Adaptações de jogos de tabuleiro para computador. O que aprendemos ao desenvolver o jogo de tabuleiro digital Fated Kingdom. Digital é ótimo

Adaptações de jogos de tabuleiro para computador. O que aprendemos ao desenvolver o jogo de tabuleiro digital Fated Kingdom. Digital é ótimo

Este é um jogo de tabuleiro multiplayer feito em forma de “sandbox” sem programação rígida da parte de jogo. Em vez de perseguir os jogadores através de um algoritmo em loop, como é mais frequentemente o caso com adaptações digitais de jogos de tabuleiro, decidimos fornecer o máximo possível de liberdade de ação e interpretação das regras.

Tudo é como na vida: as manipulações com cubos, figuras, personagens e cartas são feitas manualmente. O jogo não interfere de forma alguma no processo e nem mesmo monitora a execução das regras. Porém, eles estão no jogo, então para um jogo completo você não precisa inventar nada, basta abrir o “livro de regras” através do menu principal.

Tentamos tornar a arte principal do jogo o mais realista possível para atrair fãs de jogos de tabuleiro reais

O desenvolvimento já dura mais de dois anos, a equipe conta com duas pessoas: um designer-artista de jogos e um programador. O jogo praticamente não tem orçamento para trabalhar e está em pleno andamento à noite, após o trabalho regular. Isso complica muito o processo, por isso decidimos lançar o jogo em acesso antecipado para melhorar nossa situação financeira e obter feedback das pessoas interessadas.

Em 28 de maio, Fated Kingdom ficou disponível no Steam. O projeto recebeu críticas em sua maioria positivas, mas seu público ainda é pequeno. Principalmente pelas especificidades gerais (leia-se: nicho) e falta de dinheiro para marketing. Além disso, muitas pessoas aguardam um lançamento completo – temos 12 vezes mais listas de desejos do que vendas. A confiança no acesso antecipado é menor do que há três ou quatro anos.

Trailer de atualização de Todos os Homens do Rei

Mas não desanimamos e estamos tentando com todas as nossas forças mostrar que não vamos abandonar o projeto. Em dois meses, lançamos cinco atualizações, incluindo uma importante. Muitos recursos úteis apareceram: lobbies públicos, integração da lista de amigos do Steam, tela de ajuda, chat de texto. Adicionamos muitos conteúdos novos e gráficos aprimorados.

Já temos mais detalhes sobre o processo de criação de um jogo no DTF, bem como sobre a promoção independente, que também ocorre com a abordagem certa. Neste artigo iremos nos aprofundar nas especificidades do desenvolvimento de jogos de tabuleiro digitais e compartilhar nossas descobertas, que certamente serão úteis para quem decidir se aventurar neste gênero.

Estilização cara de arte VS

Talvez um dos maiores desafios no desenvolvimento de qualquer jogo de tabuleiro seja o seu design visual. Claro que existem títulos pequenos, como "", por exemplo. Eles possuem poucos gráficos, mas Fated Kingdom está muito mais próximo de grandes projetos como Talisman, Pathfinder Adventure Card Game e Gloomhaven. Eles usam ilustrações de artistas profissionais.

Cartas do jogo de tabuleiro Gloomhaven, que arrecadou mais de US$ 4 milhões no Kickstarter

Escusado será dizer que o preço de uma obra de arte pode chegar a várias centenas de dólares? É por isso que os “grandes” jogos de tabuleiro têm grandes orçamentos e taxas correspondentes no Kickstarter.

Cartas de jogo de tabuleiro Pathfinder

Não temos dinheiro para contratar artistas profissionais, nem um artista individual na equipe que esteja pronto para trabalhar com entusiasmo por muito tempo.

Não importa o que você já ouviu falar sobre as dificuldades de criar jogos de tabuleiro: o problema da arte sempre vem em primeiro lugar. E para resolver, o autor destas linhas decidiu recorrer à estilização.

10 cartas do patch recente

Todos os cartões Fated Kingdom são feitos no mesmo estilo, que combina impressão popular e gráficos digitais. As primeiras ilustrações eram muito simples, mas com o tempo foram se tornando mais elaboradas e complexas.

Mas o principal é que esse estilo pode ser reproduzido rapidamente, tornando a criação de 200 cartões uma tarefa totalmente viável sem freelancer, exclusivamente quando se trabalha por conta própria. É claro que ainda existem muitas dificuldades, porque nem toda estilização é adequada para uma tarefa específica. Mas achamos que as ilustrações nas cartas combinam bem com o visual sombrio do tabuleiro e outros elementos.

Digital é ótimo

Outra característica importante do desenvolvimento de jogos de tabuleiro é a necessidade de deixar o projeto totalmente pronto. Quando o quadro estiver finalizado, ele será impresso. A editora faz uma tiragem e vende. Após este momento, você não poderá fazer alterações nas regras, alterar cartas e outros componentes ou corrigir erros.

Para uma equipe pequena, “terminar” um grande projeto é uma tarefa quase impossível, caso contrário não há o que fazer no papel. É impossível corrigir um erro na redação das propriedades de uma carta quando o jogo já está nas prateleiras das lojas. A maioria das pessoas simplesmente não encontrará a Errata no site oficial. E é improvável que ele olhe.

