Combinações de pôquer de 5 cartas. Draw poker: regras e combinações. Descrição geral do Poker Draw

Combinações de pôquer de 5 cartas. Draw poker: regras e combinações. Descrição geral do Poker Draw

Durante muito tempo, o tipo de pôquer mais popular foi Pôquer com sorteio de cinco cartas, também conhecido como Cinco cartas com troca. Hoje este jogo é predominantemente doméstico e muitos provavelmente se familiarizaram com ele muito antes do que com outros tipos de pôquer. Porém, o nosso também pode oferecer o estudo deste jogo!

Mas era uma vez o Five Card Draw Poker que era jogado em todos os cassinos de Las Vegas. O jogo foi mencionado pela primeira vez em 1820. Então eles usaram apenas um baralho de 20 cartas. O pôquer de cinco cartas atingiu seu auge na década de 30 do século XX. Vídeo de pôquer Esses tempos já passaram, mas, por exemplo, foi o jogo Five-Card with Exchange que o herói Adriano Celentano interpretou na famosa comédia italiana “Bluff”. Com o advento do Hold'em, o interesse pelo jogo começou a diminuir e muitos começaram a considerar o Five Card Draw Poker um jogo em que a sorte desempenha um papel muito importante. Na verdade isso não é verdade. No draw poker, a vantagem de um jogador experiente sobre um iniciante pode ser ainda maior do que no Hold'em.

Desenhe regras de pôquer

  • Pôquer de cinco cartas sem limite
  • Poker de cinco cartas com limites fixos
  • Pôquer de cinco cartas com limite de pote

Estratégia de pôquer com sorteio de cinco cartas

Ao escolher as mãos iniciais, a influência da posição deve ser levada em consideração. Com o UTG, é recomendado abrir combinações não inferiores a um par forte. Um erro para iniciantes é jogar combinações de draws em posições iniciais. Combinações de draw fortes são mãos com quatro cartas do mesmo naipe no pôquer ou quatro cartas seguidas. As chances de fechar esses empates são de apenas 19 e 17 por cento, respectivamente. Estas mãos podem ser jogadas em posições finais ou quando mais de uma pessoa entrou no pote. Você não deve dar limp; aumentar aumenta as chances de ganhar o pote antes da troca. É aconselhável trocar as cartas que não formam uma combinação. Por exemplo, se tiver um par, então deverá trocar as outras três cartas, esperando que

PÓQUER DE DESENHO DE 5 CARTAS

PÓQUER DE DESENHO DE 5 CARTAS– um dos tipos de pôquer mais simples, muito comum em jogos caseiros e encontros amistosos. O principal objetivo do jogo é coletar a combinação de pôquer mais alta possível, superior à dos seus oponentes. O jogo envolve um baralho de 52 cartas, do dois ao ás, em cada um dos quatro naipes. A carta mais alta do naipe é um ás, a mais baixa é um dois. Antes de cada distribuição, o baralho é embaralhado.

REGRAS DO JOGO.

Cada layout refere-se a uma das mãos de pôquer; a ordem em que o jogador recebeu as cartas não importa.
Royal Flush - Straight Flush começando com um Ás. (TKDV-10).
Straight-flush – Uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe.
Four of a kind (Quatro do mesmo tipo) - Quatro cartas do mesmo valor com uma quinta carta lateral.
Full House - Uma combinação de três cartas de um valor e duas cartas de outro valor. (6-6-6-KK)
Flush – Cinco cartas do mesmo naipe.
Straight – Uma sequência de cinco cartas de naipes diferentes. (9-8-7-6-5). Os naipes das cartas não importam. Um Ás pode ser a carta mais alta (T-K-D-B-10) ou a carta mais baixa de uma combinação (5-4-3-2-T). Uma sequência com um Ás dentro (3-2-A-K-D) não é considerada uma sequência.
Three-of-a-kind – Três cartas do mesmo valor. (9-9-9-D-4)
Dois pares - Duas cartas do mesmo valor e duas cartas de valor diferente. Por exemplo, duas rainhas e dois ases. (TT-5-5-10)
Par (dois pares) – Duas cartas do mesmo valor. (8-8-K-4-2).
Sem jogo - as cartas não formam nenhuma das combinações acima, por exemplo, B-10-7-5-2.

Vamos explicar isso com exemplos.

