Drakensang uchun firibgar fayl: Vaqt daryosi. Drakensangning yurishi: Vaqt daryosi. Belgilarni tanlash, ko'nikmalar, qurollar Drakensang vaqt daryosi qo'shimcha mods

Drakensang uchun firibgar fayl: Vaqt daryosi. Drakensangning yurishi: Vaqt daryosi. Belgilarni tanlash, ko'nikmalar, qurollar Drakensang vaqt daryosi qo'shimcha mods

1. Kodlarni kiritganlar narsalar qaerda ekanligiga hayron bo'lishadi. Ular o'z-o'zidan paydo bo'lmaydilar, ularni Nedoret portidagi NPCdan olish kerak. Shuningdek, u doimiy ravishda "Menda siz uchun paket bor" deb takrorlaydi. 2. Agar personaj yaratishda siz ekspert rejimiga o'tsangiz va qurollar bilan qobiliyatingizni minimal darajaga tushirsangiz, boshidan bir nechta qo'shimcha o'sish nuqtalarini olishingiz mumkin. foydalanish 3. Agar siz qahramoningizni kamchilik bilan mukofotlasangiz, bir necha ball olishingiz mumkin. Masalan, uzoq masofali qurollarga jarima. U pastki chap burchakda joylashgan. 4. Hech qachon qahramon uchun hamma narsani rivojlantirmang. Agar siz unga diplomatiya, hunarmandchilik, o'g'irlik va hokazolarning barcha nozikliklarini o'rgatishni boshlasangiz. Keyin o'yin boshida qahramon hech narsaga arzimaydi. Dialoglarda guruh a’zolaridan birining eng yuqori balli hisobga olinadi. Ya'ni, agar kimdir allaqachon odamlar haqida ma'lumotga ega bo'lsa, uni boshqasiga oshirishning ma'nosi yo'q. Istisno - bu vasvasa, u qarama-qarshi jinsga nisbatan harakat qiladi. 5. Men sopatiyaliklar nima qila olishini bir oz tasvirlab beraman, shunda siz qanday ko'nikmalarni egallashingiz shart emasligi haqida tasavvurga ega bo'lasiz. Fyris - kamon, hayvonlarni so'yish, o'simlikshunoslik, tuzoqlar Kuano - o'g'irlik, xakerlik, hiyla-nayrang, odamlarni bilish, ishontirish, savdo, vasvasa, sehrni bilish Forgyrimm - mitti instinkt, soxtalashtirish, ko'cha bilimi. Bundan tashqari, Yakon (Faris bilan birga bo'lishi mumkin emas) va Ardo eng so'nggida paydo bo'ladi va u qanday ko'nikmalarga ega bo'lishi muhim emas 6. Qahramoningizni pul keltiradigan mahorat bilan mukofotlang: - O'g'irlik juda foydali va to'liq. xavfsiz faoliyat. Odamlar bilan munosabatlar buzilmaydi, qamoqqa ham tushmaydi, achinarli, bir marta o'g'irlash mumkin - O'TATLIK yuz yasashga arzimaydi, bu o'yinda o'tlar qayta-qayta o'sadi (mandrakdan tashqari) O'g'irlikdan farqli o'laroq , bu manba qurib ketmaydi - HAYVONLAR HAQIDAGI BILIM dahshatli ko'rinadi va istiqbolli emas, lekin bu sizga o'ldirilgan sudraluvchilardan kuboklarni ikki marta to'plash imkonini beradi - SAVDO, agar siz boshingizni gullar va terilar bilan aldamaslikka qaror qilsangiz, hech bo'lmaganda treyderlarning narxlari - bir vaqtning o'zida uchtasini SO'KLASH YOYLAR ALKIMYOSIni ishlab chiqish juda muammoli. Ishonch hosil qilingki, nima yig'ishingizdan qat'iy nazar, u komponentlardan qimmatroq bo'ladi - HACKING eng daromadli EMAS. Aftidan, xakerlik o'g'irlik bilan teng, lekin yo'q... Butun o'yin uchun o'nlab qulflangan sandiqlar mavjud 7. "Sehrgarlik bilimi" mahorati hech qanday tarzda afsunga ta'sir qilmaydi, faqat sehrni aniqlash uchun kerak. narsalar. Har qanday elementni aniqlash uchun 10 ball (+ tumor nuqtalari) etarli. 8. Siz baliq sotuvchisidan juda kuchli sehrli xanjarni o'g'irlashingiz mumkin (epchillik +1). Siz o'z xizmatkorlari bilan shahar bo'ylab aylanib yurgan semiz tirmani ham o'g'irlashingiz mumkin. 9. Ma'bad yaqinidagi tikuvchi kimni foydali tarzda talon-taroj qilish mumkinligi haqida maslahatlar beradi. Olijanob xonim (Fifa hashamatli qizil libosda) faqat shaharning biron bir joyida maslahat olgandan keyin paydo bo'ladi va u bilan juda ko'p oltin bor. 10. Nadoretga ikkinchi tashrifi paytida sehrgar minorada muvaffaqiyatsiz tajribaga ega. U erga borganingizda, barcha sopatiyalarga bir-ikki banka kuygan malham sotib olishni unutmang. 11. Agar siz ko'prikda trollarni tinch yo'l bilan joylashtirsangiz, siz uzun po'lat zanjirli pochtani olishingiz mumkin (10 kishining bilimini talab qiladi). Ma'bad orqasidagi savdogardan shakarlangan tillar. Fayl "9 hayot" ma'lumotlar bazasiga qo'shildi:
Ishlab chiqarilgan yili: 2010 yil
Janr: RPG, 3D, 3-shaxs
Tuzuvchi: Radon Labs
Nashriyotchi: dtp entertainment
Til: ingliz, nemis, rus (interfeys, subtitrlar, Snowball Studios tomonidan professional dublyaj)

Siz Drakensang voqealariga bir necha yil orqaga qaytasiz. Boar Ardo hali ham tirik. O'zining sodiq do'sti mitti yollanma Forgrimm va omadsiz o'g'ri Chiano bilan birgalikda o'g'irlangan Raul tojini topishlari kerak. Va sizning vazifangiz bunda ularga yordam berishdir.


Hikoya Nadoretda boshlanadi. Harrow Field yaqinidagi qishloqning yuqori chiqish qismida kimdir haqiqiy qahramonning yordamiga muhtoj. Xo'sh, bizning qahramonimiz ikki marta so'rashga hojat yo'q. Mod 5-7 darajali qahramonlar uchun mo'ljallangan. Bu yuqori darajadagi o'yinchilar uchun kamroq yoqimli bo'ladi, ular uchun vazifalar juda oddiy bo'ladi. Barcha topshiriqlarni bajarish 1-2 soat davom etadi.


Drakensang: Vaqt daryosi o'yinida Silent Alrik modi amalga oshirilgandan so'ng, Nadoretda Silent Alrik yangi qahramoni paydo bo'ladi. Uni bo'kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan yog'och iskala ustida topish mumkin. Agar siz uni topishda qiynalayotgan bo'lsangiz, skrinshotdagi o'qning joylashgan joyiga qarang.


Kichkina Kosh shahri Nadoretga xush kelibsiz, u erda siz hali ham haqiqiy sarguzashtni sevuvchilar va baland ovozda savdogarlarni topishingiz mumkin, ular sizni o'z do'konlaridan o'tmaslikka va ularning tovarlarini albatta sotib olishga taklif qilishadi. Va gavjum xiyobonlardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz hech kim bilan gaplashishga intilmaydigan odamni topishingiz mumkin. Ammo agar siz uning beparvoligiga chidasangiz, undan juda ko'p foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin!



Belgilar muharriri asosiy atributlarni, iste'dodlarni, afsunlarni, maxsus ko'nikmalarni, o'sish nuqtalarini va hatto inventaringizdagi narsalarni o'zgartirishga imkon beradi. Har safar dasturni ishga tushirganingizda, *.dsa formatida kerakli saqlangan o'yinga yo'lni belgilashingiz kerak. Har qanday plagin va qo'shimchalar bilan mos keladi.


