Priemerné poškodenie servera pre tanky wot. Ako sa počítajú značky na sudoch? Je možné vypnúť zobrazovanie známok?

Priemerné poškodenie servera pre tanky wot. Ako sa počítajú značky na sudoch? Je možné vypnúť zobrazovanie známok?

V každej hre je hlavným cieľom vyhrať. Vážni hráči musia sledovať štatistiky svojich a iných víťazstiev. Na tento účel existujú špeciálne zdroje, kde by ste sa mali zaregistrovať.
Štatistika tankov World of tanks na serveri má svoje výhody.


Jednoduchou registráciou získate všetky údaje:
hodnotenie hlavnej hry;
vizuálne farebné tabuľky a grafy;
hodnotenie tankov podľa typu, krajiny a každého konkrétneho modelu;
význam ratingov v čase;
ukazovatele výhier a prehier hráčov;
príprava podpisu pre hráčske fóra.

Herné štatistiky zohľadňujú nielen počet víťazstiev a prehier a ich percentá, ale aj kvalitu samotnej hry

Preto sa každý hráč snaží ukázať, že je najlepší a v bitkách volí taktiku, ktorá vedie k najväčším stratám pre nepriateľa a prináša mu špeciálne medaily. Je však ťažké rýchlo dosiahnuť vysoké hodnotenie a mnohí sa uchyľujú k pomoci platených stránok čerpajúcich štatistiky.

Vytvorenie dodatočného modu v hre viedlo k prudkému dopytu po takýchto štatistikách. Koeficienty užitočnosti každého hráča, ktoré je možné vidieť v reálnom režime, spôsobujú medzi hráčmi nejednoznačné reakcie, čo niekedy vedie ku konfliktom.

Hráči skúsenejší v oblasti čerpania štatistík často ponúkajú svoje služby začiatočníkom za poplatok. Ukazuje sa, že zaplatením peňazí sa na papieri pred vašimi očami zmeníte na monštrum takejto bitky. Pravda, toto je len virtuálne.

Takéto transakcie nie vždy končia splnením týchto sľubov. Môžete naraziť na obyčajný podvod. Vývojári hier neschvaľujú takýto druh dohody. Prenos vašich údajov na tretiu stranu môže viesť k zablokovaniu vášho účtu. Bohužiaľ, toto je skôr výnimka ako pravidlo – v skutočnosti nie je ľahké identifikovať tieto porušenia. Obchod so štatistikou a technológiami je však príliš rozšírený na to, aby sme ho ignorovali.

Štatistiky servera World of tanks niekedy neodrážajú skutočnú situáciu s hodnotením hráčov a to nie je príliš dobré

Ďalším problémom tohto herného projektu sú falošné bitky. Umožňujú tiež zlepšiť štatistiky konkrétnych hráčov. Bezohľadní herci používajú špeciálny program na spustenie niekoľkých bitiek súčasne z jedného počítača. Falošní virtuálni hráči zvyšujú štatistiky konkrétneho hráča.

Vývojári túto úlohu takmer dokončili. Stalo sa tak najmä za asistencie samotných hráčov, ktorí majú záujem pokračovať vo fair play. Po kontaktovaní centra podpory mnoho nepoctivých hráčov prišlo nielen o peniaze, ale aj o možnosť pokračovať v hre.

pred 5 rokmi a 5 mesiacmi Komentáre: 6


Naozaj som chcel začať tým, koľko nezmyslov píšu o tom, ako na to, aby ste maximalizovali „navíjanie“ bitky, musíte vziať/zlomiť drapák, rozsvietiť celý tím a spojiť sa v prvých sekundách, skákať a robiť fragy v lete a podobné nezmysly. Rozhodol som sa však napísať samostatný článok o analýze akcií bez špecifikácií technológie. Aby ste pochopili, čo robiť, aby ste zvýšili svoje hodnotenie, musíte najprv pochopiť, ako sa vypočítava.
Hodnotenia sú rôzne a inak sa počítajú. Zdá sa mi, že najpopulárnejší na serveri RU je založený na vzorci z WoT-News, ktorý sa používa spôsobom XWM (RE), takže analýzu urobíme pomocou ich vzorca:

RE = POŠKODENIE * (10 / (STUPEŇ + 2)) * (0,21 + 3* ÚROVEŇ / 100)
+ FRAGY * 250
+ SPOT * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

STUPEŇ- priemerná úroveň techniky
POŠKODENIE- priemerná škoda
FRAGS- priemerný počet úlomkov
SPOT- priemerný počet odkrytých hráčov
CAP- priemerný počet záchytných bodov
DEF- priemerný počet bodov obrany

Porovnajme vplyv týchto ukazovateľov pre tank úrovne 1.

Takže poškodenie. Povedzme, že došlo k nádhernej bitke, v ktorej sa vám podarilo spôsobiť 1000 zranení, no nenašli ste nikoho, nemali ste ani úlomky, nedostali ste sa k zajatiu a nezničili ste zajatie na svojej základni.

