Arvostelu pelistä wargame red dragon. Wargame: Red Dragon arvostelu. Ristiriidat ovat hypoteettisia, mutta kaikki kuulostaa melko uskottavalta

Arvostelu pelistä wargame red dragon. Wargame: Red Dragon arvostelu. Ristiriidat ovat hypoteettisia, mutta kaikki kuulostaa melko uskottavalta

Wargame: Red Dragon on Eugen Systemsin PC-alustalle kehittämä simulaatiopeli. Pelin ympäristö kuuluu historian tyyliin, ja siinä voidaan erottaa seuraavat ominaisuudet: strategia, reaaliaikainen strategia, sotilasoperaatiot, realismi, kylmä sota, useille pelaajille, sotapeli, taktiikka, reaaliaikainen taktiikka, meritaistelut ja muut. Sinulla on pääsy sellaisiin pelitiloihin kuin "yksi pelaaja" ja "monin pelaaja".

Wargame: Red Dragon jaetaan maailmanlaajuisesti kertaostosmallilla julkaisijalta Focus Home Interactive. Tällä hetkellä pelivaihe on käynnistetty ja sen julkaisupäivä on 17.4.2014. Et voi ladata Wargame: Red Dragonia ilmaiseksi, myös torrentin kautta, koska peli on jaettu kertaostomallin mukaan. Peli tukee venäjän kieltä.

MMO13 ei ole vielä arvioinut Wargame: Red Dragonia. Metakriittinen verkkosivusto antaa tälle pelille arvosanan 7,8/10. Peliä jaetaan Steam-kaupassa, jonka käyttäjät arvioivat pelin arvosanaksi 8,7/10.

Pelin virallinen kuvaus kuuluu:

"Uusi referenssi RTS:ssä parhaimmillaan The Wargame -sarja palaa töihin, suurempana, rikkaampana ja näyttävämpänä kuin koskaan ennen. Wargame Red Dragon -pelissä olet mukana laajassa konfliktissa, jossa länsimaiset joukot kohtaavat kommunistista blokkia.1991: kaksi blokkia kohtaavat toisensa uudessa sodan teatterissa, Aasiassa, johon liittyy useita muita maita: Japani, Kiina, Pohjois-Korea, Etelä-Korea, Australia ja Uusi-Seelanti. Hallitset kaikkien mukana olevien 17 maan sotilaallisia resursseja ja kokoat taistelujoukkosi 1 450 yksikön ilmiömäisestä valikoimasta, jotka on toistettu huolellisesti niiden lähteestä! Ohjaa tankkeja, lentokoneita, helikoptereita, uusia sotalaivoja ja amfibioyksiköitä intensiivisissä taisteluissa, joiden taktinen syvyys on vertaansa vailla. Hallitse vaihtelevien, erittäin realististen taistelukenttien helpotus, hallitse uusia merialueita ja kirjoita historiaa uudelleen konfliktissa, jonka kehitysstudio Eugen Systems on ohjannut ja hämmästyttävän yksityiskohtaisesti. Wargame Red Dragon on jännittävä yksinpelitilassa uudella dynamiikkakampanjallaan järjestelmä, ja tarjoaa myös laajan moninpelitilan, jossa jopa 20 pelaajaa voi kilpailla toisiaan vastaan ​​samanaikaisesti."

Yleisesti ottaen pelattavuus ei ole kokenut suuria muutoksia, mutta jos Wargame: Airland Battle oli omistettu taivaalle, niin Wargame: Red Dragon on omistettu merelle. Aikaisemmin vesitila ei ollut millään tavalla mukana, mikä jotenkin ei sopinut konseptiin, koska kelluvien linnoitusten voima nousi usein riidan pääargumentiksi. Nyt oikeus on voittanut, ja heille annetaan koko laivue, joka vaihtelee pienistä partioveneistä suuriin hävittäjiin, jotka on kirjaimellisesti täynnä aseita. Olisi vähättelyä sanoa, että taisteluista tuli uskomattoman eeppisiä. Samanaikaisesti kehittäjät onnistuivat säilyttämään tasapainon, eikä tapahtuva liukunut banaaliseen lihamyllyyn: kuten ennenkin, voittaja on se, joka neutraloi vihollisen tietyt edut ja hallitsee tarjottuja mahdollisuuksia osaavammin. .

