Galda spēļu datoru adaptācijas. Ko mēs uzzinājām, izstrādājot Fated Kingdom digitālo galda spēli. Digitālais ir lielisks

Galda spēļu datoru adaptācijas. Ko mēs uzzinājām, izstrādājot Fated Kingdom digitālo galda spēli. Digitālais ir lielisks

Šī ir vairāku spēlētāju galda spēle, kas izveidota “smilšu kastes” formā bez stingras spēles daļas programmēšanas. Tā vietā, lai dzenātu spēlētājus caur cilpu algoritmu, kā tas visbiežāk notiek ar galda spēļu digitālajām adaptācijām, mēs nolēmām nodrošināt pēc iespējas lielāku rīcības brīvību un noteikumu interpretāciju.

Viss ir gluži kā dzīvē: manipulācijas ar kubiņiem, figūrām, rakstzīmēm un kārtīm tiek veiktas manuāli. Spēle nekādā veidā netraucē procesu un pat neuzrauga noteikumu izpildi. Tomēr tie ir spēlē, tāpēc pilnvērtīgai spēlei jums nekas nav jāizgudro, vienkārši atveriet “noteikumu grāmatu” galvenajā izvēlnē.

Mēs centāmies padarīt spēles galveno mākslu pēc iespējas reālistiskāku, lai piesaistītu īstu galda spēļu cienītājus

Attīstība notiek jau vairāk nekā divus gadus, komandā ir divi cilvēki: spēļu dizainers-mākslinieks un programmētājs. Spēlei praktiski nav budžeta, darbs pie tās rit pilnā sparā vakaros pēc regulāra darba. Tas ievērojami sarežģī procesu, tāpēc mēs nolēmām izlaist spēli agrīnā piekļuves posmā, lai uzlabotu savu finansiālo stāvokli un saņemtu atsauksmes no interesentiem.

28. maijā Fated Kingdom kļuva pieejams Steam. Projekts saņēmis pārsvarā pozitīvas atsauksmes, taču tā auditorija joprojām ir neliela. Galvenokārt vispārējās specifikas (lasi: nišas) un naudas trūkuma dēļ mārketingam. Turklāt daudzi cilvēki gaida pilnu izlaidumu - mums ir 12 reizes vairāk vēlmju sarakstu nekā pārdošanas. Uzticēšanās agrīnai piekļuvei ir zemāka nekā pirms trim vai četriem gadiem.

Visi King's Men atjauninājumu treileris

Taču mēs neesam mazdūšīgi un ar visiem spēkiem cenšamies parādīt, ka netaisāmies atteikties no projekta. Divu mēnešu laikā esam izlaiduši piecus atjauninājumus, tostarp vienu galveno. Ir parādījušās daudzas noderīgas funkcijas: publiskie vestibili, Steam draugu saraksta integrācija, palīdzības ekrāns, teksta tērzēšana. Esam pievienojuši daudz jauna satura un uzlabojuši grafiku.

Mums jau ir sīkāka informācija par spēles izveides procesu DTF, kā arī par neatkarīgu reklamēšanu, kas arī notiek ar pareizo pieeju. Šajā rakstā iedziļināsimies digitālo galda spēļu izstrādes specifikā un dalīsimies ar saviem atklājumiem, kas noteikti noderēs tiem, kas nolems izmēģināt sevi šajā žanrā.

Dārga māksla VS stilizācija

Iespējams, viens no lielākajiem izaicinājumiem, izstrādājot jebkuru galda spēli, ir tās vizuālais noformējums. Protams, ir nelieli nosaukumi, piemēram, "", piemēram. Viņiem ir maz grafikas, taču Fated Kingdom ir daudz tuvāk lieliem projektiem, piemēram, Talisman, Pathfinder Adventure Card Game un Gloomhaven. Viņi izmanto profesionālu mākslinieku ilustrācijas.

Kartes no galda spēles Gloomhaven, kas vietnē Kickstarter savāca vairāk nekā 4 miljonus USD

Lieki piebilst, ka viena mākslas darba cena var sasniegt vairākus simtus dolāru? Tāpēc “lielajām” galda spēlēm ir lieli budžeti un atbilstošas ​​Kickstarter maksas.

Pathfinder galda spēļu kartītes

Mums nav ne naudas profesionālu mākslinieku algošanai, ne arī individuāla mākslinieka komandā, kas ar entuziasmu būtu gatavs strādāt ilgu laiku.

Neatkarīgi no tā, ko esat dzirdējis par galda spēļu radīšanas grūtībām: mākslas problēma vienmēr ir pirmajā vietā. Un, lai to atrisinātu, šo rindu autors nolēma pievērsties stilizācijai.

10 kārtis no nesenā ielāpa

Visas Fated Kingdom kartītes ir izgatavotas tādā pašā stilā, kas apvieno populāro drukāto un digitālo grafiku. Pašas pirmās ilustrācijas bija ļoti vienkāršas, taču laika gaitā tās kļuva sarežģītākas un sarežģītākas.

Bet galvenais ir tas, ka šo stilu var ātri reproducēt, padarot 200 karšu izveidi par pilnīgi izpildāmu uzdevumu bez ārštata, tikai strādājot pats. Protams, joprojām ir daudz grūtību, jo ne katra stilizācija ir piemērota konkrētam uzdevumam. Taču mēs domājam, ka kartīšu ilustrācijas labi saskan ar tumšajiem spēles galda un citu elementu vizuālajiem attēliem.

Digitālais ir lielisks

Vēl viena svarīga galda spēļu izstrādes iezīme ir nepieciešamība pilnībā sagatavot projektu. Kad tāfele ir pabeigta, tā tiek drukāta. Izdevējs izlaiž tirāžu un pārdod. Pēc šī brīža jūs nevarat veikt nekādas izmaiņas noteikumos, mainīt kartes un citus komponentus vai labot kļūdas.

Mazai komandai liela projekta “pabeigšana” ir gandrīz neiespējams uzdevums, citādi uz papīra nav ko darīt. Nav iespējams izlabot kļūdu kartes īpašību formulējumā, kad spēle jau ir veikalu plauktos. Lielākā daļa cilvēku vienkārši neatradīs Errata oficiālajā vietnē. Un diez vai viņš vispār skatīsies.

