Преглед на играта wargame red dragon. Преглед на Wargame: Red Dragon. Конфликтите са хипотетични, но всичко звучи доста правдоподобно

Преглед на играта wargame red dragon. Преглед на Wargame: Red Dragon. Конфликтите са хипотетични, но всичко звучи доста правдоподобно

Wargame: Red Dragon е симулационна игра, разработена от Eugen Systems за PC платформата. Околната среда в играта принадлежи към стила на историята и могат да се разграничат следните характеристики: стратегия, стратегия в реално време, военни операции, реализъм, студена война, за няколко играча, военна игра, тактика, тактика в реално време, морски битки и други. Ще имате достъп до такива режими на игра като „един играч“ и „множество играчи“.

Wargame: Red Dragon се разпространява по целия свят чрез модел за еднократна покупка от издателя Focus Home Interactive. В момента етапът на играта е стартиран и датата на излизане е 17.04.2014 г. Не можете да изтеглите Wargame: Red Dragon безплатно, включително чрез торент, тъй като играта се разпространява според модела на еднократна покупка. Играта поддържа руски език.

MMO13 все още не е оценил Wargame: Red Dragon. Уебсайтът metacritic оценява тази игра с 7,8 от 10. Играта се разпространява в магазина на Steam, чиито потребители оценяват тази игра с 8,7 от 10 в рецензиите си.

Официалното описание на играта гласи:

„Новата референция в RTS в най-добрия си вид се завръща на служба, по-голяма, по-богата и по-зрелищна от всякога! В Wargame Red Dragon вие сте въвлечени в мащабен конфликт, в който западните сили се сблъскват срещу комунистическия блок. 1991: двата блока се изправят един срещу друг в нов театър на войната, Азия, към която се присъединяват различни други държави: Япония, Китай, Северна Корея, Южна Корея, Австралия и Нова Зеландия. Вие командвате военните ресурси на всичките 17 участващи нации, като събирате своята бойна сила от феноменална селекция от 1450 единици, които са щателно възпроизведени от техния източник! Командвайте танкове, самолети, хеликоптери, нови военни кораби и амфибийни единици в интензивни битки с несравнима тактическа дълбочина. Овладейте релефа на разнообразни, ултра реалистични бойни полета, доминирайте в новите морски зони и пренапишете историята в конфликт, който е режисиран и със зашеметяващи детайли от развойното студио Eugen Systems. Wargame Red Dragon е вълнуващ в режим на един играч с новата си динамична кампания система, а също така предлага обширен мултиплейър режим, където до 20 играчи могат да се състезават един срещу друг едновременно.

Най-общо казано, геймплеят не е претърпял големи промени, но ако Wargame: Airland Battle беше посветен на небето, то Wargame: Red Dragon е посветен на морето. Преди това водното пространство не беше включено по никакъв начин, което някак си не се вписваше в концепцията, защото силата на плаващите крепости често се превръщаше в основен аргумент в спора. Сега справедливостта е възтържествувала и те получават командването на цяла флотилия, варираща от малки патрулни лодки до огромни разрушители, буквално натъпкани с оръжия. Да се ​​каже, че битките станаха невероятно епични, би било подценяване. В същото време разработчиците успяха да поддържат баланс и случващото се не се плъзна в банална месомелачка: както преди, победителят е този, който, докато неутрализира определени предимства на врага, управлява предоставените възможности по-компетентно .

За съжаление, проблемът с бойните характеристики на единиците никога не беше напълно разрешен, защото разработчиците не си направиха труда да обяснят поне в най-малка степен защо едното е по-добро от другото. Най-простият пример: в началото е доста трудно да се разбере как се различават танковете Т-64 под пет различни абревиатури и огромен брой характеристики, които също са неудобни за сравнение. В тази връзка може да възникне погрешно впечатление за хитростта на всичко и всеки, сякаш проектът е създаден специално за маниаци с определена ориентация. Въпреки това, ако преодолеете първите трудности и отделите много ограничено време за изучаване на местния асортимент, тогава огромният избор вече няма да причинява неудобството, описано по-горе. В това, между другото, малка, но изключително полезна референтна тренировка за начинаещи играе важна роля, която отговаря на повечето от най-належащите въпроси за кратко време.

