Изгубена алфа - упътване. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Основни въпроси Stalker lost alpha разработчиците изрязват тайни

Изгубена алфа - упътване. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Основни въпроси Stalker lost alpha разработчиците изрязват тайни

Вход за игра на кордон.
Началото на преминаването на играта Lost Alpha, както в оригиналната версия на играта Stalker TC, се провежда на мястото на Кордон, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на Сидорович, когото познаваме . След като се качихме горе, водим диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакта, намирането му също няма да е трудно, когато напускате бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще ви даде още няколко прости задачи, след изпълнението на които трябва да се придвижите към сметището.

Районът е изоставен.
Веднъж на сметището, по аналогия с оригиналния PM, ние отговаряме на призива на Демона и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на сталкера с прякор Юрик. След като бъде оказана помощ на всеки нуждаещ се, продължаваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не лежи никъде, освен към Агропром.

Местност Агропром.
След като преминахме към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се заехме да помогнем на сталкера с прякор Mole. След спасяването му Моул в знак на благодарност ни разказва за съществуването на скривалището на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме долу и започваме търсенето; след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на скривалището, което ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. Това завършва нашата мисия в подземието, след което намираме пътя нагоре и излизаме.

След като достигнете повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, ще бъде изпратено съобщение до PDA с молба за помощ. Подателят на който ще бъде определен Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блатото. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да получи определен куфар с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където ценният куфар с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

Зона лента.
За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато не попаднете на бариера, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. Минавайки контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и след като му дадохме документите, намерени в Агропром, се придвижваме до другаря Петренко, който може да бъде намерен в бара.

Районът на Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на дадено място, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор с кого ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние започваме да го изпълняваме. Първо намираме входа на фабриката - той се намира в устието в падината зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. Там ще намерите три трупа на бандити, от единия от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата на Боров. След като влезете в територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има надлез, близо до който ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машини, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме за местонахождението на документите, на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни организират появяващите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, като евентуално ще уцелят главния герой. Ето защо е необходимо да стигнете до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на местната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Трябва да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордона. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптерите, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на локациите и продължаваме да се движим вече в Тъмната кухина.

Район Dark Hollow.
След като пристигнахме на мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пукнатина в лявата стена. След като преминете през него, ще се озовете на място, наречено Шахти. Вървим направо, докато спре, след което завиваме наляво и губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате от него нова задача да търсите документи, намиращи се в базата на Боров. След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата на Боров. Дали ще отидете пеша или с кола зависи от вас.

Район Боров база.
На базата на Боров също няма да има изненади. Главата на бандитите ще ви покани да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате кода от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснемете всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете в друга лаборатория, този път X-18.

Местоположение Лаборатория X-18.
Можем да влезем в него, като първо слезем в мазето на един от администраторите. сгради, като преди това сте въвели кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът на вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, първите документи ще бъдат на масата там. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завиваме наляво и се движим направо по посока на вратата, след което слизаме надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, следваме пътеката, намираме и убиваме бюрократ, чиято ръка Петренко поиска да донесе. След това влизаме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която можем да влезем в тайната стая.

В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, който ще съдържа код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и ценни документи номер 3. Всичко, което трябва да направим, е да намерим още два документа. Документ номер 4 се намира в стаята над тази, в която сте намерили бурера, можете да влезете в него през дупка в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете масата, на която са.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Рощок, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата на дълга.

Местност Росток.
След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се преместваме в завода. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителна площадка. За да намерите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че близо до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където на входа ще има отровен газ. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на завода. Останалите ще чакат близо до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, нека да докладваме на лидера на дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Да се ​​преместим в Бар.

Зона лента.
След като пристигнахме в бара, отиваме направо при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Петренко и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

Местност Росток.
След като се върнем във фабриката, отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодирана врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме втората врата след преминаване през десния коридор и я отваряме със същия код. Веднъж в лабораторията, на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за когото научихме от разговор с Петренко. След като се справите с него, задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Шахти във Велес, за да докладваме за изпълнението.

Местност до Велес.
Велес ще ви съобщи. че тайните търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. И докато излизате от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, което ви информира, че има работа с вас. И ако е така, да отидем в Янтар при професора.

местност Янтар.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Минаваме безпрепятствено до лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, губейки всичките си вещи и оръжия. В плен срещаме Блатния доктор, който казва на GG, че неговият PDA е дефектен. Колкото и да е странно, военните стават освободители на двамата приятели. След освобождаването отиваме направо по коридора и, отваряйки сейфа, вземаме нещата си. След това се връщаме към Сахаров.

След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от части. Първото нещо, от което се нуждаем, са нови проводници, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите намираме кабели на стелаж. Второто нещо, от което се нуждаем, са дъски, които според Сахаров можем да вземем от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

Територията на Големите блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се да срещнете военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и изчакайте военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и във връзка с това трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на армейските складове.

Районни армейски складове.
За да потърсим призрака, отиваме в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Фантомът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Отиваме в селото, където в оригинала срещнахме длъжника Череп. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Тръгваме да се срещнем с придружител, заедно с когото попадаме на катапулт по пътя и той умира. Стигайки до блокирания тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим го на Призрака, който ни изпраща при Сахаров на Янтар.

местност Янтар.
След като дадохме необходимите платки и артефакт на професора, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което веднага пристигна, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

Зона лента.
В Бар има бой. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптерите. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Бармана до околностите на Припят.

Припятски район.
В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, защото вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизаме вътре и говорим с бармана. Барманът го изпраща при Воронин, който от своя страна го изпраща при Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се деактивира инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете персонализирана PSI каска от Сахаров. Да отидем в Янтар.

местност Янтар.
Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Преместен е в лаборатория, намираща се в циментов завод. Следва предложение да вземете каска, която не е настроена, за да се предпазите от силна радиация при преминаване на територията на Радар.