O formato digital é muito mais conveniente nesse aspecto para um estúdio independente que deseja criar jogos de tabuleiro. Graças a ele, os projetos podem não apenas ser lançados como versões beta, mas também podem ser feitas alterações neles à medida que novos conteúdos são adicionados. E só então, quando o jogo estiver aperfeiçoado, ele poderá ser levado a uma editora “de papel”. Essa também é uma opção legal!

Outros benefícios dos desktops digitais

Lançar um jogo de tabuleiro digitalmente tem muitos aspectos positivos, com relativamente poucos aspectos negativos. Sim, você precisará de um programador inteligente, mas poderá fazer algo que muitas vezes falta nos análogos de papel. Por exemplo, você pode ter um tabuleiro de jogo dinâmico gerado quando você cria um grupo.

Isso pode ser feito na “vida real”, mas os designers de jogos muitas vezes recusam isso devido ao fato de que imprimir quadrados de tabuleiro condicionais separadamente aumenta os custos e tem um efeito negativo na jogabilidade. Quem quer, infelizmente, organizar as peças em ordem aleatória por 10 minutos antes do jogo? Os computadores resolvem facilmente esse problema.

A geração de tabuleiro é um excelente exemplo de como a execução digital pode melhorar um jogo de tabuleiro

Existem 48 quadrados no tabuleiro de jogo Fated Kingdom, que formam dois níveis de jogo - interno e externo. Para cada nível, é preparado um conjunto de células possíveis. Além disso, para cada nível há mais células no banco de dados do que lugares no tabuleiro. Ao criar um servidor, o jogo gera um novo tabuleiro e com isso aumenta significativamente a rejogabilidade sem qualquer investimento de tempo por parte do usuário.

Este é o exemplo mais marcante, mas está longe de ser o único. Demora alguns minutos para embaralhar bem um baralho de cartas real, mas em Fated Kingdom você só precisa sacudi-lo por menos de um segundo. Pesquisar as informações que você precisa em um livro de regras em papel leva minutos de tempo valioso, enquanto nosso índice interativo permite que você vá rapidamente para a seção desejada com um clique.

Narrativa de mesa

Com um orçamento extremamente limitado ou sem orçamento, é preciso abrir mão de muita coisa. Por exemplo, de protetores de tela legais e diálogos sonoros. Os desenvolvedores independentes resolvem esse problema de diferentes maneiras. Algumas pessoas fazem vídeos com texto corrido em um fundo estático, enquanto outras tentam tecer uma narrativa em outros elementos do jogo (design de níveis, personagens e objetos).

Alguns até abandonam completamente o conteúdo da trama. Essa também é uma das formas de reduzir o custo de desenvolvimento e também serve para alguns jogos. No caso dos jogos de tabuleiro, existe uma forma muito barata de contar uma história: fazer com que as próprias cartas se tornem a história. Isto pode parecer estranho, mas na verdade não existe uma formulação mais precisa.

Estas são cartas boas e necessárias, mas praticamente não contêm nenhuma narrativa.

Faz sentido fazer cartões de forma que seus elementos formem uma única composição. Aqui estão os elementos dos quais estamos falando:

  • Nome;
  • ilustração;
  • descrição.

Todos os três componentes devem ser consistentes entre si. Parece muito simples, e isso é verdade se falamos de cartas simples, cujos exemplos são dados acima. Eles podem ser chamados de “serviço”. Eles realizam tarefas simples, trabalhando a mecânica do jogo. Mas contar uma história verdadeiramente interessante e memorável exige muito esforço.

História em cartas

Como exemplo, vejamos três cartas-chave da atualização All the King's Men. Conta a história da invasão do reino de Kinmarr por um exército de mortos-vivos. O usuário recebe esses dados iniciais lendo uma breve descrição da atualização na página do jogo. Mas quando ele entra no jogo, esse conceito simples começa a se transformar em uma história real.

As cartas formam uma cadeia narrativa: começo, meio e fim. Depois de retirar a profecia da "Morte", o jogador vê um homem morto tendo como pano de fundo o sol poente. “Morte” dá um objetivo específico - derrotar o policial Gotrik. A recompensa por isso - vitória no jogo, o que significa que faz sentido procurar realmente o “chefe”. A profecia é a mesma para todos os jogadores, então você precisa se apressar!

As cartas centrais da atualização, o enredo é construído em torno delas

A próxima carta, Todos os Homens do Rei, marca a chegada do exército de mortos-vivos ao reino. O sol da profecia quase se pôs abaixo do horizonte e um pôr do sol escarlate pode ser visto ao fundo. A carta fortalece todos os mortos-vivos do jogo até que um dos jogadores derrote o “chefe” - o mesmo Gotrik. Isso deixa claro que é ele quem lidera o exército dos mortos e que os jogadores devem agir ainda mais rápido.

E, finalmente, o próprio “Constable Gotrik” é uma das criaturas mais poderosas do jogo, que pode matar qualquer membro do grupo com literalmente um golpe. O fundo é vermelho escuro, o que significa que depois do pôr do sol chega a noite, hora do triunfo das forças do mal. Para vencer, os jogadores devem enfraquecer Gotrik matando o maior número possível de seus lacaios nas fases anteriores, ao mesmo tempo que ajudam uns aos outros a sobreviver.

