Комп'ютерна адаптація настільних ігор. Що ми зрозуміли розробляючи цифрову настільну гру Fated Kingdom. «Цифра» це чудово

Комп'ютерна адаптація настільних ігор. Що ми зрозуміли розробляючи цифрову настільну гру Fated Kingdom. «Цифра» це чудово

Це мультиплеєрна настільна гра, виконана у вигляді «пісочниці» без суворого програмування геймплейної частини. Замість того, щоб ганяти гравців за зацикленим алгоритмом, як це найчастіше буває з цифровими адаптаціями настілок, ми вирішили надати якомога більшу свободу дій та трактування правил.

Все як у житті: маніпуляції з кубиками, фігурками персонажами та картами виробляються в ручному режимі. Гра ніяк не втручається у процес і навіть не відстежує виконання правил. Вони, втім, у грі є, тому для повноцінної гри нічого вигадувати не потрібно, досить просто відкрити рулбук через головне меню.

Ми постаралися зробити ключовий арт ігри якомога реалістичнішим, щоб залучити любителів реальних настілок.

Розробка триває вже понад два роки, у команді дві людини: геймдизайнер-художник та програміст. Бюджет у гри практично відсутня, робота над нею кипить вечорами після основної роботи. Це дуже ускладнює процес, тому ми вирішили випустити гру в ранньому доступі, щоб поправити фінансове становище та отримати зворотний зв'язок від зацікавлених людей.

28 травня Fated Kingdom стала доступною у Steam. Проект отримав здебільшого позитивні відгуки, але аудиторія в нього поки що невелика. В основному через загальну специфіку (читай нішевості) та відсутність грошей на маркетинг. До того ж багато людей чекають на повноцінний реліз - вішалістів у нас у 12 разів більше, ніж продажів. Довіра до Early Access стала нижчою, ніж три-чотири роки тому.

Трейлер поновлення «Вся королівська рать»

Але ми не сумуємо і з усіх сил намагаємося показати, що ми не збираємося закидати проект. За два місяці ми випустили п'ять оновлень, серед яких є одне велике. З'явилося багато корисних можливостей: публічні лобі, інтеграція списку друзів Steam, екран допомоги, текстовий чат. Ми додали багато нового контенту та покращили графіку.

Більш детально про процес створення гри ми вже на DTF, а також про самостійне просування, яке теж має місце при правильному підході. У цій статті ми заглибимося в специфіку розробки цифрових настільних ігор і поділимося своїми відкриттями, які, напевно, будуть корисні тим, хто вирішить спробувати себе в цьому жанрі.

Дорогий арт VS стилізація

Мабуть, одна з найсерйозніших проблем розробки будь-якої настільної гри - це її візуальне оформлення. Звісно, ​​є невеликі тайтли, такі як «», наприклад. У них графіки мало, але Fated Kingdom набагато ближче до великих проектів на кшталт Talisman, Pathfinder Adventure Card Game і Gloomhaven. Вони використовуються ілюстрації від професійних художників.

Карти настільної гри Gloomhaven, яка зібрала понад 4 мільйони доларів на Kickstarter

Чи варто говорити, що ціна одного арту може сягати кількох сотень доларів? Саме тому «великі» настілки мають великі бюджети і відповідні збори на Kickstarter.

Карти настільної гри Pathfinder

Ми ж не маємо ні грошей на найм професійних художників, ні окремого художника в команді, готового працювати на ентузіазмі протягом тривалого часу.

Не має значення, що ви чули про складність створення настільних ігор: проблема арту завжди на першому місці. І щоб її вирішити, автор цих рядків вирішив звернутися до стилізації.

10 карт з недавнього патчу

Всі картки Fated Kingdom виконані в одному стилі, який поєднує лубок та цифрову графіку. Найперші ілюстрації були дуже простими, але згодом стали більш опрацьованими та складними.

Але головне - це те, що такий стиль можна швидко відтворювати, роблячи створення 200 карт цілком посильним завданням без фріланс, виключно при роботі самотужки. Звичайно, складнощів ще ціла маса, адже далеко не будь-яка стилізація підійде до того чи іншого завдання. Але нам здається, що ілюстрації на картах добре вписуються у похмурий візуал ігрової дошки та інших елементів.

«Цифра» це чудово

Ще одна важлива особливість розробки настільних ігор – це необхідність доводити проект до повної готовності. Коли настілка закінчена, вона йде до друку. Видавець робить тираж та продає його. Після цього моменту не можна вносити будь-які зміни до правил, змінювати карти та інші складові, виправляти помилки.

Для невеликої команди «доведення» великого проекту – це практично непосильне завдання, а інакше на «папері» робити нічого. Не можна виправити помилку у формулюванні якості карти, коли гра вже лежить на полицях магазинів. Еррат на офіційному сайті більшість людей просто не знайде. І навряд чи взагалі шукатиме.

