Пълно описание на завършването на играта Stalker Golden Ball. S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил - Златната топка. Завършване (2017) PC. "Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Бар".

Пълно описание на завършването на играта Stalker Golden Ball. S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил - Златната топка. Завършване (2017) PC. "Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Бар".

Описание:
Действието се развива през 2008 г. (по-точно 18 август). Измина една година от втората експлозия. Зоната е все още млада, но аномалната активност в нея вече е широко разпространена. Няма групи (всички, които са влезли вътре, се наричат ​​„скаути“ или „новодошли“ в зависимост от опита си), няма бази, общо в зоната има от 30 до 50 души (без да се броят военните на контролно-пропускателните пунктове). Никой не знае нищо за аномалии, мутанти и т.н., но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и човечеството е успяло да ги оцени.
В Зоната идва млад мъж. За него се знае само следното: 1) Прякор (Жекан); 2) Цел в зоната (намерете „Изпълняващия желания“); 3) В миналото той е обикновен човек, без опит за оцеляване в екстремни условия.

Упътване:

1) КОРДОН.

ВНИМАНИЕ!

  1. Появяваме се в зоната, отиваме на контролно-пропускателния пункт, където военните веднага се изпращат да ни преследват, предаваме се, озоваваме се в клетка
  2. След разпита трябва да вземем комплекта за първа помощ от масата, да изпием хапчетата и да говорим с Войника, който тича към тоалетната (Трябва да се преструваме на болни).
  3. След известно време Войникът ще отвори вратата за нас и ние трябва незабавно да бягаме. Ще имаме около 30 секунди, за да избягаме на безопасно разстояние, в противен случай снайперистът ще убие GG
  4. След като избягаме, трябва да се срещнем с мъж близо до селото, той ще ни отведе до лагера, където ще се запознаем с обитателите му. Можем да вземем оборудване от Скидан. Тогава можем да действаме независимо. Съветвам ви да изпълните всички искания на Сталкерите в селото
  5. Пътят до друга част от локацията е блокиран от железопътен насип, който убива всеки, който се доближи до него. При Старата мелница, която стои близо до моста, хващаме молба за помощ
  6. Отиваме до прозореца, говорим с Вълка, разбираме, че е заключено и непознати имат ключовете. Съгласни сме да боядисаме ключовете.
  7. Отиваме до паркинга на Непознати и докато оставаме незабелязани, вземаме ключа от раницата (Непознатите също ще седят до огъня, така че да не ни открият, трябва да се приближим до раницата от страната на спящия страж )
  8. След като отворим вратата, трябва да говорим с Вълка, той предлага да последва непознатите. Съгласни сме, крием се в храстите
  9. Непознати влизат в мелницата, щом се приближим до тях, те ще изчезнат, оставяйки предмет на пода, който прилича на флашка
  10. Отиваме с флашката при Скидан, той разпознава някакво електронно устройство във флашката.
  11. След като минем покрай ремаркето край пътя, ще хванем обаждане за помощ.
  12. Приближаваме се до ранения, съгласяваме се да помогнем, но след това веднага сме нападнати от непознати
  13. Можете да бягате, можете да убивате непознати, във всеки случай след разговора раненият ще изчезне.
  14. Разказваме на Скидан за случилото се. Той съветва да отидете за парчето желязо, Скидан разказва как може да стане това.
  15. След като говорите със Скидан, отидете на посоченото място, изчакайте сигнал от търговеца
  16. Веднага щом сигналът бъде получен, изчакваме, докато непознати се доближат до парчето желязо
  17. Ние ги провокираме с външния си вид, изчакайте, докато влязат в аномалията, и след това бързо прекосете парчето желязо (Ще имаме около 15 секунди). Пътят до зоната е свободен, но в момента не е възможно да се върнете обратно.
    1. Алтернативен вариант за преминаване!!!
    2. Скидан ни казва алтернативен вариант за преминаване през тунел с аномалия, през който е невъзможно просто да се премине
    3. За да преминем през тунела, се нуждаем от костюм от военен контролно-пропускателен пункт, за да го вземем, трябва да:
      а) облечете камуфлажния костюм на Скидан (за прикритие от армейски снайперисти),
      б) тихо стигнете до контролно-пропускателния пункт и в самата казарма (трябва да се изкачите през оградата близо до тоалетната и да се опитате да не бъдете забелязани),
      в) вземете кода на сейфа с арсенала (ще има намек) и, като вземете костюма оттам, напуснете контролно-пропускателния пункт по всякакъв възможен начин.
  18. След като си проправихме път зад парчето желязо, отиваме във фермата, където той помага на скаута да се пребори с мутантите и отиваме с него в приют наблизо.
  19. След като пристигаме в заслона, говорим с скаута Андрей
  20. По време на разговора военен влиза в убежището, пада на пода и моли за помощ.
  21. Говорим с Андрей, той иска да донесе артефакт от кеша (кешът ще бъде маркиран на картата)
  22. На връщане виждаме здрав военен. В разговор с Андрей научаваме, че задачата е била да се тества GG за почтеност.
  23. Разговаряме с военния и разбираме, че той е бил вторият пилот на сваления хеликоптер. Майорът иска да се върне на КПП-то, но Железка препречва пътя. Способността да се премине през парчето желязо без жертви може да бъде осигурена от специален артефакт, който преследвачът Василий има в Депото. Тъй като няма повече опции, отиваме на сметището в 3.
  24. На контролно-пропускателния пункт намираме труповете на новодошлите. На самия пункт виждаме рекетьори Тирса и Шустрила и някой си Абдул, който е в услуга на рекетьорите.
  25. Бандитите искат 200 хиляди за преминаване и тъй като GG няма такива пари, Андрей започва да заплашва Тирса, за което получава психически удар от Абдул, майорът също е обезоръжен, Тирса ни кани да излезем от контролно-пропускателният пункт
  26. За да разрешим ситуацията, се обръщаме към Абдул, показваме му флашката от асансьора, връщаме я и в замяна го молим да неутрализира рекетьорите.
  27. Абдул изпълнява молбата ни, получаваме ключа от вратата и Абдул изчезва като непознатите от мелницата.

2) ИЗХВЪРЛЯНЕ.

ВНИМАНИЕ!Този спойлер описва само основния сюжет на играта. Страничните куестове се обсъждат в ръководствата за конкретни места, навигацията за които е представена вляво в менюто



  1. След като стигнем до сметището, очевидно има летящи облаци. Това са аномалии, които променят позицията си. GG и неговият екип трябва да стигнат до трейлъра на прехода към Бар (Най-лесният начин да направите това е да бягате по десния край на местоположението)
  2. Стигаме до ремаркето (приюта на Василий), но собственикът не е у дома. Скоро се появява и самият той
  3. Влизайки в приюта, разговаряме с Василий, научаваме, че дори ако лентата е блокирана от минно поле, което може да бъде преодоляно на бронетранспортьор, но е счупено, трябва да намерите скоростната кутия, която се намира в Тъмната долина, но пътят там също е блокиран от аномалията „Облак“, тя може да бъде разсеяна само чрез комбиниране на артефактите „зелени“, „червени“ и „жълти топки“.
  4. Приближаваме се до кръста, който се намира до заслона, прочетете подсказката
  5. Търсим Жълтата топка, която се намира в кабината на багера
  6. Търсим зелена топка, която расте на дърво (Внимавайте, под дървото има аномалия, която отнема всички артефакти от GG, препоръчвам да ги поставите наблизо в раница)
  7. Търсим червената топка, която се намира на една от варелите близо до руините.
  8. За да се качим на варела, трябва да хванем телепорта, който лети близо до тези варели
  9. След това трябва да изчакаме, докато блясъкът, който лети недалеч от цевта, лети до нас. Ще ни отведе на бала

3) ДОЛИНА.

ВНИМАНИЕ!Този спойлер описва само основния сюжет на играта. Страничните куестове се обсъждат в ръководствата за конкретни места, навигацията за които е представена вляво в менюто

  1. Скаут Серьога ни посреща на прелеза, отвежда ни до приюта, разказва ни за Pied Piper, за мутантите във фабриката, за Редуктора, от който се нуждаем
  2. На територията на завода намираме останките на пъстър свирач (има маркировка на картата)
  3. Взимаме оттам огнехвъргачка и кутия за костюм. От бележката разбираме, че все още ни трябва туба дизелово гориво.
  4. Отиваме на територията на бензиностанцията. Внимателно!!! Кулите ще стрелят по нас.
  5. Намираме трупа, от който изваждаме празния контейнер
  6. Качваме се на резервоара, крием се зад бъчвите, приближаваме се до гърлото и пълним празния контейнер с дизелово гориво.
  7. Комбинираме 2 кутии, като използваме 1 от тях. Зареждане на огнехвъргачката
  8. Обличаме костюма, унищожаваме леговището, избираме ключа
  9. влизаме в убежището (входа на лабораторията) Там намираме инструментите на Плъховецът, както и оборудването му, но вратата на лабораторията е заварена. Намираме всичко необходимо за работата на ножа.
  10. Да слезем в подземието

4) X-18.

