Kto potrebuje maskovaciu sieť na 6 úrovniach. Kamufláž je dôležitým prvkom hry World of Tanks. Ako prebieha detekcia v hre?

Kto potrebuje maskovaciu sieť na 6 úrovniach. Kamufláž je dôležitým prvkom hry World of Tanks. Ako prebieha detekcia v hre?

Oficiálne stanovisko administratívy k téme „kamufláže“ v tankoch bolo opakovane vyjadrené vývojármi hier. Otázka viditeľnosti tanku priťahuje mimoriadnu pozornosť mnohých hráčov, ktorí chcú na bojisku zostať nezranení čo najdlhšie.

Viditeľnosť tanku je možnosť jeho odhalenia nepriateľským tankom. WoTanks sa rozhodli pozrieť na všetko do detailu. Berúc do úvahy dôležitosť „reálnej situácie“, „vplyvu prostredia“ a vo všeobecnosti „mnohých faktorov“, by som rád zdôraznil techniku, ktorá má vysoký počiatočný koeficient kamufláže. Práve na takýchto vozidlách bude skutočne užitočná výhoda „maskovania“, ktorá sa predtým čerpala (spolu s hasením) podľa zásady „nenechajte dobré veci vyjsť nazmar“, zatiaľ čo na vozidlách s nízkou počiatočnou kamuflážou koeficientu, bude možné získať užitočnejší perk. Myslím, že aj vy, kolegovia tankisti, budú tieto informácie zaujímavé a užitočné.

Čo ovplyvňuje viditeľnosť nádrže?

Ďalej pochopíme fungovanie mechanizmu viditeľnosti a maskovania tankov v hre World of Tanks, sformulujeme vzorce na výpočet detekčnej vzdialenosti zariadení v závislosti od rôznych faktorov:

  • strom
  • maskovacia sieť
  • potiahnutá optika
  • zákruty terénu
  • iné vybavenie

Začnime stanovením počiatočných kamuflážnych koeficientov, individuálnych pre každý stroj. Zároveň nazývame „počiatočný“ koeficient získaný pre testované vozidlo s 50%-100% posádkou a bez inštalovaných prídavných modulov.

Keďže sa tieto koeficienty musia určiť nepriamo, používam na to vzdialenosť, pri ktorej sa (stacionárna/pohybujúca sa/strieľajúca) nádrž „X“ stane viditeľným pre referenčnú nádrž „Y“, za podmienok čo najbližšie (najlepšie moja schopnosť, samozrejme) k ideálu (obe nádrže stoja na rovnom, hladkom povrchu, nie sú medzi nimi žiadne kríky/stromy/nerovný terén/domy a pod.). Túto vzdialenosť označím ako L (nameraná detekčná vzdialenosť). Je dôležité, aby kvôli obmedzeniam herného enginu táto vzdialenosť nepresiahla 445 m.

Ďalej, aby som prešiel z metrov na bezrozmerný koeficient, vydelím L získané zo skúseností pozorovacou vzdialenosťou referenčnej nádrže „Y“, nazvem to R (polomer pozorovateľa) a dostanem viditeľnosť koeficient nádrže „X“. Odčítaním tohto koeficientu od 1 dostanem požadovaný kamuflážny koeficient (t.j. miera, do akej je viditeľnosť tanku „Y“ znížená kamuflážou tanku „X“). Tento koeficient označím ako C: C = 1-L/R.

Tu vyvstáva dôležitá otázka - aká sa považuje pozorovacia vzdialenosť referenčnej nádrže "Y"? Miera viditeľnosti vozidla, udávaná podľa výkonnostných charakteristík v hernom klientovi, sa v skutočnosti dosiahne iba s modulom „potiahnutá optika“ nainštalovaným na pozorovateľovi a zlatým spotrebným materiálom „Čokoláda/Cola/Doplnková dávka“ podávaným posádke. , a potom len vo vzťahu k najvýraznejším 7/8 úrovniam ART-SAU v momente výstrelu (ukazuje sa, že v tomto momente je ich maskovanie prakticky rovné 0). Okrem toho je dôležité, aby viditeľnosť R neprekročila rovnaké limity motora 445 m – inak testovanie vozidiel s vysokou viditeľnosťou poskytne rovnaké/nesprávne výsledky.

Ako tank "Y" som si vybral Marder II. Podľa údajov z herného klienta je podľa technických špecifikácií pozorovacia vzdialenosť tohto PT 460m, 460/1,15=400m (so 100% posádkou, bez prídavných modulov).

Ako podmienky na test som si zvolil dosť dlhú a rovnú plochu na mape Himmelsdorf (ulica pozdĺž železnice).

Prvý test umožňuje určiť viditeľnosť R vhodnú pre ďalšie testovanie a podmienky na jej dosiahnutie, nádrž "X" - GW Typ E (testované s 50% posádkou):

1) GW Typ E je nehybný, Marder II so sériovým motorom a 50% mechanickým pohonom sa pomaly plazí „po krokoch“ do/z GW Typ E, pričom čaká na každom kroku viac ako 5 sekúnd smerom k GW Typ E a ďalšie ako 10 sekúnd od GW typu E. (Táto konfigurácia Marder II s nízkymi hodnotami ping testovacieho servera vám umožňuje urobiť až 7-8 „krokov“ vo vzdialenosti 1 m medzi strojmi. Nie vždy to však funguje, takže dosiahnutie presnosti merania nie je horšie ako 0,5-0,25 m sa považuje za normálne. ) Stĺpec „Stacionárne“ obsahuje hodnotu, ktorá sa najviac približuje „kroku“, pri ktorom bol zistený GW Typ E.
2) GW Typ E sa oprie predným pancierom o stenu domu, stlačí tlačidlo „vpred“ a stlačí „ENTER“ (prejdem do chatu). Auto stojí, ale považuje sa za pohyblivý herný engine - koľaje sa otáčajú. Marder II sa plazí/plazí smerom k/od GW Typ E. Stĺpec „V pohybe“ je vyplnený hodnotou najbližšie ku „kroku“, pri ktorom bol GW Typ E detekovaný.
3) GW Typ E je stacionárny a strieľa. Marder II sa plazí/plazí smerom k/od GW Typ E. Stĺpec „V momente výstrelu“ je vyplnený hodnotou najbližšie ku „kroku“, pri ktorom bol GW Typ E detekovaný.