Celkové výsledky poškodenia: RE = 800 (úprimne povedané, nie až tak veľa za takmer 50-násobok poškodenia priemerných 18 na tejto úrovni, v praxi sú najlepšie výsledky na úrovni 300 a to je zvýšenie o 275 RE k vášmu celkovému hodnoteniu)

Fragmenty. Teraz povedzme, že ste dosiahli 5-10 úlomkov s minimálnym poškodením (povedzme 10) bez toho, aby ste niekoho našli, nedostali ste sa k zajatiu a nezničili ste zajatie na svojej základni.

Celkový počet fragov: RE = 1250-2500 (mimochodom, 2 fragy sú veľmi realistický ukazovateľ pre tank 1. úrovne a toto je zvýšenie o 500 RE k vášmu celkovému hodnoteniu)

Bliká. Videli ste, ako sa tam nepriateľ spája? A čo je pre neho osobne základ? Poďme si to spočítať. Spravidla sa tieto postavy spájajú bez poškodenia alebo zajatia, takže berieme maximálny možný počet odhalených protivníkov a všetko ostatné je nula.

Celkovo, ak sa zistí 15 nepriateľov: RE = 2250 (wow, mám pocit, že teraz bude počet vypúšťacích svetlušiek ešte väčší, aj keď v skutočnosti dobrý priemer sú 3 tanky a 5 je jednoducho úžasné, a v tomto prípade RE = 450 a 750)

Celkom so 100% zajatím: RE = 300 (veľmi málo a v najlepšom prípade je priemer na bitku 5 bodov a RE = 124)

Ochrana. Tu to je.. Znížime 100 % úlovku a dostaneme RE = 15 000 (dnes s rôznymi úpravami a úpravami vzorca hodnotenia účinnosti z WoT-News, ktorý sa používa v rôznych konfiguráciách pre (RE), počet bodov pre obranu základne sa nemení, čo je pre mňa osobne zvláštne a mimochodom, v tomto smere sú vzorce WN6 a WN8 oveľa správnejšie).


Záver: najväčší vplyv na výsledok má: priemerné poškodenie, počet fragmentov a obranné body.

Ale keď som videl 15 000 RE, nie je potrebné vyvodzovať nesprávny záver, že teraz najefektívnejšou taktikou je krčiť sa okolo základne v kríkoch s nádejou, že zajatie zničíme. V drvivej väčšine prípadov pre výhru buď neurobíte nič – ak sa k vám nikto nedostane, alebo ostanete sami proti niekoľkým súperom a budete zlúčení bez toho, aby ste sa čo i len pokúsili dobyť základňu.

Nezabudnite, že ak plánujete dobyť základňu, mali by ste sa poponáhľať, aby ste získali bonus 15 000 RE.

Teraz sa pozrime na to, koľko RE môžete zarobiť za bitku na rôznych úrovniach technológie, ak budete hrať dobre

Z toho, čo je napísané vyššie, môžete vypočítať RE pre tank úrovne 1 pre dobrý boj(poškodenie 300, 2 zabitia, 3 odhalení nepriatelia, 1 zajatie základne a 1 za zvrhnutie zajatia). RE = 1405

Ďalej sa pozrime na pravdepodobné RE s dobrou hrou pre rôzne úrovne a podobnými podmienkami pre bitku ako v predchádzajúcom odseku pre tank prvej úrovne: 2 zabitia, 3 zistení nepriatelia, 1 zajatie základne, 1 za zostrelenie zajatia. a priemerné alebo dvojnásobné priemerné poškodenie populárnych vozidiel na úrovni.

RE pre tank úrovne 2 pre dobrý boj
Priemerné poškodenie pre server: T18 – poškodenie 72, poškodenie T2 – 82, poškodenie AT-1 – 46.
Ak je vaša škoda 100, potom RE = 1233 a za škodu 200 RE = 1300.

RE pre tank úrovne 5 pre dobrý boj
Priemerné poškodenie na serveri: poškodenie T49 – 366, poškodenie StuG III – 355, poškodenie T-34 – 255
Ak je vaša škoda 330, potom RE = 1335 a za škodu 660 RE = 1505.

RE pre tank úrovne 6 pre dobrý boj
Priemerné poškodenie na serveri: M18 Hellcat – poškodenie 711, poškodenie Nashorn – 786, KV-1S – 614.
Ak je vaša škoda 703, potom RE = 1508 a za škodu 1406 RE = 1850.

RE pre tank úrovne 8 pre dobrý boj
Priemerné poškodenie na serveri: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Ak je vaša škoda 1125, potom RE = 1671 a za škodu 2250 RE = 2178.

RE pre tank úrovne 10 pre dobrý boj
Priemerné poškodenie na server: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, objekt 268 – 2500.
Ak je vaša škoda 2535, potom RE = 2242 a za škodu 5700 RE = 3320.

