مراجعة لعبة حرب التنين الاحمر. مراجعة لعبة المناورات: التنين الأحمر. الصراعات افتراضية، ولكن كل شيء يبدو معقولا تماما

مراجعة لعبة حرب التنين الاحمر. مراجعة لعبة المناورات: التنين الأحمر. الصراعات افتراضية، ولكن كل شيء يبدو معقولا تماما

Wargame: Red Dragon هي لعبة محاكاة تم تطويرها بواسطة Eugen Systems لمنصة الكمبيوتر الشخصي. تنتمي البيئة في اللعبة إلى أسلوب التاريخ، ويمكن تمييز الميزات التالية: الإستراتيجية، إستراتيجية الوقت الحقيقي، العمليات العسكرية، الواقعية، الحرب الباردة، لعدة لاعبين، المناورات، التكتيكات، تكتيكات الوقت الحقيقي، المعارك البحرية و اخرين. سيكون لديك إمكانية الوصول إلى أوضاع اللعب مثل "لاعب واحد" و"لاعب متعدد".

يتم توزيع Wargame: Red Dragon في جميع أنحاء العالم على نموذج شراء لمرة واحدة بواسطة الناشر Focus Home Interactive. في الوقت الحالي تم إطلاق مرحلة اللعبة وتاريخ إصدارها هو 17/04/2014. لا يمكنك تنزيل Wargame: Red Dragon مجانًا، بما في ذلك عبر التورنت، حيث يتم توزيع اللعبة وفقًا لنموذج الشراء لمرة واحدة. اللعبة تدعم اللغة الروسية.

MMO13 لم تقم بعد بتصنيف Wargame: Red Dragon. قام موقع ميتاكريتيك بتقييم هذه اللعبة بـ 7.8 من 10. يتم توزيع اللعبة على متجر Steam، الذي قام مستخدموه بتقييم هذه اللعبة بـ 8.7 من 10 في مراجعاتهم.

الوصف الرسمي للعبة يقول:

"المرجع الجديد في RTS في أفضل حالاته تعود سلسلة Wargame إلى الخدمة، بشكل أكبر وأكثر ثراءً وأكثر إثارة من أي وقت مضى! في Wargame Red Dragon، أنت منخرط في صراع واسع النطاق حيث تشتبك القوات الغربية ضد الكتلة الشيوعية. 1991: تواجه الكتلتان بعضهما البعض في مسرح حرب جديد، آسيا، التي انضمت إليها العديد من البلدان الأخرى: اليابان، الصين، كوريا الشمالية وكوريا الجنوبية وأستراليا ونيوزيلندا. أنت تتحكم في الموارد العسكرية لجميع الدول الـ 17 المشاركة، وتقوم بتجميع قوتك القتالية من مجموعة رائعة مكونة من 1450 وحدة تم إعادة إنتاجها بدقة من مصدرها! قيادة الدبابات والطائرات والمروحيات والسفن الحربية الجديدة والوحدات البرمائية في معارك مكثفة ذات عمق تكتيكي لا مثيل له. أتقن راحة ساحات المعارك المتنوعة والواقعية للغاية، وسيطر على المناطق البحرية الجديدة وأعد كتابة التاريخ في صراع تم توجيهه وبتفاصيل مذهلة بواسطة استوديو التطوير Eugen Systems. تتميز لعبة Wargame Red Dragon بالإثارة في وضع اللاعب الفردي مع حملتها الديناميكية الجديدة. النظام، ويقدم أيضًا وضعًا شاملاً متعدد اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى 20 لاعبًا التنافس ضد بعضهم البعض في وقت واحد.

بشكل عام، لم تخضع طريقة اللعب لتغييرات كبيرة، ولكن إذا كانت Wargame: Airland Battle مخصصة للسماء، فإن Wargame: Red Dragon مخصصة للبحر. في السابق، لم تكن المساحة المائية متورطة بأي شكل من الأشكال، والتي لم تتناسب بطريقة أو بأخرى مع المفهوم، لأن قوة القلاع العائمة غالبا ما أصبحت الحجة الرئيسية في النزاع. الآن انتصرت العدالة، وتم منحهم قيادة أسطول كامل، بدءًا من زوارق دورية صغيرة إلى مدمرات ضخمة مكتظة بالأسلحة. إن القول بأن المعارك أصبحت ملحمية بشكل لا يصدق سيكون بخس. في الوقت نفسه، تمكن المطورون من الحفاظ على التوازن، وما كان يحدث لم ينزلق إلى مفرمة لحم عادية: كما كان من قبل، الفائز هو الشخص الذي، مع تحييد بعض مزايا العدو، يدير الفرص المقدمة بشكل أكثر كفاءة .

