Hvor bygge hus i Skyrim? Last ned mods for hus og slott for Skyrim Mod for å bygge ditt eget Skyrim-hus

Hvor bygge hus i Skyrim? Last ned mods for hus og slott for Skyrim Mod for å bygge ditt eget Skyrim-hus

HVORDAN BYGGE DU ET HUS

Hver eventyrer drømmer om sitt eget varme hjem! Hvor ellers kan vi så fritt kaste tingene våre i kister, henge opp våpen og rustninger og trene på magi?! Før utgivelsen av Hearthfire - den andre offisielle plugin-modulen - i september 2012, kunne vi kjøpe fem hus, og vi kunne også få eiendommer for å sove og lagre ting etter å ha fullført forskjellige oppdragskjeder - Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions og College av Winterhold. Tillegget utvidet heltens sosiale evner, spesielt ble det mulig å bygge sitt eget hus utenfor byen.

TOMT OG HUS

1. Helyrken Hall.

Et stykke eiendom i White Beach-domenet, nord for Lorey House og sør for Fort Dunstad. I nærheten ligger den gigantiske boligen "House of Burans".

For å erverve denne tomten som din egen, må du først fullføre det obligatoriske oppdraget "The Walking Nightmare" ("Befri folket i Dawnstar fra Vaerminas forbannelse", oppdragsgiver: Erandur, sted: Dawnstar, Nightcallers Temple) og en rekke andre småoppdrag fra beboerne i Dawnstar og White Beach. Etter å ha fullført dem, snakk med jarlen fra den hvite kyst, Skald eller Brina Merilis, hvis eiendommen kommer under kontroll av den keiserlige legionen. Som belønning vil jarlen gi deg tittelen Thane of the White Coast.

Den neste betingelsen er "Kill the Giant"-oppdraget, det vil bli tilbudt deg neste gang du besøker White Hall. Etter å ha fullført dette oppdraget, vil du i dialogen med jarlen ha et element som ber deg kjøpe et hus. Jarlen vil si at det ikke er noen gratis hus til salgs i Dawnstar, men det er land! I bytte mot 5k zloty vil jarlen gi deg et "Selgsbrev for Heljarchen Hall-godset", hvor det vil bli skrevet at du blir eier av en liten tomt i den hvite kysts besittelse.

Ytterligere betingelse: helten må være minst nivå 22.

I motsetning til andre hus åpner Heljarchenhallen for bygging av en kornmølle langs husets vestvegg. Du kan male hvetemel i den. Hvete kan på sin side dyrkes i grønnsakshagen ("Front Garden") langs den østlige veggen. Mel er nødvendig for baking av boller. Kanskje det er fornuftig å bygge et kjøkken i Heljarchen Hall eiendom?


Hvis du har en ovn på kjøkkenet ditt, kan du lage dine egne bakevarer.

Eplebolle - du trenger mel, grønne eller røde epler.

Flettet brød - du trenger mel og salt.

Kyllingbolle - du trenger kyllingbryst, hvitløk, purre og salt.

Hvitløksbrød - du trenger hvitløk, smør, brød.

Grape crostata (Jazbay Crostata) - du trenger mel, og jazzbey druer og olje.

Juniper Berry Crostata - du trenger olje, einebær og mel.

Lavendelbolle – Du trenger månesukker, mel, snøbær og lavendel.

Potetbrød - du trenger salt, en kanne melk, mel, poteter og et kyllingegg.

Snowberry Crostata - du trenger snøbær, mel og smør.

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Bakemeny

Forresten, på taket av Heljarken Hall etter byggingen av Storsalen kan du finne et haukerede. I motsetning til lignende reir i hele Skyrim, kan du finne et haukeegg her! Den har de samme alkymistiske egenskapene som kylling. Du kan også finne haukefjær der.

Etter å ha fullført den første delen av konstruksjonen ("Småhus"), vil huskarlen din Gregor flytte til stedet og patruljere det. Med dens hjelp kan du leie en vogn som kjøres av Mark og barden Oriella, samt kjøpe en hest og andre dyr.