Цифровий формат набагато зручніший у цьому плані для інді-студії, яка хоче створювати настільні ігри. Завдяки йому проекти не тільки можна випускати як бета-версії, але і вносити в них зміни в міру додавання нового контенту. А вже потім, коли гра буде доведена до ідеалу, її можна зарахувати і до «паперового» видавця. Це також класна опція!

Інші переваги цифрових настілок

Випуск настільної гри в «цифрі» має безліч позитивних сторін при відносно невеликій кількості негативних. Так, знадобиться тямущий програміст, зате можна зробити те, чого часто не вистачає в паперових аналогах. Наприклад, можна динамічну ігрову дошку, яка генерується під час створення партії.

Таке можна зробити і в «реалі», але часто геймдизайнери відмовляються від цього через те, що друк умовних клітин дошки окремо збільшує витрати і погано позначається на ігровому процесі. Кому полювання перед партією похмуро розставляти тайли у випадковому порядку протягом 10 хвилин? Комп'ютери легко вирішують цю проблему.

Генерація дошки - це яскравий приклад того, як цифрове виконання може зробити настільну гру кращою.

На ігровій дошці Fated Kingdom є 48 клітин, які утворюють два рівні гри – внутрішній та зовнішній. Для кожного рівня заготовлений масив із можливих клітин. При цьому для кожного рівня в основі більше клітин, ніж місць на дошці. При створенні сервера гра генерує нову дошку і тим самим суттєво підвищує реграбельність без будь-яких витрат часу з боку користувача.

Це найяскравіший приклад, але далеко не єдиний. Щоб добре перетасувати справжню колоду карт, потрібно витратити кілька хвилин, а Fated Kingdom досить просто потрясти її менше секунди. Пошуки потрібної інформації в паперовій книзі правил забирає хвилини цінного часу, у той час як наш інтерактивний зміст дозволяє швидко перейти до потрібного розділу в один клік.

Настільний наратив

За вкрай обмеженого бюджету або його відсутності доводиться відмовлятися багато від чого. Наприклад, від крутих сюжетних заставок та озвучених діалогів. Цю проблему інді-розробники вирішують по-різному. Хтось робить відеоролики до тексту, що біжить на статичному тлі, а хтось намагається вплести наратив в інші елементи гри (дизайн рівнів, персонажів та об'єктів).

Хтось взагалі відмовляється від сюжетного наповнення в принципі. Це теж один із способів здешевити розробку, і він також підходить деяким іграм. У випадку з настолками є дуже дешевий спосіб розповідати історію: змусити карти стати цією історією. Це може звучати дивно, але насправді точнішого формулювання не підібрати.

Це хороші і потрібні карти, але вони не несуть у собі ніякого наративу.

Є сенс робити карти в такий спосіб, щоб їх елементи утворювали єдину композицію. Ось про які елементи йдеться:

  • назва;
  • ілюстрація;
  • опис.

Усі три складові мають бути узгоджені між собою. Здається, що це дуже просто, і це правда, якщо говорити про прості карти, приклади яких наведені вище. Їх можна назвати "сервісними". Вони виконують найпростіші завдання, працюючи на ігрову механіку. Але щоб розповісти справді цікаву історію, що запам'ятовується, доведеться докласти великих зусиль.

Історія в картах

Як приклад розглянемо три ключові карти оновлення «Вся королівська рать». Воно розповідає про вторгнення армії нежиті до королівства Кінмарр. Ці вихідні дані отримує користувач, прочитавши короткий опис поновлення на сторінці гри. Але коли він заходить у гру, то цей простий концепт починає перетворюватися на справжню історію.

Карти утворюють оповідальний ланцюжок: початок, середину та кінець. Витягнувши пророцтво «Смерть», гравець бачить мерця на тлі заходу сонця. «Смерть» дає конкретну мету – перемогти Коннетабля Готрика. Нагорода за це - перемога в партії, а отже, є сенс справді шукати «боса». Пророцтво єдине для всіх гравців, тому потрібно поспішати!

Центральні карти оновлення, навколо них і будується сюжет

Наступна карта, "Вся королівська рать" знаменує прибуття армії нежиті до королівства. Сонце з пророцтва вже майже село за обрій, на фоні можна побачити червоний захід сонця. Карта посилює всю нежити в грі доти, доки один із гравців не переможе «боса» - все того ж таки Готрика. Так стає зрозуміло, що саме він керує військом мерців і що гравцям варто діяти ще швидше.

І, нарешті, сам «Коннетабл Готрік» - одна з найсильніших істот у грі, яка може вбити будь-якого учасника партії буквально з одного удару. Фон темно-червоний, а значить слідом за заходом сонця приходить ніч, час торжества злих сил. Щоб здобути перемогу, гравці повинні послабити Готріка, вбивши якнайбільше його поплічників на попередніх етапах, а також допомагати один одному вижити.