Digitālais formāts šajā ziņā ir daudz ērtāks indie studijai, kas vēlas veidot galda spēles. Pateicoties tam, projektus var ne tikai izlaist kā beta versijas, bet arī tajos var veikt izmaiņas, pievienojot jaunu saturu. Un tikai tad, kad spēle ir pilnveidota, to var aizvest uz “papīra” izdevēju. Šis arī ir foršs variants!

Citas digitālo galddatoru priekšrocības

Galda spēles izlaišanai digitālā veidā ir daudz pozitīvu aspektu, bet negatīvo ir salīdzinoši maz. Jā, jums būs nepieciešams gudrs programmētājs, taču jūs varat darīt kaut ko tādu, kā bieži trūkst papīra analogos. Piemēram, jums var būt dinamisks spēļu dēlis, kas tiek ģenerēts, kad veidojat spēli.

To var izdarīt “reālajā dzīvē”, taču spēļu dizaineri no tā nereti atsakās, jo drukājot nosacītos dēļa kvadrātus atsevišķi, palielinās izmaksas un tas slikti ietekmē spēles gaitu. Kurš vēlas 10 minūtes pirms spēles diemžēl sakārtot flīzes nejaušā secībā? Datori viegli atrisina šo problēmu.

Galda ģenerēšana ir lielisks piemērs tam, kā digitālā izpilde var padarīt galda spēli labāku

Fated Kingdom spēles galdā ir 48 kvadrāti, kas veido divus spēles līmeņus – iekšējo un ārējo. Katram līmenim tiek sagatavots iespējamo šūnu masīvs. Turklāt katram līmenim datu bāzē ir vairāk šūnu, nekā ir vietu uz tāfeles. Izveidojot serveri, spēle ģenerē jaunu dēli un tādējādi ievērojami palielina atkārtojamību bez lietotāja laika ieguldījuma.

Šis ir visspilgtākais piemērs, taču tas nebūt nav vienīgais. Lai kārtīgi sajauktu īstu kāršu klāju, ir vajadzīgas dažas minūtes, taču Liktenīgajā valstībā tas vienkārši jāpakrata mazāk nekā sekundi. Nepieciešamās informācijas meklēšana papīra noteikumu grāmatā aizņem minūtes vērtīga laika, savukārt mūsu interaktīvais satura rādītājs ļauj ātri pāriet uz vajadzīgo sadaļu ar vienu klikšķi.

Stāstījums uz galda

Ar ārkārtīgi ierobežotu budžetu vai bez budžeta jums ir jāatsakās no daudz kā. Piemēram, no foršiem sižeta ekrānsaudzētājiem un izteiktiem dialogiem. Indie izstrādātāji šo problēmu risina dažādos veidos. Daži cilvēki veido video ar tekošu tekstu uz statiska fona, savukārt citi mēģina iepīt stāstījumu citos spēles elementos (līmeņa dizains, varoņi un objekti).

Daži pat atsakās no sižeta satura. Tas ir arī viens no veidiem, kā samazināt izstrādes izmaksas, un tas ir piemērots arī dažām spēlēm. Galda spēļu gadījumā ir ļoti lēts veids, kā izstāstīt stāstu: liec pašām kārtīm kļūt par stāstu. Tas var izklausīties dīvaini, bet patiesībā precīzāka formulējuma nav.

Šīs ir labas un vajadzīgas kārtis, taču tām praktiski nav stāstījuma.

Ir jēga veidot kārtis tā, lai to elementi veidotu vienotu kompozīciju. Šeit ir elementi, par kuriem mēs runājam:

  • Vārds;
  • ilustrācija;
  • apraksts.

Visām trim sastāvdaļām jābūt saskaņotām viena ar otru. Šķiet ļoti vienkārši, un tā ir taisnība, ja mēs runājam par vienkāršām kartēm, kuru piemēri ir sniegti iepriekš. Tos var saukt par "pakalpojumu". Viņi veic vienkāršus uzdevumus, strādājot pie spēles mehānikas. Taču patiesi interesanta un neaizmirstama stāsta izstāstīšana prasa daudz pūļu.

Vēsture kartēs

Piemēram, aplūkosim trīs atslēgas kartes no All the King's Men atjauninājuma. Tas stāsta par nemirstīgās armijas iebrukumu Kinmarras valstībā. Šos sākotnējos datus lietotājs saņem, spēles lapā izlasot īsu atjauninājuma aprakstu. Bet, kad viņš ienāk spēlē, šī vienkāršā koncepcija sāk pārvērsties par īstu stāstu.

Kartes veido stāstījuma ķēdi: sākums, vidus un beigas. Izvilcis "Nāves" pareģojumu, spēlētājs uz rietošās saules fona redz mirušu cilvēku. “Nāve” dod konkrētu mērķi - sakaut konstebli Gotriku. Atlīdzība par šo - uzvara spēlē, kas nozīmē, ka ir jēga patiešām meklēt "bosu". Pareģojums ir vienāds visiem spēlētājiem, tāpēc jums ir jāsteidzas!

Atjauninājuma centrālās kartes, ap tām ir veidots sižets

Nākamā kārts, All the King's Men, iezīmē nemirstīgo armijas ierašanos valstībā. Pareģojuma saule ir gandrīz norietējusi zem horizonta, un fonā redzams sarkans saulriets. Karte stiprina visus spēlē nedzīvos, līdz kāds no spēlētājiem uzvar “bosu” - to pašu Gotriku. Tas skaidri parāda, ka viņš vada mirušo armiju un ka spēlētājiem jārīkojas vēl ātrāk.

Un visbeidzot, pats “konstebls Gotrik” ir viens no spēcīgākajiem spēles radījumiem, kas var nogalināt jebkuru partijas biedru burtiski ar vienu sitienu. Fons ir tumši sarkans, kas nozīmē, ka pēc saulrieta nāk nakts, ļauno spēku uzvaras laiks. Lai uzvarētu, spēlētājiem ir jānovājina Gotrik, iepriekšējos posmos nogalinot pēc iespējas vairāk viņa minionu, vienlaikus palīdzot viens otram izdzīvot.