Huset ligger i et snødekt område, noe som vil påvirke dialogene til husstandsmedlemmene dine.

Fra nettstedet ditt er to landemerker i Skyrim alltid synlige - palasset i Whiterun "Dragon's Reach" og det høyeste fjellet i Skyrim "The Throat of the World". Det er også interessant at Heljarchen Hall ligger nesten rett over den sentrale delen av de underjordiske Dwemer-ruinene til Blackreach. Dette påvirker imidlertid ikke å bo i det på noen måte. Jeg håper noen vil tenke på å lage en mod for å bygge en heis til Black Reach? :)

Dialogen om kjøp av tomt vises kanskje ikke når man snakker med jarlen.

Du kan være veldig uheldig hvis autolagringen starter på nytt når du kommer inn i huset - da vil din eksistens i huset bli til et mareritt av bremser, manglende teksturer og frysing. Teoretisk sett bør du i dette tilfellet fjerne alle arbeidsbenker fra huset, flytte til et annet sted, starte spillet på nytt og ikke flytte til huset på minst tre dager i spilletid.

I tilfelle konflikter med andre mods, bør du slette dem, starte spillet på nytt, starte en "clean save" og vente minst tre dager på et sted som ikke er feil (jeg vet ikke hvorfor, men det er det de sier på Skyrim wiki).

De fleste av feilene kan fjernes ved å bruke uoffisielle patcher for Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

En tomt som eies av Falkreath. Ligger nær innsjøen, på en direkte linje mellom Falkreath og Riverwood. I nærheten er det forekomster av leire, bruddstein og jernmalm (se kart, 1). I nord midt i innsjøen på øya er det en forekomst av korund og leire (2). Ikke langt mot vest ligger en rik forekomst av sølv (3).

Dessverre påvirker ikke plasseringen av huset på noen måte utformingen, så vi vil ikke vurdere det i detalj - alt må oppgis ovenfor.

Men eiendommen har sine egne individuelle egenskaper. For eksempel, i motsetning til andre hus, lar Ozernoye-eiendommen deg bygge en biefarm, som produserer bier og honning. Det er to hauker som stadig sirkler over eiendommen, klare til å jakte. En dag ble en hauk skutt ned av en drage som angrep et hus. Det løper stadig rådyr rundt i området, og ville dyr kan angripe husdyr selv om eieren ikke er hjemme. Og fra tårnene er det fantastisk utsikt over innsjøen! Familien, etter bemerkningene deres, liker denne eiendommen mer enn de to andre, men likevel mindre enn huset i Solitude.

For å kjøpe denne tomten som din egen, må du først fullføre oppdraget (hvis Siddgeir er jarlen) "Sjeldne gaver", og ta med den vanlige honningen med svart brun. Neste oppdrag er "Kill the Bandit Leader" fra jarlen. Helten vil bli sendt for å håndtere den neste gjengen og dens leder (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine eller Torch Mine).

Hvis Dengeir Stunsky ble domenets jarl takket være støtten fra Storm Brothers, vil det første obligatoriske oppdraget være "Fort Neugrad - å redde kamerater", og så igjen "Kill the Bandit Leader".

Tittelen på thana har ingenting å gjøre med å få rett til å kjøpe en tomt - du kan kjøpe tomt uten å være thane ennå. Men når du blir Thane of Falkreath, vil du motta en huskarl som heter Raya, som du kan utnevne som eiendomsforvalter etter å ha bygget et lite hus.

Med Rayas hjelp kan du leie barden Llewellyn Nightingale og sjåføren Gunyar.

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Etter å ha bygget et tårn, kan du klatre opp på taket og få et egg og haukefjær

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Tårnene tilbyr vakker utsikt over innsjøen og fjellene rundt.

Har lagt merke til feil under spoileren

Linjen om kjøpet vises kanskje ikke i dialogen med jarlen.

For PC: bruk konsollkommandoen SetStage BYOHHouseFalkreath 100. For å få en huskarl, skriv inn prid XX005216 i konsollen, aktiver deretter og flytt til spilleren. I dette tilfellet må Dovahkiin være i Falkreath, utenfor lokalene.