Vyzerá to asi takto:

Z tohto testu možno vyvodiť niekoľko záverov:
1) Kontrola závisí od úrovne posádky. Pri vyrovnaní z 50 % na 100 % posádky sa viditeľnosť zvýši približne o 27 % pôvodnej, alebo naopak pre 50 % posádky sa viditeľnosť zníži na 78,5 % vzhľadom na 100 % posádky.
2) Potiahnutá optika funguje dobre, je tam +10%. Presnosť merania je dobrá
3) Recenzia Mardera II so 100% zručnosťou posádky + potiahnutá optika (+10%) sa ukázala byť asi 440 m (442,5 m je maximálna hodnota v okamihu, keď pozorovaný tank vystrelil), čo umožňuje jeho použitie v tejto konfigurácii ako referenčný pozorovateľ.

Pozerá na Marder II so 100% zručnosťou posádky + potiahnutá optika (+10%) - viditeľnosť je cca 440m.
Posádky na testovanom zariadení BEZ „maskovacej“ zručnosti.

Príklad výpočtu koeficientu:

Napríklad pre ISU-152 bez „kamufláže“: (1-371/440)*100%=~16%. Tie. počiatočný koeficient maskovania stacionárneho ISU znižuje jeho detekčnú vzdialenosť nepriateľom o 16%. Funguje to skvele vo World of Tanks verzie 9.8, kde je viditeľnosť a detekcia tankov nanajvýš dôležitá.

Samostatne by som chcel upozorniť na dva unikátne nemecké tanky a jeden americký: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer a PT 3lvl T82 -
- jedinečnosť prvého je, že je to jediný LT4, ktorého kamufláž v pohybe sa líši od maskovania v pokoji. Z grafu však podľa mňa vyplýva, že v kľude mu jednoducho omylom zväčšili prestrojenie, pričom ho neúmyselne „nabúchali“. Takže ššššššš, nehovor nikomu ani slovo!
- jedinečnosť druhého stíhača tankov spočíva v tom, že ako jediný v hre má rovnaké maskovacie hodnoty v pokoji aj v pohybe a jeho maskovacia hodnota je na úrovni najlepších (v brandži nemeckého tanku torpédoborce), čo vám v prípade potreby umožňuje urobiť z neho druh nízkoslepého LT4 (jeho prehľad o výkonových charakteristikách je iba 300 m).
Možno si ich jednoducho pomýlili s Pz38NA, keď boli parametre predpísané pre obe?
- jedinečnosť tretieho stíhača tankov spočíva v tom, že jeho kamufláž pri pohybe je vyššia ako maskovanie v pokoji. Áno áno! Ako sa hovorí, sám som v šoku.

Odpoveď na otázku formulovanú na začiatku témy - na ktorú techniku ​​„kamufláž“ prináša hmatateľné výhody a na ktorú techniku ​​slúži len ako dočasné úložisko skúseností, takmer bez vplyvu na výsledok - môžeme techniku ​​rozdeliť do troch skupín podľa hodnoty počiatočného kamuflážneho koeficientu v „stacionárnom“ stave „(limity si určuje každý sám, ale u mňa budú približne takéto): viac ako 10% – „kamufláž“ je užitočná a oplatí sa stiahnuť ; menej ako 5% - kamufláž je relatívne zbytočná, je lepšie hľadať niečo zaujímavejšie; v rozmedzí 5-10% - či upgradovať alebo nevylepšiť kamufláž závisí od osobných preferencií, taktiky a konkrétneho vozidla.

No, nezabudnite na „skutočnú situáciu“, „vplyv prostredia“ a „mnohé faktory“, ktoré „majú oveľa väčší vplyv na skutočnú viditeľnosť ako variácie v takýchto abstraktných číslach“.

Schopnosť správneho tankovania na vašom tanku je určite veľmi dôležitá a užitočná. Ale aby ste sa vyhli poškodeniu na bojisku, je oveľa výhodnejšie jednoducho sa vyhnúť tomu, aby ste boli zachytení v oslnivom svetle a v pohľadoch nepriateľských tankov. Aby ste to dosiahli, musíte vedieť a pochopiť, ako funguje kamufláž. Toto je veľmi veľká téma.

Pozrime sa na základné princípy fungovania kamufláže v teréne

Prvá vec, ktorú by mal každý hráč vo svete tankov vedieť, je, že tank vidí vo všetkých smeroch rovnako. Nezáleží na tom, ktorým smerom je veža otočená, akým smerom sa pozeráte. Osvetlenie prebieha v kruhu s polomerom vášho pohľadu.

Po druhé, aby ste boli osvetlení, musia byť rozmerové body, ktoré sa nachádzajú na trupe vášho tanku a jeho veži, zachytené svetlom. Práve preto niekedy spoza kríka trčia stopy nepriateľa, alebo sa na nepriateľa pozriete spod koča a vidíte len jeho stopy a zrazu zmizne zo svetla. Prečo je toto? Áno, pretože v tejto chvíli nemôžete osvetliť jeho celkové body.