З її цифровою адаптацією і раптом виникла ідея скласти свій особистий топ кращих переносів настілок по той бік екрану. Хороших адаптацій насправді досить багато: спершу я хотів скласти топ 5; потім зрозумів, що п'ять це мало, і замахнувся на десятку кращих. Але й там стали виникати сумніви щодо того, хто гідний опинитись у списку, а хто ні. Потім вигадав ще одну вимогу — це мають бути ігри для мобільних пристроїв, адже вдома можна пограти і в оригінальну, коробкову версію настілки, а от гарненько розважитися, розклавши повноцінну партію з другом десь у вагоні поїзда або взагалі стоячи в черзі — це дорогого. стоїть! Вольовим рішенням я викинув усе геть, залишивши лише три гри — зате які! У кожну з них я награв не один десяток годин і не шкодую ні про хвилину витраченого часу. Рекомендую їх усім, хто хоче запхати коробку з купою карток, фішечок та інших компонентів у кишеню і завжди мати при собі варіант цікавого проведення часу. Важлива особливість - всі ігри, що увійшли до збірки, доступні як на iOS, так і на Android, для планшетів та телефонів. Посилання на сторінки у відповідних "маркетах" додаються.

Neuroshima Hex

Той рідкісний випадок, коли цифрова версія приносить більше задоволення, ніж настільна: красивих пластикових мініатюрок або привабливих на дотик карт в оригіналі немає, а розрахунки послідовності ходу юнітів, застосування ефектів і нанесення пошкоджень набагато зручніше віддати на відкуп процесору, ніж стежити за усією цією рутиною самому.

А про що гра? Про збройні зіткнення різних фракцій у постапокаліптичному світі. Викладаємо на полі шестикутники, які уособлюють собою різні юніти, та так, щоб коли справа дійде до бійки, наших полегло мало, ворогів — багато, і щоб найбільше при цьому відхопила чужа база, оскільки мета гри — знищити саме її. Нейрошима примітна простим і логічним, але при цьому неймовірно глибоким ігровим процесом. Думати тут треба наперед, тому що після викладання чергового тайтла змінити його положення буде проблематично (хоч і можливо за певних умов). А велика кількість здібностей у юнітів і з десяток несхожих один на одного фракцій (на жаль, в базовій версії фракцій всього 4, решту можна докупити як доповнення) роблять реграбельність Нейрошімі воістину невичерпною. Я награв у цифрову версію сотні партій, але вона все ще не набридла. Можливо, трохи приїлася і перестала сприйматися як принадна новизною блискуча штучка, але точно не обридла. Стовідсотковий хіт!

Star Realms

Проста, барвиста та цікава колобудівна забава, профінансована свого часу за допомогою Kickstarter. Цифрова версія розрахована на двох гравців, хоча в картковий оригінал можна грати і великою кількістю людей, якщо поєднати декілька базових наборів.

Суть проста: граємо карти з руки, атакуючи супротивника і заробляючи ресурси для покупки потужніших карток із центру поля. Хто краще збалансував склад своєї колоди, яка формується прямо по ходу партії, і зумів завдати опоненту достатньої кількості пошкоджень, убезпечившись при цьому від його атак, той і молодець. Кажуть, що такий геймплей дуже схожий на Ascension — не знаю, оскільки не грав ні в настільну, ні в цифрову версію: арт бентежить, хоча, можливо, ще дістануся і неї. Зараз автори Star Realms створюють ще одну схожу гру — Epic, але вона ще тільки готується до виходу, та й про цифрову версію поки немає навіть чуток. Star Realms - однозначний хіт для двох гравців: швидко, зрозуміло, цікаво!

SmallWorld 2


Комп'ютерна адаптація популярної настільної гри від Days of Wonder.
З першого погляду гра буде досить складною, тому рекомендується ознайомитися з розділом Tutorial, в якому докладно розкажуть та покажуть усі правила гри.

Гра оновленоз v1.6.0.424до v1.6.2.453. Список змін не опубліковано.