Valitettavasti yksiköiden taisteluominaisuuksien ongelmaa ei koskaan täysin ratkaistu, koska kehittäjät eivät vaivautuneet selittämään pienintäkään, miksi toinen on parempi kuin toinen. Yksinkertaisin esimerkki: aluksi on melko vaikea ymmärtää, kuinka T-64-tankit eroavat viidellä eri lyhenteellä ja valtavalla määrällä ominaisuuksia, joita on myös hankala vertailla. Tässä suhteessa voi syntyä väärä käsitys kaiken ja kaikkien oveluudesta, ikään kuin projekti olisi luotu nimenomaan tietynsuuntaisille nörteille. Jos kuitenkin voitat ensimmäiset vaikeudet ja käytät hyvin rajoitetun ajan paikallisen valikoiman tutkimiseen, valtava valikoima ei enää aiheuta yllä kuvattua hämmennystä. Tässä on muuten merkittävä rooli pieni, mutta erittäin hyödyllinen aloittelijoille tarkoitettu referenssikoulutus, joka vastaa lyhyessä ajassa useimpiin kiireellisimpiin kysymyksiin.

Mutta kauneuden ja kekseliäisyyden suhteen ei käytännössä ole mitään valittamista. Lisäksi, ajattele vain: todella hämmästyttävästä kuvanlaadusta huolimatta Red Dragon onnistuu myös yllättämään korkealaatuisella optimoinnilla, jonka avulla voit paitsi ajaa peliä, myös ihailla sitä jopa ei-modernimmilla kannettavissa tietokoneilla. mainita lemmikit. Ja tämä huolimatta siitä, että tapahtuman laajuus ja viihde on usein suuruusluokkaa suurempi kuin Total War -sarjan saavutukset.

Ainoa asia, joka Wargame-sarjasta vielä puuttuu, on globaali tila, jossa on täysimittaista diplomatiaa ja kehitystä. Tähän asti kaikki kertynyt potentiaali on käytetty moninpelitilaan, jossa kaikki rajoittuu suoraan taisteluihin, ilman mahdollisuutta ottaa minkään osavaltion hallituksen ohjat henkilökohtaisesti. Voimme vain toivoa, että sarja, joka ei pysähdy etenemisellään, mahdollistaa lopulta täysimittaisen kolmannen maailmansodan järjestämisen oman skenaariomme mukaan, eikä vain osallistua pikkukaupunkien yhteenotoihin.

Kysymys siitä, onko Red Dragon sen ajan ja rahan arvoinen, on jotenkin hankala edes keskustella. Niille, jotka ovat kokeilleet sen edeltäjiä, ehdottomasti kyllä. Loput - KYLLÄ, helvetti, ja nopeasti. Tämän huomaamatta jättäminen on rikos strategiagenreä vastaan.

Kehittäjä: Eugen Systems

Kustantaja: Focus Home Interactive

Genre: strategia

Moninpeli: Joo

Järjestelmävaatimukset (minimi): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gt RAM; näytönohjain Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Noin 2 vuotta sitten studio Eugen Systems peli julkaistiin Sotapeli: European Escalation, niin kehittäjät tekivät Sotapeli: AirLand Battle ilmailun kanssa, ja nyt on tullut aika, jolloin meritaistelut ilmestyivät. Katsotaanpa, mitä tästä katsauksesta tuli.

Juoni

Kahdessa edellisessä pelissä Eurooppa oli sotilasoperaatioiden kohteena, pääosallistujat olivat Nato ja Varsovan liiton maat.