Baron Dajinning fitnasi aniqlandi, Gizmund Iceskalt mag'lub bo'ldi va Raulning toji Ardoga qaytarildi. Shundan so'ng, "Vaqt daryosi" o'yinining qahramonlari o'zlarining muvaffaqiyatlaridan xursand bo'lib o'tirishlari kerak. Lekin unday bo‘lmadi... Axir, raqiblardan biri hamon ozodlikda va o‘zining dahshatli rejalarini amalga oshirmoqda... Klammdan Yasmina.

Gerlingning yordami bilan qahramonlar Yasminaning rejalari haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lish va ularni to'xtatishga harakat qilishadi. Ular shu paytgacha yo'qolgan deb hisoblangan muhim artefakt sehrgarning qo'liga tushganini aniqlashga muvaffaq bo'lishdi. Endi uning hokimiyatga chanqoqligining chegarasi yo'q. Va agar u to'xtatilmasa, voqealar qanday rivojlanishini kim biladi?





Qilichbozlik ko'ylagining o'zgarishlari v1.02

Drakensang: Vaqt daryosi - bu rolli o'yinning ikkinchi qismi bo'lib, u bir vaqtning o'zida juda mashhur bo'lib chiqdi, garchi u eng yaxshilaridan biriga aylanmadi. Bundan tashqari, ko'plab geymerlar asl loyihani eng yaxshi grafikaga ega emasligi va kuchli hikoya, xilma-xillik yoki g'ayrioddiy jangovar tizim kabi kompensatsiya qiluvchi omillarning yo'qligi uchun tanqid qilishdi. O'yinning ikkinchi qismi ancha ta'sirli bo'lib chiqdi, shuning uchun siz albatta unga e'tibor qaratishingiz kerak. Gap shundaki, u ancha xilma-xil bo'lib, uning syujeti yanada qiziqarli bo'ldi va grafik komponenti ancha yaxshilandi. Yakuniy loyiha ko'plab zamonaviy RPGlarning ulkan ochiq dunyosi bilan maqtanmaydi, lekin uning cheklangan tabiati o'yinga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. Ushbu maqola Drakensang: Vaqt daryosining to'liq yo'nalishini ko'rib chiqadi - bu o'yindagi hikoya juda uzoq emas, shuning uchun uni tugatish uchun sizga ko'p vaqt kerak bo'lmaydi. Biroq, yo'lda siz juda qiyin topshiriqlarga duch kelasiz, bu sizga bir soatdan ko'proq vaqt sarflashingizni talab qiladi. Va ba'zi hollarda ular sizga jiddiy muammolarni keltirib chiqarishi mumkin - shuning uchun Drakensang: Vaqt daryosi yordam beradi.

Belgi tanlash

Drakensang o'tishini boshlashdan oldin qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa: Vaqt daryosi kelajakda o'ynaydigan qahramonni tanlashdir. O'yinda juda ko'p poygalar mavjud, shuning uchun tanlov juda keng - siz gnom, elf, qaroqchi, Amazon, tramp va hokazo bo'lishingiz mumkin. Biroq, agar biz umumlashtirsak, unda hamma narsa rolli o'yinlar uchun standart bo'lgan uchta o'yin sinfiga qisqartirilishi mumkin. Irqlarning ba'zilari jangchilar, ba'zilari sehrgarlar, boshqalari esa o'g'rilardir. Siz o'zingiz uchun har qanday xarakterni tanlashingiz mumkin, ammo agar sizga tavsiya kerak bo'lsa, unda ushbu loyihada sehrgar bo'lish eng qulaydir - siz tezroq rivojlana olasiz va boshqa ikkita sinfga qaraganda ancha oldin ta'sirchan natijalarga erisha boshlaysiz. . Biroq, bu siz sehrgar sifatida o'ynashingiz kerak degani emas. Drakensangning o'tishi: Vaqt daryosi unchalik qiyin emaski, siz ataylab g'alaba qozongan variantni tanlaysiz. O'zingizga ko'proq yoqadigan personajni tanlang, u uchun o'ynash sizga qiziqroq bo'ladi - ularning barchasi o'ziga xos tarzda kuchli. Keyinchalik, siz belgilar oynasi bilan tanishishingiz va boshlang'ich ko'nikmalarni taqsimlashingiz kerak bo'ladi - shu tarzda siz o'zingizning xarakteringizni rivojlantirish yo'nalishini belgilashingiz mumkin, keyin unga rioya qilasiz. Ko'nikmalar orasida har qanday sinf uchun foydali bo'lgan universallar ham bor - masalan, bu jangchi uchun ham, sehrgar uchun ham ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng, o'yinning hikoya chizig'ini o'ynashni boshlash vaqti keladi.

Ta'lim

E'tibor bering, Drakensang Online loyihasi bor, uni yakunlash uchun hikoya chizig'i yo'q. Bu o'yinning ko'p o'yinchi versiyasi bo'lib, u sizga boshqa o'yinchilar bilan birgalikda seriyaning xayoliy dunyosi bo'ylab sayohat qilish, eng kuchli dushmanlarni mag'lub etish va aql bovar qilmaydigan xazinalarni kashf qilish imkonini beradi. Ammo bu butunlay boshqacha o'yin, ushbu maqolada muhokama qilingan loyihaning syujeti bor - va u o'yin boshidan boshlanadi. Siz boshidanoq taqdirning rahm-shafqatiga duchor bo'lmaysiz - sizga o'quv missiyasi beriladi, uning davomida siz o'z qahramoningizni boshqarishning barcha zarur asoslarini o'rganishingiz, shuningdek, koinotning xususiyatlari bilan tanishishingiz mumkin. Tasavvur qilganingizdek, Drakensang Online-da siz bunga o'xshash narsani topa olmaysiz, shuning uchun sizga nima qilish kerakligini va eng muhimi, buni qanday qilish kerakligini batafsil aytib berishdan zavqlaning. Nihoyat asoslarni tushunganingizdan so'ng, siz beshta harakatdan iborat bo'lgan to'liq sayohatga borishingiz mumkin. Siz o'qituvchidan mashg'ulot o'tasiz va uning barcha vazifalarini bajarganingizda tugaydi. Shundan so'ng darhol to'liq o'tish boshlanadi.

Birinchi bob, birinchi qism

Drakensang: Vaqt daryosi o'yinida modlar o'tishni sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin, shuning uchun ushbu maqola o'yinning rasmiy asosiy versiyasini, har qanday turdagi o'rnatilgan modlarsiz ko'rib chiqadi. Shunday qilib, yurish siz tavernaga borganingizdan va Ardoga mashg'ulot paytida to'plagan qaroqchilar haqida ma'lumot berganingizdan boshlanadi. Sizning ma'lumotlaringiz Gerlingga etib kelganida, u sizni kontrabandachilar bilan kurashish bo'yicha operatsiyaning bir qismi bo'lishga taklif qiladi. Sizning tanlovingiz yo'q - rozi bo'lishingiz kerak, chunki bu izlanish fitnaning bir qismidir. Axir, uning davomida siz o'zingizning sehrgar hamkasbingizni topasiz - kontrabandachilarni mag'lub etib, uni qutqarishingiz mumkin (bu sizning ixtiyoringizda, lekin esda tutingki, ayol sehrgar Faris nafaqat afsungarlik, balki sehrgar hamdir. juda yaxshi zarar - u o'yindagi eng chidamli belgilardan biri). Keyin siz tosh golem tomonidan qo'riqlanadigan Gerlingni qutqarishingiz kerak bo'ladi - bu juda kuchli raqib, ammo sizning yangi hamrohingizning qobiliyatlari bilan uni mag'lub etish osonroq bo'ladi. Gerling saqlanadigan omborda yong'in o'qlarini yig'ishni unutmang - ular juda kuchli, lekin ularni birinchi bobda ishlatish tavsiya etilmaydi - pulni tejash yaxshidir, chunki ular keyinroq kerak bo'ladi. Keyinchalik siz ularni tayyorlash retseptini topishingiz mumkin, ammo hozircha siz uchun ularning soni omborda topilgan narsalar bilan cheklangan. Shundan so'ng, siz kemaga qaytishdan bosh tortgan dengizchilar brigadasini to'plashingiz kerak - deyarli hamma pora olishga majbur bo'ladi, shuning uchun pul yig'ing. Yuqorida aytib o'tilganidek, Drakensang: The River of Time o'yinida modlar o'yin jarayonini o'zgartirishi mumkin, shuning uchun sizda modlar o'rnatilgan bo'lsa, ba'zi vazifalar o'zgartirilishi mumkin.

