Recenzia hry wargame červený drak. Recenzia hry Wargame: Red Dragon. Konflikty sú hypotetické, ale všetko znie celkom vierohodne

Recenzia hry wargame červený drak. Recenzia hry Wargame: Red Dragon. Konflikty sú hypotetické, ale všetko znie celkom vierohodne

Wargame: Red Dragon je simulačná hra vyvinutá spoločnosťou Eugen Systems pre platformu PC. Prostredie v hre patrí do štýlu histórie a možno v ňom rozlíšiť tieto funkcie: stratégia, stratégia v reálnom čase, vojenské operácie, realizmus, studená vojna, pre viacerých hráčov, vojnová hra, taktika, taktika v reálnom čase, námorné bitky a ďalšie. Budete mať prístup k takým herným režimom ako „pre jedného hráča“ a „pre viacerých hráčov“.

Wargame: Red Dragon je celosvetovo distribuovaný na základe modelu jednorazového nákupu vydavateľom Focus Home Interactive. Momentálne je herná fáza spustená a jej dátum vydania je 17.04.2014. Wargame: Red Dragon si nemôžete stiahnuť zadarmo, a to ani cez torrent, pretože hra je distribuovaná podľa modelu jednorazového nákupu. Hra podporuje ruský jazyk.

MMO13 zatiaľ neohodnotil Wargame: Red Dragon. Metakritický web hodnotí túto hru 7,8 z 10. Hra je distribuovaná v obchode Steam, ktorého používatelia vo svojich recenziách hodnotia túto hru 8,7 z 10.

Oficiálny popis hry znie:

„Nová referencia v RTS v celej svojej kráse Séria Wargame sa vracia do služby, je väčšia, bohatšia a veľkolepejšia než kedykoľvek predtým. Vo Wargame Red Dragon ste zapojení do rozsiahleho konfliktu, v ktorom sa západné sily stretnú proti komunistickému bloku. 1991: dva bloky sa proti sebe postavia v novom vojnovom divadle, Ázii, ku ktorým sa pripojili rôzne ďalšie krajiny: Japonsko, Čína, Severná Kórea, Južná Kórea, Austrália a Nový Zéland. Velíte vojenským zdrojom všetkých 17 zapojených národov a zostavujete svoje bojové sily z fenomenálneho výberu 1 450 jednotiek, ktoré boli starostlivo reprodukované od ich zdroja! Ovládajte tanky, lietadlá, helikoptéry, nové vojnové lode a obojživelné jednotky v intenzívnych bitkách neprekonateľnej taktickej hĺbky. Ovládnite reliéf rozmanitých, ultra realistických bojov, ovládnite nové námorné oblasti a prepíšte históriu v konflikte, ktorý režíroval a do úžasných detailov pripravilo vývojárske štúdio Eugen Systems. Wargame Red Dragon je vzrušujúci v režime pre jedného hráča so svojou novou dynamickou kampaňou. systém a ponúka aj rozsiahly režim pre viacerých hráčov, v ktorom môže proti sebe súťažiť až 20 hráčov súčasne.“

Všeobecne možno povedať, že hrateľnosť neprešla veľkými zmenami, no ak bol Wargame: Airland Battle venovaný oblohe, tak Wargame: Red Dragon je venovaný moru. Predtým sa nijako nezapájal vodný priestor, čo akosi nezapadalo do konceptu, pretože hlavným argumentom v spore sa často stávala sila plávajúcich pevností. Teraz spravodlivosť zvíťazila a oni dostali velenie nad celou flotilou, od malých hliadkových člnov až po obrovské torpédoborce doslova preplnené zbraňami. Povedať, že bitky sa stali neuveriteľne epickými, by bolo podhodnotením. Zároveň sa vývojárom podarilo udržať rovnováhu a to, čo sa dialo, neskĺzlo do banálneho mlynčeka na mäso: rovnako ako predtým, víťazom je ten, kto neutralizuje určité výhody nepriateľa a kompetentnejšie zvláda poskytnuté príležitosti. .