Kolmas osa on samanlainen kuin edelliset pelit, mutta niiden välillä on monia eroja. Nyt toiminta tapahtuu Kaukoidässä ja puolustaaksesi oikeuksiasi, sinun on tartuttava aseisiin.


punainen lohikäärme esittelee neljä tarinakampanjaa. Neljäs julkaistaan ​​DLC:ssä. Se koskettaa aikaa, jolloin valtionpäämiehet eivät voineet jakaa aluetta ja käytiin todellinen taistelu vallasta. Peli perustuu tositapahtumiin, jotka kattavat ajanjakson 1979-1987, ja tänä aikana strateginen taistelu uusista maista oli erityisen innokasta. Iso-Britannia ja Kiina neuvottelivat Hongkongista, Neuvostoliitto ja Japani eivät kyenneet jakamaan Kuriilisaaria, ja Etelä-Korea oli jälleen sodassa Pohjois-Korean kanssa.

Peli on merkittävä siitä, että pelaaja tuntee sen ajan hengen, kuten sanotaan, osallistuu suoraan taisteluihin, vaikka näytön toisella puolella.

Koska peli sisältää tuttuja sotilasoperaatioiden ja yksiköiden nimiä, saavutetaan läsnäolon vaikutus. Peli on erittäin koukuttava ja jännittävä.

Pelin kulku

Pelaajan tulee välittömästi laskea useita siirtoja eteenpäin ja kehittää oma pelistrategiansa. Pelaajan tehtävänä on pitää hallussaan strategisia kohteita, valloittaa lähellä olevia alueita, puolustaa omaa aluettaan vihollisen hyökkäyksiltä ja vastaavaa. Sinun on pohdittava, kuinka toimia parhaiten tietyssä tilanteessa, koska jatkokehitys riippuu nyt tekemistäsi päätöksistä. Pitkään hallussa olevat sektorit tuovat pelaajalle poliittisia bonuksia rahan muodossa. Niitä voidaan käyttää lisäaseiden ostamiseen ja kokonaisen maajoukkojen, merivoimien ja vastaavien tilaamiseen. On erittäin tärkeää pitää hallussaan lentokenttiä, merisatamia ja laivankorjausinfrastruktuuria. Tällainen taisteluoperaatiojärjestelmä auttaa voittamaan useamman kuin yhden sotilaallisen taistelun.

Sotapeli muistuttaa hieman shakkipeliä, tässä on myös ennakoitava vihollisen seuraavat askeleet, ja sotilaallinen tilanne muuttuu jatkuvasti, on vaikea ennustaa, kuka on voittaja. Vaikka kaikki toimisi sinulle, älä rentoudu, tapahtumat voivat muuttua nopeasti, mikä johtaa lopulta tappioosi.


Pelitaktiikka: sinun on taisteltava pienissä ryhmissä kiinnittämättä paljon huomiota vihollisilta. Jotta vihollisjoukkojen eliminointioperaatio onnistuisi, sinun on ohjattava ja iskettävä eri puolilta. Avain onnistuneeseen peliin on oikea-aikainen tiedustelu, seuraavan taistelun sijainnin määrittäminen ja valppaus, koska on myös ilmahyökkäystä. Pelin aikana tarjotaan globaali ja taktinen kartta näiden karttojen avulla, on helppo navigoida maastossa ja voit ohjata lohkoja halutuille vyöhykkeille. Tämä on vähimmäismäärä, johon sinun tulee kiinnittää huomiota. Mutta kun nämä tekijät on otettu huomioon, voit turvallisesti aloittaa vihollisuudet.

