World of Warcraft: Battle for Azeroth. ჩვენი პატარა ლეგიონი. უფასო WoW: ბრძოლა Azeroth სერვერებისთვის Highmountain tauren რასობრივი შესაძლებლობები

World of Warcraft: Battle for Azeroth. ჩვენი პატარა ლეგიონი. უფასო WoW: ბრძოლა Azeroth სერვერებისთვის Highmountain tauren რასობრივი შესაძლებლობები

ასე რომ, გამოცხადდა World of Warcraft-ის შემდეგი დამატება: Battle for Azeroth. ფართომასშტაბიანი, გლობალური, მაგარი დამატება!

შთამბეჭდავი შესავალი ვიდეო გვეუბნება, თუ რამდენად სძულთ ურდოს და ალიანსის წარმომადგენლებს ერთმანეთი, რამდენიმე ხნის წინ ისინი დაეხმარნენ ერთმანეთს სარგერასის დამარცხებაში და არგუსზე კამპანიის დროს დამწვარი ლეგიონის დემონების უკან დაბრუნება ქვესკნელში.

დეველოპერები გვპირდებიან ვნებების წარმოუდგენელ ინტენსივობას და - რა თქმა უნდა - ჩვენ არ შეგვიძლია თმის ამაღლებული სიუჟეტების გარეშე: ღალატი, ეშმაკური და დახვეწილი გეგმები, ძალთა ბალანსის უეცარი ცვლილებები და ა.შ. ამ ყველაფერს ზანდალარისა და კულ ტირასის კუნძულებზე კარგი ნაკვეთი სოუსით მიირთმევენ. ძველი ღმერთების ყოფნა და აშარას დაბრუნება შესაძლებელია!

როგორ მივიდეთ უფასო WoW: Battle for Azeroth სერვერზე?
არსებობს მხოლოდ ერთი ოფიციალური უფასო სერვერი - ეს არის დანამატის სატესტო სერვერი. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იქ სრულიად უფასოდ, თუ მიიღეთ (ან შეიძინეთ) მოწვევა ბეტა ტესტირებაზე. უნდა აღინიშნოს, რომ ბეტა ტესტს არ შეიძლება ეწოდოს სრულფასოვანი თამაში: თქვენ წააწყდებით ბევრ შეცდომას, პერსონაჟების პროგრესის განმეორებით გადატვირთვას, კვესტებში ცვლილებების ან არასრულყოფილების და ა.შ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ სრულად ისიამოვნოთ თქვენი საყვარელი თამაშის შექმნისა და დაბალანსების პროცესით. თქვენ პირველი იქნებით, ვინც იხილავთ იმ იდეებს, რომლებსაც დეველოპერები მოგვიანებით ახორციელებენ რეალურ პირობებში. და, რა თქმა უნდა, არ დაივიწყოთ სპოილერები: არსებობს უამრავი მათგანი, ასევე პრობლემები დაკავშირებასთან და გათიშვასთან, ბალანსთან და თუნდაც მხოლოდ ფაილების ჩამოტვირთვასთან დაკავშირებით.

უფასო WoW: Battle for Azeroth სერვერების სია

სამწუხაროდ, უფასო World of Warcraft: Battle for Azeroth სერვერების სია ჯერ კიდევ ცარიელია. თუ თქვენ ხართ სერვერის ადმინისტრატორი და გსურთ თქვენი სერვერის დამატება ამ სიაში, დამიკავშირდით!

ზოგადად, WoW უფასო სერვერები საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ MMORPG-ის მიმდინარე ვერსია უფასოდ. სამწუხაროდ, მათ, როგორც წესი, აქვთ ერთი საერთო ნაკლი: სისუსტის გამო, ადმინისტრატორები შემოწირულობებს ატარებენ თავიანთი ნაჭრების მუშაობის შესანარჩუნებლად. ფულისთვის ისინი ყიდიან ნივთებს, ბოსტებს, გამაძლიერებლებს და ყველა სახის გიზმოს და სიკეთეს. ზოგჯერ ეს გავლენას არ ახდენს გეიმპლეიზე, მაგრამ ზოგჯერ შემოწირულობის გარეშე, ჩვეულებრივი მოთამაშე ვერც კი მიახლოვდება სხვა პერსონაჟების სიძლიერეს.

