გზამკვლევი ენხ შამანისთვის ფლამენკოდან. Enkh Shaman გზამკვლევი Flamenco Enchant Cloak-დან

გზამკვლევი ენხ შამანისთვის ფლამენკოდან. Enkh Shaman გზამკვლევი Flamenco Enchant Cloak-დან

Კარგი დღე! მე წარმოგიდგენთ ჩემს პირველ სახელმძღვანელოს ენხ შამანად თამაშის შესახებ PvP ასპექტში პატჩისთვის 4.3.4.

Წინასიტყვაობა:

ყველაფერი, რაც ამ სახელმძღვანელოში წერია, აღებულია პირადი გამოცდილებიდან (ცდა და შეცდომა, კლასის საფუძვლიანი შესწავლა) და არავითარ შემთხვევაში არ უნდა აიძულოთ ინფორმაციის სიტყვასიტყვით „კოპირება“. დამწყებთათვის ყოველთვის ვეუბნები: „დამოუკიდებლად ისწავლე თამაში“, „კლასში ეტაპობრივად შესწავლა“, რაზეც ისინი მპასუხობენ სამარცხვინო სიტყვებით: „კარგი, გთხოვ მასწავლე“. კარგი, მე ვამზადებ ამ სახელმძღვანელოს ჩემი და თქვენი დროის დაზოგვის მიზნით: აქ მე დავეხმარები დამწყებთათვის თამაშის საფუძვლების გარკვევაში და ვიმედოვნებ, რომ უფრო გამოცდილი მოთამაშეები აღმოაჩენენ რაიმე ახალს და საინტერესოს)

მაშ ასე, დავიწყოთ.

ვინ არის ენხ შამანი და რითი ჭამენ მას?

Enkh shaman, ჩემი აზრით, არ არის უმარტივესი კლასი თამაშში, როგორც ბევრმა შეიძლება შეცდომით იფიქროს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეხედოთ თქვენს ეკრანზე გამოჩენილ ზარალის ნომრებს, იმ ვარაუდით, რომ „ენხი მხოლოდ ზიანს აყენებს და მეტი არაფერი, თამაში არ არის საინტერესო“ (იხილეთ Rogs, Elements, Fmags და ა.შ.) ეშმაკი არ არის ისეთი საშინელი. როგორც ის არის დახატული. მოდით გაერკვნენ, რა არის კომპეტენტური აფეთქების ჩვენი პოტენციური კომპონენტები:

1. ყველა ჩვენი შეურაცხყოფის, ნიჭის და სხვა რამის შედეგების მოლოდინში;

2. მტრისგან ყველა შენახვის უნარის მოლოდინში (შეგიძლიათ აიძულოთ ისინი დათმოს ყველა სეივი აფეთქებით, რაც ყველაზე ხშირად ხდება =);

3. დროის გარჩევა, როდის იქნება უფრო საჭირო ზიანის შეყვანა, და როდის იქნება უფრო მნიშვნელოვანი დარტყმა/გადაგდება/დამარცხება.

სამწუხაროდ, ბევრს არ ესმის, რომ ეს არც ისე მარტივია, როგორც ჩანს.

ახლა მინდა გითხრათ ენხ შამანის ძლიერი და სუსტი მხარეების შესახებ: რატომ არიან ისინი ასე არ მოსწონთ მოწინააღმდეგეებს არენაზე და რატომ შეიძლება ეშინოდეთ თქვენს პოტენციურ პარტნიორებს თქვენს გუნდში წაყვანის.

Დადებითი:

1. არაპროგნოზირებადობა.ენხის მკვეთრი გადართვა არენაზე იწვევს მტრის მკურნალის კლავიატურის (ან კონდახის) აფეთქებას, ხოლო თქვენი დაკვირვება, სწრაფი რეაქცია და ადამიანის ფსიქოლოგიის ცოდნა საწყის ეტაპზე არ დაუშვებს ისეთ შელოცვებს, როგორიცაა პირსინგი ქარი ან ბოროტი თვალი არსად წასულიყო. ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული.

2. შესანიშნავი DPS.კარგად, აქ ნივთის სახელი თავისთავად მეტყველებს, მაგრამ გახსოვდეთ: არავინ მოგცემთ საშუალებას გამოიყენოთ მთელი ბრუნვა მთელი აფეთქებისთვის.

3. მობილურობა.რა აზრი აქვს? ეს მარტივია: ისეთი უნარები, როგორიც არის სულის გასეირნება (ჩვენი მგლის ლეკვებიდან), დედამიწის ჯაჭვების ტოტემი (ნიჭის შესაბამისი განლაგებით) და მოჩვენება მგელი, მოგცემთ შესანიშნავ შესაძლებლობას, რომ კარგად მოიქცეთ, გაექცეთ სვეტს/ყუთს/. ხე(!), ან დაეწიოს მტერს, რომელიც შიშით გარბის.

ზოგადად, ცუდი არ არის, მაგრამ ყველა კლასს აქვს თავისი ნაკლი და არც ენხ შამანია გამონაკლისი.

მინუსები:

1. გადარჩენა.მიუხედავად მობილურობისა და დაზოგვის უამრავი ვარიანტის არსებობისა (Shaman's Rage, ალიანსის რბოლების შესაძლებლობები, Stone Claw Totem (სიმბოლოებით) და ა.შ.), ენხ შამანი არ მოითმენს დიდ ზიანს. მაგალითით აგიხსნი: Rpal+SD წყობი შემოდის ასპარეზზე შენს წინააღმდეგ (იგივე ხარ რპალთან), ისინი იწყებენ შენთან თამაშს, როგორც „არენაზე კარის ხალიჩა“: ჩაკეტვა, ჯაჭვის კომპეტენტური კონტროლი, დროული აფეთქება... წარმოიდგინეთ, რომ პალადინი აკონტროლებს 10 წამს (ის ან დისკზეა ან არ ჟღერს). Რა უნდა გააკეთო? უყურეთ ჯანმრთელობის გაქრობის ზოლს და შეამოწმეთ თუ არა სკამზე კუბიკების მცდელობა, რა თქმა უნდა, აუცილებელია, მაგრამ ეს ნაკლებად სავარაუდოა. მხოლოდ სასწაულით (ან კომპეტენტური ქითით) შეგიძლიათ დარჩეთ ცოცხალი.

2. იღბალზე ძლიერი დამოკიდებულება. დიახ, ეს არის იღბალი. რატომ? ყველაფერი ძალიან მარტივია: შამანის თამაშის 40% დამზადებულია ნიჭიერი Whirlpool Weapon-ის მიერ (ინფექცია, ზოგჯერ პროცედურები ძალიან იშვიათად ^_^), რაც გვაძლევს შესაძლებლობას არა მხოლოდ მყისიერად განვკურნოთ საკუთარი თავი ან პარტნიორი, არამედ მივცეთ ბოროტი თვალი ფოკუსირებულია ცხიმის დაჭერის რისკის გარეშე რამდენიმე წამის განმავლობაში.

3. შეცდომის ადგილი არ არის.ეს შეიძლება საკმაოდ აშკარად ჩანდეს, რადგან სხვა კლასებსაც არ შეუძლიათ შეცდომის დაშვება, მაგრამ თუ სხვა კლასებში შეცდომის შედეგები აღმოიფხვრება ალტერნატიული ვარიანტებით, მაშინ ჩვენთვის ნებისმიერი შეცდომა შეიძლება სავალალო შედეგად იქცეს (ჰექვსი დამიწება, დარტყმა ყალბი ჩამოსხმა, ქერქში დამიწება, უდროო შენახვა და ასე შემდეგ). ტესტირებულია საკუთარ კანზე!

მან აღწერა ამ სპეციფიკის ყველაზე მნიშვნელოვანი დადებითი და უარყოფითი მხარეები პერსონაჟის არჩევისას.

ახლა გადავიდეთ იმაზე, თუ როგორი უნდა იყოს ენხ შამანი ფიზიკურად

ნიჭი:

ეს არის განლაგება, რომლითაც მე ვთამაშობ. უპირატესობა არის მისი მრავალფეროვნება (იგი ძირითადად გამოიყენება კასტერის კლასების წინააღმდეგ, მაგრამ შეიძლება გამოვლინდეს ცხოვრების სხვა ფორმების წინააღმდეგ). რატომ არ გავაუმჯობესე ციხე-სიმაგრის ნიჭი? სახმელეთო სიმძლავრე, ჩემი აზრით, ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი იქნება, თუ არ ზრუნავთ თქვენი თანაგუნდელებისგან ნელი ეფექტების მოცილებაზე და გამძლეობის დამატებითი პროცენტი დიდ სარგებელს არ მოგცემთ არც თქვენთვის და არც გუნდისთვის. 1 ქულა 3-დან Static Shock ნიჭში მოგცემთ აშკარა უპირატესობას აფეთქების მომენტში და პრაქტიკულად არ არის განსხვავება 15% და 45% (სრული შეფასება) შორის: პროკ-ის შანსი მის გარეშე საკმაოდ მაღალია.

მეორე ნიჭი ვარიანტი:

მინდა აღვნიშნო, რომ ეს ნაგებობა იდეალურად შეეფერება მხოლოდ დუელებს კლასების მილზე (ეხო ნიჭის გარეშე კასტერებისთვის, თქვენ ხართ ბამბა, რომლის გაყალბება მხოლოდ ერთხელ გჭირდებათ ბრძოლაში). ვიმეორებ, თქვენ ირჩევთ, როგორ ითამაშოთ და რას მოერგოთ თქვენი ნიჭი.

გადავიდეთ სიმბოლოებზე. ძირითადი:

აქ გლიფები, ჩემი აზრით, სჯობს უცვლელად დარჩეს.

დიდი პერსონაჟები:

მცირე სიმბოლოები არანაირად არ იმოქმედოთ ჩვენს PvP პროცესზე, ასე რომ ჩადეთ აქ, რაც თქვენს გულს სურს.

ენხ შამანს გაუადვილდება უნივერსალურობისკენ სწრაფვა როგორც ნიჭის, ისე სიმბოლოების განლაგებაში. შეწოვა, ყველაფრის გაფანტვა და თქვენი Lightning Shield-ის დასტაების ამოღების შეუძლებლობა მორგებულია ნებისმიერ სიტუაციაზე. ბოროტი თვალის გლიფი ან დასაბუთებული ტოტემის გლიფი შეიძლება გამოყენებულ იქნას, მაგრამ თქვენ სწირავთ რაიმე უფრო მნიშვნელოვანს ნებისმიერ შემთხვევაში.

ახლა რასის შესახებ.

ალიანსი:

დრაენეი - შესანიშნავი შეხორცება არენაზე, კარგი შენახვა ნაარუს საჩუქრისთვის დუელებში; +1% სიზუსტე საშუალებას მოგცემთ ნაკლები შეწუხდეთ ამ ქუდით. საბოლოოდ გადავწყვიტე ამ რბოლაზე.

ჯუჯა - კარგი რბოლა, უფრო შექმნილია ერთი მოთამაშის თამაშისთვის: რასობრივი უნარი შლის შხამის ეფექტს ჩვენგან და ამცირებს მიღებულ ზარალს 10%-ით; +3 უნარი ასევე მოგებაა, მაგრამ ერთი ტანსაცმლის ხელახალი გაფორმება განსხვავებას არ გამოიწვევს.

ურდო:

ორკ - საუკეთესო არჩევანი ურდოსთვის: დამატებითი გაძლიერება ადიდებულ მომენტში რასობრივი უნარის გამო, Blood Fury, -15% განცვიფრების დრო, +3 ექსპერტიზის ქულა ცულებისა და მუშტებისთვის. ახსნა არ არის საჭირო, მგონი.

ტროლი - საშუალოდ აჩვენებს საკუთარ თავს ენხ სპეციფიკაში: 20% ჰასტა - მაქსიმუმი დიდი განკურნების ან ექვსკუთხედის სპამისთვის... melee შეტევები 30%+ კრიტის სიხშირეზე უკვე იძლევა ავტო შეტევების კარგ აჩქარებას; -15% ნელი ეფექტების დრო უარყოფს ჩვენს ნიჭის ხეს, ვიდრე ამატებს მას.

გობლინი და ტაურენი პრინციპში არ მიმაჩნია, რადგან მათ რასობრივ შესაძლებლობებში დიდ სარგებლიანობას ვერ ვხედავ.

რით განსხვავდება შამანი სხვა კლასებისგან? ეს ასეა, ტოტემების არსებობა, რომლებიც საჭიროებენ მონიტორინგს და განახლებას, რადგან ისინი ქრება/განადგურება/დავიწყდებათ დაყენება. ქვემოთ მოცემულია ტოტემების ძირითადი განლაგება, რომელთაგან თითოეული განახლდება ბრძოლის დროს სიტუაციის მიხედვით:

სხვა ტოტემებზე უფრო დეტალურად მოგიყვებით.

დედამიწის ტოტემები:

Stone Claw Totem არის ტოტემი, რომელიც შესაბამისი სიმბოლოს არსებობის შემთხვევაში გვაძლევს და სხვა ტოტემებს დაზიანების შთანთქმას (ჩვენთვის ~16k, ტოტემებისთვის ~4k). CD-ზე დავდეთ.

Earth Shackles Totem არის ამ კატეგორიის ყველაზე სასარგებლო ტოტემი: დედამიწის ძალა ნიჭით აშორებს შენელებულ ეფექტებს ჩვენგან და ჩვენს მოკავშირეებზე და საკმაოდ კარგად ანელებს მტერს. მე არ გირჩევთ ყოველთვის გამოიყენოთ იგი CD-ზე, უმჯობესია გამოიყენოთ იგი Stone Claw Totem-ის შემდეგ.

Stoneskin Totem - შეიძლება სასარგებლო იყოს DK/Var-თან თამაშში, რადგან დედამიწის სიმძლავრის ტოტემი არ ეწყობა ზამთრის Horn და Battle Shout-ის ეფექტებს. ჩვენ ვიყენებთ მას სურვილისამებრ.

თრთოლვის ტოტემი - თამაშობს ძალიან მნიშვნელოვან როლს დუელებში ან ასპარეზზე ვარსების, საკეტების და მღვდლების წინააღმდეგ, იმის გამო, რომ შეუძლია მოაშოროს შიშის ან დამორჩილების ეფექტი საკუთარი თავისგან და მოკავშირეებისგან.

ცეცხლოვანი ტოტემები:

Searing Totem არის ძირითადი ტოტემი, რომელიც მოითხოვს ყველაზე ხშირ განახლებას. ის აწესებს ეფექტს Searing Flame, რომელიც ნიჭიერ Stormy Lava Eruption-თან ერთად გვაძლევს DPS-ის ძირითად ზრდას. დარწმუნდით, რომ შეაგროვეთ 3-დან 5-მდე დასტა.

Magma Totem არის სასარგებლო ტოტემი უხილავობაში სამიზნეების აღმოსაჩენად (რქებთან ან ველურებთან თამაშში მირჩევნია მცხუნვარე ტოტემი დაუყოვნებლივ მოვათავსო, რათა გახსნის შემდეგ პირველ წამებში მოვიპოვო Searing Flame-ის პირველი დასტა).

წყლის ტოტემები:

Healing Stream Totem არის ძირითადი ტოტემი და არ საჭიროებს განახლებას. იძლევა HP-ის კარგ ზრდას.

Mana Source Totem - გამოიყენება მკურნალებთან გაჭიანურებული ბრძოლებისთვის.

Totem of the Tranquil Mind ასევე კარგია თამაშებისთვის caster-DPS კლასებით ან მკურნალებით, რადგან ის ამცირებს ჩარევას 30%-ით (ჩვენ ძირითადად ვიყენებთ მას 2 DD დაყენების საწინააღმდეგოდ).

ელემენტარული ძალებისადმი წინააღმდეგობის ტოტემი - საეჭვო სარგებლობა მოაქვს კასტერების კლასებს (ჯადოქრები, ელემ შამანები), რადგან ის იძლევა 195 წინააღმდეგობას ბუნების, ცეცხლისა და ყინვის სკოლების წინააღმდეგ 287 პენეტრის წინააღმდეგ, თუმცა ამ ტოტემით თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ შეღწევადობის უნარი. შელოცვები მონადირეზე, ენხზე ან ველურზე.

საჰაერო ტოტემები:

Windfury Totem არის ჩვენი ძირითადი ტოტემი, რომელიც ზრდის თავდასხმის აჩქარებას 10%-ით.