Ar savu digitālo pielāgošanu, un pēkšņi radās ideja sastādīt savu personīgo labāko darbvirsmas spēļu pārsūtīšanas topu ekrāna otrā pusē. Patiesībā ir diezgan daudz labu adaptāciju: sākumā gribēju iekļūt top 5; tad sapratu, ka ar pieci ir par maz, un mērķēju uz desmitnieku. Taču arī tur sāka rasties šaubas par to, kurš ir pelnījis būt sarakstā un kurš nē. Tad izdomāju vēl vienu prasību - tām ir jābūt spēlēm mobilajām ierīcēm, jo ​​mājās var spēlēt oriģinālo, kastē ielikto galda spēles versiju, bet labi pavadot laiku spēlējot pilnu spēli ar draugu kaut kur vilciena vagonā vai pat stāvēšana rindā ir dārgas izmaksas! Ar stingru lēmumu izmetu visu, atstājot tikai trīs spēles - bet kādas! Katrā no tām esmu spēlējis desmitiem stundu un nenožēloju nevienu minūti no pavadītā laika. Es tos iesaku ikvienam, kurš vēlas iebāzt kabatā kastīti ar kāršu kaudzi, čipsiem un citiem komponentiem, un vienmēr ir līdzi iespēja interesantai laika pavadīšanai. Būtiska iezīme ir tā, ka visas izlasē iekļautās spēles ir pieejamas gan iOS, gan Android, planšetdatoriem un tālruņiem. Ir pievienotas saites uz lapām attiecīgajos “tirgos”.

Neuroshima Hex

Tas rets gadījums, kad digitālā versija sagādā vairāk prieka nekā galddatora versija: oriģinālā nav skaistu plastmasas miniatūru vai nokritušu skaistu un patīkamu pieskārienu karšu, un vienību kustību secības aprēķini, pielietojums efektus un bojājumu nodarīšanu ir daudz ērtāk atstāt procesora ziņā, nekā pašam uzraudzīt visu šo rutīnu.

Par ko ir pati spēle? Par bruņotām sadursmēm starp dažādām grupējumiem postapokaliptiskā pasaulē. Mēs uz lauka izklājam sešstūrus, kas attēlo dažādas vienības, lai, kad runa ir par cīņu, daži no mūsējiem tiek nogalināti, daudzi no ienaidniekiem tiek nogalināti un lai ienaidnieka bāze satvertu visvairāk, jo mērķis ir spēle ir to iznīcināt. Neuroshima ir ievērojama ar savu vienkāršo un loģisko, bet tajā pašā laikā neticami dziļu spēli. Šeit jums ir jādomā uz priekšu, jo pēc nākamā nosaukuma iznākšanas tā pozīcijas maiņa būs problemātiska (lai gan zināmos apstākļos tas ir iespējams). Un lielais vienību spēju skaits un ducis dažādu frakciju (diemžēl pamata versijā ir tikai 4 frakcijas, pārējās var iegādāties kā papildinājumus) padara Neuroshima atkārtojamību patiešām neizsmeļamu. Esmu spēlējis simtiem digitālās versijas spēļu un joprojām neesmu noguris. Iespējams, tas ir kļuvis nedaudz garlaicīgs un vairs netiek uztverts kā spīdīga lieta, kas piesaista ar savu novitāti, taču garlaicīga tā noteikti nav kļuvusi. Simtprocentīgi trāpīts!

Zvaigžņu valstība

Vienkārša, krāsaina un interesanta klāja veidošanas spēle, ko vienā reizē finansēja ar Kickstarter palīdzību. Digitālā versija ir paredzēta diviem spēlētājiem, lai gan kāršu oriģinālu var spēlēt vairāk cilvēku, ja apvienojat vairākus pamata komplektus.

Ideja ir vienkārša: mēs spēlējam kārtis no savas rokas, uzbrūkot ienaidniekam un nopelnot resursus, lai nopirktu jaudīgākas kārtis no laukuma centra. Kurš labāk sabalansēja sava klāja sastāvu, kas veidojas tieši spēles laikā, un izdevās pretiniekam nodarīt pietiekamu kaitējumu, vienlaikus pasargājot sevi no viņa uzbrukumiem, tas ir lielisks puisis. Viņi saka, ka šī spēle ir ļoti līdzīga Ascension — es nezinu, jo neesmu spēlējis ne galda, ne digitālās versijas: māksla ir mulsinoša, lai gan, iespējams, es to tikšu līdz. Tagad Star Realms autori veido vēl vienu līdzīgu spēli - Epic, taču tā vēl tikai gatavojas izlaišanai, un par digitālo versiju pat vēl nav baumu. Star Realms ir skaidrs hit diviem spēlētājiem: ātri, saprotami, interesanti!

SmallWorld 2


Populārās galda spēles datorpielāgošana no Brīnumu dienas.
No pirmā acu uzmetiena spēle šķitīs diezgan sarežģīta, tāpēc ieteicams izlasīt sadaļu Apmācība, kurā sīki izstāstīs un parādīs visus spēles noteikumus.

Spēle ATJAUNINĀTS Ar v1.6.0.424 pirms tam v1.6.2.453. Izmaiņu saraksts nav publicēts.

