თამაშის მიმოხილვა wargame red dragon. მიმოხილვა Wargame: Red Dragon. კონფლიქტები ჰიპოთეტურია, მაგრამ ყველაფერი საკმაოდ დამაჯერებლად ჟღერს

თამაშის მიმოხილვა wargame red dragon. მიმოხილვა Wargame: Red Dragon. კონფლიქტები ჰიპოთეტურია, მაგრამ ყველაფერი საკმაოდ დამაჯერებლად ჟღერს

Wargame: Red Dragon არის სიმულაციური თამაში, რომელიც შემუშავებულია Eugen Systems-ის მიერ PC პლატფორმისთვის. თამაშში არსებული გარემო ეკუთვნის ისტორიის სტილს და შეიძლება განვასხვავოთ შემდეგი მახასიათებლები: სტრატეგია, რეალურ დროში სტრატეგია, სამხედრო ოპერაციები, რეალიზმი, ცივი ომი, რამდენიმე მოთამაშისთვის, ომის თამაში, ტაქტიკა, რეალურ დროში ტაქტიკა, საზღვაო ბრძოლები. და სხვა. თქვენ გექნებათ წვდომა თამაშის ისეთ რეჟიმებზე, როგორიცაა "ერთ მოთამაშე" და "მრავალჯერადი მოთამაშე".

Wargame: Red Dragon ნაწილდება მთელ მსოფლიოში ერთჯერადი შეძენის მოდელის გამომცემლის Focus Home Interactive-ის მიერ. ამ დროისთვის თამაშის ეტაპი დაწყებულია და მისი გამოშვების თარიღია 17.04.2014. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Wargame: Red Dragon უფასოდ, მათ შორის ტორენტის საშუალებით, რადგან თამაში ნაწილდება ერთჯერადი შეძენის მოდელის მიხედვით. თამაშს აქვს რუსული ენის მხარდაჭერა.

MMO13-ს ჯერ არ აქვს შეფასებული Wargame: Red Dragon. Metacritic-ის ვებგვერდი ამ თამაშს 10-დან 7.8-ით აფასებს. თამაში განაწილებულია Steam-ის მაღაზიაში, რომლის მომხმარებლები აფასებენ ამ თამაშს 10-დან 8.7-ით თავიანთ მიმოხილვებში.

თამაშის ოფიციალურ აღწერაში ნათქვამია:

”ახალი ცნობარი RTS-ში საუკეთესოდ, The Wargame სერია უბრუნდება მოვალეობას, უფრო დიდი, მდიდარი და სანახაობრივი, ვიდრე ოდესმე! Wargame Red Dragon-ში თქვენ ჩართული ხართ ფართომასშტაბიან კონფლიქტში, სადაც დასავლური ძალები შეტაკდებიან კომუნისტური ბლოკის წინააღმდეგ. 1991: ორი ბლოკი ერთმანეთს უპირისპირდება ომის ახალ თეატრში, აზიაში, რომელსაც უერთდება სხვა ქვეყნები: იაპონია, ჩინეთი, ჩრდილოეთ კორეა, სამხრეთ კორეა, ავსტრალია და ახალი ზელანდია. თქვენ ხელმძღვანელობთ ჩართული ყველა 17 ქვეყნის სამხედრო რესურსებს, აგროვებთ თქვენს საბრძოლო ძალას 1450 ერთეულის ფენომენალური შერჩევისგან, რომლებიც საგულდაგულოდ იქნა რეპროდუცირებული მათი წყაროდან! მართეთ ტანკები, თვითმფრინავები, შვეულმფრენები, ახალი ხომალდები და ამფიბიური დანაყოფები შეუდარებელი ტაქტიკური სიღრმის ინტენსიურ ბრძოლებში. დაეუფლეთ მრავალფეროვანი, ულტრა რეალისტური ბრძოლის ველების რელიეფს, დომინირეთ ახალ საზღვაო რაიონებში და გადაწერეთ ისტორია კონფლიქტში, რომლის რეჟისორი და განსაცვიფრებელი დეტალებია დეველოპერული სტუდია Eugen Systems. Wargame Red Dragon მომაჯადოებელია ერთი მოთამაშის რეჟიმში თავისი ახალი დინამიური კამპანიით. სისტემა და ასევე გთავაზობთ ვრცელ მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, სადაც 20-მდე მოთამაშეს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ერთმანეთს ერთდროულად.