დასაბუთების ტოტემი – ამ ტოტემის გამოყენებამ შეიძლება დიდად იმოქმედოს PvP პროცესზე: თქვენ უნდა „დაიჭიროთ“ მხოლოდ ის შელოცვები, რომლებიც უდიდეს საფრთხეს უქმნის როგორც თქვენ დუელში, ასევე თქვენს გუნდს არენაზე და მისი უდროო გამოყენება მოგცემთ. დამატებითი CD 25 წამში, რაც, რა თქმა უნდა, არასასურველია.

Totem of Air Wrath - იდეალურია caster-DPS კლასის სათამაშოდ, თუ მას იყენებთ, როგორც მთავარს.

ასე რომ, მოდით გადავიდეთ ციფრებზე.

უპირველეს ყოვლისა, მოდით შევხედოთ ჩვენთვის საჭირო მახასიათებლებს: რა უნდა ავიღოთ პირველ რიგში და რამდენი.

სიზუსტე– WoWMagic სერვერის რეალობაში, მართლწერის სიზუსტის ზრდა შესაბამისი რეიტინგიდან გაცილებით დაბალია, ვიდრე სიზუსტე ერთი მილის შეტევისთვის (ეს პირიქით უნდა იყოს), ამიტომ ჩვენ სავალდებულოდ ვაგროვებთ 4% (მინიმალურ) დარტყმას შელოცვებისთვის. და დარტყმა ერთი მილის მანძილზე იქნება ოდნავ ზედმეტად (დაახლოებით 10%, ქუდი 7%), მაგრამ ეს არ არის საშინელი.

ოსტატობა- დარწმუნდით, რომ შეეცადეთ შეაგროვოთ 20+ საექსპერტო ქულები, რათა თითქმის ნულამდე შეამციროთ ყველა კლასში შეფერხების, დაბლოკვისა და აცილების შანსი, გარდა Rogues, Ferals, Hunts, Enkhs (მე არ გირჩევთ ყველა თქვენი სტატისტიკის კორექტირებას დუელისთვის. ჩვენ ვცდილობთ ამ ოთხი კლასიდან თითოეულს.

მართლწერის შეღწევა (პენეტრა)- არანაკლებ 200, იმისთვის, რომ ჩვენს ჯადოსნურ სკოლებს "ჩაშენებული" წინააღმდეგობა ჩამოვუგდოთ (სირცხვილია გომბეშოს წინააღმდეგობის გაწევა, არა?).

მოხერხებულობა– აქ ყველაფერი ნათელია (მომატება: ~2,7 ერთეული თავდასხმის ძალა 1 სისწრაფისგან). რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი.

ოსტატობა/კრიტიკა– აქ ჩვენ ვირჩევთ ჩვენი პრეფერენციების მიხედვით (თქვენი სათამაშო სტილიდან გამომდინარე: ოსტატობამ შეიძლება დაამარცხოს მტერს 40k+ სუფთა „სპელშებით“, როდესაც, თავის მხრივ, თქვენ უფრო მეტად გაზრდით მყისიერ დიდს და წარმატებით აღმოფხვრის თქვენი პარტნიორი ნაკლებად სუფთა დაზიანებით). ჩვენ ვაგროვებთ რაც შეიძლება მეტს პირველადი ქუდების დაკარგვის გარეშე.

სიჩქარე– ენხ შამანისთვის უმნიშვნელო სტატისტიკა პატჩში 4.3.4; ჩვენ გადავიყვანთ საჭირო რეიტინგებში.

მდგრადობა– რაც შეეხება რეს, აქ კონკრეტული ქუდი არ არის. მთავარია 4კ მაინც შეაგროვო, რომ ბამბის დონემდე მაინც არ ჩამოვიდეს, მაგრამ 5კ-ზე მეტის შეგროვებას აზრი არ აქვს. მე ვამჯობინე დამეტოვებინა 4.2k (მყისვე ვიტყვი, რომ მთელი მექანიზმი, მათ შორის PvE ბოროტად გამოყენება, ჩემს თავს შევასწორე, მაგრამ აუცილებელი სტატისტიკის არსებობის ფაქტი ფაქტია; იხილეთ წინასიტყვაობა).

საჭირო Enchant:

თავი – 60 სისწრაფე, 35 გამძლეობა

მხრები - 50 სისწრაფე, 25 გამძლეობა

მოსასხამი - 70 შეღწევადობის შესასრულებლად ან ნაქარგები ხმლის სამაგრის ფორმაში (დამუშავებული სამკერვალოდან, პენეტრის დასრულება სოკეტებით)

გულმკერდი - 20 ყველა სტატისტიკისთვის

ხელთათმანები – 65 ოსტატობა

ქამარი – აბონის ფოლადის ქამრის ბალთა

ჩექმები - 25 სისწრაფე და მცირე სიჩქარის ზრდა

ბეჭდები - მოჯადოებული მომაჯადოებელი სისწრაფით

იარაღი #1 - კოლაფსი

იარაღი #2 - პირიტის ჯაჭვი იარაღისთვის

კლასის მოჯადოებიდან - Windfury Weapon ან Ice Brand Weapon მარჯვენა ხელში (სიტუაციიდან გამომდინარე) და მარცხენა ხელში Flametongue Weapon (აქ მოჯადოება უცვლელია)

სოკეტები:

Red Socket – 50 Agility

ყვითელი სოკეტი - 25 სისწრაფე, 25 ოსტატობა (სურვილისამებრ: 32 მართლწერის შეღწევა, 25 ოსტატობა)

ცისფერი სოკეტი – 63 მართლწერის შეღწევა (გადახედვისას: 32 მართლწერის შეღწევა, 25 ოსტატობა)

სპეციალური სოკეტი - 54 სისწრაფე, 3% კრიტიკული ეფექტის სიმძლავრე

პროფესიები:

მჭედლობა – 2 დამატებითი ბუდე ხელთათმანებში და სამაგრებში

Jewelcrafting - 67 სისწრაფის 3 სოკეტის დამზადების უნარი

სამკერვალო – მოსასხამის მოჯადოების დამზადება პროც 1000 თავდასხმის ძალაზე

Enchanting - Enchanting Agility ბეჭდები

წარწერა – მხრის მოჯადოება 130 სისწრაფე, 55 ოსტატობა

ინჟინერია - რამდენიმე ბონუსი ენხ

ალქიმია - არენის კოლბა 80 სისწრაფისთვის

ჰერბალიზმი – 450 ჰასტა და მცირე განკურნება დედამიწის სისხლის უნარის გამოყენებისას. არარელევანტური

ასე რომ, პერსონაჟი თითქმის მზად არის ბრძოლისთვის. მაგრამ არ დავივიწყოთ არენის მაკროები:

ადიდებული მაკრო:

#showtooltip ველური მგლის სული

/zak ველური მგლის სული

/გამოიყენეთ კატაკლიზმური გლადიატორის დაპყრობის ნიშანი

/ zakl Bloody Fury (რასული)

P.S. მე ვხმარობ მგლებს აფეთქებასთან ერთად, რათა არ დავკარგო ველური მგლის სულის სიმბოლოს მნიშვნელობა + დამატებითი კონტროლი აფეთქების მომენტში 2 წამიანი განცდის სახით, რაც კარგ უპირატესობას იძლევა. მე კონკრეტულად არ ვაძლევ მაკროს მგლებისგან სპრინტისთვის, რადგან ის საუკეთესოდ გამოიყენება გარკვეულ მომენტებში (ნელი ეფექტები, ნოვები, მარშრუტები და ა.შ.).

ჩვენ ჩამოვართვით მსახიობები ფოკუსით:

#showtooltip მჭრელი ქარი

/ჩასხმის Slicing Wind; გამჭოლი ქარი

პურჟიმი ფოკუსში:

/ მიცემული Dispel Magic

გააფანტეთ პარტნიორები (1 – ჯგუფის ზედა ჩარჩო, 2 – ქვედა ჩარჩო):

სულიერი განწმენდა

ნაარუს სიკეთე კომპანიონებისთვის:

#showtooltip ნაარუს საჩუქარი

/ნაარუს საჩუქარი (რასობრივი)

თექვსმეტი ფოკუსით:

#showtooltip ბოროტი თვალი

/გადაღებული ბოროტი თვალი; Ავი თვალი

Hilim პარტნიორები:

/გადაღებული დიდი სამკურნალო ტალღა

მოდით გავამახვილოთ ყურადღება, თუ არ არის Gladius დამატება:

რაც შეეხება დანამატებს, აირჩიე ისინი საკუთარი პრეფერენციების მიხედვით, უშუალოდ UI-დან (ინტერფეისის პანელები, პლეერი/წვეულება/რეიდ ფრეიმები და ა.შ.) პანელზე უნარების დისკების ჩვენებამდე და ოპონენტების დისკებზე. მთავარი, რაც შემიძლია გირჩიოთ, არის:

გლადიუსი (გვიჩვენებს ყველა ინფორმაციას არენაზე მოწინააღმდეგეების შესახებ)

კონტროლის დაკარგვა (თქვენზე მთელი კონტროლი ნაჩვენებია ეკრანის ცენტრში, ყველაზე მარტივი თვალყურის დევნება)

SnowfallKeyPress (ამცირებს გადაცემის უნარების შეფერხებას კლავიატურის ღილაკის დაჭერისას)

OmniCC (ჩვენ თვალყურს ვადევნებთ ჩვენი შესაძლებლობების CD-ს)

Icicle (ჩვენ თვალყურს ვადევნებთ ჩვენი ოპონენტების CD-ს)

ახლა ჩვენ მზად ვართ გამოვიდეთ სამყაროში! დროა იპოვო საკუთარი თავი პარტნიორ(ებ)ი. მე უფრო მეტს გეტყვით ენხ შამანის ყველაზე პოპულარულ კონფიგურაციაზე:

2x2

1.Rpal + Enkh - დაყენება, რომელმაც დიდი ხანია გამოაცხადა საკუთარი თავი, სახელწოდებით "turboclive" ან უბრალოდ "turbo". ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო ინსტალაცია enkh-ისთვის: ჯაჭვის კონტროლი ფოკუსით, შესანიშნავი გუნდის დპს, პალადინის სეივები ტრიუმფით, დაცვის ხელი, მსხვერპლშეწირვის ხელი და სხვ. დანარჩენიდან. თუმცა, არის მინუსიც: ძალიან ადვილია ამ კონფიგურაციის გავრცელება მნიშვნელოვან დისკებში, რაც მხოლოდ 1 პაკეტს იძლევა და არც ისე რთულია მისი გაუკონტროლება. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს გამოიყენოს თქვენი kiting უნარები. ბრძოლაში ყველა საშუალება კარგია) ჩვენ ვცდილობთ გადავწონოთ ისინი ჩვენი უპირატესობებით.

2.Dts + Enkh ჩემი საყვარელი ინსტალაციაა. მართალია, მთელი თამაში თქვენს მღვდელზეა დამოკიდებული. საკმარისია მისი გადარჩენა, შეცდომის თავიდან აცილება და მისი მხრიდან ასისტირების შესაძლებლობა. მინუსი ის არის, რომ არ არის რთული dc-ის გვირაბი თითქმის ნებისმიერ კლასში, ამიტომ ენჰუს მოუწევს დიდი შრომა, თუ მღვდელი თამაშობს საშუალო დონეზე და თუ ისინი თამაშობენ მას (თუ ისინი თამაშობენ თქვენს წინააღმდეგ, მაშინ გაგიმართლათ) . მაგრამ ამ სირთულეების ფონზე, შეიძლება ასევე გამოვყოთ ბევრი უპირატესობა: დაშლა, დამწვრობის შეხორცება, კარგი დახმარება და ჯაჭვის კონტროლი უბრალოდ უმაღლეს დონეზეა და, რაც მთავარია, ჩაბნელების გარეშე. ნებისმიერი კონფიგურაციის წინააღმდეგ მთელი ბრძოლა უნდა ჩატარდეს მაქსიმუმ 2-3 პაკეტში.

3. Enkh + Arms რთული დაყენებაა. მთელი თამაში უნდა შეიცავდეს ერთ კარგად შემუშავებულ პაკეტში. ძალიან ადვილია ასეთი გუნდის მოკვლა ისეთი კონფიგურაციით, რომელიც გააუქმებს შენს ყველა თამაშს (მაგალითად, RM, Hunt + Roga). ჩვენ ვცდილობთ გავაპრიალოთ ყველა ახალი, კიბეები და ვცდილობთ თავი არ დაგიჭიროთ (თუ ეს არ არის კრიტიკული ვარისთვის, მაშინ თქვენთვის ძალიან არასასურველი იქნება ზედმეტი კონტროლის ქვეშ დაჭერა). ჩვენ ვაძლევთ აფეთქებებს, სასურველია პირველი აფეთქების დროს; ბრძოლის მეორე ნახევარი უნდა ჩატარდეს ქიტინგისა და სეივების დროს. ჩვენ აუცილებლად ვაკვირდებით მტრის CD-ს და არავითარ შემთხვევაში არ ვექცევით ყალბებს.

4. Enkh + SD - ასევე რთული დაყენება. მისი არსი თითქმის ისეთივეა, როგორც იარაღის მოედნის შემთხვევაში. სპლიტით თამაში არ არის რთული (მაგალითად: გუნდთან, რომელსაც აქვს 1 ჰეილი, რქა შეიძლება მშვიდად ატეხოს მას, სანამ დდ-ს ათამაშებ და გამოიყენებ შენს შენახვის შესაძლებლობებს გზაში), და გარკვეული პერიოდის შემდეგ შეგიძლია გადახვიდე. განკურნებაში ძალიან ეპიკური გზით.

5.Enkh + BM - კარგი ძველი საუკეთესო cleave. 3.3.5-თან პარალელის გავლება, კატაკლიზმების რეალობაში, ეს დაყენება ცოტა უფრო რთული იქნება გმირობის გამოყენების შესაძლებლობის არარსებობის გამო, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ 2-დაზიანების დაყენების უმეტესობა თამაშობს 1 აფეთქებას. BM Hunt-ში თამაში არც ისე ადვილი იქნება, ამიტომ მოემზადეთ იმისთვის, რომ მოგიწევთ მთელი ბრძოლის გატარება.

ეს არის, პრინციპში, ყველაზე სათამაშო ინსტალაციები ენხ შამანისთვის. შეიძლება იკითხოთ, რატომ არ არის დრო ხპალ + ენხ. სიმართლე გითხრათ, დაყენება საკმაოდ სამწუხაროა პალადინის დახმარების არარსებობისა და ღირებული გაფანტვის გამო. თქვენ ვერ შეძლებთ გადარჩენას კომპეტენტური ჰოლიკის პირობებში, მაგრამ თუ თქვენ აპირებთ ჯადოქრის ან რეტრიკის თამაშს, რომელიც თქვენს აყვავებულ მომენტში აუცილებლად შეაფერხებს თქვენს ხელშეუხებლობის შესაძლებლობებს, თქვენი შესაძლებლობები გაქრება და თქვენ დაიჭერთ სხვა არასასურველ დისკს. . დიახ, Priest-თან თამაში ბევრად უფრო დინამიურად გამოიყურება)

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ თამაშის ყველა შესაძლო პარამეტრს. 3x3:

1. ენხ + დც + იარაღი - ცნობილი შემოქმედება. თამაში განკუთვნილია სუფთა სპლიტ თამაშებისთვის, კარგი გადართვის 1 დღე. სუსტი წერტილი – 3 დღე (მაგადან კლევი, ბაბუნი). მღვდელს ძალიან უჭირს ზიანის გადარჩენა, განსაკუთრებით თაღლითებისა და დკ. დაყენება არც თუ ისე რთულია, მაგრამ გავითვალისწინებთ, რომ ენხმა და ჯარებმა უნდა აკონტროლონ მტრის გუნდის ყოველი მოქმედება და არ დაემორჩილონ ფეიქებს (პრინციპი იგივეა, რაც 2x2-ში). დაყენება შეიძლება განსხვავდებოდეს როგორც თაღლითური, ასევე გარეული. მკურნალთა შორის შეგიძლიათ მიიღოთ რდრუ, მაგრამ Dts ყოველთვის პრიორიტეტად დარჩება.

2. ენხ + ბმ + ხპალ - ისევ მხეცის დაჭერა) ტიმს აქვს კარგი პოტენციალი კონტროლის მხრივ, დაზიანება სტაბილურია (ცხოველი როგორც ყოველთვის საუკეთესოა). არა ერთი გასროლით, მაგრამ ძალიან გამძლეა. ჩვენ ვთამაშობთ მხოლოდ 1 მიზანს და ვცდილობთ შეცვალოთ ფოკუსი ბრძოლის დროს. BM hunter-ის ნაცვლად, შეგიძლიათ სცადოთ MM-ით, მაგრამ გუნდის სტაბილური დაზიანება გადაიქცევა 1-ადიდებულ თამაშად, რაც ძალიან სარისკოა.