لسوء الحظ، لم يتم حل المشكلة المتعلقة بالخصائص القتالية للوحدات بشكل كامل، لأن المطورين لم يكلفوا أنفسهم عناء شرح سبب كون أحدهم أفضل من الآخر على الأقل. أبسط مثال: في البداية، من الصعب للغاية فهم كيفية اختلاف الدبابات T-64 تحت خمسة اختصارات مختلفة وعدد كبير من الخصائص، والتي هي أيضا غير مريحة للمقارنة. في هذا الصدد، قد يكون هناك انطباع خاطئ عن الماكرة لكل شيء وكل شخص، كما لو أن المشروع تم إنشاؤه خصيصًا للمهوسين بتوجه معين. ومع ذلك، إذا تغلبت على الصعوبات الأولى وقضاء وقت محدود للغاية في دراسة النطاق المحلي، فلن يسبب الاختيار الضخم الإحراج الموصوف أعلاه. في هذا، بالمناسبة، يلعب تدريب مرجعي صغير ولكنه مفيد للغاية للمبتدئين دورا مهما، والذي يجيب على معظم الأسئلة الأكثر إلحاحا في وقت قصير.

ولكن من حيث الجمال والحيوية، لا يوجد عمليا ما يمكن الشكوى منه. بالإضافة إلى ذلك، فكر فقط: على الرغم من جودة الصورة المذهلة حقًا، تمكنت Red Dragon أيضًا من المفاجأة بتحسين الجودة العالية، والذي يسمح لك ليس فقط بتشغيل اللعبة، ولكن أيضًا الإعجاب بها حتى على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأكثر حداثة، وليس أذكر الحيوانات الأليفة. وهذا على الرغم من حقيقة أن نطاق ما يحدث وترفيهه غالبًا ما يكون أكبر من إنجازات سلسلة Total War.

الشيء الوحيد الذي لا تزال سلسلة Wargame تفتقر إليه بشدة هو الوضع العالمي الذي يتمتع بدبلوماسية وتطوير كاملين. حتى الآن، يتم إنفاق كل الإمكانات المتراكمة على وضع اللعب الجماعي، حيث يقتصر كل شيء مباشرة على المعارك، دون أن تتاح له الفرصة لتولي زمام حكومة أي دولة شخصيًا. لا يسعنا إلا أن نأمل أن تسمح لنا هذه السلسلة، التي لا تتوقف عن تقدمها، في نهاية المطاف بتنظيم حرب عالمية ثالثة واسعة النطاق وفقًا لسيناريونا الخاص، وليس مجرد المشاركة في مناوشات المدن الصغيرة.

إن مسألة ما إذا كان Red Dragon يستحق الوقت والمال أمر محرج إلى حد ما حتى للمناقشة. بالنسبة لأولئك الذين تمكنوا من تجربة سابقاتها، بالتأكيد نعم. بالنسبة للبقية - نعم، اللعنة، وبسرعة. إن تفويت هذا الأمر يشبه جريمة ضد هذا النوع من الإستراتيجية.

مطور:أنظمة يوجين

الناشر:التركيز على الصفحة الرئيسية التفاعلية

النوع:إستراتيجية

متعددة اللاعبين:نعم

متطلبات النظام (الحد الأدنى):ويندوز إكس بي SP3/فيستا/7/8؛ إنتل بنتيوم 4 / أيه إم دي أثلون XP 2200+ 2 جيجا هرتز؛ 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي؛ بطاقة الفيديو Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

منذ حوالي عامين في الاستوديو أنظمة يوجينتم إصدار اللعبة المناورات: التصعيد الأوروبي، ثم فعل المطورون المناورات: معركة الهواء البريةمع الطيران، والآن حان الوقت الذي ظهرت فيه المعارك البحرية. دعونا نرى ما خرج من هذا في هذه المراجعة.