- მეშვიდე დამატება World of Warcraft-ში. იმის გასაგებად, თუ როდის გამოვა WOW Battle for Azeroth, ჩვენ ვაანალიზებთ წარსული დამატებების განვითარების დროს, არენის სეზონების ხანგრძლივობას, კავშირს მეორე მსოფლიო ომის შესახებ მხატვრული წიგნების გამოშვებასთან და სხვა ფაქტორებთან.

Შენიშვნა: Battle for Azeroth-ის გაფართოების გამოსვლის ზუსტი თარიღი ცნობილია მხოლოდ Blizzard-ისთვის, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ვარაუდების გაკეთება არაპირდაპირი ფაქტორების საფუძველზე. თუმცა, ასეთი ვარაუდები ხშირად შესაძლებელს ხდის ახალი WOW პაჩის გამოშვების თარიღის პროგნოზირებას.

მაშ, როდის შეიძლება ველოდოთ Batte for Azeroth-ის გამოშვებას?

განახლებულია:დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ გაფართოება გამოვა "2018 წლის 21 სექტემბერს ან უფრო ადრე". ზუსტი თარიღი უცნობია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მოსაზრებები ქვემოთ.

წიგნებსა და დანამატებს შორის ურთიერთობა

2018 წლის 12 ივნისამდე წიგნის გამოსვლის თარიღის გადადების გამო, მოთამაშეებმა დაიწყეს ვარაუდი იმის შესახებ, თუ როდის გამოვა WOW დანამატი "Battle for Azeroth".

ისტორიულად, წიგნი გამოჩნდება გაფართოების გამოცემამდე, მაგრამ დრო მის გამოცემასა და გამოშვებას შორის შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს.

შეადარეთ:

  • კატაკლიზმი - 49 დღე ექსპანსიის გამოშვებასა და The Shattering წიგნის გამოცემას შორის.
  • პანდარიის ნისლები - 32 დღე ექსპანსიის გამოშვებასა და ომის მოქცევის რომანის გამოშვებას შორის.
  • Draenor - 191 დღე War Crimes-ის გამოშვებასა და გაფართოების დაწყებას შორის.
  • ლეგიონი - 140 დღე ილიდანის წიგნის გამოცემასა და გაფართოების გამოშვებას შორის.

როგორც ხედავთ, წიგნების გამოშვებამდე და Draenor-ისა და Legion-ის გაშვებამდე საკმაოდ დიდი დრო გავიდა, ხოლო Cataclysm და Mists of Pandaria გამოვიდა ფაქტიურად შესაბამისი წიგნების გამოქვეყნებიდან 1-1,5 თვეში.

ერთი რამ ცხადია: წიგნები ყოველთვის იბეჭდება დანამატის ოფიციალურ გაშვებამდე.

ამრიგად, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ 2018 წლის ივნისის შუა რიცხვებამდე არ ვიხილავთ რაიმე წინასწარ პატჩებს.

ლეგიონის პაჩების განრიგი

არსებობს თეორია, რომ ლეგიონის ლაქები გამოდის 77 დღის ინტერვალით.

პრინციპში, ასე იყო პატჩ 7.3-მდე და ანტორუსამდე. ინფორმაცია Antorus-ის შესახებ პირველად გამოჩნდა თამაშის ფაილებში ყბადაღებულ 77 დღემდე დიდი ხნით ადრე, ხოლო თავად განახლება გამოდის წინა პაჩიდან 91 დღის შემდეგ.

პატჩი 7.3.5-ზე უკვე არსებობს ინფორმაცია - დავუშვათ, რომ ის გამოვა 77 დღის შემდეგ Antorus, 2018 წლის 13 თებერვალს. მოდით დავამატოთ ამ თარიღს კიდევ 77 დღე, მივიღებთ 2018 წლის 1 მაისს - ძალიან ადრეა ახალი დანამატის გამოშვებისთვის.