Hvis du legger en gjenstand som er for stor i en vitrine, kan den senere falle på gulvet eller til og med forsvinne helt.

Som med de fleste mannequiner i spillet, vil Estate mannequins gjenskape utstyr som ble fjernet fra dem tidligere, noe som kan være nyttig. Men med samme suksess kan fortryllelser laget av deg personlig forsvinne fra rustningen - dette er mulig for noen ikke-standardiserte og sjeldne klær i spillet, for eksempel "Vermina's Robe"

Arbeidsbenker som er fjernet som unødvendig kan dukke opp igjen (for eksempel i kjelleren).

Når du nærmer deg eiendommen, kan spillet krasje.

PC-løsning: Det er verdt å sjekke om Scenic Carriages-moden er tilgjengelig og aktivert, da den er i konflikt med dette tillegget.

En frysing oppstår når du prøver å laste inn en autolagring som ble gjort mens du går inn i huset.

Mulig flyging på grunn av åpning/lukking av dører inne i huset.

En krasj er mulig hvis noen av ikke-spillerfigurene bruker en arbeidsbenk/ambolt/slipestein og andre gjenstander inne i huset.

Kjøkkenet, pantryet og andre rom kan plutselig bli uorganiserte. Hvis du endrer posisjonen til utsiktspunktet, vil det vises på skjermen igjen.

Avgang er mulig når du kommer inn i huset.

Løsning: som en radikal løsning på problemet kan du prøve å fjerne alle arbeidsbenkene i huset og vente tre dager på et nøytralt sted.

Noen møbler (benker, bord) vises ikke i våpenrommet - både når de er laget fra en arbeidsbenk, og når du kjøper møbler gjennom lederen.

Mange Hearthfire-hus tillater ikke å lage en seng.

En feil er mulig der en del av utstillingsdukken faller under skjenken, eller rett og slett kommer ut av sokkelen, som om den kom til liv uten deg og gikk et sted.

Når du kjøper møbler gjennom en leder, kan det hende at det ikke vises. En feil med gangmøbler ble også lagt merke til. Hvis du kjøper den første gangen fra manageren, vil han andre gangen si: "Beklager, du har ikke råd."

3. Windstad Herregård

Et stykke eiendom som eies av Hjaalmark. Ligger på kanten av de frosne myrene til Morthal, nær stedet for forliset Ice Runner. Forekomster av leire og bruddstein ligger like nord for stedet, under det steinete overhenget av fjæra. En leire rett ved siden av en stabel med tømmerstokker. På små øyer i nærheten av det havarerte skipet er det forekomster av jern og gull.

Du kan kjøpe rettighetene til det i High Moon Hall i Morthal.

Hvis jarlen er Idgrod den svarte, må du fullføre det obligatoriske Laid to Rest-oppdraget "Undersøk årsaken til brannen og avdekke et lumsk komplott mot byfolket i Morthal," og dette er nok til å skaffe seg tomten.

Hvis Byggeren Sorley blir jarlen, vil oppdraget som gir rett til å kjøpe land være «Kampen om Fort Snowhawk».

Hvis du er Thane of the Domain, vil du bli tildelt en huskarl ved navn Valdimar. Med dens hjelp kan du leie sjåføren Engar og barden Sonir.

Som jeg allerede har sagt, påvirker plasseringen av huset ikke utseendet på noen måte, men eiendommen har sine egne individuelle egenskaper. For eksempel, i motsetning til andre hus, lar Windstad Estate deg bygge et fiskeklekkeri. Det kan være befolket med vannlevende liv, inkludert øyenstikkere, en av hver art. Du kan også samle morderfiskkaviar og østerskjøtt her. Laks i klekkeriet vil gi kaviar hvis du bruker det første ordet Skrik på den! Sant nok, i dette tilfellet vil all morderfisken dø. Ved siden av fiskebarnehagen vil også en trio av ikke-aggressive horkere (tre individer) bosette seg, som, i tilfelle et angrep på eiendommen, vil bli med på banketten på din side!

Men stort sett er det en ugjestmild og dyster kyst. Du må være veldig lei av mennesker og eventyr for å bosette deg her. Godset blir tidvis angrepet av kjemper, draugr og ranere.