O par 5-5-4-3-2 é maior que 4-4-T-K-D (o valor das cartas emparelhadas é comparado).
O par 5-5-D-3-2 é maior que 5-5-B-10-9 (dama é maior que valete).
Dois pares T-T-2-2-3 são maiores que K-K-D-D-A (o valor das cartas do par mais alto é comparado).
A rua T-K-D-V-10 é a mais antiga, 5-4-3-2-T é a mais nova.
Full House 3-3-3-2-2 é maior que 2-2-2-T-T (uma carta de três é mais importante do que de um par).
Se as cartas dos jogadores forem iguais, é declarado um empate e as apostas são devolvidas.
Não há prioridades entre os processos. Portanto, dois layouts de cartas, aos pares do mesmo valor, têm o mesmo valor. Por exemplo, um coração e um clube royal flush são equivalentes.

Banco de jogos.

Todas as apostas feitas pelos jogadores são bancadas. O tamanho do pote é a soma de todos os pontos apostados.

Tipos de tabelas.

Limite (LIMIT) - quando são definidos limites rígidos para aumentar a aposta: você pode aumentar a aposta apenas em 1 ante na 1ª rodada de apostas e em 1 ou 2 ante na 2ª rodada.
Pot-limit (POT LIMIT) - quando você pode aumentar a aposta em qualquer valor dentro do banco atual.
Variedades ilimitadas (SEM LIMITE). - quando não há limite de aumento.

Círculo comercial.

A troca e troca de cartas ocorre em círculo, em ordem de turno.
Faça CHECK - não aumente a aposta, mas não passe, a jogada vai para o próximo jogador.
Faça uma APOSTA - aumente a aposta (dependendo do tipo de mesa), a aposta é imediatamente feita e adicionada ao pote.
Make FOLD - “I fold” - todas as apostas do jogador permanecem no banco, o jogador desiste das cartas.
Se um dos jogadores fez uma APOSTA (aumenta a aposta), a função “CHECK” do próximo jogador muda para CALL e a função “BET” muda para RAISE.
Faça um CALL - o jogador entrega exatamente a quantia necessária para equalizar as apostas.
Fazer RAISE – o jogador entrega (equilibra as apostas) e aumenta a aposta em um valor dependendo do tipo de mesa.
Regras ALL-IN - “Eu jogo para tudo.”
Se um dos jogadores não tiver pontos suficientes para igualar a aposta, pode jogar ALL-IN – apostar tudo o que tem.
O jogador aposta “tudo o que tem”. Neste caso, a vez passa para o próximo jogador ou o círculo de apostas termina. Se o jogador que apostou ALL-IN ganhar, então recebe uma percentagem da banca correspondente à sua aposta.
O restante do pote é pago ao 2º vencedor (com a combinação mais baixa).
No caso de um jogo NO LIMIT, a aposta ALL-IN significa que o jogador vai all-in.

Sentar à mesa.

O jogador, sentado à mesa, contribui com um determinado número de pontos BUYIN, dependendo da ANTE, ou seja, no poker atual o BUYIN MÁXIMO é igual a 50 ANTE. BUYIN MÍNIMO = 1 ANTE. Por exemplo, se ANTE = 10, então o máximo que pode ser comprado no início de 500 é pelo menos 10.

Caixas de seleção:

Para maior comodidade do jogo e para aumentar a dinâmica, foram desenvolvidas as seguintes caixas de seleção - o jogador pode marcar uma caixa de seleção antecipadamente e, quando chegar a sua vez, a ação selecionada será executada automaticamente. Todas as caixas de seleção, exceto AUTO REBUY, selecionadas por você, são válidas apenas para uma rodada.

CHECK / FOLD - o jogador desiste sempre que a aposta aumenta. Esta caixa de seleção está disponível em cada rodada de apostas, desde que a aposta não tenha sido aumentada por nenhum dos jogadores.

FOLD - ao marcar esta caixa de seleção, o jogador diz automaticamente “Eu passo” no momento em que for sua vez.

RAISE ANY - ao marcar esta caixa de seleção, o jogador automaticamente faz RAISE, aumentando a aposta em todas as oportunidades.

AUTO REBUY - marcando esta caixa de seleção, a cada novo jogo nesta mesa (até o jogador sair da mesa), se o capital atual for menor que MAXIMUM BUYIN, o capital aumenta para MAXIMUM BUYIN, mas dentro dos limites do saldo do jogador.

PROGRESSO DO JOGO.