Birinchi bob, ikkinchi qism

Bir marta Nadoretda siz bir nechta vazifani bajarishingiz kerak. Ularning ko'pchiligi aniq belgilarni talab qiladi. Jangchi, masalan, bo'rini tutish uchun yaxshi bo'ladi, bu haqda keyinroq muhokama qilinadi. Shunga qaramay, bu siz aniq bir sinfni tanlashingiz kerak degani emas - faqat u yoki bu mavjud sinfni ifodalasangiz, ba'zi vazifalarni bajarish osonroq bo'ladi. Shunday qilib, birinchi asosiy vazifalardan biri perini oroldan ozod qilishdir. Ko'p sonli janglardan tashqari, siz o'yindagi eng qiyin jumboqlardan birini hal qilishingiz kerak bo'ladi - faqat butunlay hafsalasi pir bo'ladi, chunki buning uchun mukofot juda kam bo'ladi. Ikkinchi asosiy vazifa - sehrgarni ozod qilish, bu sizga juda yoqimli bo'lmagan jumboqni hal qilishingiz kerak bo'lganligi sababli qiyinchilik tug'diradi. Va u bilan bog'liq muammo uning murakkabligi emas, balki biron bir maslahat yoki maslahatning yo'qligi. Nima ekanligini tushunganingizdan so'ng, uni bir daqiqadan kamroq vaqt ichida hal qilishingiz mumkin, ammo tushunish uchun bir necha o'n daqiqa vaqt ketishi mumkin. Xo'sh, eslatib o'tish kerak bo'lgan oxirgi muhim vazifa - bu bo'rini ovlash. Bu qiyin topshiriq, uni bajarish uchun siz bir nechta shifobaxsh iksirni sarflashingiz kerak bo'ladi. Ammo mukofot juda ta'sirli bo'ladi - siz kuchli qilichni olasiz, uning kuchi 3w. Ushbu loyiha stol o'yiniga asoslangan va bu belgi bu qilich (3 * tasodifiy raqam 1 dan 6 gacha) zarar etkazishi mumkinligini ko'rsatadi. Ushbu bobni tugatgandan so'ng, siz ikkinchi bobdagi voqealar sodir bo'ladigan bojxona postiga borishingiz kerak bo'ladi.

Ikkinchi bob, Quanoning rejasi

Ushbu bobni yakunlash uchun har qanday belgi siz uchun juda mos keladi - o'g'ri, sehrgar yoki jangchi. O'yinning bu qismi juda qiyin va uning o'ziga xos xususiyati shundaki, uning o'tishi boshida qanday tanlov qilganingizga qarab farq qiladi. Demak, bu bobning mohiyati qal’aga bostirib kirishdir. Siz bobning asosiy joyiga kelishingiz kerak va sizning asosiy vazifangiz boshqa ikkita qahramon, Forgram va Quano bilan uchrashish bo'ladi. Ular bilan uchrashishdan oldin, hozirda mavjud bo'lgan barcha yon topshiriqlarni bajaring, chunki ular sizga qimmatbaho pul, buyumlar va tajriba olib keladi - bularning barchasi hujum paytida siz uchun foydali bo'ladi. Keyinchalik, siz hali ham bu joyga qaytishingiz mumkin, chunki bu erda yangi vazifalar paydo bo'ladi, lekin bu sizning shaxsiy tanlovingiz bo'lib qoladi, bu sizning ixtiyoringizda qoladi. Hozircha siz hikoya kvestini bajarishga e'tibor qaratishingiz kerak. Ikki qahramon bilan uchrashib, siz hujum rejasini muhokama qilishingiz kerak bo'ladi - aynan shu vaqtda yo'lda vilka paydo bo'ladi, bu sizning ushbu bobdan qanday o'tishingizni aniq belgilaydi. Forgram qal'aga ochiq hujum qilishni taklif qiladi, Quano esa zindonlardan o'tish yo'lini biladi. Ikkinchi variant ancha xavfsizroqdek tuyulishi mumkin, lekin aslida unday emas. Agar siz Quano rejasini tanlasangiz, cheklangan joylarda raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu hamma uchun ham qulay bo'lmaydi. Dushmanlar ham ko'p bo'ladi, lekin ularning barchasi bir tomondan hujum qiladi, shuning uchun siz mudofaa va hujumni bir yo'nalishga qaratishingiz kerak bo'ladi. Drakensang: Vaqt daryosi o'yinida siz istalgan vaqtda tejashingiz mumkin, shuning uchun siz doimo o'zingizni dushmanlaringiz siz uchun tayyorlaydigan turli xil kutilmagan hodisalardan himoya qilishingiz kerak.

Ikkinchi bob, Forgram rejasi

Afsuski, Drakensang: Vaqt daryosi o'yinida o'lmaslikni faqat nayranglar yordamida olish mumkin - va agar siz Forgram rejasini tanlasangiz, bu siz uchun juda foydali bo'ladi. Sizga turli tomondan dushman askarlari tomonidan juda ko'p miqdorda hujum qilishlari mumkinligiga tayyor bo'ling. Bundan tashqari, bunday hujum bilan dushmanlar sizga uzoqdan hujum qilishadi - ularning ixtiyorida kamon bo'ladi, lekin siz ularni ololmaysiz. Tabiiyki, agar bu dala kamonchilari bo'lsa, unda siz barcha raqiblar kabi ular bilan kurashishingiz mumkin. Ammo qal'a minoralaridagi kamonchilar butunlay boshqacha masala. Ularni mag'lub qilish uchun siz dushmanning ballistasiga egalik qilishingiz va uni bu qiyin kamonchilarga qarshi ishlatishingiz kerak bo'ladi. Bu qal'aga boradigan yo'lni tozalashning yagona yo'li. Ko'rib turganingizdek, ikkala variantni ham bajarish juda qiyin, qal'aga bostirib kirish oson yurish bo'ladi, shuning uchun personajni tanlashda qaysi variant sizga mos kelishiga e'tibor bering. Shuni unutmangki, ushbu bobning birinchi joylashuvi qal'ani qo'lga kiritganingizdan so'ng siz uchun turli xil qiziqarli va foydali yon topshiriqlarga boy bo'ladi. Istalgan vaqtda, hatto hikoya chizig'ini tugatgandan keyin ham qaytib keling.