Forresten, hvis du bygger et hus før starten av oppdraget «Lights Out!», kan du beundre landskapet før det strandede skipet dukker opp.

Har lagt merke til feil under spoileren

La meg minne deg på at de fleste av feilene kan fjernes ved å bruke uoffisielle patcher for Hearthfire.

Etter å ha valgt en tegning på tegnebordet, kan oppdragsmarkøren forbli på bordet, oppdraget vil ikke fortsette til neste trinn. Byggingen av en eiendom skjer ikke fra en arbeidsbenk. Deaktivering av motstridende mods under konstruksjon løser problemet (for eksempel "Fugler og flokker", "Real Wildlife Skyrim").

Helten kan kanskje ikke kjøpe møbler til gangen etter å ha laget den. Det kan også hende at møbler kjøpt for andre rom ikke vises.

Når du bygger om et lite hjem til en gang, kan det hende at noen gamle gangmøbler ikke forsvinner (for eksempel vil et nattbord stå igjen med en benk som stikker ut av det).

Våpenstativ i kjelleren er kanskje ikke tilgjengelig.

Skjermer er kanskje ikke tilgjengelige.

Panser fra mannekenger forsvinner snart eller dukker opp igjen, etter å ha fjernet den fra mannekengen, et ubegrenset antall ganger.

Ved kjøp av kjeller kan det hende at en av veggene genereres direkte i døråpningen, noe som gjør at rommet blir utilgjengelig.

Banditter eller en gigant kan dukke opp i husets teksturer, i dette tilfellet trenger du bare å gå inn og ut igjen.

Etter å ha kjøpt en hest, forsvinner poenget i samtalen med huskarlen om å ansette en bard. I dette tilfellet må du drepe kua og snakke med huskarlen igjen - gjenstanden vises, og kua kan kjøpes igjen for 200 mynter.

Arbeidsbenken i kjelleren kan ikke forsvinne selv om du velger dette elementet på tegnebordet.

LEDER OG HUSHOLDNING

Huskarlen din, som du vil motta etter å ha kjøpt en tomt, vil flytte til tomten din etter byggingen av "Lillehuset". Når det er ledige senger i huset, vil han sove på en av dem, men generelt patruljerer han eiendelene dine og beskytter dem mot ulver og røvere. Skript for å angripe eiendommen din lanseres oftest når du raskt flytter til hjemmet ditt. Du er garantert ville dyr, kjemper, banditter og vampyrer! Dette er bra, vi er alltid glade for å motta gratis alkymistiske ingredienser direkte hjem til oss, er vi ikke?

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Ta med pengene dine... til meg!

Hvis du er lei av å kjøpe alle materialene selv, skynde deg rundt i Skyrim på jakt etter tømmer- eller geitehorn, smi beslag og tønner selv, så kan du gjøre et riddertrekk - nemlig invitere huskarlen din til å bli manager.

Ikke: Wikien skriver>> at stillingen som leder "kan tilbys til noen av dine følgesvenner" og gir en tabell over alle NPC-ene som kan være dine følgesvenner og samtidig administrere boet. Resten av følgesvennene dine, uansett hvem du tar med, har ingenting nytt i sin dialog.

Ikke: Vær forsiktig! Hvis en huskarl blir utnevnt til manager, vil din andre følgesvenn forlate deg (bortsett fra Serana til slutten av "vampyrherren"-oppdragskjeden). (For eksempel var min følgesvenn Khajiit Karadzho fra handelskaravanen, og han forsvant umiddelbart fra stedet, så det var ikke så lett å finne ham etter å ha fullført byggingen av huset).

Men uten å ansette en leder, vil du bruke mye tid på å søke og kjøpe byggematerialer, og viktigst av alt, du vil ikke være i stand til å bosette en ku, kyllinger, en vogn og en bard på landet ditt selv.

Hvis du har en ullen Skyrim-ku som tygger i båsen din, og kyllinger som løper rundt i gården, vil kanner med melk og smør i en kjerne, som er nødvendig for å bake boller, med jevne mellomrom gjenopplives på kjøkkenet, og kyllingegg i reiret.