Com sua adaptação digital, surgiu de repente a ideia de compilar meu top pessoal das melhores transferências de jogos de desktop do outro lado da tela. Na verdade, existem muitas adaptações boas: no começo eu queria fazer um top 5; então percebi que cinco não era suficiente e almejei ficar entre os dez primeiros. Mas mesmo aí começaram a surgir dúvidas sobre quem merecia estar na lista e quem não merecia. Então eu criei outro requisito - devem ser jogos para dispositivos móveis, porque em casa você pode jogar a versão original em caixa do jogo de tabuleiro, mas se divertir jogando um jogo completo com um amigo em algum lugar de um vagão de trem ou até ficar na fila custa caro! Com uma decisão obstinada, joguei tudo fora, restando apenas três jogos - mas que tipo! Joguei dezenas de horas em cada um deles e não me arrependo de um único minuto do tempo gasto. Recomendo para quem quer enfiar no bolso uma caixa com um monte de cartas, fichas e outros componentes e ter sempre consigo uma opção de um passatempo interessante. Uma característica importante é que todos os jogos incluídos na seleção estão disponíveis tanto para iOS quanto para Android, para tablets e celulares. Links para páginas nos “mercados” correspondentes estão anexados.

Feitiço de Neuroshima

Aquele raro caso em que a versão digital traz mais prazer do que a versão desktop: não há lindas miniaturas de plástico ou cartas lindas e agradáveis ​​de tocar no original, e cálculos da sequência de movimentos das unidades, a aplicação de os efeitos e a inflição de danos são muito mais convenientes de deixar para o processador do que monitorar eu mesmo com toda essa rotina.

Sobre o que é o jogo em si? Sobre confrontos armados entre diferentes facções num mundo pós-apocalíptico. Disponibilizamos no campo hexágonos que representam várias unidades, para que quando se trata de uma luta, poucos dos nossos sejam mortos, muitos dos inimigos sejam mortos, e para que a base inimiga agarre o máximo de tudo, já que o objetivo de o jogo é destruí-lo. Neuroshima é notável por sua jogabilidade simples e lógica, mas ao mesmo tempo incrivelmente profunda. Você precisa pensar no futuro aqui, porque após o lançamento do próximo título, mudar sua posição será problemático (embora possível sob certas condições). E o grande número de habilidades das unidades e uma dúzia de facções diferentes (infelizmente, na versão básica existem apenas 4 facções, o resto pode ser adquirido como complementos) tornam a rejogabilidade de Neuroshima verdadeiramente inesgotável. Já joguei centenas de jogos da versão digital e ainda não me cansei. Talvez tenha se tornado um pouco enfadonho e não seja mais percebido como uma coisa brilhante que atrai pela novidade, mas certamente não se tornou nojento. Cem por cento acertado!

Reinos Estelares

Um jogo de construção de deck simples, colorido e interessante, financiado ao mesmo tempo com a ajuda do Kickstarter. A versão digital foi projetada para dois jogadores, embora a carta original possa ser jogada por mais pessoas se você combinar vários conjuntos básicos.

A ideia é simples: jogamos cartas da nossa mão, atacando o inimigo e ganhando recursos para comprar cartas mais poderosas do centro do campo. Quem equilibrou melhor a composição de seu deck, que se forma durante o jogo, e conseguiu infligir dano suficiente ao oponente, ao mesmo tempo que se protege de seus ataques, é um ótimo cara. Dizem que essa jogabilidade é muito parecida com Ascension - não sei, já que não joguei nem a versão de mesa nem a digital: a arte é confusa, embora talvez eu consiga chegar lá. Agora os autores de Star Realms estão criando outro jogo semelhante - Epic, mas ainda está se preparando para lançamento, e ainda não há rumores sobre uma versão digital. Star Realms é um sucesso definitivo para dois jogadores: rápido, compreensível, interessante!

Mundo Pequeno 2


Adaptação para computador do popular jogo de tabuleiro de Dias de Maravilha.
À primeira vista, o jogo parecerá bastante complicado, por isso é recomendável que você leia a seção Tutorial, no qual contarão e mostrarão detalhadamente todas as regras do jogo.

Um jogo ATUALIZADA Com v1.6.0.424 antes v1.6.2.453. A lista de mudanças não foi publicada.