Uchinchi bob - Ardoga davo topish

Agar biz hiyla-nayranglar haqida gapirayotgan bo'lsak-da, Drakensang o'yinidagi kodlar, agar siz biron bir bosqichda qolib ketsangiz va u bilan bardosh bera olmasangiz, juda foydali bo'lishi mumkin. Ammo esda tutingki, agar siz rasmiy versiyani o'ynasangiz, hiyla-nayranglar sizning yutuqlaringizni o'chirib qo'yadi va sizning o'yiningiz hisobga olinmaydi. Ammo agar biz yurishga qaytadigan bo'lsak, bu erda siz birinchi navbatda Oblivion oroliga, o'yin boshida Nadoretda uchrashgan rohibga borishingiz kerak. Ardo betob kasal va siz unga davo topishingiz kerak. Rohib o'zining shifobaxsh kuchiga qaramay, o'zi sizga yordam bera olmaydi, lekin u sizga elflar yashaydigan joyga kirish imkonini beradi. Dunyodagi eng aql bovar qilmaydigan shifo sovg'asiga ega malika bilan uchrashish uchun u erga boring. Ammo elflar o'rmonlari dengizdan qaroqchilar tomonidan hujum qilishda davom etayotganda siz bilan gaplashishni ham xohlamaydilar. Shuning uchun, siz qaroqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak, ammo bundan oldin ulardan barcha yon topshiriqlarni bajarishga harakat qiling, shuningdek, mahalliy ustalarning barcha mavjud ko'nikmalarini yangilang. Axir, agar siz qaroqchilar bilan kurashishning eng qonxo'r usulini tanlasangiz, ya'ni ularni o'ldirsa, elflar sizga mashq qilishda yordam berishni xohlamaydilar. Biroq, boshqa variantlar ham bor: siz qaroqchilar bir-biriga hujum qilishni boshlashlari yoki ularning rahbarlari bilan muloqot qilishlari va ishontirish sovg'asidan foydalanib, ularni elflarni bezovta qilishni to'xtatishga ko'ndirishlari uchun sabotaj yaratishingiz mumkin. Qaroqchilardan qandaydir tarzda xalos bo'lgach, elflarga qayting - ular sizni o'z malikalariga olib boradilar, ular ham kuchsiz bo'ladi. Ammo u sizga umid baxsh etadi - haqiqat shundaki, agar siz g'or tubida dahshatli iblis tomonidan saqlanadigan maxsus iksirni topsangiz, u Ardoni davolashga harakat qilishi mumkin. U erga boring, lekin jiddiy qarama-qarshilikka tayyor bo'ling.

Uchinchi bob - Jin g'ori

G'orga kiraverishda sizni sehrgar kutib oladi, u sizdan bu g'orda mavjud bo'lgan sehrli muhrlarni topishingizni so'raydi. Uning o'zi u erga borishni istamaydi, shuning uchun u topilgan muhrlarning har biri uchun pul to'lashga tayyor. Darhol aytish kerak - agar sizda oltin etarli bo'lsa, bu chol haqida tashvishlanishingiz shart emas, u beshta muhrning har biri uchun o'ndan ortiq oltin tanga to'lamaydi, shuning uchun foyda kichik bo'ladi. Uning yordami bilan siz o'zingizni g'orning ichida topasiz, u erda bir guruh Amazonlar sizni kutmoqda, ular ham muhrlarni qidirish uchun sehrgar tomonidan yollangan. Siz ularni kuchlarni birlashtirishga yoki shunchaki alohida yo'ldan borishga ishontirishga harakat qilishingiz shart emas - ular o'z raqiblarini yo'q qilishga qaror qilishadi. Shuning uchun, Amazonlar bilan muomala qiling va beshta muhrni qidiring. O'zingizni polda pentagramli xonada topsangiz, belgilar oynasini tekshiring. Sizda etarli miqdorda iksir va boshqa kerakli narsalar borligiga ishonch hosil qiling, shundan so'ng siz sehrli muhrlardan foydalanishingiz mumkin - maksimal afzalliklarga ega bo'lish uchun ular birgalikda faollashtirilishi mumkin yoki ulardan bir nechtasini tanlashingiz mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, sehrgar bu muhrlar uchun ko'p narsani bermaydi, shuning uchun siz ularni jinga qarshi xavfsiz ishlatishingiz mumkin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz elf malikasiga qaytishingiz kerak bo'lgan iksir olasiz. Endi u Ardoni davolay oladi, undan siz u qirollik yodgorliklarining qo'riqchisi ekanligini va tojni Hammerbergga borgan yovuz odam o'g'irlaganligini bilib olishingiz mumkin. U erga boring, chunki o'yinning to'rtinchi bobi o'sha erda bo'ladi.

To'rtinchi bob - Hammerberg

Siz bu shaharda ko'p vaqt o'tkazishingiz kerak bo'ladi, chunki juda ko'p hikoyalar va yon topshiriqlar mavjud va ularning aksariyati juda oddiy bo'ladi. Ammo ularning soni shunchaki jadvaldan tashqarida, shuning uchun siz sabrli bo'lishingiz kerak. Bu erda siz arfa ajdaho tomonidan o'g'irlangan elf malikasining singlisini topasiz. Kvest o'yindagi eng qiyinlaridan biri, lekin u ham yon topshiriqdir, shuning uchun uni osongina rad etishingiz mumkin. Ammo shunga qaramay, bunday epik jang hayotda bir marta sodir bo'ladi, shuning uchun bir nuqtada siz Hammerbergdan monoton vazifalar bilan charchagan bo'lsangiz, o'z kuchingizni sinab ko'rishingiz mumkin. Ushbu qidiruv uchun belgilarni tanlash ayniqsa ehtiyotkorlik bilan amalga oshirilishi kerak. Eng muhimi, Forgram siz bilan birga ketadi va sizda unga ajdaho bolg'asi bor. Ushbu qurol ajdahoga maksimal darajada zarar etkazadi, shuning uchun yirtqich hayvon bilan kurashish ancha oson bo'ladi. Natijada, barcha hikoyaviy topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, siz o'zingizni gnomlar zindonida topishingiz kerak, u erda siz yana qiynalib qolasiz. Ammo siz barcha raqiblarni mag'lub etganingizda, shuningdek, Ardo sizga maslahat bergan Mora bilan uchrashganingizda, siz oxirgi manzilga - yovuz baron qal'asiga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Yakuniy jang

Qal'a bo'lgan joyda, siz unga kirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz port ustasini o'ldirishingiz va undan maxfiy zindonning kalitini olishingiz kerak. U orqali siz qal'aga borishingiz kerak, u erda sizni bir qator kichik kvestlar kutmoqda. Natijada, siz qirollikning barcha muhim odamlari mavjud bo'lgan qal'aning asosiy zaliga kirishingiz mumkin bo'ladi. Qizil kiyimdagi xonimga yaqinlashing - bu baronning xotini, lekin baronning o'zi u erda yo'q. Unga qanday borish mumkin? Xotinidan barcha mehmonlar haqida so'rang, keyin mehmonlarga ular haqida nima deganini aytib bering. Bu sizni tuzoqqa tushiradigan baronning paydo bo'lishiga olib keladi. U erda siz juda kuchli sehrgar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, u bilan jang hatto bir soat davom etishi mumkin. Ammo g'alaba qozonganingizda, hikoya chizig'i tugaydi va siz o'yin dunyosi bo'ylab erkin sayohat qilishingiz mumkin bo'ladi.

Xuddi shu Krauts, faqat profilda

RPG janri - buni qanday qilib aniqroq aytishim mumkin - juda muvaffaqiyatli. O'yin nima bo'lishidan qat'iy nazar, u hech bo'lmaganda tanishishga arziydigan uyatsiz loyihadir. Masalan, tarix sahifalariga o‘tgan 2009 yilni olaylik. Risen va Venetika - "Gothic" dan qolishga harakat qilishdi, u deyarli ishladi va biz sodir bo'lgan voqeadan xursand bo'ldik. Borderlands o'q otish bilan hack"n"slash mexanikasini kesib o'tdi va otishmaga aylandi. Mash'al chiroqi arcade ranglari va xushmuomalalik bilan porladi. Sharhlovchimiz tomonidan eng yuqori baho olmagan Hatto Beltion: Beyond Ritual asl manbaning nozik tarzda qayta yaratilgan muhiti bilan e'tirof etildi. Xo'sh, maksimal, standart, rasm, qo'lda ishlangan - Dragon Age: Origins. Oqshomlarni "belanchak" qilishni va rollarni ijro etishni yaxshi ko'radiganlar uchun o'tkazadigan narsa bor edi, to'g'rimi?
Yo'lbars yili allaqachon rol o'ynaydigan redutlar uchun ikkita qo'shimcha bilan maqtangan. Ajablanarlisi shundaki, ular o'tgan yilning birinchi tug'ilgan farzandlarining davomi. Mass Effect 2 sharhi hozirgina 7Wolf sahifalarida paydo bo'ldi, endi navbat yangi Drakensang. Bavariya pivosini iching, Praiosga ibodat qiling va klassik nemis fantaziyasiga tayyorlaning. Qani boshladik!