Местност Циментов завод.
След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прелеза, докато започне изхвърлянето. Освобождаването ви удря на кръстовището, след което ще се озовете в бункера на учените в циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че коригираният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загубата на контакт с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която евентуално ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, приближавайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от непознат човек на име Отшелник. Отиваме в старата му църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, вземайки персонализирания шлем от мъртвеца, отиваме в лабораторията X-16.

Местоположение Лаборатория X-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в нещо като забрава, военни и учени се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки горе до главната конзола, виждаме двама учени да говорят. След известно време се активира задачата за включване на контролни панели 1, 2 и 3. След като ги включите, включете основното дистанционно управление. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта TC. Изключваме всички дистанционни управления, скачаме в дупката в пода, падаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността, научаваме от изпратеното съобщение, че трябва да се придвижим до радара, за да се срещнем с отшелника.

Теренен радар.
След като пристигнем на радара, гледаме знака на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. Близо до един от ремаркетата ще видите нещо средно между човек и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от работниците на лаборатория X-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да намерим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Връщаме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни казва кода 218 за сейфа. Движейки се сред радиоактивните купчини боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите на бункера. След това отиваме на X-10.

Областна лаборатория X-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалки № 1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще се озовете в стая, където ще бъде разположена инсталацията за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и продължаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни трябва по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, качвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в него, като първо въвеждаме кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята ще видите друг труп на учен до неговия PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим връзката, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще започне и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това се отправяме към покрайнините на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Припятски район.
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - се е измъчила и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината. Колата е в бункер под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, няма нужда да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Отиваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълба, над нея виси плакат „Внимание, нисък таван“, качваме се по нея, завиваме наляво и отново стълбата се качва, ние се качваме по нея и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и вървете до първия ляв завой. Преди да стигнем до стената, завиваме надясно през вратата, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“ се изкачват, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където е тази земетръсна машина се намира. Наподобява инсталация с мозък като в подземната лаборатория на Янтар.

Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще има огнена ивица, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне и ивица също . Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той я изпраща в Припят, за да се срещне с призрака в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да преминете от складовете към радара, от призрака идва съобщение, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да преминете през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.

Зона на тъмницата на Припят.
След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. Озоваваме се в тунел, отиваме и виждаме дълго стълбище вляво. Тръгваме нагоре по него, горе има някаква скала, вървим направо и завиваме наляво. Озоваваме се в стая с дупки в пода, а в прохода е паркиран Камаз. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, качваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на преследвач и още един върху тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп и документи близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато не знаем откъде идва и просто го помним.

Продължаваме да се движим през този тунел. Завиваме надясно, там се вижда каросерията на самосвала, завиваме отново надясно. Изкачваме се по втората метална колона до по-високо ниво. Отиваме до края на стаята, завиваме надясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме надолу и вървим по тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Следваме го, на разклона завиваме в десния тунел и се озоваваме пред дупка в пода. Вляво има стълба, слизаме по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и попадаме на кодирана врата. Идва съобщение, че трябва да намерите документи с кода. И ние вече взехме някои документи с кода. Прилагаме този код и се озоваваме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния PO имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припятски район.
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането си на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват маниака и задачата се проваля. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е приета и ние щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог. Главният еколог ни се покланя и ни дава оранжев костюм и елитен детектор. Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.

Районът на атомната електроцентрала в Чернобил.
При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Помагаме им първо да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

Зона на саркофага.
В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в оригиналния саркофаг, отиваме в стаята на разрушения реактор, точно като отиваме в монолита, и ще има кутия под парче метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме до компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори на терени.
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Зона Лаборатория X2.
Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва; Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Връщаме се до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появят думите tips_war_gen_switcher, натиснете бутона „изпълни“. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрака в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор.
След това започва свободната игра.

Тайни и трикове

1. Можете да намерите полезни приложения за червени бъчви, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви има блъсканица от зомбита и е твърде много да хабите ценни амуниции за безсмислени ходещи трупове. В този случай хвърляме нашето запалимо оборудване в краката на зомбитата и стреляме. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни места, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И получавате повече удоволствие от експлозията.

2. На Buildovsky Yantar, на площадката с колата, до бункера на Сахаров, точно от другата страна на кабината за сигурност в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

3. Жестока шега от LA разработчици. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F, но се появява странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина индивиди псевдо-кучета, а някои ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

4. Ако наистина трябва да стигнете до място, където играта не ви позволява, или се чувствате като на Божието място, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед на района от птичи поглед! Веднага щом трябва да слезете, използвайте ENTER, за да слезете (внимавайте, можете да бъдете убит от голяма височина, въпреки че в Stalker трикът за падане е много различен от реалния живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост от стандартната WS - Ляв и десен бутон на мишката, левият е. отговорен за движението напред, десният е, разбира се, за движението назад.

5. В Dark Hollow, след като завиете по пътя, водещ към Cordon, от лявата страна на пътя, потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко извивки около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 щатни аптечки + патрони за СВД и Гроза. Като цяло Dark Hollow отговаря на размера си с много богати скрити скъпоценни камъни и определено си струва да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

6. Същата куха. В близост до бензиностанция с наемници. Където има пещера в скалата, до нея на хълма покрай стълбите има къща. В печката има цял елитен детектор.

7. В локацията Село, когато търсим еколози за първи път, в подземни стаи, наподобяващи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на Еколог. Също така в това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки комплект инструменти Dee Dee дава вторична задача, която можете да събирате и да му предавате една по една.

8. Много полезна функция за вашия джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Явно склерозата напредва безвъзвратно сред всички еколози... Веднъж в циментовия завод в бункера с учените, се приближаваме до Ди-Ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, затваряме без угризения и отваряме отново диалогът докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Anti-Virus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не харесат това. Но безплатните в умерени количества са полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

9. В Dark Hollow има стрелки за RPG на покрива на бензиностанцията, а самата ракета може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, в същия местоположение.

10. Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато Лидерът на грешниците, Велес, вземе оборудването ви и ви даде обикновен АК и яке Bandos, не бива да се задоволявате смирено с това, което ви е дадено. Зад вас има синя кутия на рафтове, съдържаща всичките ви вещи, и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета или връзката с Sin.

11. На територията на Амбър Лейк има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да ви казвам коя сграда wink Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, първоначалните условия за търсене са налице.

12. Когато минаваме през Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на стража, близо до него има спускане в яма, близо до него стои сталкер с кисело лице, с когото се задейства аудио диалог при първата среща . След като изслушаме проблема му, ние приемаме задачата да намерим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, навигираме през сложните тунели, внимателно запомняме маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и в крайна сметка намираме стаята с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвопийците и да преминем през стаята с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Хващаме Гроза и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте тичали в Заря или, не дай си Боже, в кожено яке на плъх новобранец.

13. Не точно тайна, по-скоро като търговски нюанси, мнозина вероятно трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това дългогодишният мъж, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая, когато тръгвате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да се слепят, ние купуваме провизии от братята сталкери. Не знам какво ще кажете за другия, но "за ядене" струват буквално стотинки

14. Ако някой успя да посее спален чувал, въпреки че това е невъзможно, можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен, пресъхнал басейн; трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Всички пароли за врати и стаи, както и сейфове и саркофази.

1. Код за сейфа в новия бар - отваря се само при присъединяване към Дълг.
2. Парола за заключената стая в x10: 1234.
3. Код за сейфа на Боров: 495.
4. Код към сейфа на Петренко: 123.
5. Код за много компютри: top_secret.
6. Код към сейфа на Боров в Тъмната долина: 295.
7. Код от въвеждане на X-18: 5271 код към компютър: 9231.
8. Код към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикали: 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, можете да се качите от покрива.
9. Код за сейфа на радара: 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
10. Код за вратата към тъмницата на Припят: 4134.
11. Код от входа на саркофага: 4237.
12. Код за военния сейф в Кордон: 471.
13. Парола в тунелите за излизане към Припят. Там трябва да лежи труп на преследвач: 14. 14. Спомняме си къде видяхме трупа на преследвача под счупените тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел - там ще има документи с кодов код: 4134.
15. Парола за метрото в Припят: 2345
16. Паролата от компютъра на втория етаж на базата на наемниците в армейските складове, където се криеха от освобождаването, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

Тайни и тактики за Lost Alpha

Можете да намерите полезни приложения за червени бъчви, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви има блъсканица от зомбита и е твърде много да хабите ценни амуниции за безсмислени ходещи трупове. В този случай хвърляме нашето запалимо оборудване в краката на зомбитата и стреляме. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни места, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И получавате повече удоволствие от експлозията :)

На Строителния Янтар, на площадката с колата, до бункера на Сахаров, точно от другата страна на охранителната кабина в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

Жестока шега от LA разработчици. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F, но се появява странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина индивиди псевдо-кучета, а някои ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до място, където играта не ви позволява, или се чувствате като на Божието място, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед на района от птичи поглед! Веднага щом трябва да слезете, използвайте ENTER, за да слезете (внимавайте, можете да бъдете убит от голяма височина, въпреки че в Stalker трикът за падане е много различен от реалния живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост от стандартната WS - Ляв и десен бутон на мишката, левият е. отговорен за движението напред, десният е, разбира се, за движението назад.

В Тъмната котловина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко извивки около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 щатни аптечки + патрони за СВД и Гроза. Като цяло Dark Hollow отговаря на размера си с много богати скрити скъпоценни камъни и определено си струва да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

Същата куха. В близост до бензиностанция с наемници. Където има пещера в скалата, до нея на хълма покрай стълбите има къща. В печката има цял елитен детектор.

В локацията Село, когато търсим еколози за първи път, в подземни стаи, напомнящи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на Еколог. Също така в това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки комплект инструменти Dee Dee дава вторична задача, която можете да събирате и да му предавате една по една.

Много полезна функция за вашия джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Явно склерозата напредва безвъзвратно сред всички еколози... Веднъж в Циментовия завод в бункера с учените се приближаваме до Ди-Ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, затваряме диалога без угризения и отворете отново диалога - ще се разберем! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Anti-Virus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не харесат това. Но безплатните в умерени количества са полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

В Dark Hollow има стрелки за RPG на покрива на бензиностанцията, а самата ракета може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място.

Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато Лидерът на грешниците, Велес, вземе оборудването ви и ви даде обикновен АК и яке Bandos, не бива да се задоволявате смирено с това, което ви е дадено. Зад вас има синя кутия на рафтове, съдържаща всичките ви вещи, и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета или връзката с Sin.

На територията на езерото Амбър има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да казвам коя сграда Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, първоначалните условия за търсене са налице.

Когато минаваме през Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на стража, близо до него има спускане в яма, близо до него стои сталкер с кисело лице, с когото се задейства аудиодиалог при първата среща. След като изслушаме проблема му, ние приемаме задачата да намерим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, навигираме през сложните тунели, внимателно запомняме маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и в крайна сметка намираме стаята с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвопийците и да преминем през стаята с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Хващаме Гроза и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте тичали в Zarya или, не дай си Боже, в кожено яке на плъх новобранец.