حبكة

في المباراتين السابقتين، كانت أوروبا هدفا للعمليات العسكرية، وكان المشاركون الرئيسيون هم الناتو ودول حلف وارسو.

الجزء الثالث يشبه الألعاب السابقة ولكن هناك اختلافات كثيرة بينهما. تجري الأحداث الآن في الشرق الأقصى ومن أجل الدفاع عن حقوقك عليك حمل السلاح.


تنين أحمريقدم أربع حملات قصة. تم الإعلان عن الرابع في DLC. إنه يتطرق إلى الوقت الذي لم يتمكن فيه رؤساء الدول من تقسيم المنطقة، ووقعت معركة حقيقية على السلطة. تعتمد اللعبة على أحداث حقيقية تغطي الفترة من 1979 إلى 1987، خلال هذه الفترة الزمنية كان النضال الاستراتيجي من أجل الأراضي الجديدة متحمسًا بشكل خاص. كانت بريطانيا العظمى والصين تتفاوضان بشأن هونغ كونغ، ولم يتمكن الاتحاد السوفييتي واليابان من تقسيم جزر الكوريل، وكانت كوريا الجنوبية في حالة حرب مرة أخرى مع كوريا الشمالية.

تتميز اللعبة بحقيقة أن اللاعب سيشعر بروح ذلك الوقت، كما يقولون، سيشارك بشكل مباشر في المعارك، حتى لو كان على الجانب الآخر من الشاشة.

نظرًا لاحتواء اللعبة على أسماء مألوفة للعمليات والوحدات العسكرية، يتم الحصول على تأثير الحضور. اللعبة تسبب الإدمان ومثيرة للغاية.

طريقة اللعب

يجب على اللاعب أن يحسب على الفور عدة تحركات للأمام ويطور إستراتيجية لعبته الخاصة. تتمثل مهمة اللاعب في الاحتفاظ بالأشياء الإستراتيجية والاستيلاء على الأراضي القريبة والدفاع عن أراضيه من هجمات العدو وما شابه. عليك أن تفكر في أفضل السبل للتصرف في موقف معين، لأن التطورات الإضافية ستعتمد على القرارات التي تتخذها الآن. القطاعات التي يتم الاحتفاظ بها لفترة طويلة تجلب مكافآت سياسية للاعب على شكل أموال. ويمكن استخدامها لشراء أسلحة إضافية وطلب وحدة كاملة من القوات البرية والقوات البحرية وما شابه. من المهم جدًا الاحتفاظ بالمطارات والموانئ البحرية والبنية التحتية لإصلاح السفن التي تم الاستيلاء عليها. سيساعد نظام العمليات القتالية هذا على الفوز بأكثر من معركة عسكرية.

لعبة الحرب تذكرنا قليلاً بلعبة الشطرنج؛ هنا تحتاج أيضًا إلى التنبؤ بالخطوات التالية للعدو، والوضع العسكري يتغير باستمرار، فمن الصعب التنبؤ بمن سيكون الفائز. حتى لو نجح كل شيء معك، فلا تسترخي، فالأحداث يمكن أن تتغير بسرعة، الأمر الذي سيؤدي في النهاية إلى هزيمتك.


تكتيكات اللعبة: تحتاج إلى القتال في مجموعات صغيرة، دون جذب الكثير من الاهتمام من الأعداء. لكي تنجح عملية القضاء على قوات العدو، تحتاج إلى المناورة والضرب من جوانب مختلفة. مفتاح اللعبة الناجحة هو الاستطلاع في الوقت المناسب، وتحديد موقع المعركة القادمة، واليقظة، حيث أن هناك أيضًا غارات جوية. خلال اللعبة، سيتم توفير خريطة عالمية وتكتيكية بمساعدة هذه الخرائط، فمن السهل التنقل في التضاريس ويمكنك توجيه الكتل إلى المناطق المطلوبة. هذا هو الحد الأدنى الذي يجب عليك الاهتمام به. ولكن، بعد توفير هذه العوامل، يمكنك أن تبدأ الأعمال العدائية بأمان.