Brauciena biļete ir klasiska ģimenes galda spēle. Spēlētāju galvenais mērķis ir apceļot pēc iespējas vairāk Ziemeļamerikas pilsētu. Savācot dažādas karietes kārtis un izpildot uz tām norādītos norādījumus, spēlētāji nopelna papildus uzvaras punktus, kas savukārt tuvina ilgi gaidīto uzvaru. Ticket to Ride ir ģimenes spēle ar diezgan skaidriem noteikumiem, kas neprasa ilgu mācīšanos. Šīs galda spēles milzīga priekšrocība ir mācīšanās vieglums un spēles “intensitāte”. Neskatoties uz diezgan vienkāršiem noteikumiem, spēlētājiem būs jāpieņem lēmumi katrā solī un jāpārdomā savas darbības vairākas kustības uz priekšu.
Kādā nelāgā rudens vakarā pieci seni draugi pulcējās vienā no pilsētas vecākā un privātākā kluba telpām. Katrs no viņiem ir nogājis garu ceļu, lai būtu šeit. Viņi satikās īpašā dienā... 1900. gada 2. oktobris - apritēja 28 gadi kopš brīža, kad ekscentriskais džentlmenis no Londonas Fileass Fogs uzvarēja 20 000 mārciņu likmi, ka viņš 80 dienu laikā apceļos pasauli. Tolaik šis stāsts izplatījās laikrakstos visā pasaulē. Jaunieši, kas šodien sanākuši kopā, toreiz mācījās vienā augstskolā. Viņus tik ļoti pārsteidzis šis stāsts, ka viņi paši noslēdza derības – bleķa pudele tiks pirmajam, kas nokļūs Parīzes restorānā Le Procope. Katru gadu viņi atkal pulcējās, lai veiktu vēl interesantāku likmi. Un tagad viņus gaida nākamais piedzīvojums. Likme: $1 000 000 uz uzvarētāju. Mērķis: 7 dienu laikā pa dzelzceļu apmeklējiet lielāko skaitu ASV pilsētu! Ceļojums sākas nekavējoties.
Spēles laukums ir Ziemeļamerikas karte. Uz tā ir atzīmētas pilsētas un savienotas viena ar otru ar daudzkrāsainām līnijām. Spēlētājiem būs jābrauc pa tām, pārvietojoties starp pilsētām un nopelnot uzvaras punktus. Ceļam starp dažādām pilsētām ir dažādi garumi. Kad spēlētājs dodas no vienas pilsētas uz otru, viņš uz lauka novieto piekabes žetonus. Jo garāks maršruts, jo vairāk piekabju jāizvieto. Katram spēlētājam spēles sākumā tiek piešķirts vienāds treileru skaits, un spēles laikā tie netiek papildināti. Jo garāki ir maršruti no šīm piekabēm, jo ​​vairāk punktu spēlētājs saņem. Spēlei ir arī vilcienu kartes, ar to palīdzību tiek izkārtoti maršruti. Katrs spēlētājs spēles sākumā saņem 4 kārtis, tad spēles laikā spēlētāji var iegūt jaunas. Spēlētājiem ir arī ceļojuma biļešu kartes. Tie tiek izsniegti arī spēles sākumā un tiek iegūti spēles laikā. Biļešu kartē ir redzamas divas pilsētas, ja spēlētājam izdodas izveidot nepārtrauktu maršrutu starp mums, viņš saņem papildu punktus.
Spēle beidzas, kad vienam no spēlētājiem ir palikuši mazāk par 2 piekabes žetoniem. Pēc tam spēlētāji veic savu pēdējo gājienu un skaita punktus. Papildus punktiem, kas jau iegūti, veidojot maršrutus, spēlētāji skaita punktus par Maršruta biļetes kartēm spēlētāja rokās. Šeit slēpjas galvenā intriga, jo... spēlētāji nezina, kam bija kādas biļetes, un situācija spēles punktos var krasi mainīties. Spēlētājs, kurš bija beigās, ar savām biļetēm precīzi izkārtoja maršrutus un galu galā ieguva vairāk punktu nekā pārējie.
Pagātne Brauciena biļete tu vienkārši nevari paiet garām. Šī spēle ir īsts meistardarbs, kas nevienu neatstās vienaldzīgu. Tas ir piemērots gan spēlēšanai pieredzējušu galda spēļu spēlētāju kompānijā, gan spēlēšanai ar ģimeni ar bērniem. Ir ļoti grūti atrast interesantāku, aizraujošāku un daudzpusīgāku spēli.

Sveiki visiem! Zemāk ir labāko galda spēļu izlase, kas ir pielāgota datoriem.

Karkasona

Izdošanas datums: 2007. gads

Uz gājieniem balstīta videospēle, kuras pamatā ir tāda paša nosaukuma stratēģija un ekonomiska galda spēle. Spēlētāja rīcībā ir spēles laukums ar žetonu komplektu un kāršu klāju. Spēlē mēs attīstām teritorijas, uz lauka novietojot ceļu, klosteru vai, piemēram, pilsētas mūru kartes. Mēs varam arī aizpildīt savus domēnus ar vasaļiem, ievietojot bruņinieku, laupītāju, šerifa un abata žetonus. Pareiza kāršu un vasaļu sadale noved pie uzvaras.

Šobrīd datoros ir izlaistas trīs Carcassonne sērijas spēles - “Knights and Merchants”, “New Kingdom”, “Age of Mammoths”. Katrai no spēlēm ir savas spēles funkcijas, taču spēle ir balstīta uz tādiem pašiem noteikumiem kā slavenā galda spēle, kas kalpoja par to prototipu.

RISKS: frakcijas

Izdošanas datums: 2010. gads

Žanrs: stratēģija

“Risk” ir slavenās galda stratēģijas spēles kvalitatīva pārsūtīšana uz personālajiem datoriem. Spēlētāji šeit cīnās par kopējo varu visā pasaulē, un pati spēle ir sadalīta vairākos posmos: karaspēka komplektēšana un izvietošana, uzbrukums, aizsardzības stiprināšana. Jo vairāk teritoriju spēlētājam izdosies ieņemt, jo lielāka viņam būs armija nākamajā kārtā. Protams, kauliņu mešana (un šeit, tāpat kā galda spēlē, mēs metam kauliņus, lai veiktu dažādas darbības) ievieš spēlē lielu nejaušību.

Spēlē ir pieejamas piecas vienlīdz jautras grupas: zombiji, jeti, amerikāņu militārpersonas, roboti un fašistu kaķi. Diemžēl līdzsvara labad frakcijām nav unikālu spēju. Bet viņu konfrontācija rada milzīgu daudzumu atlasīta humora, kas neļaus jums garlaikoties spēles laikā.

