Mg2 რანგი cs go-ში. ტიტულები (წოდებები) CS:GO-ში. რა წოდებით აღარ არის უხერხული თამაში?

Mg2 რანგი cs go-ში. ტიტულები (წოდებები) CS:GO-ში. რა წოდებით აღარ არის უხერხული თამაში?

CS:GO-ში არის 18 სათაური, რომლებიც ასახავს მოთამაშის დონეს. რეიტინგულ მატჩებში თამაში ირჩევს დაახლოებით თანაბარი რანგის მოთამაშეებს.

2017 წლის ნოემბერში, Valve-მ განაახლა რანგის ხატები და ასევე გადახედა ნდობის ფაქტორებს მატჩის შედგენაში. ანუ მოთამაშეების შერჩევაზე ასევე გავლენას ახდენს მათი ქცევა CS:GO-ში და მანამდე Steam-ზე.

წოდებები CS:GO-ში:

წოდებების აღწერა თანმიმდევრობით:

ვერცხლი 1 - ვერცხლი 1
ვერცხლი 2 - ვერცხლი 2
ვერცხლი 3 - ვერცხლი 3
ვერცხლი 4 - ვერცხლი 4
ვერცხლის ელიტა - ვერცხლის ელიტა
ვერცხლის ელიტ ოსტატი - ვერცხლი - დიდოსტატი
Gold Nova 1 - ოქროს ვარსკვლავი 1
Gold Nova 2 - ოქროს ვარსკვლავი 2
Gold Nova 3 - ოქროს ვარსკვლავი 3
Gold Nova Master - Gold Star - Master
Master Guardian 1 - Master Guardian 1
Master Guardian 2 - Master Guardian 2
Master Guardian Elite - Master Guardian Elite
დამსახურებული ოსტატი მცველი - დამსახურებული ოსტატი მცველი
ლეგენდარული არწივი - ლეგენდარული ოქროს არწივი
Legendary Eagle Master - ლეგენდარული არწივის ოსტატი
უზენაესი ოსტატი პირველი კლასის - უმაღლესი წოდების დიდოსტატი
გლობალური ელიტა - მსოფლიო ელიტა

როგორ გაზარდოთ თქვენი წოდება?

წოდება იზრდება გამარჯვებისთვის და გარკვეული ფარული რეიტინგიდან გარკვეული რაოდენობის ქულების მოპოვებისთვის. რაც უფრო მაღალია წოდება, მით მეტი ამ ქულების დაგროვება გჭირდებათ. მაგალითად, თუ თქვენ და თქვენი მეგობარი ხართ Silver 4, მაგრამ თქვენი ფარული რეიტინგი უფრო მაღალია, მაშინ ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდებით დაწინაურებას.

„დამალული რეიტინგის“ ქულების მისაღებად, თქვენ უნდა გქონდეთ კარგი სტატისტიკა სარეიტინგო მატჩში - K/D (მკვლელობა/სიკვდილი) მნიშვნელობა, ვარსკვლავების რაოდენობა რაუნდის MVP-ისთვის, გამარჯვება უფრო ძლიერ მოწინააღმდეგეებზე. რაც უფრო მაღალია თქვენი ოპონენტების წოდება ან რეიტინგი, მით მეტი ქულა მოგეცემათ. ასევე იშვიათი არაა მოთამაშეთა დაწინაურება, თუ მატჩი ფრედ დასრულდება.

დაწინაურებისთვის მოგების კონკრეტული რაოდენობა არ არსებობს. შეგიძლიათ მოიგოთ ხუთი თამაში ზედიზედ და იყოთ ბოლო ადგილზე, გქონდეთ ცუდი სტატისტიკა და არ გქონდეთ MVP ვარსკვლავები. ამ შემთხვევაში დაწინაურების ძალიან მცირე შანსია. არის შემთხვევები, როდესაც დამარცხების სერიის შემდეგ ერთი გამარჯვება საკმარისია დაწინაურებისთვის. თუ აქამდე კარგ სტატისტიკას აჩვენებდით თანაგუნდელებთან შედარებით.

რატომ ამცირებენ წოდებას?

გასაგებია რა დამარცხებაა. ყოველი დამარცხება ართმევს "ფარული რეიტინგის" ქულებს. გარდა ამისა, არსებობს რამდენიმე ფაქტორი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი რანგის დაქვეითება:

  • გათიშვა ან თამაშის მიტოვება;
  • თუ მოთამაშეს კენჭისყრა გაუწიეს და გუნდი წააგებს;
  • მეგობრული ცეცხლისთვის, ანუ მოკავშირეების ცეცხლისთვის;
  • გუნდში მოტყუებულთან თამაშისათვის. თუ თქვენ მოიგებთ თამაშს მოტყუებულთან და თქვენი რანგი გაიზრდება, მაგრამ ეს მოტყუებული მოგვიანებით აიკრძალება, მაშინ ამ მოთამაშის ყველა თამაში გაუქმდება;
  • თუ გუნდი დათმობდა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვეულებრივი დამარცხებისთვის.

შემცირებით ყველაფერი საკმაოდ მარტივია. თუ წააგეთ, დაკარგეთ რეიტინგი და, შესაძლოა, თქვენი წოდება დაქვეითებულიყო.

კალიბრაცია

კალიბრაცია არის პირველი ათი თამაში კონკურენტულ რეჟიმში, რის შემდეგაც მოთამაშეს ენიჭება ტიტული. გათვალისწინებულია ყველა ის სტატისტიკა, რომელიც ზემოთ აღვწერეთ: K/D, MVP, ქულები ცხრილში, გამარჯვებები. რაც უფრო მაღალია ამ მნიშვნელობების მაჩვენებლები, მით უფრო მაღალ წოდებას მიიღებთ.