Ajdaho ovozi

Dark Eye deyarli bir yarim yil oldin chiqarilgan va xuddi shu nomdagi ish stoli tizimiga asoslangan edi (vatanida - Das Schwarze Auge). Monitor ekranida bu nemis mo''jizasi eng qadimgi Dungeons & Dragons va uning avlodlarini eslatdi - barcha turdagi KOTOR yoki Newerwinter Nights. Qahramonlar buyruqlarga sust munosabatda bo'lishdi, dushmanlar ularni jangovar pauza bilan kutib olishdi va ular Aventuriyaning cheksiz kengliklarini faqat hamrohlari bilan kesib o'tishlari kerak edi. Koinot arzimas narsalardan kasal edi: ajdarlar, bashoratlar, yovuz gnomlar, jangovar Amazonlar - bugungi kunda kimni klişelar bilan hayratda qoldira olasiz?
RPG ham amal qilish uchun namuna bo'lib chiqmadi. To'g'ridan-to'g'ri bezovta qiladigan juda ko'p narsalar bor edi. Ko'nikmalarning yarmini osongina axlatga tashlash mumkin bo'lgan rol o'ynash tizimi. Juda qiyin janglar va juda kuchli raqiblar, ulardan oyoq yasash ko'pincha osonroq edi. Bundan tashqari - dunyo bo'ylab juda uzoq sayohatlar, o'tishni bir soatdan ko'proq vaqtga kechiktirish.
Shunday bo'lsa-da, Radon Laboratoriyalarining fikri hayratlanarli edi. Haqiqatan ham juda ko'p vazifalar bor edi, dunyo juda katta edi va ko'plab sinflar va poygalarning mavjudligi uni takrorlash uchun yaxshi turtki bo'ldi. Davomi qanday yangi narsalarni olib keladi?

Ikki marta bir xil vaqt daryosida

Biz sizni darrov xafa qilamiz: “Vaqt daryosi” umuman davomi emas. Bizni bir iota o'zgarmagan interfeys, shunga o'xshash grafiklar va u erda nima - shunga o'xshash sinflar va - oh, Xudo - afsunlar bilan ko'nikmalar kutib oladi. Tasavvur qiling-a, siz Diablo 3-ni ishga tushirasiz, belgilar oynasini ochasiz va u erda mustahkam halokat Rabbiysi mavjud. Bunday taqqoslash, albatta, mubolag'adir, lekin ruhda qanday cho'kindi qolishi taxminan tushunarli. Yangi Drakensang - bu yangi dunyo, yangi joylar va xatolar tuzatilgan juda katta qo'shimcha. Ammo ikkinchi qism emas.
Syujet, odatda, asl voqealardan 23 yil oldin sodir bo'ladi. Qahramon qandaydir harbiy ta'lim olish uchun ekipaj va tasodifiy sayohatchilar bilan birga kemada Nadoret shahriga suzib ketmoqda - ular orasida, masalan, temirchi Ardo, barcha shov-shuvlarni boshlagan. Qorong'u ko'zda. To'satdan qaroqchilar kemaga hujum qilishdi va biz shaharda allaqachon o'zimizga keldik. Bu erda hech kim qaroqchilarga ishonmaydi va qahramon kechasi guruhga kim hujum qilganini aniqlashga qaror qiladi. Va biz ketamiz:
O'yin jarayonidagi ba'zi eski xatolar haqiqatan ham tuzatildi, kerakli joyda kredit berishga arziydi. Boshlash uchun, endi siz tugallangan zonalarga qaytishingiz mumkin - asl nusxada ular g'azab bo'ronini keltirib chiqaradigan ko'plab yon missiyalar bilan birga yopilgan. Ba'zi bir qo'shimcha topshiriqlar juda qiziq ekanligini va ularni syujet masalalari bo'yicha u yoki bu joyda bo'lganimizda zaif qahramon bilan bajarishning iloji yo'qligini hisobga olsak, bu muhim ortiqcha. Harakat funktsiyasi ham paydo bo'ldi - siz hali ham munosib tarzda sakrashingiz kerak, ammo bundan buyon siz hech bo'lmaganda qandaydir tarzda xarita atrofida, hatto alohida nuqtalardan ham tezda teleportatsiya qilishingiz mumkin.
Bu erda haqiqatan ham yangi bo'lgan va tuzatilmagan/yaxshilanmagan/yaxshi unutilgan eski ikki yangi sinfdir. Dwarf Druid - yer sehrini boshqarish qobiliyati bilan hamkasblaridan farq qiladi. U qo'l jangida o'zini himoya qila oladi, lekin u buni hujum bilan emas, balki himoya bilan oladi - bundan tashqari, mavjud afsunlar bunga juda yaxshi yordam beradi. Ikkinchi debyutant - vahshiy, yaxshi jangchi, g'azab kabi jangovar afsunlar bilan maqtanadi.
Aslida, yangi narsa yo'q - standart qahramonlar, g'ayritabiiy emas. Agar siz eski belgilar bilan klassik Drakensang orqali yugurgan bo'lsangiz, uni sinab ko'ring. Ammo o'yinni birinchi marta o'ynash uchun o'tirganingizda yoki "Qora ko'z" ni yakkaxon o'ynaganingizdan so'ng, o'ziga xos birini tanlaganingiz ma'qul, xayriyatki, qahramonlar qatori bundan shikoyat qilmaydi. Xuddi shu Amazonni oling. Yoki sersuv. Yoki so'nggi chora sifatida eski yaxshi gnome qo'chqorni urish.

Finita?

Va tamom. Drakensang: Vaqt daryosida hayratlanarli narsa yo'q. Asl nusxani o'ynaganingizdan so'ng, bir necha soatdan keyin barcha merosxo'rliklar aniq bo'ladi. Aslida, ular bizga hech narsa taklif qilmadilar va faqat birinchi qismning kamchiliklarini (hammasini emas) kamtarona tuzatdilar. Bu, albatta, umumiy mexanikaga ta'sir qiladimi - yo'q. O'zgartirish kerak bo'lgan kichik narsalar emas, balki umuman tizimdagi biror narsa edi. Masalan, rol o'ynash qobiliyatlarining yarmini olib tashlang - agar biz undan umuman foydalanmasak, nega bu alkimyoni so'rashimiz kerak? Yoki har besh yilda bir marta kerak bo'lsa, ijtimoiy ko'nikmalardan (bezovta, jozibadorlik, psixologiya) qanday foydalanish kerak? Bizga tasdiqlash qutilari kerak emas, biz ularni qildik, shuning uchun ulardan foydalanishlariga ruxsat bering.
Hamkorlar hali ham kamtar va xarizmatik emas. Bu Yulduzli urushlar emas: Eski Respublika ritsarlari, bu erda siz o'rtoqlaringizga alohida maqola bag'ishlashingiz mumkin. Ular o'zlari uchun kurashadilar, darajada o'sadilar va syujetda sodir bo'layotgan voqealarga sust munosabatda bo'lishadi. Siz ularga ko'nikmaysiz, ular sizni tutmaydilar, o'tib ketganingizdan keyin ularning kompaniyasiga qaytishni xohlamaysiz. Va bu achinarli. Bundan tashqari, ular jangda juda zaif. Misol uchun, sehrgar afsunlardan foydalanishni butunlay rad etadi. Kamonchi zaharlangan o‘qlarni otmaydi. Shifokor tuzalmaydi. Siz hamma narsani qo'lda qilishingiz kerak, doimiy ravishda bir qahramondan ikkinchisiga o'tishingiz kerak. Shunday qilib, cheksiz o'limlar va qayta yuklashlar. Garchi, pauza rejimida farmonlar chiqarishga harakat qiling - bu janglarni ancha osonlashtiradi.
Ular "ikkinchi qism" ni chiziqli bo'lmagan holga keltirishga va'da berishdi: soddalar buni shunday deb o'ylashadi, ammo biz kabi diqqatlilar ovni darhol payqashadi. Turli sinflar uchun shaharda turli xil boshlang'ich missiyalar, shuningdek, NPClarning boshqa irq vakillariga bir nechta javoblari. Va sizda nochiziqlilik yetarli.
Xo'sh, xatolar bor - ularning bir sentneri. Yoki topshiriq tugallanmagan yoki hamrohlar abadiy uyquda uxlab qolishadi yoki bosh qahramon kesilgan sahnadan keyin darhol vafot etadi. Ko'pgina RPG va oddiygina yirik loyihalarning balosi yangi Drakensangdan qochib qutulmadi. Shuning uchun, pedantlar uchun yamoqlarni kutish yaxshiroqdir - siz nervlarni qutqarasiz.