Memuāri '44 tiešsaistē

Izdošanas datums: 2011. gads

Žanrs: Uz gājieniem balstīta stratēģija, simulators

Labs datora tiešsaistes pielāgojums populārajai galda spēlei par Otrā pasaules kara tēmu, ļaujot jums iziet cauri cilvēces vēsturē lielākā konflikta lielākajām cīņām. Daudz dažādu scenāriju, kas aizņem vidēji 15-20 minūtes laika. Tajā pašā laikā, neskatoties uz īso spēles ilgumu, viss tiek izspēlēts diezgan jautri. Vienas cīņas laikā spēlētājam būs jāpielāgojas mainīgajam lietu stāvoklim un visos iespējamos veidos jāmēģina izmantot vienību prasmes, kārtis, kā arī izvēlētās nācijas īpašības.

Spēle tiek izplatīta pēc principa “maksā un spēlē”. Pēc reģistrācijas jums tiks piešķirti 50 zelta, un katra cīņa maksās 2-3 zeltus, pēc tam jums būs jāpapildina savs virtuālais maciņš. Priecājos, ka ar šiem pirmajiem 50 zeltiem jums ir laiks izcīnīt pietiekami daudz cīņu, lai saprastu, vai turpināsit spēlēt šo projektu un vai ir vērts tajā “ieliet” reālu naudu.

Vecākā zīme: Omens

Izdošanas datums: 2011. gads

Žanrs: stratēģija

Slavenās galda spēles "Arkham Horror" datora versija, kas paredzēta vienam spēlētājam. Atšķirībā no oriģinālās galda spēles, mehānika šeit ir vienkāršota, bet ir pievienotas rakstzīmes no papildinājumiem. Spēles pamatā ir kauliņu ripināšana, lai iegūtu noteiktas kombinācijas. Visa spēle norisinās rakstnieka Hovarda Lavkrafta Visumā, kur četriem varoņiem jāaptur viena seno dievu pamošanās.

Atšķirībā no oriģinālās galda spēles, šim projektam ir vairāki režīmi, kas ievērojami dažādo spēli. Kopumā spēle nav slikta, taču nejaušības elementam šeit ir milzīga loma. Bieži gadās situācijas, kad spēlētājs sasniedz zemāko punktu, un burtiski katrs metamais kauliņš noved pie sliktākā rezultāta. Taču, kad kauliņš nokrīt “tieši pareizi”, šādos brīžos jūties kā īsts stratēģis.

Brauciena biļete

Izdošanas datums: 2012. gads

Žanrs: stratēģija

Kvalitatīva slavenā “galda virsma” par dzelzceļu būvniecību pārnese digitālā formā. No pirmā acu uzmetiena spēle šķiet pavisam vienkārša – krāj dažādu krāsu karietes kartītes un veido maršrutus starp punktiem, pildot uzdevumus. Jo garāks ceļš, jo vairāk punktu jūs saņemat. Tikai? Noteikti! Taču laukumā būsiet četri, un katram spēlētājam būs vismaz divi uzdevumi (protams, jūs nezināt par citu spēlētāju uzdevumiem vai to kāršu veidu, kas viņiem ir rokās).

Spēle gudri balansē uz alkatības un baiļu robežas, kad katram ir jāparedz pretinieku rīcība. Bieži ir situācijas, kad ienaidnieks pēkšņi var izveidot jums svarīgu ceļu (starp citu, jūs varat darīt to pašu) un tādējādi sajaukt visus jūsu plānus. Lielisks projekts, kas neprasa daudz laika, bet tajā pašā laikā liek aktīvi izmantot loģiku un taktiku.

100% apelsīnu sula

Izdošanas datums: 2013. gads

Žanrs: Indie stratēģija

Uz gājieniem balstīta tiešsaistes galda spēle 2-4 cilvēkiem par... veiksmi, sāpēm un pazemojumu! Šajā projektā nejaušības elements tiek pacelts absolūtā līmenī. Ne tikai visa spēle ir saistīta ar kauliņu mešanu, bet arī visa karte ir tikai “īpaši” lauki ar iespēju zaudēt zeltu, iegūt nejaušu karti, uzskriet bosu vai aizlidot uz spēles lauka otru galu. Cīņas šeit notiek pēc principa "visu vai neko".

Pirms spēles sākuma katrs spēlētājs no viņam esošajām kārtīm saliek klāju, kas pēc tam tiks sajaukts vienā kopējā kaudzē. Pēc tam, spēlei turpinoties, tos var izmantot (uzlikt lamatas, dziedināt savu varoni utt.). Galvenais resurss šeit ir zvaigznes, kas iegūtas kaujās vai uz īpašiem paneļiem. Joprojām ir ļoti spēcīgas hiperkartes, taču to lietošana ir dārga. Rezultātā visi skraida pa apli, pildot uzdevumus un saņemot jaunus (par zvaigznēm vai par uzvarām). Kopumā jums ir jāizpilda 5 uzdevumi, kas, ņemot vērā nejaušību, kas valda spēlē, ir ļoti, ļoti grūti izpildāmi.

Mazā pasaule 2

Izdošanas datums: 2013. gads

Žanrs: Indie stratēģija

Lieliska galda spēles digitālā adaptācija. “Mazā pasaule” piedāvā aizraujošu spēli un minimālu barjeru ienākšanai (pat iesācējs var viegli pārspēt veterānu). Vienu spēli spēlē 2 līdz 5 cilvēki. Spēles sākumā katrs izvēlas skrējienu un saņem noteiktu skaitu spēju, kā arī radības. Radības tiek novietotas uz lauka pa vienai. Tajā pašā laikā jūs varat ieņemt tukšus apgabalus vai izsist pretinieku žetonus no aizņemtajiem. Katrs reģions nopelna vienu monētu katrā gājienā. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk monētu vienā spēlē.

Projektam ir vairāki režīmi, un, pateicoties lielajam sacensību skaitam un spējām, atkārtojuma vērtība šeit ir vienkārši kolosāla. Tehniskā ziņā spēle ir pārdomāta līdz mazākajai detaļai, bet labāk spēlēt pret dzīviem pretiniekiem (par laimi ātri sanāk 3-4 cilvēku ballīte), jo mākslīgais intelekts šeit ir piemērots tikai iesācēju apmācībai.