Selvfølgelig har ikke mat i Skyrim noen nyttig belastning, bortsett fra på de første nivåene (enten i fravær av opppumpet alkymi eller når du installerer harde realistiske mods), men mange liker kanskje atmosfæren på kjøkkenet og den personlige gården.

Du kan også be din personlige leder kjøpe flere innredningsalternativer til hjemmet ditt. Dette skjer forresten ikke umiddelbart etter at pengene er utstedt, men møbelalternativene vil bli oppdatert over tid.

Ikke: Hvis smedarbeidet ditt fortsatt ikke er 100 %, så husk at det å lage mange spiker, beslag og låser er veldig nyttig for å jevne ut.

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Jeg smir spikerlåser, sliper saksekniver!...

Når det gjelder kostnadene for å møblere hver del av huset, er det verdt å merke seg at det vil være det samme for hvert rom, uavhengig av om du har bygget møbler selv eller ikke.

Når du har hjemmet ditt helt ferdig og det er senger for deg og barna dine, kan du nå ut til ektefellen og adoptivbarna og invitere dem til å flytte inn i ditt nye hjem. Prøv dette og se om familiens daglige liv endrer seg sammenlignet med byen.

Med denne moden for Skyrim kan du bygge ditt eget hus uten store problemer og redaktørkunnskap, samt dekorere det med dekorasjoner.

Selvfølgelig er funksjonaliteten til moden ikke den samme som i editoren, men hvis du trenger et slags enkelt hus på et bestemt sted, er denne moden for deg. Alt du trenger å gjøre er å bruke nye trollformler, samt magiske ruller for å plassere huset og dekorere det med dekorasjoner.

Egenskaper:

Mulighet for å bygge et hus hvor som helst.
14 forskjellige husstiler/oppsett
Brukervennlighet
Mer enn 150 forskjellige typer møbler
Mulighet for å lage gård
Malerier til veggene i hjemmet ditt
Og mye mer
Hvordan bruke moden?

Besøk først en karakter som heter Carl Zilla, som bor i hytta hans nær Riverwood. Huset hans ligger på en høyde, nær en bro. Han vil selge deg gårds- og anleggstimer for 2500 septimer, og du kan også kjøpe mange gode møbler av ham.

Når du har kjøpt alt du trenger, må du finne ønsket sted å bygge hjemmet ditt. Så snart et slikt sted er funnet, bruk de kjøpte ferdighetene på rett sted (Start Construction)

Ved å bruke den nevnte trollformelen kan du få et hus til å vises på kartet. Da må du kjøpe byggematerialer, hvilke avhenger av hustype. Til å begynne med vil alle gjenstander i huset virke "skjeve", noen vil stå inne i hverandre, noen vil være halvt under jorden, så du må endre posisjonen til alle gjenstander manuelt.

Etter at huset dukker opp på kartet, vil du ha 3 nye trollformler i den magiske menyen. Konstruksjon: Flytt, Plasser Dør og Konstruksjon: Plass Takket være dem kan du flytte gjenstander, etablere en inngang til huset og installere nye gjenstander.

Etter å ha installert døren, må du velge stedet du vil teleportere til når du bruker "Return Home"-trollformen, for å gjøre dette, bruk "Mark Home"-trollformen

Det er det, nå har du et tomt hus. For å dekorere den med møbler, har du 2 alternativer: Lag en snekkerbenk i smia og bruk den til å lage de nødvendige møblene, eller besøk Carl Zilla og kjøp de nødvendige gjenstandene der.

FØR du installerer den nye versjonen, fjern ting fra mannekengene!!!
I den nye versjonen (1.8):
+Lagt til Daedric-helligdommer. De gir kraftige velsignelser, men ikke uten negative effekter.
+Fikset: utstillingsdukker, plassering av noen interiørartikler, bokhyller og våpenstativer.
+Lagt til insekter på gaten.
+Planter, insekter og dyr gjenoppstår hver 10. dag fra det øyeblikket du samhandler med dem.