Не точно тайна, по-скоро като търговски нюанси, вероятно мнозина трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това дългогодишният мъж, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая, когато тръгвате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да се слепят, ние купуваме провизии от братята сталкери. Не знам какво ще кажете за другия, но "за ядене" струват буквално стотинки

Ако някой успя да посее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен, пресъхнал басейн; трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Кодът за сейфа в новата лента - отваря се само при присъединяване към Debt.
- Паролата за заключената стая в x10 е 1234.
- Кодът на сейфа на Боров е 4 9 5.
- Кодът на сейфа на Петренко е 123.
- Код за много компютри top_secret.
- Кодът към сейфа на Боров в Тъмната долина е 295.
- Кодът от входа на X-18 е 5271 код към компютъра 9231.
- Код към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, можете да се качите от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
- Кодът на вратата към тъмницата на Припят е 4134.
- Кодът за входа на саркофага е 4237.
- Военният код за сейфа в Кордон е 471.
- Парола в тунелите за излизане към Припят. Там трябва да лежи труп на сталкер. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под счупени тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел - там ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - парола за метрото в Припят.
- Паролата от компютъра на втория етаж на наемническата база в армейските складове, където се криеха от освобождаването, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

В КРАЯ НА ИНСТАЛАЦИЯТА<> ИНСТАЛАЦИЯТА МОЖЕ ДА ИЗГЛЕЖДА, ЧЕ СМЕША, НЕ СЕ СТРАХУВАЙТЕ! ПРОДЪЛЖАВАМ ДА ЧАКАМ!

Намерих малък ЧЗВНаистина не знам дали е подходящо в тази версия или не, може би ще помогне на някого.
Тук можете да пишете решения на задачи.

Правилна инсталация

След скока Изгубена Алфатрябва да разопаковате първия архив - всички останали архиви се разопаковат след първия автоматично, ако всички са в една и съща папка.

След това трябва да бягате setup.exeи вместо инсталационната папка "C:\Програмни файлове (X86)"инсталирайте играта, например, в "C:\Игри", или още по-добре, например към някой несистемен дял "Д".

По време на инсталирането на играта не отказвайте допълнителен софтуер и кодеци!

Ако вече сте инсталирали играта в Програмните файловетогава запазванията няма да работят, защото... Windows блокира промените във файловете в папките Програмните файлове.

Ако вече сте инсталирали Изгубена Алфа, можете да изрежете и поставите папката на играта на всяко удобно място, с изключение на злополучните папки Програмните файловеИ Програмни файлове (X86).

В момента разработчиците търсят решение на този проблем.

Всички потребители 32 битасистеми.

Не забравяйте да изтриете файловете msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll от папката bins в директорията на играта. Това решава много проблеми.

Сривове могат да възникнат и поради неправилни настройки!

Настройки

Преди да започнете играта, можете да изтриете файла user.ltx в папката appdata, така че играта автоматично да избере графичните настройки за вашата система.

В менюто можете веднага да отидете в Опции, в секцията Игра и да изберете руски - тогава поне част от текста ще бъде преведена.

ВАЖНО!
Веднага щракнете върху " покажете сянката на главния герой“ – тоест крушката не трябва да свети.

Деактивирането на дисплея на тялото на GG елиминира 2 критични грешки (срив), единият от които съобщава за „кост“. Плюс това, тази настройка връща звука при ходене!

Всичко е ясно в основните настройки на графиката. Но какво ще кажете за новите допълнителни настройки и как те влияят на производителността?

Когато производителността е лоша при динамично осветление, изключете HBAO/HDAO/SSAO.Това може да доведе до много забележимо увеличение FPS!

Ако това не помогне, изключете всички допълнителни ефекти, като слънчеви лъчи.

Ако има стабилен сблъсък при движение от депото към бара: превключете от статично към динамично осветление.

Не променяйте бутона за бързо записване F6.
Заредете бързо запазване след като завършите играта, иначе ще се срине и е по-добре да запазите през конзолата за запазване и произволна цифра/буква и да заредите през менюто.

Ако не ви харесва небето да е твърде светло (или твърде тъмно):
Отворете конзолата "Yo";
Там пишем r2_tonemap_middlegray 0.5;

Деактивиране на замъгляването при движение:
Отворете конзолата "Yo";
Пишем командата r2_mblur 0 или я деактивираме в настройките на играта.

Не убивайте фракционните търговци - в противен случай спестяванията няма да се заредят.

Какво трябва да направя, ако се срине при движение от Полигона към Бара?
Отговор: Променете осветлението от статично на динамично.

Защо Fox не поправя оръжия или не прави подобрения?
Отговор: Изхвърляме всички оръжия и броня от инвентара, с изключение на необходимото, и така поправяме едно по едно, това важи и за надстройките. В менюто за надстройка трябва да посочите не иконата за надстройка, а долния ляв ъгъл на лентата с икони, тогава изборът за надстройка ще работи.

Какво трябва да направя, ако се срине, когато се движа от депото към Тъмната долина?
Отговор: Променете осветлението от динамично към статично.

Убих снайперист на сметище и хванах полет, какво да правя?
проследяване на стека
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Отговор: Опитайте да повторите.

Когато за първи път влезете на арената, където има битка с две кучета, по някаква причина те не са там, какво трябва да направите?
Отговор: Изчакайте корекция.

Бутонът "Опции за самолет" не работи, какво да правя?
Отговор: Изчакайте корекция.

Защо очилата са цветни?
Отговор: Изчакайте корекция.

Защо опитът да видите списъка си с контакти, когато наблизо няма хора, се срива?
Отговор: Изчакайте корекцията и избягвайте да натискате този клавиш.

Защо оръжието по неизвестни причини не се пълни отново с патрони, въпреки че раницата е пълна с тях?
Отговор: Опитайте да закачите колана им (където окачвате своето изкуство).

Запазванията не работят, какво да правя?
Отговор: В свойствата на файла user.ltx премахнете всички ограничения за потребителя. И за всеки случай стартирайте играта като администратор (ако прозорецът за потвърждение е досаден, деактивирайте UAC (Контрол на потребителските акаунти)).