ზოგადად რომ ვთქვათ, გეიმპლეი არ განიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები, მაგრამ თუ Wargame: Airland Battle მიეძღვნა ცას, მაშინ Wargame: Red Dragon ეძღვნება ზღვას. ადრე წყლის სივრცე არანაირად არ იყო ჩართული, რაც რატომღაც არ ჯდებოდა კონცეფციაში, რადგან მცურავი ციხესიმაგრეების ძალა ხშირად დავის მთავარ არგუმენტად ხდებოდა. ახლა სამართლიანობამ გაიმარჯვა და მათ ეძლევათ მთელი ფლოტილის მეთაურობა, დაწყებული პატარა საპატრულო კატარებიდან დაწყებული უზარმაზარი გამანადგურებლებით დამთავრებული, ფაქტიურად იარაღით სავსე. იმის თქმა, რომ ბრძოლები წარმოუდგენლად ეპიკური გახდა, გაუგებარი იქნებოდა. ამავდროულად, დეველოპერებმა მოახერხეს ბალანსის შენარჩუნება და ის, რაც ხდებოდა, არ ჩავარდა ბანალურ ხორცსაკეპ მანქანაში: როგორც ადრე, გამარჯვებულია ის, ვინც მტრის გარკვეული უპირატესობების განეიტრალებასთან ერთად, უფრო კომპეტენტურად მართავს მოწოდებულ შესაძლებლობებს. .

სამწუხაროდ, დანაყოფების საბრძოლო მახასიათებლების პრობლემა არასოდეს მოგვარებულა ბოლომდე, რადგან დეველოპერები არ შეწუხდნენ ოდნავ მაინც აეხსნათ, რატომ არის ერთი მეორეზე უკეთესი. უმარტივესი მაგალითი: თავიდან საკმაოდ რთულია იმის გაგება, თუ როგორ განსხვავდებიან T-64 ტანკები ხუთი განსხვავებული აბრევიატურისა და მახასიათებლების დიდი რაოდენობით, რომელთა შედარება ასევე მოუხერხებელია. ამასთან დაკავშირებით, შეიძლება წარმოიშვას ყველაფრის და ყველას ეშმაკობის მცდარი შთაბეჭდილება, თითქოს პროექტი შეიქმნა სპეციალურად გარკვეული ორიენტაციის გეკებისთვის. თუმცა, თუ პირველ სირთულეებს გადალახავთ და ძალიან შეზღუდულ დროს დაუთმობთ ადგილობრივი ასორტიმენტის შესწავლას, მაშინ უზარმაზარი არჩევანი აღარ გამოიწვევს ზემოთ აღწერილ უხერხულობას. ამაში, სხვათა შორის, მნიშვნელოვან როლს თამაშობს დამწყებთათვის მცირე, მაგრამ ძალიან სასარგებლო საცნობარო ტრენინგი, რომელიც პასუხობს ყველაზე აქტუალურ კითხვებს მოკლე დროში.

მაგრამ სილამაზისა და ხახვის თვალსაზრისით, პრაქტიკულად არაფერია საჩივარი. გარდა ამისა, უბრალოდ დაფიქრდით: მიუხედავად მართლაც გასაოცარი სურათის ხარისხისა, Red Dragon ასევე ახერხებს გაოცებას თავისი მაღალი ხარისხის ოპტიმიზაციით, რაც საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ აწარმოოთ თამაში, არამედ აღფრთოვანებული იყოთ არც ყველაზე თანამედროვე ლეპტოპებზეც კი. ახსენეთ შინაური ცხოველები. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ მასშტაბები და გასართობი, რაც ხდება, ხშირად უფრო დიდია, ვიდრე მთლიანი ომის სერიის მიღწევები.