  1. При влизане тестовият обект веднага ни атакува
  2. Събуждаме се в наказателна килия и говорим с мутанта. Нека да разберем какво става тук
  3. След известно време при нас идва Тринадесетият, който ни води на експерименти.
  4. GG е закаран в замърсена с радиация камера
  5. Разговаряме с друг тестов субект и научаваме от него за скривалището под стълбите. (Когато насочите мерника към кутията, се появява малка гатанка. Отговорът е код, датата на откриване на някакъв континент или нещо подобно)
  6. Взимаме предметите, след което Тринадесетият ни освобождава, но не можем да напуснем лабораторията, въпреки че получихме свобода на движение.
  7. След това претърсваме стаята с цевта, вземаме скоростната кутия за бронетранспортьора
  8. Срещаме други мутанти и изпълняваме техните задачи.
  9. След като изпълните задачите на други мутанти, ще трябва да помогнете на Дванадесетия да отвори сейфа, за това се нуждаем от декодера, който се намира в стаята до входа на лабораторията
  10. Пристигаме в стаята, но тя е заключена. Храната трябва да се сервира. Взаимодействаме с панела, четем инструкциите и опитваме различни комбинации за включване на превключвателите един по един. След като направим всичко правилно - вратата ще бъде отворена, в дипломата ще има декодер
  11. Отваряме сейфа с помощта на декодера, даваме на Дванадесетия документите и се съгласяваме да дадем на Десетия малко храна в наказателната килия.
  12. Говорим с Тринадесети, той ни пуска при Десети.
  13. Разговаряме със затворника, научаваме за заговора
  14. След разговора отиваме при затворниците, които седят в клетка, вземаме нож от тях
  15. Помагаме на мутанта при цевта да поправи кабелите и след това да закърпим дупките в тръбите
  16. Отиваме до Тринадесетата, съгласяваме се да участваме в теста на излъчвателя
  17. След стартиране на процедурата трябва да натиснете лоста, който се намира на самия уред, от страната на стената
  18. Тринадесетият припада, ние го убиваме
  19. Взимаме картата от тялото му, слизаме на първо ниво, където убиваме всички мутанти в халати
  20. Срещаме се със съучастниците си при затворена врата. Те ни молят да намерим 3 големи микросхеми, 2 малки. Те са разпръснати в кутии с раници из цялата лаборатория.
  21. Намираме микросхемите, отваряме вратата
  22. Внимателно се придвижваме в лабораторията, след като влезем в залата (Внимавайте, там има кули) - бързо скочете в прохода отляво. Там ще намерим малко оборудване, а в чуплива кутия има гранати
  23. Използвайки гранати, унищожаваме кулите и се качваме до стаята на доктора.
  24. Говорим с него, след разговора получаваме ключа
  25. Взимаме си нещата
  26. Излизане от лабораторията

5) ДОЛИНА.

  1. След като GG приключи работата си в X18 и излезе на повърхността, ще дойде съобщение от Seryoga. Отиваме в приюта, говорим с него
  2. В разговора научаваме за недовършена сграда, за откраднат артефакт „кошер“, който трябва да намерим.
  3. Намираме скривалището на крадеца. Там срещаме почивка, говорим с него, разбираме за главоболието, разбираме се да донесем хапчета
  4. Чрез лаптопа се обръщаме към доктор Пилман. Научаваме, че група учени ще ни чакат някъде на място. Търсим марка - отиваме при тях
  5. Учените могат да купуват артефакти, но за таблети ще поискат артефакт от ниво 3, съгласни сме
  6. Даваме хапчетата на разбивача, разбираме за кошера, който лежи наблизо върху метална конструкция
  7. Говорим със Серьога, отиваме до кутията близо до завода, говорим със Серьога, отиваме до завода.
  8. След като слезем по стълбите, експлодираме на въже. Озоваваме се в килия, Серьога е убит и срещаме стар приятел
  9. Разговаряме с Абдул, научаваме за експеримента, както и как да излезем от килията. Хвърлете болт към куршумите на стената
  10. След като вратата се отвори, бягаме в далечния ъгъл до труповете, търсим, намираме нож
  11. Говорим с Абдул, излизаме от мазето, отиваме да търсим ключа, правилната врата, убиваме агенти по пътя
  12. Намираме ключа в раницата (1-ви етаж, стая срещу арсенала)
  13. В стаята на Боров намираме ключа от Арсенала
  14. Намираме генератор на покрива на недовършена сграда, изключваме кулите и защитното поле
  15. Там на покрива унищожаваме кристала.
  16. Слизаме при Абдул, говорим с него, отиваме в приюта
  17. В приюта разговаряме с Абдул, след което се отправяме към полигона до бронетранспортьора

6) ИЗХВЪРЛЯНЕ.

  1. На сметището в приюта не намираме нашите партньори, но намираме бележка и я вземаме.
  2. Говорим с Абдул и му разказваме за отвличането. Абдул ни казва плана за прихващане, отиваме на среща с рекетьорите.
  3. Недалеч от лагера на рекетьорите говорим с Абдул, след което отиваме да говорим с рекетьорите.
  4. След края на диалога активирайте артефакта, вземете PDA от трупа и бързо изтичайте до маркера, който се появява
  5. Намираме другари в посочената зона, говорим с Василий, отиваме в приюта
  6. В приюта говорим с Василий, даваме му редуктора, влизаме в бронетранспортьора, стартираме го, отиваме в Бар

7) БАР.

  1. Появяваме се на територията на Бар, веднага напускаме бронетранспортьора, говорим с Абдул и продължаваме напред
  2. Автобусът е аномалия. Преди да стигнем до него, говорим с Абдул, след което прескачаме труповете до предната врата на автобуса, отнемаме радиото, аномалията се изключва.
  3. Преминаваме по-нататък към трупа на военен. Там има уоки-токи, вземаме го, свързваме се с учения, откриваме, че той седи в разрушена кула на територията на завода. От Абдул научаваме, че в задната част на камиона Камаз има автомат.
  4. Придвижваме се към кулата, изчистваме зомбитата
  5. След като стигнем до кулата, говорим с учения и научаваме за вируса
  6. Говорим с Абдул, разбираме, че и той се е заразил, а лекарството не му помага
  7. Говорим отново с учения и научаваме за специално лекарство, изгубено по време на кацане.
  8. Ученият маркира на картата приблизителното местоположение на изпуснатия товар, да отидем там
  9. Когато пристигаме чуваме неразбираемо хриптене, отиваме да търсим Джуджето
  10. Намираме джуджето, приближаваме се до него, след като започне да си тръгва, последвайте го
  11. Стигаме до трупа, претърсваме го, конфискуваме ключа, тръгваме след джуджето и разбираме, че трябва да намерим Чебурашка.
  12. Отиваме при учения, говорим за всичко това, разбираме за склада. получаваме етикет на вратата
  13. Отворете вратата с ключа. Там срещаме зомбита с оръжия. Отправяме се към мазето
  14. Влизаме в една от вратите - намираме се на арената
  15. Срещаме Алън. Говорим, разбираме за мутанта. Да вървим да убиваме
  16. Нашият мутант е псевдогигант. На арената се появява зелена аномалия; щетите на мутанта се нанасят само когато бъде ударен от човек, който е вътре в тази аномалия. След всяко попадение аномалията променя местоположението си. 7-10 изстрела от аномалията ще бъдат достатъчни, за да убият мутанта.
  17. Убиваме мутанта, търсим, намираме ключа за сейфа.
  18. Говорим с Алън, той ни разказва за учения.
  19. Взимаме играчката от сейфа и я използваме от джуджето. В замяна получаваме ваксина. Да отидем при учения
  20. Ученият ни казва всичко. От него научаваме, че ваксината може да се използва само от хеликоптер, но определени „клиенти“ имат нужда от същата ваксина, така че GG трябва да я купи. За да направи това, той трябва да раздаде един от уникалните артефакти
  21. Даваме артефакта, ученият пръска ваксината и отлита
  22. Говорим с Абдул. Научаваме, че той все още не може да отиде по-далеч. След известно време Той ще ни уведоми чрез SMS за готовността Си. Докато имаме време да помогнем на Алън (ВИЖТЕ ръководството за мисии на Бар)

8) АРМ.СКЛАДОВЕ.
В началото говорим с Абдул и отиваме до бариерата, която е затворена за преминаване от голяма електрическа аномалия. Абдул моли да намерим специален материал във военната част, който ще ни позволи да го преодолеем, да отидем там. В централната сграда, в хладилника, намираме уплашен скаут, който се прави на луд и бяга от нас. Няма нужда да го гоните, трябва да отидете в казарма 1 и да вземете документите в кутията там (убивайки полтъргайста по пътя). След това, използвайки марката, намираме кеша на психата, вземаме ключа там и отиваме в казарма 2, виждаме там пространствена аномалия, която блести в различни цветове. Ред на преминаване: бяло-синьо-червено. Преминаваме през него, намираме още документи в кутията там и получаваме знак за друг кеш. В това скривалище намираме странна бутилка, пием, припадаме и идваме на себе си в забравено село. Не можеш просто да се измъкнеш от него. Получаваме съобщение от дядо Макар, тичаме до къщата му, избягвайки кръвопийците. Разглеждаме къщите, които иска, носим му предмети (включително странно устройство), след което получаваме задачата да намерим или части от счупена икона, или да направим нещо с устройството. Ако изберете да търсите икона: намираме частите по знаците в полетата. Когато намерим всичките 4, те ще бъдат свързани заедно, ще се върнем в къщата на дядо ни и аномалията около селото ще бъде разредена, ще бъде възможно да се движите свободно около местоположението. Ако сте избрали устройство: изкачваме се с него до горния етаж на водната кула, там използваме устройството в инвентара и аномалията се освобождава, можете да се върнете при дядо си и да напуснете селото. Сега отиваме при лудия служител, говорим с него и му показваме устройството. Той си признава всичко, казва ни, че за да обезвредим аномалията на бариерата, трябва само да включим антенната инсталация тук, на територията на поделението. Правим това и се връщаме при Абдул. Сега можете да отидете с него до Радар.