حداثة خاصة للجزء الثالث هي الأسطول. تنين أحمرلديها العديد من السفن المختلفة، وهي قوارب المدفعية النهرية والمدمرات وأكثر من ذلك بكثير. يقوم الأسطول بالعديد من المهام، على سبيل المثال، تدمير سفن العدو، ومواجهة طائرات العدو، وإنزال القوات، والحفاظ على سفنه في حالة سليمة، وغير ذلك الكثير. في القتال من أجل الأراضي، سيساعد الأسطول بنسبة مائة في المائة، والشيء الرئيسي هو تضمين التفكير المنطقي والاستراتيجي والاندفاع بجرأة إلى الهجوم. يمكن للاعب الشجاع والمحفوف بالمخاطر الاستيلاء على المطار، وبمساعدة المدمرات، هزيمة القوات البرية للعدو، دون أن ينسى تدمير طائرات العدو. ستساعد القوارب المدرعة وناقلات الجنود المدرعة والدبابات اللاعب على التعامل مع المهمة، والشيء الرئيسي هو استخدام جميع المعدات المتاحة بشكل عقلاني والتفكير خطوة واحدة إلى الأمام. يبدو نظام تنظيم القوات الآن مختلفًا بعض الشيء. المجموعة التكتيكية الفوجية هي وحدة قتالية، وفي الوحدات السابقة كانت هناك فرق جاهزة وسلك تحت القيادة. في قلب المجموعة يوجد الآن فوج. يمكن أن تكون مشاة أو دبابة أو آلية. لا يمتلك الفوج مدفعية أو طيران أو حواجز حماية مماثلة. لجعل فوجك مقاومًا للقتال، سيحتاج إلى كتائب وسرايا إضافية.

تنين أحمرتعتبر واحدة من أفضل ألعاب RTS، وفقًا للمجتمع. توفر اللعبة خيارًا، إما أن تخوض المعارك بمفردك، أو يمكنك التنافس مع لاعبين آخرين يمكن أن يشاركوا في اللعبة. مما لا شك فيه تنين أحمرسوف تأخذ مكانها بين ألعاب الكمبيوتر الشعبية.

مع إصدار الإصدار الأخير من الحزمة الثالثة من الدول للعبة Wargame: Red Dragon، يمكننا القول أنه أصبح من الصعب المبالغة في تقدير مزايا سلسلة يوجين الإستراتيجية للحرب الباردة. على وجه الخصوص، لا يزال هذا العنوان يقدم محتوى مدفوعًا ومجانيًا، ولا يزال قيد التحديث، ولا يزال واحدًا من أفضل الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي المبنية على الحرب الحديثة. Wargame: Red Dragon يوازن بين الحد الأقصى لإمكانية الوصول والاهتمام الدقيق بالتفاصيل.

بالنسبة للمبتدئين، تتعامل سلسلة Wargame بشكل أكبر مع إدارة البيانات المتغيرة في مجالات مثل الخدمات اللوجستية والتحكم في الأراضي. الضجيج الذي يصم الآذان الناتج عن اشتباك الوحدات المتنوعة في المعركة مصحوب بصورة لعبة ممتازة. كما أن لديها العديد من الميزات والتكتيكات الخاصة بها. يمكن لمجموعة مشاة صغيرة ولكن ذات دوافع جيدة إيقاف عمود مدرع. يمكن لمجموعة من طائرات T-34/85 المتقادمة أن تفوز باليوم من خلال نصب كمين لهم في ملجأ في الغابة. يمكن للمدافع الخفيفة ذاتية الدفع المضادة للطائرات أن تصوب على مسافة منخفضة وترسل المشاة إلى غياهب النسيان، أو تخيفهم على الأقل لتقليل فعاليتها.

"أردنا إنشاء لعبة RTS تركز بشكل أكبر على المحاكاة أكثر من أي وقت مضى"- يوضح Alexis Le Dressay، المؤسس المشارك لشركة Eugen Systems والمدير الإبداعي والمنتج لـ Wargame.

"لو كان هذا مجرد إلهام واحد"- هو أكمل - "كان من الممكن أن تكون سلسلة قتال قريب، وإن كان على نطاق أوسع، ولكن في سياق الحرب الباردة، كان مصدر إلهامنا الرئيسي هو روايات "الحرب العالمية الثالثة، ماذا لو"، مثل رواية العاصفة الحمراء لتوم كلانسي أو رواية رالف بيترز". الجيش الأحمر ". يستمر Le Dressy في اقتباس أفلام مثل ألعاب الحرب لجون بادهام وأشياء من هذا القبيل. وبطبيعة الحال، لعب التاريخ الحقيقي دورًا مهمًا هنا، حيث أتاحت لنا أجراس مثل Able Archer 83 وأزمة الصواريخ الكوبية إنشاء ساحة معركة للحرب الباردة.