Po tretie, čo sa týka maskovania. Vo World of Tanks existujú iba 2 stavy tanku: buď sa pohybuje, alebo stojí. Otáčanie veže alebo hlavne pre stíhače tankov sa nepovažuje za pohyb. Ak však otočíte telo čo i len o centimeter, alebo sa pohnete na prvý prevodový stupeň, server to považuje za pohyb a koeficient maskovania sa zníži. Jedinou výnimkou z tohto pravidla sú všetky ľahké tanky. Takáto pokuta pre nich neexistuje. Či už v pohybe alebo v stoji, majú rovnaký detekčný (svetelný) koeficient.

Po štvrté. Neviditeľnosť nádrže priamo závisí od jej výšky. Tá sa počíta od zeme až po najkrajnejší bod veže. Čím vyšší je váš tank, tým menšia je jeho schopnosť maskovať sa, tým väčšia je vzdialenosť, na ktorú ho nepriateľ zachytí. Pri vysokých tankoch nie je veľký rozdiel, či sa pohybujú alebo stoja na mieste. Štúdie sa uskutočnili s rôznymi tankami nemeckej vetvy, všetky žiarili približne z rovnakej vzdialenosti rovnajúcej sa 430 - 440 m, ale pre tanky s nízkym profilom (T-54, T-62A, prototyp leoparda) je to málo. rôzne. Na otvorenom poli boli osvetlené oveľa neskôr - vo vzdialenosti 220-230 metrov. A pri pohybe sa svetlo objavilo o 20-25 metrov skôr. Z toho môžeme vyvodiť záver, že na tankoch s nízkym profilom je oveľa výhodnejšie stáť na svojej pozícii až do konca.

Prevádzka maskovacej siete. V priemere sa expozičná vzdialenosť pri aktivácii skráti o 40 metrov. Veľmi užitočné a nie malý bonus.

Kríky sú najlepším miestom na kamufláž World of Tanks

Najlepší spôsob, ako neutrpieť škodu, ak ste svetluška a nielen to, je nenechať sa zachytiť v oslnení. Teraz si povieme podrobnejšie o najzaujímavejšom a najdostupnejšom maskovacom prvku na akejkoľvek mape - kríkoch.

Kríky nie sú úplne priehľadné pre svetelné lúče, ale jednoducho oslabujú ich účinok a znižujú svetelnú vzdialenosť. Čím nižší je profil nádrže, tým lepšie ju kríky skryjú.

Je rozdiel, či stojíte za kríkom alebo sa pohybujete a je to veľmi zaujímavý vzor. Test sa uskutočnil na T-54. Pri pohybe za kríkmi bola nádrž detegovaná zo 150 metrov a v statickej polohe zo 120 m Len stojaca na poli bez kríkov, pohyb tam a späť, bola nádrž detekovaná z 350 metrov a v statickej polohe od. 320 m Ukazuje sa, že v oboch prípadoch bol rozdiel 30 metrov.

Pre hru nie je veľký rozdiel, akou rýchlosťou sa rútite za kríkom, stačí sa trochu točiť alebo otáčať - v tomto prípade sa pohybujete a znižujete maskovanie.

Ako pôsobí maskovacia sieť na tank stojaci v kríkoch? S maskovacou sieťou bol T-54 stojaci v kríkoch odkrytý zo vzdialenosti 80 metrov. A bez sieťových masiek bola vzdialenosť 120m. To znamená, že zisk je približne 40 metrov. Stojac na otvorenom poli so sieťou, svetlo bolo na 280 m, bez siete 320 m Vysoké nádrže ako E-100 z kríkov žiarili na vzdialenosť cca 210-220 metrov, teda 2x viac ako nízke. - profilové. Nezáleží na tom, o akú triedu vybavenia ide - TT, ST, delostrelectvo alebo stíhač tankov, ak máte vysoký tank, bude pre vás ťažké ho skryť aj za kríkmi. Pri vysokých autách tiež nie je významný rozdiel, či stoja ticho za kríkom alebo sa pohybujú v dosahu osvetlenia iba 10-20 m.

Streľba cez kríky. Čo sme zistili po testoch.

1. Úroveň osvetlenia pri streľbe vôbec nezávisí od toho, aký typ škrupín používate: priebojné, kumulatívne, vysokovýbušné. Osvetlenie bude prebiehať rovnakým spôsobom.

2. Platí pravidlo 15 metrov – keď sa vzdialite asi na 15 metrov od kríka, opäť sa stane nepriehľadným a zmiznete zo svetla. Musíte sa posunúť o pár metrov ďalej od kríka, pretože viditeľnosť vo vašom dohľade pochádza z veže a na tele sú značkovacie body, ktoré sú umiestnené oveľa ďalej ako veža a vyčnievajú. Toto pravidlo funguje iba na veľké vzdialenosti. Ak použijeme ako príklad T-54 a E-50, vzdialenosť, na ktorú toto pravidlo platí, bola 220 metrov. Čo nám toto poznanie dáva? Po prvé, nie je potrebné sa vzdialiť viac ako 15 metrov od kríka, čo je najdôležitejšie, musíte sledovať vzdialenosť medzi vami a nepriateľom. Berte do úvahy úroveň viditeľnosti vášho vybavenia a úroveň viditeľnosti nepriateľa. Rozumným uplatňovaním tohto pravidla budete môcť byť menej vystavení svetlu a správne posúdiť situáciu.

Ak sa radi hráte na svetlušky, na rozsvietenie nepriateľa stačí priblížiť vzdialenosť a pokúsiť sa ho prinútiť strieľať.

3. Nezáleží na tom, ako ďaleko sú tanky od kríkov, keď sú osvetlené, dôležitá je iba vzdialenosť medzi protivníkmi. Toto sú veľmi užitočné poznatky. Aj keď stojíte v kríkoch, obklopení stromami a nepriateľ okolo vás prejde, vzdialenosť sa stáva kritickou - kríky vás nezachránia.