თუ გვახსოვს, რომ ლეგიონში პატჩების გამოშვების დრო ოდნავ შეიცვალა, მაშინ გამოთვლები ოდნავ უნდა გადაიხედოს - მოდით, განახლების 7.3.5 გამოშვება იყოს 2018 წლის 27 თებერვალს (91 დღე), ხოლო შემდეგი პატჩი. 2018 წლის 29 მაისი– ასეთი თარიღი უკვე საკმაოდ შესაფერისია, როგორც წინასწარი პატჩი ფართომასშტაბიანი დანამატის გამოშვებამდე.

ხანგრძლივობა ლეგიონის პაჩებს შორის (დღეები)

არენის სეზონები ლეგიონში

Battle for Azeroth-ის გამოსვლის თარიღის პროგნოზირების კიდევ ერთი გზა (თუმცა საკმაოდ უხეში) არის Legion Arena-ს სეზონები.

მე-6 სეზონი დაიწყო 2017 წლის 28 ნოემბერს და ამჟამად არ არის ინფორმაცია მე-8 სეზონის შესახებ. ახალი სეზონის დაწყება არ არის დაკავშირებული პაჩების გამოშვებასთან და არც 77-დღიან წესს იცავს. როგორც წესი, თითოეული სეზონი გრძელდება 77-დან 105 დღემდე.

თუ დავუშვებთ, რომ მომდევნო 2 არენაზე სეზონი გაგრძელდება 80-100 დღეს, მაშინ მე-7 სეზონის დასასრული იქნება ივნისში, რაც საკმაოდ ემთხვევა წინასწარი პაჩის თეორიულ გამოშვებასბრძოლები აზეროთისთვის.


WOW Legion არენის სეზონების ხანგრძლივობა

დანამატის განვითარება

სტატისტიკა აჩვენებს, რომ ახალი WOW დანამატის გამოცხადების მომენტიდან მის გამოშვებამდე გადის ერთი წელი ან მეტი - 340-დან 470 დღემდე.

თუმცა, ლეგიონმა შეიტანა ცვლილებები განვითარების პროცესში:

  • Mists of Pandaria-ს ჰქონდა 4 გლობალური ნაჭერი და რამდენიმე პატარა 5.4-ის ფარგლებში.
  • Draenor-ს ჰქონდა 2 ფართომასშტაბიანი პაჩი და რამდენიმე პატარა 6.2-ის შემდეგ.
  • Legion-მა ამჟამად გამოუშვა 3 გლობალური პატჩი, მაგრამ განხორციელებული ცვლილებები აშკარად იყოფა კატეგორიებად (რეიდების განბლოკვა, სცენარის გაგრძელება, კლასის ცვლილებები და ა.შ.).

ცხრილი გამოშვების თარიღებით და ყველა პატჩის დროის უახლესი World of Warcraft-ის დამატებებით:

პანდარიის ნისლები

ბრძოლა აზეროთისთვის

გამოშვების თარიღი
X.1 პაჩი
X.2 პაჩი
X.3 პაჩი
X.4 პაჩი
პატჩების ხანგრძლივობა დანამატში

დასკვნები გამოშვების თარიღთან დაკავშირებით

თუ გავითვალისწინებთ გაფართოების გამოშვების თარიღის დადგენის ძველ მეთოდებს, მაშინ თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ აზეროთის ბრძოლას კიდევ ერთი წელი მაინც მოუწევს ლოდინი. თუმცა, ლეგიონში განახლებების გამოშვების დაჩქარების გათვალისწინებით, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ახალი ინფორმაცია ბრძოლაზე უკვე გამოჩნდება. 2018 წლის მესამე კვარტალში(ივლისი-სექტემბერი).

პატჩ 7.3.5-ში, დიდი ალბათობით, ლეგიონის სცენარი თავის ლოგიკურ დასასრულს მიაღწევს - გაიხსნება დაბლოკილი რეიდის შინაარსი, დროში მოგზაურობა (ულდუარი) და ა.შ.

ასევე 7.3.5-ში უნდა დაიწყოს ახალი ამბავი ისე, რომ არგუსზე მოვლენები შეუფერხებლად მიედინება აზეროთის ბრძოლის შეთქმულებაში.