Kosmoss Holks

Izdošanas datums: 2013. gads

Videospēle, kuras pamatā ir tāda paša nosaukuma galda spēle Warhammer 40 000 Visumā Spēle ir ļoti dinamiska - katra kustība ir pareizi jāaprēķina, un mazākā kļūda vai neveiksmīgi izmests kauliņš var izraisīt lielus zaudējumus un pat pilnīgu sabrukumu. misija. Spēle nokopēja visas 12 misijas un 3 priekšvēstures misijas no tās darbvirsmas līdzinieka. Kauju, misiju un citu komponentu mehānika tika atstāta nemainīga, bet datorversijā tika pievienota zināma taktiskā dažādība.

Kopumā mēs tradicionāli metam kauliņus galda spēlēm, kustinām figūras, izmantojam “darbības punktus” utt. Spēles var spēlēt diezgan ilgu laiku, un kopumā projekts ir ļoti hardcore, it īpaši, ja spēlējat kā Terminators . Visiem sarežģītu taktisko galda spēļu cienītājiem, kā arī Visuma cienītājiem ļoti ieteicams izlasīt.

Talismans: digitālais izdevums

Izdošanas datums: 2014. gads

Uz gājieniem balstīta piedzīvojumu videospēle fantāzijas stilā, kuras pamatā ir slavenās galda spēles ar tādu pašu nosaukumu ceturtais izdevums. Mums kā vienam no 12 varoņiem ir jānokļūst spēles laukuma centrā un jāsaņem varenais artefakts. Jums tas jādara ātrāk nekā jūsu pretinieki. Neskatoties uz milzīgo nejaušības smagumu spēlē (galu galā, galvenā darbību daļa ir atkarīga no kauliņa metiena), spēlētāja lēmumiem šeit ir arī liela nozīme.

Spēles laukums ir trīs apļa ceļu pinums, kas sadalīts pa vietām. Kustība tiek veikta, metot kauliņus. Vietās ir vietas, kas nodrošina fiksētu efektu. Cīņas ar pretiniekiem arī balstās uz kauliņu mešanu un dažādu parametru ņemšanu vērā no ekipējuma, sabiedrotajiem u.c. Ilgstoša kustība pa “gredzenu” ļaus uzkrāt vairāk “rīku” (vai pazaudēt visu un atsākt kustēties), lai ceļā uz artefaktu tiktu garām sargiem, bet, ja kavēsi, ienaidnieki tur nokļūs agrāk, un tu zaudēsi.

Witcher piedzīvojumu spēle

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Kart

Kāršu stratēģija, kuras pamatā ir slavenā Witcher Visums ar gājieniem balstītām cīņām un lomu spēles elementiem. Spēle ir paredzēta četriem spēlētājiem, un katrs dalībnieks iejūtas kāda no slavenajiem varoņiem, piemēram, paša ragana Džeralta, burve Trisa Merigolda, Džeralda drauga barda Pienene vai punduru karotāja Jarpena Zigrina lomā. Kopā spēlētājiem būs jācīnās ar monstriem un jāizpilda dažādi uzdevumi, savukārt spēle ir balstīta uz tradicionālo galda spēļu kauliņu ripināšanu, soli pa solim pārvietošanos pa spēles laukumu utt.

Kopumā projektam vajadzētu patikt pat tiem, kas ne pārāk aizraujas ar galda spēlēm. Noteikumus var apgūt ar pirmo vai otro reizi, turklāt spēles šeit neievelkas un ilgst vidēji aptuveni pusstundu.

Galda simulators

Izdošanas datums: 2015. gads

Žanrs: Indie, simulācija, stratēģija

Klasisko galda spēļu simulators, piemēram, dambrete, bekgemons, šahs, dažādas kāršu spēles utt. Tajā pašā laikā, ja kādam patīk cita izklaide, tad izstrādātāji neaizliedz izdomāt savas spēles, uzstādot savus noteikumus šāda veida fiziskās spēļu “smilšu kastes” ietvaros.

Projekts vairāk orientēts uz vairāku spēlētāju režīmu, kurā spēlē var piedalīties līdz pat 8 cilvēkiem vienlaicīgi (ja to atļauj konkrētas spēles noteikumi). Tomēr ir arī izklaide vienspēļu cienītājiem (piemēram, solo solitāra spēles). Projekta iespējas ietver arī balss tērzēšanas klātbūtni, reālistiskas objektu fizikas klātbūtni, iespēju skatīties uz spēļu galdu, pagriežot kameru par 360 grādiem utt.

Armello

Izdošanas datums: 2015. gads

Žanrs: Lomu spēle, piedzīvojumu stratēģija

Videospēle, kas apvieno galda spēļu elementus, RPG un kāršu taktiku. Spēlē ir vairāki varoņi ar savām īpašībām, daudzas kārtis, kuras var izmantot īstajā brīdī, lai iegūtu priekšrocības, un partijas galvenais uzdevums ir sagrābt karaļa troni (ir vairāki veidi, kā uzvarēt).

Projekts izceļas ar labi attīstītu pasauli (uz kuras var uzrakstīt veselu labas fantāzijas ciklu), interesantu spēļu mehāniku un neparastu kaujas sistēmu, kas piesaistīta kartēm ar metamo kauliņu ripināšanu. Spēles pasakainais grafiskais stils ir arī valdzinošs. Kā tas ir raksturīgs galda spēlēm, nejaušība ir milzīga, un jūs bieži vien burtiski lūdzat, lai kaut kas vērtīgs tiktu atklāts.

Asins bļoda 2

Izdošanas datums: 2015. gads

Žanrs: Stratēģija, sports

Lielisks projekts, kura pamatā ir galda spēle, kas balstīta uz Warhammer visumu un apvieno sporta simulatora elementus un uz gājienu balstītu taktiku, kur rūpīgi jāpārdomā katra kustība. Būtībā spēle ir amerikāņu futbola simulators, taču ar saviem noteikumiem un milzīgu nejaušību, kā arī elfiem, orkiem, rūķiem, skeletiem, vampīriem un citām fantāzijas sacīkstēm.

Spēle ietver ne tikai cīņu par bumbu, bet arī nepieciešamību bloķēt (vai vēl labāk, savainot) pretinieku komandas spēlētājus. Katrai sacīkstei ir savas unikālās prasmes un īpašības, kuru pareiza izmantošana ved uz uzvaru. Taktiskā ziņā šeit viss ir vislabākajā veidā – ir daudz iespēju darbībām, satvērieniem, pēkšņiem uzbrukumiem un spēka paņēmieniem, kas arī vizuāli izskatās lieliski.