9) РАДАР.
Веднага след превключването към радара ни прилошава, губим съзнание и виждаме главния учен пред нас, който се опитва да разбере плановете ни. След разговор с него идваме на себе си, говорим с Абдул и продължаваме напред. Абдул попада в кабел (той е ранен), веднага се появяват 4 агента, които трябва да бъдат елиминирани. След двубоя говорим с Абдул, той иска време за възстановяване и го изпраща да се бие с най-добрия агент Финикс. Отиваме до падналия хеликоптер, когато тръгваме, Феникс притичва. Ако просто стреляте по него, той ще се телепортира, трябва да го ударите в главата, тогава той ще падне и можете да го разпитате. След това се връщаме при Абдул и виждаме, че той е бил отвлечен. В бележката, която оставя, той казва, че искат да го отведат в подземен бункер (X-10). Можем да отидем направо в Припят или да отидем до входа на X-10 и да се опитаме да спасим Абдул. Ако носим костюм на агент и противогаз, те няма да ни атакуват първи, можем да комуникираме с тях и да получим достъп до X-10 чрез верига от куестове. Можете да атакувате веднага, тогава ключът към входа ще бъде върху тялото на агента на Пророка.

10) X-10.
Ако си пробием път в бункера, ще започне таймер, след което Абдул (който е в задната стая) може да бъде убит от агентите, така че ще трябва да имаме време да стигнем до него, елиминирайки всички по пътя. Спасяваме Абдул, той ни моли да включим мозъчната горелка. Включваме ключа в главната зала и бързо тичаме към изхода.

11) РАДАР.
Тук трябва да бягаме много бързо до прехода към Припят, ако не успеем преди края на обратното броене, Горелката ще се включи и ще ни убие.

12) ПРИПЯТ.
Ако дойдохме в Припят без Абдул, тогава автоматично ще се активира задачата за търсене на неговия кеш, която ще съдържа бележка с инструкции какво да правим по-нататък. Ако дойдохме с Абдул, тогава говорим с него и се движим по улицата. На кръстопътя Абдул е ​​смъртоносно ранен от снайперист; в последния разговор той ни моли да намерим капсула на времето. Следваме новата маркировка до детската градина, там първо в двора до колата взимаме документи от куфара, после пълзим вътре. Трябва да се пазим от телепорта в коридора, той ще ни хвърли в двора. На първия етаж намираме брауни, убиваме го (по звук, но можете просто да се биете около себе си на случаен принцип), ключът от пункта за първа помощ пада от него. В центъра (втори етаж) четем списанието, отиваме на първия етаж, там убиваме второто брауни и ключът от хладилника пада от него. Отиваме в кухнята и намираме бутилка с хапчета в хладилника. Сега скачаме в телепорта в коридора, той ще ви прехвърли в тайна стая с телепорти. Минаваме през три такива стаи на свой ред и накрая се озоваваме в кабинета на директора. Там в сейфа намираме вестник със споменаване на капсула на времето. Сега трябва да отидем до автогарата.
На автогарата виждаме сейф в стаята, бием се с кръвопийца (много е лесно да го убием с военна икона), убиваме го и отваряме сейфа с нокътя му. Съдържа бележка, че трябва да се срещнете на посоченото място. Отиваме там, лидерът на агентите, Апостол, ни посреща там (той ще бъде неутрален). Говорим с него и имаме 2 възможности: или да се съгласим да слушаме проповедта му, или да атакуваме. Ако атакуваме: притичват още 10 агента, убиваме ги. Вземаме ключа от стадиона от тялото на Апостола и отиваме там. Ако се съгласим: пренасяме се на сцената, където Апостолът чете реч. След като свършим, се приближаваме до него, той ни кара да пием нещо и губим съзнание, идвайки на себе си на покрива на къщата. Разумът ни се появява, разговаряме с него, защитаваме го от призраците на мракобесието и щом и последният бъде убит, се пренасяме обратно на сцената. Всички агенти ще бъдат неактивни; след като разпитате Апостола, можете да вземете ключа от стадиона от него и да отидете там.
Щом стъпим на стадиона, хеликоптер ще долети и ще стреля по нас. Бързо тичаме до падналия грамофон, вземаме RPG от кутията и го застрелваме (1 удар). Сега трябва да претърсите трупа на агента в трейлъра и да намерите капсулата на времето, която ще съдържа микросхемата, като използвате маркировките. Спокойно можем да отидем до атомната електроцентрала в Чернобил.

13) Чернобилска атомна електроцентрала.
Цялата зона е под въздействието на голяма метеорологична аномалия и е силно радиоактивна. Тук има много вихри, които увреждат нашата броня и ни заразяват с радиация. Необходимо е да облечете научен костюм, след което да претърсите тялото на агента на моста. Ще се появи задача за намиране на 4 части от кода от вратата до гарата. Намираме етикета и претърсваме труповете на агентите; когато направим това, започва радиоактивна буря. Трябва да се скриете от него на специални места (маркирани на картата). Намираме последния агент, той е жив, но бяга от нас. Четем информацията от неговия лаптоп (където седеше), вземаме белег върху олтара и го претърсваме. Намираме фрагмент в олтара, връщаме се при агента и му го предаваме, за което получаваме последната част от кода. Отваряме вратата. Пред вратата ще ни чака засада и преход към контролния център.

14) КОНТРОЛЕН ЦЕНТЪР.
Това е последното място, преодоляваме го без намеса. В централната зала виждаме компютър на масата, активираме го с помощта на микросхема. Главният учен се появява и обяснява какво е какво. След това използваме компютъра, за да деактивираме защитната система на Златната топка и вратата към залата с топката ще се отвори. Приближаваме се до него и имаме 2 възможности: да докоснем топката или да изчакаме да прегрее и да избягаме през друг изход. В зависимост от избора получаваме един или друг край.

Много добър мод за първия "Сталкер": има здрав разум, логика, интрига, интересен сюжет. Самият мод е доста голям (завърших го за около седмица вечер, въпреки че не се занимавах много със страничните мисии). Атмосферата е подходяща. Картите са подобни на оригиналните, но не съвсем същите: или модифицирани, или взети от някаква смесица (не съм играл всички модове, така че не мога да кажа със сигурност).

Сега за болезнената част.

Има много грешки. Наистина - твърде много. Освен това третият пач вече е пуснат. И самият първи Stalker често се срива, същият мод буквално се срива от нищото: говорих със сержант в армейските складове - срива се постоянно, уби един от враговете на Brain Burner - срива се постоянно. Освен това дори стримери в YouTube, които са преминали през този видео мод, говорят директно за това: къде и кога ще излетите. И това е много разочароващо. Защото играта е добра.

Малко по-малко обидни грешки са, когато видите граматически грешки в текстовете на диалозите. Но тук можете да разберете: пръстите ви танцуват по клавиатурата, не виждате всички грешки.

А сега невероятното: този мод (доста голям мод!!!) е разработен от един човек. И още нещо - движението на героите по картите. Е, няколко души им помогнаха с тестове и озвучаване. невероятно! Защото в тази игра е положен МНОГО труд!

Втората неприятна особеност е скриптовият характер. Най-голямото предимство на оригиналния stalker беше, че можете да завършите играта, без да се занимавате твърде много с куестове. Имаше няколко мисии, без които не можеше да се мине (особено в 3-та част), но като цяло беше възможно да преминеш през всички карти без никакви проблеми. Не можете да убиете никого, но можете да убиете всички, можете да изпълнявате мисии или да печелите пари, като носите вещи. Беше възможно да се убият воини, Свобода, Долговци и ВСЕ ПАК да се стигне до Монолита. При "Златната топка" не е така. Има редица куестове, през които все още трябва да преминете. Защото в противен случай други куестове няма да се отворят. По същество това не е шутър с куест елементи. Това е мисия с елементи на шутър от първо лице. Ако не сте направили нещо, не сте говорили с някого, можете да тичате по картата, докато не посинеете - в повечето случаи няма да получите следващия мисия. Няма да можете да избягате от Кордон до Чернобилската атомна електроцентрала, без да говорите с ключови фигури: на Кордон ще заседнете на железницата, на Полигона - на минното поле пред Бара.

Това, между другото, важи и за повечето индивидуални куестове: можете да намерите кутия, но тя не се отваря, докато не говорите с ключовия герой. Резултатът е много празно тичане.

Отделно бих искал да кажа за убития Юри в Агропром: той почина, но мисията не беше отменена, той лежеше мъртъв и върху него имаше белег. В резултат на това не влязох в подземието, заседнах и загубих 2 дни за повторение (погледнах в YouTube защо умря и какво трябваше да се направи, за да не умре)

Трета характеристика: Не завърших половината от куестовете. Това е така, защото често няма подсказки или подсказките не са особено удобни за потребителя. В лентата много пъти трябваше да бягате от ключов елемент до ключов герой и обратно. Досадно е.

Въпреки че съм съгласен: подходът на Stalker „бягай, където искаш - всичко е отворено, тогава ще се справим с плетеницата от сюжетни линии“ е рядък кръвоизлив.

Четвъртата функция: може изобщо да не успеете да стигнете до някои места. Никога не стигнах до покрайнините на зоната и погледнах само в Дивата територия: входът беше затворен с решетки, мислех, че по-късно ще има мисия да стигна до там, но не, вече не е възможно да се върна. И е жалко. Защото първата игра можеше да се играе във всички посоки.

Съответно и аз не отидох в Янтар да видя учените.

Повече или по-малко адекватна навигация е Кордон - Сметище - Агропром - Тъмна долина. Останалите работят на принципа "само напред!"

Това е особено обидно за артефакта „Око“: на теория той трябваше да създава телепорти, поне в рамките на една и съща карта. Всъщност тази функция работеше само в депото и в Тъмната долина. Срамота е.

Като цяло има много добри функции, които по принцип биха могли да подобрят играта, но не бяха напълно разгърнати: телепорти, радиостанции, уоки-токита (вече имах 3 от тях в раницата ми. Но без полза), китара, радио (което на теория трябваше да съобщава за шпионките на врага, но така и не съобщи нищо), напълно ненужен магнетофон с касети (изхвърлих го от раницата си в бара) ...