Kolmannen osan erityinen uutuus on laivasto. punainen lohikäärme on monia erilaisia ​​aluksia, nämä ovat jokitykistöveneet, hävittäjät ja paljon muuta. Laivastolla on monia tehtäviä, esimerkiksi vihollisen laivojen tuhoaminen, vihollisen lentokoneiden kohdataminen, joukkojen laskeminen, alusten pitäminen asianmukaisessa kunnossa ja paljon muuta. Taistelussa alueesta laivasto auttaa sataprosenttisesti, tärkeintä on kytkeä looginen ja strateginen ajattelu päälle ja kiirehtiä rohkeasti hyökkäykseen. Rohkea ja riskialtis pelaaja voi valloittaa lentokentän ja tuhoajien avulla kukistaa vihollisen maajoukot unohtamatta tuhota vihollisen lentokoneita. Panssaroidut veneet, panssaroidut miehistönkuljetusalukset ja tankit auttavat pelaajaa selviytymään tehtävästä, tärkeintä on käyttää kaikkia saatavilla olevia laitteita järkevästi ja ajatella askeleen eteenpäin. Joukkojen organisointijärjestelmä näyttää nyt hieman erilaiselta. Rykmentin taktinen ryhmä on taisteluyksikkö, ja aiemmissa yksiköissä komennossa oli valmiita divisioonaa ja joukkoja. Ryhmän ytimessä on nyt rykmentti. Se voi olla jalkaväki, panssarivaunu tai moottoroitu. Rykmentillä ei ole tykistöä, ilmailua tai vastaavia suojaesteitä. Jotta rykmentistäsi tulisi vastustuskykyinen taisteluille, se tarvitsee lisää pataljooneja ja komppanioita.

punainen lohikäärme pidetään yhtenä parhaista RTS:istä yhteisön mukaan. Peli tarjoaa valinnan, joko käyt taistelut läpi yksin tai voit kilpailla muiden pelaajien kanssa jopa kaksikymmentä ihmistä. Epäilemättä punainen lohikäärme ottaa paikkansa suosittujen tietokonepelien joukossa.

Wargame: Red Dragonin kolmannen kansakuntien paketin uusimman julkaisun myötä voimme sanoa, että Eugenin kylmän sodan strategisen sarjan ansioita on vaikea yliarvioida. Erityisesti tämä peli tarjoaa edelleen maksullista ja ilmaista sisältöä, sitä päivitetään edelleen, ja se on edelleen yksi parhaista nykyaikaiseen sodankäyntiin perustuvista reaaliaikaisista strategiapeleistä. Wargame: Red Dragon tasapainoilee maksimaalisen saavutettavuuden ja tarkkaan yksityiskohtiin kiinnittämisen välillä.

Asiattomille Wargame-sarja käsittelee enemmän muuttuvan tiedon hallintaa esimerkiksi logistiikan ja alueen hallinnan aloilla. Taistelussa törmäävien erilaisten yksiköiden tuottaman korviakuumeevan melun mukana on erinomainen pelikuva. Sillä on myös monia omia ominaisuuksia ja taktiikoita. Pieni mutta hyvin motivoitunut jalkaväkiryhmä voi pysäyttää panssaroidun kolonnin. Joukko vanhentuneita T-34/85-koneita voi voittaa päivän väijymällä niitä metsäsuojassa. Kevyet, itseliikkuvat ilmatorjuntatykit voivat tähdätä matalalle ja lähettää jalkaväen unohduksiin tai pelästyttää tehokkaasti ainakin heikentääkseen niiden tehokkuutta.

"Halusimme luoda RTS:n, joka on enemmän simulaatiokeskeinen kuin koskaan ennen"- selittää Alexis Le Dressay, Eugen Systemsin perustaja ja Wargamen luova johtaja ja tuottaja.

"Jos tämä olisi vain yksi inspiraatio"- hän jatkoi - "Se olisi ollut lähitaistelusarja, vaikkakin laajemmassa mittakaavassa, mutta kylmän sodan yhteydessä pääinspiraationamme olivat "kolmannen maailmansodan, mitä jos" -romaanit, kuten Tom Clancy's Red Storm tai Ralph Petersin. Punainen armeija ". Le Dressy lainaa edelleen elokuvia, kuten John Badhamin Sotapelejä ja muuta sellaista. Tietysti oikealla historialla oli tärkeä rooli tässä, sillä Able Archer 83:n ja Cuban Missile Crisis -kellot antoivat meille mahdollisuuden luoda kylmän sodan taistelukenttä.