3. Enkh + Fmag + DC - საინტერესო ინსტალაცია: ბევრი კონტროლი, შესანიშნავი DPS, გადარჩენის უნარი სიმაღლეზე, იშლება, ძალიან მარტივია აწეული... ყველაფერი კარგია, მაგრამ არის ერთი, მაგრამ: ჯადოქარს შეუძლია ძალიან. ადვილად განქორწინდით მტრის აფეთქების დროს, რათა დაზოგოთ შესაძლებლობები ა- ყინულის ბლოკისთვის, რის გამოც ბრძოლა შესაძლოა თქვენს სასარგებლოდ არ დასრულდეს. ენხს მოეთხოვება მუდმივი მობილურობა და თუ შესაძლებელია, ჯადოქარის გადარჩენა.

4.შპ + ენხ + რშამ - ერთი მხრივ, 2 შამანის თამაში სისულელეა, მაგრამ მოდი გავარკვიოთ: 2 ტრემორი 1 გუნდისთვის, 2 ჰექსი 1 გუნდისთვის, შესანიშნავი Rshaman-ის HP რეალობაში 4.3.4... ყველაფერი. რჩება იმის მსჯელობა, სად წავა ექვსკუთხედი, ვინ შეაფერხებს მსახიობობას შემდეგ, ვინ როდის გამოიწვევს კანკალს და ა.შ. თავდაპირველად თქვენ დაბნეული იქნებით ტოტემებში) Sp-ს შეუძლია ადვილად შეცვალოს Afli საკეტით: ორივე კლასს შეუძლია ბრძოლა თქვენს სასარგებლოდ გადაიტანოს შესანიშნავი AoE-ს წყალობით. ეს თამაში შეიძლება შემცირდეს ერთ გასროლამდე. განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს სპ-ს, რადგან ჩვენი მღვდელი არის ერთადერთი "ნაწიბური" გუნდში, რომელსაც უზარმაზარი ზიანი აქვს, მაგრამ ძალიან დაბალი დაზოგვის პოტენციალით.

ეს არის ალბათ ყველაფერი, რისი თქმაც მინდოდა თქვენთვის.

იმედია მოგეწონათ გზამკვლევი) თუ გსურთ აქ რაიმე დამატებების ნახვა (ვიდეოები, დუელების დამატებითი ტაქტიკა) დაწერეთ კომენტარებში, აუცილებლად მივაქცევ ყურადღებას თქვენს პოსტებს.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება შამანის სახელმძღვანელოში, გაუმჯობესების სპეციალიზაცია World of Warcraft Legion სამყაროში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მაქსიმალურად გამოიყენოთ ამ ტიპის DPS PvE ბრძოლაში. ჩვენ გთავაზობთ სტანდარტული კლასის სახელმძღვანელოების ალტერნატიულ ინტერპრეტაციას ყველა ჩვენი რეკომენდაცია ეფუძნება სუფთა სტატისტიკას და მონაცემებს, რომლებიც მოპოვებულია იმიტირებულ სიტუაციებში.

მაქსიმალური ზიანის (DPS) თანმიმდევრულად გამოყენებისას წარმატების ლომის წილი მაინც თავად მოთამაშეებზეა დამოკიდებული. მოქმედებები, როგორიცაა სიჩქარე და რეაქციის ადეკვატურობა მოულოდნელ შეტაკებებში, ბრუნვის უნაკლო შესრულება, კარგი FPS და სწრაფი რეაგირება, აღდგენის დროის და პერსონაჟების საჭიროებების ოპტიმალური გათვალისწინება მნიშვნელოვანი ფაქტორებია, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშის წარმატებაზე მთლიანობაში. ეს სახელმძღვანელო მხოლოდ ინსტრუმენტია, რომელიც გეხმარებათ თქვენი პერსონაჟის ოპტიმიზაციაში, იმის გაგებით, თუ რომელი სტატისტიკა და ნიჭია ყველაზე ეფექტური, ასევე შემოთავაზებულია მათი გამოყენების საუკეთესო გზა. ჩვენ შევეცადეთ შეგვექმნა მასალა ისე, რომ მისი გამოყენება მარტივი იყოს და არ შეიცავდეს ზედმეტ ინფორმაციას, ასე რომ ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ დაბრუნდეთ WoW-ში და განაგრძოთ ის, რაც გიყვართ, შეიარაღებული ახალი, მხოლოდ სასარგებლო ინფორმაციით.

ჩვეულებრივ, მოთამაშეებს სურთ დაეყრდნონ თავიანთი პერსონაჟის სტატისტიკას, ნიჭს და ა.შ. მაგრამ ეს ყველაფერი არც ისე მნიშვნელოვანია, მაგრამ სანამ არ გახდებით თამაშის ოსტატი თქვენს კლასში, მხოლოდ მაშინ შეიძლება გმირის უპირატესობები სრულად გამოვლინდეს, რაც მხარდაჭერილია იმის ცოდნით, თუ როგორ გამოიყენოთ ისინი რეალურად. ეს სახელმძღვანელო დაამატებს თქვენს წარმატებას დაახლოებით 5%-ს, მაგრამ დარჩენილი 95% მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული!

გზამკვლევი Elemental Shaman (Elemental Shaman) PBE 7.3.5

ფუნქციის პრიორიტეტი

სისწრაფე > ოსტატობა > Hasta > მრავალმხრივი >

მოხერხებულობა

სისწრაფე ზრდის თავდასხმის ძალას და მიყენებულ ზიანს.

ოსტატობა

ოსტატობა ანიჭებს პერსონაჟს პასიურ ბონუსს არჩეული სპეციალიზაციის საფუძველზე. ოსტატობა: უფრო დიდი ელემენტარული ძალა ზრდის სტორმბრინგერის და ვინდფურის გააქტიურების შანსს და ზრდის ცეცხლის, ყინულის და ბუნების მაგიებისგან მიყენებულ ყველა ზიანს.

სიჩქარე (ჰასტა)

ზოგადად, აჩქარება ზრდის შეტევისა და შელოცვის სიჩქარეს, ზრდის დაზიანების ძალას და აქვს სასარგებლო გავლენა სამკურნალო უნარზე (DoTs და HoTs), ასევე ამცირებს GCD (გლობალური გაგრილება).

მრავალმხრივობა

მრავალფეროვნება ზრდის თქვენს დაზიანებას, შეხორცებას და შეწოვას და ამცირებს მიყენებული ზიანის ზემოქმედებას.

კრიტიკული დარტყმის რეიტინგი (კრიტი)

Crit ზრდის შეტევის ან შელოცვის დროს გაზრდილი ზიანის მიყენების შანსს და ასევე დადებითად მოქმედებს აღდგენაზე.

დამახასიათებელი წონების განაწილება

სისწრაფე (9.04) > ოსტატობა (7.54) > სიჩქარე (6.04) > მრავალმხრივი (4.54) > კრიტიკული დარტყმის რეიტინგი (3.04)

ქვები და ხიბლი

ქვემოთ მოყვანილი რეკომენდაციები ქვების, მოჯადოებებისა და სახარჯო მასალების შესახებ ეფუძნება წინა სახელმძღვანელოებს. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჩვენ ვცდილობთ შევკრიბოთ ყველაზე ეფექტური კომბინაციები და ასევე ვთავაზობთ ალტერნატიულ ვარიანტებს იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეს სახსრები აკლია

ქვები

ასე რომ, ქვების ტოპ 3 საუკეთესო ვარიანტი, მიმდინარე სახელმძღვანელოს და თავად ობიექტის ხასიათის მახასიათებლების წონის განაწილების მიხედვით.

გზამკვლევი enkh shaman PVE 7.1.5 - გაუმჯობესება

მოჯადოებული კისერი

იმისდა მიუხედავად, რომ უხილავი სატირის ნიშნის საერთო ეფექტურობა უფრო მაღალია, ვიდრე შორეული მასპინძლის ნიშანი, ეს უკანასკნელი ბევრად უკეთ იჩენს თავს AoE დაზიანების დროს. ასე რომ, თუ თქვენი მიზანია საერთო ბრძოლაში უფრო მნიშვნელოვანი ზიანის მიყენება, გამოიყენეთ შორეული ჯარების ნიშანი.

  • უხილავი სატირის ნიშანი

Enchant მოსასხამი

მოსასხამის მოხიბვლა საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ თქვენი ძირითადი სტატისტიკა, ამიტომ მათი გამოყენება აუცილებელია!

მოჯადოებული ბეჭდები

3 ვარიანტი ეფექტურობის კლებადობით, მახასიათებლების პრიორიტეტებზე დაყრდნობით.

სახარჯო მასალები

ინფუზიები

საჭმელი

წამლები

წამლის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ ბრძოლაში, ორჯერ გამოყენების ერთადერთი ვარიანტია ერთის დალევა ბრძოლის წინ და ერთი ბრძოლის დროს. Bloodlust-თან ერთად, Potion of Ancient War მისცემს ოდნავ უკეთეს DPS-ს, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ:

რუნა

რუნები შეიძლება გამოყენებულ იქნას წამალებთან ერთად და შესანიშნავი გზაა თქვენი სტატისტიკის გასაძლიერებლად რეიდის დროს.

ნიჭი და აშენება

ქვემოთ მოცემულია ნიჭის აშენება Enhancement Shaman კლასისთვის, რომელიც შედგენილია SimulationCraft მონაცემების მიხედვით. არსებობს მრავალი ვარიანტი ნიჭის ეფექტური კომბინაციისთვის, აქ არის ჩვენი რეკომენდაცია, რომელსაც რედაქტორები ოპტიმალურად მიიჩნევენ. თუმცა, რეკომენდირებულია თითოეული კომპონენტის შესწავლა კონსტრუქციის გამოყენებამდე, მით უმეტეს, რომ შეცვალოთ იგი. ჯერ უნდა გაიგოთ თქვენი პერსონაჟის ძლიერი და სუსტი მხარეები – ეს არის ყველაზე საიმედო გზა ეფექტური აღნაგობის შესაქმნელად.

სახელმძღვანელო Elem Shaman PVE 7.1.5 - ელემენტები

თუ გსურთ უფრო დეტალურად გაეცნოთ თითოეულ ნიჭს, აქ არის Wowhead-ის build-ის ბმული (გაიხსნება ახალ ჩანართში).

Როტაცია

ეს განყოფილება გეტყვით, თუ როგორ ოპტიმალურად გამოიყენოთ Enhancement Shaman კლასის მახასიათებლები მტრისთვის მაქსიმალური ზიანის მიყენებისთვის ნებისმიერ სიტუაციაში. ჩვენ გეტყვით რაზე უნდა კონცენტრირდეთ, მაგრამ კიდევ ერთხელ ვაქცევთ თქვენს ყურადღებას - ბრუნვის სახელმძღვანელო არ არის პანაცეა და არ არის მაქსიმალური დაზიანების გარანტია, ბევრი რამ არის დამოკიდებული თქვენი კავშირისა და კომპიუტერის სიჩქარეზე, თქვენს სწორ და დროული რეაქცია და უბრალოდ თქვენი თამაშის გამოცდილება. თუმცა, ეს არის სასარგებლო მითითებები.

ერთი სამიზნე როტაცია

DPS პრიორიტეტები: გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული თანმიმდევრობა ოპტიმალური DPS-ის მისაღწევად

  1. მძიმე მუშტი
  2. ჩაკეცვა ბუფის შესანარჩუნებლად (თუ არჩეულია).
  3. Wrath of Air ბუფის შესანარჩუნებლად (თუ არჩეულია).
  4. მძიმე მუშტი 2 დამუხტვით და 130-ზე ნაკლები მორევის ენერგიით (თუ არჩეულია).
  5. ცეცხლოვანი ენა ბუფის შესანარჩუნებლად.
  6. Crush Lightning აღდგენის დროს.
  7. შეძლებისდაგვარად იმოქმედეთ შტორმში, მაგრამ ფრთხილად იყავით სტორმბრინგერთან.
  8. ლავა დუღს, რათა გამოუშვას ჭარბი მორევის ენერგია.
  9. Rock Crusher, რათა შეავსოს ხარვეზები შესაძლებლობების Maelstrom ენერგიის აღდგენისა და დაგროვების შესახებ (თუ არ არის არჩეული Heavy Fist).
  10. ელვა მკაცრად არ გამოიყენება ხელჩართულ ბრძოლაში.

AOE როტაცია

იხილეთ როტაცია სოლო სამიზნისთვის, ამ კლასისთვის ისინი მსგავსია

დავიწყოთ იმით, რომ enkh არის კარგი melee DPS კლასი, კომპეტენტური სრულად ჩაცმული ენხები ადვილად აწარმოებენ 17-19k dps სტატიკურ ბოსზე. გაუპარსავი გამოიყურება 21k+. 6.0კგ-ზე მე (იხ. ხელმოწერაში შამუ) მივეცი 14-15. არც ისე ბევრი, მაგრამ არა უარესი, ვიდრე თითქმის ყველა მილი და ბევრი rdds, და ენხიდან რეიდის მოყვარულები სასიამოვნოა (+10% AP, +20% სიჩქარის მილი - თქვენ არ გჭირდებათ ორივე bdk/mma და fdk აიღოთ. კარგად, ან თუნდაც ერთი მათგანი), რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ თავად ენხის სახელით ბრძოლა ბევრად უფრო დინამიური და საინტერესოა, ვიდრე "დადგეს და დააჭირე ერთი ღილაკი", როგორც თითქმის ყველა კლასი. .
თუმცა, RL-ები არ ჩქარობენ ენხების დარბევას, განვითარებული უარყოფითი იმიჯის გამო. ეს იმიტომ ხდება, რომ სერვერის ენხების უმეტესობა არის PVPers, ან დამწყები, ან offspecs, ჩაცმული პრინციპით "ოჰ, ჯაჭვის ფოსტა! და მერე მიიღებ... არა ოკ ენხს, ბევრი არპით, 600+ სიზუსტით, ხანჯლებით, პენეტრაზე ქვებით (PVE-ში)... ეს ის ხალხია, ვისთვისაც ჩემი მეგზური არის შექმნილი, წაკითხვის შემდეგ. თქვენ არ დაიწყებთ „კეთებას“ ყველაფერი სწორია“, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ შეწყვეტთ ამის არასწორ კეთებას.

Ყოველი შემთხვევისთვის:
WF - windfury - ქარის მრისხანების გამოყენება ან თავად ქარის მრისხანების ჭიქა
აქვს სიჩქარე
AP თავდასხმის ძალა
Arp - ჯავშნის შეღწევადობის ნიშანი
სიზუსტე - სიზუსტე

რასები/პროფესიები

ფარული ტექსტი

თუ ამ განყოფილებაში ავედით, ეს ნიშნავს, რომ რაიმე მიზეზით გაინტერესებთ ის, რაც ყველამ უკვე იცის. კარგი, ჩვენ შეგვიძლია გავიმეოროთ.