Транспортът също е налице, можете да го ремонтирате и да го карате, но всъщност, за да сглобите колата, която трябва да управлявате, и няма къде да карате: аномалия върху аномалия. Всъщност беше възможно да се побере само в бронетранспортьора и само защото без него не можеше да се стигне до бара.

Имаше много сюжетни линии, които никога не бяха завършени. Например на покрива на военната база на Агропром имаше холограма на хора над артефакт. Намерих причината за появата й в бележките, но би било интересно да ги „освободя“. Може би обаче просто не стигнах до това търсене.

Отделно бих искал да кажа за оръжията: те съществуват... но всичко е някак мимоходом или нещо подобно... Видях страхотни примери в YouTube. Но няма да можеш да ги носиш в раницата (много бързо се изчерпваш. Дори и да останат 30-40 кг свободно място), а ако ги изхвърлиш няма да можеш върнете се и ги вземете. И е жалко. Никога не намерих нито SVD, нито персонализиран M16 със заглушител, който да стреля с единични изстрели, а резачката беше намерена само в атомната електроцентрала в Чернобил.

Всички подобрения (мерници, заглушители, гранатомети) се добавят само след прочитане на документацията. Което, разбира се, не намерих. И това също е обидно. В Stalker такива неща бяха дублирани: ако не ги намерите на едно място, те бяха там на друго. Може би е същото в Златната топка... но възможността за избор на някои локации (писах за това по-горе), както и безкрайните скривалища (които не можете да намерите без мами!) Правят процеса на търсене не особено вълнуващ. Общо намерих 4 мерника, 2 заглушителя и 3 гранатомета, но никога не съм ги използвал.

В началото има и „домашно“, но това е напълно безполезна глупост. Всъщност не убива никого.

И тогава има кули. Най-готиното е, че на Кордона можеш да я свалиш с пистолет, но в Тъмната долина са безсмъртни. Има и преносими кули, но не намерих.

герои.

Те не се различават по интелигентност. Всички се катерят в аномалиите (пичът, който е настроил траекториите, е бутафория хей!). В същото време ключовите герои са безсмъртни, а враговете винаги умират веднага.

Хвърлят хайвера си точно под носа ви - да, те също присъстват в големи количества. Особено в блатото на Агропром.

Като цяло Зоната в Златната топка е изключително безлюдна. В оригиналния Stalker имаше много герои, с които можете да търгувате, или да получавате допълнителни куестове, или просто информация. Тук няма нищо подобно, само тези, които извършват някакво действие според сюжета, или врагове. Има само два вида човешки врагове: военни (в началото) или „агенти“. Малко скучно.

Тя изобщо не е развита. На практика няма смисъл да купувате нищо (асортиментът не е нито широк, нито дълбок), използвате само това, което намерите. Да продадеш нещо на някого също е почти невъзможно: има купувач само на Cordon (но не можеш да стигнеш до него), другите герои нямат пари. Продадох само един артефакт в цялата игра и това беше най-евтиният. Оръжия - изобщо не съм продал нито една бройка. Просто разтоварих много вещи от раницата си направо на пътя (муниции, оръжия и артефакти). Защото превръщането му поне в нещо е невъзможно. И това е още една причина, поради която нямаше смисъл да се търсят скривалища.

Артефакти.

Те са много и са различни. И е готино. Но всъщност използвах само 3-4 от тях. „Окото“ висеше безполезно на колана му през половината игра. Стриймърите в YouTube използваха артефактите максимално. Например, аз не намерих дори половината от него. Но те имаха някаква „кукла“, която даваше подсказки, и аз преминах на по-висока трудност и разбрах всичко сам.

Като цяло пасажът ме остави с двойно усещане: беше интересно да се играе, но недружелюбният интерфейс беше досаден. Нямаше достатъчно хора и нямаше достатъчно свобода на движение. Този мод е по-лош, но много по-добър от много други, които съм играл.

Но фактът, че го направиха само дузина души, е достоен за похвала! Игрите са просто адска работа.

З.й. Специални благодарности на YouTube канала „Строго секретно“, който завърши тази игра и измисли куестовете, иначе щях да изоставя тази игра отдавна.

Е, имаме удоволствието да ви съобщим, че най-дългоочакваната премиера на пълната версия на сюжетната модификация, която се нарича Златната топка, най-накрая се състоя. Завършване." В края на краищата, сега имате възможност не само да гледате упътвания за нея, но и сами да участвате в тази невероятна игра, защото за това просто ви трябва Stalker Golden Ball Completion, за да изтеглите торента на нашия прекрасен портал за игри. Няма съмнение относно качеството на проекта, тъй като представеният нов продукт ще зарадва геймърите с уникалната си куест линия с необичайни задачи и уникална концепция. Бих искал да отбележа, че този път по време на разработката беше обърнато повече внимание на новите функции на играта, което помогна за значително разнообразяване на целия геймплей като цяло. Сега модификацията е напълно наситена с мистична, омагьосваща атмосфера, а зоната на изключване е способна да ви изненадва от време на време и да представя различни изненади от време на време.

Парцел

Този път сюжетът на играта засяга главно различни места от оригиналната игра, но благодарение на факта, че разработчиците са създали напълно различна среда, сега познатите места могат да крият много нови неща. Събитията в Stalker Golden Ball Completion се провеждат през 2008 г. (и по-точно на 18 август). Измина една година от втория взрив. Въпреки факта, че Зоната е млада, аномалната дейност в нея е много разпространена. Тук няма групи (всички, които могат да влязат вътре, се наричат ​​"скаути" или "новодошли" в зависимост от опита си), няма бази, общо в Зоната има около 30-50 души, без да броим военните на контролно-пропускателни пунктове. Никой от хората наистина не знае за аномалии и мутанти, но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и сега човечеството успя да оцени всичко това. Нов млад мъж идва в Зоната... За него се знае само, че прякорът му е Жекан, а в миналото е бил обикновен човек без опит в оцеляването в екстремни условия. Заинтригуван? И можете да разберете какво ще се случи след това, след като решите да изтеглите Stalker Golden Ball Completion чрез торент на нашия уебсайт за видеоигри точно сега...

Система за оцеляване

Този път разработчиците решиха да въведат нова система за оцеляване за главния герой в Stalker Golden Ball Completion. Сега има фактори, които влияят на основните му характеристики, това са глад, жажда, болест, късмет. Всъщност жаждата и гладът са две величини, които постоянно растат в условията на игра. В крайна сметка, колкото по-висок е гладът, толкова по-ниска е горната граница на здравето на героя и колкото по-висока е жаждата, толкова по-ниска е горната граница на издръжливостта. И ако искате да знаете степента на тези фактори, можете да използвате индикатора под формата на колба или вилица от лявата страна на екрана.

Късмет

Какво обещава късметът? Всъщност късметът е едно от основните качества на истинския Сталкер, защото наред с потайността, предпазливостта и благоразумието се проявява неговият късмет. Тази дума може да се припише на отделна характеристика на главния герой, която освен това не се променя през цялото време, а периодично.

Глад

За да задоволите глада си, трябва да ядете, но не забравяйте, че различните храни задоволяват чувството на глад по различни начини. Най-простата, неприготвена храна (хляб, колбаси, консерви и др.) Само слабо ще засити глада, но ако готвите нещо на огън, ще бъде много по-бързо. Предлагат се за приготвяне следните продукти: Картофи със свинска мас, Консерви, Псевдокучешка опашка, Псевдогигантска лапа, Глигански копита, Месо от джербос и много други.

За сюжета:
Действието се развива през 2008 г. (по-точно 18 август). Измина една година от втората експлозия. Зоната е все още млада, но аномалната активност в нея вече е широко разпространена. Няма групи (всички, които са влезли вътре, се наричат ​​„скаути“ или „новодошли“ в зависимост от опита си), няма бази, общо в зоната има от 30 до 50 души (без да се броят военните на контролно-пропускателните пунктове). Никой не знае нищо за аномалии, мутанти и т.н., но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и човечеството е успяло да ги оцени.
В Зоната идва млад мъж. За него се знае само следното: 1) Прякор (Жекан); 2) Цел в зоната (намерете „Изпълняващия желания“); 3) В миналото той е обикновен човек, без опит за оцеляване в екстремни условия.
Вторични куестове: Упътване:

1) КОРДОН.