"CS:GO" დღეს მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული გუნდური მსროლელია. მილიონობით მოთამაშე იკრიბება ყოველდღე, რათა შეეჯიბრონ ერთმანეთს ონლაინ ბრძოლებში. ამავდროულად იღებენ სხვადასხვა ტიტულებს. და მათ შეუძლიათ დააბნიონ ახალბედები. რა არის ეს? რისთვის არის მოცემული ეს ტიტულები? რატომ ადიან ხან მაღლა და ხან ქვევით? ეს არის ზუსტად ის, რასაც ეს სტატია განიხილავს.

თქვენ შეისწავლით რა არის ეს წოდებები, როგორ ფუნქციონირებს სისტემა და ასევე შეისწავლით წოდებებს CS:GO-ში თანმიმდევრობით. ეს საკმაოდ საინტერესო და მნიშვნელოვანი თემაა, ამიტომ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიაქციოთ მას. CS:GO-ში არის მხოლოდ თვრამეტი წოდება, თანმიმდევრობით და ისინი იყოფა ოთხ ბლოკად.

რა არის სისტემის არსი?

თამაშში "CS:GO" ტიტული თქვენი წარმატების მაჩვენებელია, რადგან ის ენიჭება იმ მოთამაშეებს, რომლებიც საუკეთესოდ გამოდიან ბრძოლის ველზე. თუმცა, ჯერჯერობით ვერავინ შეძლო ამ სისტემის მუშაობის კონკრეტული პრინციპის გაგება. ასე რომ, როდესაც თქვენ გაქვთ გარკვეული წოდება, შეგიძლიათ დაწინაურება ან დაქვეითება. ეს დამოკიდებულია იმაზე, მოიგებს თუ წააგებს თქვენი გუნდი მატჩებს.

ბევრმა მოთამაშემ გამოთქვა თავისი ვარაუდი იმის შესახებ, თუ რამდენი ქულაა მინიჭებული ან გამოკლებული გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის. მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში, ადამიანებს სჯერათ, რომ მოგებას ენიჭებათ 25 ქულა, ხოლო წაგება იგივე თანხას აკლებს. როგორც კი მიაღწევთ 200 ქულას პლუს ან მინუს ნიშნით, თქვენი პერსონაჟი დაწინაურდება ან დაქვეითებულია წოდებით. რა თქმა უნდა, არსებობს შესაძლებლობა, რომ ქულების რაოდენობა ან ლიმიტები განსხვავდებოდეს ამ სტატიაში მითითებულთაგან, მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ ეს ქულები არანაირად არ არის ნაჩვენები თამაშში, ამიტომ მოთამაშეებს აძლევენ გამოცნობას. საბედნიეროდ, CS:GO-ში წოდებები თანმიმდევრობით არის ჩამოთვლილი სტანდარტულ ცხრილში, ასე რომ არ შეიძლება იყოს პრობლემები ან შეცდომები.

კალიბრაცია

ასე რომ, სანამ განიხილავთ წოდებებს "CS: GO"-ში, ყურადღება უნდა მიაქციოთ კიდევ ერთ ტერმინს, კერძოდ, კალიბრაციას. რა არის ეს? კალიბრაცია ხორციელდება მაშინ, როდესაც თამაშში ახალ ანგარიშს დარეგისტრირდებით და თქვენს პერსონაჟს ჯერ არ უბრძოლია. კალიბრაცია გულისხმობს ათი ბრძოლის ჩატარებას თქვენი უნარების დასადგენად და, შესაბამისად, თქვენი რანგის დასადგენად, რათა მოთავსდეთ იმ მოთამაშეთა ჯგუფში, რომლებიც შეესაბამება თქვენს უნარებს.

პრინციპში, მთელი ეს სისტემა შექმნილია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოთამაშეები იბრძოლონ იმ მოწინააღმდეგეებთან, რომლებიც დაახლოებით მათ დონეზე არიან, რითაც შეინარჩუნებენ ჯანსაღ კონკურენციას და ხელს უშლიან საუკეთესოებს შეხვდნენ ყველაზე სუსტებსა და ახალბედებს. ახლა თქვენ იცით ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, ამიტომ დროა გადახედოთ წოდებების ცხრილს "CS:GO"-ში, დაშალოთ იგი ბლოკებად და განიხილოთ თითოეული წოდება ცალკე.

Დაბალი დონე

წოდებების ცხრილი “CS:GO”-ში იწყება დაბალი დონიდან, კერძოდ, ვერცხლის წოდებებიდან. ამ ბლოკში სულ ექვსი წოდებაა, რომელთაგან ოთხს უბრალოდ უწოდებენ "ვერცხლს" სერიული ნომრის დამატებით ერთიდან ოთხამდე. ოთხის შემდეგ არის "ვერცხლი: ელიტა" და შემდეგ "ვერცხლი: ელიტ ოსტატი". ეს ეპოლეტები ყველაზე მარტივი მოსაპოვებელია და ნიჭიერი მოთამაშე ძალიან სწრაფად გაცვლის ამ ვერცხლის ეპოლეტებს. ახლა თქვენ იცით, რამდენი რანგია CS:GO-ში დაბალ დონეზე. თუმცა, საქმე ამით არ მთავრდება, ამიტომ დროა გადახედოთ იმ მხრების თასმებს, რომელთა მიღწევაც უფრო გაგიჭირდებათ.