Ticket to Ride- Це класична сімейна настільна гра. Основна мета гравців - об'їздити якнайбільше міст Північної Америки. Збираючи різні картки вагонів, і виконуючи зазначені на них приписи, гравці заробляють додаткові переможні очки, що у свою чергу робить ближчими довгоочікувану перемогу. Ticket to Ride сімейна гра з досить зрозумілими правилами, що не вимагає довгого освоєння. Величезний плюс даного бордгейма полягає у простоті освоєння та "напруженості" ігрового процесу. Незважаючи на досить прості правила, гравцям кожен хід доведеться приймати рішення і продумувати свої дії на кілька ходів уперед.
У непогожий осінній вечір п'ять старих друзів зібралися в одній із кімнат найстарішого та найзакритішого клубу міста. Кожен із них пройшов великий шлях, щоб бути тут. Вони зустрілися в особливий день ... 2 жовтня 1900 - 28 років минуло з моменту, коли ексцентричний пан з Лондона, Філеас Фогг, виграв парі на 20000 фунтів, про те, що здійснить подорож навколо світу за 80 днів. На той час ця історія облетіла газети по всьому світу. Молоді люди, що зібралися сьогодні, на той час разом навчалися в одному університеті. Їх так вразила ця історія, що вони самі уклали парі – пляшка кларету дістанеться тому, хто першим дістанеться ресторану Le Procope у Парижі. Щороку вони збиралися знову, щоб укласти ще цікавіший парі. І ось тепер на них чекає наступна пригода. Ставка: $1000000 переможцю. Мета: відвідати найбільше міст США, подорожуючи залізницями за 7 днів! Подорож починається негайно.
Ігрове поле є картою північної Америки. На ній відмічені міста, і поєднані між собою різнокольоровими лініями. По них гравцям і доведеться подорожувати, переміщаючись між містами та заробляючи переможні очки. Шлях між різними містами має різну довжину. Коли гравець їде від одного міста до іншого, він виставляє на полі фішки вагончиків. Чим довшим був маршрут, тим більше вагончиків треба виставити. Кожному гравцю на початку гри видається однакова кількість вагончиків, і вони не поповнюються під час гри. Чим довшими будуть маршрути із цих вагончиків, тим більше очок отримує гравець. Також у грі є карти поїздів, з їх допомогою і прокладаються маршрути. Кожен гравець на початку гри отримує 4 карти, потім під час гри гравці можуть добирати нові. Також у гравців є карти квитків прямування. Вони також видаються на початку гри, і в ході гри дістаються. У карті квитка вказано два міста, якщо гравцеві вдається прокласти нерозривний маршрут між нами, він отримує додаткові очки.
Гра закінчується, коли в одного із гравців залишається в запасі менше 2 фішок вагончиків. Після цього гравці роблять останній хід і підраховують очки. Окрім вже набраних очок при прокладанні шляхів прямування, гравці підраховують очки за карти Квитків прямування на руках у гравця. Ось тут і основна інтрига, т.к. гравці не знають у кого які квитки були, і ситуація в ігрових окулярах може кардинально змінитись. Гравець, який йшов наприкінці, виявляється, прокладав маршрути точно зі своїми квитками, і набрав очок у підсумку більше за інших.
Повз Ticket to Rideпросто не можна пройти повз. Ця гра справжній шедевр, який не залишить байдужим жодної людини. Вона підходить як для гри в компанії досвідчених гравців у настільні ігри, вона підходить для гри у родинному колі з дітьми. Цікавішу, захоплюючу та універсальну гру знайти дуже важко.

Всім привіт! Нижче наведено добірку найкращих настільних ігор, які адаптували на комп'ютери.

Carcassonne

Дата виходу: 2007 р.

Покрокова відеогра, заснована на настільній стратегічно-економічній грі з однойменною назвою. У розпорядженні гравця знаходиться ігрове поле з набором фішок та колода карток. У грі ми облаштовуємо території, викладаючи на полі картки доріг, монастирів або, наприклад, міських мурів. Також ми можемо заселяти свої володіння васалами, розставляючи фішки лицаря, розбійника, шерифа та абата. Грамотний розподіл карток та васалів веде до перемоги.

Зараз на комп'ютери вийшло три гри серії Carcassonne - це "Лицарі та купці", "Нове королівство", "Епоха мамонтів". Кожна з ігор має власні геймплейні особливості, проте в основі ігрового процесу лежать ті самі правила, що й у знаменитої настілки, що послужила для них прообразом.

RISK: Factions

Дата виходу: 2010 р.

Жанр:Стратегія

"Ризик" - це якісне перенесення знаменитої настільної стратегічної гри на персональні комп'ютери. Гравці тут борються за тотальну владу над земною кулею, а сам ігровий процес ділиться на кілька фаз: вербування та розстановка військ, атака, зміцнення оборони. Що більше територій гравцеві вдається захопити, то більше в нього буде армія наступного ходу. Звичайно, кидки кубиків (а тут, як і в настілці для виконання різних дій ми кидаємо кубики) вносять велику частку випадковості в ігровий процес.

У грі є п'ять однаково кумедних фракцій: зомбі, йєті, американські військові, роботи і фашисти-коти. На жаль, на догоду балансу, унікальних здібностей фракції не мають. Зате їхнє протистояння породжує величезну кількість добірного гумору, який не дасть вам занудьгувати протягом усієї гри.

Memoir '44 Online

Дата виходу: 2011 р.

Жанр:Покрокова стратегія, симулятор

Непогана комп'ютерна онлайн-адаптація популярної настільної покрокової гри на тему Другої світової війни, що дозволяє пройти через найбільші битви наймасштабнішого конфлікту в історії людства. Безліч різноманітних сценаріїв, на які йде в середньому 15-20 хвилин часу. При цьому незважаючи на коротку тривалість партії, грає все досить бадьоро. За час одного бою гравцеві потрібно буде адаптуватися до стану справ, що змінюється, і намагатися всіляко використовувати вміння загонів, картки, а також особливості обраної нації.