4. Maskovací efekt dvoch kríkov na tej istej línii je aditívny.

5. Jeden krík a jeden spadnutý strom - maskovací efekt sa nehromadí.

6. Dva spadnuté stromy sa počítajú ako jeden maskovací predmet. Posledné tri body s informáciami od vývojárov WoT.

7. Ak chcete zvýšiť maskovanie, použite kamufláž od vývojárov.

Ihličnaté a listnaté stromy. Čo je lepšie na maskovanie?

Predtým, kedysi dávno, mali stromy vo World of Tanks maskovaciu vlastnosť iba vtedy, keď boli neporušené. Len čo strom vyrúbali, prestal sa maskovať. Môžete to považovať, akoby sa to nikdy nestalo. Nedávno však server začal identifikovať popadané stromy ako kamufláž. Treba si však uvedomiť, že pri výpočte viditeľnosti sa berie do úvahy iba jeden zopadnutý strom. Takže nebude možné vytvoriť veľmi silnú maskovaciu prekážku z kopy stromov.

Ale aj s jedným stromom mali hráči veľa kontroverzných situácií. Mnoho ľudí jednoducho nechápalo, prečo žiarili, zdalo sa, že zvalili strom a dobre sa schovali, nič nevyčnievalo, no stále žiarili na podlahe mapy. Ako je to možné, čo sa stalo - vývojári boli jednoducho zaplavení otázkami na túto tému.

Na oficiálnom fóre sa ich pýtali, či je rozdiel medzi ihličnatými a listnatými stromami, maskujú sa rovnako? Vývojári povedali, že nie je žiadny rozdiel. Jediné, čo je potrebné vziať do úvahy, je veľkosť koruny, aby nádrž nevyčnievala kvôli olisteniu. Ak je koruna malá, tank môže byť zachytený svetlom v určitých uhloch a môže byť detekovaný nepriateľom.

Porovnanie vlastností ihličnatých a listnatých stromov.

Pri testovaní ihličnatého stromu sa ukázalo, že nádrž bola zistená z rovnakej vzdialenosti ako nádrž umiestnená za kríkmi. To znamená, že môžeme povedať, že nie je žiadny rozdiel medzi ihličnatými stromami a kríkmi. Potom sa testovali listnaté stromy a potom nás čakalo malé prekvapenie. Niekoľko listnatých stromov bolo testovaných z rôznych uhlov pohľadu a ukázalo sa, že listnaté stromy sa skrývajú horšie ako kríky a ihličnany. Stojac na T-54 s aktivovanou maskovacou sieťou za kríkom alebo ihličnatým stromom bola vzdialenosť detekcie 80 metrov. Pri pohybe sem a tam bola detekčná vzdialenosť 150 metrov. Aby sme si boli istí výsledkami, test sa uskutočnil na druhej nádrži. Rovnaké údaje boli získané pre E-50. Za listnatým stromom pre stacionárny T-54 bol dosah detekcie 130 metrov. To je o 50 metrov viac ako za kríkom alebo ihličnatým stromom. Pri jazde za listnatým stromom bola detekčná vzdialenosť 200-210 metrov, teda opäť o 50-60 metrov horšia.

Z toho môžeme usúdiť, že kríky a ihličnaté stromy maskujú rovnako, ale listnaté stromy majú maskovací efekt oveľa horší. Preto, ak máte na výber, za ktorý strom sa schováte, či ihličnatý alebo listnatý, vyberte si bez váhania ten ihličnatý!

Detekcia a kamufláž sú najdôležitejšie prvky hernej mechaniky World of Tanks. Oba aspekty sú mimoriadne dôležité pre úspešné hranie na akomkoľvek bojovom vozidle. Vďaka stránke budete vedieť ako prvý odhaliť nepriateľa a efektívne sa pred ním skryť.

Časť 1: Preskúmanie a objav. Maj oči otvorené.

Viditeľnosť všetkých nádrží sa počíta v metroch a je uvedená v charakteristikách každého vozidla. Upozorňujeme, že hodnota videnia je uvedená pre posádku so 100% hlavnou špecializáciou. To znamená, že ak má vaša posádka 75% hlavnej špeciality, potom bude výhľad menší ako to, čo vidíte v hangári.

Jednou z herných konvencií je fakt, že na bojisku hráč nevidí len tých protivníkov, ktorých sám objavil, ale aj tých, ktorých tím „zbadal“. Odtiaľ je potrebné rozlišovať dva pojmy: rozsah detekcie a rozsah viditeľnosti.

Detekčný dosah – maximálna vzdialenosť, na ktorú môže hráčov tank odhaliť súpera. Nepresahuje 445 metrov. Ak je s prihliadnutím na schopnosti posádky, vybavenie a vybavenie hodnota nad 445 metrov, potom sa metre navyše zmenia na demaskovací bonus, ktorý pomáha odhaliť skrytých protivníkov.

Dosah viditeľnosti – maximálna vzdialenosť, na ktorú herný engine pritiahne spojenecké tanky a nepriateľské tanky, ktoré rozpoznajú. Súčasťou mechaniky hry je kruh s polomerom 565 metrov okolo tanku. Výnimkou je umelecký zameriavač samohybných zbraní, kde sú tanky - ak sú viditeľné pre spojencov - zobrazené po celej mape.

Existuje niekoľko spôsobov, ako zvýšiť viditeľnosť základne tanku a dosah detekcie nepriateľa.

Vozidlo musí byť vybavené vežou s maximálnou viditeľnosťou.

Keďže veliteľ je zodpovedný za dohľad nad bojiskom, jeho primárna špecialita musí byť vylepšená na 100%. Zranenie veliteľa znižuje viditeľnosť.

Zručnosť veliteľa Eagle Eye (+2 % k videniu, +20 % s rozbitými pozorovacími zariadeniami), zručnosť rádiového operátora Rádiové odpočúvanie (+3 % k videniu), zručnosť všetkých členov posádky Battle Brotherhood zvýši videnie.