  1. Появяваме се в зоната, отиваме на контролно-пропускателния пункт, където военните веднага се изпращат да ни преследват, предаваме се, озоваваме се в клетка
  2. След разпита трябва да вземем комплекта за първа помощ от масата, да изпием хапчетата и да говорим с Войника, който тича към тоалетната (Трябва да се преструваме на болни).
  3. След известно време Войникът ще отвори вратата за нас и ние трябва незабавно да бягаме. Ще имаме около 30 секунди, за да избягаме на безопасно разстояние, в противен случай снайперистът ще убие GG
  4. След като избягаме, трябва да се срещнем с мъж близо до селото, той ще ни отведе до лагера, където ще се запознаем с обитателите му. Можем да вземем оборудване от Скидан. Тогава можем да действаме независимо. Съветвам ви да изпълните всички искания на Сталкерите в селото
  5. Пътят до друга част от локацията е блокиран от железопътен насип, който убива всеки, който се доближи до него. При Старата мелница, която стои близо до моста, хващаме молба за помощ
  6. Отиваме до прозореца, говорим с Вълка, разбираме, че е заключено и непознати имат ключовете. Съгласни сме да боядисаме ключовете.
  7. Отиваме до паркинга на Непознати и докато оставаме незабелязани, вземаме ключа от раницата (Непознатите също ще седят до огъня, така че да не ни открият, трябва да се приближим до раницата от страната на спящия страж )
  8. След като отворим вратата, трябва да говорим с Вълка, той предлага да последва непознатите. Съгласни сме, крием се в храстите
  9. Непознати влизат в мелницата, щом се приближим до тях, те ще изчезнат, оставяйки предмет на пода, който прилича на флашка
  10. Отиваме с флашката при Скидан, той разпознава някакво електронно устройство във флашката.
  11. След като минем покрай ремаркето край пътя, ще хванем обаждане за помощ.
  12. Приближаваме се до ранения, съгласяваме се да помогнем, но след това веднага сме нападнати от непознати
  13. Можете да бягате, можете да убивате непознати, във всеки случай след разговора раненият ще изчезне.
  14. Разказваме на Скидан за случилото се. Той съветва да отидете за парчето желязо, Скидан разказва как може да стане това.
  15. След като говорите със Скидан, отидете на посоченото място, изчакайте сигнал от търговеца
  16. Веднага щом сигналът бъде получен, изчакваме, докато непознати се доближат до парчето желязо
  17. Ние ги провокираме с външния си вид, изчакайте, докато влязат в аномалията, и след това бързо прекосете парчето желязо (Ще имаме около 15 секунди). Пътят до зоната е свободен, но в момента не е възможно да се върнете обратно.
    1. Алтернативен вариант за преминаване!!!
    2. Скидан ни казва алтернативен вариант за преминаване през тунел с аномалия, през който е невъзможно просто да се премине
    3. За да преминем през тунела, се нуждаем от костюм от военен контролно-пропускателен пункт, за да го вземем, трябва да:
      а) облечете камуфлажния костюм на Скидан (за прикритие от армейски снайперисти),
      б) тихо стигнете до контролно-пропускателния пункт и в самата казарма (трябва да се изкачите през оградата близо до тоалетната и да се опитате да не бъдете забелязани),
      в) вземете кода на сейфа с арсенала (ще има намек) и, като вземете костюма оттам, напуснете контролно-пропускателния пункт по всякакъв възможен начин.
  18. След като си проправихме път зад парчето желязо, отиваме във фермата, където той помага на скаута да се пребори с мутантите и отиваме с него в приют наблизо.
  19. След като пристигаме в заслона, говорим с скаута Андрей
  20. По време на разговора военен влиза в убежището, пада на пода и моли за помощ.
  21. Говорим с Андрей, той иска да донесе артефакт от кеша (кешът ще бъде маркиран на картата)
  22. На връщане виждаме здрав военен. В разговор с Андрей научаваме, че задачата е била да се тества GG за почтеност.
  23. Разговаряме с военния и разбираме, че той е бил вторият пилот на сваления хеликоптер. Майорът иска да се върне на КПП-то, но Железка препречва пътя. Способността да се премине през парчето желязо без жертви може да бъде осигурена от специален артефакт, който преследвачът Василий има в Депото. Тъй като няма повече опции, отиваме на сметището в 3.
  24. На контролно-пропускателния пункт намираме труповете на новодошлите. На самия пункт виждаме рекетьори Тирса и Шустрила и някой си Абдул, който е в услуга на рекетьорите.
  25. Бандитите искат 200 хиляди за преминаване и тъй като GG няма такива пари, Андрей започва да заплашва Тирса, за което получава психически удар от Абдул, майорът също е обезоръжен, Тирса ни кани да излезем от контролно-пропускателният пункт
  26. За да разрешим ситуацията, се обръщаме към Абдул, показваме му флашката от асансьора, връщаме я и в замяна го молим да неутрализира рекетьорите.
  27. Абдул изпълнява молбата ни, получаваме ключа от вратата и Абдул изчезва като непознатите от мелницата.

2) ИЗХВЪРЛЯНЕ.

3) ТЪМНА ДОЛИНА.

4) X-18.

  1. При влизане тестовият обект веднага ни атакува
  2. Събуждаме се в наказателна килия и говорим с мутанта. Нека да разберем какво става тук
  3. След известно време при нас идва Тринадесетият, който ни води на експерименти.
  4. GG е закаран в замърсена с радиация камера
  5. Разговаряме с друг тестов субект и научаваме от него за скривалището под стълбите. (Когато насочите мерника към кутията, се появява малка гатанка. Отговорът е код, датата на откриване на някакъв континент или нещо подобно)
  6. Взимаме предметите, след което Тринадесетият ни освобождава, но не можем да напуснем лабораторията, въпреки че получихме свобода на движение.
  7. След това претърсваме стаята с цевта, вземаме скоростната кутия за бронетранспортьора
  8. Срещаме други мутанти и изпълняваме техните задачи.
  9. След като изпълните задачите на други мутанти, ще трябва да помогнете на Дванадесетия да отвори сейфа, за това се нуждаем от декодера, който се намира в стаята до входа на лабораторията
  10. Пристигаме в стаята, но тя е заключена. Храната трябва да се сервира. Взаимодействаме с панела, четем инструкциите и опитваме различни комбинации за включване на превключвателите един по един. След като направим всичко правилно - вратата ще бъде отворена, в дипломата ще има декодер
  11. Отваряме сейфа с помощта на декодера, даваме на Дванадесетия документите и се съгласяваме да дадем на Десетия малко храна в наказателната килия.
  12. Говорим с Тринадесети, той ни пуска при Десети.
  13. Разговаряме със затворника, научаваме за заговора
  14. След разговора отиваме при затворниците, които седят в клетка, вземаме нож от тях
  15. Помагаме на мутанта при цевта да поправи кабелите и след това да закърпим дупките в тръбите
  16. Отиваме до Тринадесетата, съгласяваме се да участваме в теста на излъчвателя
  17. След стартиране на процедурата трябва да натиснете лоста, който се намира на самия уред, от страната на стената
  18. Тринадесетият припада, ние го убиваме
  19. Взимаме картата от тялото му, слизаме на първо ниво, където убиваме всички мутанти в халати
  20. Срещаме се със съучастниците си при затворена врата. Те ни молят да намерим 3 големи микросхеми, 2 малки. Те са разпръснати в кутии с раници из цялата лаборатория.
  21. Намираме микросхемите, отваряме вратата
  22. Внимателно се придвижваме в лабораторията, след като влезем в залата (Внимавайте, там има кули) - бързо скочете в прохода отляво. Там ще намерим малко оборудване, а в чуплива кутия има гранати
  23. Използвайки гранати, унищожаваме кулите и се качваме до стаята на доктора.
  24. Говорим с него, след разговора получаваме ключа
  25. Взимаме си нещата
  26. Излизане от лабораторията

5) ТЪМНА ДОЛИНА.

  1. След като GG приключи работата си в X18 и излезе на повърхността, ще дойде съобщение от Seryoga. Отиваме в приюта, говорим с него
  2. В разговора научаваме за недовършена сграда, за откраднат артефакт „кошер“, който трябва да намерим.
  3. Намираме скривалището на крадеца. Там срещаме почивка, говорим с него, разбираме за главоболието, разбираме се да донесем хапчета
  4. Чрез лаптопа се обръщаме към доктор Пилман. Научаваме, че група учени ще ни чакат някъде на място. Търсим марка - отиваме при тях
  5. Учените могат да купуват артефакти, но за таблети ще поискат артефакт от ниво 3, съгласни сме
  6. Даваме хапчетата на разбивача, разбираме за кошера, който лежи наблизо върху метална конструкция
  7. Говорим със Серьога, отиваме до кутията близо до завода, говорим със Серьога, отиваме до завода.
  8. След като слезем по стълбите, експлодираме на въже. Озоваваме се в килия, Серьога е убит и срещаме стар приятел
  9. Разговаряме с Абдул, научаваме за експеримента, както и как да излезем от килията. Хвърлете болт към куршумите на стената
  10. След като вратата се отвори, бягаме в далечния ъгъл до труповете, търсим, намираме нож
  11. Говорим с Абдул, излизаме от мазето, отиваме да търсим ключа, правилната врата, убиваме агенти по пътя
  12. Намираме ключа в раницата (1-ви етаж, стая срещу арсенала)
  13. В стаята на Боров намираме ключа от Арсенала
  14. Намираме генератор на покрива на недовършена сграда, изключваме кулите и защитното поле
  15. Там на покрива унищожаваме кристала.
  16. Слизаме при Абдул, говорим с него, отиваме в приюта
  17. В приюта разговаряме с Абдул, след което се отправяме към полигона до бронетранспортьора

6) ИЗХВЪРЛЯНЕ.

  1. На сметището в приюта не намираме нашите партньори, но намираме бележка и я вземаме.
  2. Говорим с Абдул и му разказваме за отвличането. Абдул ни казва плана за прихващане, отиваме на среща с рекетьорите.
  3. Недалеч от лагера на рекетьорите говорим с Абдул, след което отиваме да говорим с рекетьорите.
  4. След края на диалога активирайте артефакта, вземете PDA от трупа и бързо изтичайте до маркера, който се появява
  5. Намираме другари в посочената зона, говорим с Василий, отиваме в приюта
  6. В приюта говорим с Василий, даваме му редуктора, влизаме в бронетранспортьора, стартираме го, отиваме в Бар

7) БАР.

8) АРМ.СКЛАДОВЕ.