Гра поширюється за принципом «плати та грай». Після реєстрації вам дадуть 50 золота, при цьому кожен бій коштуватиме 2-3 «голди», після чого віртуальний гаманець доведеться поповнювати. Тішить, що на ці перші 50 золотих ти встигаєш провести достатньо боїв, щоб зрозуміти, чи далі гратимеш у цей проект і чи варто «вливати» в нього реальні гроші.

E lder Sign: Omens

Дата виходу: 2011 р.

Жанр:Стратегія

Комп'ютерна версія знаменитої настільної гри Arkham Horror, розрахована на одного гравця. На відміну від оригінальної «настілки», тут спрощена механіка, проте додані персонажі з доповнень. Ігровий процес побудований на кидках кубиків з метою одержання певних комбінацій. Вся гра розгортається у всесвіті письменника Говарда Лавкрафта, де чотири герої мають зупинити пробудження одного із давніх богів.

На відміну від оригінальної настільної гри в даному проекті є кілька режимів, що вносять відчутну різноманітність ігрового процесу. Загалом, гра непогана, проте величезну роль тут грає елемент випадковості. Нерідкі ситуації, коли у гравця настає чорна смуга, і буквально кожен кидок кубиків веде до найгіршого результату. Однак коли кубики падають «як треба», у такі моменти ти почуваєшся справжнім стратегом.

Ticket to Ride

Дата виходу: 2012 р.

Жанр:Стратегія

Якісне перенесення знаменитої «настілки» про будівництво залізниць у цифровий вигляд. На перший погляд гра видається досить простою – збирай собі картки вагонів різних кольорів та прокладай маршрути між точками, виконуючи завдання. Чим довша дорога, тим більше ти отримуєш очок. Просто? Звичайно! Але на полі вас буде четверо, і кожен з гравців матиме як мінімум по два завдання (звісно, ​​про завдання інших гравців або тип карток у них в руках ви знати не будете).

Гра грамотно балансує на межі жадібності та страху, коли кожному доводиться передбачати дії супротивників. Нерідкі ситуації, коли ворог раптово може забудувати життєво важливий для вас шлях (ви, до речі, можете зробити те саме) і сплутати тим самим усі ваші плани. Відмінний проект, що не вимагає багато часу, але при цьому змушує активно застосовувати логіку та тактику.

100% Orange Juice

Дата виходу: 2013 р.

Жанр:Інді стратегія

Покрокова настільна онлайн-гра для 2-4 чоловік про… удачу, біль та приниження! У цьому проекті елемент випадковості зведений абсолют. Мало того, що весь геймплей зав'язаний на кидках кубиків, так ще й вся карта є одними «особливими» полями з можливістю втратити золото, отримати випадкову картку, нарватися на боса або перелетіти на інший кінець ігрового поля. Бої ж тут відбуваються за принципом «усі чи нічого».

Перед початком гри кожен з гравців набирає собі колоду з карт, які є в нього, які потім будуть замішані в один спільний стос. Потім по ходу партії їх можна буде використовувати (поставити пастку, вилікувати свого персонажа та ін.). Основний ресурс тут зірочки, які отримують у боях, або на спеціальних панелях. Є ще дуже сильні гіпер-картки, проте їх дорого використовувати. У результаті всі бігають по колу, виконуючи завдання та отримуючи нові (на зірки, або на перемоги). Усього треба виконати 5 квестів, що з правлячого в грі рандома зробити дуже і дуже важко.

Small World 2

Дата виходу: 2013 р.

Жанр:Інді стратегія

Чудова цифрова адаптація настільної гри. У «Маленькому світі» захоплюючий ігровий процес та мінімальний поріг входження (навіть новачок тут з легкістю може «приділити» ветерана). В одну партію грають від 2 до 5 осіб. Спочатку гри кожен вибирає расу і отримує певну кількість здібностей, а також істот. Істоти по черзі викладаються на полі. При цьому можна займати порожні регіони або вибивати із зайнятих жетони суперників. Кожен регіон приносить одну монетку у хід. Хто набере більше монет за партію – той і переміг.

Проект має кілька режимів, а завдяки великій кількості рас та здібностей реграбельність тут просто колосальна. У технічному плані гра продумана до дрібниць, проте грати краще проти живих супротивників (благо партія на 3-4 людини збирається швидко), т.к. штучний інтелект тут годиться лише на навчання новачків.

Space Hulk

Дата виходу: 2013 р.

Відеогра, заснована на однойменній «настілці» по всесвіту Warhammer 40 000. Геймплей дуже динамічний - кожен хід має бути грамотно прорахований, а найменша помилка або невдало кинуті кубики здатні призвести до великих втрат і навіть повного краху місії. Зі свого настільного побратима гра скопіювала всі 12 місій + 3 місії приквела. Механіка боїв, завдання та інші складові залишені без змін, однак у комп'ютерній версії було додано певну тактичну різноманітність.