Blizzard-მა საფუძვლიანად გადახედა პატჩების გამოშვებას - მანამდე ისინი ყოველთვის შემოიტანეს ახალ ადგილებს, კლასში ცვლილებებს, რეიდებს და ა.

განახლებების გამოშვების ეს მეთოდი საშუალებას აძლევს კომპანიას განაახლოს თამაშის შინაარსი უფრო ხშირად და დაზოგოს მეტი დრო გაფართოების საბოლოო ელემენტებზე (რეიდები, სცენარის ხაზები) სამუშაოდ.

როგორ ფიქრობთ, როდის გამოვა Battle for Azeroth-ის გაფართოება? დაწერეთ თქვენი ვარაუდები კომენტარებში!

ისედაც პრობლემური აზეროთი კვლავ ბრძოლის ველად იქცა. ამჯერად არ არსებობს გარე მტერი, რადგან კონფლიქტი არის თამაშის მთავარ ფრაქციებს შორის - ალიანსსა და ურდოს შორის. აირჩიე მხარე და წადი ბრძოლაში!

ბრძოლა აზეროთისთვის

ხმლებსა და ცულებს ძლივს მოასწრეს გაციება დამწვრობის ლეგიონთან სისხლიანი ომის შემდეგ და ახალი უკვე კარის ზღურბლზეა. ერთდროულად ორი წინაპირობაა - ლოგიკური და... არც თუ ისე ლოგიკური. სიკვდილამდე სარგერასმა, ლეგიონის შემქმნელმა და ლიდერმა, თავისი გიგანტური ხმალი პირდაპირ პლანეტაზე ჩაუშვა, რის შემდეგაც აზერიტმა მისი სიღრმიდან დაიწყო ზრდა.

ეს არის წარმოუდგენლად ღირებული რესურსი, რომელიც, როგორც ამბობენ, არის ტიტანის ნაწილაკები, რომლებიც მიძინებულად დევს მიწისქვეშეთში. რა თქმა უნდა, ორივე ფრაქცია ცდილობს რაც შეიძლება მეტ აზერიტზე მოხვედრას. მაგრამ ნაპერწკალი, რომელმაც ალიანსსა და ურდოს შორის ომის ალი აანთო, ის კი არ იყო, არამედ ბანში სილვანასი, ასევე მიტოვებულთა ლიდერი.

ჯერ ორივე ფრაქციის მოთამაშეები მონაწილეობენ Undercity-ის ალყაში, რომელიც მიმდინარეობს რამდენიმე ეტაპად, შემდეგ მოქმედება შეუფერხებლად მიედინება Stormwind-ში, სადაც ციხის ბუნტი ხდება. გარდა ამისა, ფრაქციის მიხედვით, ის განშტოდება.

ალიანსის მხარდამჭერები გაემგზავრებიან კულ ტირასში, რათა მხარი დაუჭირონ იქ საზღვაო მეთაურებს, ხოლო "ურდო" გაემგზავრება ზანდალარში, უზარმაზარ კუნძულზე, სადაც უძველესი ტროლების ცივილიზაცია არსებობს მრავალი ათასი წლის განმავლობაში.

ახალი რეგიონები: კულ ტირასი და ზანდალარი

იმისათვის, რომ სრულად გაეცნოთ "ბრძოლა აზეროთის" ისტორიას, თქვენ უნდა გაიაროთ ერთდროულად 2 დიდი კამპანია - ალიანსისთვის და ურდოსთვის. როგორც ზემოთ აღინიშნა, აქცია კულ ტირასსა და ზანდალარზე მოხდა. თითოეული რეგიონი დაყოფილია 3 ლოკაციად და მოიცავს რამდენიმე ქვესტის ჯაჭვს, რომლის დროსაც შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი რამ ხალხის მეომარი დინასტიებისა და ტროლების კუნძულების შეთქმულების შესახებ.

ალიანსი შეძლებს მეკობრეებთან ბრძოლას, უძველესი ღმერთების კულტის გამოვლენას და ჯადოქრებსა და ინკვიზიციას შორის ბრძოლის შესახებ. ურდო, თავის მხრივ, ჩაერთვება ზანდალარის მმართველების სასახლის ინტრიგებში, იხეტიალებს ნაზმირის ჭაობებში და ვოლდუნის უდაბნოში გველის ხალხთან "გამოფენაზეც" წავა. მოკლედ, ორივე ფრაქციისთვის საკმარისზე მეტი შინაარსია.