Но по отношение на красотата и екстремността, практически няма какво да се оплачете. Плюс това, само помислете: въпреки наистина невероятното качество на картината, Red Dragon успява да изненада и с висококачествената си оптимизация, която ви позволява не само да стартирате играта, но и да й се възхищавате дори на не най-модерните лаптопи, а не споменете домашни любимци. И това въпреки факта, че обхватът и забавлението на случващото се често са с порядък по-големи от постиженията на поредицата Total War.

Единственото нещо, което все още силно липсва на поредицата Wargame, е глобален режим с пълноценна дипломация и развитие. Досега целият натрупан потенциал се изразходва в мултиплейър режим, където всичко е ограничено директно до битки, без възможност да поемете управлението на която и да е държава лично. Можем само да се надяваме, че поредицата, която не спира в развитието си, в крайна сметка ще ни позволи да организираме пълномащабна Трета световна война според собствения си сценарий, а не просто да участваме в сблъсъци в малки градове.

Въпросът дали Red Dragon си струва времето и парите е някак си неудобен дори за обсъждане. За тези, които са опитвали предшествениците му, определено да. За останалото - ДА, по дяволите, и то бързо. Пропускането на това е равносилно на престъпление срещу стратегическия жанр.

Разработчик: Eugen Systems

Издател:Фокус Home Interactive

жанр:стратегия

Мултиплейър:да

Системни изисквания (минимум): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; видеокарта Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Преди около 2 години студиото Eugen Systemsиграта беше пусната Военна игра: Европейска ескалация, тогава разработчиците го направиха Военна игра: AirLand Battleс авиацията, а сега дойде времето, в което се появиха морски битки. Нека видим какво излезе от това в този преглед.

Парцел

В предишните две игри Европа беше обект на военни действия, като основните участници бяха страните от НАТО и Варшавския договор.

Третата част е подобна на предишните игри, но има много разлики между тях. Сега действието се развива в Далечния изток и за да защитите правата си, трябва да вземете оръжие.


червен драконпредставя четири сюжетни кампании. Четвъртият е обявен в DLC. Той засяга времето, когато държавните глави не могат да си поделят територията и се води истинска битка за власт. Играта се основава на реални събития, обхващащи периода от 1979 до 1987 г., през този период от време стратегическата борба за нови земи беше особено ревностна. Великобритания и Китай преговаряха за Хонконг, СССР и Япония не можеха да си поделят Курилските острови, а Южна Корея отново беше във война със Северна Корея.

Играта е забележителна с факта, че играчът ще усети духа на онова време, както се казва, ще вземе пряко участие в битките, дори ако е от другата страна на монитора.

Поради факта, че играта съдържа познати имена на военни операции и части, се получава ефектът на присъствие. Играта е много пристрастяваща и вълнуваща.

Игра

Играчът трябва незабавно да изчисли няколко хода напред и да разработи собствена стратегия за игра. Задачата на играча е да държи стратегически обекти, да превзема близки територии, да защитава собствената си територия от вражески атаки и други подобни. Трябва да помислите как най-добре да постъпите в дадена ситуация, защото по-нататъшното развитие ще зависи от решенията, които вземате сега. Секторите, които се държат дълго време, носят политически бонуси на играча под формата на пари. Те могат да се използват за закупуване на допълнителни оръжия и за поръчване на цяла единица сухопътни сили, военноморски сили и други подобни. Много е важно да се задържат превзетите летища, морски пристанища и инфраструктура за ремонт на кораби. Такава система на бойни действия ще помогне да се спечели повече от една военна битка.

Военната игра леко напомня на шах; тук също трябва да предвидите следващите стъпки на врага, а военната ситуация непрекъснато се променя, трудно е да се предвиди кой ще бъде победител. Дори ако всичко работи за вас, не се отпускайте, събитията могат да се променят бързо, което в крайна сметка ще доведе до вашето поражение.


Тактика на играта: трябва да се биете в малки групи, без да привличате много внимание от враговете. За да бъде успешна операцията за премахване на вражеските сили, трябва да маневрирате и да нанасяте удари от различни страни. Ключът към успешната игра е навременното разузнаване, определянето на местоположението на следващата битка и бдителността, тъй като има и въздушни нападения. По време на играта ще бъде предоставена глобална и тактическа карта; с помощта на тези карти е лесно да се ориентирате в терена и можете да насочвате блокове към желаните зони. Това е минимумът, на който трябва да обърнете внимание. Но след като предвидите тези фактори, можете безопасно да започнете военни действия.