Inštalácia zariadení Potiahnutá optika a stereo trubice. Prvý spôsob trvalého zvýšenia vašej recenzie o +10 %. Druhá poskytuje +25% zvýšenie videnia po 3 sekundách v stacionárnej polohe. Keď sú oba moduly nainštalované na nádrži, účinky sa nekumulujú, ale môžu fungovať oddelene.

Inštalácia vybavenia Zlepšená ventilácia zvyšuje viditeľnosť, rovnako ako ostatné funkcie nádrže.

Používanie vybavenia, ktoré zvyšuje základnú zručnosť posádky o +10 % za jednu bitku.

Časť 2. Kamufláž a kamufláž. Strieľanie kríkov

Kamufláž je schopnosť zariadenia zostať bez povšimnutia na zemi. Ak by v hre nebola žiadna maskovacia mechanika, súperi by sa za predpokladu priamej viditeľnosti navzájom odhalili na maximálnu pozorovaciu vzdialenosť, ale nie ďalej ako 445 metrov. Existuje však niekoľko ďalších faktorov, ktoré ovplyvňujú detekciu technológie.

Aspekty ovplyvňujúce maskovanie

röntgen. Na vzdialenosť 50 metrov sa súperi navzájom osvetľujú, aj keď sú medzi nimi budovy. Podmienečne sa navzájom počujú.

Veľkosť zariadenia. Každý tank vo World of Tanks má koeficient utajenia v závislosti od jeho veľkosti. Čím väčšie auto, napríklad nemecký TT Maus, tým nižší koeficient bude. Maximálny koeficient dosahujú bojové vozidlá s drepovou siluetou, ako napríklad Object 416, AMX ELC bis.

Akcie. Ak sa tank nepohne alebo nevystrelí, nemá trest za maskovanie. Počas pohybu je koeficient utajenia znížený na 75 % pre stredné tanky, na 60 % pre stíhače tankov a na 50 % pre ťažké tanky a samohybné delá. Ľahké tanky nemajú žiadnu penalizáciu za pohyb. Ich koeficient je vždy rovnaký. Toto je funkcia triedy LT (okrem AMX 40 a Valentine). Streľba takmer úplne znižuje úroveň stealth. Stupeň demaskovania závisí od kalibru zbrane a prítomnosti úsťovej brzdy

Vegetácia. Kríky, stromy (celé aj spadnuté) a vysoká tráva dodávajú maskovanie bonus. Vo vzdialenosti do 15 metrov sa flóra stáva „priehľadnou“ pre toho, kto sa v nej skrýva, a nepreniknuteľnou pre nepriateľa. V momente výstrelu všetka vegetácia v okruhu 15 metrov stráca svoje vlastnosti, čiže výstrel je silným demaskujúcim faktorom. Preto je užitočné prejsť pred streľbou o niečo ďalej ako 15 metrov. Budete musieť strieľať naslepo po pamäti, ale ak si na to zvyknete, môžete bezpečne zastreliť svojho súpera a zmeniť sa na strieľajúci ker.

Rozmerové a pozorovacie body. Ako to funguje

Rozmerové a pre hráča neviditeľné hľadiská pomáhajú serveru určiť, kto koho môže vidieť v boji. Ak si predstavíte, že nádrž je tehla, potom sa rozmerové body nachádzajú v strede každej strany imaginárnej tehly (dĺžka, výška, šírka). Na základni kufra je ďalší bod. Pozorovacie body sa nachádzajú na päte kmeňa a na mieste pozorovacích zariadení. Zvyčajne ide o veliteľskú kupolu a prístroje vodiča.

Detekčné kontrolné lúče vychádzajú s určitou frekvenciou z pozorovacích bodov všetkých tankov v boji. Pre zachovanie kamufláže je potrebné skryť rozmerové body za rôzne prekážky na mape. Ak sud tanku alebo časť húsenice vyčnieva spoza kríka, detekcia nenastane, pretože na nich nie sú žiadne značkovacie body.

Niekoľko spôsobov, ako zlepšiť kamufláž

Zručnosť členov posádky Camouflage. Je potrebné upgradovať všetky tankery, inak bude účinnosť nízka.

Inštalácia zariadenia Kamuflážna sieť. Umožňuje výrazne zvýšiť kamufláž po zastavení a 3 sekundách prípravy. Bonus závisí od triedy vozidla. Pre stíhače tankov je najväčší - +15%, pre ľahké a stredné tanky je to +10% a najmenší bonus je +5% pre ťažké tanky a samohybné delá.

Aplikáciou kamufláže sa okrem zlepšenia vzhľadu zvýši koeficient maskovania o 2-4% v závislosti od triedy výbavy. Kamufláž sa dá kúpiť za zlato (navždy) aj za kredity v hre na 7 alebo 30 dní.

Zvyšovanie schopností veliteľa Šiesty zmysel. Nepridá to maskovanie, ale umožní vám včas si uvedomiť, že vás nepriateľ vidí. Tieto informácie zachránia váš tank pred zničením viac ako raz.

Tiger, skrytý drak

Väčšina účastníkov World of Tanks málo rozumie vízii hry a maskovacím algoritmom. Preto sú zanedbávaní, považujúc ich za nečestných a nehodných. Ale to nie je pravda. Šikovné využitie vašej prednosti v optike a vedieť schovať tank do krovia sú veľmi užitočné. Často vyhrávajú tí, ktorí čo najefektívnejšie využívajú vlastnosti svojho bojového vozidla a poznajú vlastnosti hry.

Kamuflážne koeficienty vo WoT

Detekcia a kamufláž- najdôležitejšie prvky hernej mechaniky. Poznatky získané z tohto článku vám pomôžu pochopiť, ako správne konať, aby ste ako prví odhalili nepriateľa a skryli sa pred ním efektívnejšie. Obaja sú mimoriadne dôležití na to, aby sa chopili iniciatívy v boji a mali právo na prvý výstrel.

