Якщо картковий джокер не спалити, а порвати. Хто такий Джокер? Для тих, хто не сильний у коміксах. Що означає Джокер у покері

Якщо картковий джокер не спалити, а порвати. Хто такий Джокер? Для тих, хто не сильний у коміксах. Що означає Джокер у покері

Хто розкривав нову колоду для гри в покер, бачив, що вона складається з тих карт, які використовуються в грі - 52 від туза до двійки. Але французька складається з 54 карт, тому що включає дві додаткові карти із зображенням блазнів - чорно-білого і кольорового. Вони називаються joker.

Навіщо джокер?

Джокер використовується в безлічі ігор, в яких правила передбачають можливість замінити їм іншу карту, для доповнення виграшної комбінації в покері. Тобто джокер не має номіналу, але у грі може приймати будь-які бажані номінал та масть. Допустимо, якщо у вас дві карти - туз і джокер, ви можете вважати джокер другого туза.

То чи використовується джокер у покері? Так, справді, у традиційних видах покеру джокера немає. Але існують специфічні види покеру, які з'явилися недавно і зазвичай культивуються в казино. До них відносяться, наприклад, Американський покер та покер з джокером (Joker Poker). Правила гри в покер із джокерами зазвичай нескладні.

Покер з джокером - правила

В Американському покері гра ведеться проти дилераі починається з оплати гравцями анте в покері та роздачі п'яти карт кожному гравцю, включаючи дилера, причому одна з цих карт здається відкрито. Далі гравці роблять ставки або скидають свої карти залежно від комбінації на руках.. Деякі види Американки припускають можливість оплачуваної заміни певної кількості карток. Джокер у цій грі може використовувати будь-який номінал та масть у покері для доповнення виграшної комбінації. У деяких різновидах гри він посилює комбінацію, наприклад, якщо він входить у пару, ця комбінація вважається як дві пари.

Покер з джокером, правила якого майже повністю відповідають правилам Карибського покеру, також має початкову ставку у вигляді анте, роздачу з п'яти карт одного гравця і дилера. При цьому останню карту дилер отримує відкрито.Гра між гравцем та дилером проводиться із заміною від однієї до п'яти карток і триває до отримання одним з них виграшної комбінації. Джокер при цьому може використовуватися як будь-яка картка.Однак слід зауважити, що комбінація, складена за допомогою джокера, слабша за аналогічну, побудована без його допомоги.

Непередбачуваний покер із джокером

То навіщо в покері джокер? По-перше, він дозволяє зробити покер техаський холдем більше різнобічнимдодаючи до переліку стандартних ігор додаткові цікаві види. По-друге, покер з джокером виходить більше непередбачуваним, А тому гострішим і захоплюючим. Він дає одному з гравців значну перевагу перед рештою, яку досить складно прочитати навіть досвідченим гравцям. По-третє, кількість виграшних комбінаційу такому вигляді покеру більше, ніж у звичайних видах, що робить гру більш динамічною та насиченою адреналіном.

Карти завжди притягували людей якоюсь таємницею. З їхньою допомогою за старих часів можна було дізнатися майбутнє, зазирнути в минуле людини і побачити її долю. У будь-якій колоді є певний набір карт, який не змінюється протягом багатьох століть. Незважаючи на те, що кожна з них має свою історію, найцікавішою є джокер. Карта ця особливо захоплює любителів таємниць. Оскільки справжню історію її виникнення ніхто не знає. Джокер - це карта, яка означає дурня, блазня.

Етимологія назви

Якщо розглядати слово joker, переклад точно відображатиме саме значення карти. В англійській мові це іменник означає жартівника або веселуна. У Німеччині при виголошенні цього слова виникає асоціація зі старою грою. Також є думка, що про походження назви цієї карти можна дізнатися, якщо заглянути в середньовічні записи. Там уперше з'явився джокер – карта у складі знаменитої колоди Таро. Найчастіше зображення являло собою веселого блазня або чортяка.