ფარული ტექსტი

ურდო:
ორკი კარგი პასიურია +5 უნარისთვის (2 სუფთა წითელი ქვის ექვივალენტური) ნაჯახების/სპილენძის მუხლების ტარებისას. ეს ისეთებია, რომლებსაც ძირითადად ჩავიცვამთ, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ დავთვალოთ - +5 უნარი. აქტიური - ნებდება და სპდ 2 წუთში ერთხელ - ჩვენთვის ტროელზე ცოტა უარესია, მაგრამ ოსტატობასთან ერთად ისინი ორკს საუკეთესო არჩევანს აქცევენ. როგორც მცირე დამატება - გაზრდილი ზიანი შინაური ცხოველებისთვის (მგლები და შესაძლოა ელემენტარული).
ტროლი არის გემრიელი აქტიური უნარი, +30% შეტევის სიჩქარე (და კასტინგის სიჩქარე) ყოველ 3 წუთში ერთხელ. როგორც ცალკე ბონუსი, ის ნამდვილად საუკეთესოა, მაგრამ ტროლებს სხვა მნიშვნელოვანი ბონუსები არ აქვთ.
ტაურენი დიდი და მკაცრია. მაგრამ უბრალოდ არ არის გემრიელი რასობრივი ბონუსები, გარდა შესაძლოა ცოტა მეტი HP.
ალიანსი:
Draenei - იშვიათად სასარგებლო სამკურნალო და აურა +1% სიზუსტით. აურა ცუდი არ არის, მაგრამ დარბევაში სხვა დრაენები იქნება... არც ისე კარგი რბოლა, მაგრამ არჩევანი არ არის =/

პროფესიები, რომლებიც სარგებელს მოგვცემს:
0)ჰერბალიზმი და მაინინგი არ დაგვეხმარება ბოსის დამარცხებაში.
შედარებისთვის, ყველა პროფესიის ბონუსს გადავიყვან ზევით.
1) სკინინგი - პასიური 40 კრიტ. Crit არის ოდნავ უარესი ვიდრე ორჯერ მეტი AP, ასე რომ, ეს არ არის შადრევანი.
2) ალქიმია - დაუსრულებელი წამალი +80 აპისთვის, ასევე მიქსოლოგია, რომელიც დაახლოებით ამდენივე ზრდის რეიდ კოლბის ეფექტს. Ცუდი არაა.
3) მოჯადოება - 2 მოჯადოება ბეჭდებზე - იგივე 80 აპ.
4)მჭედლობა - 2 ბონუს სოკეტი - იგივე 80 აპ. დადებითი - მეტი მოქნილობა (AP-ის ნაცვლად შეგიძლიათ და უნდა დააყენოთ სიჩქარე)
5) წარწერა - გაუმჯობესებული ჩარკა მხრებისთვის, ხოდიროვზე უკეთესი იგივე 80 აპ. მაგრამ თქვენ არ უნდა დაკარგოთ თქვენი რეპუტაცია მათთან.
6) ტყავის დამუშავება - სამაგრების გადაფარვა. 130 ზევით 50-ის წინააღმდეგ სტანდარტული მინისგან. მართალია, ბონუსი 80-მდეა.
7) სამკაულების დამზადება - 3 გაუმჯობესებული ქვა სულ ჩუქება... არა, არა 80, არამედ 84 აპ. და პლიუსი ისევ უფრო დიდი მოქნილობაა.
8) სამკერვალო - გამოყენება მოსასხამისთვის, 400 AP-ის მიცემა 15 წმ. შიდა CD არის 45 წამი, ასე რომ საშუალოდ იძლევა ~133 AP. როგორც ჩანს, ეს საუკეთესო არჩევანია, მაგრამ ამავე დროს ჩვენ ვკარგავთ 23 სიჩქარეს სტანდარტული ჩარკიდან, რაც უდრის 46 აპს. ზოგადად, პროკ-ის უკონტროლობის გათვალისწინებით, ეს არ არის უკეთესი, ვიდრე სხვა არაფერი.
9) ინჟინერია - ხელთათმანების გამაგრება ჩვენთვის ძალიან სასარგებლოა, წუთში ერთხელ ვაძლევთ აქტიურ 340 სიჩქარეს (თუ დააჭერთ დისკს - იგივეა, რაც პასიური 68 სიჩქარის ნიშანი, რომელიც ერთნაირად გამოგვადგება 136 აპზე. პლუს ქვემოთ დავაჭერთ შამანის გაბრაზება 2t10-ით, ასე რომ, სინამდვილეში ეს ცოტა უკეთესიც კია). ჩვენ ვკარგავთ სტანდარტულ ჭიქას (44 აპ). ასევე, სხვადასხვა სიკეთეების თაიგული, როგორიცაა ჯივისი ან ჭიის ხვრელი, ასევე ქამრისთვის განკუთვნილი ბომბები. ნიტრო გამაძლიერებლები საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ მობილურობა, რაც ენხს ძალიან ცოტა აქვს (თუმცა ისინი ჩაანაცვლებენ აპს სტანდარტული შარმიდან ნაკლებად სასარგებლო კრიტით).
როგორც ხედავთ, თითქმის ყველა პროფესია დაახლოებით თანაბარია, მაგრამ ზოგიერთი ცოტა უფრო თანაბარია.

ნიჭიერები

ფარული ტექსტი

pve enha-ს კონსტრუქციის ბირთვი ასეთია:
ზოგი გვირჩევს, რომ ნაცვლად სამი ქულისა "წინაპრების ცოდნაში" (+2% ინტელექტი თითო ქულაზე) აიღოს "გამაძლიერებელი ტოტემები" (დედამიწის სიმძლავრის ტოტემის +5% სიმძლავრე თითო წერტილზე), მაგრამ მარტივი გაანგარიშება აჩვენებს, რომ ეს გამართლებულია მხოლოდ ინტელექტის ქულა 700-750-ზე ნაკლები (დაზვერვა იძლევა იმავე რაოდენობის AP-ს, როგორც ძალას ან სისწრაფეს ტოტემიდან), და შემაშფოთებელია გამუდმებით ამოიღოთ სამჭედლო ბუშტი საკუთარი თავისგან (შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაკრო). ზამთრის სამჭედლის ბუფი წყვეტს აურას ტოტემიდან, თუნდაც ის უფრო ძლიერი იყოს, და თქვენ ვერ შეძლებთ დარბევას ამ გზით - სცადეთ რომელიმე მონადირეს ამოიღოს ზამთრის სამჭედლის ბუფი CD-ზე ან დაწეროს სადმე. მაკროში.
დარჩენილი 5 ნიჭიერი ქულა ჩვეულებრივ ემატება ელემენტის ფილიალს. თუმცა, ისინი ცვალებადია და თუ თქვენი აღჭურვილობა ცუდია, უმჯობესია გამოიყენოთ ისინი არა დაზიანებისთვის, არამედ მანის დაზოგვისთვის ("გაუმჯობესებული Stormstrike", "Elemental Focus"). თუ ისინი ძლიერად დაარტყავენ, არსებობს შესაძლებლობა, რომ ისინი დაცვით ნიჭს დაემატოს, ან შეგიძლიათ იგივე "გამაძლიერებელი ტოტემები" გადაიტანოთ...
ჩვენ ასევე უნდა აღვნიშნოთ "გაუმჯობესებული Windfury Totem". ორი ჩადებული ნიჭიერი ქულა არ არის ბევრი რეიდის სრულფასოვანი მოყვარულისთვის, რომელსაც ჩვენ გარდა მხოლოდ fdk იძლევა. გარდა ამისა, დარბევისთვის დამატებითი ბაფი მნიშვნელოვნად ზრდის ამ რეიდში მოხვედრის ალბათობას, თუ არ დაგავიწყდებათ ამის ხსენება.
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ საკმაოდ ბევრი ენხი, რომლებიც არ ასხამენ მგლებს, მაგრამ რომლებიც ბევრს მუშაობენ, რათა მოხვდნენ ელემის ფილიალში ნიჭის "Call of Thunder"-ის გულისთვის (+5% კრიტი ელვას). არ გააკეთო ეს! მგლები უკეთესები არიან მხოლოდ დაზიანების თვალსაზრისით, რომ აღარაფერი ვთქვათ სპრინტზე და განკურნებაზე.


სიმბოლოები

ფარული ტექსტი

"Glyph of Stormstrike" (20-ის ნაცვლად 28% დამატებით ზიანს აყენებს ბუნებას), "Glyph of Windfury Weapon" (Windfury-ის გაშვების +2% შანსი) - ჩვენ აუცილებლად ვიღებთ მას. მესამე სიმბოლო არჩეულია „ელვის ფარის სიმბოლოს“ შორის (+20% დაზიანება ელვის ფარიდან და შესაბამისად ნიჭის პროკებიდან), „ელვის სიმბოლო“ (ზრდის ზარალს ელვისგან. მე თვითონ არ მიცდია. კომენტატორების წყალობით), „ცეცხლოვანი ელემენტარული ტოტემის სიმბოლო“ (-5 წუთი CD თითო ელემენტზე) და „ველური მგლის სულის სიმბოლო“ (აორმაგებს AP მგლებს. ძირითადად, ისინი იღებენ 30%-ს შამანის AP-დან, სიმბოლოთი - 60%), მათი პრეფერენციებიდან გამომდინარე.
უბრალოდ არ არსებობს პატარა სასარგებლო სიმბოლოები, ასე რომ დადეთ ნებისმიერი.


რამ

ფარული ტექსტი

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ზიანი მიაღწევს უფროსს. ანუ შეაგროვეთ 26 ოსტატობა მელეის შესაძლებლობებისთვის და 14% სიზუსტე მაგიისთვის. უნარი უფრო მნიშვნელოვანია, რადგან... სიზუსტე მხოლოდ ჯადოსნურ ზიანს გაზრდის (ჩვენი შანსი „ყვითელი შეტევით“ გამოგრჩეთ მხოლოდ 2%-ია, ნიჭის გამო) და მეტი ფიზიკური დაზიანება გვაქვს (დაახლოებით 60% ფიზიკური, 40% მაგიური). თუმცა, გაშვების შანსი ავტო შეტევაჩვენ მაინც მოგვიწევს მისი გამორიცხვა, ჩვენ უნდა შევაგროვოთ 27% (21% ნიჭის გათვალისწინებით) სიზუსტე, რაც აშკარად არ ღირს სტატისტიკის დაკარგვა.
შეაგროვეთ თქვენი პირის დამცავი? შესანიშნავია, ახლა შეგიძლიათ პირდაპირ იფიქროთ ზიანის გაზრდაზე. Up/Hast - ეს არის ძირითადი მითითებები, ისინი გაზრდის ჩვენს მთელ ზიანს. Crit ასევე გაზრდის ყველა დაზიანებას, მაგრამ უფრო სუსტს (ბოლოს და ბოლოს, ჩვენი კრიტი ავტომატური შეტევებისთვის არის მხოლოდ 50%). Arp მხოლოდ გაზრდის ზიანის ფიზიკურ ნაწილს, ხოლო სიზუსტე მართლწერის ზემოთ მხოლოდ გაზრდის ზიანს ძირითადი შეტევებისგან.
დასკვნა - გვაქვს სტატისტიკური პრიორიტეტი უნარი(დახურვა)>> სიზუსტე(spellcap-მდე)>> ჰასტ/აპ>>ინტელექტი/მოხერხებულობა(კი, კი, ენჰუს ინტელექტი თითქმის სისწრაფეს უტოლდება და ორივე იძლევა 1 აპს და კრიტს)>> კრეტა(თავად კარგი სტატისტიკაა, მაგრამ ეს უკვე სახურავიდან არის)>> სიზუსტე(მართლწერის შემდეგ)/ არპ
გასახდელი ენხი უნდა იყოს დამიზნებული 5-5.2k აპზე და 700-750 unbuff/არა საბრძოლო სიჩქარეზე. მიუხედავად იმისა, რომ up არის 5.1-5.2k-ზე ნაკლები, up არის ცოტა უფრო პრიორიტეტული ვიდრე სიჩქარე; მაშინ - სიჩქარე ცოტა უფრო პრიორიტეტულია ვიდრე ამაღლება. მაგრამ ზოგადად ისინი დაახლოებით ექვივალენტურია.
არპის ღირებულება, როგორც ცნობილია, პირდაპირ დამოკიდებულია მის რაოდენობაზე. მაღალი დონის ნივთებში (ცლკ 25xm) შეუძლებელი იქნება არპის სრულად თავიდან აცილება - ამიტომ იქნება 20-30 პროცენტი, რის გამოც მისი ღირებულება მაღლა აიწევს და დაახლოებით კრიტის ტოლი იქნება. Მაგრამ მაინც ბევრისისწრაფე/ინტელექტზე უარესი, რომ აღარაფერი ვთქვათ აჩქარებას/აპზე, რამდენიც არ უნდა შეაგროვო.

მნიშვნელოვანია შეაგროვოთ 3t10 (ბიბი, შარვალი, ჩაფხუტი), ბონუსების გამო კი არა (თუმცა ძალიან გემრიელია), არამედ იმიტომ, რომ TsLK-ის ალტერნატივა გაცილებით უარესია. ყოველ შემთხვევაში ეს ასეა 264 (ცლკ 25ობ და 10ხმ) და 277 (ცლკ 25ქმ) ნივთებზე. როგორც მეოთხე t10 პუნქტი, უნდა აიღოთ მხრის ბალიშები, რადგან... ისინი რეალურად იდენტურია სტატისტიკით ცლკ-შნის, მაგრამ ხელთათმანებზე ცლკ25 სიჩქარიდან t10 სიზუსტით, რაც ყოველთვის ბევრია.
დაივიწყეთ "დავიწყებული მეფეების კარაპასი"! კი, აუკზე შოვნა ადვილია, მაგრამ ხშირად ნახავ ენხებს, რომლებიც ამის გამო 4ტ10-ს აგროვებენ მკერდის გარეშე. შეგიძლიათ აიღოთ დამწყებთათვის, მაგრამ ეს ჩვენთვის უარესია, ვიდრე უწმინდესი T10, ასე რომ, თუ ზედმეტი ოქრო არ გაქვთ, მიატოვეთ ხანტამს. სიზუსტის თავსახურის შეგროვება ადვილია მის გარეშე და T10-ზე აჩქარება არასდროს არის ზედმეტი.
იარაღს ვიღებთ მარჯვენა ხელში მხოლოდ 2.6 სიჩქარით, მაშინაც კი, თუ არჩევანი არის დანა TsLK25-ით და სპილენძის მუწუკები ნაგვის სამჭედლოდან. Windfury procs მარჯვენა მხრიდან, ასე რომ თქვენ გჭირდებათ იარაღი ყველაზე მაღალი დაზიანებით, ე.ი. ყველაზე დაბალი სიჩქარით (თუ სიჩქარე თანაბარია, ღირს ყველაზე დიდი დაზიანებით, თუნდაც სტატისტიკის ხარჯზე). მარცხნივ - უკვე შეგიძლიათ აიღოთ სწრაფი ხანჯალი, მაგრამ ნელი მაინც უკეთესია.
გირჩევთ მიიღოთ 1 ან თუნდაც 2 (2 ხელისთვის) ხანჯალი Lady25-თან ერთად. ო_ო, ხანჯლები, ჩქარა, თანაც ისე ღარიბი. Რისთვის? აცვიათ ნაგავზე და ვალიტრიაზე. DPS-ს აქ მნიშვნელობა არ აქვს, მაგრამ მანას გამო სწრაფად ჩავარდები და მოუხერხებელია "Shaman's Rage"-ს აღდგენა ბევრ სუსტ ოპონენტზე, რომლებიც ასევე ამძიმებენ პერიოდულად. უბრალოდ მოხერხებულობისთვის, მისგან არანაირი სარგებელი არ არის.

ჩვენ ვათავსებთ ქვებს: მეტა სოკეტში ისინი აპრობირებულია სიჩქარისთვის, თუ ის დაბალია (600-ზე ნაკლები), მაშინ სისწრაფისთვის + 3% კრიტის დაზიანება. ჩვენ თამამად ვავსებთ ყველა ყვითელ ადგილს სიჩქარით, ყველა წითელს ოსტატობით ქუდი, შემდეგ AP. ჩვენ ვასრულებთ ქუდები ლურჯი ქუდები, თუ მოულოდნელად რაღაც აკლია, მაშინ ისევ up ან ჩქარობს. და არ დაივიწყოთ კოშმარების ერთი ცრემლი (იდეალური ქვა ლურჯი სოკეტისთვის, გარდა ყველაფრისა, რაც იძლევა 30 აპს), მეტა სოკეტის გასააქტიურებლად.

ინჩანტების მხრივ, ზოგადად, დიდი არჩევანი არ არის, გარდა იმისა, რომ უნდა აღინიშნოს, რომ ჩვენ ორივე იარაღზე სისწრაფეს ვაყენებთ, არა სისწრაფეს და ბრაზს (თუ AP-ს უკვე აქვს 5.2-5.4k anbuff, თქვენ შეუძლია ერთზე შავი მაგიის დადება). ამავდროულად, ზოგიერთ ბოსზე ფეხსაცმლის გალობა მოძრაობის სიჩქარისთვის შეიძლება უკეთესი იყოს, ვიდრე ზემოთ (კარგად, ჩვენ არ ვიცით როგორ ვირბინოთ სწრაფად), მაგრამ საერთოდ არა.