Haoss atdzimis

Izdošanas datums: 2015. gads

Žanrs: Lomu spēle, indie stratēģija

Uz gājieniem balstīta vairāku spēlētāju taktikas spēle, kuru iedvesmojusi 1985. gada videospēles Chaos: The Battle of Wizards. Šeit spēlē dominē bēdīgi slavenais nejaušības elements, tāpēc pieredzējuši spēlētāji iesaka pārdomāt katru savu darbību no attīstības sliktākās puses. Spēle izskatās lieliski, un visu veidu “galda spēļu” un “kara spēļu” cienītāji var izjust neaprakstāmu baudu no visdažādākajām taktiku un “vairāku kustību” pārpilnības.

Spēles būtība ir cīņa starp burvjiem, kuri var veikt visa veida burvestības un izsaukt radības. Uzdevums ir palikt pēdējam izdzīvojušajam. Starp citu, spēlei ir režīms, kurā “nejaušība” burvestību laikā tiek aizstāta ar manas izmantošanu.

Kaujas šahs: karaļu spēle

Izdošanas datums: 2015. gads

Žanrs: Ikdienas stratēģija

Lielisks projekts, kura pamatā ir klasiska galda spēle. Jā, jā, jā, tas ir šahs, bet skaistākā un animētākā formā, kurā gājienu galda spēle apvienota ar episkām cīņām un skaistu animāciju, kā arī nedaudz humora. Dinamisms ir pārsteidzoši ārpus mēroga, un tajā pašā laikā visiem klasiskā šaha cienītājiem ir iespēja spēlēt visparastāko virtuālo šahu, bez animācijas un "zvaniņiem un svilpēm", bet ar iespēju mainīt dēli vai modeļus. no gabaliem.

Spēle ir piemērota gan iesācējiem, gan profesionāļiem. Pirmie šeit atradīs īpašu režīmu ar apmācību visos spēles pamatos, bet otrie varēs spēlēt ne tikai pret datora AI, bet arī pret dzīvu pretinieku.

Tarsis

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: Lomu spēle, indie stratēģija

Uz gājieniem balstīta kosmosa stratēģija, kas ietver galda spēles elementus, kurā ekspedīcijas dalībniekiem uz Marsu katastrofas rezultātā ir jāizdzīvo 10 nedēļas (10 kustības) un tomēr jāsasniedz sarkanā planēta. Gandrīz katrā pagriezienā stacijā kaut kas notiek, un mūsu darbinieki, kurus pārstāv četri astronauti, ne vienmēr spēj nekavējoties salabot salauztu moduli (viss ir atkarīgs no metamā kauliņa, kas ir spēles galvenais elements).

Projekts pastāvīgi tur spēlētāju spriedzē un liek viņam pieņemt svarīgus un dažreiz pat morāli smagus lēmumus. Vai tas vai cits nodalījums šobrīd ir jāremontē? Kurš astronauts būtu jāupurē, lai veiksmīgi pabeigtu misiju? Heck, jūs pat varat praktizēt kanibālismu šajā izdzīvošanas spēlē! Kopumā projekts noteikti ir ieteicams iepazīšanai.

Gremlins, Inc.

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: Indie, stratēģija

Uz galda balstīta stratēģijas videospēle ar kāršu spēles elementiem, kurā gremlinu grupa cīnās par varu mehāniskajā pilsētā. Projekts ir paredzēts 2-6 spēlētājiem, no kuriem katrs ir attēlots ar mikroshēmu spēles laukumā un viena no divpadsmit gremlinu varoņu tēlu. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu, savukārt galvenais uzsvars spēlē tiek likts uz mijiedarbību starp spēlētājiem. Mijiedarbība izpaužas ar to, ka katram no spēlētājiem ir jāveido pretiniekiem dažādas intrigas (tas tiek darīts ar speciālu kāršu palīdzību).

Zīmīgi, ka papildus spēlei tiešsaistē spēle atbalsta arī viena spēlētāja režīmu, kad mākslīgais intelekts spēlē pret jums. Izstrādātāji arī periodiski rīko spēles turnīrus un atbalsta to ar regulāriem bezmaksas atjauninājumiem (ir arī maksas DLC, taču tie ir tikai kosmētiski un neietekmē spēles gaitu).

Krēslas cīņa

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: Simulators, stratēģija

Kvalitatīva slavenā kāršu galda kara spēles pārsūtīšana diviem spēlētājiem digitālā versijā. Spēle ir veltīta aukstā kara tēmai. Tam ir lietotājam draudzīgs interfeiss, skaidra apmācība un neticami aizraujoša spēle. Spēles mērķis ir nopelnīt visvairāk punktu, lai līdz desmitā gājiena beigām būtu marķieris uz savas skalas puses, vai arī kontrolēt Eiropu, kad parādās Eiropas punktu kartīte. Turklāt spēlētājs var zaudēt, ja viņš sāk kodolkaru.

Viena no dziļākajām galda stratēģijas spēlēm, kas burtiski liek justies kā lielvaras (Amerikas vai PSRS) galvai. Ietekmējiet citas valstis, uzraugiet stabilitātes līmeni, kontrolējiet ienaidnieku un novietojiet savas ietekmes marķierus, un galu galā jūs sasniegsiet pasaules kundzību!

Kara bandas: Bušido

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: Indie stratēģija

Krāsaina galda uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle ar kauliņiem, kārtīm, miniatūrām, viena spēlētāja režīmu un vairāku spēlētāju spēli, kas norisinās 16. gadsimta Japānā. Spēle piedāvā daudzas ar roku zīmētas kartes un rakstzīmes. Cīņas sistēma atgādina Heroes un Magicka sērijas kaujas maisījumu. Protams, daudzas lietas ietekmē nejaušība, taču pareiza varoņu un viņu prasmju izmantošana ļauj šo ietekmi samazināt līdz minimumam.