قام Le Dressy وEugen بإنشاء Battlegrounds منذ عام 2000، ومن المدهش أن نرى كيف انتقلوا من اختيار نوع عام إلى تغيير أهدافهم النهائية تمامًا. ظهرت سلسلة Act of War كنوع من الرد الأوروبي على Command & Conquer: Generals، ولكن كان هناك R.U.S.E.، الذي لاحظه الناس وقدّروه بالطبع. تظل لعبة يوجين المنمقة، المليئة بالمعلومات التشغيلية والمكر، واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية العسكرية إثارة للاهتمام. بعد تحويل الناشرين من Ubisoft إلى Focus Home Interactive، ظهر الفريق لأول مرة الحرب الباردة في لعبة 2012 Wargame: European Escalation.

لو دريسي، لعبة المناورات: التنين الأحمر وغيرها

"فكرتنا"- قال لو دريسي - "تتكون من دراسات الواقعية والمحاكاة"

كانت النماذج الأولية للعبة Wargame مختلفة تمامًا عما أصبح في النهاية السمة الرئيسية للعبة، والتي تم التعبير عنها في شكل قتال عسكري واسع النطاق. على عكس مقياس الوحدات المجرد، تحافظ لعبة Wargame على الأحجام الفعلية لوحدات المواد. استخدم Le Dressy المشاة كمثال على إمكانية التغلب على الصعوبات السابقة. "لقد كان اللعب مملًا للغاية، ومن الصعب جدًا التمييز بصريًا، وتم نشرهم بدون مركبات.".

أولاً، احتاج الفريق إلى محاكاة اختراق الدروع بواسطة الأسلحة والتنقل. "لقد بدأنا ببناء نموذج أولي لطائرة Abrams M1A1 وكان أول نظام قتالي صنعناه قريبًا جدًا مما نستخدمه الآن. لقد ساعدنا هذا حقًا في إطلاق المشروع وهو الآن يمضي قدمًا كما هو مخطط له.

لعبة الحرب: التصعيد الأوروبي يبدأ بـ 350 وحدة عسكرية، مقسمة بين الشؤون الداخلية وحلف شمال الأطلسي. بالنسبة لهذا النوع، يعد هذا بمثابة نقلة نوعية، ربما تغذيها تأثير العدادات المعقدة والعدد الضئيل من وحدات الاستراتيجيات القياسية. في هذا النوع الذي يفخر بالتوازن النظيف والواضح، يعد التصعيد الأوروبي أمرًا يقدره اللاعبون المتمرسون. كيف كانت تشالنجر 2 مختلفة عن معاصرتها الفرنسية AMX؟ لماذا يختار أي شخص Crotale على ما يعادله؟

"لقد كان التوازن صعبًا دائمًا. وحتى الآن الأمر ليس سهلاً معه”. نحن نراقب باستمرار إحصائيات الخادم ومتوسط ​​معدلات النجاح لكل فصيل ودولة في محاولة للحفاظ على التوازن. وقال لو دريسي: "إذا أصبحت دولة ما قوية للغاية، فإننا نولي اهتمامًا لهذا الأمر". "مرة أخرى، نقف على حقيقة أنه في البداية لا يمكن لجميع البلدان أن تكون متساوية في القوة. ATS وحلف شمال الأطلسي متوازنان بشكل جيد مع بعضهما البعض، وكذلك اللاعبين الرئيسيين. لذلك سيكون من الصعب دائمًا على الدنمارك التعامل مع الاتحاد السوفييتي القوي بمفردها».

ويواصل الحديث عن كيفية تصميم الفريق للنماذج بدقة ومقدار الإحصائيات المحيطة بهم. كان للتصعيد الأوروبي الذي سبق ذكره 350 وحدة، وفي معركة AirLand اللاحقة عام 2013 ارتفع عدد الوحدات إلى 750، وفي Red Dragon لعام 2014 نرى بالفعل أكثر من 1000 جزء مستقل يتمتع بقدرات مختلفة ويختلف عن بعضها البعض في المظهر.