Hvem av dere har ikke drømt om å bygge ditt eget hus i Skyrim? Dekorer det etter din smak og møbler det etter dine preferanser. Nå er det mulig! Du kan tilpasse absolutt alt!
Vil du ha et lite, beskjedent hus ved elvebredden?
Ønsker du et flott toetasjes hus med kjeller?
Vil du bygge en liten festning med garveri, smie, vakttårn, alkymistisk hage, gård og fiskeleir?
Med denne moden kan du lage huset ditt slik du vil!

I tillegg kan du innrede huset etter dine egne preferanser. Er karakteren din en magiker som mestrer den mystiske kunsten? En jeger som er vant til å bo utendørs og være stolt av trofeene sine? En tyv som ønsker å innrede huset så luksuriøst som mulig? En leiemorder som tilber nattmoren og elsker giftstoffer? Eller noe midt i mellom? Uansett er dette huset for deg. Du kan kombinere disse temaene som du ønsker. Du kan også dekorere huset med Stormcloak eller Empire-flaggene, og også lage en liten helligdom til Talos (Stormcloak), de åtte (Empire), eller alle ni gudene i andre etasje.
Også tilgjengelig er et skjult gjemmested for en vampyr (en evig sovende donor i fangenskap og en koselig sovekiste i elegante, svakt opplyste omgivelser) eller en varulv (en hule for et ekte beist: hylende ulver, to fanger fra Sølvhånden - i live for pisking og død for mating), hvor alt er tilgjengelig nødvendig.

HVOR SKAL DU BEGYNNE? Først, finn en ødelagt hytte, den ligger øst for Whiterun og sør for Winterhold, ikke langt fra Lost Knife Shelter (skjermbilde vedlagt). I nærheten av hytta brutt av et falt tre, vil du se liket av den tidligere eieren. Undersøk umiddelbart Luckys kropp, han har et skattekart og noe annet bytte. Litt høyere opp finner du et vedskjul - merk at du trenger det. I låven er det den nødvendige boken - Luckys planer, hvorfra du kan finne ut hvilke materialer og i hvilken mengde du trenger for denne eller den forbedringen.

Først må du rydde stedet. Husk at du må ha salgsseddelen i varelageret ditt! Den finner du på arbeidsbenken. Gå til arbeidsbenken (se skjermbilde for plassering) og aktiver den.
Bygg så grunnmuren og selve huset. Etter det, hvis du trenger en kjeller eller andre etasje, gå for det. Når du er fornøyd med huset, kan du begynne å dekorere (4 stiler til huset og det samme for kjelleren + to typer skjult ly).

Når du er sikker på at innsiden av huset er akkurat som du ønsket, kan du begynne å bygge strukturer utenfor huset. Stillasene ved fossen er nødvendig for renseren, alkymihagen og treningsplassen, og de vanlige stillasene er for utendørs fiskeleiren og vakttårnet, hvis tilstedeværelse lar deg bygge en smie og garveri.

MERK FØLGENDE! Det er et par nyanser i materialene:
1. Peisen krever jernmalm, ikke ingots som alt annet.
2. Det finnes TO typer hjorteskinn i Skyrim, men KUN EN passer for et hus. Plasser et hjorteskinn i en hvilken som helst beholder, klikk på beholderen og skriv inn inv i konsollen. Følgende hudkode skal vises: 0003ad90.

MERK FØLGENDE! Hvis du planlegger å bytte møbler, fjern alle tingene du trenger fra hjemmet ditt, ellers går de til spille!
Materialene som kreves for konstruksjon er oppført i readme.

Andre interessante boliger.

Denne opplæringen viser deg hvordan du lager ditt eget hus i Creation Kit. Vi skal lage et hus i Riften-området.

Så åpne Creation Kit og ta med Skyrim.esm-filen. For å gjøre dette, gå til følgende faner Fil -> Data. For å koble til Skyrim.esm trenger du bare å merke av i den aktuelle avmerkingsboksen. Klikk OK. Konstruktøren vil begynne å laste og kan fryse - dette er normalt, ikke deaktiver det. For alle "advarsler" som oppstår, klikk "avbryt".