В цілому ж, ми традиційно для настільної гри кидаємо кубики, рухаємо фігурки, використовуємо «окуляри дії» та ін. Партії можуть грати досить довго, та й загалом проект дуже хардкоренний, особливо якщо ви граєте за Термінаторів. Всім фанатам складних тактичних настільних ігор, а також шанувальникам всесвіту рекомендується до ознайомлення.

Talisman: Digital Edition

Дата виходу: 2014 р.

Пригодницька покрокова відеогра у фентезійному стилі, заснована на четвертій редакції знаменитої однойменної "настілки". Ми в ролі одного з 12 героїв маємо дістатися центру ігрового поля та отримати Могутній Артефакт. Зробити це потрібно швидше за супротивників. Незважаючи на величезну вагу рандому у грі (все-таки основна частина дій залежить від кидка кубика), рішення гравця тут також відіграють істотну роль.

Ігрове поле є сплетенням трьох поділених на локації кільцевих доріжок. Рух здійснюється за кидком кубика. На локаціях розташовані місця, що дають фіксований ефект. Бої з противниками також побудовані на кидках кубика та обліках різних параметрів, що отримуються від екіпірування, союзників тощо. Тривалий рух "кільцем" дозволить накопичити більше "шмота" (або втратити все і почати рух заново) для проходження сторожів на шляху до артефакту, але якщо зволікати, то вороги доберуться туди раніше, і ви програєте.

The Witcher Adventure Game

Дата виходу: 2014 р.

Жанр:Карткова

Карткова стратегія щодо всесвіту знаменитого Відьмака з покроковими боями та елементами рольової гри. Гра розрахована на чотирьох гравців, при цьому кожен із учасників візьме роль одного зі знаменитих героїв, таких як: безпосередньо сам відьмак Геральт, чарівниця Трісс Мерігольд, друг Геральда бард Лютик або дворф-воїн Ярпен Зігрін. Разом гравцям доведеться боротися з монстрами і виконувати різні квести, при цьому геймплей будується на традиційному для «настілок» киданні кубиків, покроковому пересуванні ігровим полем та ін.

Загалом проект має сподобатися навіть тим, хто не надто захоплюється настільними іграми. Правила можна освоїти з першого-другого разу, та й до того ж партії тут не затягуються і тривають у середньому близько півгодини.

Tabletop Simulator

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Інді, симулятор, стратегія

Симулятор класичних настільних ігор, таких як шашки, нарди, шахи, різноманітні ігри для карток і т.п. При цьому, якщо комусь до вподоби інші розваги, то розробники не забороняють вигадувати свої власні ігри, встановлюючи власні правила в рамках цієї фізичної ігрової «пісочниці».

Проект орієнтований переважно на розрахований на багато користувачів режим, в якому одночасно в грі (якщо це дозволено правилами будь-якої конкретної гри) можуть брати участь до 8 осіб. Однак і для любителів одиночних ігор тут знайдуться розваги (наприклад, соло-пас'янси). До особливостей проекту можна віднести наявність голосового чату, наявність реалістичної фізики об'єктів, можливість дивитися на ігровий стіл обертаючи камеру на 360 градусів та ін.

Armello

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Рольова, пригодницька стратегія

Відеогра, що поєднує в собі елементи настільних ігор, РПГ та карткової тактики. У грі кілька персонажів зі своїми особливостями, безліч карток, які можна використати в потрібний момент, щоб отримати перевагу, а головне завдання партії – захопити трон короля (при цьому можна виграти кількома способами).

Проект відрізняється непогано опрацьованим світом (за яким можна цілий цикл непоганого фентезі написати), цікавою ігровою механікою та зав'язаною на картках із киданням кубиків незвичайною бойовою системою. Зачаровує також казковий графічний стиль гри. Традиційно для настільних ігор вплив рандому тут великий, і нерідко ви буквально молитиметеся, щоб випало щось варте.

Blood Bowl 2

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Стратегія, спорт

Відмінний проект, заснований на настільній грі по всесвіту Warhammer і поєднує в собі елементи спортивного симулятора та покрокової тактики, де кожен свій хід доводиться ретельно продумувати. По суті, гра є симулятором американського футболу, але зі своїми правилами і величезною часткою випадковості, а також з ельфами, орками, гномами, скелетами, вампірами та іншими фентезійними расами.

Ігровий процес включає не тільки боротьбу за м'яч, але й необхідність заблокувати (а ще краще травмувати) гравців команди противника. Кожна з рас має власні унікальні навички та особливості, грамотне використання яких веде до перемоги. У тактичному плані тут все на висоті - безліч варіантів дій, захоплень, раптових ударів і силових прийомів, які до того ж чудово виглядають у візуальному плані.