ნორმალური დონე

"CS:GO"-ში რა წოდებები მიეკუთვნება ნორმალურ დონეს, რომელსაც ასევე ხშირად უწოდებენ ოქროს წოდებას? ჩვენ ვსაუბრობთ ვარსკვლავებზე, რომელთა მოპოვებაც შეგიძლიათ, თუ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში თამაშობთ კონტრას მაღალ დონეზე. სულ ოთხია. მათგან სამს უწოდებენ "ოქროს ვარსკვლავს" და სახელები ენიჭება ისე, როგორც დაბალ დონეზე, ანუ სერიული ნომრით ერთიდან სამამდე.

ეს ბლოკი მთავრდება „ოქროს ვარსკვლავი: ოსტატი“ და ამ წოდების მოპოვება საკმაოდ რთული იქნება. თუმცა, არსებობს გარკვეული უპირატესობები, როგორიცაა, მაგალითად, თაღლითების, არაადეკვატური ადამიანების და ნაკლებად სასიამოვნო კონტიგენტის სხვა წარმომადგენლების თითქმის სრული არარსებობა, რომლებსაც ხშირად აქვთ დაბალი დონის წოდებები. ახლა თქვენ იცით, რამდენი სათაური "CS:GO"-ში ეკუთვნის ნორმალურ დონეს, ამიტომ რჩება კიდევ ორი ​​ბლოკის განხილვა, რომლისკენაც მოთამაშეთა უმეტესობა ისწრაფვის.

Მაღალი დონე

ამ ბლოკში, ისევე როგორც წინაში, არის ოთხი სათაური, რომლებსაც თარგმანიდან გამომდინარე სხვანაირად უწოდებენ. ზოგი უპირატესობას ანიჭებს „Master Guardian“-ის წოდების უფრო მარტივ ვერსიას, ზოგი კი ასეთ წოდებებს „Master Guardian“-ს უწოდებს. ასეა თუ ისე, პირველ ორ წოდებას აქვს სერიული ნომრები, ხოლო მესამე უკვე იღებს საკუთარ აღწერილობას, კერძოდ "ელიტას". ისე, ამ ბლოკის ბოლო ტიტულს ჰქვია "დამსახურებული ოსტატი მცველი" და ეს არის ბოლო ნაბიჯი ამ თამაშის ელიტაში შესვლამდე.

ძალიან მაღალი დონე

ბოლო ბლოკი მოიცავს ოთხ ელიტარულ ტიტულს, რომლებიც მხოლოდ საუკეთესო გეიმერებს აქვთ მსოფლიოში. თითოეულ წოდებას ჰყავს მომხმარებლების არაუმეტეს სამი პროცენტი, ხოლო ერთ პროცენტზე ნაკლებმა მიიღო უმაღლესი წოდება. ასე რომ, პირველ წოდებას ჰქვია "ლეგენდარული ოქროს არწივი", მაგრამ აღსანიშნავია, რომ ეს არის ადაპტაცია რუსულენოვანი მომხმარებლისთვის, რადგან ორიგინალში წოდებას "არწივი" ჰქვია. მეორე არის „ლეგენდარული ოქროს არწივი: ელიტა“, მაგრამ მესამეს არაფერი აქვს საერთო ჩიტებთან. მას "უმაღლესი რანგის დიდოსტატს" უწოდებენ.

ისე, უმაღლესი წოდება, რომელიც მოთამაშეთა მხოლოდ 0.7 პროცენტს აქვს, არის "მსოფლიო ელიტა". მაგრამ ბევრისთვის ეს არის საბოლოო ოცნება. მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს ეს ტიტული, ჩვეულებრივ თამაშობენ საერთაშორისო ტურნირებზე და იმარჯვებენ. ბუნებრივია, აქ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ მოტყუებულები და სხვა მსგავსი მოთამაშეები. ამიტომ, თუ მოახერხებთ ამ რანგის მიღწევას, ეს იქნება იმის დასტური, რომ თქვენ ნამდვილად ხართ პლანეტის ერთ-ერთი საუკეთესო მოთამაშე. ასე რომ, ახლა თქვენ იცით, რა უნდა დაუმიზნოთ შემდეგ ჯერზე, როდესაც CS:GO-ს თამაშობთ. ახლა კი არ გაგიკვირდებათ თამაშის დროს რანგების ცვლილება, რადგან თქვენ გაქვთ ზოგადი წარმოდგენა იმაზე, თუ რა არის ეს სისტემა და რატომ არის ის საერთოდ საჭირო. დროა დაიწყოთ უფრო მაღალი რეიტინგის მოპოვება. ასე რომ, წადით და შეიძლება ყველაფერი გამოგივათ!

CS GO-ში არის რანგის სისტემა, ის დაყოფილია რამდენიმე ცნებად.

  • ქულების გამომუშავება თქვენი რანგის გასაზრდელად
  • ტიტულის დარიცხვა

რეიტინგის სისტემა CS GO-ში

თითოეული სპეციალობის ჯგუფი (აკა რანგი) მოიცავს ELO ქულების უზარმაზარ დიაპაზონს. ორ ადამიანს შეიძლება ჰქონდეს ერთი და იგივე წოდება, მაგრამ სულაც არ არის მნიშვნელოვანი ELO-ს ერთნაირი რაოდენობა. მოთამაშეებს, რომლებიც უფრო ახლოს არიან უფრო მაღალ წოდებაზე დაწინაურებასთან, ექნებათ მეტი ELO, ვიდრე სხვებს, რომლებიც ახლახან გადავიდნენ თავიანთ ამჟამინდელ რანგზე. თუ 5 LE (ლეგენდარული არწივი) გუნდი თამაშობს დანარჩენი 5 არწივის მოწინააღმდეგეებთან, აბსოლუტურად არ არის მნიშვნელოვანი, რომ გამარჯვების შანსები იყოს თანაბარი და მოთამაშეთა თითოეული გუნდი მოიპოვებს ან დაკარგავს იგივე რაოდენობის ქულებს.