Специална новост на третата част е флотът. червен драконима много различни кораби, това са речни артилерийски катери, разрушители и много други. Флотът има много задачи, например унищожаване на вражески кораби, изправяне срещу вражески самолети, десантиране на войски, поддържане на корабите в правилно състояние и много други. В битката за територия флотът ще помогне сто процента, основното е да включите логическото и стратегическо мислене и смело да се втурнете в атака. Смел и рисков играч може да превземе летище и с помощта на разрушители да победи вражеските сухопътни сили, като не забравя да унищожи вражеските самолети. Бронираните лодки, бронетранспортьорите и танковете ще помогнат на играча да се справи със задачата, основното е да използвате рационално цялото налично оборудване и да мислите една крачка напред. Системата за организация на войските сега изглежда малко по-различна. Полкова тактическа група е бойна единица, а в предишните части имаше готови дивизии и корпуси под командване. В основата на групата вече е полк. Може да бъде пехотен, танков или моторизиран. Полкът не разполага с артилерийски, авиационни и подобни защитни прегради. За да направи вашия полк устойчив на битка, той ще се нуждае от допълнителни батальони и роти.

червен драконсмятан за един от най-добрите RTS, според общността. Играта предлага избор, или преминавате през битки сами, или можете да се състезавате с други играчи, които могат да участват в играта. Несъмнено червен драконще заеме своето място сред популярните компютърни игри.

С пускането на най-новата версия на третия пакет нации за Wargame: Red Dragon можем да кажем, че стана трудно да се надценяват достойнствата на стратегическата поредица на Eugen’s Cold War. По-конкретно, това заглавие все още предоставя платено и безплатно съдържание, все още се актуализира и все още е една от най-добрите стратегически игри в реално време, базирани на съвременната война. Wargame: Red Dragon балансира между максимална достъпност и прецизно внимание към детайла.

За непосветените, серията Wargame се занимава повече с управление на променливи данни в области като логистика и контрол на територията. Оглушителният шум, произведен от разнообразни единици, които се сблъскват в битка, е придружен от отлична игрова картина. Освен това има много свои собствени функции и тактики. Малка, но добре мотивирана пехотна група може да спре бронирана колона. Група остарели Т-34/85 може да спечели деня, като им устрои засада в горски заслон. Леките самоходни противовъздушни оръдия могат да се прицелят ниско и да изпратят пехотата в забрава или да изплашат добре, за да намалят ефективността им.

„Искахме да създадем RTS, който е по-фокусиран върху симулацията от всякога“- обяснява Алексис Льо Дресей, съосновател на Eugen Systems и творчески директор и продуцент на Wargame.

„Само това да беше едно вдъхновение“- продължи той - „Това щеше да е поредица от близки битки, макар и в по-голям мащаб, но в контекста на Студената война, нашето основно вдъхновение бяха романите „Трета световна война, какво ако“, като Червената буря на Том Кланси или Ралф Питърс Червена армия ». Льо Дреси продължава да цитира филми като Военните игри на Джон Бадам и подобни неща. Разбира се, истинската история изигра важна роля тук, тъй като камбани като Able Archer 83 и Cuban Missile Crisis ни позволиха да създадем бойно поле от Студената война.

Le Dressy и Eugen създават Battlegrounds от 2000 г. насам и е удивително да се види как са преминали от избор на общ жанр към пълна промяна на крайните си цели. Поредицата Act of War се появи като своеобразен европейски отговор на Command & Conquer: Generals, но имаше R.U.S.E, което хората, разбира се, забелязаха и оцениха. Стилизираната игра на Eugen, пълна с оперативна информация и хитрост, остава една от най-интересните военни стратегически игри. След смяна на издателите от Ubisoft към Focus Home Interactive, екипът дебютира Cold War в играта Wargame: European Escalation от 2012 г.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon и др

"Нашата идея"- каза Льо Дреси - „състои се от изследвания на реализъм и симулация“

Ранните прототипи на Wargame бяха много различни от това, което в крайна сметка стана основната характеристика на играта, изразена под формата на широкомащабни военни битки. За разлика от абстрактното мащабиране на единици, Wargame запазва действителните размери на материалните единици. Льо Дреси използва пехотата като пример, че предишните трудности могат да бъдат преодолени. „Бяха много скучни за игра, много трудни за визуално разграничаване и разгърнати без превозни средства.“.