Chaos Reborn

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Рольова, інді стратегія

Покрокова розрахована на багато користувачів тактична гра, натхненна відеогрою 1985 року під назвою «Chaos: The Battle of Wizards». На чолі ігрового процесу тут стоїть горезвісний елемент випадковості, тому досвідчені гравці рекомендують кожну свою дію обмірковувати з найгіршого боку розвитку. Виглядає гра добре, а від великої кількості різноманітних тактик і «багатоходівок» шанувальники всіляких «настілок» і «варгеймів» можуть випробувати неймовірне задоволення.

Суть гри в битві чарівників, які вміють кастувати всілякі заклинання і закликати істот. Завдання – залишитися останнім, хто вижив. До речі, у грі є режим, у якому «випадковість» під час створення заклинань замінена використання манни.

Battle Chess: Game of Kings

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Казуальна стратегія

Відмінний проект зроблений за мотивами класичної настільної гри. Так-так-так, це шахи, але в більш красивому та анімованому вигляді, в якому настільна покрокова гра поєднана з епічними битвами та красивою анімацією, а також деякою дещицею гумору. Динамічність на диво зашкалює, при цьому всім любителям класичних шахів доступна можливість пограти в звичайні віртуальні шахи, без анімації і «наворотів», зате з можливістю змінити дошку або моделі фігурок.

Гра підійде як новачкам, так і професіоналам. Перші знайдуть тут спеціальний режим із навчанням усім азам гри, а другі – зможуть пограти не лише проти комп'ютерного ІІ, а й проти живого супротивника.

Tharsis

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Рольова, інді стратегія

Покрокова космічна стратегія, що включає елементи настільної гри, в якій члени експедиції на Марс в результаті катастрофи повинні протриматися протягом 10 тижнів (10 ходів) і все-таки долетіти до червоної планети. Майже кожен хід на станції щось трапляється, а наш персонал в особі чотирьох астронавтів не завжди здатний відразу ж полагодити зламаний модуль (все залежить від кидка кубиків, які є основним елементом геймплею).

Проект постійно тримає гравця у напрузі та змушує його приймати важливі, а часом навіть складні у моральному плані рішення. Чи потрібно полагодити той чи інший відсік прямо зараз? Ким із космонавтів пожертвувати для успішного завершення місії? Блін, та в цій грі для виживання можна навіть зайнятися канібалізмом! Загалом проект однозначно рекомендується до ознайомлення.

Gremlins, Inc.

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Інді, стратегія

Настільна покрокова стратегічна відеогра з елементами карткової гри, в якій група гремлінів веде боротьбу за владу у місті-механізмі. Проект розрахований на 2-6 гравців, кожен з яких представлений фішкою на ігровому полі та образом одного з дванадцяти персонажів-гремлінів. Мета гри – набрати найбільшу кількість очок, при цьому основний акцент у геймплей зроблено на взаємодії між гравцями. Взаємодія ж виявляється у тому, кожен із граючих повинен будувати своїм суперникам різноманітні підступи (робиться це з допомогою спеціальних карт).

Примітно, що, крім мережевого гра, підтримує і одиночний режим, коли проти вас грає штучний інтелект. Також розробники періодично проводять турніри з гри та підтримують її регулярними безкоштовними оновленнями (є тут і платні DLC, але вони виключно косметичного характеру та на геймплей не впливають).

Twilight Struggle

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Симулятор, стратегія

Якісне перенесення відомого карткового настільного варгейма на двох гравців у цифрову версію. Гра присвячена тематиці Холодної війни. У ній зручний інтерфейс, зрозуміле навчання і геймплей, що неймовірно затягує. Мета гри – заробити найбільше очок, або ж на момент закінчення десятого ходу мати маркер на своїй половині шкали, або контролювати Європу, коли випадає карта підрахунку очок у Європі. Крім того, гравець може програти, якщо розв'яже ядерну війну.

Одна з найглибших настільних стратегічних ігор, що буквально змушує тебе відчути себе головою наддержави (Америки чи СРСР). Вплинув на інші країни, стеж за рівнем стабільності, контролюй противника і розміщуй маркери свого впливу і, зрештою, ти досягнеш світового панування!

Warbands: Bushido

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Інді стратегія

Барвиста настільна покрокова стратегія з кубиками, картами, мініатюрами, поодиноким режимом та мультиплеєром, події якої розвиваються в Японії 16 століття. У грі безліч відмальованих вручну карт та персонажів. Бойова система нагадує суміш «бойовки» із серії «Герої» та «Magicka». Звичайно, на багато речей впливає рандом, проте грамотне використання персонажів та їх умінь дозволяє мінімізувати такий вплив.