Часом, звичайно, можна зустріти і злісну карту джокера, це свідчить про те, що не завжди цей символ відображав хороше для тієї людини, якій ворожили.

Якщо брати стандартну французьку колоду, то там це зображення зустрічається двічі. Буває, що в наборі є одна або дві таких карти, хоча до цього люди і не звикли. Як не дивно, але це найменування перекочувало і до інших ігор. Наприклад, у відомій грі маджонг джокер – це додаткова ігрова кістка.

Зображення джокера на картах

Найчастіше на малюнку малюють придворного блазня з ковпаком на голові. Так як у колоді таких карт дві, то вони майже не відрізняються одна від одної. У картах Таро їх зображують у протилежному настрої: веселий – похмурий. У гральних наборах джокери є різних кольорів, відповідно присутнім мастям, тобто червоним і чорним. В австралійських картах Queen's Slipper цю карту вирішили виділити особливо, тому на джокері намальовано місцевого птаха кукабара, якого також називають гігантським зимородком. Загалом вважається, що її взяли як доповнення до карти, оскільки крик цього птаха дуже схожий на людський сміх. Надалі почали говорити, що джокер - це птах, який несе із собою веселощі. Якщо говорити про буквений індекс джокера, то це зазвичай J або слово Joker.

Як з'явився джокер

Цю назву (Joker) вважають лише помилкою вимови. Якщо вірити чуткам, то німці неправильно повторили за англійцями слово Juker, яке означало популярну свого часу гру. У цьому вигляді розваги і з'явилася перша карта, має особливо високу гідність проти всіма іншими. Іноді кажуть, що «джокер» походить від слова «покер».

Джокер в езотериці

У який прийшов до нас із Франції, можна побачити, що дана карта не тільки існує в незмінному вигляді вже кілька століть, але і має дуже цікаве значення. Наявність цієї карти в розкладі відразу говорить про деяке бунтарство, непокірність долі. Швидше за все, так це і є, адже блазні ніколи не були так прив'язані до будь-кого, вони не вважалися залежними, як слуги чи воїни.

Також ця карта означає двоїстість, тому вважають, що джокер символізує людей, здатних стати будь-ким і змусити інших повірити в те, ким вони є. Ці люди чудово підлаштовуються під ситуацію, а тому постійно виграють. Не варто недооцінювати цю карту, оскільки вона показує, наскільки сильними є можливості людини, в яку не вірять оточуючі або навіть близькі люди.

Як використовується карта джокер

Залежно від того, яка карткова гра обрана, можна дізнатися, чи використовується там джокер чи ні. У деяких із них він є ключовою ланкою, замінити яку просто неможливо. Іноді присутність цієї карти практично не змінює суті гри. У класичних азартних розвагах, таких як покер, є варіант з бонусними іграми, де є картка блазня. В інтернет-слотах з'явилася гра під назвою Joker's Wild, здатна надати людині відразу кілька типів жартівників. На інтернет-порталах зустрічається багато різновидів ігор, де так чи інакше фігурує ця карта.

Іноді значення джокера залежить від того, які карти випали поруч із ним. Найчастіше він саме посилює комбінації, тому багато людей чекають його появи всю гру. У поодиноких випадках буває, що він, навпаки, викликає паніку та жах у гравців. Це зустрічається у тих іграх, де необхідно збирати парні карти. У такому разі ця карта залишається одна, а значить, забезпечує гравцеві відомий програш. У всіх інших розвагах джокер (Joker) гарантує гарну гру, постійну присутність пані Фортуни. Багато досвідчених гравців спеціально думають про джокера, намагаючись подумки притягнути його до себе в руки. І навіть незважаючи на те, що карта блазня вже давно використовується в іграх та езотериці, її походження так і залишається загадкою.