Preskúmanie a objav

Preskúmanie každého bojového vozidla sa počíta v metroch a uvádza sa vo výkonnostných charakteristikách každého vozidla. Hodnotiaca hodnota je uvedená pre posádku so 100% hlavnou špecializáciou.

Rozsah viditeľnosti v hre

Je dôležité pochopiť, že na bojisku hráč nevidí len tých protivníkov, ktorých objavil jeho tank, ale aj tých, ktorých objavili jeho spojenci. V tejto súvislosti je potrebné rozlišovať medzi dvoma pojmami: rozsah detekcie a rozsah viditeľnosti.

Rozsah detekcie- toto je maximálna vzdialenosť, na ktorú dokáže tank odhaliť nepriateľa. Herná mechanika určuje, že nemôže prekročiť 445 metrov. Ak s prihliadnutím na vybavenie, vybavenie a schopnosti posádky presahuje zorný rozsah tanku 445 metrov, potom sa metre navyše počítajú ako bonus, čo uľahčuje odhalenie maskovaných protivníkov. Rozsah viditeľnosti- toto je maximálna vzdialenosť, na ktorú môžu byť viditeľné tanky, spojenci aj nepriatelia. Herná mechanika obmedzuje rozsah viditeľnosti na polomer 564 metrov okolo nádrže.

Základné spôsoby zvýšenia dosahu detekcie nepriateľov

  • Na nádrž nainštalujte vežu s maximálnou viditeľnosťou.
  • Vylepšite hlavnú špecialitu veliteľa na 100%, pretože je to veliteľ tanku, kto dohliada na bojisko. Otras mozgu veliteľa znižuje jeho viditeľnosť. Experimentálne sa zistilo, že rozsah pozorovania sa zvyšuje o 0,43% na 1% hlavnej zručnosti veliteľa.
  • Nainštalujte zariadenie Potiahnutá optika(+10 % na priebežnú kontrolu). Keď je nainštalovaná stereo trubica, efekt sa nezvýši.
  • Nainštalujte zariadenie Stereoskopický ďalekohľad(+25 % k videniu po 3 sekundách v stacionárnej polohe). Keď je nainštalovaná potiahnutá optika, efekt sa nesčítava.
  • Nainštalujte zariadenie Vylepšené vetranie(+2,15 % na kontrolu, funguje podobne ako zvyšovanie úrovne hlavnej špeciality veliteľa)
  • Vylepšite zručnosti svojho veliteľa Orlie oko(+2% k viditeľnosti, keď sledovacie zariadenia fungujú, +20%, keď sú vypnuté).
  • Vylepšite zručnosti svojho rádiového operátora Rádiový odposluch(+3 % na kontrolu).
  • Bratstvo vojny(+2,15 % na kontrolu, funguje podobne ako zvyšovanie úrovne hlavnej špeciality veliteľa).
  • Použite vybavenie, ktoré dáva +10 % k hlavnej schopnosti posádky na jednu bitku: Dodatočná dávka, Čokoláda, Cola box, Silná káva, Vylepšená strava,Puding s čajom, Onigiri, Bays. (+4,3 % na kontrolu, funguje podobne ako zvyšovanie úrovne hlavnej špeciality veliteľa)

Zvýšený rozsah viditeľnosti

Maskovanie

Maskovanie- to je vlastnosť techniky byť neviditeľná pre nepriateľa. Ak by v hre nebolo maskovanie, súperi by sa vždy navzájom zbadali na svoju pozorovaciu vzdialenosť (ale nie ďalej ako 445 metrov), za predpokladu priamej viditeľnosti. V hre je však okrem samotnej recenzie aj veľa nuancií, ktoré ovplyvňujú detekciu vybavenia.

Aspekty ovplyvňujúce maskovanie

Rozmery zariadenia

Každé bojové vozidlo má stealth koeficient, od ktorého závisí hodnota veľkosti. Pre veľké tanky ako Maus, Waffenträger auf E 100 alebo Jagdpanzer E 100 bude koeficient minimálny a pre kompaktné vozidlá s nízkou siluetou ako AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maximálny.

Triedny bonus

  • Všetky ľahké tanky sú rovnako neviditeľné, a to ako počas pohybu, tak aj keď stoja, to znamená, že pohyb neovplyvňuje ich utajenie.
Akcie
  • Keď je v pokoji (tank sa nepohybuje ani nestrieľa), tank nemá žiadne sankcie za maskovanie.
  • Počas pohybu sa koeficient utajenia tanku zníži približne na polovicu na 50 % experimentálne sa zistilo, že koeficient utajenia sa pri pohybe zníži na 75 % pre stredné tanky, na 60 % pre stíhače tankov a na 50; % pre ťažké tanky a samohybné delá (existujú výnimky).
  • Streľba kriticky znižuje úroveň stealth. Presná hodnota závisí od kalibru zbrane a prítomnosti úsťovej brzdy - s ňou stealth ešte viac klesá.
Vegetácia
  • Les, kríky, popadané stromy, vysoká tráva dávajú bonus k maskovaniu. Kmeň stromu neposkytuje žiadne bonusy.
  • Vozidlo musí byť úplne skryté pred nepriateľom, konkrétne jeho celkové body. Ak aspoň jeden nie je skrytý, tank je demaskovaný. Preto húsenice alebo pištoľ trčiaca z kríka (budovy) nijako neovplyvnia vašu viditeľnosť – nie sú na nich žiadne značkovacie body.
  • Vo vzdialenosti do 15 metrov sa krík (alebo iná vegetácia) stáva „priehľadným“ pre niekoho, kto sa za ním skrýva. To znamená, že samotný tank vidí cez krík, ale jeho protivníci nie.
  • V momente výstrelu stráca všetka vegetácia v okruhu do 15 metrov väčšinu svojich maskovacích vlastností, čiže výstrel demaskuje tank.
röntgen
  • Na vzdialenosť 50 metrov sa súperi v každom prípade vidia. Aj keď je medzi nimi budova.