Не мога да променя гама, контраст, яркост?
Отговор: това се дължи на пълното динамично осветление на dx 10, трябва да го смените с друго осветление или да го промените в настройките на драйвера.

Решение за напускане от сейфа на Боров:
Разархивирайте съдържанието на архива в папката на играта и се съгласете да замените файловете.
http://sendfile.su/972979

Упътване за употреба

Карта на зоните

СЪВЕТИ ЗА МИНАВАНЕ.

код за сейф petrenko 123
код за много компютри top_secret
Код към сейфа на Боров в Dark Valley 295
код от входа на X-18 5271 код към компютъра 9231
код за сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикали 437където използваме противогаз, сейфът е в малка стая, изкачете се от покрива.
кодът за сейфа на мисията на радара 218 се дава от Nomad на същото място.
код за вратата към тъмницата на Припят 4134
код за входа на саркофага 4237

Въведете кодове за сейфове като този, вижте екранната снимка, натиснете първото число на ръба на колелото, натиснете второто число в центъра (трябва да чуете щракване, ако това не се случи, натиснете Нулиранеи отново) третото число отново е ръбът на колелото.

На място Амбърможете да намерите два отлични костюма наведнъж, първият е Армейска бронежилетка, намира се не много вдясно от прехода към Мъртъв градима бетонен бункер и много аномалии, лежи върху дървена поставка, на горния рафт, а също така има и армейска аптечка.

А вторият костюм е добре познат на всички СЕВА, вземете го за мисията за търсене гръмотевични буриЗа NPC, запасявам патрони, по-добре е да вземете пушка, защото ще бъде лесно тълпа кръвопийци, в същите тунели се намира намотка от телот които учените се нуждаят за основното търсене.

добре прости съвети, не спестявайте твърде много пари, докато не преминете Мъртъв град, ами похарчи всичко, което имаш, преди да отидеш там, така или иначе ще ти го вземат.

Много лесен начин за печелене на пари, въпреки че това е почти в края на играта, например, вече имах повече от милион, така че всъщност нямах нужда от парите.
Съветвам ви да събирате от самото начало части за шнорхел(не ги продавайте) тогава, когато имате възможност да вземете задачата от Диди (Циментова фабрика)само за уловката части за шнорхелкогато преминете мисията, ще получите един Антивирусна програмакоето е доста скъпо, можете лесно да съберете много пари по този прост начин, този куест се повтаря и за да го вземете отново, просто запазете и заредете играта и мисията ще се появи отново.
Между другото, който не знае, на един и същ учен се дават три кутии подробностиПо дяволите, нося ги почти през цялата игра, не знаех къде да ги сложа, просто ми отнеха тежестта в инвентара.

Кръпки

v1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Изключителен мод за играта "Stalker" със сложен дългосрочен сюжет и големи пространства. Понякога, за да завършите задачи, трябва да знаете къде да отидете предварително, за да спестите десетки минути за придвижване из местоположения. Нашето ръководство ще помогне с това - играта ще бъде завършена до края, всички грешки ще бъдат заобиколени и сюжетът ще приключи, както са предвидили авторите на мода.

Кордон

Както и в оригинала, играта започва от Кордона. Ние изпълняваме задачата на Сидорович да намерим артефакт, който е трудно забележим. Помогнете си с детектор. След това извършваме още няколко незначителни задачи, ако желаем. След това се придвижваме до Депото.

Изхвърляне

На сметището, както в „Сенките на Чернобил“, помагаме на Бес да отблъсне атаката на бандити. Помагаме на преследвача Юрик. Тичаме до хангара, там общуваме с Грей. Грей ни показва пътя към изследователския институт на Агропром.

Изследователски институт "Агропром"

В Agroprom помагаме на Mole (както в оригиналната игра). Mole говори за кеша и бележките на Strelok, слизаме в подземията и намираме кеша. Съсредоточете се върху болничните легла на колела - вижте там. След това следва на повърхността. На повърхността Pied Piper ще се свърже с нас, намираме го в ремарке в блатото. Pied Piper говори за документи в изследователския институт. Пробиваме до 3-тия етаж на изследователския институт, вземаме кутията и бързаме с документите към Рощок.

В бара

Трябва да отидем в бара. Вървим по пътя, сблъскваме се с бариерата и завиваме наляво в прохода. Говорим с бармана, след което намираме Петренко в бара.

Тъмната долина

Във фермата намираме преследвача Демон. Трябва да организираме план за нападение на базата на бандитите. Пътеката до фабриката е в храстите в дерето. Претърсваме три трупа на бандити и вземаме костюм от един от тях. След като се облечем, можем да стигнем до базата на бандитите. Веднага търсим пиян бандит в базата и от него получаваме паролата за влизане във фабриката. Вътре намираме работилница с машини и там общуваме с Вадик, той говори за документи. Намират се на втория етаж на административната сграда. Появяват се военните, бързо тичаме горе, влизаме в Niva и караме до портата. Не обръщаме внимание на стрелящите хеликоптери, натискаме газта и караме с цялата си скорост в „Тъмната кухина“.

Тъмна кухина

Когато влизаме в местоположението, бързо влизаме в тунела - там е нашето спасение от хеликоптери. Вървим по тунела, отляво ще има проход в мините. Удряме се по главата и губим съзнание. Общуваме с лидера на групата "Грях" Велес. От него получаваме задача да търсим нови документи, които са в основата на Боров, лидерът на бандитите. Ние се връщаме - можете да ходите или можете да шофирате.

Бандитска база

Hog ще ни предложи игра със смъртта. Верният отговор е номер 4, в противен случай ще бъдем убити. Получаваме кода за сейфа - бързаме да вземем документите. Внимавайте, ако вземем документите, тогава всички бандити започват да ни атакуват. Проправяме си път към изхода и получаваме съобщение, че пътят ни сега лежи в подземната лаборатория.

