს საკუთარ სახლში, ის სთხოვს მას წასვლას, შემდეგ კი კარი დაკეტავს მეორე დღემდე.
მას შემდეგ, რაც NPC-ის სახლის კარები დაიხურება საღამოს 10 საათზე, მათი ყოველდღიური რუტინა მნიშვნელოვნად განსხვავდება.
თუ NPC-ს არ აქვს სახლი, ის თავს შეაფარებს ტავერნას ან სხვა საჯარო ადგილას. თუ ახლომახლო არ არის საზოგადოებრივი ადგილი, ის მიდის უახლოეს ბანაკის ცეცხლთან.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ NPC არ გამოიყენებს ამ ფუნქციას, თუ ის ცხენზე ჯირითობს ან მუშაობს:
  • მაინერი;
  • მეტყევე (lumberjack);
  • მჭედელი;
  • მძღოლი;
  • კურიერის საშუალებით.
დამატებითი შენიშვნა:ზოგიერთი ორიგინალური NPC გამოიყენებს ამ ფუნქციას მანამ, სანამ AI არ შეიმუშავებს ყველა NPC კლასს. შეხედეთ მეტი ინფორმაციის საპოვნელად.
ქვესტი მიმწოდებლის ქცევა
როდესაც NPC აძლევს მოთამაშეს ქვესტს, ისინი განაგრძობენ ჩვეულებრივ ცხოვრებას. ამჟამად ეს ეხება მხოლოდ შემდეგ ქვესტებს:
  • ოქროს კლანჭი;
  • უბედურება Skyrim-ში, მტრის გეგმები, დარტყმა გულში და ყველა გასხივოსნებული ქვესტი კომპანიონების მიერ;
  • ბუნების სასწაული;
  • დაკარგული პირი (შენიშვნა: მას შემდეგ, რაც დოვაჰკინი დათანხმდება დახმარებას, ფრეილია იქნება გრეი მანეს სახლში მხოლოდ საღამოს 17-დან 23 საათამდე).
ამან თავიდან უნდა აიცილოს სიტუაციის შეუსაბამო ქცევა. ერთ-ერთი ყველაზე სამარცხვინო მაგალითია ლუკან ვალერი, რომელიც მუშაობს 24/7, ოქროს კლანჭის ქვესტის დასრულებამდე.
სხვა ქცევა
ჰეიმსკრი: იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშე გააღიზიანოს დილის 5 საათიდან საღამოს 8 საათამდე, Heimskr გაღიზიანებთ მხოლოდ საღამოს 2 საათიდან საღამოს 6 საათამდე. (სკრინშოტები).
მცველი: დაცვის ხელოვნური ინტელექტის ხელახალი დამუშავება ჯერ კიდევ დიდწილად დაუმთავრებელია. ასე რომ, ღამით, მაგალითად, შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი, რომლებიც მხიარულობენ Prancing Mare-ში.
სულელი ძაღლი/კარგი ძაღლი: ამ რეპლიკებისთვის ტაიმერის გადატვირთვის დრო დაყენებულია 1 საათზე.

სხვა

მაღაზიის გახსნის საათები:
  • ბაზარი: ღიაა 06:00 საათიდან 17:00 საათამდე (დაკეტილია წვიმიანი ან თოვლიანი ამინდის დროს; ეკრანის ანაბეჭდები);
  • მთვრალი მონადირე: 08:00-დან 24:00 საათამდე;
  • სადგომები ზოგადი საქონლით (როგორიცაა "Beletor's Goods"): 08:00 საათიდან 20:00 საათამდე;
  • აფთიაქები: 08:00-დან 20:00 საათამდე;
  • მშვილდის და ისრის ოსტატი: 08:00-დან 20:00 საათამდე;
  • მჭედელი: 06:00 საათიდან 18:00 საათამდე (ექვემდებარება მუშაობას გარეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში 08:00-დან 20:00 საათამდე).

შეცდომის გამოსწორება (შეცდომები)

ეს რეჟიმი წყვეტს ბევრ პრობლემას მოდელებთან, სკრიპტებთან და ანიმაციებთან დაკავშირებით, რამაც გამოიწვია NPC-ების მოძრაობის შეჩერება. მოგვიანებით ავტორი გამოაქვეყნებს შესწორებული (გამოსწორებული) შეცდომების სრულ ჩამონათვალს (როცა საკმარის თავისუფალ დროს და სურვილს იპოვის).

ინსტალაციის და ჩატვირთვის შეკვეთა

ინსტალაცია:
თქვენ უნდა დააკოპიროთ ფაილები საქაღალდეებიდან ძირითადი ფაილით და თავსებადობის პატჩებით (საჭიროების შემთხვევაში) თქვენი თამაშის მონაცემთა საქაღალდეში.

განახლებისთვის:
წაშალეთ მოდიფიკაციის ძველი ვერსია და დააინსტალირეთ ახალი.