ერთადერთი, რაც Wargame სერიას ჯერ კიდევ ძალიან აკლია, არის გლობალური რეჟიმი სრულფასოვანი დიპლომატია და განვითარება. ამ დრომდე მთელი დაგროვილი პოტენციალი იხარჯება მულტიმოთამაშის რეჟიმში, სადაც ყველაფერი შემოიფარგლება უშუალოდ ბრძოლებით, ნებისმიერი სახელმწიფოს მმართველობის სადავეების პირადად აღების შესაძლებლობის გარეშე. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმედი ვიქონიოთ, რომ სერიალი, რომელიც არ ჩერდება თავის პროგრესში, საბოლოოდ მოგვცემს საშუალებას მოვაწყოთ სრულმასშტაბიანი მესამე მსოფლიო ომი ჩვენივე სცენარის მიხედვით და არა მხოლოდ პატარა ქალაქების შეტაკებებში მონაწილეობა.

კითხვა, ღირს თუ არა Red Dragon დროსა და ფულზე, რაღაცნაირად უხერხულია განხილვაც კი. მათთვის, ვინც მოახერხა მისი წინამორბედების გამოცდა, ნამდვილად დიახ. დანარჩენი - დიახ, ჯანდაბა და სწრაფად. ამის გამოტოვება სტრატეგიული ჟანრის წინააღმდეგ დანაშაულს ჰგავს.

შემქმნელი:ევგენის სისტემები

გამომცემელი: Focus Home Interactive

ჟანრი:სტრატეგია

Multiplayer:დიახ

სისტემის მოთხოვნები (მინიმალური): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 გბ ოპერატიული მეხსიერება; ვიდეო კარტა Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

დაახლოებით 2 წლის წინ სტუდია ევგენის სისტემებითამაში გამოვიდა Wargame: ევროპული ესკალაცია, შემდეგ დეველოპერებმა გააკეთეს ომის თამაში: Airland Battleავიაციასთან ერთად და ახლა დადგა დრო, როდესაც გამოჩნდა საზღვაო ბრძოლები. ვნახოთ, რა გამოვიდა ამ მიმოხილვაში.

ნაკვეთი

წინა ორ თამაშში სამხედრო ოპერაციების სამიზნე ევროპა იყო, მთავარი მონაწილე ნატო და ვარშავის პაქტის ქვეყნები იყვნენ.

მესამე ნაწილი წინა თამაშების მსგავსია, მაგრამ მათ შორის ბევრი განსხვავებაა. ახლა მოქმედება შორეულ აღმოსავლეთში მიმდინარეობს და თქვენი უფლებების დასაცავად, თქვენ უნდა აიღოთ იარაღი.


წითელი დრაკონიწარმოგიდგენთ ოთხ ამბავი კამპანიას. მეოთხე გამოცხადებულია DLC-ში. ეს ეხება იმ დროს, როდესაც სახელმწიფოს მეთაურები ვერ ყოფდნენ ტერიტორიებს და გაიმართა ნამდვილი ბრძოლა ძალაუფლებისთვის. თამაში დაფუძნებულია რეალურ მოვლენებზე, რომელიც მოიცავს 1979 წლიდან 1987 წლამდე პერიოდს, ამ პერიოდის განმავლობაში სტრატეგიული ბრძოლა ახალი მიწებისთვის განსაკუთრებით გულმოდგინე იყო. დიდი ბრიტანეთი და ჩინეთი მოლაპარაკებას აწარმოებდნენ ჰონგ კონგთან დაკავშირებით, სსრკ-მ და იაპონიამ ვერ გაიყო კურილის კუნძულები და სამხრეთ კორეა კვლავ ომში იყო ჩრდილოეთ კორეასთან.