Для отримання нових карток потрібно купувати бустери, які купуються за внутрішньоігрову валюту. Крім одиночного і розрахованого на багато користувачів режиму в грі присутні рейтингові матчі, в які можна потрапити за наявності чотирьох легендарних бійців. На даний момент проект знаходиться в ранньому доступі, але розвивається швидко, а самі розробники обіцяють реалізувати ще безліч цікавих ігрових «фішок».

Patchwork

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Казуальна, інді стратегія

Віртуальне втілення настільної абстрактної гри для двох гравців, в якому потрібно зі шматочків матеріалу зібрати гарну ковдру. У кожного з гравців є поле 9х9 клаптів, гудзики (місцевий аналог ігрової валюти) та шматочки тканин у вигляді фігурок із Тетріса. Завдання гравців купувати клаптики і викладати їх на полі так, щоб не найкраще підходили один до одного. У свій хід гравець може пошити будь-яку кількість шматочків.

Крім мультиплеєрних баталій, у грі реалізовані битви проти штучного інтелекту різного рівня складності. Також тут є таблиця лідерів. Загалом проект відрізняється захоплюючим геймплеєм, приємною графікою та відточеною до дрібниць механікою. На перший погляд виглядає все елементарно, проте гра змушує поворухнути мізками і навіть виробляти певні стратегії націлені на перемогу.

Через Ages


Дата виходу: 2018 р.

Жанр:Карткова гра

Віртуальна адаптація знаменитої карткової настільної гри, присвяченої суперництву між різними цивілізаціями у розвитку від античності до сучасності. Розрахована гра на 1-4 гравців, при цьому є можливість грати як проти штучного інтелекту, так і з живими людьми онлайн або за одним комп'ютером. На відміну від «настілки», партії тут проходять швидше.

Основна мета – набрати більше очок культури, ніж твої суперники, при цьому для досягнення мети гравці можуть користуватися різними стратегіями. Наприклад, можна побудувати збалансовану державу або ж розвивати один із напрямків: культура, наука, військова міць, промисловість, сільське господарство. Для побудови своєї стратегії гравцям доступні громадянські чи військові карти, які поділяються за часом своєї появи у грі (залежно від епохи). У свій хід кожен гравець робить такі речі: додає нові карти у свою колоду, розігрує цивільні чи військові карти, здійснює стадії споживання та виробництва.

Clash of Cards


Дата виходу: 2018 р.

Жанр:Карткова гра

Глибока, розумна і в міру хардкорна гра з одиночними місіями і мультиплеєром. Проект відрізняється захоплюючим геймплеєм з кількома ігровими режимами, наявністю великої кількості різноманітних карт (більше 300 штук), що впливають на ігровий процес, приємним саундтреком і навіть наявністю сюжету з відео-вставками між боями.

На вибір гравцям тут дається шість фракцій, кожна з яких має свої сильні та слабкі сторони. Баланс між фракціями тут хороший і відверто «імбових» фракцій немає – перемога залежить виключно від умінь гравця та деякого везіння. Вражає штучний інтелект, який переграти на пізніших етапах кампанії дуже важко.

Scythe: Digital Edition

Дата виходу: 2018 р.

Жанр:Покрокова стратегія

Цифрова адаптація знаменитої настільної гри із ретро-футуристичними ілюстраціями знаменитого художника Якуба Розальські, дія якої розгортається в альтернативній Європі 1920-х років. У грі 5 фракцій, кожна з яких бореться за звання наймогутнішої та найбагатшої у всій Європі. Для забезпечення перемоги гравцям доведеться займатися дослідженнями, вербувати війська, створювати бойове хутро та вести завойовницькі війни.

Кожна фракція тут починає з власним набором ресурсів та коштів. Елемент випадковості у грі практично відсутній, а гравцям доводиться покладатися лише на власний розум та стратегію. Єдиний виняток – це картки зустрічей, які витягуються й спеціальною колодою. Грати можна як самостійно, так і в компанії друзів за одним комп'ютером або в режимі онлайн.

Fated Kingdom

Дата виходу: 2018 р.

Жанр:детектив, стратегія, інді, головоломка, казуальна гра, карткова гра

Цифрова настільна гра-пісочниця у стилістиці похмурого фентезі, розрахована на 1-4 гравці, з елементами детектив та повною свободою дій гравців. За сюжетом – королівство Кінмарр переживає не найкращі часи та 4 гільдії з дозволу короля намагаються повернути контроль над країною, використовуючи у своїх інтересах будь-які ресурси та можливості.

На початку партії гравець обирає одну з чотирьох гільдій, що по-своєму впливатиме на методи досягнення своєї мети. Традиційно для "настілок" гравці по черзі кидають кубики, роблять ходи на ігровому полі та застосовують карти. «Фішкою» гри стало те, що гравцям самим потрібно стежити за дотриманням правил, а отже, за бажання десь можна і шахраювати. Головне, щоб опоненти цього не помітили. Повна свобода дій гравців та елемент пісочниці дозволяє кожну партію зробити унікальною.

переглядів