Ako vylepšiť kamufláž bojového vozidla

  • Vylepšite výhody pre všetkých členov posádky Maskovanie(experimentálne sa zistilo, že 1 % zručnosti dáva 0,75 % maskovania. Ak vezmeme do úvahy bonus veliteľa pre posádku 5 ľudí a 100 % zručnosti, bonus bude 81 % (základný koeficient sa vynásobí 1,81). Za 2 ľudí - 78,75 % ).
  • Nainštalujte zariadenie Kamuflážna sieť vo World of Tanks (výrazne znižuje viditeľnosť tanku, bonus závisí od triedy vozidla. Experimentálne sa zistilo, že bonus je +5 % k stealth koeficientu pre tanky a samohybné delá, +10 % pre tanky a stíhače tankov a +15 % pre stíhače tankov).
  • Použite kamufláž (znižuje viditeľnosť tanku, bonus závisí od triedy vozidla. Experimentálne sa zistilo, že bonus je +2 % ku koeficientu stealth pre stíhače tankov a samohybné delá, +3 % pre tank torpédoborce a samohybné delá a +4 % pre stíhače tankov).
  • Vylepšite zručnosti svojho veliteľa Šiesty zmysel. Nezlepší to maskovanie tanku, ale bude signalizovať detekciu, čo je v boji veľmi dôležitá informácia.

A okrem toho s čerpanou Maskovanie:

  • Zvýšte úroveň zručností všetkých členov posádky Bratstvo vojny.
  • Nainštalujte zariadenie Vylepšené vetranie.
  • Použite vybavenie, ktoré dáva +10 % všetkým parametrom posádky za jednu bitku Dodatočná dávka, Čokoláda, Cola box, Silná káva, Vylepšená strava,Puding s čajom, Onigiri, Bays.

Tí, ktorí už dlhé roky žijú v rozľahlosti World of Tanks, samozrejme vedia o kamufláži a jej


Tí, ktorí už dlhé roky žijú v rozľahlosti World of Tanks, samozrejme o kamufláži a jej výhodách pre víťazstvo vedia, no nie každý sa naučil dokonale využívať aspekty tejto hernej mechaniky. Začiatočníci, ktorí si práve nainštalovali hru, dúfajú, že sa stanú profesionálmi v oblasti „tankovania“, ale na to budú musieť použiť maskovanie, či už to chcú alebo nie. Hlavnou výhodou hráča, ktorý používa maskovanie na získanie víťazstva, sú nízke náklady na opravu vybavenia. Dá sa to vysvetliť celkom jednoducho - tankista, ktorý sa neustále skrýva a hrá pred maskovacím indikátorom, možno vo väčšine prípadov považovať za „neviditeľného“. Táto taktika má svoj vlastný „trik“ - nepriateľ nevidí cieľ, ktorý ho metodicky strieľa, a preto nemôže zaútočiť. Výsledkom je, že tanker úplne zničí svojho nepriateľa bez toho, aby na oplátku dostal škodu, preto nie sú potrebné pôžičky na opravu vybavenia. Toto sú úspory.

Článok je venovaný takému dôležitému prvku, ako je maskovanie a viditeľnosť, ako aj ich vplyvu na účinnosť bitky.

Úvod

Začnime tým, čo musíme pochopiť, Ako prebieha proces odhaľovania protivníkov?. V hre World of Tanks z každého tanku vychádzajú prúdy lúčov, ktoré sa „potulujú“ pri hľadaní nepriateľských identifikačných značiek - rozmerových bodiek. Keď sa nasmerované lúče a body stretnú, nepriateľ sa stane viditeľným. Toto spektrum pochádza z hornej časti veže a plášťa zbrane. Rozmerové rozpoznávače sú zasa umiestnené v hornej časti veže, v plášti zbrane, po stranách veže a tiež na všetkých stranách trupu.


„Nájsť“ nepriateľa, ktorý sa zo všetkých síl snaží neprezradiť svoju polohu, je možné len na vzdialenosť 445 metrov. To je založené na skutočnosti, že neexistuje žiadna pomoc od spojencov. Tieto maximálne parametre zobrazenia „nespadli z neba“ pochádzajú zo schopností enginu, na ktorom hra World of Tanks beží, takže sa s tým nedá nič robiť.

Charakteristiky každého tanku naznačujú jeho prehľad, berúc do úvahy plne modernizovanú posádku na 100%, a tiež bez zohľadnenia dodatočného vybavenia a zručností. Mnoho hráčov uprednostňuje zvýšenie tohto ukazovateľa, aby mohli rýchlejšie odhaliť nepriateľa na radare a vystreliť prvý výstrel a potom sa vrátiť späť do úkrytu. Tento trik naozaj funguje. Ak chcete zvýšiť štandardný výhľad, môžete nainštalovať moduly, ako je potiahnutá optika, stereo trubica a vylepšená ventilácia. Každý z nich pôsobí inak, čo pridáva rôzne taktiky pre boj. Čo sa týka schopností, ktoré ovplyvňujú recenziu, sú len 3: rádiové odpočúvanie, orlie oko a vojenské bratstvo. Môžete tiež použiť drahý spotrebný materiál, ktorý zvyšuje schopnosti posádky. Tu je však hlavná otázka – načo toto všetko využívať, ak je maximálna viditeľnosť len 445 metrov a túto latku nemožno nijako prekročiť? Ide o to, že čím vyšší je indikátor viditeľnosti tankera, tým menej účinná bude nepriateľská kamufláž. V každom prípade je pekné vidieť cieľ skôr, ako vystrelí prvý výstrel.