Bohužiaľ, problém s bojovými vlastnosťami jednotiek nebol nikdy úplne vyriešený, pretože vývojári sa neunúvali aspoň v najmenšej miere vysvetliť, prečo je jedna lepšia ako druhá. Najjednoduchší príklad: najprv je dosť ťažké pochopiť, ako sa tanky T-64 líšia pod piatimi rôznymi skratkami a obrovským množstvom charakteristík, ktoré je tiež nepohodlné porovnávať. V tomto ohľade môže vzniknúť falošný dojem o prefíkanosti všetkého a každého, ako keby bol projekt vytvorený špeciálne pre geekov určitej orientácie. Ak však prekonáte prvé ťažkosti a strávite veľmi obmedzený čas štúdiom miestneho sortimentu, potom už obrovský výber nebude spôsobovať vyššie popísané rozpaky. V tom, mimochodom, hrá významnú rolu malý, no pre začiatočníkov mimoriadne užitočný referenčný tréning, ktorý v krátkom čase odpovedá na väčšinu najpálčivejších otázok.

Ale pokiaľ ide o krásu a šmrnc, prakticky sa niet na čo sťažovať. Navyše si len pomyslite: napriek skutočne úžasnej kvalite obrazu dokáže Red Dragon prekvapiť aj kvalitnou optimalizáciou, ktorá vám umožní hru nielen spustiť, ale aj obdivovať aj na nie najmodernejších notebookoch, nie spomenúť domáce zvieratá. A to aj napriek tomu, že rozsah a zábavnosť diania je často rádovo väčšia ako úspechy série Total War.

Jediné, čo sérii Wargame stále veľmi chýba, je globálny režim s plnohodnotnou diplomaciou a vývojom. Až doteraz sa všetok nahromadený potenciál vynakladá na režim pre viacerých hráčov, kde je všetko obmedzené priamo na bitky, bez možnosti osobne prevziať opraty vlády ktoréhokoľvek štátu. Ostáva len dúfať, že séria, ktorá sa vo svojom napredovaní nezastaví, nám v konečnom dôsledku umožní organizovať tretiu svetovú vojnu v plnom rozsahu podľa vlastného scenára a nie sa len zúčastňovať malomestských šarvátok.

Otázku, či Red Dragon stojí za čas a peniaze, je akosi trápne vôbec diskutovať. Pre tých, ktorí stihli vyskúšať jeho predchodcov, určite áno. Ostatne – ÁNO, sakra, a rýchlo. Premeškať to je ako zločin proti žánru stratégie.

Vývojár: Eugen Systems

Vydavateľ: Focus Home Interactive

Žáner: stratégie

Multiplayer:Áno

Systémové požiadavky (minimálne): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 GB RAM; grafická karta Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Asi pred 2 rokmi štúdio Eugen Systems hra bola vydaná Wargame: European Escalation, potom to urobili vývojári Vojnová hra: AirLand Battle s letectvom a teraz prišiel čas, v ktorom sa objavili námorné bitky. Pozrime sa, čo z toho vyplynulo v tejto recenzii.

Zápletka

V predchádzajúcich dvoch hrách bola Európa terčom vojenských operácií, hlavnými účastníkmi boli NATO a krajiny Varšavskej zmluvy.

Tretia časť je podobná predchádzajúcim hrám, no je medzi nimi veľa rozdielov. Teraz sa akcia odohráva na Ďalekom východe a aby ste mohli brániť svoje práva, musíte sa chopiť zbraní.


červený drak predstavuje štyri príbehové kampane. Štvrtý je ohlásený v DLC. Dotýka sa doby, keď si hlavy štátov nemohli rozdeliť územie a odohral sa skutočný boj o moc. Hra je založená na skutočných udalostiach, pokrývajúcich obdobie rokov 1979 až 1987, v tomto období bol strategický boj o nové územia obzvlášť horlivý. Veľká Británia a Čína rokovali o Hongkongu, ZSSR a Japonsko si nemohli rozdeliť Kurilské ostrovy a Južná Kórea bola opäť vo vojne so Severnou Kóreou.

Hra je pozoruhodná tým, že hráč pocíti ducha tej doby, ako sa hovorí, priamo sa zúčastní bitiek, aj keď na druhej strane monitora.

Vďaka tomu, že hra obsahuje známe názvy vojenských operácií a jednotiek, je dosiahnutý efekt prítomnosti. Hra je veľmi návyková a vzrušujúca.