Etter at designeren er lastet inn, se etter et vindu kalt "Cell View". I "World Space"-fanen, finn Tamriel og velg den. Fordi huset vårt vil være ved siden av Riften, finn "RiftenCitySouthGateExterior", last det. Et bilde av 3D-verdenen til Skyrim skal vises i vinduet over "Cell View". Beveg deg rundt i 3D-verdenen til Skyrim, hold nede musehjulet og beveg deg i den retningen du ønsker. Ved å bruke musehjulet (snu hjulet frem og tilbake) kan vi zoome inn og ut av bildet. Hvis du holder nede "Shift"-tasten, kan du rotere bildet. Jeg anbefaler også å trykke på "A"-tasten eller klikke på lampen som er plassert øverst på skjermen, dette vil slå av skyggene, det er mer praktisk å jobbe på denne måten. Deretter må vi velge et sted for hjemmet vårt. Jeg valgte et sted blant trærne. (Uthevet med rødt rektangel).



Deretter må vi velge grunnlaget for huset vårt. For å gjøre dette, utvider du World Objects-panelet i Objektvinduet, deretter Static-panelet og deretter Arkitektur-panelet. Jeg vil at huset mitt skal passe inn i det generelle landskapet. Jeg velger fanen "Riften", du kan velge en annen. Finn RTFarmhouse02 og dra den inn i visningsvinduet. Så, LMB flytter huset, RMB roterer huset. Hvis du trykker "F" vil huset (og enhver annen gjenstand) falle til bakken hvis ingenting forstyrrer det. "Z, X, Y"-tastene flytter huset langs de tilsvarende aksene. Ved å bruke alt jeg listet opp ovenfor, kan du enkelt plassere huset hvor som helst du vil. Nå må vi installere ytterdøren. Gå til Verdensobjekter -> Dør -> Arkitektur -> RiftenDoor02 og plasser den i åpningen. (det vil allerede være dører der, men nye må monteres).



Vi plasserte huset i spillet, men du kan ikke gå inn i det fordi... Det er ingenting inni. Vi må lage et interiør. På verktøylinjen velger du "Wordld" og deretter Celler.

I vinduet som åpnes, i "World Space" velg "Interiør". Høyreklikk hvor som helst i listen og velg "ny". Et vindu vil dukke opp der du må angi en ID. Spilleren vil faktisk ikke se den, men det er viktig å gjøre den unik. Jeg går inn i Diablo1ru. Du legger inn noe eget. Etter at du har gjort dette, vil den nye cellen din bli lagt til i listen. Sørg for at cellen din er valgt, og så kan vi endre noen innstillinger angående cellen vår. Gjør følgende:

  • Vanlige datafane: Sjekk Kan ikke reise herfra
  • Belysning: Endre Ambient RGB all til 25
  • Interiørdata: Velg navnet du vil at spilleren skal se (for eksempel Mitt første hus, Dovahkiins hus, etc.)

La resten ligge for nå.

La oss nå gå tilbake til "Statisk"-menyen (Object Window) hvorfra vi tok det eksterne objektet til bygningen. Velg det igjen, høyreklikk, klikk "Bruk info". Vi har en liste, velg: “Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. Et annet bilde dukker opp i visningsvinduet, før kameraet nærmere bygningen og velg døren ved å dobbeltklikke på den. I vinduet som vises, klikker du på "Se koblet dør"



Plasser så en dør som den vi brukte tidligere ved inngangen til bygget inn i veggåpningen der døren skal være. Nå går vi tilbake til eksteriøret vårt (Cellevisning -> Verdensrom -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> finn bygningen). Dobbeltklikk på den ytre inngangsdøren og velg "Teleport"-fanen. Merk av i Teleport-boksen og velg deretter "Diablo1ru"-cellen (den samme unike ID, du kan registrere din egen) fra rullegardinlisten "Cell". Velg "RiftenDoor02" i referansevinduet og klikk OK. Flytt nå den gule teleporteringsmarkøren vekk fra veggen og senk den til bakken (F-tast). Pilen skal IKKE peke mot døren!