თამაში გამოირჩევა იმით, რომ მოთამაშე იგრძნობს იმ დროის სულს, როგორც ამბობენ, უშუალო მონაწილეობას მიიღებს ბრძოლებში, თუნდაც მონიტორის მეორე მხარეს.

იმის გამო, რომ თამაში შეიცავს სამხედრო ოპერაციებისა და დანაყოფების ნაცნობ სახელებს, მიიღება ყოფნის ეფექტი. თამაში არის ძალიან ნარკოტიკული და საინტერესო.

გეიმპლეი

მოთამაშემ დაუყოვნებლივ უნდა გამოთვალოს რამდენიმე ნაბიჯი წინ და განავითაროს საკუთარი თამაშის სტრატეგია. მოთამაშის ამოცანაა დაიჭიროს სტრატეგიული ობიექტები, დაიჭიროს მიმდებარე ტერიტორიები, დაიცვას საკუთარი ტერიტორია მტრის თავდასხმებისგან და ა.შ. თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ მოიქცეთ საუკეთესოდ მოცემულ სიტუაციაში, რადგან შემდგომი განვითარება დამოკიდებული იქნება თქვენს გადაწყვეტილებებზე. სექტორები, რომლებიც დიდხანს იმართება, მოთამაშეს პოლიტიკურ პრემიებს მოაქვს ფულის სახით. მათი გამოყენება შესაძლებელია დამატებითი იარაღის შესაძენად და სახმელეთო ჯარების, საზღვაო ძალების და ა.შ. ძალიან მნიშვნელოვანია დატყვევებული აეროპორტების, საზღვაო პორტების და გემების შეკეთების ინფრასტრუქტურის შენარჩუნება. საბრძოლო მოქმედებების ასეთი სისტემა ხელს შეუწყობს ერთზე მეტი სამხედრო ბრძოლის მოგებას.

ომის თამაში ოდნავ მოგაგონებთ ჭადრაკის თამაშს, აქ ასევე უნდა იწინასწარმეტყველოთ მტრის შემდეგი ნაბიჯები და სამხედრო ვითარება მუდმივად იცვლება, ძნელია წინასწარ განსაზღვრო ვინ იქნება გამარჯვებული. მაშინაც კი, თუ ყველაფერი გამოგივათ, არ დაისვენოთ, მოვლენები შეიძლება სწრაფად შეიცვალოს, რაც საბოლოოდ თქვენს დამარცხებამდე მიგვიყვანს.


თამაშის ტაქტიკა: თქვენ უნდა იბრძოლოთ მცირე ჯგუფებში, მტრების დიდი ყურადღების მიქცევის გარეშე. იმისათვის, რომ მტრის ძალების ლიკვიდაციის ოპერაცია წარმატებული იყოს, საჭიროა მანევრირება და დარტყმა სხვადასხვა მხრიდან. წარმატებული თამაშის გასაღები არის დროული დაზვერვა, შემდეგი ბრძოლის ადგილმდებარეობის დადგენა და სიფხიზლე, რადგან ასევე არის საჰაერო თავდასხმები. თამაშის მსვლელობისას ამ რუკების დახმარებით მოგეცემათ გლობალური და ტაქტიკური რუკა, ადვილია რელიეფის ნავიგაცია და შეგიძლიათ ბლოკები სასურველ ზონებში გადაიყვანოთ. ეს არის მინიმუმი, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ. მაგრამ, ამ ფაქტორების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიწყოთ საომარი მოქმედებები.