В началото говорим с Абдул и отиваме до бариерата, която е затворена за преминаване от голяма електрическа аномалия. Абдул моли да намерим специален материал във военната част, който ще ни позволи да го преодолеем, да отидем там. В централната сграда, в хладилника, намираме уплашен скаут, който се прави на луд и бяга от нас. Няма нужда да го гоните, трябва да отидете в казарма 1 и да вземете документите в кутията там (убивайки полтъргайста по пътя). След това, използвайки марката, намираме кеша на психата, вземаме ключа там и отиваме в казарма 2, виждаме там пространствена аномалия, която блести в различни цветове. Ред на преминаване: бяло-синьо-червено. Преминаваме през него, намираме още документи в кутията там и получаваме знак за друг кеш. В това скривалище намираме странна бутилка, пием, припадаме и идваме на себе си в забравено село. Не можеш просто да се измъкнеш от него. Получаваме съобщение от дядо Макар, тичаме до къщата му, избягвайки кръвопийците. Разглеждаме къщите, които иска, носим му предмети (включително странно устройство), след което получаваме задачата да намерим или части от счупена икона, или да направим нещо с устройството. Ако изберете да търсите икона: намираме частите по знаците в полетата. Когато намерим всичките 4, те ще бъдат свързани заедно, ще се върнем в къщата на дядо ни и аномалията около селото ще бъде разредена, ще бъде възможно да се движите свободно около местоположението. Ако сте избрали устройство: изкачваме се с него до горния етаж на водната кула, там използваме устройството в инвентара и аномалията се освобождава, можете да се върнете при дядо си и да напуснете селото. Сега отиваме при лудия служител, говорим с него и му показваме устройството. Той си признава всичко, казва ни, че за да обезвредим аномалията на бариерата, трябва само да включим антенната инсталация тук, на територията на поделението. Правим това и се връщаме при Абдул. Сега можете да отидете с него до Радар.

9) РАДАР.

Веднага след превключването към радара ни прилошава, губим съзнание и виждаме главния учен пред нас, който се опитва да разбере плановете ни. След разговор с него идваме на себе си, говорим с Абдул и продължаваме напред. Абдул попада в кабел (той е ранен), веднага се появяват 4 агента, които трябва да бъдат елиминирани. След двубоя говорим с Абдул, той иска време за възстановяване и го изпраща да се бие с най-добрия агент Финикс. Отиваме до падналия хеликоптер, когато тръгваме, Феникс притичва. Ако просто стреляте по него, той ще се телепортира, трябва да го ударите в главата, тогава той ще падне и можете да го разпитате. След това се връщаме при Абдул и виждаме, че той е бил отвлечен. В бележката, която оставя, той казва, че искат да го отведат в подземен бункер (X-10). Можем да отидем направо в Припят или да отидем до входа на X-10 и да се опитаме да спасим Абдул. Ако носим костюм на агент и противогаз, те няма да ни атакуват първи, можем да комуникираме с тях и да получим достъп до X-10 чрез верига от куестове. Можете да атакувате веднага, тогава ключът към входа ще бъде върху тялото на агента на Пророка.

10) X-10.

Ако си пробием път в бункера, ще започне таймер, след което Абдул (който е в задната стая) може да бъде убит от агентите, така че ще трябва да имаме време да стигнем до него, елиминирайки всички по пътя. Спасяваме Абдул, той ни моли да включим мозъчната горелка. Включваме ключа в главната зала и бързо тичаме към изхода.

11) РАДАР. 12) ПРИПЯТ.

Ако дойдохме в Припят без Абдул, тогава автоматично ще се активира задачата за търсене на неговия кеш, която ще съдържа бележка с инструкции какво да правим по-нататък. Ако дойдохме с Абдул, тогава говорим с него и се движим по улицата. На кръстопътя Абдул е ​​смъртоносно ранен от снайперист; в последния разговор той ни моли да намерим капсула на времето. Следваме новата маркировка до детската градина, там първо в двора до колата взимаме документи от куфара, после пълзим вътре. Трябва да се пазим от телепорта в коридора, той ще ни хвърли в двора. На първия етаж намираме брауни, убиваме го (по звук, но можете просто да се биете около себе си на случаен принцип), ключът от пункта за първа помощ пада от него. В центъра (втори етаж) четем списанието, отиваме на първия етаж, там убиваме второто брауни и ключът от хладилника пада от него. Отиваме в кухнята и намираме бутилка с хапчета в хладилника. Сега скачаме в телепорта в коридора, той ще ви прехвърли в тайна стая с телепорти. Минаваме през три такива стаи на свой ред и накрая се озоваваме в кабинета на директора. Там в сейфа намираме вестник със споменаване на капсула на времето. Сега трябва да отидем до автогарата.
На автогарата виждаме сейф в стаята, бием се с кръвопийца (много е лесно да го убием с военна икона), убиваме го и отваряме сейфа с нокътя му. Съдържа бележка, че трябва да се срещнете на посоченото място. Отиваме там, лидерът на агентите, Апостол, ни посреща там (той ще бъде неутрален). Говорим с него и имаме 2 възможности: или да се съгласим да слушаме проповедта му, или да атакуваме. Ако атакуваме: притичват още 10 агента, убиваме ги. Вземаме ключа от стадиона от тялото на Апостола и отиваме там. Ако се съгласим: пренасяме се на сцената, където Апостолът чете реч. След като свършим, се приближаваме до него, той ни кара да пием нещо и губим съзнание, идвайки на себе си на покрива на къщата. Разумът ни се появява, разговаряме с него, защитаваме го от призраците на мракобесието и щом и последният бъде убит, се пренасяме обратно на сцената. Всички агенти ще бъдат неактивни; след като разпитате Апостола, можете да вземете ключа от стадиона от него и да отидете там.
Щом стъпим на стадиона, хеликоптер ще долети и ще стреля по нас. Бързо тичаме до падналия грамофон, вземаме RPG от кутията и го застрелваме (1 удар). Сега трябва да претърсите трупа на агента в трейлъра и да намерите капсулата на времето, която ще съдържа микросхемата, като използвате маркировките. Спокойно можем да отидем до атомната електроцентрала в Чернобил.

13) Чернобилска атомна електроцентрала.

Цялата зона е под въздействието на голяма метеорологична аномалия и е силно радиоактивна. Тук има много вихри, които увреждат нашата броня и ни заразяват с радиация. Необходимо е да облечете научен костюм, след което да претърсите тялото на агента на моста. Ще се появи задача за намиране на 4 части от кода от вратата до гарата. Намираме етикета и претърсваме труповете на агентите; когато направим това, започва радиоактивна буря. Трябва да се скриете от него на специални места (маркирани на картата). Намираме последния агент, той е жив, но бяга от нас. Четем информацията от неговия лаптоп (където седеше), вземаме белег върху олтара и го претърсваме. Намираме фрагмент в олтара, връщаме се при агента и му го предаваме, за което получаваме последната част от кода. Отваряме вратата. Пред вратата ще ни чака засада и преход към контролния център.

14) КОНТРОЛЕН ЦЕНТЪР.

Това е последното място, преодоляваме го без намеса. В централната зала виждаме компютър на масата, активираме го с помощта на микросхема. Главният учен се появява и обяснява какво е какво. След това използваме компютъра, за да деактивираме защитната система на Златната топка и вратата към залата с топката ще се отвори. Приближаваме се до него и имаме 2 възможности: да докоснем топката или да изчакаме да прегрее и да избягаме през друг изход. В зависимост от избора получаваме един или друг край.

В тази статия ще ви разкажем подробно за преминаването на сюжетната модификация на S.T.A.L.K.E.R. - "Златната топка или приключенията на Жекан".

Сюжетът на новия мод се съсредоточава върху втората катастрофа в Чернобил, в резултат на която Зоната започва да се разраства бързо. Неговите жители мутират буквално пред очите ни, придобивайки нови невероятни способности. Експедиции на военни и учени в периметъра, за да открият причините за бедствието, завършват с неуспех отново и отново.

В тази ситуация младият сталкер Жекан отива в центъра на Зоната с цел, която само той знае...

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Кордон".

След като се появите в Зоната, преминете към контролно-пропускателния пункт, докато започне преследването. Предайте се на военните, за да влезете в килия. В края на разпита трябва да вземете комплекта за първа помощ, лежащ на масата, да изпиете хапчетата и да говорите с военния. Трябва да се преструваш на болен. След няколко секунди войник ще отвори вратата на килията - трябва незабавно да избягате. Имате около половин минута, за да се скриете в безопасна зона, в противен случай героят ще бъде застрелян от снайперист.

Начало на видео прохождението на Stalker Golden Ball:

Когато избягате, ще трябва да отидете на среща с мъж близо до селото. Заедно с него ще бъдете отведени до лагера, където ще се срещнете с обитателите. Skidan ще ви даде оборудването. Препоръчвам да изпълните всички заявки, които сталкерите имат в местоположението. За да стигнете до другата страна, трябва да преодолеете железопътния насип. Близо до мелницата близо до моста, хванете сигнал за помощ. Преместете се до прозореца и говорете с Вълка. Била е заключена, а ключът е в ръцете на неизвестни лица. Съгласете се да помогнете, като откраднете ключа.

Придвижете се до мястото, където спират непознатите хора, скрийте се зад кутиите и вземете ключа. Трябва да се придвижите до ключа от страната, където се намира спящият страж. Когато отворите вратата на вълка, говорете с него отново. Съгласете се да помогнете и последвайте непознатия, криейки се в храстите. Хората ще влязат вътре в мелницата, но щом се доближите до нея, те ще изчезнат. На пода ще има флашка. Вземете го и се придвижете към Скидан. Говорете за флашка.

Скидан

Когато преминете покрай каретата, стояща до пътя, отново ще получите сигнал за помощ. Приближете се до ранен човек, съгласете се да му помогнете, след което веднага ще срещнете непознати хора. Можете да избягате оттук, можете да убиете всички, по един или друг начин раненият ще изчезне. Кажете на Скидан какво се случи. Той ще ви каже, че трябва да преминете отвъд железопътната линия и също така ще ви каже как точно може да се постигне това. След като говорите с мъжа, придвижете се до посочената точка и изчакайте сигнала, който търговецът дава. Когато получите сигнала, изчакайте момента, когато непознатите лица са близо до желязото.