Дурень з двома Джокерами

Кількість колод: 1
Кількість карт у колоді:36 або 52, і 2 джокери
Кількість гравців: 2 - 6
Старшинство карт:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: позбавитися всіх своїх карт.
Правила гри. Правила цієї гри мені надіслав Іван Лук'янов. У гру вводяться 2 джокери: чорного та червоного кольору. Перший здавач визначається жеребом, у наступній грі здає карти гравець, який програв у попередній грі. Колода ретельно тасується, знімати необов'язково і кожному гравцеві здається по 6 карток. Колода, що залишилася, кладеться центром столу. Верхня карта з колоди знімається, відкривається та кладеться під колоду. Ця карта визначає козирну масть у грі. Якщо козирна масть бубна чи черв'яка, то червоний джокер це найстарша карта в грі, а чорний джокер просто б'є будь-яку карту чорної масті. Якщо козирна масть трефа чи піку, то чорний джокер це найстарша карта у грі, а червоний джокер просто б'є будь-яку карту червоної масті. Якщо козирем випав джокер, то козирними стають усі карти одного кольору з джокером, наприклад, при чорному джокері козирними є всі карти пікової та трефової масті, а при червоному джокері козирними стають усі карти бубнової та червової масті. Варто зазначити, що в тому випадку, якщо козир джокер, то козирні карти рівні за значенням не можуть перебивати один одного, наприклад, при чорному джокері 8 треф не може відбити 8 пік. У першій грі ходить першим гравець, у якого є молодший козир, якщо козиря немає, то або по жеребу або визначають по молодшій карті, в наступних іграх існують 2 варіанти першого ходу: під дурня, тобто першим ходить гравець, який сидить праворуч від дурня; Якщо гравець, який відбивається, не відіб'є всіх викладених карт, то він забирає всі ці карти собі. Після чого всі гравці, у яких карт менше шести добирають карти з колоди до шести, першим бере гравець, який робив перший хід, потім беруть решту гравців за годинниковою стрілкою.

Будь-якому гравцю при слові «джокер» на думку спадає відповідна карта. Російськомовний гравець у покер також може згадати про команду JokerTeam. А що пов'язує із Джокером простого обивателя? Ми вирішили простежити історію цього слова та його різних різновидів.

У буквальному перекладі з англійської слово Joker означає «жартівник» і основне застосування цей термін знайшов у карткових іграх. У колоді Джокер є спеціальною картою, що входить у стандартну 54-карткову французьку колоду. Найчастіше на цій карті зображений блазень, і в більшості ігор Джокер може замінити собою будь-яку іншу карту, тобто безумовно сильний.


Що цікаво, серед двох джокерів колоди, кольоровий, як правило, цінується вище, ніж чорно-білий.

Але все ж таки, коли мова заходить про Джокера, то абсолютна більшість людей насамперед згадують героя коміксів і фільмів. Цей суперлиходій всесвіту DC Comics свого часу був геніально зіграний Джеком Ніколсоном у першому сучасному фільмі про Бетмена. Джокер того періоду носить фіолетовий костюм та пістолет, який невідомо як міститься у нього в штанах.

Походження Джокера – таємниця навіть для нього самого, але найпоширеніша версія говорить про те, що він упав у ємність із кислотою під час невдалого пограбування карткового (!) заводу.

Вперше в кіно Джокер з'являється в 1966 році, він комічний і не особливо небезпечний, до вподоби своєму костюму.


Потім у готічному «Бетмені» Тіма Бертона, як уже було сказано, співає Ніколсон. Він теж не позбавлений почуття гумору, але при цьому похмурий як Дракула. Тут ми вперше дізнаємося про історію лиходія.


Останнім втільником Джокера на екрані став Хіт Леджер. Його герой максимально реалістичний, фіолетовий костюм забруднений брудом, а знамениту усмішку замінює «усмішка Глазго», що складається зі шрамів. Він егоїстичний психопат, який приваблює своїм темним чином, але позбавлений шарму ніколсонівського Джокера.


Джокер займає перше місце у списку найбільших лиходіїв усіх часів та народів за версією багатьох спеціалізованих журналів. Ще б пак, адже він такий чарівна!