Quloqlar, ko'zlar, lekin yurak emas

Aventuriya landshaftlari go'zal, atrofdagi dunyoning sehrli tuyg'usi bir soniyaga ham qoldirmaydi - buning uchun Radon laboratoriyalari rassomlarga byust uchun chipta qilishlari kerak. Grafika kabi musiqa ham chiroyli. Axir, Dynamedion yana biznesga kirishdi va ajoyib "klassik" kompozitsiyalarni yozdi. Bu, ehtimol, Drakensang bilan mubolag'asiz o'tirishingiz mumkin bo'lgan asosiy afzalliklardir - ular juda kuchli taassurot qoldiradi, ular sizni dunyoda bir oz ko'proq ushlab turadi.
Agar siz bir yarim yil oldin biz bir xil taomni iste'mol qilganimizni unutishga harakat qilsangiz va bizda nima borligini salqin bosh bilan tahlil qilsangiz, Drakensang: Vaqt daryosi o'ttiz soatlik yaxshi rol o'ynash harakatidir. Dialoglar yoqimli, ammo boshqa hech narsa yo'q, topshiriqlar ba'zan kulgili, lekin boshqa odamlarning asarlaridan ko'chirilgan, qahramonlar xarakterga ega emas va umuman olganda butun o'yinda qandaydir ichki g'oya, original yoki boshqa narsa yo'q. Ammo siz stereotiplarga qaramay, Aventuriya dunyosiga oshiq bo'lasiz.
Lekin, jin ursin, qanchalik mazali bo'lmasin, bizga bir xil oshni ikki marta berishdan foyda yo'q. Biz davomi bo‘lishini istaymiz, “bir xil karam sho‘rvasi...” emas. Interfeysni o'zgartirmaslik, bir xil rol o'ynash tizimini va hatto qahramonlarning afsunlarini tark etish - qo'pollik va takabburlik, odamlar buni odatda "aldash" deb atashadi. Ular sarlavhaga ikkita qo'ymaganlari yaxshi, aks holda yana bir ochko kamroq olgan bo'lardi. Bundan qanoat qiling, erren dasturchilar!

O'YINNING ASLIDA
Shunga qaramay, nima deysiz, bizning zamonamizda marketing dahshatli kuchdir. Ishonchim komilki, kompyuter dunyosiga ozgina qiziqqan har bir kishi so'nggi paytlarda "Witcher", "Dragon Age" yoki "The Elder Scrolls" kabi rolli o'yinlar haqida eshitgan. Hali ishlab chiqilayotganda, ushbu seriyadagi o'yinlar barcha mumkin bo'lgan ommaviy axborot vositalarida yoritilgan, ularning plakatlari har bir kompyuter do'konida namoyish etiladi va birinchi nashrdan so'ng darhol oltin yoki platina maqomiga ega bo'ladi. Va, albatta, bu o'yinlar mukofotlarga loyiq ekanligiga shubha yo'q, ammo reklama va boshqa PR-ning bu to'plami ortida ko'plab o'yinchilar juda qiziqarli, ammo ayni paytda cheklangan byudjet va shunga mos ravishda reklama mahsulotlarini e'tiborsiz qoldiradilar. Va DrakenSang rolli o'yinlarining nemis seriyasi bunga yorqin misoldir. O'zining vatani Germaniyasida barcha mumkin bo'lgan mukofotlarni to'plagan holda, seriya hech qachon jahon sahnasiga chiqa olmadi va unutilib ketdi va o'yinchilarga "Qora ko'z" va "Vaqt daryosi" deb nomlangan ikkita sehrli sarguzashtni boshdan kechirish imkoniyatini qoldirdi.

Seriya birinchi marta 2009 yilda Radon Labs ishlab chiquvchi guruhi tufayli chiqarilgan. Birinchi o'yin Drakensang: The Dark Eye Germaniyada mashhur Das Schwarze Auge rolli o'yin tizimi (Amerika Dungeon & Dragons o'xshash) asosida qurilgan. Ochig'ini aytganda, bu odatdagidek bo'lak bo'lib chiqqan birinchi krep edi. O'yin boshqa rol o'ynaydigan mahsulotlardan bir qancha klişelarni o'zlashtirdi. Syujet yaratuvchilari eposdan juda uzoqqa ketishgan va bu bashoratlar va dunyoning tanlangan qutqaruvchilari uzoq vaqtdan beri hamma uchun zerikarli edi. Ko'p darajali, dumli kemiruvchilar to'dasi bo'lgan o'xshash g'orlar ham o'yinga hech qanday yangilik kiritmadi - biz bularning barchasini bir necha bor ko'rganmiz! Ishlab chiquvchilar, shuningdek, ko'plab ijtimoiy ko'nikmalar bilan maqtanishdi, ma'lum bo'lishicha, o'yinda umuman kerak emas edi - ulardan foydalanish uchun hech kim yo'q edi. Umuman olganda, vaziyat barbod bo'lish arafasida edi, ammo Radon Labs o'z kuchlarini qayta tashkil etishga va 2010 yil boshida yangi o'yinni - Vaqt daryosini yaratishga muvaffaq bo'ldi va mening fikrimcha, to'g'ri reklama kampaniyasi bilan u berishi mumkin edi. janrdagi barcha qarindoshlari uchun bosh boshlanish.