Провокирайте ги и изчакайте, докато хората преминат в аномалията, след което преминете през желязото. Ще отнеме не повече от 15 секунди! Пътят към Зоната е ясен, но все още е невъзможно да се върнете назад.

Има алтернативен начин за преминаване на този участък. Скидан ще ви разкаже за тунела, в който се намира аномалията. Не е толкова лесно да се премине! За да направите това, ще ви е необходим костюм, разположен на военния контролно-пропускателен пункт. За да го получите, ще трябва да облечете камуфлажно облекло, получено от Скидан (което ще ви позволи да се скриете от снайперисти), да влезете на територията на този лагер и да влезете в казармата (в този случай трябва да намерите дупка в оградата близо до тоалетната. Но това не е всичко! Трябва да намерите кода от сейфа и ще ви бъде дадена подсказка.

Така че, веднага щом се окажете от другата страна на парчето желязо, преместете се във фермата и помогнете на скаута да убие мутантите. След това отидете с мъжа в приют близо до вас. Когато сте там, говорете с Андрей. По време на разговора ще видите военен, който ще падне на пода и ще поиска помощ. Разговаряйте отново с Андрей, който ще каже, че имате нужда от артефакти от кеша (на картата ще се появи маркер). Направете каквото трябва, върнете се и вижте, че войникът вече се е възстановил. В разговор с Андрей ще научите, че разузнавачът е тествал героя за благоприличие.

Говорете с военния, за да разберете кой е той. Войникът иска да стигне до контролно-пропускателния пункт, но не може да мине през парчето желязо. За да преминете през него, ще ви трябва уникален артефакт, който Василий, преследвач, живеещ в Депото, има. Отидете там тримата. В близост до контролно-пропускателния пункт ще има трупове, а на територията му ще видите бандити. Една от най-забележителните фигури тук е Абдул, който работи за бандата.

За да отидем по-нататък, бандитите искат 200 000 рубли, но ние нямаме такива пари. Предлага ви се да избягате от контролно-пропускателния пункт, но главният герой решава да говори с Абдул. Покажи му флашката, която намери по-рано. Върнете го и в замяна помолете да неутрализирате бандитите. Абдул ще изпълни молбата. Ще получите ключа, след което можете да продължите. Абдул ще изчезне.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Сметище".

Веднъж в депото, обърнете внимание на аномалните облаци. Героят трябва да стигне до каретата близо до прехода към мястото „Бар“. Най-добрият вариант за това е да се движите от дясната страна на местоположението. След като се приближихте до каретата, в която се крие Василий, ще откриете, че преследвачът не е у дома. Малко по-късно обаче той ще се появи на място. Веднъж вътре, говорете с Василий и разберете, че не можете да влезете в бара заради минното поле. Можете да преминете през него с бронетранспортьор, но той е счупен. Трябва да намерите скоростна кутия за кола, изгубена в Тъмната долина. Въпреки това, преминаването към долината вече е блокирано от аномалия, наречена „Облак“. За да го разсеете, ще трябва да комбинирате три артефактни топки - червена, жълта и зелена.

Преместете се до кръста близо до заслона и прочетете уликата. Намерете жълтата топка, която се намира вътре в багера. На дървото има зелен артефакт. Пред самото дърво ще видите аномалия, избираща артефакти. Преди да отидете там, най-добре е предварително да скриете артефактите на друго място. Накрая червената топка лежи върху варел близо до руините. За да изкачите цевта, трябва да хванете телепорта, който живее точно наблизо. Изчакайте телепорт (светлинно петно) да долети до вас, така че да ви отведе до червената топка.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Тъмната долина"

Близо до преходната точка ще срещнете Серьога, който е разузнавач. Заедно с него ще се озовете в приют, където ще чуете история за Pied Piper и мутантите във фабриката. Ще познаете и същата скоростна кутия. Намерете останките от Pied Piper във фабриката (ще има маркер) и вземете огнехвъргачката, костюма и кутията. Прочетете бележката, за да научите, че е необходим друг контейнер за гориво. Отидете до бензиностанцията, но внимавайте - тук има охранителни кули. Намерете трупа, който ще има празна кутия.

Изкачете се до върха на резервоара, скрийте се от кулите зад варелите и напълнете кутията с гориво през гърлото. Комбинирайте двата контейнера (за да направите това, трябва да използвате един от тях), заредете огнехвъргачката, облечете костюма и изчистете леговището на мутантите. След това вземете ключа и влезте в заслона. Намерете инструментите и оборудването на Pied Piper. Вратата на лабораторията ще бъде затворена. Намерете частите, за да пуснете резачката, изрежете блокажа и слезте в подземието.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Лаборатория X-18"

На входа ви атакува тестов обект. След като се събудите в наказателната килия, говорете с мутанта и разберете какво точно се е случило тук. След няколко секунди ще видите Тринадесет. Заедно с него ще отидете на експерименти. Героят ще се озове в камера с повишена радиация. Говорете с друг тестов субект, за да научите за тайника под стълбите. Когато насочите погледа си към кутията, ще видите гатанка. Като отговор ще трябва да въведете датата на откриване на континента (ще я намерите в интернет).

След като вземете предметите, ще можете да си тръгнете, тъй като Thirteen ще ви пусне. Но все още не можете да напускате лабораторията, но можете да се движите из нея свободно. Претърсете стаята с цевта, вземете скоростната кутия за бронетранспортьора и се срещнете с други мутанти. Можете да изпълнявате техните задачи. След като направите това, ще трябва да помогнете на Twelve да отвори сейфа. За да направите това, ще ви е необходим декодер, разположен в стаята близо до входа на лабораторията. Приближи се, но вратата ще бъде затворена. Необходимо е електричество. Взаимодействайте с електрическия панел, прочетете инструкциите и опитайте различни комбинации от натискане на лостовете. Когато направите всичко правилно, вратата ще се отвори и можете да вземете декодера от дипломата.

След като го използвате, за да отворите сейфа на Дванадесетия, дайте му документите и се съгласите да занесете храната в наказателната килия за Десетия. Говорете с Тринадесетия, за да ви позволи да отидете при Десетия. Говорете с него сега, за да разберете за заговора. След разговора се придвижете към затворниците в клетката и вземете техния нож. Помогнете на мутанта близо до цевта да поправи кабелите и след това закърпете дупката в тръбите. Следвайте Тринадесетия и се съгласете да участвате в теста на емитера. След като тестът започне, дръпнете лоста, разположен на устройството отстрани на стената. Тринадесетият ще бъде неутрализиран и можете да го довършите.

Претърсете трупа и вземете картата, след което последвайте до първото ниво, където ще трябва да довършите мутантите в халати. След като срещнете затворниците близо до вратата, ще получите следващата задача - да намерите три големи и две малки вериги. Тези части са разпръснати в кутии и раници в лабораторията. След като намерите схемите, отворете вратата и си проправете път през лабораторията. След като влезете в залата с кулите, скочете в прохода от лявата страна. Там ще има оборудване. Счупете кутията, за да разкриете гранати. Използвайте гранати, за да унищожите кулите и отидете до лекарския кабинет. След като говорите с него, вземете ключа и нещата и напуснете лабораторията.

Продължаване на приключенията на Жекан: преминаване през мястото "Тъмната долина"

Когато изчистите лабораториите и се озовете на повърхността, ще получите съобщение от Seryoga. Отидете при него и поговорете. Така ще научите за сградата, артефакта „Кошер“. Последният, между другото, трябва да бъде намерен. Намерете леговището на крадеца, където ще се срещнете с Izlom. Говорете със създанието, за да научите за главоболието. Той моли да намери хапчетата. След като се съгласите, използвайте лаптопа и говорете с Pilman. По този начин ще научите за учените, които ви очакват на мястото. Намерете маркера и ги последвайте. Учените предлагат да купите артефакта, но за да получите таблетите, ще ви трябва артефакт от трето ниво. Съгласете се, дайте таблетите на Излом в леговището и попитайте за кошера. Който се намира в близост до металната сграда.


Кинк

Говорете със Seryoga и отидете до кутията близо до фабриката. Говорете отново със скаута и влезте в територията на фабриката. Когато слезете по стълбите, ще настъпи експлозия - това е жило. След като влезете в килията, ще видите как Серьога е убит и също ще срещнете Абдул. Говорете с него, попитайте за експеримента, разберете как да напуснете клетката. Хвърлете резето в бутона на стената. Когато вратата се отвори, изтичайте до мъртвите в далечния ъгъл, претърсете телата им и вземете ножа. Говорете отново с Abdul, напуснете мазето и отидете да търсите ключа. Вие също трябва да намерите вратата и да се справите с агентите по пътя.

Когато намерите ключа в раницата на първия етаж, в стаята срещу арсенала, отидете в офиса на Боров и вземете друг ключ от арсенала. Намерете генератор на покрива на тази сграда, обезвредете кулите и дезактивирайте защитната бариера. На същия покрив унищожете кристала, слезте при Абдул и говорете с човека. Следвайте до убежището, говорете с Abdul там и се върнете на полигона при бронетранспортьора.

Изхвърляне

За съжаление вече няма партньори в Депото. Намерете бележката и я прочетете. Говорете с Abdul и му кажете за отвличането. Той ще сподели плана за прихващане. Отидете да се срещнете с бандитите, говорете отново с Абдул близо до лагера и отидете до рекетьора, с когото трябва да говорите. След като завършите диалога, активирайте артефакта и вземете PDA от трупа. Бягайте до маркера, който се появява на картата, и намерете приятели в посочената зона. Говорете с Василий, върнете се в приюта, където ще продължите разговора с него. Дайте скоростната кутия, скочете в бронетранспортьора, запалете го и отидете до бара.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Бар".