А зовсім недавно, якщо порівнювати з Джокером з коміксів, з'явився ще один Джокер. Та не один, а одразу кілька. І вони об'єдналися в покерну команду JokerTeam, яка одразу стала однією з найкращих в історії турнірного покеру. Цих героїв ми вже неодноразово називали, ви всі їх чудово знаєте:


Будучи досить молодою, команда JokerTeam, проте, вже стала «батьком» - у неї кілька починань-дочок, серед яких і Joker Tour, що стартує в березні - оффлайн-серія для російськомовних гравців під управлінням турнірного директора Дмитро Ганіна.


Ласкаво просимо до JokerTour! Наші Джокера не такі небезпечні, як кіношні, але у турнірі від них пощади чекати не варто! І це зайва нагода відчути себе Бетменом! Розправляйте крила та летіть до нас, з 3 по 11 березня готель та клуб «Хрещатик» чекають на дорогих гостей.

У грі використовується колода з 36 карт (у деяких випадках - 52) та беруть участь від двох до шести гравців; у випадку гри колодою у 52 карти може грати до 8 гравців. Кожному лунає по 6 карт, наступна (або остання, можливо і кожна з колоди) карта відкривається і її масть встановлює козир для цієї гри, і решта колод кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Туз козирем бути не може. Мета гри - позбавитися всіх карт. Останній гравець, який не позбувся карт, залишається в «дурнях».

Нічия

Безкозирний

Гра відрізняється від інших різновидів лише тим, що гра проходить без козирів.

Двокозирний

У цьому різновиді гри у кожного гравця свій козир. Таким чином, якщо один із гравців ставить СВОЮкозирну карту, то для протилежного гравця козирем вона не буде. Однак за домовленістю гравців можна також запровадити таке правило:

  • якщо один із гравців ставить ЧУЖУЮкозирну карту, то протилежний гравець має побити її, як козир.

Безмастовий

У цьому вся типі гри в дурня масть грає роль лише за виборі козиря. Тобто, бити карти потрібно картою великої величини (масті не має значення) або козирною.

Круговий

Гра відрізняється від гри в простого, підкидного, перекладного чи японського дурня лише тим, що після кожного «біто» чи взяття гравці змінюються картами один з одним. Якщо грають багато гравців, то змінюються за годинниковою:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Чукотський

Цей різновид відрізняється від гри в простого, підкидного, перекладного або японського дурня лише тим, що відразу після того, як усім гравцям було роздано по шість карт кожному колоду з козирем віддаляється з гри.

Навалений

Єдина відмінність цього виду дурня полягає в тому, що спочатку між гравцями колода ділиться порівну.

Друга спроба

Ця версія відрізняється від інших видів дурня тільки тим, що якщо гравцю нема чим побити карту, спочатку він повинен взяти з колоди ще одну карту. Якщо ця мапа підходить для того, щоб побити потрібну карту, гравець б'є її. Але якщо вона не підходить гравець бере. Гравець також може відмовитися від другої спроби та взяти карти відразу.

Вірменський

У цьому випадку гравець може бути не тільки своєю картою, але й взяти одну карту, що лежить поверх колоди. Дану дію можна робити лише один раз за хід (за домовленістю гравців це число можна збільшити до безкінечності).

Вірменський-Друга спроба

Цей різновид дурня є комбінацією Вірменського дурня і Дурня-Друга спроба.

Перекладний 2

Ця гра відрізняється від гри в перекладного дурня тим, що перекладати можна і після підкидання. Наприклад: перший гравець був схожий на десять пік, другий побив валет пік, а перший підкинув валета треф, але у другого є валет бубей, то він може перевести його і побити повинен буде вже перший гравець.

Перекладний 3

У цій версії при перекладі одного гравця(1) іншому(2) гравець «2» повинен побити тільки ту карту якої переклав гравець «1». Тобто якщо гравець «2» поставив сімку треф, а гравець «1» перевів сімкою бубей, то гравець «2» зобов'язаний побити лише сімку бубей.

Порожній

Ця гра відрізняється від гри в простого, підкидного, перекладного або японського дурня тільки тим, що гравець бере карти з колоди тільки якщо карток на руках не залишилося зовсім.