Bilhete de entradaé um clássico jogo de tabuleiro familiar. O principal objetivo dos jogadores é viajar para o maior número possível de cidades norte-americanas. Ao coletar diferentes cartas de carruagem e seguir as instruções nelas indicadas, os jogadores ganham pontos de vitória adicionais, o que por sua vez torna a tão esperada vitória mais próxima. Ticket to Ride é um jogo familiar com regras bastante claras que não requer muito aprendizado. Uma grande vantagem deste jogo de tabuleiro é a facilidade de aprendizagem e a “intensidade” da jogabilidade. Apesar das regras bastante simples, os jogadores terão que tomar decisões a cada turno e pensar em suas ações com vários movimentos de antecedência.
Numa péssima noite de outono, cinco velhos amigos reuniram-se numa das salas do clube mais antigo e privado da cidade. Cada um deles percorreu um longo caminho para estar aqui. Eles se conheceram em um dia especial... 2 de outubro de 1900 - 28 anos se passaram desde o momento em que um excêntrico cavalheiro londrino, Phileas Fogg, ganhou uma aposta de 20.000 libras que daria a volta ao mundo em 80 dias. Naquela época, essa história se espalhou pelos jornais de todo o mundo. Os jovens que se reuniram hoje estudaram juntos na mesma universidade naquela época. Eles ficaram tão maravilhados com essa história que eles próprios fizeram uma aposta: uma garrafa de clarete iria para a primeira pessoa que chegasse ao restaurante Le Procope, em Paris. Todos os anos eles se reuniam novamente para fazer uma aposta ainda mais interessante. E agora a próxima aventura os espera. Aposta: $ 1.000.000 para o vencedor. Objetivo: visitar o maior número de cidades dos EUA de trem em 7 dias! A jornada começa imediatamente.
O campo de jogo é um mapa da América do Norte. As cidades estão marcadas nele e conectadas entre si por linhas multicoloridas. Os jogadores terão que viajar por eles, movimentando-se entre cidades e ganhando pontos de vitória. O caminho entre diferentes cidades tem comprimentos diferentes. Quando um jogador viaja de uma cidade para outra, ele coloca fichas de trailer no campo. Quanto mais longo o percurso, mais reboques precisam ser colocados. Cada jogador recebe o mesmo número de trailers no início do jogo, e eles não são reabastecidos durante o jogo. Quanto mais longas forem as rotas desses trailers, mais pontos o jogador receberá. O jogo também possui mapas de trens, com a ajuda deles são traçadas rotas. Cada jogador recebe 4 cartas no início do jogo e, durante o jogo, os jogadores podem obter novas. Os jogadores também possuem cartões de passagem. Eles também são emitidos no início do jogo e obtidos durante o jogo. O cartão de ingresso mostra duas cidades; se o jogador conseguir criar uma rota contínua entre nós, ele recebe pontos adicionais.
O jogo termina quando um dos jogadores tiver menos de 2 fichas de trailer restantes. Depois disso, os jogadores fazem a jogada final e contam os pontos. Além dos pontos já marcados ao traçar rotas, os jogadores contam pontos para as cartas de Bilhete de Rota nas mãos do jogador. É aqui que reside a principal intriga, porque... os jogadores não sabem quem tinha quais ingressos, e a situação nos pontos do jogo pode mudar drasticamente. O jogador que estava no final, ao que parece, traçou os percursos exatamente com seus ingressos e acabou marcando mais pontos que os demais.
Passado Bilhete de entrada você simplesmente não pode passar. Este jogo é uma verdadeira obra-prima que não deixará ninguém indiferente. É adequado tanto para jogar na companhia de jogadores experientes em jogos de tabuleiro, como para brincar em família com crianças. É muito difícil encontrar um jogo mais interessante, emocionante e versátil.

Olá a todos! Abaixo está uma seleção dos melhores jogos de tabuleiro adaptados para computadores.

Carcassona

Data de lançamento: 2007

Um videogame baseado em turnos baseado no jogo de tabuleiro de estratégia e economia de mesmo nome. O jogador tem à sua disposição um campo de jogo com um conjunto de fichas e um baralho de cartas. No jogo, desenvolvemos territórios colocando no campo cartas de estradas, mosteiros ou, por exemplo, muralhas de cidades. Também podemos povoar nossos domínios com vassalos colocando fichas de cavaleiro, ladrão, xerife e abade. A distribuição adequada de cartas e vassalos leva à vitória.

Atualmente, três jogos da série Carcassonne foram lançados para computadores - “Knights and Merchants”, “New Kingdom”, “Age of Mammoths”. Cada um dos jogos possui suas próprias características de jogabilidade, mas a jogabilidade é baseada nas mesmas regras do famoso jogo de tabuleiro que serviu de protótipo.

RISCO: Facções

Data de lançamento: 2010

Gênero: Estratégia

“Risk” é uma transferência de alta qualidade do famoso jogo de estratégia de tabuleiro para computadores pessoais. Os jogadores aqui lutam pelo poder total sobre o globo, e a jogabilidade em si é dividida em várias fases: recrutamento e envio de tropas, ataque, fortalecimento das defesas. Quanto mais territórios um jogador conseguir capturar, maior será o exército que ele terá no próximo turno. É claro que os lançamentos de dados (e aqui, como no jogo de tabuleiro, lançamos dados para realizar várias ações) introduzem uma grande quantidade de aleatoriedade na jogabilidade.

Existem cinco facções igualmente divertidas disponíveis no jogo: zumbis, Yetis, militares americanos, robôs e gatos fascistas. Infelizmente, por uma questão de equilíbrio, as facções não possuem habilidades únicas. Mas o confronto deles dá origem a uma enorme quantidade de humor selecionado, que não vai deixar você ficar entediado durante todo o jogo.

Memórias '44 on-line

Data de lançamento: 2011

Gênero: Estratégia baseada em turnos, simulador

Uma boa adaptação online para computador do popular jogo de tabuleiro baseado em turnos sobre o tema da Segunda Guerra Mundial, permitindo que você passe pelas maiores batalhas do maior conflito da história da humanidade. Muitos cenários diferentes que levam em média de 15 a 20 minutos. Ao mesmo tempo, apesar da curta duração do jogo, tudo é jogado com bastante alegria. Durante uma batalha, o jogador precisará se adaptar à mudança do estado de coisas e tentar de todas as maneiras usar as habilidades das unidades, cartas, bem como as características da nação escolhida.