O direito de dar o primeiro passo e começar a negociar é determinado aleatoriamente.
1. Cada aposta Os jogadores fazem uma aposta inicial (ANTE).
2. Todos os jogadores recebem 5 cartas viradas para baixo.
3. Um jogador selecionado aleatoriamente começa a negociar. Se ele der CHECK, a jogada vai para o próximo jogador. Se ele fizer uma APOSTA, a jogada vai para o próximo jogador, e para permanecer no jogo ele deverá pelo menos igualar as apostas (fazer um CALL) ou aumentar a aposta (fazer um RAISE).
4. Se um jogador FOLD, suas cartas são descartadas, o jogador é eliminado do pote, a vez passa para o próximo jogador, as apostas deste jogador permanecem no pote.
5. A negociação continua até que as apostas dos jogadores sejam igualadas. O jogador pode aumentar as apostas de acordo com o tipo de mesa (LIMIT, POT-LIMIT, NO-LIMIT), mas dentro dos limites do seu capital. Uma aposta em todo o seu capital é chamada ALL-IN. No caso do NO-LIMIT, a aposta ALL-IN pode ser feita em qualquer fase da licitação – o jogador vai all-in.
6. As cartas são trocadas em círculo, em ordem. O jogador seleciona e altera o número necessário de cartas. Os jogadores veem quem troca de cartas e quantas. Você pode alterar de 0 a 5 cartões.
7. O primeiro jogador a trocar as cartas é aquele diante de quem a troca terminou. Por exemplo, ao jogar em 4x: na 1ª rodada, o jogador da esquerda finalizou a aposta igualando as apostas. Assim, o jogador de cima será o primeiro a trocar as cartas, seguido pelo jogador da direita (se o jogador estiver no jogo), etc.
8. Começa a 2ª rodada de apostas. Aquele que trocou de cartas primeiro começa a negociar.
9. Após o final da rodada de apostas, as cartas são reveladas e o vencedor é calculado de acordo com as combinações de pôquer.
10. Os ganhos são calculados. Assim, se 2 ou mais jogadores tiverem as mesmas combinações (por exemplo, 22345 para um e 22345 para outro, mas de naipes diferentes), considera-se que existem vários vencedores e o pote é dividido nas devidas proporções. Jogadores ALL-IN também são levados em consideração.

O pôquer de cinco cartas é uma das variedades clássicas de pôquer. Draw era o jogo de pôquer mais popular até o Texas Hold'em conquistar o mundo. Esses jogos são semelhantes, mas ao mesmo tempo as diferenças são muito significativas. Neste artigo discutiremos os fundamentos do jogo, estratégias, etiqueta e muito mais. Então pegue suas fichas, fichas e tire sua carteira. Pronto para jogar?

Passos

Parte 1

Regras
  1. Lembre-se da hierarquia das mãos. Se você nunca jogou pôquer antes, a primeira coisa a lembrar é a hierarquia das mãos de pôquer. Se você não os conhece, não perceberá que tem uma combinação vencedora em mãos! Portanto, antes de nos aprofundarmos nas especificidades do sorteio de cinco cartas, vamos dar uma olhada nas combinações, começando pela “mais baixa”:

    • Carta alta (basicamente nada)
    • Dois pares
    • Troika
    • Direto
    • Casa cheia
    • Straight flush
    • Rubor Real
    • Cinco cartas do mesmo valor (se você estiver jogando com um curinga)
  2. Compreender a essência do jogo. Agora que você conhece suas mãos, então como jogar? Bem, para começar, seu objetivo é formar a mão mais forte. Aqui estão os princípios básicos e passaremos para materiais mais avançados na próxima seção (Introdução):

    • O dealer distribui 5 cartas para todos
    • As apostas iniciais são feitas
    • Os jogadores trocam um certo número de cartas por novas, tentando obter a mão mais forte possível
    • Outra rodada de apostas acontece
    • Aqueles que continuam o jogo mostram as mãos
    • O jogador com a mão mais forte ganha o pote
  3. Compreender a diferença entre jogar com blinds e jogar com antes. Num empate de cinco cartas, ambas as opções podem ser utilizadas, tudo depende de como os próprios jogadores concordam.