Първо, екипът трябваше да симулира проникване на броня с оръжия и мобилност. „Започнахме с изграждането на прототип на Abrams M1A1 и първата бойна система, която направихме, вече беше много близка до това, което използваме сега. Това наистина ни помогна да стартираме проекта и сега той върви напред, както е планирано.“

Wargame: European Escalation започва с 350 военни части, разделени между вътрешните работи и НАТО. За този жанр това е нещо като промяна на парадигмата, вероятно подхранвана от влиянието на сложните контра и оскъдния брой единици от стандартни стратегии. В жанр, който се гордее с чист, прецизен баланс, European Escalation е нещо, което опитните играчи ще оценят. С какво Challenger 2 се различаваше от френския си съвременник AMX? Защо някой би избрал Crotale пред подобен еквивалент?

„Балансът винаги е бил труден. И дори сега не е лесно с него. Ние непрекъснато наблюдаваме сървърните статистики и средните нива на успех за всяка фракция и държава в опит да поддържаме баланс. Ако една държава стане твърде силна и мощна, тогава обръщаме внимание на това“, каза Льо Дреси. ATS и НАТО са добре балансирани помежду си, както и основните играчи. Така че за Дания винаги ще бъде трудно да се справя сама с мощния Съветски съюз.

Той продължава да говори за това как екипът щателно моделира и колко статистика ги заобикаля. Вече споменатата European Escalation имаше 350 единици, в последвалата AirLand Battle от 2013 г. броят на единиците се увеличи до 750, а в Red Dragon от 2014 г. вече виждаме повече от 1000 независими части, които имат различни възможности и се различават една от друга по външен вид.

„Опитахме се да ги моделираме възможно най-близо до реалността“- Le Dressy обяснява - „Въпрос на баланс между цена и наличност“.

Което, разбира се, води до по-сериозни стратегически и тактически въпроси. Не може да има един правилен начин да играете игра, която се занимава с най-новите "техно-чудеса" с висока скорост, силно въздействие и силно стабилизиран MBT, заедно с T-34/85.

Le Dressy обяснява, че AirLand Battle представи самолет с фиксирани крила, който беше чудесен за участие.

„Интегрирането на самолета е огромна стъпка, променяща играта, и тя премина гладко и лесно. Той внесе нова дълбочина в играта и увеличи нейното темпо."

Броят на участващите звена и страни нараства. За екипа това е въпрос на чест, особено предвид факта, че измислената Студена война почти винаги засяга Москва и Вашингтон. Интеграцията на по-малки, но доста интересни страни също е много важна.

„Също така се гордеем, че изведохме големи, но сенчести държави на преден план“, каза Льо Дреси. Филмите за Студената война обикновено се ограничават до конфронтацията между Съветския съюз и Съединените щати, с препратки към Великобритания и Германия. В Wargame извадихме на бял свят други държави и армии: Полша, Чехословакия и, разбира се, Франция."

Не всяко разширение е победа, например, разширенията AirLand Battle бяха нашата победа, а морският аспект в Wargame: Red Dragon не беше особено успешен.

"Не е тайна"- добавя Le Dressy - „че военноморският компонент в Wargame: Red Dragon не отговаря на очакванията на общността“. Въпреки че крайбрежната опора предлага интересно развитие, цялата морска среда е слаба. Борбата кораб-кораб се възприема като нещо анахронично ограничено. Акцентът върху ракетите, изстреляни от един кораб с надеждата да ударят друг, и електронната война всъщност не проработиха, а липсата на подводен бой беше голям пропуск.

Но в същото време беше прието с гръм и трясък, че събитията на Red Dragon се преместиха в Далечния изток. Топографията там е много разнообразна и често планинска, с участието на някои от най-мощните азиатски армии, което добавя към шоуто. Слабият морски модул може да бъде простен за притока на свеж материал.

Всяко DLC, тъй като по същество е платен пакет, не е предназначено да разделя общността на тези, които са го купили, и тези, които не са го направили; всеки пакет просто разширява арсенала на играча. След дебюта на Холандия, Израел беше добавен. Двойният пакет Финландия-Югославия стана третият платен експанжън. Докато общността гласува коя военна сила трябва да види бял свят в бъдещите пакети, Le Dressy не вярва, че бъдещото съдържание зависи изцяло от избора на играчите.

Le Dressy и неговият екип вярват, че има много за изследване в темата за Студената война. „Все още има много неща, които не сме казали за Студената война. Все още има толкова много държави, театри и исторически инциденти, които можете да използвате. Студената война е на път да стане наистина гореща!

изгледи