მესამე ნაწილის განსაკუთრებული სიახლეა ფლოტი. წითელი დრაკონიაქვს მრავალი განსხვავებული ხომალდი, ეს არის მდინარის საარტილერიო ნავები, გამანადგურებლები და მრავალი სხვა. ფლოტს აქვს მრავალი დავალება, მაგალითად, მტრის გემების განადგურება, მტრის თვითმფრინავების დაპირისპირება, ჯარების დესანტი, გემების სათანადო მდგომარეობაში შენარჩუნება და მრავალი სხვა. ტერიტორიისთვის ბრძოლაში ფლოტი ასი პროცენტით დაეხმარება, მთავარია ჩართოთ ლოგიკური და სტრატეგიული აზროვნება და თამამად შევარდეთ შეტევაში. მამაც და სარისკო მოთამაშეს შეუძლია დაიპყროს აეროდრომი და გამანადგურებლების დახმარებით დაამარცხოს მტრის სახმელეთო ჯარები, არ დაივიწყოს მტრის თვითმფრინავების განადგურება. დაჯავშნული ნავები, ჯავშანტექნიკა და ტანკები მოთამაშეს დაეხმარება გაუმკლავდეს ამოცანას, მთავარია რაციონალურად გამოიყენოს ყველა არსებული აღჭურვილობა და იფიქროს ერთი ნაბიჯით წინ. ჯარების ორგანიზაციის სისტემა ახლა ოდნავ განსხვავებულად გამოიყურება. პოლკის ტაქტიკური ჯგუფი არის საბრძოლო ნაწილი, ხოლო წინა დანაყოფებში მეთაურობდა მზა დივიზიები და კორპუსი. ჯგუფის გულში ახლა პოლკია. ეს შეიძლება იყოს ქვეითი, სატანკო ან მოტორიანი. პოლკს არ აქვს არტილერია, ავიაცია ან მსგავსი დამცავი ბარიერები. იმისათვის, რომ თქვენი პოლკი ბრძოლისადმი გამძლე იყოს, მას დასჭირდება დამატებითი ბატალიონები და კომპანიები.

წითელი დრაკონისაზოგადოების აზრით, ერთ-ერთ საუკეთესო RTS-ად ითვლება. თამაში იძლევა არჩევანს, ან მარტო გაივლით ბრძოლებს, ან შეგიძლიათ კონკურენცია გაუწიოთ თამაშში ოცამდე ადამიანს. უეჭველად წითელი დრაკონიადგილს დაიკავებს პოპულარულ კომპიუტერულ თამაშებს შორის.

Wargame: Red Dragon-ისთვის ერების მესამე პაკეტის უახლესი გამოშვებით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ რთული გახდა ევგენის ცივი ომის სტრატეგიული სერიის ღირსებების გადაჭარბება. კერძოდ, ეს სათაური კვლავ აწვდის ფასიან და უფასო კონტენტს, კვლავ განახლდება და კვლავ არის ერთ-ერთი საუკეთესო რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში, რომელიც დაფუძნებულია თანამედროვე ომებზე. Wargame: Red Dragon აბალანსებს მაქსიმალურ ხელმისაწვდომობასა და დეტალებისადმი სკრუპულოზურ ყურადღებას შორის.

გაუთვითცნობიერებელებისთვის, Wargame სერია უფრო მეტად ეხება მონაცემთა ცვლადი მართვას ისეთ სფეროებში, როგორიცაა ლოჯისტიკა და ტერიტორიის კონტროლი. ბრძოლაში შეტაკებული დანაყოფების მიერ წარმოქმნილ ყრუ ხმაურს თან ახლავს შესანიშნავი თამაშის სურათი. მას ასევე აქვს მრავალი საკუთარი თავისებურება და ტაქტიკა. მცირე, მაგრამ კარგად მოტივირებულ ქვეითთა ​​ჯგუფს შეუძლია შეაჩეროს ჯავშანტექნიკა. მოძველებული T-34/85-ების ჯგუფს შეუძლია დღის მოგება ტყის თავშესაფარში ჩასაფრებით. მსუბუქ, თვითმავალ საზენიტო იარაღს შეუძლია დამიზნება დაბლა და ქვეითი ჯარის დავიწყებაში გაგზავნა, ან კარგი შეშინება, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოს მათი ეფექტურობა.

"ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა RTS, რომელიც უფრო სიმულაციაზე იყო ორიენტირებული, ვიდრე ოდესმე"- განმარტავს ალექსის ლე დრესეი, Eugen Systems-ის თანადამფუძნებელი და Wargame-ის კრეატიული დირექტორი და პროდიუსერი.

"ეს რომ იყოს ერთი შთაგონება"- განაგრძო მან - ეს იქნებოდა Close Combat სერია, თუმცა უფრო ფართომასშტაბიანი, მაგრამ ცივი ომის კონტექსტში, ჩვენი მთავარი ინსპირაცია იყო რომანები „მესამე მსოფლიო ომი, რა იქნებოდა თუ“, მაგალითად, ტომ კლენსის წითელი შტორმი ან რალფ პიტერსი. Წითელი არმია ". ლე დრესი აგრძელებს ციტირებს ფილმებს, როგორიცაა ჯონ ბადჰამის ომის თამაშები და მსგავსი რამ. რა თქმა უნდა, რეალურმა ისტორიამ აქ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა, რადგან ზარებმა, როგორიცაა Able Archer 83 და Cuban Missile Crisis, მოგვცეს ცივი ომის ბრძოლის ველის შექმნის საშუალება.

Le Dressy და Eugen ქმნიან Battlegrounds-ს 2000 წლიდან და გასაოცარია იმის დანახვა, თუ როგორ გადავიდნენ ისინი ზოგადი ჟანრის არჩევიდან საბოლოო მიზნების მთლიანად შეცვლამდე. ომის აქტის სერია გამოჩნდა, როგორც ერთგვარი ევროპული პასუხი Command & Conquer: Generals, მაგრამ იყო R.U.S.E., რომელიც ხალხმა, რა თქმა უნდა, შენიშნა და დააფასა. ევგენის სტილიზებული თამაში, სავსე ოპერატიული ინფორმაციით და ეშმაკობით, რჩება ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო სამხედრო სტრატეგიულ თამაშად. გამომცემლების Ubisoft-დან Focus Home Interactive-ზე გადასვლის შემდეგ, გუნდმა ცივი ომის დებიუტი შეასრულა 2012 წელს თამაშში Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon და სხვები

"ჩვენი იდეა"- თქვა ლე დრესიმ - "შედგებოდა რეალიზმისა და სიმულაციის კვლევებისაგან"

Wargame-ის ადრეული პროტოტიპები ძალიან განსხვავდებოდა იმისგან, რაც საბოლოოდ გახდა თამაშის მთავარი მახასიათებელი, რომელიც გამოიხატა ფართომასშტაბიანი სამხედრო ბრძოლის სახით. აბსტრაქტული ერთეულების სკალირებისგან განსხვავებით, Wargame ინარჩუნებს მატერიალური ერთეულების რეალურ ზომებს. ლე დრესიმ გამოიყენა ქვეითი ჯარი, როგორც მაგალითი იმისა, რომ ადრეული სირთულეების გადალახვა შეიძლებოდა. ”ისინი ძალიან მოსაწყენი იყვნენ თამაშისთვის, ძალიან რთული იყო ვიზუალურად დიფერენცირება და განლაგებული მანქანების გარეშე.”.

პირველ რიგში, გუნდს სჭირდებოდა იარაღისა და მობილურობის ჯავშანტექნიკის შეღწევის სიმულაცია. „ჩვენ დავიწყეთ Abrams M1A1-ის პროტოტიპის შექმნით და ჩვენი პირველი საბრძოლო სისტემა უკვე ძალიან ახლოს იყო იმასთან, რასაც ახლა ვიყენებთ. ეს ნამდვილად დაგვეხმარა პროექტის განხორციელებაში და ახლა ის წინ მიიწევს, როგორც დაგეგმილი იყო. ”