Лаборатория Х-18

Входът на лабораторията е в сутерена на административната сграда. Петренко ни дава входния код - 5271. В лабораторията претърсваме стаята за сигурност, там има документи. След това се придвижваме наляво, след това надолу, ще видим маса в стаята, вторите документи са там. Убиваме бурера там, ръката му може да бъде дадена на Петренко. След това се придвижваме до асансьорите, качваме се по дясната асансьорна шахта до върха и излизаме в тайната стая. Премахваме компютърния код от трупа - 9231 и вземаме третия документ на масата наблизо. Четвърти документи - скачаме в дупката в пода, стаята над местоположението на бурера, който убихме. Петите документи са в мазето на маса в една от стаите. Бързаме към Велес, а след това към Петренко в бара.

Росток

От лидера на Duty получаваме задача да унищожим мутанти. Използваме противогаза на еколозите, за да търсим PDA. Двама са на строежа, третият е долу в стаята с газ. Убиваме кръвопийци по време на търсенето. Предаваме куестове на Duty. След това в бара общуваме с бармана и Петренко. Получаваме ключа и кода 4526 от вратата към лабораторията X-14. В лабораторията вземаме документите и PDA на масата, убиваме кръвопиеца зад вратата. Задачата трябва да бъде предадена на Велес.

Амбър

След преминаване на мисията до Велес, професор Сахаров ни кани при себе си. Сахаров моли да му донесе документи от Мъртвия град. В града сме заловени от наемници, но с помощта на военните се освобождаваме и вземаме вещите, които са ни взели в сейфа. Да побързаме при Сахаров. Той ни моли да му осигурим радиоматериали. Намираме някои в лабораторията, а други ще бъдат в Големите блата.

Страхотни блата

Крием се от хеликоптери в тръстиките. Да бягаме на лекар. Докторът ни казва, че преследвачът с прякор Фантома, който е в армейските складове, ще има всички отговори.

Армейски складове

Търсим призрак в селото, където са живели кръвопийци. Намираме Призрака в бункера; той ще ви помоли да върнете откраднатия артефакт. След поредица от неуспешни опити най-накрая премахваме артефакта от трупа на наемника и го връщаме на Призрака. След това нашият път се връща към Сахаров. Ремонтираме PDA и получаваме съобщение от Петренко, той ни чака в бара.

В бара се води война. Петренко ни моли да унищожим хеликоптерите. В кулата близо до арената намираме труп, гранатомет наблизо, сваляме хеликоптери с него. Понякога е необходимо рестартиране, защото батериите са изтощени. След като преминахме мисията на Петренко, научаваме, че Воронин ни чака в околностите на Припят.

Квартали на Припят

В сутерена на универсалния магазин виждаме нов бар. Но можете да влезете в него само след разговор с Lyolik. Общуваме с бармана, после с Воронин, после с Иванцов. Иванцов се укрива в мазето на магазин Зеленчуци. Иванцов казва, че е необходимо да се изключат инсталациите в лабораторията Х-16 и на РЛС. Но за да стигнем до там, се нуждаем от пси-шлем от Сахаров.

Циментов завод

Тичаме към Сахаров. Грабваме неговия ненастроен пси-шлем. След като преминахме радарната зона, тичаме до най-близката кола, влизаме в нея и се втурваме към изхвърлянето към тунела. В бункера научаваме от група учени, че друга група учени, които в момента правят измервания, имат работещ шлем. В резултат на това в старата църква намираме трупа на учен и премахваме настроения пси-шлем от него. Слагаме шлема и отиваме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16

В лабораторията разговаряме с всички учени. След разговори се активира задачата за включване на три контролни панела. След това включете главното дистанционно управление. Обратното броене започва, бързо бягаме както в оригиналната игра, изключваме всички дистанционни управления, скачаме в пропастта, след което след тунелите се озоваваме на повърхността. Получаваме съобщение за среща с Отшелника на радара.

Радар

Отшелникът е като кинка. Връщаме оборудването на Отшелника и той ни дава ключа от лабораторията X-10. Получаваме и кода за сейфа - 218. Сред радиоактивните сметища намираме изоставената къща на отшелника - там има документ. Да побързаме към лабораторията X-10.

Лаборатория Х-10

В лабораторията трябва да изключим две ключалки. Вървим наляво, докато не видим зеленото изображение на учен. След това по стълбите - там ще има стая с първата инсталация. Нека да се върнем. В една от стаите виждаме трупа на учен, върху тялото му има бележка с код - помним кода. След това между високото оборудване виждаме стълбище към върха, ще има втора инсталация. Сега трябва да изключим пси инсталацията. До двамата спорещи учени ще има врата, имаме кода - 3823. Точно там в стаята избираме PDA от трупа и изключваме превключвателите. Огненият полтъргайст е активиран, убийте го и бързо бягайте към изхода. Отиваме във Воронин в околностите на Припят.

Квартали на Припят

В бара говорим с бармана, след това с Воронин. Трябва да изключим машината за земетресения. Колата се намира в бункер под стария язовир. След като преминем през лабиринтите на лабораторията, намираме машината за земетресения и я изключваме. Връщаме се, изчакваме призрака, в противен случай той ще ни убие с лъча си. Предаваме мисията на Воронин. След това, чрез водача и Fang, се озоваваме в подземията на Припят, чийто вход е на радара.

Подземията на Припят

Виждаме болницата, която беше в Clear Sky. Там се срещаме с водача. Отвежда ни в подземието. В подземията трябва да намерите Kamaz. До него има бронетранспортьор и от него се качва по стълба. Ставаме, претърсваме района и виждаме труп, премахваме бележката от него с код - 4134. По-нататък в лабиринтите намираме тялото на самосвал - това е нашата забележителност. Изкачваме се по-високо до пода. Следваме лабиринта от тунели, докато стигнем до вратата - вече имаме кода. Озоваваме се в контролната зала, която беше в „Зовът на Припят“.