ZARLAR OTILDI

Ammo o'yinning o'ziga kirishdan oldin, keling, DSA tizimini batafsil ko'rib chiqaylik. Aslida, bu D&D ga juda o'xshaydi, sizning qahramonlaringiz ham kuch, epchillik va jasorat kabi parametrlarga ega. Va bajarilgan vazifalar va g'alaba qozongan janglar uchun siz yangi ko'nikma va qobiliyatlarga ega bo'lish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan tajriba ballarini olasiz. Garchi ular Dungeons & Dragons-dagi kabi ishlamasa ham, iste'dodlaringizni oshirish uchun sizga o'rgatadigan o'qituvchini izlashingiz kerak. (Bu Gothic seriyasida ham sodir bo'lgan!)
Himoyangiz ustidagi barcha manipulyatsiyalaringiz o'yinni, ko'p yuzli zarlarni (olti qirrali - asosan, yigirma qirrali) uloqtirish bilan birga keladi. Ya'ni, agar siz dushmanga hujum qilsangiz, tizim avtomatik ravishda bunday o'limni aylantiradi, otilgan natijaga kuchingiz va hujumingiz o'zgartiruvchisini qo'shadi va agar natijada olingan raqam dushmanning qurol-yarog'i va chaqqonligidan oshsa, siz unga zarar etkazasiz - oshmasa, u holda sog'inish bo'ladi. Xuddi shu tizim dialoglarda va sehrli duellarda ishlaydi, lekin u erda parametrlar boshqacha (jozibali va aqlli).
Albatta, siz ushbu tizimni sinchkovlik bilan o'rganishingiz shart emas, bu hisob-kitoblarning barchasi o'yin konsolida amalga oshiriladi, siz hisob-kitoblar bilan og'irlik qilmaslik uchun ularni yashirishingiz mumkin. Biroq, xarakter yaratishda, nafaqat afsunni bilmaydigan, balki ikkita so'zni birlashtira olmaydigan sehrgar yoki titrayotgan jasur ritsarga duch kelmaslik uchun har bir parametrning tavsifini diqqat bilan o'qib chiqish yaxshiroqdir. birinchi goblin paydo bo'lganda qo'rqish.
Biroq, boshqa barcha jihatlarda, DrakenSang odatiy RPG bo'lib, unda siz sichqoncha bilan ko'p bosishingiz, ko'nikma va afsunlar yordamida dushmanlarga qarshi kurashishingiz, shuningdek, tajriba punktlari va turli xil kiyimlarni taqsimlash bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

FAN DARSLARI

O'yin Aventuriya fantaziya olamida sodir bo'ladi. Yaqinda muzli asirlikdan ozod bo'lgan va endi butun shon-shuhratda gullashga tayyorlanmoqda. Biroq, muzlik har bir aventuriyalik hayotining ajralmas qismi bo'lgan juda ko'p daryo va ko'llarni qoldirdi.
Texnik va ijtimoiy taraqqiyot nuqtai nazaridan, bu dunyo bizning o'rta asrlarimiz darajasida: ritsarlar, qal'alar, zanjirli pochta va arbaletli qilichlar. Sayyoraning sharsimon shakli haqidagi gipoteza hali to'liq qabul qilinmagan bo'lsa-da, mahalliy aholi ilm-fan etishmasligini ortiqcha sehr va jodugarlik bilan qoplaydi.
Sayyoramizning aqlli aholisi uchta irq bilan ifodalanadi:
Odamlar: butun bir millatlar guruhi - o'rta yerliklar (asosan yevropaliklar), tulamidlar (sharq xalqlari) va torvaliklar (jasur shimoliy qabilalar)
Elflar: o'tloq va o'rmon (hali ham balandroq, ammo ulardan deyarli hech narsa qolmagan) - alohida jamoalarda yashaydigan mag'rur va tanho qabilalar.
Gnomlar: gnomlarning birlashgan urug'lari tog'lar va daralarning etaklarini tanladilar va ular odatda tog'-kon qazib olish bilan shug'ullanadilar, garchi ular orasida boy savdogarlar va dindan qaytgan ziyoratchilar ham bor.
Belgini yaratishda siz taqdim etilgan irq va millatlardan birini tanlaysiz va tanlovingizga qarab sizga mavjud o'yin darslari taklif etiladi. Esingizda bo'lsin - Torvaliyaliklar va gnomlar orasida sehrgarlar yo'q, lekin ular zo'r jangchilardir va Tulamidlar va elflar jodugarlik qobiliyatlari va kamon va xanjar bilan ishlashning yashirin san'atlari bilan mashhur.

BIZ JAMOA Yig'ayapmiz
Xarakteringizning poygasini tanlaganingizdan so'ng, siz o'yin sinfini tanlash masalasiga duch kelasiz. Garchi o'yin tayyorlangan o'yin arxetiplarining juda katta ro'yxatini taqdim etsa-da, men kelajakdagi protejingizni modellashtirish vazifasini o'zingiz bajarishingizni tavsiya qilaman. Chunki agar siz jangchi sifatida o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ishlab chiquvchilar ko'pincha bo'sh joyga tushib ketadigan kamon va xanjar mahoratiga ehtiyoj sezmaysiz va sehrgar uchun qilichdan foydalanish hech qanday foyda keltirmaydi. Shuning uchun, qahramoningizdan ko'proq samaraga erishish uchun barcha mavjud nuqtalarni o'zingiz taqsimlaganingiz ma'qul.
Kelajakda xarakteringizning rivojlanishi vazifalarni bajarish yoki yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali to'plangan ballarga, tajribaga bog'liq bo'ladi. Bundan tashqari, uning taqsimlanishi yangi darajaga o'tish bilan bog'liq emas, siz istalgan vaqtda o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin - asosiysi sizda etarli ball bor.
O'yin haqidagi taassurotlarimga asoslanib, men harbiy mutaxassislikni olishni maslahat beraman, chunki sehr juda ta'sirli emas. O'yinda sehr-jodular etarli, ammo o'limga olib keladigan olov to'plari, shuningdek, boshqa katta afsunlar yo'q, garchi tabiblarning davolanishi ajralmas narsadir. Jangchi uchun bu masalada osonroq, chunki kuchli texnikalar va eskirgan charm ko'ylagidan tortib, sehrlangan plastinka zirhlarigacha bo'lgan ancha kengroq shkaf mavjud bo'lib, u boy qurol assortimentiga ega bo'lib, dushmanlarni parchalashga imkon beradi. har qanday sehrgardan yaxshiroq.
Ammo sizning xarakteringiz hammasi emas, chunki u yolg'iz Aventuriya olamini kezmaydi. Drakensang - bu jamoaviy o'yin va siz har doim bir yoki uchta hamroh bilan sarguzashtlarni baham ko'rasiz. Shuning uchun, xarakterni nafaqat o'zingizga, balki ularga ham moslashtirishingiz kerak. Nima uchun bitta jamoada to'rtta jangchi kerak? Va ular barcha raqiblarga dosh bera oladimi?

Ardo - axloq va sharafning o'zgarmas tamoyillariga ega bo'lgan xarizmatik jangchi. Uzun qilichini ustalik bilan ushlaganiga qaramay, kerak bo‘lsa, diplomatiya yo‘li bilan muammolarni osonlikcha hal qiladi. Aynan u qahramonga eng qimmatli maslahatni beradi.

Forgrimm - mitti va bu hammasini aytadi. U har doim muammoga duch keladi va o'z da'volarining kuchliligini boltaning aniq zarbasi bilan isbotlaydi. Shunday qilib, agar siz dushmanlaringizni e'tiborsiz qoldirishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni eng yaqin tavernada qoldirganingiz ma'qul, chunki u hech qachon insofsiz o'yin o'ynashga rozi bo'lmaydi, lekin u bir krujka yorug'likdan voz kechmaydi.

Kyano - yolg'on va o'g'irlik xudosi Feksning ruhoniysi. Haqiqiy Kazanova va xushomadgo'y. Qal'alar, tuzoqlar va yashirin pistirmalarning shohi. Ochiq jangda, albatta, u qahramonlik kuchi bilan porlamaydi, lekin u xuddi kerak bo'lganda orqaga zarba beradi.
Chiano va Forgnimmaning qasam ichishini tomosha qilish juda yoqimli, bu bolalar eski turmush o'rtoqlar kabi har qanday mayda-chuyda narsalar uchun janjallashishadi. Agar aqlli Ardoning doimiy aralashuvi bo'lmaganida, ular allaqachon bir-birlarining tomog'iga yopishgan bo'lardilar.