რამდენად ზუსტია cs go რანგის სისტემა?

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ არ არსებობს ხარვეზები ELO-ს ფაქტობრივი ქულების გაანგარიშებაში. ეს იმის ნიშანია, რომ ზოგჯერ შეიძლება დავინახოთ ქვედა ჯგუფის მოთამაშეები და არარეიტინგული მოთამაშეები, რომლებიც შესაძლოა უფრო მაღალ ჯგუფში თამაშობდნენ. პრობლემა ის არის, რომ მათი ELO იგივეა, რაც სხვა მოთამაშეები და ისინი ახლოს არიან ზრდასთან. სისტემა არ ირჩევს მოთამაშეებს მათი რანგის მიხედვით, ის ეძებს მხოლოდ აბსოლუტურ ELO რიცხვს, რომელიც ამჟამად არ არის ხელმისაწვდომი.

რა წოდება შეგიძლიათ მიიღოთ cs go კალიბრაციის შემდეგ? ამ კითხვაზე პასუხს ქვემოთ ნახავთ.

როგორ მუშაობს რანგის სისტემა cs go-ში?

ELO სარეიტინგო სისტემაში მიღებულია, რომ ერთი თამაშის კლასიდან მეორეზე ზრდა ხდება 200 სარეიტინგო ქულის შემდეგ. თუ ორ მოთამაშეს შორის სხვაობა არის 200 სარეიტინგო ქულა, მაშინ ყველაზე ძლიერი მოთამაშე შეძლებს მოგებას 75%-იანი ალბათობით, თუ სხვაობა 400 სარეიტინგო ქულა იქნება, მაშინ იგივე ალბათობა იქნება 94%. 600 სარეიტინგო ქულის სხვაობა ნიშნავს, რომ ძლიერი მოთამაშე თითქმის ყოველთვის იმარჯვებს. იმ შემთხვევაში, როდესაც ორივე მოთამაშის რეიტინგი თანაბარია, ერთ-ერთის გამარჯვების ალბათობა 50%-ია.

უპირველეს ყოვლისა, რანგის დაწინაურების სისტემის რჩევისთვის, თქვენ უნდა:

  • შეკრიბეთ 5 ადამიანი იგივე წოდებით ან/და მსგავსი. ამ სიტუაციაში დაბალი რანგის მქონე მოთამაშეები (თუ თქვენ აიღეთ) გაზრდიან თავიანთ წოდებას.
  • როგორც კი შეძლებთ ახალი წოდების მოპოვებას, გადახვალთ "ნულ დონეზე". ყოველი ახალი რეიტინგით, ELO ქულების რაოდენობა „ნულოვანი დონიდან“ სულ უფრო და უფრო მეტი იქნება საჭირო. დაწინაურების მოსაგებად, თქვენ უნდა მოიგოთ ზედიზედ 3 თამაში. ყოველი ახალი გამარჯვებით მტრები ძლიერდებიან, ყოველი წაგებისას - ბევრად სუსტდებიან. თუ თქვენ მიიღეთ ახალი ტიტული და წააგეთ თამაში, მაშინ თქვენი ტიტული ჩაითვლება მინუსში, სანამ არ მოიგებთ თამაშს, მაგრამ აღსანიშნავია, რომ მეტოქეები უფრო სუსტი იქნებიან, ვიდრე თქვენი ტიტულები ერთად. თუ კიდევ ერთი დამარცხება მოხდა, მაშინ თქვენი წოდება კიდევ უფრო დაბლა ეცემა ნულოვან სისტემაში. ოპონენტები კიდევ უფრო ადვილი იქნებიან. ზედიზედ მესამე მარცხზე წოდება ეცემა. გამარჯვებებით, ყველაფერი აბსოლუტურად იგივეა, მხოლოდ პირიქით, ყველაფერი პლუსია. ერთი მოგება დადებითი სისტემაა. მტრები ცოტა უფრო ძლიერები არიან. კიდევ ერთი გამარჯვება ნიშნავს, რომ მტრები კიდევ უფრო ძლიერები არიან. და ბოლო მესამედი - მტრები ბევრად უფრო ძლიერია და წოდება იზრდება.
  • თამაშში მკვლელობების რაოდენობა, MVP, დაწკაპუნების რაოდენობა, პასი, სიკვდილი, თავდასხმა, მკვლელობები ყუმბარებით, სიზუსტე, დანები, მიღწევები, პოზიციები ცხრილებში - არანაირად არ არის დაკავშირებული თქვენს წოდებასთან.
  • თუ თქვენ თამაშობთ გუნდში მხოლოდ ორი, სამი, ოთხი ან მხოლოდ ერთით, მაშინ ეს სქემა არ იმუშავებს. თუ მოთამაშე თქვენთან ერთად თამაშობს ბევრად უფრო ძლიერი და მაღალი რანგის, მაგრამ გუნდში ხუთნი ხართ, მაშინ არსებობს გზა, რომ შეარჩიოთ მოთამაშეები, რომლებიც მარტო თამაშობენ. მაგრამ ისიც უნდა აღინიშნოს, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ იგივე ხუთი კაციანი გუნდი თქვენს წინააღმდეგ.