Занудний

У цій версії дурня ходити можна лише найсильнішою картою на руках (побити можна будь-хто).

Великий

Ця гра відрізняється від гри в простого, підкидного, перекладного або японського дурня наступним чином: Гра ведеться 2 колодами по 36 карт (всього 72 карти). Відбиватися рівною за значенням картою або картою тієї ж масті не можна. Гравець, у якого виявляється 52 або більше карток, програє відразу.

Подвійний

Ця гра ведеться 2 колодами в 36 карт (всього 72 карти). Відбиватися можна за правилами простого, підкидного чи перекладного дурня. Якщо гравець відбивається картою, абсолютно рівною за значенням, можливість підкидання з боку інших гравців блокується (перекладом цей хід не вважається). Гравець, у якого виявляється 52 або більше карт програє відразу.

Королівський

Королівський дурень відрізняється від гри в простого, підкидного, перекладного чи японського дурня тим, що наймолодшу карту (зазвичай це – від двійки – до десятки) можна побити лише найстаршою картою (зазвичай туз чи джокер). А найстаршу карту можна побити лише наймолодшою ​​чи козирною (джокера можна бити лише молодшими).

Трішка

Ця гра ведеться в цілому за правилами простого, підкидного, перекладного або японського дурня, з тією відмінністю, що заходити потрібно відразу з трьох карт. Якщо у гравця на руках є лише дві – з двох, якщо одна – з однієї.

Покерний

У покерному дурні перед тим, як відбити карти, гравець має право поміняти 2 карти на 2 карти з колоди.

Вірменський Покерний

Комбінація Вірменського та Покерного дурнів.

Покерний-Друга спроба

Комбінація покерного дурня і дурня-друга спроба.

Вірменський Покерний-Друга спроба

Комбінація Вірменського, Покерного та Друга спроба дурнів.

Очковий

Гра в очкового дурня відрізняється від гри в простого, підкидного, перекладного або японського дурня тільки тим, що виграє гравець, який відіб'є найбільшу кількість карток.

Китайська

При грі в Китайського дурня карти лунають як у Наваленому дурні. Першим ходить гравець, у якого дев'ять бубнів. Якщо гравець побив дев'ять бубнів, подальше підкидання з боку інших гравців блокується (перекладом цей хід не вважається). Якщо гравець не зміг відбитися, він бере тільки першу карту, яку він відбивав. Інші карти потрапляють на «звалище». Якщо гравець не зміг відбити і першу картку, він також бере її. А в іншому правила збігаються з правилами інших різновидів гри.

Магаданський

Ця версія відрізняється від інших лише тим, що з шести розданих карт гравцям спочатку доступна тільки одна. З кожним відбоєм доступними все більше карт (по одній за кожен відбій). Якщо карти на руках у гравців закінчуються, карти беруться з колоди і все починається спочатку. Якщо закінчується колода, всі карти на руках у гравців стають доступними. Якщо гравець бере карти, то всі взяті карти для нього доступні.

Албанська

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, перекладного або японського дурня, але карти в колоді розташовані в порядку зменшення. Тобто: тузи, королі, пані, валети, десятки тощо.

Чарівний

Грають колодою в 54 карти (2 джокерні). Гра в цілому ведеться за правилами інших варіантів дурня. Особливу роль у грі відіграють джокери. Якщо гравець схожий на чорний джокер, він повинен буде віддати супернику будь-які дві свої карти. Якщо гравець схожий на червоний джокер суперник повинен віддати йому дві будь-які свої карти. Обидва джокери можуть побити будь-яку карту, і їх можна побити будь-якою іншою картою. Але при цьому слід враховувати такі правила:

  • Гравець, у якого наприкінці гри залишився лише джокер, програє в будь-якому випадку.
  • Якщо гравець поставить одного джокера, а другий зможе перевести його іншим джокером. Другий повинен віддати будь-які п'ять своїх карток.
  • Якщо гравець поставить двох джокерів, він повинен буде віддати супернику будь-які п'ять своїх карток.
  • Якщо у будь-якого гравця не вистачає карт для того, щоб віддати їх супернику (через джокера), він бере з колоди стільки карт, скільки йому потрібно.
  • Якщо у будь-якого гравця не вистачає карт для того, щоб віддати їх супернику (через джокера) і колода закінчилася, ця здатність джокера блокується.
  • За домовленістю гравців можна запровадити комбінації карток, які блокують здатність джокера. Комбінація складається з 5 будь-яких карток. Найкраще, щоб вона складалася з трьох парних карток і ще двох різних.

Двохджокерний

Гра ведеться за правилами простого, підкидного чи переказного. Але гра ведеться колодою в 54 карти (2 джокерні). Якщо козирем випадають черв'яки або бубни, червоний джокер - найстарша карта в грі, а чорний просто б'є всі піки та трефи (чорні карти). Якщо ж козир – піки чи трефи, чорний джокер – найстарша карта у грі, а червоний джокер просто б'є всі черви та бубни (червоні карти). Якщо козирем випав джокер, то козирями стають усі карти його кольору. Наприклад, якщо випав чорний джокер, усі піки та трефи – козирі, якщо ж червоний, козирі – бубни та черви. В іншому варіанті джокери не можуть бути козирями і б'ють карти тільки свого кольору незалежно від того, яка козирна масть.

Одноджокерний

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, перекладного або японського дурня, але в 53 карти (1 джокерна). Джокер можна побити будь-яку карту.

Двохджокерний новосибірський

Цей варіант дозволяє в ендшпілі досягти балансу між гравцем, що володіє козирним тузом, і гравцем, який не володіє. Гра ведеться за правилами простого, підкидного або перекладного дурня колодою в 54 карти, включаючи двох джокерів. Джокер б'є будь-якого туза, включаючи козирного, але не б'є жодної іншої карти. Джокер може бути побитий будь-якою картою, крім тузів та іншого джокера. При випадінні джокера в козирі гра йде без козирів, а сам джокер б'є будь-яку карту, але також може бути побитий будь-якою картою, крім тузів та іншого джокера.

Дикий

Гра ведеться за правилами інших варіантів дурня, але в 58 карт (2 джокерні та 4 дикі). Дикими картами можна покрити будь-яку картку, а й побити будь-якою карткою. Тоді як після удару джокером оголошується «біто».

Американський

Цей різновид дурня відрізняється від інших тим, що коли гравці більше не можуть підкидати карти, гравцеві, що відбивається, він має право підкинути самому собі і потім побити.

Естонський

Гра ведеться за правилами перекладного дурня, враховуючи правила перекладного-2 і −3 дурнів. Гра ведеться колодою в 54 карти (дві джокерні). Якщо гравець повинен поставити якусь карту і у нього є пара, трійка або четвірка карт однієї гідності, він може поставити їх все відразу, а не підкидати їх по черзі. Джокером можна побити будь-яку карту, крім двійок і трійок (туз б'ється двійкою, джокером або козирем), які б'ють його.

Столичний

Гра ведеться за правилами естонського дурня, хоча гра можлива і за іншого різновиду. Грають колодою в 55 карт (2 джокерні та 1 мега). Єдина відмінність столичного дурня від естонського це наявність мега-карти (суперджокер, надджокер, прем'єр-міністр, зелений джокер). Мега-карта б'є будь-які карти, крім четвірок, які самі б'ють її.

Без назви

Гра ведеться за правилами китайського дурня, проте якщо гравець не зміг відбити і взяв, як і має бути, тільки першу карту, яку відбивав, решта карт переходить до наступного гравця для відбою. Якщо гравець не зміг побити першої карти, він бере її і пропускає хід. Хід переходить до наступного гравця.

Добрий

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, перекладного чи японського дурня, але якщо гравець не може побити карти та бере їх, він не пропускає хід, а сам ходить під наступного гравця.