Závery:

Samozrejme, každý si teraz zapamätá, že zhodením chmatu získate najväčší nárast vášho RE. Opakujem, stojí za to si to pamätať, ale nemali by ste čakať v kríkoch na každú hru založenú na tejto pre vás najcennejšej udalosti.

Vezmite prosím na vedomie, že pri hraní tankov prvej úrovne musíte hrať v priemere nie dvakrát, ale 50-krát lepšie ako ostatní, aby ste dosiahli priemerný RE 1400. To je názor, že niekto získava hodnotenie na tanku 1. úroveň je veľmi nejednoznačná. Ďalej môžete vidieť, že s tou istou hrou sa vaša RE úroveň ľahšie zvyšuje na vysokých úrovniach. Od tankov úrovne 6, ak v priemere hráte o niečo lepšie a spôsobíte o niečo viac škody ako priemerný štatistický hráč, vaša hra bude zodpovedať úrovni veľmi dobrého hráča (RE od 1475), ak poškodiť dvakrát toľko s bežnými priemernými inými ukazovateľmi, potom je to úroveň RE jedinečných hráčov.

Ako hrať, aby ste zvýšili svoje RE

Tie nuansy a ako to vyzerá prakticky sa pokúsim napísať v ďalšom článku (aj keď mám dojem, že analytiku na tejto stránke nikto nepotrebuje).

Tu je príklad boja 27 000 RE

Príjemné sledovanie! Dúfam, že ste si to užili.

Pripravil: little_boy_acc_green

Rozlišovacie znaky každý z vašich tankov môže byť ocenený samostatne. Aby ste ich získali, musíte prekonať ostatných hráčov v škodách spôsobených týmto tankom za posledných 14 dní. Toto zohľadňuje škody spôsobené priamo vami aj s vašou pomocou.

  • Rozlišovacie značky sú dostupné len pre vozidlá úrovne V a vyššej.
  • Do úvahy sa berie aj poškodenie založené na inteligencii, vďaka čomu je úspech dostupný pre ľahké tanky, ktoré nie sú určené ani tak na spôsobenie poškodenia, ale na identifikáciu cieľov pre spojencov.
  • Prijaté značky zostávajú na nádržiach navždy.
  • Podobne ako odznaky triedy, znovu získané odznaky sa zobrazujú v štatistikách po bitke.
  • V hre sa na karte „Indikátory“ zobrazuje maximálny počet bodov.

Historicky boli známky atribútom tankových es, takže ich získanie nie je také jednoduché. Napríklad, ak chcete získať počiatočnú úroveň a jednu známku, hráč musí byť v top 35% na rovnakom tanku; druhá úroveň úspechu (dve známky) sa udeľuje 15 % najlepších hráčov a najvyššia (tri známky) sa udeľuje 5 % najlepších hráčov.

Ako získať 3 značky na hlavniach zbraní wot (značka v bitke wot)?

Schéma získania 3 známok na rôznych tankoch je mierne odlišná, ale vo všeobecnosti sa dá zarobiť značky na kufri, mali by ste sa držať pomerne jednoduchej taktiky: byť počas bitky čo najužitočnejší - odhaľovať nepriateľa, dôsledne spôsobovať škody. Čím dôslednejšie hráč spôsobí poškodenie, tým menej bitiek je potrebných na výpočet jeho osobného ukazovateľa. Pridelenie najvyššieho stupňa úspechu môže v priemere trvať 50 až 100 alebo viac bitiek, ktoré sa premenia na značku na hlavni.

Tie, ktoré hráč raz dostal, mu už nikdy nevezmú. Neexistujú ani opatrenia na zníženie ich stavu. Hráč môže tieto kresby buď skryť, alebo ich znova zviditeľniť (vyhlásiť všetkým okolo seba o svojich úspechoch), pričom na to použije špeciálnu možnosť.

Známky, ktoré sú znovu prijaté, sa zobrazia v štatistických údajoch po bitke (značka v bitke).

Dajú sa značky wot gun barel (wot battle mark) kúpiť za peniaze?

Všetci sme fanúšikmi hry World of Tanks, no niekedy je také únavné zobrať si vytúženú známku, na ktorú jednoducho nemáme dostatok nášho drahocenného času.

Tu vám naša asistenčná služba wot príde na pomoc! Vylepšíme ktorýkoľvek z vašich tankov na požadovanú značku (označíme v bitke wot) v čo najkratšom čase!

Naše štandardné ceny za získanie značiek na sudoch od začiatku na bežných nádržiach:

  • 3 značky na kufri (95%) - 1900 rubľov.
  • 2 značky na kufri (85%) - 1200 rubľov.
  • 1 značka na kufri (65%) - 600 rub.

Ak máte napríklad 2 značky na sude a potrebujete 3. atď. Cena bude v súčasnosti závisieť od značky %.

Na získanie rozlišovacích značiek na hlavniach wot zbraní pre bežné tanky. Pre komplexné, nové tanky, tanky získané z Občianskeho zákonníka, reklamné tanky a tanky pre LBZ sa cena bude výrazne líšiť, maximálna cena je 4 000 rubľov.

názory