Lai iegūtu jaunas kartes, jums jāiegādājas pastiprinātāji, kas tiek iegādāti ar spēles valūtu. Papildus viena un vairāku spēlētāju režīmiem, spēle piedāvā sarindotas spēles, kuras var ievadīt, ja jums ir četri leģendāri cīnītāji. Šobrīd projekts ir agrīnā piekļuves stadijā, taču strauji attīstās, un paši izstrādātāji sola ieviest vēl daudz interesantu spēļu iespēju.

Patchwork

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: Neformāla, neatkarīga stratēģija

Abstraktas galda spēles virtuāls iemiesojums diviem spēlētājiem, kurā no materiāla gabaliņiem jāsaliek skaista sega. Katram spēlētājam ir 9x9 lauks ar lūžņiem, pogām (vietējais ekvivalents spēles valūtai) un auduma gabaliņiem Tetris figūriņu veidā. Spēlētāju uzdevums ir iegādāties lūžņus un novietot tos laukumā tā, lai tie vislabāk atbilstu viens otram. Savā gājienā spēlētājs var uzšūt jebkuru gabalu skaitu.

Papildus vairāku spēlētāju cīņām spēlē ir arī cīņas pret dažādu grūtības pakāpes mākslīgo intelektu. Šeit ir arī līderu saraksts. Kopumā projekts izceļas ar aizraujošu spēli, jauku grafiku un izsmalcinātu mehāniku līdz mazākajai detaļai. No pirmā acu uzmetiena viss izskatās elementāri, taču spēle liek izmantot savas smadzenes un pat izstrādāt noteiktas stratēģijas, kuru mērķis ir uzvarēt.

Cauri laikiem


Izdošanas datums: 2018. gads

Žanrs: Kāršu spēle

Slavenās kāršu galda spēles virtuāla adaptācija, kas veltīta dažādu civilizāciju sāncensībai to attīstībā no senatnes līdz mūsdienām. Spēle ir paredzēta 1-4 spēlētājiem, un tajā ir iespējams spēlēt gan pret mākslīgo intelektu, gan ar reāliem cilvēkiem tiešsaistē vai uz viena datora. Atšķirībā no galda spēlēm, spēles šeit ir ātrākas.

Galvenais mērķis ir iegūt vairāk kultūras punktu nekā pretinieki, un spēlētāji var izmantot dažādas stratēģijas mērķa sasniegšanai. Piemēram, var veidot līdzsvarotu valsti vai attīstīt kādu no jomām: kultūru, zinātni, militāro spēku, rūpniecību, lauksaimniecību. Lai izveidotu savu stratēģiju, spēlētājiem ir pieejamas civilās vai militārās kartes, kuras tiek dalītas pēc viņu parādīšanās spēlē (atkarībā no laikmeta). Savā gājienā katrs spēlētājs veic šādas darbības: pievieno jaunas kārtis savam klājam, spēlē civilās vai militārās kārtis un veic patēriņa un ražošanas posmus.

Kāršu sadursme


Izdošanas datums: 2018. gads

Žanrs: Kāršu spēle

Dziļa, gudra un vidēji smaga kāršu spēle ar vienu misiju un vairāku spēlētāju spēli. Projekts izceļas ar aizraujošu spēli ar vairākiem spēles režīmiem, lielu skaitu dažādu karšu (vairāk nekā 300 gabalu), kas ietekmē spēli, patīkamu skaņu celiņu un pat sižeta klātbūtni ar video ieliktņiem starp cīņām.

Spēlētājiem ir dotas sešas grupas, no kurām izvēlēties, no kurām katrai ir savas stiprās un vājās puses. Līdzsvars starp frakcijām šeit ir labs, un nav atklāti sakot "nelīdzsvarotības" frakciju - uzvara ir atkarīga tikai no spēlētāja prasmēm un veiksmes. Mākslīgais intelekts ir iespaidīgs un ļoti grūti pārspēt kampaņas vēlākajos posmos.

Scythe: digitālais izdevums

Izdošanas datums: 2018. gads

Žanrs: Soli pa solim stratēģija

Slavenās galda spēles digitālā adaptācija ar slavena mākslinieka Jakuba Rozalska retrofutūristiskām ilustrācijām, kas norisinās alternatīvā 20. gadu Eiropā. Spēlē ir 5 frakcijas, no kurām katra cīnās par varenākās un bagātākās visā Eiropā titulu. Lai nodrošinātu uzvaru, spēlētājiem būs jāiesaistās pētniecībā, jāpieņem karaspēks, jāizveido kaujas mehānismi un jāuzņem iekarošanas kari.

Katra frakcija šeit sāk ar savu resursu un līdzekļu kopumu. Spēlē praktiski nav nejaušības elementa, un spēlētājiem ir jāpaļaujas tikai uz savu prātu un stratēģiju. Vienīgais izņēmums ir tikšanās kārtis, kas tiek izvilktas no īpaša klāja. Jūs varat spēlēt neatkarīgi vai draugu kompānijā uz tā paša datora vai tiešsaistē.

Liktenīgā valstība

Izdošanas datums: 2018. gads

Žanrs: detektīvs, stratēģija, indie, mīkla, ikdienas, kāršu spēle

Digitālā smilškastes galda spēle tumšās fantāzijas stilā, paredzēta 1-4 spēlētājiem, ar detektīva elementiem un pilnīgu spēlētāju rīcības brīvību. Saskaņā ar sižetu Kinmarras karaliste piedzīvo smagus laikus un 4 ģildes ar karaļa atļauju cenšas atgūt kontroli pār valsti, izmantojot jebkādus resursus un iespējas savā labā.

Spēles sākumā spēlētājs izvēlas vienu no četrām ģildēm, kas savā veidā ietekmēs viņu mērķu sasniegšanas metodes. Tradicionāli galda spēlēs spēlētāji pārmaiņus met kauliņus, veic kustības spēles laukumā un izmanto kārtis. Spēles “triks” ir tāds, ka pašiem spēlētājiem ir jāuzrauga noteikumu ievērošana, kas nozīmē, ka, ja vēlas, viņi var kaut kur krāpties. Galvenais, lai pretinieki to nepamana. Pilnīga spēlētāju rīcības brīvība un smilšu kastes elements ļauj katrai spēlei būt unikālai.

skatījumi