და ეს არც კი ითვალისწინებს ახალ დუნდულებს და დარბევას! მათგან 8 არის აზეროთის ბრძოლაში, 4 თითოეული ფრაქციისთვის. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი მკაცრად განსაზღვრული თემა, "მონსტრების ნადირობა" და უნიკალური ჯილდოების შერჩევა დასრულებისთვის. მაგრამ დარბევის შეფასება შეუძლებელი იყო: ის დაიხურა დანამატის გამოშვების დროს.

საბოლოოდ, დეველოპერებმა შეწყვიტეს ფრაქციების „დაძმა“ გარე მტრის წინააღმდეგ ბრძოლაში და ყურადღება გაამახვილეს მთელი თამაშის ცენტრალურ კონფლიქტზე. თუმცა, ეს მხოლოდ დასაწყისია: სიუჟეტური კამპანია ძირითადად საერთო ბრძოლისთვის მზადებას უკავშირდება. და ეს მოხდება მოგვიანებით, როდესაც შემდეგი ძირითადი პატჩი გამოვა.

შესრულების თვალსაზრისით, უბრალოდ არაფერია საჩივარი: ყველა ქვესტი კარგად არის დაწერილი, მათი დასრულება და დაჭრილი სცენების ყურება საინტერესოა. მასზე ამდენი წლის უწყვეტი მუშაობის შემდეგაც კი, დეველოპერებს შეუძლიათ ახალი ისტორიების მოყოლა და სიუჟეტის წინსვლა. ეს არის ნაწილობრივ იმის გამო, რომ თამაში ჯერ კიდევ ძალიან პოპულარულია.

გაძლიერებაზე თუ გამოიძახე?

გაფართოების ერთ-ერთი მახასიათებელია ახალი მოკავშირე რბოლები ორივე ფრაქციისთვის. დეველოპერებმა მოამზადეს 4 ცალი თითოეულისთვის. ურდოს მოთამაშეებს შეეძლებათ ითამაშოთ როგორც Nightborne, Highmountain tauren, Mag'Hara ორკები და Zandalari ტროლები, ხოლო ალიანსის მოთამაშეებს შეეძლებათ ითამაშოთ როგორც Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves და Kul Tiras-ის ხალხი.

World of Warcraft-ის ფანები უკვე იცნობენ ამ რბოლების ზოგიერთს. მაგალითად, Lightforged draenei და Void ელფები იყო საჭირო Argus-ზე ბოლო გაფართოებაში.

ზღაპრის დასრულების შემდეგ დრაენორიდან მოვიდა მაგჰარის ორკები და მოთხრობაში კულ ტირასის მკვიდრნიც გამოჩნდნენ. ახალი რასები ამაყობენ არა მხოლოდ უჩვეულო გარეგნობით, არამედ უნიკალური რასობრივი შესაძლებლობებით.

ყველაფერი ახალი კარგად დავიწყებული ძველია

როგორც ყოველთვის, World of Warcraft-ის დეველოპერები ცდილობდნენ სტანდარტული თამაშის სქემის დივერსიფიკაციას. "ბრძოლა აზეროთისთვის" შემთხვევაში შეიძლება გამოიყოს რამდენიმე დამატებითი ფორმატი. გარკვეულ ეტაპზე მოთამაშე იღებს Heart of Azeroth-ის არტეფაქტს. იგი განსხვავდება სხვა ნივთებისგან იმით, რომ მისი განახლება შესაძლებელია რამდენჯერმე.

კიდევ ერთი საინტერესო გადაწყვეტილება ეხება ე.წ. „ომის რეჟიმს“. World of Warcraft-ში აღარ არის PvE ან PvP სერვერები. მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩართონ "ომის რეჟიმი" და ამით დაადასტურონ, რომ მზად არიან სიკვდილამდე იბრძოლონ მტრის ფრაქციის წარმომადგენლებთან. თამაშის შემქმნელები აჯილდოვებენ ამ ქცევას დამატებითი გამოცდილების ქულებით.