    • Num jogo blind, o jogador à esquerda do dealer é chamado de small blind. Ele faz sua primeira aposta (é pequena e metade do big blind) “antes” de as cartas serem distribuídas. O jogador à esquerda do small blind é chamado de “big blind” e também aposta antes das cartas serem distribuídas e sua aposta é o dobro da aposta do small blind. Os jogadores que quiserem participar da rodada devem apostar pelo menos o big blind.
    • Num jogo com ante, “cada jogador” deve apostar uma quantia predeterminada antes de as cartas serem distribuídas. Isto incentiva jogar mais mãos, pelo menos no início.
  4. Check, call, raise e fold. Depois que o dealer lhe distribuir cinco cartas e for sua vez de decidir o que fazer, você terá três opções: pagar, aumentar ou desistir. Ao tomar esta decisão, cada jogador é guiado pelas suas próprias considerações, por exemplo:

    • Verificar- em essência, ao passar, o jogador simplesmente aposta 0. Se nenhum dos jogadores ainda apostou nada, você pode passar. Se alguém já apostou, você não pode passar e deve pagar, aumentar ou desistir.
    • Chamar- você responde a uma aposta feita por outro jogador. Se um dos jogadores fez uma aposta de 10 rublos, para continuar o jogo, você precisa pagar e igualar a aposta dele, ou seja, também apostou 10 rublos.
    • "Raise" - você aumenta a aposta de outro jogador. Se um dos jogadores apostar 10 rublos e você apostar 15, você aumentou a aposta em 5 rublos; se outros jogadores quiserem continuar o jogo, eles devem pelo menos igualar a sua aposta;
    • Dobrar- você dobra suas cartas e sai do jogo. Você não ganhará mais dinheiro nesta mão, mas também não perderá mais dinheiro.
  5. Coringas. 5 Card Draw é um jogo divertido, mas o uso de curingas o torna ainda mais imprevisível e difícil. Apenas concorde com antecedência e certifique-se de que todos os jogadores concordem em jogar com curingas. Se você jogar com curingas, você pode teoricamente fazer "cinco cartas do mesmo valor" - o melhor possível no pôquer.

    • Alguns jogadores usam dois como curingas, outros removem a primeira carta do baralho e usam as três cartas restantes do mesmo valor como curingas. Outros ainda adicionam uma carta curinga (usando 53 cartas no jogo).
    • Se você decidir jogar com curingas, combine se haverá alguma restrição. O curinga só pode ser jogado no lugar de um ás ou para fazer uma sequência ou flush, não pode ser simplesmente qualquer carta a critério do jogador.
  6. Considere limites. Opções novamente! Se você quiser controlar a quantidade de dinheiro no jogo, concorde com alguns limites. Mas isso não é de forma alguma necessário! Embora isso possa limitar as perdas. Novamente, existem três opções:

    • Ilimitado- tudo está claro.
    • Limite- os jogadores determinam as apostas mínimas e máximas - na primeira e na segunda rodadas elas podem ser diferentes.
    • Limite do pote. A aposta não pode exceder o valor já existente no pote.
  7. Você pode tentar jogar lowball. Ou seja, o objetivo do jogador é coletar a mão “mais fraca” possível. Se todos derem check, mas ninguém quiser jogar sua mão, você pode mudar para lowball.

    Parte 2

    Começo do jogo
    1. Reúna-se com amigos. O sorteio de cinco cartas é melhor jogado com seis jogadores, embora 4-8 também funcione. Você também pode jogar com duas ou três pessoas. Limpe a mesa de jantar e sente as pessoas. Todos sabem jogar, certo?

      • Caso contrário, mostre esta página e envie-a para algum lugar por 5 minutos. Ou deixe-os jogar sem entender nada e você simplesmente pegará o dinheiro deles!
    2. Obtenha algo em que apostar. Se você não tem fichas de pôquer em casa, precisa inventar alguma coisa. Clipes de papel? Então, cada um custa 5 rublos. Nozes? 10. O principal é não comê-los pensando.

      • Seria bom ter “fichas” de diferentes denominações no jogo: 50, 25, 10, 5 e 1, embora cabe a você decidir. Antes de fazer uma aposta, diga claramente quanto está apostando e certifique-se de que suas apostas sejam precisas.
    3. Decida entre blinds ou antes. Você leu a primeira seção? Então, o que você decidiu? Blinds ou antes? No final das contas o jogo é o mesmo, só que é mais fácil desistir dos blinds.

      • Se você escolher os blinds, certifique-se de que o dealer, o small e o big blind em cada mão, movam uma casa a mais no sentido horário. O small blind deve se tornar o dealer, o big blind deve se tornar o small blind e o próximo jogador à esquerda deve se tornar o big blind. Tudo limpo?
    4. Deixe o dealer embaralhar as cartas e deixe o jogador à sua direita cortar o baralho. Misture as cartas corretamente! Em seguida, distribua 5 cartas para cada jogador, começando pelo jogador da esquerda.