Yakon va Faris - u tabib qo'riqchi, u kulrang sehrgar. Syujetga ko'ra, ulardan qaysi biri qahramonlarcha halok bo'lishini, qaysi biri siz bilan sayohat qilishini tanlaysiz. Aslida, agar siz davolovchi bo'lmasangiz, unda Feyrisning qobiliyatlari shunchaki almashtirib bo'lmaydi. Va agar siz uni adolatli jinsning yagona hamrohi deb hisoblasangiz, unda tanlov aniq. Yoqimli ayol yuzi va yumaloq shakllar, menimcha, afzalroq ... :)

KAMIN YONIDAGI ETKEKLAR
Bu xiyonat, ochko'zlik va mustahkam do'stlikning boshlanishining ajoyib hikoyasidir.
(Forgrimm)

"Vaqt daryosi" serialning birinchi qismi - "Qorong'u ko'z" ning oldingi qismi bo'lib, u erda biz yana to'rtta sodiq do'st bilan dunyoni navbatdagi halokatdan qutqardik. Endi biz bu qahramon kvartetning qanday uchrashganligi haqidagi hikoyani bilib olamiz. Va biz ishlab chiquvchiga minnatdorchilik bildirishimiz kerak, bu safar ular syujet bilan boshiga mixga urildi va jasur paladinlar davrasidagi navbatdagi epik sarguzasht o'rniga, biz shunchaki Forgrimm o'z yoshlariga aytib beradigan hayajonli detektiv hikoyada o'zimizni topamiz. , asrab olingan qizi.
Bizning hali yosh va tajribasiz qahramonimiz o'zi boshlagan mashg'ulotni yakunlash uchun boy Nadoret shahriga boradi (hammasi sizning sinfingizga bog'liq, agar siz jangchi bo'lsangiz, shahar qo'riqchisida o'qiysiz, agar sehrgar bo'lsangiz, unda sehrgarlar gildiyasi va h.k. .d.) Va tasodifan, sirli notanishlar uchligi aynan u o'z sayohati uchun tanlagan kemaga o'tirdi va yangi yo'lovchilar kelganidan so'ng, birinchi tungi to'xtashda, butun ekipaj qaroqchilar tomonidan hujumga uchradi. Sanoqsiz dushman bilan ulug‘vor jangda esa kaltak bilan boshimizga qattiq zarba beramiz...


Bu yaxshi odamlar bilan siz olov va suvdan o'tishingiz kerak.

Va biz o'sha notanishlar tufayli Nadoretda uyg'onamiz - endi bir-birimizni yaxshiroq bilish vaqti keldi! Salom! Ardo, Kyano va Forgrimm. Garchi faqat birinchisi salomlashsa-da, qolgan ikkitasi yana bir janjal va shunday janjal bilan band bo'ladiki, gnom qolgan barcha so'zlarni to'xtatadi. Bu bolalar so'nggi paytlarda juda dolzarb bo'lib qolgan qaroqchilik muammosi bilan aniq shug'ullanmoqdalar, chunki qaroqchilar barcha oqilona chegaralarni kesib o'tishgan. Aslida, siz o'qishni tugatganingizdan so'ng buni qilishingiz kerak bo'ladi. Va sizni oldinda buzuq amaldorlar, shafqatsiz boylik janoblari bilan janglar va detektiv tekshiruvlar kutmoqda. Biroq, bu siz bojxona bayonotlarini ko'rib chiqishingiz va doimiy ravishda Jolly Rojer bilan kemalarga chiqishingiz kerak degani emas. U erda bo'rilar (va uniformadagilar ham), o'lmaganlar bilan elven g'orlari va dahshatli sakkizoyoqlar bo'ladi - hamma narsa bo'lishi kerak.
Asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, Aventuriya xaritasi bo'ylab, go'zal kemada, Buyuk daryoning to'lqinlari bo'ylab sayohat qilishda siz ko'plab qo'shimcha topshiriqlarga duch kelasiz, ularning ba'zilari asosiy vazifadan kam bo'lmaydi. Bundan tashqari, bitta shahardagi barcha vazifalarni bajarib bo'lgach, birozdan keyin uni qayta ko'rib chiqishga dangasa bo'lmang - va siz yanada murakkab topshiriqlarni bajarish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
Biroq, nafis kompaniyaning barcha afzalliklari bilan, men darhol aytmoqchimanki, o'yindagi janglar hammani bir soniyada bo'laklarga bo'lishni yaxshi ko'radiganlar uchun emas. Har bir jang sizning xarakteringiz uchun ham, o'yinchi sifatidagi mahoratingiz uchun ham kuch sinovidir. Janglar juda o'lchovli, barcha raqiblar tartib bilan hujum qilishadi va ochig'ini aytganda, dushmanlarning aksariyati yorilish uchun juda qiyin yong'oqlardir. Minimal qiyinchilik darajasida ham hamma narsa o'z yo'liga o'tishiga imkon bera olmaysiz, har bir harakatingizni rejalashtirishingiz kerak bo'ladi.
Va o'yin boshliqlari bilan janglar juda jumboqdir. Ba'zida yovuzlarni yo'q qilish uchun bir soatdan ko'proq vaqt ketadi. Biroq, shunday bo'ladiki, butun jamoa bo'rilar to'dasi tomonidan o'ldiriladi, shuning uchun Drakensang zaiflar uchun o'yin emas.


Batafsil ma'lumotlarga DIQQAT
O'yin o'yin dunyosini ajoyib tarzda ishlab chiqish bilan hayratda qoldiradi - ammo bu nemis rol o'ynash maktabiga xosdir. Shahar shaharga o'xshaydi: ko'chada ko'plab fuqarolar, portda o'yin-kulgilar, taverna yaqinidagi mast dam oluvchilar va bozor maydonidagi savdogarlarning baland faryodlari. Vaqti-vaqti bilan ko'chada yurgan mushuklarga duch kelasiz! Buni yana qayerda ko'rgansiz? Kazarmada siz qo'riqchilarning mashg'ulot janglarini qiziquvchanlik bilan tomosha qilishingiz mumkin va daryo yonidan o'tayotganda, albatta, yaqin atrofda suzayotgan baliqchilar bilan qayiqlarni ko'rasiz.
Va umuman olganda, o'yin dunyosi, garchi unchalik katta bo'lmasa ham, uy va iliqlik tuyg'usiga ega. Dizaynerlar va rassomlar o'z ishlariga to'g'ri yondashdilar. Va ajoyib tana modellari va chiroyli yuzlari (ayniqsa, ayol qahramonlar uchun) uchun ishlab chiquvchilarga alohida rahmat, siz ulardan ko'zingizni uzolmaysiz!

ALE BOCHASIDA UCHING

Albatta, Drakensangda boshqa barcha o'yinlar kabi bir qator kamchiliklar mavjud. O'yinchining hamrohlari va jamoa ichidagi munosabatlari uchun vazifalar qatorining yo'qligi juda xafa. Nevervinter Nights va Dragon Age-da o'g'rilar va qotillar jamoasiga olingan paladin tezda o'zini joyidan qochirdi, ammo Vaqt daryosida bunday munosabatlar yo'q. Grafikani ham kamchilik deb hisoblash mumkin, ular shubhasiz go'zal, lekin yaxshiroq bo'lishi mumkin; Videolar ham etarli emas va mavjudlari unchalik ta'sirli emas.
Biroq, o'yinda yomon yoki tugallanmagan juda oz narsa bor. Ha, Drakensang sizning video karta sovutgichingizni Dragon Age kabi maksimal darajada aylantirmaydi va protsessoringiz Skyrimga o'xshash tarozidan qaynamaydi. Yo'q, bu o'yinni jozibali qiladigan narsa emas. Bu sizga sarguzashtlarni izlashga, haqiqiy do'stlar davrasiga, rolli o'yinlarning eng yaxshi an'analariga borish imkoniyatini beradi. Tafsilotlarga e'tibor va original syujet bilan hayratda qoldiradi. Menimcha, biroz ko'proq va seriya etakchiga aylanadi, ammo qayg'uli bo'lsa-da, xatolarni davom ettirishga va tuzatishga umid qilmaslik kerak, chunki o'yin ishlab chiqaruvchisi allaqachon bankrot bo'lgan. Ammo hamma narsa butunlay boshqacha bo'lishi mumkin edi ...

qarashlar