O jogo é distribuído na base “pague e jogue”. Após o registro, você receberá 50 ouro, e cada batalha custará 2 a 3 ouro, após o qual você terá que recarregar sua carteira virtual. Fico feliz que com esses primeiros 50 ouro você tenha tempo para travar batalhas suficientes para entender se continuará jogando este projeto e se vale a pena “despejar” dinheiro de verdade nele.

Sinal Ancião: Presságios

Data de lançamento: 2011

Gênero: Estratégia

Uma versão para computador do famoso jogo de tabuleiro "Arkham Horror", projetado para um jogador. Ao contrário do jogo de tabuleiro original, a mecânica é simplificada aqui, mas os personagens dos complementos são adicionados. A jogabilidade é baseada no lançamento de dados para obter certas combinações. Todo o jogo se passa no universo do escritor Howard Lovecraft, onde quatro heróis devem impedir o despertar de um dos deuses antigos.

Ao contrário do jogo de tabuleiro original, este projeto possui vários modos que adicionam uma variedade significativa à jogabilidade. No geral, o jogo não é ruim, mas o elemento aleatoriedade desempenha um papel importante aqui. Muitas vezes há situações em que um jogador atinge um ponto baixo e literalmente cada lançamento de dados leva ao pior resultado. Porém, quando os dados caem “na medida certa”, nesses momentos você se sente um verdadeiro estrategista.

Bilhete de entrada

Data de lançamento: 2012

Gênero: Estratégia

Transferência de alta qualidade da famosa “mesa” sobre a construção de ferrovias para formato digital. À primeira vista, o jogo parece bastante simples - colete cartas de carruagem de várias cores e crie rotas entre pontos completando tarefas. Quanto mais longo o caminho, mais pontos você ganha. Apenas? Certamente! Mas haverá quatro de vocês em campo, e cada jogador terá pelo menos duas tarefas (naturalmente, você não saberá sobre as tarefas dos outros jogadores ou o tipo de cartas que eles têm em mãos).

O jogo se equilibra de forma inteligente à beira da ganância e do medo, quando todos têm que prever as ações de seus oponentes. Muitas vezes há situações em que o inimigo pode de repente construir um caminho que é vital para você (aliás, você pode fazer o mesmo) e, assim, confundir todos os seus planos. Um excelente projeto que não requer muito tempo, mas ao mesmo tempo obriga a usar ativamente lógica e táticas.

Suco de Laranja 100%

Data de lançamento: 2013

Gênero: Estratégia independente

Um jogo de tabuleiro online baseado em turnos para 2 a 4 pessoas sobre... sorte, dor e humilhação! Neste projeto, o elemento acaso é levado ao nível absoluto. Não apenas toda a jogabilidade está ligada a jogadas de dados, mas todo o mapa é apenas campos “especiais” com a oportunidade de perder ouro, obter uma carta aleatória, encontrar um chefe ou voar para o outro lado do campo de jogo. As batalhas aqui acontecem de acordo com o princípio “tudo ou nada”.

Antes do início do jogo, cada jogador monta um baralho com as cartas que possui, que será então misturado em uma pilha comum. Depois, à medida que o jogo avança, eles podem ser usados ​​(preparar uma armadilha, curar seu personagem, etc.). O principal recurso aqui são as estrelas, obtidas em batalhas ou em painéis especiais. Ainda existem hipercards muito fortes, mas são caros de usar. Como resultado, todos correm em círculo, completando tarefas e recebendo novas (por estrelas ou por vitórias). No total, você precisa completar 5 missões, o que, devido à aleatoriedade que rege o jogo, é muito, muito difícil de fazer.

Mundo Pequeno 2

Data de lançamento: 2013

Gênero: Estratégia independente

Uma excelente adaptação digital do jogo de tabuleiro. “Small World” tem uma jogabilidade emocionante e uma barreira mínima de entrada (até mesmo um novato pode facilmente superar um veterano). Um jogo é jogado por 2 a 5 pessoas. No início do jogo, todos escolhem uma raça e recebem um certo número de habilidades, além de criaturas. As criaturas são colocadas no campo uma por uma. Ao mesmo tempo, você pode ocupar regiões vazias ou eliminar as fichas dos oponentes das ocupadas. Cada região ganha uma moeda por turno. Quem coletar mais moedas por jogo vence.

O projeto possui vários modos e, graças ao grande número de raças e habilidades, o valor de repetição aqui é simplesmente colossal. Em termos técnicos, o jogo é pensado ao mais ínfimo pormenor, mas é melhor jogar contra adversários vivos (felizmente, um grupo de 3-4 pessoas reúne-se rapidamente), porque a inteligência artificial aqui é adequada apenas para treinar iniciantes.

Espaço Hulk

Data de lançamento: 2013

Um videogame baseado no jogo de tabuleiro de mesmo nome no universo Warhammer 40.000. A jogabilidade é muito dinâmica - cada movimento deve ser calculado corretamente, e o menor erro ou dados lançados sem sucesso podem levar a grandes perdas e até mesmo ao colapso total do jogo. a missão. O jogo copiou todas as 12 missões + 3 missões prequel de seu equivalente para desktop. A mecânica de batalhas, missões e outros componentes permaneceram inalterados, mas uma certa variedade tática foi adicionada na versão para computador.