      • Quem será o revendedor? Boa pergunta. Isto pode ser determinado de diferentes maneiras: por idade, à vontade ou simplesmente dando uma carta a todos e o dealer será o jogador que obtiver a carta mais alta.
    5. Comece a primeira rodada de apostas. Ok, você decidiu os blinds ou antes, as cartas são distribuídas e as apostas começam. Se você estiver jogando com blinds, deixe o jogador à esquerda dos blinds falar primeiro. Se houver uma aposta, o jogador fica à esquerda do dealer.

      • Digamos que A, B, C e D estejam jogando o jogador A (à esquerda do dealer). B também pode passar (apostando 0), mas aposta 5. Então C deve apostar 5 (ou mais) ou desistir, ele desiste. D responde também apostando 5. Agora a palavra de A é "de novo" - ele ainda não fez nenhuma aposta e agora deve pagar, desistir ou aumentar. Ele responde.
    6. Comece a trocar cartões. Agora todos os jogadores apostaram ou desistiram, então é hora de trocar as cartas. Os jogadores dão ao dealer as cartas de que não precisam e, em troca, recebem o mesmo número de cartas. Cada mão consiste sempre em 5 cartas. O dealer, como sempre, começa pela esquerda.

      • Em algumas variedades você não pode alterar mais do que 3 cartas, em outras - não mais do que 4 se houver um Ás. Em terceiro lugar, você pode alterar todos os 5. Os próprios jogadores decidem e concordam.
    7. Comece a segunda rodada de apostas. Agora todos têm novas mãos e começa uma nova rodada de apostas, com o mesmo jogador de antes. Tudo continua igual, só que as apostas costumam ser mais altas. Vamos continuar nosso exemplo:

      • Se você se lembra, C desistiu, o resto jogou. A aposta 5, B também aposta 5 e D aposta 10. A desiste, B paga (somando 5) e aumenta em 15 (ele aposta 20 no total). D responde adicionando 15.
    8. Hora de mostrar suas mãos! Normalmente o “agressor” (neste caso B) mostra a mão primeiro. O segundo jogador (ou outros jogadores) também revela as suas cartas, o vencedor leva o pote.

      • O segundo jogador pode admitir a derrota e não revelar as suas cartas. Isso adiciona um elemento de mistério.

O Classic Holdem se tornou incrivelmente popular nos últimos anos. É escolhido por profissionais e não se encontra uma única sala de poker onde este tipo de jogo não esteja disponível. Mas o Hold'em é apenas uma pequena cópia do Poker Draw, que surgiu há dois séculos.

O jogo agora é preferido por alguns profissionais e pela grande maioria dos americanos mais velhos.. Draw Poker ou California Poker é a estrela das festas caseiras e confraternizações de amigos nos Estados Unidos. Lá, a prevalência do pôquer na Califórnia é comparável a e. As salas de pôquer online também possuem interfaces separadas para jogar Poker Draw. Vamos tentar entender as regras desse Hold'em “irmão mais velho” e considerar as principais características do jogo.

Descrição geral do Poker Draw

Draw Poker remonta à época dos garimpeiros. Um pequeno baralho de vinte cartas servia de principal diversão aos trabalhadores. Foi nessa época que o Draw Poker apareceu pela primeira vez. Cem anos depois, as regras do Draw Poker mudaram, mas o princípio básico permanece o mesmo.

Os participantes recebem imediatamente todas as cartas necessárias em suas mãos - não há cartas abertas na mesa. Após o primeiro contato com as combinações, inicia-se o chamado “licitação”. Sequência padrão de ações: subir, descer, all-in e outras ações com a banca e jogo. As cartas caídas permanecem viradas para baixo e não participam das distribuições subsequentes. O sistema da Califórnia prevê a possibilidade de troca de cartões (de 1 a 5) antes da primeira rodada de lances.

Um jogo totalmente fechado – uma vantagem e uma desvantagem do partido californiano. Você não depende das ruas de distribuição e das cartas abertas na mesa. Somente o seu se torna a base para aumentar o beta ou. Mas isto também será uma desvantagem - é quase impossível prever com segurança as combinações dos oponentes, você só pode analisá-los reagindo ao seu call/raise/re-raise/fold para construir; Acredita-se que o Poker Draw seja o jogo mais fácil de blefar (é por isso que os americanos adoram jogar em casa).