Припят

В Припят незабавно трябва да помогнем на военните в битката с монолитите. След това следваме Василиев, той е на втория етаж на училището. След това отиваме при еколозите – те са в детската градина. Помагаме им да направят измервания. Минаваме мисията и те ни дават костюм. На PDA пристига съобщение - срещнете се с Phantom. Призракът ни изпраща в атомната електроцентрала в Чернобил.

Атомна електроцентрала в Чернобил

Разговаряме с водача на военния отряд. Унищожаваме бронетранспортьора според мисията, след което изпълняваме поредица от задачи за унищожаване на монолитите, мутантите и т.н. В резултат на това ни ескортират до капитан Макаров. След това ще ни дадат да се возим на бронетранспортьор. Ще вървим, докато имаме гориво. Убиваме всички по пътя си. В резултат на това излизаме от колата, Макаров ни дава кода за вратата към саркофага - 4237.

саркофаг

Необходима е батерия за стартиране на компютъра. Претърсваме района близо до монолита; под парче метал близо до обелиска на монолита ще има кутия с батерия. Включете компютъра, изтеглете главния код на генератора. Когато влезем в стаята с генератори, виждаме Фантома и говорим с него. Получаваме задача да намерим таен тунел. Изчистваме територията на базата от военните, след което срещаме Фантома, който ни насочва към последната лаборатория.

Лаборатория Х-2

В лабораторията трябва да намерим гориво и да заредим генератора, след което да го включим. Запушване пречи на генератора да стартира, така че слизаме на долния етаж и изключваме запушването. На масата има компютър, включваме го и получаваме привилегирован достъп. Изтеглете най-ниския файл на екрана на вашия PDA. Следващият компютър (етаж по-надолу) съдържа sys файл, има код - 2345. Този код отваря входа през кодираната врата на лабораторията. След това виждаме три контролни панела. Активираме средното дистанционно управление - задачата ще бъде актуализирана: „Запознайте се с фантома на гробището.“ След като общуваме с Фантома, гледаме филма и се прехвърляме в Кордона - започва свободната игра, основният сюжет е завършен.

Видео описание на мода Lost Alpha в YouTube:

„Stalker“ е култов шутър от трето лице, обичан от феновете на пост-апокалиптични игри, игри като „Fallout“ и просто добри играчи. Проектът разказва за живота и ежедневието на ловците на артефакти в забранената зона - границите на Припят и атомната електроцентрала в Чернобил. Сталкерите са разделени на групи, всяка от които преследва свои цели. Има и бягащи бандити, военен персонал, изпратен да поддържа реда, и наемници, чийто произход повдига повече въпроси, отколкото отговори.

Група ентусиасти от екипа на Dez0Wave решиха да пресъздадат самата атмосфера на „преследвача на мечти“, който беше обещан от разработчиците на GSC под формата на екранни снимки на планираните от тях места. Но както се оказа, в крайна сметка всичко беше преработено, преработено и съкратено. Така се появи S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Dez0Wave събира информация малко по малко в продължение на много години, за да пресъздаде оригиналната идея и внедри мащабна добавка - „Stalker: Lost Alpha“. Пасажът не се различава много от оригинала. Прочетете повече в статията.

История на създаването

Когато S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl беше разработен за първи път, екранни снимки на предстоящото издание непрекъснато се появяваха в интернет. Геймърите бяха много доволни от графиката, идеите и атмосферата. След излизането на играта всичко беше супер, но не както на снимките. Графиките бяха намалени, много местоположения бяха премахнати, редица по-рано замислени мутанти бяха изрязани и поведението на NPC беше опростено. Доброволците от Dez0Wave решиха да върнат всичко към първоначалния му произход. Заглавието беше избрано Back to The Roots, но по-късно променено на S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Какво се промени

Основните промени засегнаха, разбира се, графиката. Той е изцяло преработен и преосмислен. В новата версия растителността е по-внимателно проектирана, NPC се държат по-интелигентно - героите вече не просто стоят неподвижно, но периодично правят набези из околността в търсене на предмети или артефакти.

Добавени са около 27 напълно нови локации. Някои бяха разработени от нулата, но повечето от тях трябваше да бъдат обсъждани от едни и същи ентусиасти ден и нощ на различни форуми, събиране на информация малко по малко и едва след това да се заемем с работата.

Новият сюжет се основава на същата история на Маркеда от „Сянката на Чернобил“. Той трябва да възстанови изгубената си памет и да елиминира преследвача Стрелок. Всичко е същото, но Dez0Wave преработи всичко толкова много, че искате да преминете през играта отново. Добавени са няколко странични мисии, за да се добави разнообразие към проекта.

Добавени са емисии, по време на които чудовищата губят ума си и започват да се държат просто непредсказуемо. Има убежища, където NPC могат да се скрият от емисии. Тук трябва да се държите внимателно, защото членове на враждуващи фракции могат да се окажат в едно и също убежище.

Мутанти

Чудовища, изрязани от разработчиците, се върнаха в STALKER: Lost Alpha: химери, бурери, зелено джудже, както и неразбираемото „Миша Гуми“ с добродушно лице, което някои играчи идентифицират като вид бурер, други като изрязан псевдочовек (снимката по-долу).

А също и в гората по пътя към металургичния завод можете да срещнете много странно и агресивно същество. Външно много подобен на бурера, но гол. Може би това е зелено джудже.

Отбелязано в "Stalker: Lost Alpha"

Преминаването като процес също претърпя някои промени. Например, главният герой вече има напълно човешки нужди - изпитва глад, жажда и умора. Така че той трябва да бъде нахранен, напоен и оставен да спи. Нарушаването на режима е изпълнено със загуба на издръжливост, което ще направи играта Stalker: Lost Alpha много трудна. Преминаването ще се превърне в мъчение, а Белязаният ще пада от умора на всяка крачка, а кратките удари за избягване на куршуми ще завършват с дълъг задух. Особено ако раницата ви е пълна до краен предел.