პოპულარული კითხვები და პასუხები

Კითხვა.მე მხოლოდ სოლო ვთამაშობ და ახლა ზედიზედ 6 თამაშის მოგება მჭირდება რანგის ასამაღლებლად? ბევრი არაა? და თუ ერთხელ მაინც დავმარცხდი, მომიწევს თუ არა ამის თავიდან გაკეთება?

უპასუხე. არც ისე მარტივი. თქვენ არ გჭირდებათ ზედიზედ 6 თამაშის მოგება. თქვენ უბრალოდ უნდა მიაღწიოთ პლუს სისტემას და ექვს ქულას. ერთი მოგება - ერთი ქულა.

Კითხვა.რა ბედი ეწევა ჩემს წოდებას და ჩემს ELO რეიტინგს, როდესაც არის ფრე?

უპასუხე. ფრე დიდად არ განსხვავდება მოგებისა და წაგებისგან, იმის გამო, რომ ყველაფერი იცვლება გასული რაუნდების შედეგიდან გამომდინარე. დაწინაურებაც და დაქვეითებაც სავსებით შესაძლებელია ფრეის შემთხვევაში.

ხაზგასმით უნდა აღინიშნოს, რომ რაუნდში ფრე არ არსებობს; არის მხოლოდ გათამაშება. ერთი გუნდი უმეტეს შემთხვევაში დაკარგავს თავის ELO-ს მეორე გუნდთან, ყველა რაუნდის განმავლობაში. ერთადერთი, რაც შეიძლება მოხდეს, არის ის, რომ 10-ვე მოთამაშე დატოვებს (თამაშს არ დატოვებს) ერთ მომენტში.

მოდით გავარკვიოთ, რა არის მატჩების სისტემა და როგორ მუშაობს იგი. პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ პროფილის ეკრანის სურათს CS: წადი. აქ არის თქვენი მიმდინარე დონის ხატულა, თქვენი წოდება, გამოცდილების ზოლი და თქვენი შემდეგი წოდება. ქვემოთ, სკალის ქვეშ არის თქვენი წოდება. სწორედ ამას ითვალისწინებს მატჩების სისტემა რეიტინგული თამაშის შერჩევისას.


წოდებები CS:GO-ში

რიგებში Counter Strike: გლობალური შეტევაარის შეცვლილი რეიტინგის სისტემა (მოთამაშის ფარდობითი ძალის გამოთვლის მეთოდი). CS-ში წოდებები გარკვეულწილად მოგაგონებთ MMR-ს Dota 2-ში, გარდა იმისა, რომ ის არ აჩვენებს თქვენს მიერ მოპოვებულ ან დაკარგულ ქულებს თამაშის შედეგის მიხედვით.

სამაგიეროდ არის შუალედური წოდებები. მათი გასაზრდელად, თქვენ უნდა მოიგოთ სარეიტინგო თამაშები. თქვენი რანგის ზრდა პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენჯერ მოიგებთ ზედიზედ, ან რამდენჯერ წააგებთ. საწყისი წოდება არის ვერცხლის 1, ხოლო დასასრული არის გლობალური ელიტა.

რანგის კალიბრაცია

რანგის კალიბრაციანებისმიერი ახალი მოთამაშის თამაშის აუცილებელი ნაწილია, თუ მათ სურთ წარმატების მიღწევა რეიტინგულ თამაშებში. კალიბრაცია მოიცავს 10 თამაშს, რის შემდეგაც რეიტინგის სისტემა დაადგენს თქვენს ამჟამინდელ რეიტინგს.

უმაღლესი წოდება, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ კალიბრაციის შემდეგ არის ლეგენდარული არწივის ოსტატი, და მისგან გლობალური ელიტაარ არის შორს.

არ დაგავიწყდეთ ის ფაქტი, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენი წოდების დაკალიბრებას, სანამ არ მიაღწევთ მესამე დონეს. ეს შეიძლება გაკეთდეს სტანდარტულ Counter Strike სერვერებზე თამაშით ან Deathmatch რეჟიმში ოფიციალურ Valve სერვერებზე.

ასევე, თქვენ ვერ შეძლებთ სრულად დაკალიბრებას ერთ დღეში, რაც შესაძლებელი იყო ორი წლის წინ. ახლა, ზედიზედ ორი მოგების მიღება ან უბრალოდ სამი თამაშის თამაში მოგცემთ 21 საათის აკრძალვას.


რანგის სტატისტიკა

გასული წლის დეკემბერში, Valve-მ შეცვალა რანგის სისტემის მუშაობის წესი, რითაც მნიშვნელოვნად შეამცირა მოთამაშეთა რიგები მთელს მსოფლიოში. გლობალური ელიტის ყოფილმა მფლობელებმა ერთი რანგით დაქვეითდნენ და გახდნენ ლეგენდარული არწივის ოსტატი. წოდებებისთვის ბრძოლა კიდევ უფრო სასტიკი გახდა..

ვნახოთ რანგის სტატისტიკა 2015 წლის ზამთარში

და ახლა (ზამთარი 2017)

თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ მოთამაშეთა რაოდენობის შემცირება ლეგენდარული არწივიდან გლობალურ ელიტამდე.