Regras gerais do Draw Poker

Antes do início do jogo, você deve decidir quem é o responsável pela distribuição. Uma ficha especial é colocada perto da primeira (no poker online esta pode ser uma marca de identificação perto do usuário-dealer). O jogador à esquerda recebe o status de dealer no próximo jogo.

Distribuição inicial

Passe para receber cartas em mãos e participar de negociações – aposta obrigatória. O Poker Draw oferece dois sistemas de apostas - fixo para todos, ou grande/pequeno para dois na mesa. (aposta fixa) é contribuída pelos jogadores em cada rodada do Poker Draw no mesmo valor. O valor do beta é determinado antecipadamente.

As apostas iniciais cegas são feitas por apenas dois jogadores. Um deles é duas vezes maior que o outro - portanto, as apostas são chamadas de big e small blind (blind). O banco do jogo é formado por apenas duas apostas antes da primeira rodada de distribuição. O direito (ou responsabilidade) do cego passa no sentido horário para os demais adversários.

Cotações

Depois de todas as apostas terem sido feitas, o jogo começa.. (o dealer) distribui a cada jogador cinco cartas viradas para baixo. Neste ponto não há ação, os jogadores olham para as suas cartas. Eles podem então realizar uma das seguintes ações de jogo:

  1. Chamar . Call é uma resposta a um jogador que aumenta o equivalente ou aumenta até o tamanho de um big blind no primeiro movimento.
  2. Promover . O tamanho do aumento depende do tipo de pôquer californiano (passo de aumento fixo, sem limite ou proporcional ao tamanho do pote).
  3. Aumento excessivo . Re-raise após o término da rodada, um aumento repetido na aposta pelo jogador que fez a aposta anteriormente.
  4. Tudo em . Uma aposta em todas as fichas disponíveis Um jogador com um banco grande pode responder a um all-in não com o valor total, mas com o equivalente à aposta do adversário.
  5. Ignorando um aumento sem o desejo de aumentar a aposta feita anteriormente.
  6. Dobrar . Descartar cartas sem mostrar uma combinação.

O participante sentado à esquerda do dealer pode aumentar ou pagar primeiro(esta regra se aplica ao sistema de ante). Ao formar um pote com o big blind, o jogador à esquerda daquele que fez a aposta do big blind age primeiro.

As regras do Draw Poker prevêem um replay se o pote não aumentar após a primeira rodada. O dealer coleta as cartas e as distribui novamente aos jogadores. A rodada repetida é considerada a primeira, mas as apostas feitas anteriormente (big blinds/antes) não são devolvidas. A próxima mão requer outra aposta inicial do participante da festa. Teoricamente, as regras do Draw Poker proporcionam um sistema infinito de tais círculos. Porém, mais frequentemente os jogadores escolhem um sistema que dá o direito de fazer a primeira aposta apenas àqueles que têm uma combinação superior a um par de Valetes.

Troca de cartas e segunda rodada de apostas

A troca de cartas no Poker Draw começa após um dos jogadores aumentar a aposta na primeira rodada. Durante a fase de Compra, o jogador pode substituir suas cartas do dealer, desde a troca de uma carta até o upgrade de todas elas em sua mão. A troca ocorre às cegas; as classificações e naipes que saem do jogo não são visíveis nem para os oponentes nem para o dealer. As cartas descartadas ficam voltadas para baixo e não participam de distribuições adicionais. O direito repetido de aumentar a aposta, desistir ou ir all-in é concedido aos jogadores após um empate (troca). Os folds e call são feitos na mesma ordem da rodada anterior. Se alguém desistir de uma carta, as apostas movem-se no sentido horário através dos jogadores ativos, começando com aquele sentado à esquerda do dealer.

Confronto

Após troca de cartas e segunda rodada de apostas, adversários revelam combinações. No showdown, o participante cuja combinação for maior que a dos demais adversários leva o dinheiro. Os oponentes cujas cartas tenham o mesmo valor terão que dividir o pote entre si.

  1. Tamanho limitado. Há um limite de apostas - todos não apostam mais fichas do que o limite predefinido.
  2. Dependente de banco. A aposta do jogador não pode ser superior ao tamanho atual do pote.
  3. Livre. Os aumentos não dependem do pote ou de limites predefinidos.

As regras do pôquer californiano são relativamente simples - até mesmo um iniciante se cansará dos primeiros jogos para entender todas as sutilezas e nuances.

Visualizações