Hrateľnosť

Hráč musí okamžite vypočítať niekoľko ťahov dopredu a vyvinúť vlastnú hernú stratégiu. Úlohou hráča je držať strategické objekty, obsadzovať blízke územia, brániť vlastné územie pred útokmi nepriateľov a podobne. Musíte si premyslieť, ako najlepšie v danej situácii konať, pretože ďalší vývoj bude závisieť od rozhodnutí, ktoré teraz urobíte. Sektory, ktoré sú držané dlhodobo, prinášajú hráčovi politické bonusy v podobe peňazí. Môžu byť použité na nákup ďalších zbraní a objednanie celej jednotky pozemných síl, námorných síl a podobne. Je veľmi dôležité mať zachytené letiská, námorné prístavy a infraštruktúru na opravu lodí. Takýto systém bojových operácií pomôže vyhrať viac ako jednu vojenskú bitku.

Vojnová hra mierne pripomína šachovú hru; tu musíte tiež predpovedať ďalšie kroky nepriateľa a vojenská situácia sa neustále mení, je ťažké predpovedať, kto bude víťaz. Aj keď vám všetko vychádza, nepoľavujte, udalosti sa môžu rapídne zmeniť, čo v konečnom dôsledku povedie k vašej porážke.


Herná taktika: musíte bojovať v malých skupinách bez toho, aby ste priťahovali veľkú pozornosť nepriateľov. Aby bola operácia na elimináciu nepriateľských síl úspešná, musíte manévrovať a udierať z rôznych strán. Kľúčom k úspešnej hre je včasná rekognoskácia, určenie miesta ďalšej bitky a ostražitosť, keďže dochádza aj k náletom. Počas hry bude k dispozícii globálna a taktická mapa s pomocou týchto máp, je ľahké sa pohybovať v teréne a môžete nasmerovať bloky do požadovaných zón. Toto je minimum, ktorému by ste mali venovať pozornosť. Ale po zohľadnení týchto faktorov môžete bezpečne začať nepriateľstvo.

Špeciálnou novinkou tretieho dielu je vozový park. červený drak má veľa rôznych lodí, sú to riečne delostrelecké člny, torpédoborce a oveľa viac. Flotila má mnoho úloh, napríklad ničenie nepriateľských lodí, konfrontáciu s nepriateľskými lietadlami, pristávanie jednotiek, udržiavanie lodí v správnom stave a mnoho ďalších. V boji o územie pomôže flotila na sto percent, hlavné je zapnúť logické a strategické myslenie a smelo sa vrhnúť do útoku. Odvážny a riskantný hráč môže dobyť letisko a s pomocou torpédoborcov poraziť nepriateľské pozemné sily, pričom nezabudne zničiť nepriateľské lietadlá. Obrnené člny, obrnené transportéry a tanky pomôžu hráčovi vyrovnať sa s úlohou, hlavnou vecou je racionálne využívať všetko dostupné vybavenie a myslieť o krok vpred. Systém organizácie vojsk teraz vyzerá trochu inak. Pluková taktická skupina je bojová jednotka a v predchádzajúcich jednotkách boli pod velením hotové divízie a zbory. V srdci skupiny je teraz pluk. Môže byť pechotný, tankový alebo motorizovaný. Pluk nemá delostrelecké, letecké ani podobné ochranné bariéry. Aby bol váš pluk odolný voči boju, bude potrebovať ďalšie prápory a roty.

červený drak podľa komunity považovaná za jednu z najlepších RTS. Hra poskytuje na výber, buď absolvujete bitky sami, alebo môžete súťažiť s ostatnými hráčmi, do hry sa môže zapojiť až dvadsať ľudí; Bezpochyby červený drak zaujme svoje miesto medzi populárnymi počítačovými hrami.

S vydaním najnovšieho vydania tretieho balíka národov pre Wargame: Red Dragon môžeme povedať, že je ťažké preceňovať výhody strategickej série Eugen’s Cold War. Najmä tento titul stále prináša platený a bezplatný obsah, stále sa aktualizuje a stále je jednou z najlepších real-time strategických hier založených na modernej vojne. Wargame: Red Dragon balansuje medzi maximálnou dostupnosťou a dôslednou pozornosťou k detailom.