Em geral, tradicionalmente jogamos dados para um jogo de tabuleiro, movemos figuras, usamos “pontos de ação”, etc. Os jogos podem ser jogados por um bom tempo e, em geral, o projeto é muito pesado, especialmente se você jogar como os Exterminadores . A leitura é altamente recomendada para todos os fãs de jogos de tabuleiro táticos complexos, bem como para os fãs do universo.

Talismã: Edição Digital

Data de lançamento: 2014

Um videogame de aventura baseado em turnos em estilo fantasia, baseado na quarta edição do famoso jogo de tabuleiro de mesmo nome. Nós, como um dos 12 heróis, devemos chegar ao centro do campo de jogo e receber um Poderoso Artefato. Você precisa fazer isso mais rápido que seus oponentes. Apesar do enorme peso da aleatoriedade no jogo (afinal, a maior parte das ações depende do lançamento dos dados), as decisões do jogador também desempenham aqui um papel significativo.

O campo de jogo é uma trama de três caminhos de anel divididos em locais. O movimento é realizado lançando os dados. Os locais contêm locais que dão um efeito fixo. As batalhas com oponentes também são baseadas em lançamentos de dados e levam em consideração vários parâmetros obtidos de equipamentos, aliados, etc. O movimento de longo prazo ao longo do “anel” permitirá que você acumule mais “equipamento” (ou perca tudo e comece a se mover novamente) para passar pelos guardas no caminho para o artefato, mas se você atrasar, os inimigos chegarão lá mais cedo, e você perderá.

O jogo de aventura Witcher

Data de lançamento: 2014

Gênero: Cartão

Estratégia de cartas baseada no universo do famoso Witcher com batalhas por turnos e elementos de RPG. O jogo é projetado para quatro jogadores, com cada participante assumindo o papel de um dos heróis famosos, como o próprio bruxo Geralt, a feiticeira Triss Merigold, o amigo de Gerald, o bardo Dandelion, ou o guerreiro anão Yarpen Zigrin. Juntos, os jogadores terão que lutar contra monstros e completar várias missões, enquanto a jogabilidade é baseada no tradicional lançamento de dados de jogos de tabuleiro, movimento passo a passo no campo de jogo, etc.

No geral, o projeto deve agradar até mesmo quem não gosta muito de jogos de tabuleiro. As regras podem ser dominadas na primeira ou na segunda vez e, além disso, os jogos aqui não se arrastam e duram em média cerca de meia hora.

Simulador de mesa

Data de lançamento: 2015

Gênero: Indie, simulação, estratégia

Um simulador de jogos de tabuleiro clássicos como damas, gamão, xadrez, vários jogos de cartas, etc. Ao mesmo tempo, se alguém gosta de outro entretenimento, os desenvolvedores não o proíbem de inventar seus próprios jogos, estabelecendo suas próprias regras no âmbito desse tipo de “sandbox” de jogo físico.

O projeto está mais focado no modo multiplayer, no qual até 8 pessoas podem participar do jogo ao mesmo tempo (se permitido pelas regras de um determinado jogo). No entanto, também há entretenimento para fãs de jogos individuais (por exemplo, jogos de paciência solo). Os recursos do projeto também incluem a presença de bate-papo por voz, a presença de física realista de objetos, a capacidade de olhar para a mesa de jogo girando a câmera em 360 graus, etc.

Armello

Data de lançamento: 2015

Gênero: RPG, estratégia de aventura

Um videogame que combina elementos de jogos de tabuleiro, RPGs e táticas de cartas. O jogo conta com vários personagens com características próprias, muitas cartas que podem ser usadas na hora certa para ganhar vantagem, e a principal tarefa do grupo é tomar o trono do rei (existem várias maneiras de vencer).

O projeto se distingue por um mundo bem desenvolvido (no qual você pode escrever todo um ciclo de boa fantasia), uma mecânica de jogo interessante e um sistema de combate incomum baseado em cartas com lançamento de dados. O fabuloso estilo gráfico do jogo também é fascinante. Como é típico em jogos de tabuleiro, o fator de aleatoriedade é alto e muitas vezes você se pegará literalmente rezando para que algo que valha a pena aconteça.

Tigela de Sangue 2

Data de lançamento: 2015

Gênero: Estratégia, esportes

Um excelente projeto baseado em um jogo de tabuleiro baseado no universo Warhammer e que combina elementos de um simulador esportivo e táticas por turnos, onde você deve pensar cuidadosamente em cada movimento. Essencialmente, o jogo é um simulador de futebol americano, mas com regras próprias e uma enorme quantidade de aleatoriedade, além de elfos, orcs, gnomos, esqueletos, vampiros e outras raças de fantasia.

A jogabilidade inclui não só a luta pela bola, mas também a necessidade de bloquear (ou melhor, ferir) os jogadores da equipe adversária. Cada raça tem suas próprias habilidades e características únicas, cujo uso adequado leva à vitória. Em termos táticos, tudo aqui está no seu melhor – há muitas opções de ações, agarramentos, ataques repentinos e movimentos de poder, que também ficam ótimos visualmente.