ისე, თუ CS:GO-ში წოდებები თქვენთვის უცხოა და არ გსურთ წოდებების და ტიტულების დევნა, შეგიძლიათ ითამაშოთ თავისუფალ და საინტერესოებზე, გადახედოთ ამ მონიტორინგს და აირჩიოთ ის, რაც თქვენთვის შესაფერისია.
და ბოლოს, მინდა ვთქვა, რომ ჯერ კიდევ არავინ იცის ზუსტად როგორ მუშაობს matchmaking სისტემა CS:GO-ში. Valve-მ ის ჯერ კიდევ არ გაასაჯაროვა.

თქვენი რანგის გაზრდის ერთადერთი გზა არის რაც შეიძლება მეტი რეიტინგული თამაშის მოგება.

PC Gamer პორტალის ჟურნალისტმა ჰენრი სტენჰაუსმა აღწერა ყველაფერი, რაც ცნობილია რანგის სისტემის მუშაობის შესახებ Counter-Strike: Global Offensive-ში.

მიუხედავად წოდებებისადმი ყურადღების მიქცევისა, მცირე ინფორმაციაა იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ეს სისტემა.

რანგში CS: წადი- ეს საპატიო ნიშანია. ბევრ მოთამაშეს უჭირს მატჩების სისტემაში დონის აწევა. ზოგი ცდილობს თავის დაღწევას „ვერცხლის ჯოჯოხეთიდან“, ზოგი კი ცდილობს მიაღწიოს გლობალური ელიტის სიმაღლეებს.

ჩვენ შევკრიბეთ ყველა არსებული მონაცემი, რათა დაგეხმაროთ გაიგოთ რანგები და მათზე გავლენის ფაქტორები.

როგორ მუშაობს წოდებები CS:GO-ში

როდესაც დაიწყებთ მაჭანკლების მოგზაურობას, პირველ რიგში მოგიწევთ ათი მატჩის მოგება, არაუმეტეს ორი დღეში. ისინი რეიტინგის სისტემას საშუალებას აძლევს განსაზღვროს თქვენი დონე. არარეიტინგული მოთამაშე ვერ შეუერთდება Matchmaking-ს Master Guardian 1-ზე მაღალი რანგის მფლობელებთან, თუ ის წინასწარ არ დადებს შეთანხმებას ოთხ მეგობართან.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ამ ათი მატჩს, თქვენი შესრულების მიხედვით, თქვენ გადანაწილდებით 18 უნარების ჯგუფიდან ერთ-ერთში ( უნარების ჯგუფი). ამის შემდეგ შეგიძლიათ ითამაშოთ რამდენიც გსურთ, მაგრამ მხოლოდ იმ მოთამაშეებთან, რომელთა რიგები თქვენსგან +5/-5-ის ფარგლებშია (ისევ, თუ არ შეკრებთ ხუთკაციან გუნდს).
თქვენი წარმატებებისა და წარუმატებლობის მიხედვით, თქვენი წოდება შეიძლება შეიცვალოს მატჩების შემდეგ. ამ პროცესის მექანიზმი ჯერ კიდევ უცნობია, მაგრამ თქვენი რანგის გაუმჯობესების საუკეთესო გზა გამარჯვებაა.

თუ ერთი თვის განმავლობაში არ ითამაშებთ, თქვენი უნარების ჯგუფი გაქრება და მოგიწევთ მატჩის მოგება ან ფრე, რომ დაიბრუნოთ. სანამ არ დააბრუნებთ, ვერ შეძლებთ უფრო მაღალი რანგის მფლობელებთან თამაშს Master Guardian 1.

რანგის განაწილება CS:GO-ში

დამოუკიდებელი ანალიტიკური პორტალი CSGOSquadწარმოადგინა წოდებების განაწილების გრაფიკი. ის გვიჩვენებს, თუ რამდენი აქტიური მოთამაშეა დღეში, კვირაში ან თვეში ეკუთვნის ერთ-ერთ უნარების ჯგუფს. მატჩები, საიდანაც ინფორმაცია შეგროვდა, შემთხვევით შერჩეული იყო, ამიტომ ყოველთვიური გრაფიკი კარგ წარმოდგენას იძლევა იმის შესახებ, თუ როგორ ნაწილდება რიგები მოთამაშეებს შორის.

ზემოთ მოყვანილი მაგალითი გვიჩვენებს ინფორმაციას თებერვლისთვის. ყველაზე გავრცელებული წოდებაა GoldNova 2 და ზოგადად ნებისმიერი წოდება გოლდნოვაჰყავს მოთამაშეთა 35%. თუ მიაღწიეთ ლეგენდარული არწივი, გილოცავთ, თქვენ ხართ მოთამაშეთა ათეულში. იქნებ იმაზე მაღალიც კი ხარ ვიდრე გგონია. მატჩების შემთხვევითი შერჩევა ნიშნავს, რომ რამდენადაც მაღალი რეიტინგის მქონე მოთამაშეები უფრო ხშირად თამაშობენ, ისინი არაპროპორციულად უფრო მეტად არიან ჩართული განრიგში. მაგრამ რას ნიშნავს თითოეული წოდება და როგორ ადგენს თამაში, რომელი მიენიჭოს მოთამაშეს?

ელო და გლიკო-2

სარქველიმოსალოდნელია, რომ ის დუმს თავისი თამაშების შიდა მექანიკაზე იმის შიშით, რომ ვინმე დაიწყებს სისტემის მოტყუებას და უფრო მეტ ყურადღებას მიაქცევს მათ წოდებას, ვიდრე გუნდის წარმატებას. მაგრამ 2015 წელს, კომპანიის ერთ-ერთმა თანამშრომელმა დაუშვა, რომ CS:GO ეფუძნებოდა Glicko-2 სისტემის გაუმჯობესებულ და შეცვლილ ვერსიას.