Pre nezasvätených sa séria Wargame zaoberá skôr variabilným manažmentom dát v oblastiach ako logistika a kontrola územia. Ohlušujúci hluk vydávaný rôznymi jednotkami zmietajúcimi sa v boji je sprevádzaný vynikajúcim obrazom hry. Má tiež veľa vlastných funkcií a taktík. Malá, ale dobre motivovaná pešia skupina dokáže zastaviť obrnenú kolónu. Skupina zastaraných T-34/85 môže vyhrať deň tým, že ich prepadne v lesnom úkryte. Ľahké, samohybné protilietadlové delá môžu mieriť nízko a poslať pechotu do zabudnutia, alebo poriadne vystrašiť, aby sa aspoň znížila ich účinnosť.

„Chceli sme vytvoriť RTS, ktorá by bola viac zameraná na simuláciu ako kedykoľvek predtým“- vysvetľuje Alexis Le Dressay, spoluzakladateľ Eugen Systems a kreatívny riaditeľ a producent Wargame.

"Keby toto bola jediná inšpirácia"- pokračoval - „Bola by to séria Boj zblízka, aj keď vo väčšom meradle, ale v kontexte studenej vojny boli našou hlavnou inšpiráciou romány „Tretia svetová vojna, čo keby“, ako Tom Clancy's Red Storm alebo Ralph Peters. Červená armáda ". Le Dressy ďalej cituje filmy ako Vojnové hry Johna Badhama a podobne. Samozrejme, dôležitú úlohu tu zohrala skutočná história, keďže zvony ako Able Archer 83 a Cuban Missile Crisis nám umožnili vytvoriť bojisko studenej vojny.

Le Dressy a Eugen tvoria Battlegrounds od roku 2000 a je úžasné vidieť, ako prešli od výberu generického žánru k úplnej zmene svojich cieľov. Séria Act of War sa objavila ako akási európska odpoveď na Command & Conquer: Generals, no bola tu R.U.S.E., ktorú si ľudia, samozrejme, všimli a ocenili. Eugenova štylizovaná hra plná operačných informácií a prefíkanosti zostáva jednou z najzaujímavejších vojenských strategických hier. Po zmene vydavateľov z Ubisoftu na Focus Home Interactive tím debutoval v hre Wargame: European Escalation z roku 2012 v hre Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon a ďalšie

"Naša myšlienka"- povedal Le Dressy - "pozostáva zo štúdií realizmu a simulácie"

Skoré prototypy Wargame boli veľmi odlišné od toho, čo sa nakoniec stalo hlavnou črtou hry, vyjadrenou vo forme rozsiahleho vojenského boja. Na rozdiel od abstraktného škálovania jednotiek, Wargame zachováva skutočné veľkosti materiálových jednotiek. Le Dressy použil pechotu ako príklad, že skoršie ťažkosti sa dajú prekonať. "Bolo veľmi nudné hrať, bolo veľmi ťažké ich vizuálne odlíšiť a nasadené bez vozidiel.".

Po prvé, tím potreboval simulovať prenikanie brnení zbraňami a mobilitou. „Začali sme stavbou prototypu Abrams M1A1 a prvý bojový systém, ktorý sme vyrobili, bol už veľmi blízko tomu, čo používame teraz. To nám skutočne pomohlo projekt rozbehnúť a teraz napreduje podľa plánu.“

Wargame: European Escalation začína s 350 vojenskými jednotkami rozdelenými medzi vnútorné záležitosti a NATO. Pre tento žáner je to niečo ako zmena paradigmy, pravdepodobne živená vplyvom zložitých počítadiel a mizerným počtom jednotiek štandardných stratégií. V žánri, ktorý sa pýši čistou a sviežou rovnováhou, je European Escalation niečo, čo skúsení hráči oceňujú. V čom sa Challenger 2 líšil od svojho francúzskeho súčasníka AMX? Prečo by si niekto vybral Crotale pred podobným ekvivalentom?

„Bilancia bola vždy ťažká. A ani teraz to s ním nie je ľahké." Neustále monitorujeme štatistiky serverov a priemerné miery úspešnosti pre každú frakciu a krajinu v snahe udržať rovnováhu. Ak sa krajina stane príliš silnou a mocnou, potom tomu venujeme pozornosť,“ povedal Le Dressy „Opäť stojíme na tom, že na samom začiatku si všetky krajiny nemôžu byť rovné. ATS a NATO sú navzájom dobre vyvážené, rovnako ako hlavní hráči. Takže pre Dánsko bude vždy ťažké vysporiadať sa s mocným Sovietskym zväzom osamote.