Хрестовий

Кожен гравець бере з колоди по одній карті та викладає сорочкою вниз. Першого, хто бере з колоди, спочатку визначає жереб, потім це - той, хто програв. Першим ходить той, у кого найстарша карта. Інші гравці повинні викладати на цю карту картки, старші гідно на один.

Якщо у якогось гравця немає потрібної карти всі карти собі, він бере всі карти собі. Все починається спочатку. Так триває доти, доки колода не буде повністю вичерпана. Якщо є дві або три найстарші карти, картка кладеться на прилеглу за годинниковою стрілкою. Коли колоду розіграно, починається гра в японського дурня, враховуючи, що козирі завжди бубни. Проте, як особлива масть виділено не піки, а трефи, вони б'ються лише трефами старшого значення.

З підкидаючим бовдуром

Ця гра цікава тим, що у грі бере участь уявний гравець - «бовдур». Гравець, який виграє жереб і отримає право першого ходу має право підкидати за бовдура. Болван ходити та відбиватися права не має. Гра ведеться за звичайними правилами дурня. Болван програвши не вважається.

З граючим бовдуром

У цій грі також бере участь «болван». Однак, тут гравець, який виграв жереб має право (а вірніше повинен) не лише підкидати, а й ходити за нього. Болван може виграти та програти.

Безпідкидний

Ця гра йде за правилами переказного. Але в ній не можна підкидати. Якщо до гравця дійшов хід, і він має групу карт однієї гідності, він, як у простому дурні, повинен поставити все відразу.

Потайний

Потайний дурень відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тільки тим, що на початку гри, як тільки стає відомий козир з колоди в закритому вигляді беруть ще одну карту і кладуть її або під козир, або поряд з колодою, звичайно сорочкою вгору. Коли колода закінчиться разом із козирем, ця карта відкриється та стане новим козирем.

Хитрий

Ця версія гри в дурня відрізняється від інших тим, що якщо будь-який гравець не зміг відбити всі карти і бере їх, то той гравець, через карту якого перший учасник гри не зміг відбитися, має право сам побити свою ж карту. І тим самим додати карт на руках у гравця, що бере, і зменшити у себе. Після цього всі гравці можуть підкидати скільки завгодно (але, звичайно, те, що за правилами можна підкидати в тому чи іншому випадку) і, за бажанням, бити свої карти. Тут варто врахувати, що ті карти, якими один гравець побив свої ж, підкидати вже не можна, якщо карти цієї гідності не зустрічалися в грі, коли відбивався ще гравець, під якого ходили спочатку.

Нахабний

Ця гра йде за правилами хитрого дурня, але щоб підкинути гравець повинен спочатку побити свою карту, і тільки потім підкинути гравцю, під якого ходять спочатку. Нахабний дурень багато поступається популярності хитрому, але не вимирає.

З пар

Гра ведеться за звичайними правилами дурня. Але кожному гравцю лунає не 6, а 5. Якщо гравець має пару карт, він має право бути схожим на цю пару і ще будь-яку одну карту. Якщо є дві пари карт, також можна бути подібними до них і ще однією картою. Можна бути схожим і однією картою. Але:

  • Інші комбінації карт під час неможливі (відбивати можна будь-якими).

З груп

Гра ведеться за правилами дурня з пар, але можна ходити і трійками, і четвірками карт однієї гідності. До груп карток не обов'язково додавати ще одну картку. До трійки додавати картки заборонено.

Фігурний

Гра ведеться за правилами підкидного чи перекладного дурня. Але у гру вводять таке поняття – «фігурна карта». Це – карти гідно вище дев'ятки, тобто: десятки, валети, пані, королі, тузи. Під час гри всі гравці записують, скільки фігурних карток вони відбили. Якщо гравець спочатку відбив фігурні карти, але потім йому підкинули, фігурні карти відбитими не зараховуються (гравець бере).