ცალკე აღვნიშნოთ ტოტემების შესახებ: ჩაცმის დაწყებისას, ტოტემს ტრიუმფისთვის ვიღებთ, უკვე ჩაცმული - ყინულისთვის საჩქაროდ (ტოტემი ღირს ყინულისთვის ყიდვა, როცა ყველაფერი დანარჩენი იყიდება, რადგან t10, ქამარი და განსაკუთრებით ტრინიას ყიდვა უფრო მნიშვნელოვანია).
თქვენ არ უნდა აიღოთ ტოტემი ყინულისთვის ზევით (მთლიანად დაწყობილი ტოტემების ბონუსები დაახლოებით თანაბარია, მაგრამ მთელი საქმე აჩქარების სიჩქარეშია - ასვლა აჩქარებს 16 წამში, ხოლო აჩქარება - დაახლოებით 10. უფრო მეტიც, ცეცხლოვანი შოკი ჩამოიხრჩო - და ის თავის თავზე ეკიდება და გროვდება, სანამ თავად შამანი არ დაარტყამს უფროსს და AP მოუწევს ხელახლა შევსება 15 წამის განმავლობაში 8 - უარეს შემთხვევაში, პატრონის არცემის 7 წამის შემდეგ, ბუფეტი გაქრება, საუკეთესოში - 15-ის შემდეგ. და ასეთი სიტუაციები არსებობს თითქმის ყველა ბოსიში.


Ბრძოლა

ფარული ტექსტი

ბრძოლის დაწყებამდე იარაღზე უნდა გქონდეთ ბუფები (მარჯვენა ხელი - ქარის მრისხანება, მარცხენა - ცეცხლის ენა). ამ ბაფების არარსებობა შეამცირებს DPS-ს დაახლოებით მესამედით, უმჯობესია შეამოწმოთ თითოეული უფროსის წინაშე. ისე, ელვის ფარიც საჭიროა.
ზოგიერთი ადამიანი გვირჩევს ქარის დაკიდებას ორივე ხელზე, მაგრამ ეს არ არის საუკეთესო ვარიანტი. ჯერ ერთი, მას ჯერ კიდევ აქვს დამალული დისკი 3 წმ, და ორივე ხელზე ჩამოკიდება დიდად არ შეუწყობს ხელს. მეორეც, მარცხენა ხელიდან ყველა დაზიანება მცირდება 2-ჯერ, ე.ი. მარცხენა ხელიდან ქარის გაბრაზება 2-ჯერ ნაკლებ ზიანს აყენებს და ასევე გაზრდის CD-ს მარჯვენა ხელიდან "ძლიერ" პროკზე.

ვათავსებთ ტოტემებს (დედამიწის ძალა, ქარის მრისხანება, სამკურნალო ნაკადი. თუ სხვა შამანები არ არიან დარბევაში, ნაკადის ნაცვლად ვათავსებთ მანას წყაროს ტოტემს). ჩვენ დაკიდება ცეცხლის შოკი. ჩვენ მივრბივართ უფროსთან, ვათავსებთ მაგმა ტოტემს (თუ არის ზრდა და ადიდებული ერთდროულად, მაშინ ცეცხლის ელემენტარული ტოტემი). შემდგომ... და მერე ენხს ბრუნვა არ აქვს და რა ბრუნვა შეიძლება იყოს, როცა მორევის იარაღის პროცედურები შეიძლება ნახევარ წამში, ან შეიძლება სამში დაგროვდეს. როტაცია არ არის, მაგრამ არის პრიორიტეტები.
ჩვენ გავდივართ ყველაზე მნიშვნელოვან შელოცვას მათგან, რომლებიც არ არის CD-ზე: ქარიშხლის დარტყმა(თუ სამიზნეზე მისი დასტა არ არის)>> ელვა(თუ არის 4-5 დასტა მორევის იარაღი)>> განაახლეთ ელვის ფარი(თუ დარჩა 1-2 დასტა)>> მაგმა ტოტემი(თუ 2-3 წამი დარჩა დგომამდე)>> შოკი(დედამიწა თუ მიზანს აქვს ქარიშხლის დარტყმის წყობები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ცეცხლი)>> ცეცხლის ბეჭედი>>ლავის ამოფრქვევა(მოსაწყენი და სუსტად დარტყმის უნარი, საჭიროა მხოლოდ მორევის იარაღის დამატებითი დასტა ყოველ 6 წამში).
ერთი შეხედვით აშინებს და მეორე შეხედვითაც, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი მარტივია, თუ ცდილობ. და ეს უფრო სახალისო არ არის, ვიდრე ერთი ღილაკის დარტყმა ბრუნვის მაკროთი, როგორც ბევრი კლასი?

შოკები არსებითად შეიძლება ჩამოიხრჩო ერთ ჯერზე, მე ვიყენებ მაკროს:
#showtooltip
/castsequence reset=7/სამიზნე ცეცხლის დარტყმა,მიწის დარტყმა,მიწის დარტყმა

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ ხაზი აქ /cancelaura ზამთრის რქა, თუ თქვენ ჯერ კიდევ იტუმბეთ "ტოტემების გამაგრება".

ჩვენ ვაძლევთ ზრდას RL-ის ბრძანებით, ხოლო ზრდის ქვეშ ვწურავთ სიჩქარის წამალს (ჩვენი საუკეთესო მეგობარი, ის იძლევა უამრავ ჰასტას, ფაქტობრივად, ნახევარ წამში გროვდება 5 დასტა მორევის იარაღი). დააჭირე შამანის რისხვას CD-ზე (თუ ინჟინერი ხარ, მაშინ შეგიძლია მაკრო გამოიყენო ხელთათმანებზე ერთდროულად 340 სიჩქარის დასაჭერად. და თუ ორკი/ტროლი ხარ, მაშინ რასობრივიც!)

უნდა ითქვას, რომ ჩვენი მთავარი აფეთქებები არის მგლის სული და ცეცხლის ელემენტარული ტოტემი. მგლებთან ყველაფერი გასაგებია, მხოლოდ 40-60 ათასი ზიანი 1 გკდ-ზე 3 წუთში ერთხელ (გარდა იმისა, რომ არ უნდა დააჭიროთ მათ მაშინვე ტყვიით, მაგრამ პროცესის მოლოდინში - გაბრაზებული, ტრინი - მგლები მემკვიდრეობით იღებენ შამანს. AP), მაგრამ ელემენტარულზე ის უფრო დეტალურად ურტყამს, ზრდის DPS-ს 1-2 კმ-ით, თუ 2 წუთი დგას. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს არის ტოტემი და მისი დანგრევა შესაძლებელია, ვთქვათ, საურფის ნაგვით. ელემენტარული გაქრება. ისიც უკონტროლოა, მაგალითად, ჩემს დამპალ სახეზე გაიქცა ბოსის მაგივრად. დიახ, ხშირად შეცდომაა მაგმა ტოტემის განთავსება, როცა ელემენტარული ტოტემი არსებობს. ელემენტარულიც ქრება, ფრთხილად =/. ბრძოლის დაწყებამდე მიზანშეწონილია დააზუსტოთ როდის უნდა გაიზარდოს. თუ 35%-ზე - ჯობია ელემენტი დაუყონებლივ მოათავსოთ, ვიდრე დაელოდოთ ზრდას - ბოსის დაბალ HP-ზე მოთავსებული ელემენტი უბრალოდ მის სიკვდილამდე 2 წუთს არ გასტანს.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!ამ დროისთვის, ცეცხლის ელემენტის დაზიანება მხედველობაში მიიღება მხოლოდ თქვენი ანგარიშით! იმათ. ჩვენ ვხედავთ ჩვენს ნამდვილ DPS-ს და სხვები ხედავენ, რომ ამის გამო შემცირებულია (თუ, რა თქმა უნდა, ელემენტარული ტოტემი არ იყო განთავსებული). ეს თემა დიდი ხანია არის bug tracker-ზე და ზოგადად თემაში, სანამ არ გამოასწორებენ. აქ ერთადერთი გამოსავალი პუგო რეიდების დროს არის ანგარიშის დაკავშირება და ფორუმზე გაგზავნა ყველა, ვინც არ ეთანხმება.
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ის არის, რომ Stormstrike იყენებს სტეკებს, ხოლო Stormstrike-ის სტეკების ამოღება, რომელიც გამოიყენება ნებისმიერი სხვა ენხის მიერ (ფაქტობრივად, ეს ასე არ უნდა იყოს, მაგრამ ეს მარტივია). ანუ, თუ დარბევაში არის ორი ან მეტი ენხი, ისინი მუდმივად ამოიღებენ "სხვის" დასტას, რითაც ართმევენ "სხვის" ელვას და დარტყმებს ზიანის ბონუსს, რაც გამოიწვევს თითოეული მათგანის DPS-ის შემცირებას. თემა დიდი ხანია არის bug tracker-ზე და ზოგადად თემაში, მაგრამ შედეგი მაინც სამწუხაროა. ასე რომ, დარბევაში მაქსიმუმ ერთი ენხი უნდა იყოს (მაგრამ ბევრი არ ვართ, ასე რომ პრობლემები არ იქნება... ყველაზე ხშირად). მაგრამ ეს გამოსწორდა. არ შემიძლია, მაგრამ გთხოვ.


ძირითადი ჰოლივარები

ფარული ტექსტი

ეს დავები დაისვა გზამკვლევის განხილვის გვერდებზე, გადავწყვიტე აქ მომეტანა, რომ აღარ განმეორდეს.
1. Windfury + Flame vs 2 Windfury
აქ შემიძლია ზუსტი პასუხის გაცემა - მრისხანება + ენა.
ვიღებთ ორ იარაღს აჩქარებულ 1 დარტყმამდე წამში. VF-ის პროკ-ის შანსი ერთ იარაღზე გამოყენებისას არის 20%, ორამდე - 36%, შიდა CD 3 წამში. ამ შემთხვევაში იარაღის თანაბარი სიჩქარით პირველი დარტყმა მოდის მარჯვენა ხელიდან, ე.ი. იქნება მეტი პროცედურები მარჯვენა მხრიდან, ვიდრე მარცხნიდან (დაახლოებით 2/3). მარცხენა ხელიდან ყველა დაზიანება მცირდება 2-ჯერ.
მთლიანობაში, მარჯვენა ხელზე VF-ით, ვიღებთ ერთ VF პროკს საშუალოდ 8 წამში (3 წამი CD + 5 წამი 5 დარტყმისთვის).
ორი WF-ით ვიღებთ ერთ პროკს 4.5 წამში (3 + 1.5 წმ 3 დარტყმისთვის). ამავდროულად, მარცხენა ხელის პროკების მესამედი განახევრდა.
იმათ. 72 წამში თქვენ მიიღებთ vf-ის 9 პროკს 13,5 პროკ-ის წინააღმდეგ (16 პროკ 72 წამში, მათგან ხუთი ითვლება განახევრებულად).
ახლა კი გავიხსენოთ ცეცხლოვანი იარაღი მარცხენა ხელზე. 72 წამში 72 დარტყმას მისცემს! და მთლიანობაში ისინი უფრო მეტ ზიანს მიაყენებენ, ვიდრე ეს 4.5 ბონუს პროცედურები.
გარდა ამისა, ცეცხლიდან არის სიჩქარის ზრდა და ადუღებული ლავის დაზიანება. მაგრამ დამატებითი VF გამოიწვევს ნათურის დაზიანებას და სტატიკური დარტყმას =/.
2. მგლები vs "Call of Thunder" (+5% ელვისებური კრიტი)
სამწუხაროა, რომ მათი ერთდროულად ამოტუმბვა შეუძლებელია. მგლები უკეთესია, რაც პრაქტიკაში დასტურდება. უბრალოდ, ბევრი ადამიანი მიჩვეულია მათი უგულებელყოფას, სანამ ისინი არ მუშაობდნენ. აი, როგორ თეორიულად:
მგლები - ერთ ზარში მანეკენს სიმბოლოს გარეშე 21 კ.
ელვა - 5% კრიტი თქვენი 30% კრიტით მაგიით მოგცემთ 5% * 70% = 3.5% დამატებით კრიტიკულ ელვას. მოდი უხეშად ავიღოთ ეს, როგორც 3.5% ზიანი (სინამდვილეში ეს იქნება დაახლოებით 2%). ნიჭი რომ იყოს თანაბარი, აუცილებელია, რომ 3 წუთში (მგლების CD) ელვისებური ზიანის 3.5% იყოს 21 ათასი. ანუ 3 წუთში 600 ათასი ზიანის მიყენება გჭირდებათ ელვისგან. ეს არის 200k/წთ ან სამი და მესამე ათასი dps მხოლოდელვა. ახლა ვნახოთ, ელვა ერთსა და იმავე დუმილზე 2300 ზიანს აყენებს კრიტის გარეშე და 4,5 კმ კრიტით. კრიტა 35% (30+5%), ე.ი. საშუალოდ, ელვა ამ 3.3 ათასზე ნაკლებსაც კი აკეთებს (3.1 არის საშუალო ზიანი). იმისთვის, რომ ნიჭიც კი იყოს თანაბარი, გჭირდებათ წამში ერთ ელვაზე ცოტა მეტი?
3. დარტყმები თავის მხრივ მხოლოდ დედამიწის დარტყმის წინააღმდეგ
ჯობია მორიგეობით. აქ გაანგარიშება უფრო რთულია, რადგან დედამიწის დარტყმა + ქარიშხლის დარტყმა >> ცეცხლის შოკი >> დედამიწის დარტყმა დებუფის გარეშე. მაგრამ პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ debuff stacks ხშირად შესანიშნავად მოიხმარს ელვისებური და სტატიკური შოკი, ე.ი. ყველა შოკი არ ქრება დებუფით. უმჯობესია, რა თქმა უნდა, ყოველ ჯერზე მოძებნოთ დებუფის არსებობა, მაგრამ უფრო ადვილია უბრალოდ დააჭიროთ 1 ხანძარსაწინააღმდეგო დარტყმის შემდეგ ორი მიწის დარტყმის შემდეგ, მაშინ "არასწორი" დარტყმის შანსი მინიმალური იქნება.
4.Hast vs AP
...და შემდგომი დავა „ტოტემი ჰასტზე vs ტოტემი ზე“. აქ ზუსტ გამოთვლას ვერ მოგცემთ, ჩემი აზრით (ისევე, როგორც სერვერის თითქმის ყველა ok ენხის აზრით, რომელსაც ჯერ კიდევ არ ვთვლი) - ჰასტი ცოტა უკეთესია. და ტოტემის შესახებ ზემოთ უკვე დაწვრილებით დაიწერა.
5. კოლბა ნების წინააღმდეგ
ისევ და ისევ, არ იყო ზუსტი გამოთვლები/ტესტები, მაგრამ IMHO ეს კოლბაა. მისი პროკ (მოცულობა) უდრის ~8%-ს აჩქარებას (შესაძლებლობების ნაპერწკლების პროკაციის გათვალისწინებით!) და ეს არ არის მცირე. ჩემს პირველ კომენტარებში ეწერა დაახლოებით 6% - ეს უნარი არ გავითვალისწინე. თუმცა, ანდრეის (გაუპარსავი) თქმით, სრული წონით ნება უფრო ძლიერი იქნება.

და კიდევ ერთი რამ, რასაც იშვიათად ნახავთ გიდებში. მორევის იარაღის დამუშავების შანსი არ არის დაფიქსირებული, მაგრამ დამოკიდებულია იარაღის სიჩქარეზე. 5 ნიჭი ქულა - 10 პროკ წუთში. როგორც ჩანს, ძალიან ცოტაა, მხოლოდ ორი ელვისებური ჭანჭიკი, მაგრამ აქ მოქმედებს შეგროვებული სიჩქარის დიდი რაოდენობა, თავდასხმის ყველანაირი აჩქარება ნიჭიერებიდან/ტოტემებიდან და თუნდაც ის ფაქტი, რომ არსებობს ორი იარაღი. ამ ყველაფრის გათვალისწინებით, შეტევა აჩქარებს დაახლოებით 2,5-ჯერ, ე.ი. ჩვენ უკვე გვაქვს დაახლოებით 50 პროკ წუთში (არ დაგავიწყდეთ პროკების გაორმაგება ორი იარაღის გამო). პლიუს არის შესაძლებელი procs შესაძლებლობებიდან, vf-დან, flask proc-დან ბოლოს... გამოდის დაახლოებით 1-2 პროკ წამში.
სინამდვილეში, ეს არის პასუხი კითხვაზე, რომელიც ჩნდება იარაღის პრიორიტეტების წაკითხვისას - რატომ არის ნელი იარაღი, რომელიც აჩქარებულია ჩქარის სიჩქარეზე აჩქარებით, უკეთესია, ვიდრე სწრაფი იარაღი, ძლიერდება AP-ის შეგროვებით ნელი იარაღის დაზიანებაზე. ერთი? არსებობს მეტი მორევის იარაღი.
ყოველ შემთხვევაში, მე საკუთარ თავს დავუსვი ეს კითხვა, სტანდარტული ახსნა "დაარეგულიროს ინტერვალი ჰიტებს შორის რაც შეიძლება ახლოს Windfury's CD-ის 3 წამამდე" არანაირად არ ხსნის, თუ რატომ უნდა შეაგროვოს ამ შემთხვევაში აჩქარება და არ უძლებს კრიტიკას. საერთოდ.