Ďalej hovorí o tom, ako tím precízne modeluje a koľko štatistík ho obklopuje. Už spomínaná European Escalation mala 350 jednotiek, v následnej AirLand Battle 2013 sa počet jednotiek zvýšil na 750 a v Red Dragon 2014 už vidíme viac ako 1000 nezávislých dielov, ktoré majú rôzne schopnosti a líšia sa od seba vzhľadom.

„Snažili sme sa ich modelovať čo najbližšie k realite“- Le Dressy vysvetľuje - „Je to otázka rovnováhy prostredníctvom ceny a dostupnosti“.

Čo, samozrejme, vedie k vážnejším strategickým a taktickým otázkam. Neexistuje jediný správny spôsob, ako hrať hru, ktorá sa zaoberá najnovšími „techno-zázrakami“ pri vysokej rýchlosti, vysokom náraze a vysoko stabilizovanom MBT spolu s T-34/85.

Le Dressy vysvetľuje, že AirLand Battle predstavil lietadlo s pevnými krídlami, ktoré bolo skvelé na nasadenie.

„Integrácia lietadla je obrovským krokom, ktorý zmenil hru, a prebehol hladko a ľahko. Vniesol do hry novú hĺbku a zvýšil jej tempo.“

Počet zapojených jednotiek a krajín rastie. Pre tím je to vec cti, najmä vzhľadom na skutočnosť, že fiktívna studená vojna sa takmer vždy týka Moskvy a Washingtonu. Veľmi dôležitá je aj integrácia menších, ale celkom zaujímavých krajín.

„Sme hrdí aj na to, že sme dostali do popredia veľké, no tienisté krajiny,“ povedal Le Dressy. Filmy studenej vojny sa zvyčajne obmedzujú na konfrontáciu medzi Sovietskym zväzom a Spojenými štátmi, s odkazmi na Veľkú Britániu a Nemecko. Vo Wargame sme vytiahli na svetlo ďalšie krajiny a armády: Poľsko, Československo a, samozrejme, Francúzsko."

Nie každé rozšírenie je víťazstvom, napríklad rozšírenia AirLand Battle boli naším víťazstvom a námorný aspekt vo Wargame: Red Dragon nebol obzvlášť úspešný.

"Nie je to tajomstvo"- dodáva Le Dressy - „že námorná zložka vo Wargame: Red Dragon nesplnila očakávania komunity“. Hoci pobrežná podpora ponúka zaujímavý rozvoj, celé námorné prostredie je slabé. Boj medzi loďou je vnímaný ako niečo anachronicky obmedzené. Dôraz na strely vypálené jednou loďou v nádeji, že zasiahne druhú, a elektronický boj v skutočnosti nefungovali a nedostatok podvodných bojov bol veľkým opomenutím.

Zároveň však bola skutočnosť, že udalosti Red Dragon sa presunuli na Ďaleký východ, prijatá s ranou. Topografia je tam veľmi rôznorodá a často hornatá, s niektorými z najmocnejších ázijských armád zapojených do tejto show. Slabý námorný modul sa dá odpustiť za prílev čerstvého materiálu.

Akékoľvek DLC, ktoré je v podstate plateným balíkom, nebolo navrhnuté tak, aby rozdelilo komunitu na tých, ktorí si ho kúpili, a na tých, ktorí nie; každý balíček jednoducho rozširuje hráčov arzenál. Po debute Holandska sa pridal Izrael. Tretím plateným rozšírením sa stal dvojbalík Fínsko – Juhoslávia. Zatiaľ čo komunita hlasuje o tom, ktorá vojenská sila by mala uzrieť svetlo sveta v budúcich balíčkoch, Le Dressy neverí, že budúci obsah je výlučne na rozhodnutí hráčov.

Le Dressy a jeho tím veria, že v téme studenej vojny je čo objavovať. „Stále je toho veľa, čo sme o studenej vojne nepovedali. Ešte stále zostáva toľko krajín, divadiel a historických udalostí, ktoré by ste mohli využiť. Studená vojna bude poriadne horúca!

názory