Le Dressy ja Eugen ovat luoneet Battlegrounds-pelejä vuodesta 2000, ja on hämmästyttävää nähdä, kuinka he ovat edenneet yleisen genren valinnasta täysin muuttamaan lopulliset tavoitteensa. Act of War -sarja ilmestyi eräänlaisena eurooppalaisena vastauksena Command & Conquer: Generals -peliin, mutta siellä oli R.U.S.E., jonka ihmiset tietysti huomasivat ja arvostivat. Eugenin tyylitelty peli, joka on täynnä operatiivista tietoa ja ovelaa, on edelleen yksi mielenkiintoisimmista sotilaallisista strategiapeleistä. Vaihdettuaan julkaisijat Ubisoftista Focus Home Interactiveen, joukkue debytoi kylmän sodan vuoden 2012 pelissä Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon ja muut

"Meidän idea"- sanoi Le Dressy - "koostui realismin ja simulaation tutkimuksista"

Wargamen varhaiset prototyypit poikkesivat suuresti siitä, mistä lopulta tuli pelin pääominaisuus, joka ilmaistaan ​​laajamittaisena sotilaallisena taisteluna. Toisin kuin abstrakti yksikköskaalaus, Wargame säilyttää materiaaliyksiköiden todelliset koot. Le Dressy käytti jalkaväkeä esimerkkinä siitä, että aikaisemmat vaikeudet voitiin voittaa. "Ne olivat erittäin tylsiä pelata, erittäin vaikea erottaa visuaalisesti ja niitä käytettiin ilman ajoneuvoja.".

Ensinnäkin joukkueen täytyi simuloida aseiden ja liikkuvuuden panssariläpäisyä. ”Aloitimme rakentamalla prototyypin Abrams M1A1:stä ja ensimmäinen tekemämme taistelujärjestelmä oli jo hyvin lähellä nykyistä käyttöä. Tämä auttoi meitä todella käynnistämään projektin, joka kehittyy nyt suunnitellusti.

Wargame: European Escalation alkaa 350 sotilasyksiköllä, jotka on jaettu sisäasioiden ja Naton kesken. Se on eräänlainen paradigman muutos tälle genrelle, jota luultavasti ruokkivat standardistrategiapelien monimutkaiset laskurit ja niukka yksikkömäärä. Genressä, joka ylpeilee puhtaasta ja tarkasta tasapainosta, European Escalation on jotain, jota kokeneet pelaajat arvostavat. Miten Challenger 2 erosi ranskalaisesta nykyaikaisestaan ​​AMX:stä? Miksi kukaan valitsisi Crotalen samanlaisen vastaavan sijaan?

”Tasapaino on aina ollut vaikeaa. Ja vieläkään se ei ole helppoa hänen kanssaan." Seuraamme jatkuvasti palvelintilastoja ja kunkin ryhmän ja maan keskimääräisiä onnistumisprosentteja tasapainon ylläpitämiseksi. Jos maasta tulee liian vahva ja voimakas, kiinnitämme siihen huomiota, Le Dressy sanoi. ATS ja NATO ovat tasapainossa keskenään, kuten myös tärkeimmät toimijat. Tanskan on siis aina vaikeaa tulla toimeen yksin voimakkaan Neuvostoliiton kanssa."

Hän jatkaa keskustelua siitä, kuinka tiimi mallintaa huolellisesti ja kuinka paljon tilastoja heitä ympäröi. Jo mainitussa European Escalationissa oli 350 yksikköä, sitä seuranneessa AirLand Battlessa 2013 yksiköiden määrä nousi 750:een ja vuoden 2014 Red Dragonissa nähdään jo yli 1000 itsenäistä osaa, joilla on erilaiset ominaisuudet ja jotka eroavat toisistaan ​​ulkonäöltään.