TsLK ტაქტიკის დამატება

ფარული ტექსტი

ლორდი რებრედი:
თუ ეკალი შორს არის (5-6 საფეხურზე მეტი), არ უნდა შეგაწუხოთ. მაშინაც კი, თუ სირბილს მოახერხებ, მაშინ, საუკეთესო შემთხვევაში, 2-3 დარტყმას მიიღებ (ნორმალური RDD-ით), მიზნამდე სწრაფად მოხვედრა არ არის ჩვენი ძლიერი მხარე. მწვერვალებს ნორმალური დაზიანება მაინც ექნება, სწრაფი გადართვისა და იმ ფაქტის გამო, რომ როდესაც ჩვენ ვცვლით სამიზნეებს, ჩვენი DPS თითქმის მყისიერად აჩქარებს. თუ ტანკზე არის მწვერვალი და მეორე ტანკი არ აბრუნებს პატრონს, არ წახვიდეთ იქ, თუ კარგად არ ხართ აღჭურვილი და არ გაქვთ ამის ჩვევა. ბოსის ნაჭერი ერთ-ორ დარტყმაში დაგვაკლებს.
ჯობია მგლები პირველ გრიგალზე დავტოვოთ, თუ ტანკებს არ დაუკრავენ - ძალიან სწრაფად მოგიწევთ გუბეების გაშვება, ხოლო მგლებისგან აჩქარება (Step of Spirit) ძალიან გამოგადგებათ. ხმ-ში კი, თუ გრიგალის დროს მას სპიკზე გადააგდებენ, ამ მგლებს შეუძლიათ მისი დაღეჭვა.
ლედი სიკვდილის ჩურჩული:
პირველი ფაზის 2 ტაქტიკა არსებობს - ყველა გადადის ნაგავზე ან მილები აგრძელებს ბოსის გვირაბს.
პირველ შემთხვევაში, ჩვენ არ ვიყენებთ ცეცხლოვან რგოლს, როდესაც ვცემთ უფროსს, რადგან ეს არის თითქმის ჩვენი ერთადერთი AoE უნარი. ჩვენ გადავდივართ ნაგვის ბრბოში, ვაჭერთ მაგმა ტოტემს, ცეცხლის რგოლს, ჯაჭვის ელვას. ასეთი ტაქტიკის მქონე DPS დაბალი იქნება, რადგან ნებისმიერი გაშვება ნიშნავს ზიანის დაკარგვას, ისევე როგორც ბრძოლის ნებისმიერი AoE მომენტი. არ დაგავიწყდეთ მაგმა ტოტემის გამუდმებით გადატანა ბოსიდან ნაგავში და უკან.
მეორე შემთხვევაში ბოსს ვასხამთ და ციფრებს ვახარებთ. ცეცხლოვან ელემენტს დიდი ალბათობით არ ექნება დრო, რომ მოაშოროს ნეკნიდან (თუ არ არის სიმბოლო), თუ ის უკან დაბრუნდება, მას მეორე ფაზაში ვათავსებთ. თუ ყველაფერს სწორად აკეთებთ, ადვილად მოხვდებით საუკეთესო DPS-ში.
მეორე ფაზაში ჩვენი ამოცანაა კასტების დამხობა. ქალბატონის ყინულის ისრის დისკი იგივეა, რაც ჩვენი გამჭოლი ქარისთვის, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია ჩამოვართვათ ყველა მსახიობი. და არ დაივიწყოთ მგლები, თუ მათ ტყვიით დაჭერით, ისინი უკვე უნდა გადააგორონ.
საურფანგი:
არ არის ყველაზე სასიამოვნო ბოსი, რადგან მას ხშირად ყინავენ და მაქსიმალურ DPS-ს ვერ მივცეთ. და ნაგავზე გადართვაც კი არ არის - ეს ძნელად ამცირებს ზარალს, თუ ნაგვის შემდეგ სირბილი არ მოგიწევთ - მაგრამ ის ფაქტი, რომ ვერ გამოწურავთ, იფეთქებს მასზე. ელემენტარულს და მგლებს ნაგავი შეჭამს (რამდენჯერმე გატესტილია), ამიტომ ტყვიას ვაჭერთ მგლებს და გამოვძახებთ პირველ დამატებამდე რამდენიმე წამით ადრე, საერთოდ არ ვათავსებთ ელემენტარულს. მაგრამ მაგმა ტოტემი კარგად ასრულებს ყველა დანამატს ერთდროულად.
Rotfuzz და Rotface:
ჩვენი საყვარელი ავტორიტეტები. სირბილი თითქმის არ არის საჭირო, უბრალოდ გაჩერდი და დაარტყი. და თქვენ შეგიძლიათ ადიდებული. ჩვენ ვკლავთ ელემენტს თუხლოპუზზე (და სიმბოლოთი - Rottenface-ზე) - და ვჭრით ზედა DPS-ში.
Rotface-ზე XM-ში მას შეუძლია მარტივად გადაიღოს Ruinous Gas + Rotface-ის ღებინება. მიუხედავად ამისა, ჩვენ არ გვაქვს ბევრი HP =/
პროფესორი პუტრიციდი:
პირველ შლაკზე ვწურავთ მგლებს, ისინი დაგვეხმარებიან სწრაფად შევეყაროთ მას. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ ენხი არ არის სუფთა მელეი და შეუძლია ელვის და დარტყმის სროლა შლაკს, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის ასული. კარგად, ეს ყველაფერი, ძირითადად.
სისხლიანი საბჭო:
და ეს ბოსი ყველაზე ნაკლებად საყვარელია სინდრაგოსასთან ერთად. ცეცხლის ტოტემის განთავსება შეუძლებელია. მგლებს ძალიან ფრთხილად უნდა მოეპყროთ, დაუყონებლივ გახადოთ ისინი პასიურები და დააყენოთ ისინი კონკრეტულ სამიზნეზე. თქვენ ასევე გჭირდებათ ბევრი სირბილი. პრინციპში DPS არ გასცემს აქ მილს, მაგრამ ენხ სხვებზე ნაკლებს გასცემს. სხვათა შორის, სანამ ყველა არ დაარტყამს კელესეთს, შეგიძლიათ ცეცხლის დარტყმა მიაყენოთ მას, ეს ცოტა მეტ ზიანს აყენებს.
XM-ში ჩვენ არ დავივიწყებთ სტეკებს, ნუ მივიღებთ ძალიან ბევრს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, რაიმე სახის ქარიშხალი შეიძლება გადაიზარდოს ერთ გასროლად.
ლანა" ტელ:
მგლებს მაშინვე ვწურავთ, მეორე აფრენისა და ზრდის ბოლოს ისინი უკან დაბრუნდებიან. ჩვენ ვათავსებთ ელემენტს (მხოლოდ მასზე!) მისი HP-ის მცირე რაოდენობაზე, მისი სიმაღლის მიხედვით. მიზანშეწონილია აფრენის დროს იპოვოთ ადგილი ცენტრთან უფრო ახლოს, რათა ელვისებურად მიაღწიოთ მფრინავ ლანას - ბოლოს და ბოლოს, ესეც დაზიანებაა.
არ დაგავიწყდეთ აფრენამდე რამდენიმე წამით ადრე მოათავსოთ შიშის ტოტემი და დაშვების შემდეგ, შესაბამისად, დააბრუნოთ დედამიწის ძალის ტოტემი თავის ადგილზე.
ზარალი დიდია, ამიტომ ბოსის ისარი + ვინც ყოყმანობს პაქტით გაქცევას, შეიძლება გამოიწვიოს ერთი გასროლა. თუ აფრენისას ძლიერად დაგემართებათ, შეგიძლიათ ჩართოთ შამანის გაბრაზება.
ვალიტრია:
აქ დავსხდებით მანას მიხედვით. და არაფერი გვიხსნის ამისგან. ლედისთან ერთად ხანჯლებს ვატარებთ, შამანის რისხვას ვხარჯავთ მხოლოდ სისაძაგლეებზე (სხვას უბრალოდ უფრო სწრაფად მოკლავენ, ვიდრე მანას მაინც აღვადგენთ). ასე რომ, მანა მაინც ამოიწურება, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით.
ვსვამთ მცხუნვარე ტოტემს ან საერთოდ არ ვსვამთ, ჭიები რომ გამოვა ვაჭერთ მაგმა ტოტემს + ​​ცეცხლის რგოლს.
ნაგავს შორის ჩვენ ვკურნავთ ვალიტრიას.
სინდრაგოსა:
სხვა ძალიანუსაყვარლესი ბოსი. ენხი სწრაფად ურტყამს, ამიტომ მოყინვის დასტა მყისიერად გროვდება (ჩვენ ვაგროვებთ არაუმეტეს 10 სტეკს, ბევრი HP არ არის) - ბრძოლის ნაწილს მხოლოდ მაგიით უნდა შეებრძოლოთ. გათავისუფლებული ჯადოსნური წყობები სტატიკური შოკის პროცესებისგანაც კი - თქვენ უნდა დაარტყოთ მას მხოლოდ მელეში. და თუ არის ორივე დასტა და ეს, მაშინ 6-8 წამის განმავლობაში მოგიწევთ საერთოდ არ დაარტყა. ეს ყველაფერი ძალიან სამწუხაროა.
ლიჩ კინგი:
ტაქტიკა სტანდარტულია, გარდა იმისა, რომ არ გვავიწყდება ტოტემების მუდმივი გადაწყობა საიტის კიდიდან ცენტრამდე და უკან, თუ მეორე ფაზაში მგლებს უწოდებთ, გამორთეთ მათი ავტოსტუნი, მაგრამ ეს არ იყო საკმარისი dimming for paladin stuns. პირველ ფაზაში (ჩვეულებრივ), შეგიძლიათ სწრაფად გადატვირთოთ DPS, რადგან მაგმა ტოტემი ერთდროულად ხვდება ყველა ნაგავს. მაგრამ ზევით ფურიკი მაინც არის =/

დამატებები

ფარული ტექსტი

უფრო ზუსტად დანამატი. მეასედ ნუ გვეტყვით dbm-ის, omen-ის, ანგარიშის და ა.შ.
შოკი და გასაოცარია. ძალიან სასარგებლო დანამატი. უნდა ჰქონდეს კარგი ენხისთვის. ბევრის გაკეთება შეუძლია, მაგრამ გირჩევთ შეინახოთ მხოლოდ Lightning Shield, Maelstrom Weapon, Fire Shock და Stormstrike ტაიმერის ზოლები. მისი კონფიგურაცია ძალიან მარტივია (თამაშის მენიუ-ინტერფეისი-მოდიფიკაციები-შოკი და გასაოცარია). კიდევ რამდენიმე სტატისტიკის პანელი, უბრალოდ გასართობად.
სხვა ფუნქციებს შორის უნდა გამოვყო პრიორიტეტების ფანჯარა, რომელიც გიჩვენებთ, რომელ უნარს ენიჭება პრიორიტეტი. მე გამოვრთე იმიტომ, რომ ეს ხელს უშლის და იქ პრიორიტეტები ზუსტად ისეთივე არ არის, რასაც მე ვიყენებ და ძალიან მეზარება მათი ხელახალი კონფიგურაცია =/.


რამდენიმე ეკრანის სურათი

ფარული ტექსტი

დადებითი ეკრანი ნომერ პირველი, გაუმართლა პროცედურებს. 17.5k dps ბრძოლის დასაწყისში. დიახ, ნორმალურია, რომ კარგად ჩაცმული DPS ჩხუბის შემდეგ ნახოს ასეთი DPS, მაგრამ მე აქ ზედმეტად ჩაცმული არ ვარ.


დადებითი ეკრანი ნომერი 2, DPS, რა თქმა უნდა, დაეცა ბრძოლის ბოლოს, მაგრამ 15 ათასი იმ დროისთვის 6.0 ათასი გძალიან კარგი. სხვათა შორის, ზრდა არ არის.

და პოზიტიური ვიდეოები ტოპ ენხა ადვილიდან (ნამდვილად ტოპ ენხ) შეგიძლიათ ნახოთ გვერდის ზედა ნაწილში, არის კიდევ რამდენიმე ვიდეო თემის ბოლო გვერდებზე.

ისე, ძირითადად ეს ყველაფერია, ხელმოწერაში ჩემი შამა არის ვიზუალური დახმარება).

ფარული ტექსტი

დიდი თხოვნაა, თუ რაიმე არ მოგწონთ სახელმძღვანელოში, ნუ დაწერთ ამის შესახებ ისე, არგუმენტების გარეშე (და ჯერ ხელახლა წაიკითხეთ სახელმძღვანელოს შესაბამისი განყოფილება). მაგალითად, პირველი 6 გვერდიდან მხოლოდ სამმა მოიყვანა არგუმენტები (რეზი - კოლბაზე, დეპანკი - სიკვდილის ნებაზე და არჩევანზე, FallenKain - მთელი სერია. ლიმომ და არტესუკმაც თითქოს ახსნეს თავიანთი აზრი. ). სხვათა შორის, გირჩევთ წაიკითხოთ როგორც მათი კომენტარები, ასევე ჩემი პასუხები, არგუმენტებია ორივე მხრიდან, ალბათ დამეთანხმებით არა მე, არამედ ერთ-ერთ მათგანს. გამოტოვების შანსის არგუმენტში (დაახლოებით გვერდები 9-11), ორივე მხარე შეცდა! გაცდენის შანსი ორივე ხელისთვის ერთნაირია, მაგრამ ეს არ არის Blizzard-ის 27%, არამედ 24%.


ფარული ტექსტი

თუ უბრალოდ გინდა დაწერო, რომ ენხები ღარიბი კლასია, რადგან "ისინი არ გასცემენ DPS-ს და ყველა ასე ფიქრობს" - ხელახლა წაიკითხე პირველი 2 აბზაცი.


ეს სტატია მათთვისაა, ვინც გადაწყვიტა შამანად თამაში და სპეციალიზაციად კულტივირება აირჩია. უპირველეს ყოვლისა, ის განკუთვნილია მათთვის, ვინც ან პირველად დაიწყო თამაში, ან მათთვის, ვინც პირველად შექმნეს შამანი. ახლა მხოლოდ რამდენიმე ძირითად რამეს გადავხედავ, მოგვიანებით დავწერ კონკრეტულად PvP-ზე და PvE-ზე. დიახ, კიდევ ერთი რამ, WoW Classic-ის დროიდან ვთამაშობ შამანებს (და ვფიქრობ, რომ ხუთ წელიწადში რაღაც ვისწავლე და ვისწავლე), რა თქმა უნდა, იქნებიან ადამიანები, რომლებიც არ დაეთანხმებიან ჩემს იდეებს, მაგრამ ყველაფერი, რასაც ქვემოთ მოგიყვებით, მუშაობს და იმედი მაქვს, ვინც წაიკითხავს, ​​თავისთვის რაღაც ახალს აღმოაჩენს. Წავედით!

პერსონაჟების შექმნა

ჩვენ გვაქვს ოთხი რასის არჩევანი: Draenei, Tauren, Orcs, Trolls.
1. დრაენეი. მათ აქვთ შემდეგი რასობრივი შესაძლებლობები:
[მებრძოლი სული] | [ნაარუს საჩუქარი] | [ძვირფასი ქვის კვეთა] | [ბნელი ჯადოსნური წინააღმდეგობა]

მართალი გითხრათ, შესაძლებლობები საერთოდ არაფერია. შამანს აქვს საკუთარი განკურნება და [ნაარუს საჩუქარი] ნაგავში დაფრინავს. [Fighting Spirit] სუსტი ბუფეა და განსაკუთრებულ როლს არ თამაშობს. დასკვნა: ყველაზე ცუდი რბოლა შამანისთვის, შეეგუე ურდოს ან დაელოდე კატაკლიზმს.