შესაძლოა გსმენიათ Elo-ს რეიტინგის სისტემის შესახებ, რომელიც განკუთვნილია ერთ-ერთ შეჯიბრებისთვის, როგორიცაა ჭადრაკი. მასში თითოეულ მონაწილეს ენიჭება ნომერი, რომელიც მიუთითებს მის წოდებაზე. მატჩის მოსალოდნელ შედეგზე მიუთითებს ორი მოწინააღმდეგის რიცხვებს შორის სხვაობა. გამარჯვებული იღებს ქულებს დამარცხებულს. თუ უფრო მაღალი რანგის მფლობელი გაიმარჯვებს, ის მიიღებს გაცილებით ნაკლებ ქულას, ვიდრე დაბალი რანგის მფლობელი, თუ შედეგი საპირისპიროა.
ელოს გაჩენის შემდეგ შემუშავდა მისი მრავალი ვარიაცია, რომელთაგან თითოეული ასწორებს სისტემის ზოგიერთ ნაკლოვანებას. გლიკო-2 ერთ-ერთი ასეთი ვარიაციაა. მასში რეიტინგის რყევები ემატება ძირითად რიცხვს. ამგვარად, მოთამაშის თანაშემწე რანგი ხდება დიაპაზონი (მაგ. 1000-2000) და არა უბრალოდ რიცხვი (მაგ. 1500). ეს მიდგომა საშუალებას აძლევს სისტემას 95%-იანი სიზუსტით განსაზღვროს, რომ მოთამაშის წოდება ამ დიაპაზონში იქნება. რაც უფრო კარგად ამოიცნობს სისტემა რეალურ წოდებას, მით უფრო მცირე იქნება დიაპაზონი. Glicko-2 ასევე ითვალისწინებს მოთამაშის „არასტაბილურობას“, ანუ რამდენად მნიშვნელოვნად შეიძლება შეიცვალოს რანგი დროთა განმავლობაში (ის იკლებს, თუ მომხმარებელი იშვიათად თამაშობს და მაღლა თუ ხშირად თამაშობს).

თუმცა, მიუხედავად იმისა გლიკო-2და არის ღია სისტემა, აშკარა შეზღუდვები არ იძლევა საშუალებას მის გამოყენებას CS:GO-ზე. ელოც და გლიკოც გათვლილი იყო ერთზე ერთი ბრძოლისთვის. ხუთზე ხუთ გუნდურ თამაშში ბევრი სხვა ფაქტორია ჩართული და მატჩზე ერთი მოთამაშის გავლენის შეფასება რთულია. რა თქმა უნდა, ერთ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს ოთხი მოკვლა რაუნდში, მაგრამ რა მოხდება, თუ მან მოახერხა ამის გაკეთება მხოლოდ იმიტომ, რომ მეგობარი მცენარეს ფარავდა ან საჭირო დროს ესროლა შუქს? Valve არ ჩქარობს იმის თქმას, თუ რა არის გათვალისწინებული წოდების არჩევისას. ამ დუმილის საპასუხოდ, მოთამაშეებმა დაიწყეს თავიანთი თეორიების აგება სისტემის პრინციპების შესახებ.

მოთამაშეთა თეორიები

2014 წელს Steam-ის მომხმარებელი მეტსახელით Ანგარიშსწორებაგააზიარა ვრცელი დაკვირვებები რამდენიმე ანგარიშის რიგებთან მუშაობის შედეგებზე დაყრდნობით. მან შესთავაზა, რომ წოდებების განაწილება ხდება ყოველი რაუნდის ბოლოს: სისტემა წინასწარ განსაზღვრავს გამარჯვებულს ყველა მონაწილე მოთამაშის რეიტინგების საფუძველზე. ეს ვარიანტი აგიხსნით, რატომ დაინახა ზოგიერთმა მომხმარებელმა დაკარგვის შემდეგ მათი რანგის ზრდა. ამის შანსი წარმოუდგენლად დაბალია, მაგრამ რანგის მოულოდნელი ცვლილებები ზოგჯერ ხდება.

თუმცა, ეს ფაქტი ძნელად შეიძლება ჩაითვალოს სისტემის მუშაობის უპირობო მტკიცებულებად რაუნდებით, რადგან გარე ფაქტორები ასევე გავლენას ახდენენ რანგზე (მაგალითად, წარსული თამაშების წაშლა გამოვლენილი მოტყუების გამო). ამით შეიძლება აიხსნას განსაკუთრებით უცნაური მოვლენები, როგორიცაა რანგის დაქვეითება 16-0 მოგების შემდეგ.

RetriButioN ასევე აცხადებს, რომ ერთადერთი ასპექტი, რომელიც გავლენას ახდენს რეიტინგებზე, გარდა რაუნდის მოგებისა და წაგებისა, არის ყველაზე ღირებული მოთამაშის (MVP) ჯილდო. ამ განცხადების საფუძველი იყო კონსოლის ბრძანების "დეველოპერი 1" გამოყენება, რომელიც აჩვენებს რეიტინგის ნომერს ეკრანზე. RetriButioN-ის გამოცდილებით, ის იცვლება რაუნდის დასრულების და MVP-ის დაჯილდოების შემდეგ. თუმცა, Valve-მ უარყო ეს ჭორები და თქვა, რომ მომხმარებლის მხარეზე შენახული მონაცემები გავლენას არ ახდენს წოდებაზე. მაგრამ არის შანსი, რომ მას შემდეგ, რაც MVP-მა ადრე როლი ითამაშა, ის ახლა განიხილება.