Caos Renascido

Data de lançamento: 2015

Gênero: Role-playing, estratégia indie

Um jogo de táticas multijogador baseado em turnos inspirado no videogame Chaos: The Battle of Wizards de 1985. A jogabilidade aqui é dominada pelo notório elemento do acaso, por isso jogadores experientes recomendam pensar em cada uma de suas ações do pior lado do desenvolvimento. O jogo parece ótimo, e os fãs de todos os tipos de “jogos de tabuleiro” e “jogos de guerra” podem experimentar um prazer indescritível com a abundância de todos os tipos de táticas e “movimentos múltiplos”.

A essência do jogo é a batalha entre magos que podem lançar todos os tipos de feitiços e invocar criaturas. A tarefa é permanecer o último sobrevivente. Aliás, o jogo possui um modo em que a “aleatoriedade” na hora de lançar feitiços é substituída pelo uso de mana.

Xadrez de Batalha: Jogo dos Reis

Data de lançamento: 2015

Gênero: Estratégia casual

Um excelente projeto baseado em um clássico jogo de tabuleiro. Sim, sim, sim, é xadrez, mas de uma forma mais bonita e animada, em que o jogo de tabuleiro por turnos se combina com batalhas épicas e belas animações, além de um pouco de humor. O dinamismo é surpreendentemente fora de escala e, ao mesmo tempo, todos os fãs do xadrez clássico têm a oportunidade de jogar o xadrez virtual mais comum, sem animação e “sinos e assobios”, mas com a possibilidade de mudar o tabuleiro ou os modelos das peças.

O jogo é adequado tanto para iniciantes quanto para profissionais. O primeiro encontrará aqui um modo especial com treino em todos os fundamentos do jogo, e o segundo poderá jogar não só contra a IA do computador, mas também contra um adversário ao vivo.

Tharsis

Data de lançamento: 2016

Gênero: Role-playing, estratégia indie

Uma estratégia espacial baseada em turnos que inclui elementos de um jogo de tabuleiro, em que os membros de uma expedição a Marte, em consequência de uma catástrofe, devem sobreviver durante 10 semanas (10 movimentos) e ainda assim chegar ao planeta vermelho. Quase a cada curva algo acontece na estação, e nossa equipe, representada por quatro astronautas, nem sempre consegue consertar imediatamente um módulo quebrado (tudo depende do lançamento dos dados, que é o principal elemento da jogabilidade).

O projeto mantém constantemente o jogador em suspense e o obriga a tomar decisões importantes, e às vezes até moralmente difíceis. Este ou aquele compartimento precisa ser consertado agora? Qual astronauta deve ser sacrificado para completar a missão com sucesso? Caramba, você pode até praticar canibalismo neste jogo de sobrevivência! Em geral, o projeto é definitivamente recomendado para familiarização.

Gremlins, Inc.

Data de lançamento: 2016

Gênero: Indie, estratégia

Um videogame de estratégia baseado em turnos de mesa com elementos de jogo de cartas, no qual um grupo de gremlins luta pelo poder em uma cidade mecânica. O projeto é projetado para 2 a 6 jogadores, cada um deles representado por uma ficha no campo de jogo e a imagem de um dos doze personagens gremlin. O objetivo do jogo é marcar mais pontos, enquanto a ênfase principal da jogabilidade está na interação entre os jogadores. A interação se expressa no fato de que cada um dos jogadores deve construir diversas intrigas para seus oponentes (isso é feito com a ajuda de cartas especiais).

Vale ressaltar que além do jogo online, o game também suporta o modo single player, quando a inteligência artificial joga contra você. Os desenvolvedores também realizam torneios periódicos para o jogo e o apoiam com atualizações gratuitas regulares (também existem DLCs pagos, mas são puramente cosméticos e não afetam a jogabilidade).

Luta Crepuscular

Data de lançamento: 2016

Gênero: Simulador, estratégia

Uma transferência de alta qualidade do famoso jogo de guerra de tabuleiro para dois jogadores para uma versão digital. O jogo é dedicado ao tema da Guerra Fria. Possui uma interface amigável, treinamento claro e jogabilidade incrivelmente viciante. O objetivo do jogo é ganhar o maior número de pontos, seja para ter um marcador na sua metade da escala até o final do décimo turno, ou para controlar a Europa quando a carta de pontuação da Europa aparecer. Além disso, o jogador pode perder caso inicie uma guerra nuclear.

Um dos jogos de estratégia de tabuleiro mais profundos que literalmente faz você se sentir o chefe de uma superpotência (América ou URSS). Influencie outros países, monitorize o nível de estabilidade, controle o inimigo e coloque marcadores da sua influência e, em última análise, alcançará o domínio mundial!

Bandas de Guerra: Bushido

Data de lançamento: 2016

Gênero: Estratégia independente

Um colorido jogo de estratégia baseado em turnos com dados, cartas, miniaturas, single player e multiplayer, ambientado no Japão do século XVI. O jogo apresenta muitos mapas e personagens desenhados à mão. O sistema de combate lembra uma mistura de combate das séries Heroes e Magicka. É claro que muitas coisas são afetadas pela aleatoriedade, mas o uso adequado dos personagens e de suas habilidades permite minimizar essa influência.