2. ტაურენი. ამ ბიჭებს აქვთ:
[ჭექა-ქუხილი] | [წრთობა] | [Sprouting] | [წინააღმდეგობა გაუწიეთ ბუნებას]

ტაურენი და დრანეი ერთმანეთის გვერდით დავაყენე მიზეზის გამო: თუ დრანეი ყველაზე ცუდი რასაა შამანისთვის, მაშინ ხარები საუკეთესოები არიან. ჯერ ერთი, [Thunderstrike] ბევრი ღირს იმ კლასისთვის, რომელსაც ძალიან ცოტა აქვს კონტროლი და კიდევ უფრო ნაკლები კონტროლისგან თავის დაღწევა. (ეს არის PvP ასპექტი, სადაც მნიშვნელოვანია, რომ შეძლოთ მტერს ჩამოართვათ კონტროლი (ანუ ყველა სახის გაოცება, შენელება, ხანძარი) და არ მისცეთ უფლება მათ ამის გაკეთებას). მეორეც, 5% ჯანმრთელობა არასდროს იქნება ზედმეტი. და ბოლოს, ტაურენ შამანი უბრალოდ მაგარია (თუმცა აქ ორკები არ ჩამორჩებიან მათ)

ზოგადად, ორკი კარგი არჩევანია შამანისთვის: [Bloodfury] კარგი ბუფეტია, ზოგჯერ ეხმარება, [ცულის სპეციალიზაცია] აქცენტს აკეთებს ცულებზე, მაგრამ ორკის შამანი ორი ცალმხრივი ცულით კარგ ზიანს აყენებს. (დაზიანება ინგლისურიდან - დაზიანება). და [სიმტკიცე] ისევ კონტროლის საკითხს ეხება.

ჩვენთვის, როგორც შამანებისთვის, ერთადერთი ტროლები, რომლებიც სასარგებლო იქნება, არის [ბერსერკი] და [რეგენერაცია]. პირველი უნარი მართლაც გასაოცარია! ასე რომ, ორკი და ტროლი ამ შემთხვევაში თანაბარ პირობებში არიან და მხოლოდ ოდნავ ჩამორჩებიან ტაურენს (და მაშინაც კი, PvP-ში)

Რომ შევაჯამოთ:აირჩიეთ ნებისმიერი ურდოს რბოლა.

ნიჭის შესახებ

ნაგებობებს არ დავასახელებ (ინგლისური კონსტრუქციიდან - შეკრება, ამ შემთხვევაში ნიჭის ქულების განაწილების გარკვეული ვარიანტი), მაგრამ მე მხოლოდ აღვნიშნავ მნიშვნელოვან მომენტებს გაუმჯობესების ფილიალში, რომლებშიც ქულების ინვესტიცია ნებისმიერ შემთხვევაში გჭირდებათ. დავიწყოთ: პირველი მნიშვნელოვანი ნიჭია [Rumbling Blows] - ჩადეთ 5 ქულა და მიიღეთ კრიტიკული დარტყმის შანსის 5%-იანი ზრდა. შემდეგი მოდის [Shaman's Focus] - ამის გარეშე შოკები ძალიან სწრაფად ჭამს მანას... შემდეგი არის [Squall] - ამის გარეშე უბრალოდ არაფერია გასაკეთებელი! ის ძალიან ხშირად მუშაობს - ჩვენ ხუთ ქულას ვდებთ. შემდეგი არის [Spirit Weapon], რადგან მის გარეშე ჩვენ ვერ მივიღებთ [Two-Weapon Combat]-ზე წვდომას და გზაში ჩვენ სამ ქულას ვათავსებთ [Unleashed Fury] - მშვენიერი ბუფეტი. ორ იარაღზე ბრძოლის შესწავლის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ ყველა თანმხლები ნიჭის შესწავლას: [ლავა ლაშ], [სპეციალიზაცია ორ იარაღთან ბრძოლაში], [Stormstrike] (ეს არის ენხ შამანის თითქმის მთავარი შელოცვა), [გამანადგურებელი ქარიშხალი] . ჩვენ ვახორციელებთ ქულების მაქსიმალურ რაოდენობას ყველგან! შემდეგ ჩვენ ვსწავლობთ კარგ ბუფეტს [Shaman's Rage], მაგრამ ბრძოლაში არ ვაქცევთ მას მაშველად, წინააღმდეგ შემთხვევაში დავინახავთ წარწერას Leave Body და Rebirth ღილაკებით. და ბოლოს, [Whirlpool Weapon] და [Wild Wolf Spirit] - სწორედ ამაზე იყო მთელი აურზაური. პირველი ნიჭი ჩნდება, როდესაც მიიღებ მილ ზარალს (და თუ მასში მაქსიმალურ ქულებს ჩადებ, წუთში მარტივად შეგიძლია ათი სტეკი მოიპოვო) და ამცირებს შემდეგი შელოცვის ჩამოსხმის დროს (როდესაც ხუთი დასტა მოიპოვება, შემდეგი შელოცვა ხდება მყისიერი). მეორე ნიჭი 45 წამის განმავლობაში იძახებს ორ მგელს: მათზე საუბრისას, ხუმრობაც კი არ შეიძლება გაიხსენო - ჩემი შამანი ისეთი საწყალია, რომ მთელი პატივი მგლებს ენიჭებათ და არა მას. მგლების მიღების შემდეგ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ ქულების ინვესტიცია გაუმჯობესების ფილიალში, ან შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე კარგი ნიჭი ელემენტებში. ახლა ამაზე არ გავამახვილებ ყურადღებას, უფრო დეტალურად შემდეგ სტატიებში.

Ბრძოლა

ენხ შამანის მთავარი ციკლი სოლო სპექტაკლში არის [დედამიწის შოკი] - [ქარიშხლის დარტყმა] - [ლავა ლაშ]. როდესაც ხუთი დასტა [Whirlpool Weapon] გროვდება, ჩვენ ვიყენებთ ან [Lightning], ან თუ ჯანმრთელობა შემცირდა, მაშინ [Healing Wave] ან [Small Healing Wave]. თუ საქმე გართულდება, დაუძახეთ მგლებს და გამოიყენეთ [შამანის გაბრაზება]. თქვენ ასევე უნდა გახსოვდეთ, რომ მუდმივად განაახლოთ თქვენი ფარები (მე გირჩევთ გამოიყენოთ [Water Shield] და არასდროს შეგექმნებათ პრობლემები მანაზე)

ახლა გადავიდეთ მნიშვნელოვან კითხვებზე: ორი ცალმხრივი იარაღი თუ ერთი ორმხრივი იარაღი? რა ბაფები ჩაიცვი იარაღი? და როგორ გავზარდოთ dps? ამიტომ თანმიმდევრობით ვპასუხობ.

1. ორი ცალმხრივი თუ ორხელიანი?პასუხი ნათელია - ორი ცალმხრივი! რატომ? იმის გამო, რომ ორივე ხელის და ერთი ხელის იარაღს აქვს ერთი და იგივე [Stormstrike] სტატისტიკა, მაგრამ ცალმხრივი იარაღით [Unleashed Fury], [Maelstrom Weapon] და [Windfury Weapon] ბევრად უფრო ხშირად მუშაობს და შედეგად მიღებული ზიანი მრავალჯერ არის. უფრო დიდი. და ჩუმად მივედით შემდეგ კითხვაზე...

2. როგორი ბაფთით უნდა ჩავიცვა იარაღი?შამანის ყველა არსებულიდან ჩვენ მხოლოდ ორი გვაინტერესებს - [Windfury Weapon] (Უფრო ვ.ფ.ინგლისურიდან ვინდფური ასახელებს)და [Flametongue Weapon] (Უფრო ფ.ტ.ინგლისურიდან სახელები Flametongue Weapon). ჩვეულებრივ გამოიყენება ორი ვარიანტი - პირველი არის WF/WFდა WF/WT(სადაც mainhand/offhand, mainhand არის მთავარი ხელი, offhand არის მარცხენა ხელი). პირველი ვარიანტი გულისხმობს, რომ ბევრი WF ნიშნავს უამრავ ზიანს (მე პირადად ვიცავ ამ იდეას), ხოლო მეორე ნიშნავს, რომ WT offhand-ზე არ არის WF-ზე უარესი და ზოგჯერ უკეთესი (ძირითადად [Lava Lash]-ის გამო)

3. როგორ გავზარდოთ DPS?იდეა, რომელსაც გეტყვით, დიდი ხნის წინ გამიჩნდა: იარაღის აკრეფისას საჭიროა მოძებნოთ ყველაზე დაბალი სიჩქარით, ოპტიმალურად 2,7-2,8 წამში. ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲗᲣ??? - შენ ამბობ. ეს ყველაფერი ძალიან მარტივია - იდეა არის WF მუდმივად ამოქმედდეს, რომელსაც აქვს დისკი სამი წამის განმავლობაში (CD შემოკლებულია გაგრილებისთვის). ანუ, რისი თქმაც მინდა, არის ის, რომ თქვენ უტევთ - ამოქმედდება WF, შემდეგ გადის სამი წამი - თქვენ აძლევთ შემდეგ დარტყმას და WF კვლავ ამოქმედდება, მაგრამ "ფანჯრის" დროს არ არის დარტყმა და არ არის დრო. ატრიალეთ WF გაცივების შემდეგ. განსაკუთრებით ცუდია, როცა ნელი მეინჰენდი გაქვთ და სწრაფი ოფჰანდი, რადგან თქვენი OH, დიდი ალბათობით, პირველ რიგში მოხვდება ქარბუქში, როცა გაგრილებიდან გამოდის, რითაც თავიდან აიცილებს „დიდი“ ქარიშხალი MX-ით პროც. მათემატიკურად ასე გამოიყურება:


დიახ, WF-ის გაშვების შანსების შესახებ: ორმხრივ იარაღს აქვს 20%, ორ ცალმხრივ იარაღს აქვს დაახლოებით 36% (კიდევ ერთი ქვა ორმხრივი იარაღის ჭაობში) და [Glyph of Windfury Weapon]-ის დახმარებით. შეგიძლიათ კიდევ 2%-ით გაზარდოთ

4. რას მივაქციოთ ყურადღება ნივთების შერჩევისას?შამანისთვის ძირითადი პარამეტრებია სისწრაფე, კრიტიკული დარტყმის რეიტინგი, გამძლეობა, თავდასხმის ძალა, უნარების რეიტინგი, სიზუსტის ნიშანი, ინტელექტი. მართალია, აქ, რა თქმა უნდა, ყველაფერი უფრო რთულია, მაგრამ ამას მოგვიანებით შევეხები.

დასკვნის ნაცვლად

რაც შეეხება დამატებებს, გირჩევთ გამოიყენოთ Shock And Awe (სიმართლე გითხრათ, ცალკე სტატიას იმსახურებს). იმედია დიდ სიამოვნებას მიიღებთ ჩემსავით ენხ შამანის თამაშით და არ მიატოვებთ მას გზაში და არ გახდებით "საქაღალდეები" არენის რეიტინგით 500 და იტყვით, რომ ენხი ნაგავია, თუმცა მთავარია. არის მათში და არა კლასში. დიახ, ეს რთული მოგზაურობაა, მაგრამ ღირს! კიდევ ერთხელ, წარმატებებს გისურვებთ და თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვა შამანთან დაკავშირებით, გთხოვთ მომწეროთ PM!

ეს გზამკვლევი Shaman Enkh-ზე საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში იქმნებოდა, რადგან მის შექმნაში მონაწილეობა მიიღო ოთხმა ადამიანმა, რომლებიც საკმაოდ პროფესიონალურად თამაშობენ Enhance Shamans-ში და არა მარტო PvE-ში. მხოლოდ პროფესიული გამოცდილება საშუალებას მოგცემთ გამოავლინოთ შამანი "გაუმჯობესების" ფილიალში სხვადასხვა მხრიდან. გზამკვლევი Enkh Shaman 3.3.5 PvE– ეს არის ახალი მასალა იმის შესახებ, თუ როგორ გავაუმჯობესოთ ჩვენი საყვარელი პერსონაჟი დუნდულებში მაგარი დაზიანებისთვის და სხვა!

როგორც უკვე ვთქვი, ენხ შამანი არის "გაძლიერების" ნიჭის მეორე ხე. რატომ ზუსტად ენხი - ინგლისურიდან მოდის - გაფართოება - ის მეომარი, რომელიც თავისუფლად ფლობს ახლო ბრძოლის ხელოვნებას, მანა არის საბრძოლო რესურსი, მას შეუძლია ატაროს ორი ცალმხრივი იარაღი, იყენებს ტოტემებს შესაძლებლობების გასაძლიერებლად, რომლებიც მიმართულია ახლოს საბრძოლო და აქვს მრავალი შელოცვა.

ჩვენს ენხ შამანს შეუძლია ზიანი მიაყენოს არა მხოლოდ ბუნების ძალების, არამედ ფიზიკური ცეცხლის დახმარებით. პერსონაჟის თამაში სულაც არ არის მოსაწყენი, რადგან მას აქვს უზარმაზარი მრავალფეროვანი შესაძლებლობები მის არსენალში.

მისი მთავარი მიზნის გარდა, მას შეუძლია დახმარება გაუწიოს მკურნალებს, მოაწყოს მხარდაჭერა რეიდის დროს და მოაცილოს სხვადასხვა ნეგატიური ეფექტი.
PvE-სთვის Shaman Enkh-ის არჩევით თქვენ მიიღებთ რეალურ სიამოვნებას თამაშიდან, საინტერესო სტრატეგიით და დარწმუნებული ვარ, არ მოგბეზრდებათ ეს პერსონაჟი.

როგორ ავირჩიოთ რბოლა Shaman Enkh 3.3.5 PvE-სთვის

აქ არ გირჩევ, უბრალოდ დაჟინებით მოვითხოვ, რომ აირჩიო ორკი. თქვენ მიიღებთ ბონუსს უნარსა და ცულებით სირბილის უნარს. მეტიც, ენხისთვის ნაჯახი საუკეთესო იარაღი იქნება. ორკებს ასევე აქვთ ბონუსები ძალაზე თავდასხმისთვის. ერთადერთი სამწუხაროა, რომ ავტორიტეტი ჩვენს მგლებზე არ ვრცელდება.

Shaman Enkh 3.3.5 PvE-ის მახასიათებლები

ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ საჭირო ინდიკატორები, რომ არ გამოგრჩეთ ინსტანციებში, რომ შამან ენხის დპს არ დაძრწოს, რომ საკმარისი მანა გქონდეთ და ზიანის მხრივ საუკეთესო იყოთ რეიდებს შორის. .

სიზუსტე - სხვა კლასების მსგავსად, მინიმალური ზღვარი იქნება 8 პროცენტი. ეს უდრის 226 ქულას სიზუსტის შეფასებას. საჭირო ლიმიტი არის 14 პროცენტი. ყველა ყვითელი შეტევა არ უნდა გამოტოვოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში პროცედურები შეიძლება არ იმუშაოს და შედეგად თქვენ არ მიიღებთ სასურველ ზიანს. იმის გამო, რომ შამანის მთელი მექანიკა ბრუნავს "Whirlpool Weapon"-ის ირგვლივ, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ, რადგან მოგიწევთ შელოცვის დაწყობა და შემდეგ შესაფერის მომენტში დაასხით იგი ფლანგზე ან ელვაზე. თქვენ ვერ შეძლებთ ამის გაკეთებას 100 პროცენტიანი დარტყმების გარეშე.

სიჩქარე- ღირსეული ზიანის მისაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ მინიმუმ 980 ერთეული ინსტრუმენტში და მაქსიმუმ 1134 ერთეული. ეს საკმაოდ მაგარი მაჩვენებლებია, რასაც ენხ შამანმა ნებისმიერი საშუალებით უნდა მიაღწიოს. თქვენ გეჩვენებათ გარკვეული განსხვავება, რომელიც გადაწყვეტს GBZ-ით მართოთ თუ მის გარეშე. თუ მეტს აგროვებთ, მაშინ ყველაფერი, რაც მოყვება, გადაფრინდება ავტოშოტში, ამიტომ ამის გაკეთება უაზროა.

ოსტატობა– ვინაიდან ენხ შამანი მელეის კლასია, ყველას ექნება ერთი და იგივე 3.3.5 უნარი – ეს არის 26 პროცენტი. ამ მაჩვენებლით, სამიზნე ვერ შეძლებს თავდასხმების თავიდან აცილებას, მაგრამ თუ თქვენ შეაგროვებთ 56, მაშინ მტერი ვერ შეძლებს თქვენი შეტევების შეჩერებას. ძალიან მაგარია, თუ ჰარდკაპს მიიღებთ.

Კრიტიკული დარტყმა - თუ არსებობს ბისი, შამანმა უნდა შეაგროვოს მინიმუმ 53 პროცენტი. ჩვეულებრივ, ჩვენ გვექნება საკმარისი კრისტი ჩვენი ხელსაწყოებიდან, მაგრამ შეგვიძლია ოდნავ გავზარდოთ ქვების დახმარებით. თუ დარბევაში არის სრული ბაფა, შამანს უნდა ჰქონდეს მინიმუმ 59 პროცენტი კრიტი.