"Yritimme mallintaa ne mahdollisimman lähelle todellisuutta"- selittää Le Dressy - "Kyse on tasapainosta kustannusten ja saatavuuden kautta".

Mikä tietysti johtaa vakavampiin strategisiin ja taktisiin kysymyksiin. Ei voi olla yhtä oikeaa tapaa pelata peliä, joka käsittelee uusimpia "tekno-ihmeitä" suurella nopeudella, suurella vaikutuksella ja erittäin vakaalla MBT:llä yhdessä T-34/85:n ​​kanssa.

Le Dressy selittää, että AirLand Battle esitteli kiinteäsiipisen lentokoneen, joka sopi loistavasti kihloihin.

”Koneen integrointi on valtava pelin muuttava askel, ja se sujui sujuvasti ja helposti. Hän toi peliin uutta syvyyttä ja lisäsi sen vauhtia."

Mukana olevien yksiköiden ja maiden määrä kasvaa. Joukkueelle tämä on kunnia-asia, varsinkin kun otetaan huomioon, että kuvitteellinen kylmä sota koskee lähes aina Moskovaa ja Washingtonia. Myös pienempien, mutta varsin mielenkiintoisten maiden integraatio on erittäin tärkeää.

"Olemme myös ylpeitä siitä, että olemme tuoneet suuret, mutta hämärät maat esiin", sanoi Le Dressy. Kylmän sodan elokuvat rajoittuvat yleensä Neuvostoliiton ja Yhdysvaltojen väliseen yhteenottoon viitaten Isoon-Britanniaan ja Saksaan. Wargamessa toimme muita maita ja armeijoita valoon: Puolan, Tšekkoslovakian ja tietysti Ranskan."

Jokainen laajennus ei ole voitto, esimerkiksi AirLand Battle -laajennukset olivat voittomme, ja Wargame: Red Dragonin merinäkökulma ei ollut erityisen onnistunut.

"Ei salaisuus"- lisää Le Dressy - "että Wargame: Red Dragonin laivastokomponentti ei vastannut yhteisön odotuksia". Vaikka rannikon tuki tarjoaa mielenkiintoista kehitystä, koko meriympäristö on heikko. Laivojen välinen taistelu nähdään anakronistisesti rajoitettuna. Yhden aluksen laukaisemien ohjusten ja elektronisen sodankäynnin painottaminen ei todellakaan toiminut, ja vedenalaisen taistelun puute oli suuri puute.

Mutta samaan aikaan se, että Red Dragonin tapahtumat siirtyivät Kaukoitään, otettiin vastaan ​​räjähdysmäisesti. Siellä on hyvin vaihtelevaa ja usein vuoristoista topografiaa, ja eräät voimakkaimmista Aasian armeijat ovat mukana näyttelyssä. Heikko laivamoduuli voidaan antaa anteeksi tuoreen materiaalin tulva.

Mitään DLC:tä, joka on pohjimmiltaan maksullinen paketti, ei suunniteltu jakamaan yhteisöä niihin, jotka ostivat sen ja niihin, jotka eivät ostaneet sitä. jokainen pakkaus yksinkertaisesti laajentaa pelaajan arsenaalia. Alankomaiden debyytin jälkeen lisättiin Israel. Suomi-Jugoslavia -tuplapakkauksesta tuli kolmas maksullinen laajennus. Vaikka yhteisö äänestää siitä, minkä sotilaallisen voiman tulisi nähdä päivänvalon tulevissa paketeissa, Le Dressy ei usko, että tuleva sisältö on täysin pelaajien valinnoista kiinni.

Le Dressy ja hänen tiiminsä uskovat, että kylmän sodan teemassa on paljon tutkittavaa. – On vielä paljon, mitä emme ole sanoneet kylmästä sodasta. Jäljellä on vielä niin monia maita, teattereita ja historiallisia tapahtumia, joita voit hyödyntää. Kylmä sota on tulossa todella kuumaksi!

näkymät