Reddit-ის მომხმარებელმა dob_bobbs-მა ასევე გამოხატა თავისი მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს Glicko-2 სისტემა. მან თქვა, რომ მაღალი რანგის არასტაბილურობამ შეიძლება შეზღუდოს ქულების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშე შეუძლია მოიპოვოს ან დაკარგოს. ეს ვარაუდი ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს უიღბლო მატჩების სერია, რომელიც არ მიუთითებს მის უშუალო უნარზე და სისტემას შეიძლება დრო დასჭირდეს საშუალოს განსაზღვრას.

რა ვიცით ზუსტად

გულშემატკივართა ამდენი თეორიის გამო, ადვილია დაიკარგო სპეკულაციების ლაბირინთში, ასე რომ, აქ მოცემულია ჩვენთვის ხელმისაწვდომი ინფორმაციის რამდენიმე ძირითადი ამონაწერი.

რანგზე გავლენას ახდენს ფაქტორების დიდი რაოდენობა, ყველა მათგანი ჩაწერილია Valve-ის მიერ.

„ყველა გამოთვლა ხდება ჩვენს სერვერებზე და მრავალი მატჩის პარამეტრი, რომელიც აღწერს ცვლადების მეცნიერულად განსაზღვრულ კომპლექტს, წარმოდგენილია მოთამაშეებისთვის, როგორც მათი წოდებები“, - წერს vitaliy_valve-ის საპასუხოდ. Ანგარიშსწორება. ვერავინ, გარდა Valve-ის თანამშრომლებისა, არ შეუძლია იცოდეს, თუ როგორ მუშაობს მატჩების სისტემა. რანგზე გავლენას ახდენს პარამეტრის დიდი რაოდენობა ერთდროულად, მაგრამ ყოველთვის უკეთესია ფოკუსირება საერთო გამარჯვებაზე, ვიდრე იმაზე კამათი იმაზე, თუ ვინ გააუვნებელყოფს ბომბს.

რაც უფრო მეტი თამაში გაქვთ ნათამაშები, მით უფრო რთული იქნება თქვენი რანგის შეცვლა.

Glicko-2-ში რანგის მერყეობის გამო, რაც უფრო მეტხანს თამაშობთ გარკვეულ დონეზე, მით უფრო დარწმუნებული იქნება სისტემა, რომ სწორად განსაზღვრავს თქვენი რანგი. დაბალი რყევებით, რანგის მნიშვნელოვანი ცვლილებები შეუძლებელია. თუ თქვენ თვალყური ადევნეთ რომელიმე სტრიმერის ან YouTuber-ის მცდელობებს, გადახვიდეთ Silver 1-დან გლობალურამდე, ალბათ შეამჩნიეთ, რომ პროგრესირებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება ვერცხლის ეტაპებზე. ეს იმიტომ ხდება, რომ მოთამაშე ამცირებს თავის წოდებას რამდენიმე მატჩის განზრახ წაგებით. თამაში ხდება დარწმუნებული, რომ მან სწორად განსაზღვრა მისი რეიტინგი და იწყებს ძალიან უხალისოდ რეაგირებას მის შემდგომ გამარჯვებებზე. რა თქმა უნდა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ წოდების ამაღლება შეუძლებელია. თუ დიდხანს იმუშავებთ და დაამარცხებთ თქვენს დონეზე მაღლა მყოფ მოთამაშეებს, რეიტინგის მერყეობა კვლავ გაიზრდება და აწევა დააჩქარებს.

ხანგრძლივი პაუზა შეამცირებს თქვენი წოდების განსაზღვრის სიზუსტეს და, დიდი ალბათობით, გამოიწვევს მის შემცირებას.

ერთი თვის შემდეგ ერთი მატჩის გარეშე, შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ თქვენი SkillGroup გაქრა და მის დასაბრუნებლად მოგება ან ფრე დასჭირდება. თუ კიდევ უფრო დიდხანს არ ითამაშებ, არის შანსი, რომ დასრულდეს უფრო დაბალი რანგი, ვიდრე აქამდე იყავი. მოთამაშეები ამას ვარაუდობენ MMRუაქტიურობის გამო მცირდება, მაგრამ ამის დამადასტურებელი საბუთი ჯერ არავის უპოვია. რეიტინგის დაცემის ყველაზე სავარაუდო მიზეზი მისი მერყეობის ზრდაა.
თქვენი რანგის დიაპაზონი იზრდება იმ დროს, როცა არ თამაშობთ და ასევე იზრდება თქვენი რეიტინგის მერყეობა. ყოველი მკვეთრი ვარდნა არის თამაში. ის ატყუებს სისტემას, რომ იფიქროს, რომ მან უფრო ზუსტად განსაზღვრა თქვენი წოდება
რაც უფრო მეტი დრო გადის თქვენი ბოლო თამაშიდან, მით ნაკლები იქნება თამაში თქვენს რეიტინგში თავდაჯერებულად, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეიძლება დაწყვილებული იყოთ რანგის უფრო ფართო სპექტრის მოთამაშეებთან, ვიდრე ჩვეულებრივ. თუ თქვენ ხართ უნარების ჯგუფების ზედა ნახევარში, უფრო სავარაუდოა, რომ მოხვდებით იმავე თამაშში უფრო დაბალი წოდებებით, რადგან იქ უფრო მეტი მოთამაშეა. მაგრამ თუ მოულოდნელად აღმოაჩენთ, რომ თქვენი წოდება დაეცა, არ ინერვიულოთ - რეიტინგის გაზრდილი რყევები საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დააბრუნოთ იგი.

დათვალიერება