Недостатъкът е, че инвентарът остава същият като в Shadow of Chernobyl. По-логично беше да заимствам такъв от „Зовът на Припят“.

Променена е механиката на фенерчето - вече е окачено на колана и изисква захранване с батерии, за да работи. В противен случай героят може да остане в пълен мрак, нос до нос с някакъв контролер.

Друга иновация е възможността за комуникация със сталкери чрез PDA.

Купете транспорт

Играта "Stalker: Lost Alpha" стана по-разнообразна: появиха се превозни средства, което е много оправдано - има много места и те са големи. Има както цивилна, така и военна техника. Има шанс да го намерите, докато се скитате из зоната, или можете просто да го закупите от търговци.

Например от Бармана в „100 X-ray” играчът има възможност да вземе една кола по свой избор. Цената е доста висока:

  • редовни домашни „шест” - 120 000;
  • армейски автомобил Niva - вече 150 000;
  • същата кола, но медицинската струва толкова;
  • UAZ също ще струва 150 000;
  • трактор Т40 - подобна цена;
  • обикновената Niva е вече 200 000;
  • "Москвич" както обикновен, така и кабриолет ще струва една и съща цена;
  • подобно на шестте кабриолета;
  • и също наличен RAF 33111 за 200 000;
  • КАМАЗ вече е по-скъп - 300 000;
  • най-скъпият - БТР-70 - 500 000.

Търсене на кола

Ако не искате да харчите толкова пари, можете да ги потърсите сами. Основното нещо е да не бъдете мързеливи и внимателно да проучите местата. Например, близо до изхода от Тъмната котловина, близо до изоставена сграда, има изоставен пример за военен транспорт - УАЗ.

В близост до пътя на същото място има "Москвич". Ако внимателно проучите изоставеното село, играчът ще намери трактор, а близо до бандитската база на входа има Niva. Просто трябва да се откраднете безшумно, без да получавате автоматичен огън в преследване.

Има и бяла нива близо до прехода към изоставените складове.

Модификации

Честно казано, инсталирането на модове на Stalker: Lost Alpha е малко глупаво. По същество добавката включва значителен брой актуализации. Разработчиците също са добавили нови видове оръжия и броня. Фракцията „Sin“, която беше съкратена от GSC, дори беше върната в играта. Като цяло се препоръчва да се злоупотребява с модификации във вече модифицирана игра само за тези, за които е жизнено важно да имат наличен строго определен мод, който предоставя нещо изключително необходимо. Например еднорог с дъга.

саркофаг

Отделна точка, която си струва да се подчертае, е тази мисия под купола на атомната електроцентрала в Чернобил. В тази част разходката на играта „Stalker: Lost Alpha“ не се различава много от оригинала. Саркофагът е все същият: трябва да намерите компютър, да го захранвате, да намерите батерията, да се върнете в стаята, където е компютърът, да го стартирате и да изтеглите кодовете. Всичко това е придружено от странни видения, присъствието на кръвопиец, джуджета и гласа на Монолита.

В оригиналната версия това място беше пълно с монолити и трябваше да се биете за всеки участък от коридора. Много нелогичен ход от страна на разработчиците на Lost да премахнат фанатиците.

Може би за това можем да дадем голям минус на изданието.

Критика

В заключение трябва да се кажат няколко критики към проекта. Трябва да започнете с конзолни команди. Кодовете за „Stalker: Lost Alpha“ не само са предоставени, но вече са интегрирани в играта. Заветният ключ стартира реда за въвеждане, просто трябва да въведете g_god 1 и Белязаният става неуязвим както за вражески изстрели, така и за радиационни полета и аномалии, има безкраен запас от боеприпаси и може да носи всякаква тежест в раницата си. Тоест един отбор превръща играта в нещо като Skyrim.

Кодовете за „Stalker: Lost Alpha“ за врати, сейфове и компютри все още могат да бъдат намерени независимо. Но поради факта, че много елементи са добавени към играта, създавайки ефекта на претрупване на геймплея, никой не е имунизиран от грешки, сривове и загуба на тази информация. Поради това някои пароли трябва или да се познаят, или да се търсят в Интернет.

В играта „Stalker: Lost Alpha“ изпълнението на почти всички странични мисии се свежда до досадно, монотонно тичане около огромни, полупразни места, за да излезете от точка А и да стигнете до точка Б.

Въпреки че се твърди, че историята на Белязания е допълнена с много интересни елементи, те са с много съмнително съдържание и повдигат повече въпроси, отколкото отговори. Такива нововъведения само развалят сюжета на класическата игра.

Мутантите, които са били избити по-рано, нямат никакви уникални способности, техният изкуствен интелект абсолютно не е оптимизиран за събитията, които се случват около тях. Те са просто парчета пушечно месо, така че присъствието им в играта няма абсолютно никаква стойност и е лишено от всякакъв смислен смисъл.

Икономиката в играта е напълно небалансирана. Всяко псевдо-куче може да хвърли толкова много пари, че играчът да може да купи всички стоки от всички търговци на играта и веднага да хукне да щурмува атомната електроцентрала в Чернобил, без особено напрежение.

С оглед на горните негативни аспекти на проекта, редица игрални общности са много скептични относно STALKER: Lost Alpha, описвайки проекта като несъответствие между цветното покритие и лошото качество на вътрешните компоненти. През времето, прекарано в разработката (2007-2014 г.), беше възможно внимателно да се обмислят всички детайли на играта. Затова редица скептици издадоха изречение, което не подлежи на обжалване: „Ако не можете, не опитвайте!“

изгледи