Nå kan du trygt koble plugin-en til SkyrimLaucher og beundre huset du har laget med egne hender. I den neste minileksjonen vil jeg fortelle deg hvordan du kan møblere interiøret med dine egne gjenstander, og ikke kopierte.


Skyrim med Dawnguard v1.8.151.0.7

plassering

Huset ligger sørøst for Dragen i Brugge og er tilgjengelig via rask reise.

Informasjon

Det er her du – i motsetning til mine andre mods – får et fullt overkommelig hus. Stor kjeller for oppbevaring av nødvendige ting. Nøkkelen for å komme inn i huset kan fås ved inngangen.

Huset er delt inn i to soner

Område 1, første etasje:

Flott sted å oppbevare mat og verktøy
Sted å sove
Dinette
Sted å lagre våpen og tyvegods
Soverom + bibliotek (6 bokhyller) + Alter
Alkymi + fortryllelse
spiskammers
4 mannequins, 4 store montrer, 12 små montre, 12 våpenstativer og 4

Rom 2 kjeller:

fullt utstyrt smie
lagerfasiliteter


Notater

Alle kister er trygge.
Alle gjenstander som inngår i en sortert ferie blir automatisk (via nøkkelord) i de tilsvarende sorterte kistene (Modifisert script fra Sjogga).
Felter merket med * kister fylles ut automatisk, men kan også fylles ut manuelt.
Alle andre kister kan kun fylles manuelt.

Siden sorteringsmekanismen fungerer på nøkkelord, kan det selvsagt skje at varer som ikke er riktig utstyrt med nøkkelord engang ikke kan sorteres 100% riktig. Så alle skjold havner i "Shields (light)"-kisten og alle soul-edelstener havner i "Soul Gems (tom)"-kisten, siden Skyrim ikke er annerledes her. For å unngå mulige problemer med andre mods, men jeg redigerte ikke artiklene her.

Ovnen, smia, arbeidsbenken, brynet, Gerbgestell, alkymibordet og sjarmbordet er utstyrt med "Autoloot", det vil si at når du bruker dette utstyret, tas materialet fra fulle inngangskasser og sorteres direkte etter at hvileprosessen er fullført.

Den som ikke ønsker å bruke disse to automatiske prosessene, kan på den ene siden ikke bruke og deaktivere den andre Autoloot-prosessen i en liten Schaltschränkchen i skapet eller aktivere om nødvendig Klargjøre for å være rolig.
I Sortering Rest bør du ikke bare kaste tonnevis av gjenstander (gjerne små "pakker") og du bør la brystet ta litt tid. For mange objekter kan det ta litt tid før alt er sortert.

Hele "historien" min er nå skrevet i bøker.
Bokhyller og bokhyller, med "Ubegrensede bokhyller"-manus som fungerer for meg uten problemer.
Utstillingsdukkene er utstyrt med manus fra «Vanilla Mannequin Fix v2.0» og har fortsatt flere spesialfunksjoner.

Belysning hjemme avhenger av tidspunktet.
Belysning i utstillingsrommet avhenger av ytre forhold.
Du kan velge mellom 10 forskjellige bannere.

Dørene kan slås av og på separat.

Forhandler og øst for hjemmet (ESP-alternativ).

Kjente feil/mangler

Etter bruk av maten må brenneren som brukes manuelt settes inn i sorteringsboksen igjen.

Kjente inkompatibiliteter

Ikke kjent.
Kan være. Problemer med mods.


Installasjon

Installasjonsveiledning):
Kopier alle filene i Skyrim-datamappen.
Inkluder ESP-fil i Skyrim launcher.

Fjerning (manuell):
Deaktiver ESP-filen i Skyrim-starteren.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, slett MDE-undermappene i mappen Meshes and textures. Fjern alle skript som starter med mdeFH_ i mappene Skript og skript/kilde.


Oppgradering fra tidligere versjoner

Vanligvis er det nok å bare skrive om den gamle versjonen med den nye. Alle som ønsker å være sikre, bør gå frem som følger:
evakuere alle bokser
Fjern all dukkens rustning
La det være hjemme
Lagre spillet
deaktiver ESP
overskriv den gamle med den nye ESP

visninger