Wargame: ევროპული ესკალაცია იწყება 350 სამხედრო ნაწილით, რომელიც იყოფა შინაგან საქმეთა და ნატოს შორის. ეს არის რაღაც პარადიგმის ცვლილება ამ ჟანრისთვის, რომელიც, სავარაუდოდ, საზრდოობს რთული მრიცხველებით და სტანდარტული სტრატეგიული თამაშების ერთეულების მწირი რაოდენობით. ჟანრში, რომელიც ამაყობს სუფთა, მკვეთრი ბალანსით, ევროპული ესკალაცია არის ის, რასაც გამოცდილი მოთამაშეები აფასებენ. რით განსხვავდებოდა Challenger 2 მისი ფრანგული თანამედროვესგან, AMX-ისგან? რატომ ირჩევს ვინმეს Crotale მსგავსი ექვივალენტის ნაცვლად?

„ბალანსი ყოველთვის რთული იყო. და ახლაც არ არის ადვილი მასთან. ” ჩვენ მუდმივად ვაკვირდებით სერვერის სტატისტიკას და წარმატების საშუალო მაჩვენებლებს თითოეული ფრაქციისა და ქვეყნისთვის, რათა შევინარჩუნოთ ბალანსი. თუ ქვეყანა ძალიან ძლიერი და ძლიერი ხდება, მაშინ ჩვენ ამას ვაქცევთ ყურადღებას“, - თქვა ლე დრესიმ, „კიდევ ერთხელ, ჩვენ ვდგავართ იმაზე, რომ თავიდანვე ყველა ქვეყანა არ შეიძლება იყოს თანაბარი სიძლიერით. ATS და NATO კარგად არიან დაბალანსებული ერთმანეთთან, ისევე როგორც ძირითადი მოთამაშეები. ასე რომ, დანიას ყოველთვის გაუჭირდება მარტო ძლევამოსილ საბჭოთა კავშირთან გამკლავება“.

ის აგრძელებს საუბარს იმაზე, თუ როგორ ზედმიწევნით აყალიბებს გუნდი და რამდენი სტატისტიკა აკრავს მათ. უკვე ნახსენებ ევროპულ ესკალაციას ჰყავდა 350 ერთეული, 2013 წლის შემდგომ AirLand Battle-ში ერთეულების რაოდენობა 750-მდე გაიზარდა, ხოლო 2014 წლის Red Dragon-ში უკვე ვხედავთ 1000-ზე მეტ დამოუკიდებელ ნაწილს, რომლებსაც აქვთ განსხვავებული შესაძლებლობები და განსხვავდებიან ერთმანეთისგან გარეგნულად.

”ჩვენ ვცდილობდით მათი მოდელირება რეალობასთან რაც შეიძლება ახლოს”- განმარტავს ლე დრესი - "ეს არის ბალანსის საკითხი ღირებულებისა და ხელმისაწვდომობის მიხედვით".

რაც, რა თქმა უნდა, იწვევს უფრო სერიოზულ სტრატეგიულ და ტაქტიკურ კითხვებს. არ შეიძლება არსებობდეს ერთი სწორი გზა, რომ ითამაშოთ თამაში, რომელიც ეხება უახლეს "ტექნო-მარველებს" მაღალი სიჩქარით, მაღალი ზემოქმედებით და უაღრესად სტაბილიზებული MBT, T-34/85-თან ერთად.

Le Dressy განმარტავს, რომ AirLand Battle-მა წარმოადგინა Fixed Wing Aircraft, რომელიც შესანიშნავი იყო ჩართულობისთვის.

„თვითმფრინავის ინტეგრაცია არის უზარმაზარი თამაშის შემცვლელი ნაბიჯი და ის შეუფერხებლად და მარტივად წარიმართა. მან თამაშს ახალი სიღრმე შემოიტანა და ტემპი გაზარდა“.