"لقد حاولنا أن نجعلها أقرب إلى الواقع قدر الإمكان"- يشرح لو دريسي - "إنها مسألة توازن من خلال التكلفة والتوافر".

وهو ما يؤدي بطبيعة الحال إلى أسئلة استراتيجية وتكتيكية أكثر جدية. لا يمكن أن تكون هناك طريقة واحدة صحيحة للعب لعبة تتعامل مع أحدث "المعجزات التقنية" بسرعة عالية وتأثير كبير وMBT عالي الثبات، جنبًا إلى جنب مع T-34/85.

يوضح Le Dressy أن AirLand Battle قدمت طائرة ذات أجنحة ثابتة، والتي كانت رائعة للمشاركة.

"يعد دمج الطائرة خطوة كبيرة لتغيير قواعد اللعبة، وقد تمت بسلاسة وسهولة. لقد أضفى عمقًا جديدًا على اللعبة وزاد من سرعتها."

ويتزايد عدد الوحدات والبلدان المعنية. بالنسبة للفريق، هذه مسألة شرف، خاصة بالنظر إلى حقيقة أن الحرب الباردة الخيالية تتعلق دائمًا بموسكو وواشنطن. يعد تكامل البلدان الصغيرة ولكن المثيرة للاهتمام أمرًا مهمًا أيضًا.

وقال لو دريسي: "نحن فخورون أيضًا بأننا نجحنا في جلب بلدان كبيرة، ولكن غامضة، إلى الواجهة". تقتصر أفلام الحرب الباردة عادةً على المواجهة بين الاتحاد السوفييتي والولايات المتحدة، مع إشارات إلى بريطانيا العظمى وألمانيا. في لعبة Wargame، قمنا بتسليط الضوء على دول وجيوش أخرى: بولندا، وتشيكوسلوفاكيا، وبالطبع فرنسا."

ليست كل توسعة بمثابة انتصار، على سبيل المثال، كانت توسعات AirLand Battle هي انتصارنا، والجانب البحري في Wargame: Red Dragon لم يكن ناجحًا بشكل خاص.

"ليس سرا"- يضيف لو دريسي - "أن المكون البحري في Wargame: Red Dragon لم يرق إلى مستوى توقعات المجتمع". على الرغم من أن الدعم الساحلي يقدم تطورًا مثيرًا للاهتمام، إلا أن البيئة البحرية بأكملها ضعيفة. يُنظر إلى القتال من سفينة إلى سفينة على أنه شيء محدود بشكل عفا عليه الزمن. إن التركيز على الصواريخ التي تطلقها إحدى السفن على أمل إصابة سفينة أخرى، والحرب الإلكترونية، لم ينجح حقًا، وكان الافتقار إلى القتال تحت الماء بمثابة إغفال كبير.

ولكن في الوقت نفسه، تم استقبال حقيقة انتقال أحداث Red Dragon إلى الشرق الأقصى بضجة كبيرة. التضاريس هناك متنوعة جدًا وغالبًا ما تكون جبلية، مع مشاركة بعض أقوى الجيوش الآسيوية في إضافة المزيد إلى العرض. يمكن التسامح مع الوحدة البحرية الضعيفة بسبب تدفق المواد الطازجة.

أي محتوى قابل للتنزيل (DLC)، كونه في الأساس حزمة مدفوعة الأجر، لم يتم تصميمه لتقسيم المجتمع إلى أولئك الذين اشتروه وأولئك الذين لم يفعلوا ذلك؛ تقوم كل حزمة ببساطة بتوسيع ترسانة اللاعب. بعد ظهور هولندا لأول مرة، تمت إضافة إسرائيل. أصبحت الحزمة المزدوجة لفنلندا ويوغوسلافيا هي التوسعة الثالثة المدفوعة. بينما يصوت المجتمع على القوة العسكرية التي يجب أن ترى النور في الحزم المستقبلية، لا يعتقد Le Dressy أن المحتوى المستقبلي يعود بالكامل إلى اختيارات اللاعبين.

يعتقد لو دريسي وفريقه أن هناك الكثير مما يمكن استكشافه في موضوع الحرب الباردة. لا يزال هناك الكثير مما لم نقله عن الحرب الباردة. لا يزال هناك الكثير من البلدان والمسارح والأحداث التاريخية التي يمكنك استخدامها. الحرب الباردة على وشك أن تصبح ساخنة حقا!

الآراء