Hráči pokročilých World of Tanks už dávno pochopili, že výsledky sa dajú dosiahnuť len iniciatívou, ktorá sa nie vždy oplatí, pretože to často vedie k pocitu sklamania. Malé ľahké a stredné tanky radšej najskôr napumpujú maskovanie na svojich vozidlách, takže pri neustálom jazdení po mape bude ťažké ich zachytiť v nepohodlnej polohe. Pre prefíkaných majiteľov stíhačov tankov je tiež ťažké preceňovať dôležitosť maskovania, pretože vo väčšine prípadov strávia celú bitku v zálohe, odkiaľ vedú cielenú paľbu. Potrebujú maskovanie, aby ich nepriateľ nemohol odhaliť a potrestať za ich drzosť.

Ako funguje „maskovanie“ vo WOT?

Princíp maskovania je veľmi jednoduchý. Všetky tanky v hre World of Tanks majú koeficient kamufláže, ktorý priamo závisí od rozmerov bojového vozidla. Napríklad ťažký tank E-100 alebo T110E5 je ťažké urobiť neviditeľným, a to aj po inštalácii maskovacej siete alebo zvýšení maskovacích schopností posádky. Ale pre malé a svižné ST a LT tento ukazovateľ veľmi často pomáha prežiť v drsnej realite hry.

Rôzne podmienky tanku sa odrážajú aj v rôznych maskovacích číslach:
1. Keď stojíte na jednom mieste, miera maskovania je najväčšia.
2. Počas pohybu sa maskovanie tanku zníži takmer o polovicu, ale toto pravidlo neplatí pre ľahké bojové vozidlá.
3. Po streľbe by ste nemali dúfať, že si vás nevšimnú. Akýkoľvek výstrel, najmä zo silnej zbrane, vedie k úplnej strate maskovania.

Aby hráč nemohol byť odhalený, musí úplne skryť všetky svoje dimenzionálne body za nejakým prístreškom, či už je to dom alebo kameň. Ak sa napriek tomu zachytí vo svetle, musíte počkať 10 sekúnd na bezpečnom mieste, aby ste zmizli z nepriateľských radarov a až potom ísť na cvičisko, aby ste mohli vykonávať ďalšie bojové operácie.

Teraz sa musíme bližšie pozrieť na mechaniku kríkov, ktoré umožňujú strieľať bez povšimnutia.

Pravidlá používania kríkov

1. Pri výbere kríka treba brať do úvahy pohľad, ktorý sa otvára spoza neho. Veď prečo si vybrať taký prístrešok, odkiaľ sa nedá normálne strieľať?
2. Zariadenie musí úplne zakryť telo nádrže. Aby silueta zmizla v lístí, musíte skontrolovať zariadenie zo všetkých strán a uistiť sa, že lístie úplne skryje „zariadenie“ pred zvedavými očami.
3. Ak sa hráč priblíži ku kríku na viac ako 15 metrov, stane sa priehľadným a je vysoká pravdepodobnosť, že si ho všimnú. Preto sa neodporúča strieľať priamo z rastliny, pretože potom pôjde všetko maskovanie dolu vodou. Na streľbu je lepšie udržiavať vzdialenosť 15 metrov od nádrže ku kríku. Týmto spôsobom môžete prekvapiť nepriateľa, ktorý nebude chápať, kto sa odvážil na neho zaútočiť.
4. Zručnosť „šiesteho zmyslu“ je potrebná pre ostreľovača zo zálohy, pretože sú chvíle, keď nepriatelia tlačia z rôznych strán a potom vás jeden krík nezachráni pred pohľadom protivníkov a „žiarovka“ sa rozsvieti. čas vám umožní rýchlo zmeniť polohu.
5. S maskovaním môžu pomôcť aj stromy, ale len ich koruna, nie kmeň. Ak hráč strieľa na veľké vzdialenosti a dráhu letu strely pretína koruna stromu, tak takýto výstrel nepovedie k odhaleniu polohy strelca.

Všetko vyššie uvedené sa vzťahuje iba na prípady, keď je nepriateľ vo vzdialenosti viac ako 50 metrov od pozície tankera. Ak sa priblíži takmer tesne vedľa vás, ani budova vás nezachráni pred „röntgenom“, pretože v takej malej vzdialenosti nie je možné zostať bez povšimnutia. Ak sa nepriateľovi stále podarilo dostať sa tak blízko, potom existujú 2 možnosti vývoja udalostí: zničte ho čo najskôr alebo „nechajte ho ísť“.

Je načase zhrnúť, ako tieto poznatky aplikovať na obohatenie vašej hernej rovnováhy. Celý ekonomický systém v hre je postavený na delení príjmov, to znamená, že hráč, ktorý spôsobí škodu na cudzom svetle, za to dá polovicu svojho príjmu a skúseností skautovi. Ukazuje sa, že hranie na LT alebo ST je veľmi výhodné pre farmárske kredity. Tí hráči, ktorí sú zvyknutí pracovať na cudzom svetle, tiež nebudú v strate, pretože nebudú musieť míňať peniaze na opravu vybavenia, pretože strieľajú z veľkej vzdialenosti bez toho, aby vyvolali agresiu nepriateľov. Žiaľ, veľa LT hráčov na začiatku bitky bezhlavo kričí do chatu, že po pár sekundách zažiaria a splynú. Prečo to robiť, pretože to tímu nepomôže a neprinesie zisk. Čím dlhšie bude zvýraznenie nepriateľských pozícií trvať, tým užitočnejšie to bude nielen pre hráča, ale aj pre jeho tím.

Ukazuje sa, že v hre World of Tanks nie je možné robiť bez znalosti mechaniky parametrov v hre, ak, samozrejme, hráč chce vyhrať a nepočúvať správy o porážke.

názory