Веднъж в района на бара, напуснете бронетранспортьора и говорете с Abdul, за да продължите напред. Има аномалия в автобуса. Без да се приближавате твърде много, говорете с Abdul, след това преминете през труповете и скочете до вратата, разположена отпред. Вземането на радиото ще изключи аномалията. Придвижете се напред до трупа на войник, близо до който лежи уоки-токито. След като го вземете, свържете се с учения, за да разберете, че той се намира в кулата на фабриката. Говорете с Abdul, за да научите за картечницата в камиона. Следвайте кулата и убийте мъртвите. Когато сте близо до нея, говорете с учения за вируса, а след това и с Абдул, за да разберете, че мъжът също е заразен и лекарството не действа.


Кула

Говорете отново с учения и разберете за друго лекарство, което е изгубено по време на кацането. На картата ще се появи маркер, където трябва да бъде товарът. Отидете до посоченото място, намерете джуджето и се приближете до него. Следвайте го, приближете се до мъртвеца и потърсете ключа. Продължете да следвате джуджето, разберете, че трябва да намерите Чебурашка. Върнете се при учения и говорете с него за Чебурашка. Ще разпознаете склада и ще се появи знак. Когато отворите вратата с ключа, ще видите зомби с оръжие. Преместете се в мазето и преминете през вратата, водеща към арената.

Говорете с Алън, разберете кой е мутанта и отидете на битка. Говорим за псевдогигант. На арената ще има зелена аномалия. Мутантът може да бъде повреден само ако бъде ударен от човек, намиращ се вътре в аномалията. След всеки успешен удар аномалията ще се премести. Ще са необходими около десет изстрела от аномалията, за да се унищожи псевдогигантът.

След като го убиете, претърсете тялото и намерете ключа за сейфа. Говорете с Алън и ще го разпознаете като учен. Вземете играчката, която лежи в сейфа, използвайте я близо до джуджето и в замяна ще получите ваксина. Върнете се при учения, за да разберете всичко. Ваксината може да се постави от човек в хеликоптер. Освен това определена група клиенти се нуждае от ваксината, така че героят ще трябва да я купи. За да направите това, трябва да намерите уникален артефакт. Предайте артефакта, ученият ще напръска ваксината и ще напусне това място. Говорете с Abdul, за да разберете, че той не може да напусне тук. След известно време ще получите съобщение, че е готово. Междувременно можете да помогнете на Алън.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Армейски складове".

Говорете с Abdul и се придвижете към бариерата, която ще бъде затворена от електрическа аномалия. Човекът ще ви помоли да намерите уникален материал, с който можете да преминете през аномалията. Отидете до мястото, където скаут се крие в хладилника в централната сграда. Той се прави на луд и се опитва да избяга от ГГ. Няма смисъл да го преследвам. Отидете до първата казарма и вземете документите от кутията, убивайки полтъргайста. Следвайте маркера, за да намерите тайника на разузнавача, вземете ключа и отидете до втората казарма. Ще има пространствена аномалия с различни цветове. Лесно се минава - бяло, синьо и червено.

След като преодолеете аномалията, намерете други документи в кутията и вижте маркер, сочещ към кеша. Вътре в него ще има бутилка. Изпийте съдържанието и когато дойдете на себе си, ще бъдете в някое село. Не е лесно да я напуснеш. Ще получите съобщение от Makar. Бягайте до къщата му, като избягвате кръвопийците. Разгледайте сградите, донесете необходимите предмети и получете задачата. Трябва или да намерите частите на иконата, или да поправите устройството. Ако решите да поправите иконите, следвайте маркерите и проверете кутиите. Когато намерите четири части, те ще бъдат комбинирани в една. Ще се върнете в къщата на Макар и аномалията ще изчезне и ще можете да се движите свободно.


Мъртъв кръвопиец

Ако решите да работите върху устройството, изкачете се до върха на кулата и използвайте устройството от инвентара си. Това ще разсее аномалията. Върнете се в Makar и напуснете селото. Отиди при лудия, говори с него и му покажи устройството. Той ще каже, че за да обезвредите аномалията на бариерата, трябва да включите антената. Направи това и се върни при Абдул. Отидете с него до Радар.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Радар".

Веднага щом се озовете на мястото, главният герой ще се почувства зле. Ще загубите съзнание, но ще видите учен пред вас, който се опитва да разбере плановете. Говори с него, опомни се и говори с Абдул. Следвайте напред, Абдул ще бъде спънат и ранен. Ще се появят четирима агенти, които трябва да довършите. След като направите това, говорете отново с Абдул, който ще поиска време за възстановяване, но засега ще предложи да работи по унищожаването на агент Феникс, най-добрият в бизнеса.

Отидете до катастрофиралия хеликоптер, където ще се появи фениксът. Ако стреляте по него, той ще използва телепортация. Трябва да влезеш в главата на агента. Това ще го накара да падне и ще можете да го разпитате. След това се върнете при Абдул и вижте, че е бил отвлечен. Прочетете бележката на местопрестъплението, за да научите за местоположението му - лабораторията X-10. Можете веднага да отидете в Припят или можете да отидете в лабораторията и да се опитате да спасите Абдул. Ако в този случай облечете костюм на агент и противогаз, тогава те няма да разпознаят GG. Можете дори да разговаряте с тях и да завършите поредица от куестове, за да стигнете до лабораторията на X-10. Но можете веднага да ги атакувате, за да намерите ключа за входа на бункера от Пророка.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Лаборатория X-10"

Ако стигнете до тук с бой, таймерът се активира. Когато времето изтече, Абдул ще бъде убит от агенти. Затова трябва да се опитате да влезете в далечната стая възможно най-бързо, като убиете всички по пътя си. Спасете Абдул, той ще ви помоли да включите мозъчната горелка. Направете това с помощта на лоста в залата и след това избягайте оттук.

Радар

Бягайте възможно най-бързо до преходната точка към Припят. Ако не успеете преди да изтече времето, горелката също ще убие GG.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Припят"

Ако сте дошли тук, без да запазите Абдул, тогава ще се активира задачата, свързана с намирането на неговия кеш. В кеша ще намерите бележка, която ви казва какво да правите по-нататък. Ако сте дошли с герой, говорете с него и преминете през улицата. На разклонението Абдул ще бъде смъртоносно ранен от снайперист. В последния разговор ще научите за капсулата на времето. Следвайте маркера до детската градина, намерете кутия в двора до колата и извадете документите от нея и след това влезте вътре.

В детската градина трябва да избягвате движението на телепорта по коридора, в противен случай ще се върнете в двора. На първия ред намерете браунито. След като го убиете (фокусирайте се върху звука), вземете ключа от станцията за първа помощ. Вътре в станцията за първа помощ на втория етаж, прочетете списанието, продължете надолу и убийте второто брауни. Вземете ключа от хладилника, отидете в кухнята и намерете буркан с хапчета вътре в хладилника. Скочете в телепорта, разположен в коридора, така че да прехвърли главния герой в тайна стая с телепорти. Преминете през три подобни стаи и накрая ще се озовете в кабинета на директора. Вътре в сейфа има вестник, който говори за капсулата на времето. Сега отидете до автогарата.

На територията му намерете стая със сейф. Бийте се с кръвопийца, убийте го и отворете този сейф с нокътя си. Вътре ще има бележка с мястото на срещата. Отидете там, говорете с Апостола, който ще бъде неутрален персонаж. Ще имате две възможности - да се съгласите и да го изслушате или да атакувате агента. Ако атакувате, бъдете готови да се биете с още дузина врагове, които трябва да бъдат убити. На тялото на Апостола ще бъде ключът от стадиона. Насочете се натам. Ако се съгласите да слушате проповедта, ще се озовете на етапа, в който агентът чете речта. След като приключите, той ще ви помоли за питие. Ще загубите съзнание и ще дойдете на себе си на покрива на къщата. Умът ще се появи. Говорете с него, защитете го от призраци и след това се върнете обратно. Агентите ще бъдат деактивирани. Разпитайте Апостола, вземете ключа от стадиона и отидете при него.

Когато сте на територията му, ще се появи хеликоптер. Бягайте от него към падналия хеликоптер, извадете ракетната установка и свалете вражеския хеликоптер с един удар. Претърсете трупа на агента в каретата и следвайте маркера до капсулата на времето, в която се намира диаграмата. Сега можете да отидете до атомната електроцентрала в Чернобил.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението на атомната електроцентрала в Чернобил

Тук има аномалия, която променя времето и повишава нивото на радиация. Има и няколко вихрушки, разрушаващи бронята. В тази област е най-добре да използвате научен костюм. Претърсете трупа близо до моста, за да получите задача да намерите четвъртата част от кода за вратата, водеща към гарата. Следвайте маркерите и претърсете мъртвите. Ще започне радиоактивна буря. Скрийте се от него в специално определени зони, посочени на картата.

Намерете друг агент, който се оказва жив, но ще се крие от GG. Прочетете информацията на неговия лаптоп, за да получите маркера на олтара. Претърсете го, вземете фрагмента и се върнете при агента. Дайте фрагмента, за да получите част от кода. Отворете вратата, след което ще се окажете в засада.

"Сталкер: Златната топка. Завършване." Разходка на местоположението на „Център за управление“.

Това е последното ниво, което ще преодолеете без намеса. Намерете компютър на масата в централната стая. Използвайте микросхемата върху него, за да накарате главния учен да се появи. Говори с него. Използвайки компютъра, деактивирайте защитата на Златната топка, за да отворите вратата към залата с нея. Приближете се до топката, след което ще има две възможности - докоснете я или изчакайте, докато прегрее и избягайте през друга врата. Това ще определи изчезналия край.

изгледи