ჩატვირთვის შეკვეთა:
თუ არ იცით, თუ როგორ სწორად გამოიყენოთ TES5Edit (ან ჩამოტვირთვის სხვა მენეჯერი) თქვენი ჩამოტვირთვის შეკვეთის ოპტიმიზაციისთვის, ავტორი გირჩევთ უბრალოდ გადაიტანოთ მისი რეჟიმი ჩამოტვირთვის ფურცლის ბოლოში. ქვემოთ მოცემულია მოთხოვნები, რომლებიც უნდა დაიცვან პრობლემების თავიდან ასაცილებლად:

  • მთავარი ფაილი (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) უნდა განთავსდეს ზემოთ:
  • DynDOLOD
  • ELFXEnhancer (გაძლიერებული განათებიდან და FX-დან)
  • გაძლიერებული განათება ENB-სთვის
  • მეტი Tavern Idles
  • პროვინციული საკურიერო სამსახური
  • რეალისტური განათების კაპიტალური რემონტი
  • ურთიერთობის დიალოგის რემონტი
  • მოწოდებული თავსებადობის პატჩები
ძირითადი ფაილი (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) უნდა განთავსდეს ქვემოთ:
  • ნებისმიერი მოდული, რომელიც იცვლება: House of Warm Winds, Honeydew, Vlindrel Hall, Kjerim, High Spire Estate;
  • Breezehome სრულად განახლებადი
  • Breezehome TNF - Elianora's Flavor
  • BreezehomeTNF - Hearthfire
  • სამოქალაქო ომის რემონტი
  • დოვაჰკიინის სამალავი
  • გაძლიერებული Skyrim ფრაქციები - კომპანიონთა გილდია
  • Fox Cafe_X
  • Skyrim City Edition-ის დამალული სამალავები
  • იმერსიული კონტენტი - რეალისტური გარე განათებები
  • საინტერესო NPC-ები
  • Rayeks End - მინი დამალვა
  • რეკვიემი
  • Skyrim Bridges
  • Thanes Breezehome
  • თორნროკი
  • ტურისტული ვაგონები
  • Whiterun სრული
  • Whiterun Mansion

სიტყვა დეველოპერისგან

  • STEP პერსონალი (z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg) რედაქტირების აღწერილობას
  • JawZ FOMOD-ისთვის
  • ᲧᲕᲔᲚᲐ ᲣᲤᲚᲔᲑᲐ ᲓᲐᲪᲣᲚᲘᲐ. ამ რეჟიმის შიგთავსის კოპირება, რეპროდუცირება, ხელახლა ატვირთვა ან გაყიდვა დაუშვებელია ნებისმიერი ფორმით, მთლიანად ან ნაწილობრივ, ავტორის წერილობითი ნებართვის გარეშე. შინაარსი მოიცავს, მაგრამ არ შემოიფარგლება, ყველა აღწერილობას, ფაილს, ქვესტს, AI პაკეტებს და სახელებს.

    ვერსიის ისტორია:

    0.3.6.5

    • ბიორლამი შესთავაზებს თავის მომსახურებას, თუ მოთამაშე არ იქნება ბრძოლაში
    • ჯორლუნდი ულუფებს შესთავაზებს მაშინაც კი, თუ ჯორვასკრთან ახლოს ჭამს
    • ადრიანა შესთავაზებს თავის მომსახურებას, თუ ის დნობის ქარხანას გამოიყენებს
    • ლიდიას და ლუსიას AI გაუმჯობესდა
    • პირველი სცენა ბალგრუუფსა და პროვენტუსს შორის ძალიან ადრე იწყება, რის გამოც მოთამაშეს არ შეუძლია სცენის დასაწყისის მოსმენა, ეს გამოსწორებულია.
    • ჰუსკარლები, ისევე როგორც კომპანიონების წევრები, ახლა იბრძვიან სიკვდილამდე, მიუხედავად მათი პარამეტრებისა და მტრის პარამეტრებს შორის სხვაობისა.
    • დააფიქსირა დონის დიზაინის პრობლემა ვინდჰელმში, რამაც გამოიწვია NPC-ები დაცემის შედეგად.
    • დააფიქსირა დონის დიზაინის პრობლემა Belin's Hlaalu House-ში, რომელიც ხელს უშლიდა პერსონაჟის ჩატვირთვას სათამაშო ზონაში.
    • დაფიქსირდა რამდენიმე დონის დიზაინის პრობლემა Morthal-ში, Dawnstar-სა და Solitude-ში, რაც ხელს უშლიდა NPC-ებს სახლების ჩაკეტვაში, როდესაც ისინი ტოვებდნენ მათ.
    • OCS თავსებადობის პატჩები განახლებულია, ისევე როგორც ELE პაჩი
    • ELFXEnhancer.esp და ELFX - Hardcore.esp თავსებადობის პატჩები ახლა უკვე ხელმისაწვდომია.
    0.3.6.3ბ
    ამოიღეს რამდენიმე AI პაკეტი, რომლებიც იწვევდნენ პრობლემებს და არ უზრუნველყოფდნენ ატმოსფეროს მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას
    მოდიფიკაცია განახლდა Hearthfire-ის პერსონაჟებში განხორციელებული ცვლილებების შესაბამისად.

    0.3.6.3a
    გამოსწორდა შეცდომები, რომლებიც ბიორლამს არ აძლევდა დაძინებას და ბანაკის გამოყენებას.

    0.3.6.3
    გადაამუშავა ზოგიერთი პერსონაჟის AI მიმდინარე სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად
    ბიორლამის ბანაკი უფრო ახლოს გადაიტანა მის ვაგონთან, რათა გაადვილებულიყო მისი პოვნა

    0.3.6.2a
    გაძლიერებული განათება ENB-სთვის - დამატებულია თავსებადობის პაჩი

    სარკე:

    დათვალიერება