Пасьянсний

Жартівливий різновид гри в дурня. Колода лунає порівну. Першим ходить той, у кого шістка, і який сидить ближче за всіх, ліворуч від здавача

Він ходить цією шісткою. Хід переходить до наступного гравця. Якщо він має сімку, він ставить її на шістку. Наступний гравець повинен буде поставити вісімку, потім дев'ятку, десятку, … і так до туза, а туз слідчо покривається шісткою. Якщо гравець не має потрібної карти він пропускає хід. При цьому кожному гравцю в грі даються прізвиська, на кшталт «кіт, осел, вовк, кінь…». І якщо гравець не може поставити потрібну карту, він видає звуки, відповідно до прізвиська. Якщо він зробив це, так, що жоден із гравців не засміявся, він бере карти собі. Перемагає той, у кого першим закінчаться усі карти.

Набірний

Перший гравець бере верхню карту з колоди та викладає її по центру столу. Потім бере ще одну карту з колоди. Якщо ця карта тієї ж масті, що і спочатку взята, і до того ж, більшої гідності, гравець бере обидві вищезгадані карти. Потім той самий гравець бере з колоди третю карту і хід переходить до наступного гравця. Якщо ж отримана карта не може побити викладену, гравець ставить її поруч із викладеною, бере ще одну карту з колоди і ставить її по центру столу. Хід переходить до наступного гравця. Другий гравець знову бере карти з колоди та повторює все вищеописане. Якщо він поб'є, то він забере всі карти, що лежать на столі. Гра продовжується. Коли колоду розіграно, гра ведеться за правилами підкидного або перекладного дурня.

Відбійний

Гра ведеться за класичними правилами гри в дурня. Але під час кожного другого відбою карти не йдуть у закритий стос, а поєднуються з колодою.

Тузовий

Версія відрізняється від інших варіантів дурня, лише тим, що туза не можна бити наймолодшою ​​картою, лише козирем. Тому козирний туз у грі виконує роль «дикої» карти («пустушки»).

З арифметичною прогресією

Гра ведеться за класичними правилами дурня, але спочатку кожному гравцю видається лише одна карта. Після кожного наступного ходу карти на руках у гравців доповнюються на 1 більше. Тобто вдруге кількість карток на руках доповнюється до двох, потім до 3-х, 4-х, 5-ти і так далі, поки колода не скінчиться.

З прикупом

Відмінною особливістю є те, що при роздачі карток кожному гравцю видається деяка кількість карток сорочкою вгору - прикуп. Наприкінці гри, коли карт у колоді не залишилося і гравець викинув усі свої карти, він бере свій прикуп і продовжує гру.

Прибалтійська

Гра відрізняється від інших наступним чином: Якщо під одного гравця були схожі і він може відбитися тією картою, карти з гідністю, якою у гравця вже є на руках, він має право також покласти цю (ці) карту, і тоді другий повинен буде побити обидві карти . Наприклад: гравець "2" походив під гравця "1" дев'ятою треф, а гравець "1" побив десяткою треф, але в нього є ще й десятка пік, він може також поставити її і тоді бити повинен уже гравець "2", йому потрібно побити обидві десятки.

2x2

Гра відрізняється тим, що грають лише четверо гравців, що сидять один навпроти одного, які і утворюють пари, що грають. При грі підкидати мають право лише гравці однієї пари, до якої належить гравець, що ходить. Відповідно, виграш (або програш) записується не окремому гравцю, а парі.

Термінологія

  • Козир, козирна масть- масть, що має особливу силу, що стоїть з інших.
  • Відбій, бито- 1) ситуація, коли гравець, під якого ходили, покрив схожі карти; 2) схожі та покриваючі карти за такої ситуації; 3) всі відіграні картки до поточного моменту.
  • Погони- ситуація, коли останніми картами, якими ходить виграв, є некозирна шістка або дві шістки. Ці шістки кладуться на плечі дурню, і тоді останній називається «дурнем із погонами» (або з одним погоном). Такий програш вважається ганебнішим, ніж звичайний.
  • Вікіпедія - Карткова гра, в якій треба підкидати одному з тих, хто грає певні карти ... Вікіпедія
переглядів