ერთეულებისა და ჩართული ქვეყნების რაოდენობა იზრდება. გუნდისთვის ეს საპატიო საქმეა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ გამოგონილი ცივი ომი თითქმის ყოველთვის ეხება მოსკოვსა და ვაშინგტონს. ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია პატარა, მაგრამ საკმაოდ საინტერესო ქვეყნების ინტეგრაცია.

„ჩვენ ასევე ვამაყობთ იმით, რომ წინა პლანზე გამოვიყვანეთ დიდი, მაგრამ ჩრდილოვანი ქვეყნები“, - თქვა ლე დრესიმ. ცივი ომის ფილმები, როგორც წესი, შემოიფარგლება საბჭოთა კავშირსა და შეერთებულ შტატებს შორის დაპირისპირებით, დიდი ბრიტანეთისა და გერმანიის მითითებით. Wargame-ში ჩვენ სხვა ქვეყნები და ჯარები გამოვავლინეთ: პოლონეთი, ჩეხოსლოვაკია და, რა თქმა უნდა, საფრანგეთი“.

ყველა გაფართოება არ არის გამარჯვება, მაგალითად, AirLand Battle-ის გაფართოებები იყო ჩვენი გამარჯვება, ხოლო საზღვაო ასპექტი Wargame: Red Dragon-ში არ იყო განსაკუთრებით წარმატებული.

"არ არის საიდუმლო"- დასძენს ლე დრესი - "რომ Wargame: Red Dragon-ის საზღვაო კომპონენტმა არ გაამართლა საზოგადოების მოლოდინი". მიუხედავად იმისა, რომ სანაპირო მხარდაჭერა გთავაზობთ საინტერესო განვითარებას, მთელი საზღვაო გარემო სუსტია. გემიდან გემთან ბრძოლა აღიქმება, როგორც რაღაც ანაქრონისტურად შეზღუდული. ერთი გემის მიერ მეორეზე დარტყმის იმედით გასროლილ რაკეტებზე და ელექტრონულ ომზე აქცენტი ნამდვილად არ მუშაობდა და წყალქვეშა ბრძოლის ნაკლებობა დიდი გამოტოვება იყო.

მაგრამ ამავე დროს, ხმაურით მიიღეს, რომ წითელი დრაკონის მოვლენები შორეულ აღმოსავლეთში გადავიდა. ტოპოგრაფია იქ ძალიან მრავალფეროვანი და ხშირად მთიანია, შოუში ჩართულია ზოგიერთი ყველაზე ძლიერი აზიური არმია. სუსტი საზღვაო მოდული შეიძლება აპატიოს ახალი მასალის შემოდინებას.

ნებისმიერი DLC, რომელიც არსებითად ფასიანი პაკეტია, არ იყო შექმნილი იმისთვის, რომ საზოგადოება დაყოს მათ, ვინც იყიდა და მათ, ვინც არ იყიდა; თითოეული პაკეტი უბრალოდ აფართოებს მოთამაშის არსენალს. ნიდერლანდების დებიუტის შემდეგ ისრაელიც დაემატა. ფინეთი-იუგოსლავიის ორმაგი პაკეტი გახდა მესამე ფასიანი გაფართოება. მიუხედავად იმისა, რომ საზოგადოება კენჭს უყრის იმას, თუ რომელი სამხედრო ძალა უნდა იხილოს დღის სინათლე მომავალ პაკეტებში, ლე დრესის არ სჯერა, რომ მომავალი შინაარსი მთლიანად მოთამაშეების არჩევანზეა დამოკიდებული.

ლე დრესი და მისი გუნდი თვლიან, რომ ცივი ომის თემაში ბევრი რამ არის შესასწავლი. „ცივი ომის შესახებ ჯერ კიდევ ბევრი რამ არ გვითქვამს. ჯერ კიდევ დარჩა იმდენი ქვეყანა, თეატრი და ისტორიული ინციდენტი, რომელთა გამოყენებაც შეგიძლიათ. ცივი ომი ნამდვილად ცხელდება!

დათვალიერება