Para obter novas cartas você precisa comprar boosters, que são adquiridos com a moeda do jogo. Além dos modos single e multiplayer, o jogo apresenta partidas ranqueadas, que podem ser disputadas se você tiver quatro lutadores lendários. No momento, o projeto está em acesso antecipado, mas está se desenvolvendo rapidamente, e os próprios desenvolvedores prometem implementar muitos outros recursos de jogo interessantes.

Retalhos

Data de lançamento: 2016

Gênero: Estratégia casual e indie

Uma personificação virtual de um jogo de tabuleiro abstrato para dois jogadores, no qual é necessário montar uma linda manta com pedaços de material. Cada jogador tem um campo 9x9 com retalhos, botões (o equivalente local à moeda do jogo) e pedaços de tecido em forma de figuras de Tetris. A tarefa dos jogadores é comprar sobras e colocá-las no campo para que se encaixem melhor. Por sua vez, o jogador pode costurar qualquer número de peças.

Além das batalhas multijogador, o jogo apresenta batalhas contra inteligência artificial em diversos níveis de dificuldade. Há também uma tabela de classificação aqui. Em geral, o projeto se distingue pela jogabilidade emocionante, gráficos agradáveis ​​​​e mecânica refinada nos mínimos detalhes. À primeira vista tudo parece elementar, mas o jogo obriga você a usar o cérebro e até a desenvolver certas estratégias visando a vitória.

Através dos tempos


Data de lançamento: 2018

Gênero: Jogo de cartas

Uma adaptação virtual do famoso jogo de cartas dedicado à rivalidade entre diferentes civilizações em seu desenvolvimento desde a antiguidade até os tempos modernos. O jogo foi projetado para 1 a 4 jogadores, e é possível jogar tanto contra inteligência artificial quanto com pessoas reais online ou no mesmo computador. Ao contrário dos jogos de tabuleiro, os jogos aqui são mais rápidos.

O objetivo principal é ganhar mais pontos de cultura que seus oponentes, e os jogadores podem usar diferentes estratégias para atingir o objetivo. Por exemplo, você pode construir um estado equilibrado ou desenvolver uma das áreas: cultura, ciência, poder militar, indústria, agricultura. Para construir sua estratégia, os jogadores têm acesso a cartas civis ou militares, que são divididas pelo tempo de aparecimento no jogo (dependendo da época). No seu turno, cada jogador faz o seguinte: adiciona novas cartas ao seu baralho, joga cartas civis ou militares e realiza as etapas de consumo e produção.

Confronto de cartas


Data de lançamento: 2018

Gênero: Jogo de cartas

Jogo de cartas profundo, inteligente e moderadamente hardcore com missões individuais e multijogador. O projeto distingue-se pela emocionante jogabilidade com vários modos de jogo, pela presença de um grande número de cartas diferentes (mais de 300 peças) que afetam a jogabilidade, uma trilha sonora agradável e até a presença de um enredo com inserções de vídeo entre as batalhas.

Os jogadores podem escolher entre seis facções, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos. O equilíbrio entre as facções aqui é bom e não existem facções francamente “desequilibradas” - a vitória depende apenas das habilidades do jogador e de um pouco de sorte. A inteligência artificial é impressionante e muito difícil de vencer nas fases posteriores da campanha.

Foice: Edição Digital

Data de lançamento: 2018

Gênero: Estratégia passo a passo

Uma adaptação digital do famoso jogo de tabuleiro com ilustrações retro-futuristas do renomado artista Jakub Rozalski, ambientado em uma Europa alternativa da década de 1920. Existem 5 facções no jogo, cada uma das quais luta pelo título de mais poderosa e rica de toda a Europa. Para garantir a vitória, os jogadores terão que se engajar em pesquisas, recrutar tropas, criar mecanismos de combate e travar guerras de conquista.

Cada facção aqui começa com seu próprio conjunto de recursos e fundos. Praticamente não há elemento de sorte no jogo e os jogadores precisam confiar apenas em sua própria mente e estratégia. A única exceção são as cartas de encontro retiradas de um baralho especial. Você pode jogar de forma independente ou na companhia de amigos no mesmo computador ou online.

Reino Predestinado

Data de lançamento: 2018

Gênero: detetive, estratégia, indie, quebra-cabeça, casual, jogo de cartas

Um jogo de tabuleiro digital sandbox no estilo de fantasia sombria, projetado para 1 a 4 jogadores, com elementos de detetive e total liberdade de ação para os jogadores. Segundo a trama, o reino de Kinmarr passa por momentos difíceis e 4 guildas, com a permissão do rei, tentam recuperar o controle do país, utilizando quaisquer recursos e oportunidades a seu favor.

No início do jogo, o jogador escolhe uma das quatro guildas, que à sua maneira influenciarão os métodos para atingir seus objetivos. Tradicionalmente, nos jogos de tabuleiro, os jogadores se revezam no lançamento dos dados, nos movimentos no campo de jogo e no uso das cartas. O “truque” do jogo é que os próprios jogadores precisam monitorar o cumprimento das regras, o que significa que, se quiserem, podem trapacear em algum lugar. O principal é que os adversários não percebam isso. Total liberdade de ação para os jogadores e um elemento sandbox permitem que cada jogo seja único.

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