მართლწერის ძალა - არ უნდა იყოს სპეციალურად შეგროვებული. ეს მაჩვენებელი უნდა იყოს დაახლოებით 2.2 ათასი, თუ მარცხენა ხელში ცეცხლოვანი ენა ჩამოკიდებული გაქვთ.

ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის რეიტინგი - ეს სტატისტიკა არც თუ ისე უსარგებლოა, მაგრამ ცოტა პოპულარიზაციასაც საჭიროებს. პრინციპში, ARP ბონუსები, რომლებსაც შამანის ინსტრუმენტები მოგცემთ, საკმარისი იქნება თქვენთვის. შამანის ყველა ზარს და სასტვენს ძირითადად ფიზიკური დაზიანება აქვს და ამიტომ მას სჭირდება ARP, მაგრამ არ ღირს ამისთვის ცალკე დროის დათმობა.

თქვენ მიაღწევთ იმ მახასიათებლებს, რომლებიც ნაჩვენებია ეკრანზე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაშობთ როგორც ორკი ურდოში. ნებისმიერ სხვა რბოლაში, ასეთი მაჩვენებლები არ ანათებს თქვენთვის.

აშენება Shaman Enkh-ისთვის 3.3.5 PvE-ში

უპირველეს ყოვლისა, მსურს უზრუნველვყო აღნაგობა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც ახლახან მიაღწიეს სასურველ მაქსიმალურ დონეს. ანუ დამწყებთათვის. მაგარი კონსტრუქციისგან განსხვავდება რამდენიმე ნიჭით. დამწყებთათვის, შოკის ღირებულება ოდნავ დაბალი იქნება და Stormstrike იქნება კარგი მანას გენერატორი. ეს საშუალებას მოგცემთ თავდაჯერებულად დაამარცხოთ ავტორიტეტები საწყის ეტაპზე.

მეორე კონსტრუქცია განკუთვნილია encore მექანიზმისთვის. მხოლოდ კომპეტენტური ქმედებები მისცემს საშუალებას შამან ენხს არ იფიქროს მანაზე და ითამაშოს მაქსიმალურად, გამოიყენოს თავისი ყველაზე მაგარი ჩიპები DPS-ის გასაზრდელად. Enkh Shaman 3.3.5 PvE-ის გზამკვლევი საშუალებას მოგცემთ ააწიოთ შამას დონე რაც შეიძლება ზუსტად ისე, რომ ზიანი მხოლოდ გაგაოცებთ.

სიმბოლოები Enkh Shaman 3.3.5 PvE

რაც არ უნდა სამწუხარო იყოს, 3.3.5-ში მხოლოდ ორი მაგარი სიმბოლოა Enkh-ისთვის:

"Symbol of Stormstrike" - საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ ზიანი ჩვენი ელვის, დედამიწის დარტყმისა და ამ სკოლის ყველა შელოცვისგან. ყველა შელოცვა იძენს AP-ს 8 პროცენტით. სწორედ ამიტომ ითვლება მთავარ სიმბოლოდ.

"Wild Wolf Spirit-ის გლიფი" - მშვენივრად მუშაობს DPS-ისთვის. თქვენი ზიანის შესრულება მნიშვნელოვნად გაიზრდება, რაც გავლენას მოახდენს თქვენს რეიტინგებზე ბრძოლის შემდეგ.

თუ თქვენ ჯერ არ გადაგიყვანიათ აჩქარება ქუდიზე, „ქარის იარაღის“ სიმბოლოს უფრო მაღალი პრიორიტეტი ექნება. ეს არის თუ თქვენ გაქვთ სუსტი მექანიზმი. თუ უკვე უფრო ჩაცმული ხართ, შეგიძლიათ გაითვალისწინოთ ელვისებური გლიფი ან ცეცხლოვანი შოკის გლიფი. სწორედ მათ შეუძლიათ შეიტანონ ყველაზე მნიშვნელოვანი წვლილი შამან ენხის ზარალის გაზრდაში.

სოკეტები Shaman Enkh-ისთვის 3.3.5 PvE-ში

როტაცია Enkh Shaman 3.3.5 PvE-სთვის

ყველაფერი ტრიალებს ჩვენი ბოლო ნიჭის გარშემო შამანის ხეში, "მორევის იარაღი". მუდმივად მოგვიწევს 5 დასტას დაწყობა და ელვაზე გადაწურვა. ასევე, ხანძრის შოკის გამო შამანს სჭირდება ტოტემის გამუდმებით დაწყობა, ჩვენ ასევე უნდა დავუჭიროთ მხარი მაგმა ტოტემს. თქვენ არ გექნებათ მკაფიო თანმიმდევრობა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ როტაცია. შამან ენხი მუდმივად მუშაობს შელოცვებთან არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე. ერთის მხრივ, ეს საკმაოდ რთული პროცესია, მაგრამ მეორეს მხრივ, თქვენ უბრალოდ უნდა შეეგუოთ მას.

უპირველეს ყოვლისა, ვცდილობთ ვაწარმოოთ „Whirlpool Weapon“-ის 5 დასტა, რომელსაც ვწურავთ ან ელვისებურით, ან ფლეინით, თუ ირგვლივ ბევრი ბრბოა.

ჩვენ მუდმივად ვაკონტროლებთ ჩვენს მაგმა ტოტემს და მასაც ვაწყობთ. ლავას დუღილს და ჩვენს შტორმსტრაიკს ვატარებთ ხუთი შტატით, სანამ ელვის დახმარებით არ ამოიწურება.

Stormstrike-ს აქვს საკუთარი დებიუტი, რომელიც მიზანშეწონილია მუდმივად განაახლოთ ბოსზე. ასევე სამიზნეს უნდა ჰქონდეს Fire Shock, სხვა შემთხვევაში ვიყენებთ დედამიწის შოკს.

ელვის ფარი მუდმივად განახლდება, როდესაც არის მესამე დასტა. ჩვენ ვიყენებთ ცეცხლის რგოლს, როგორც შემავსებელი, თუ ყველაფერი CD-ზეა. ჩვენ ვიყენებთ მას მხოლოდ ბოლო შელოცვასთან ერთად.

შამან ენხისთვის DPS-ის გაზრდის გზები

— პირველ რიგში, ნათლად უნდა განვაახლოთ ჩვენი მაგმა ტოტემი. ის პირველია შამანის ზარალის გაზრდის თვალსაზრისით.

- მგლები უნდა ჩამოიყვანონ მაქსიმალურ პროცედურებში, გაგრილებისას და დაუყოვნებლივ გაყვანის დროს.

— დასაწყისში, სანამ ბიზური დაგროვდება, უმჯობესია ჰასპოტი დააჭიროთ. ეს ანაზღაურებს ჩვენი სიჩქარის ნაკლებობას მთელი ბრძოლის განმავლობაში.

- აუცილებელია, რომ ზრდა მხოლოდ შენს მგლებს მიეცეს და არა სხვაგვარად.

— იმ ბრძოლებში, სადაც აუცილებელია კასტების კონტროლი, როგორიცაა ლედი ცენტრალურ სარდლობაში, თქვენ უნდა ისწავლოთ „პირსინგი ქარის“ გამოყენება.

- უმჯობესია დაიწყოთ Fire Shock-ით. ეს შესაძლებელს ხდის რამდენიმე სტეკის მიღებას, სანამ ჯერ კიდევ ბოსისკენ მიდიხართ. ეს ასევე მოგცემთ შანსს, როდესაც იყენებთ Stormstrike რამდენიმე კრიტს autoshot-დან, ასევე ორმაგ კრიტზე stormstrike-ზე და proc-ით კრიტით Windfury-ზე.

— უმჯობესია მარცხენა ხელში ჩადოთ იარაღი, რომელსაც აქვს მაქსიმალური ავტომატური გასროლის ლიმიტი. ეს შესაძლებელს გახდის Windfury-სგან მაქსიმალური ზიანის მიღებას.

Enchanting for Shaman Enkh 3.3.5 PvE

როგორ მუშაობს შამან ენხის ძირითადი შესაძლებლობები PvE-ში

პირველი, რასაც შამანმა ყურადღება უნდა მიაქციოს, არის იარაღი. ბევრს სჯერა, რომ შამა ენხისთვის ორმხრივია საჭირო. მაგრამ ეს ასე არ არის, რადგან Windfury-ის გამოყენების შანსები ოდნავ დაბალია და მხოლოდ 20 პროცენტია. თუ თქვენ აღჭურავთ ორ ცალმხრივ იარაღს, მაშინ შამას შეუძლია დაკიდოს Windfury თითოეულ მათგანზე, შედეგად, პროკ-ის შანსები იზრდება 36 პროცენტამდე. ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ჩვენ ამ პატარა საიდუმლოს ვამხელთ, რადგან სხვა სპეციალობის შამანებს იგივე სიტუაცია აქვთ.

მას შემდეგ, რაც აჩქარება და კრიტერიუმი ოდნავ გათანაბრდა მელესა და კასტერებს შორის, შამანის "Flame Tongue Weapon" ჩანს, რომ გაცილებით მაგარია და მისგან DPS თითქმის უტოლდება Windfury-ის DPS-ს. აქ Shaman Enkh კიდევ ერთი არჩევანის წინაშე დგას: Lava Burst მშვენივრად იმუშავებს ნელი იარაღით და სწრაფი Flametongue მიიღებს საკმაოდ მაგარ სარგებელს.

შამან ენხის ერთ-ერთი მყისიერი შეტევა არის Stormstrike. უფრო მეტიც, სამიზნის დაზიანება მიყენებულია ერთდროულად ორივე ხელით. ყველაზე ეფექტური ზიანი იქნება ნელი იარაღი თითოეულ ხელში, რომელსაც ექნება მაქსიმალური DPS. ქარიშხლის ზემოქმედებიდან გვექნება Windfury და Flurry - ჩვენი მუხტი არ გამოიყენება.

თუ გსურთ ოდნავ გაზარდოთ თქვენი შამანის DPS, მაშინ პირველი, რასაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ, არის თქვენი იარაღის სიჩქარე. ენხის DPS პიკი ხდება მაშინ, როდესაც ვინდფური იწყებს ტრიალს ყოველ სამ წამში მისი შიდა გაგრილების დროს. ამიტომ იარაღის სიჩქარე უნდა იყოს ნელი და რაც უფრო ნელია, მით უკეთეს სარგებელს მიიღებთ. ეს ეხება როგორც მარცხენა, ასევე მარჯვენა ხელებს. თუ აიღებთ უფრო სწრაფ იარაღს, მაშინ მექანიკის მიხედვით, პროცედურების მოლოდინში, თქვენ დაკარგავთ DPS-ში. შეარჩიეთ იარაღი, რომელსაც აქვს მაქსიმალური დაზიანების ბარიერი და ამავე დროს მინიმალური სიჩქარე.

მომავალში, თქვენ უნდა ისწავლოთ თამაში ისე, რომ ყველა მყისიერი შეტევა შეფერხების გარეშე დამუშავდეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, იქნება მნიშვნელოვანი ზარალი. თქვენ არ მიიღებთ უფრო სწრაფ პროცედურებს Shaman Shocks ან Maelstrom იარაღიდან, რაც საკმაოდ სამწუხაროა. ამისთვის არის საკმაოდ კარგი დამატებები, რომლებიც დაგეხმარებათ ცალსახად გამოიყენოთ შელოცვები AC-ის მიხედვით: კარგი და პოპულარული

პერსონაჟების სრულყოფილად წინსვლა საშუალებას მოგცემთ აიყვანოთ თქვენი DPS სრულიად ახალ დონეზე.

ფარები და ტოტემები შამანის გაძლიერება 3.3.5 PvE-ში

ბრძოლაში ჩვენ უკვე საკმაოდ ბევრი რამის კონტროლი გვიწევს და ჩვეულებრივ შამანს ავიწყდება, რომ მას აქვს საკმაოდ მაგარი ფარები, რომლებიც საშუალებას მისცემს მას გადაარჩინოს სიცოცხლე ბევრ მაგარ მომენტში. გაგიადვილდებათ ისეთის დაყენება, რომელიც მთლიანად გააკონტროლებს ამ ნიშას და დაგიკიდებს იმ ფარებს, რომლებსაც ეს სიტუაცია მოითხოვს.

ტოტემებისთვის სიტუაცია ოდნავ განსხვავებულია. ყველაფერი დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენად ნათლად იყენებთ Lava Burst-ს CD-ის მიხედვით. თუ ამ უნარს გამოიყენებთ უფრო ხშირად, ვიდრე 14 წამის გავლა, მაშინ ყველაზე ეფექტური იქნება მომაკვდინებელი გლადიატორული ტოტემი. რეიტინგში შემდეგი იქნება Vicious Gladiator's Totem-ის გამოყენება, შემდეგ დუელის ტოტემი, ბოლოს კი Wild Gladiator და ჩვენი Cleavage Totem ასრულებს რეიტინგს.

როგორ ავირჩიოთ პროფესია შამან ენხისთვის 3.3.5 PvE-ში

ყველაზე ხშირად, შამანები უპირატესობას ანიჭებენ ჰერბალიზმს, როგორც მთავარ პროფესიას. ამ პროფესორს შეუძლია პრემიის მიცემა, რომელიც პირდაპირ გავლენას მოახდენს შამანის DPS-ზე.
მეორე საუკეთესო პროფესია ენხისთვის არის "ინჟინერია". თქვენ შეძლებთ შექმნათ საკმაოდ მაგარი ბუსტერები და სხვადასხვა ჩიპები თქვენთვის და გასაყიდად. შამანის DPS-ზეც კი მოქმედებს.

თქვენ არ უნდა აიღოთ "კერვა" - ის უმცირეს ბონუსებს აძლევს შამანს, ყველა სხვა პროფესორისგან განსხვავებით.

ქიმია და საკვები შამან ენხისთვის 3.3.5 PvE-ში

საუკეთესო კერძად ითვლება "თევზის დღესასწაული". თქვენ ასევე შეგიძლიათ თან წაიღოთ "სპეციალურად მომზადებული სნაპერი".

ელექსირებიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, რაც გაზრდის თქვენთვის აუცილებელ სტატისტიკას და მიიყვანს მათ მაქსიმუმს: სიზუსტის, ოსტატობის, ბრაზის, უნარის ელექსირი. თქვენ ირჩევთ თქვენი საჭიროებების მიხედვით.
თუ რეიდების დროს სწრაფად გაქრება, დალიეთ გონების ელექსირი ან კოლბა გაუთავებელი გაბრაზებისთვის. ეს საშუალებას მოგცემთ იყოთ უფრო თავდაჯერებული დარბევაში, რადგან ეს წამლები შამანისთვის უფრო დამცავად ითვლება.

WoW-ში ნებისმიერი პერსონაჟის დონის ამაღლება არ არის რთული ამოცანა. მაგრამ თქვენი პერსონაჟისგან ნამდვილი ზიანის გამყიდველის შექმნა, რომლის ზიანის გამოტანა ყველას შეშურდება, საკმაოდ სერიოზული და რთული პროცესია. ეს გზამკვლევი Shaman Enkh 3.3.5 PvEავლენს ბევრ ნიუანსს, რომელიც მოთამაშეთა უმეტესობამ არც კი იცოდა. ღირს ამაზე ფიქრი და გაუმჯობესება!

დაკავშირებული პოსტები:

გზამკვლევი Enkh Shaman 3.3.5 PvE

ეს გზამკვლევი Shaman Enkh-ზე საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში იქმნებოდა, რადგან მის შექმნაში მონაწილეობა მიიღო ოთხმა ადამიანმა, რომლებიც საკმაოდ პროფესიონალურად თამაშობენ Enhance Shamans-ში და არა მარტო PvE-ში. მხოლოდ პროფესიული გამოცდილება საშუალებას მოგცემთ გამოავლინოთ შამანი "გაუმჯობესების" ფილიალში სხვადასხვა მხრიდან. გზამკვლევი Enkh Shaman 3.3.5 PvE - ეს არის ახალი მასალა იმის შესახებ, თუ როგორ გავაუმჯობესოთ ჩვენი საყვარელი პერსონაჟი მაგარი დაზიანებისთვის დუნდულებში და სხვა! გზამკვლევი Shaman Restor 3.3.5 PvE გზამკვლევი Shaman Elem 3.3.5 PvE ცოტა რამ Enkh Shamans-ის შესახებ PvE-ში როგორც უკვე ვთქვი, Enkh Shaman არის „გაუმჯობესების“ ნიჭის მეორე ფილიალი. რატომ ზუსტად ენხ - ასე...

Მიმოხილვა

შედეგი:როგორ მოგეწონათ ეს მასალა?

დათვალიერება