ამავდროულად, თითოეული კლასისთვის, "Azeroth-ის გული" შეიძლება მორგებული იყოს თქვენთვის, სხვადასხვა ნიჭის არჩევით. გაფართოებაში არის სხვა ელემენტები მსგავსი შესაძლებლობებით. თუმცა, ეს მექანიკოსი ახალი არ არის: პირველი ასეთი არტეფაქტები ლეგიონში გამოჩნდა. ანალოგიური სიტუაციაა "Fronts" რეჟიმში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თავი იგრძნოთ ნამდვილ სტრატეგად.

"ფრონტების" მოვლენები ვითარდება ქალაქ სტრომგარდის მიდამოებში, სადაც ორივე ფრაქციის მოთამაშეებს შეუძლიათ საკუთარი ბაზების აშენება და ჯარების კონტროლიც კი. ამ უკანასკნელებმა, სხვათა შორის, უნდა გაიარონ წვრთნა და საკუთარი გარნიზონის განვითარებასთან ერთად, თქვენ უნდა შეასრულოთ დამატებითი ამოცანები... მაშ, ვინმემ თქვა სიტყვა „გარნიზონი“?

და ეს არ არის შემთხვევითი: "ფრონტები", უფრო დეტალური შემოწმების შემდეგ, გაუმჯობესებულია და შეცვლილია "გარნიზონები" იმავე ლეგიონიდან. ერთის მხრივ, ეს შესანიშნავია, რადგან რეჟიმი საინტერესო და მდიდარია საინტერესო გადაწყვეტილებებით. მეორეს მხრივ, გაფართოების ფასის გათვალისწინებით, მსურს უფრო უნიკალური კონტენტი, რომელიც სპეციალურად Battle for Azeroth-ისთვისაა შექმნილი.

ასეთი განსხვავებული "კუნძულები"

თითქოს გრძნობდნენ, რომ არტეფაქტები და „ფრონტები“ საკმარისი არ იქნებოდა, Blizzard Entertainment-ის დეველოპერებმა თამაშში სხვა რეჟიმი დანერგეს. და მართალია! მას ერქვა "კუნძულები" და ის ერთადერთია, რომელიც ნამდვილად ახალია. იდეა ძალიან მარტივია: მოთამაშეს შეუძლია ასობით კუნძულიდან ერთ-ერთზე წასვლა აზერბაიჯანული რეზერვების შესავსებად.

უფრო მეტიც, ყოველ ჯერზე კუნძული წარმოიქმნება შემთხვევით. ლანდშაფტი, გვერდითი კვესტები, ოპონენტები, ობიექტების მდებარეობა - ეს ყველაფერი მუდმივად იცვლება. შეუძლებელია 2 იდენტური კუნძულის პოვნა და ეს დადებითად აისახება განმეორებადობაზე. განსაკუთრებით კარგია ამ ადგილების მეგობრებთან ერთად დათვალიერება, თავი პიონერად იგრძნო!

მიზანი ყოველთვის ერთია - შეზღუდულ დროში მეტი აზერიტის შეგროვება და შემდეგ რესურსის გაცვლა ღირებულ აღჭურვილობაში. ეს დაეხმარება პერსონაჟს როგორც PvP-ში, ასევე PvE-ში, მაგრამ ყველა საუკეთესო აღჭურვილობა, რა თქმა უნდა, ხელმისაწვდომია მხოლოდ არენის გლადიატორებისთვის და რეიდის ვეტერანებისთვის. მაგრამ მაინც, რეჟიმი ძალიან საინტერესო აღმოჩნდა, ცდა ნამდვილად ღირს.

ომი ალიანსსა და ურდოს შორის განახლებული ენერგიით დაიწყო!

World of Warcraft დიდი ხანია დაიმკვიდრა თავი MMORPG ჟანრში და კითხვა, ღირს თუ არა მისი თამაში, ზოგადად არ ღირს. Battle for Azeroth-ის გაფართოება ფაქტიურად სავსეა ახალი შინაარსით: სიუჟეტური მისიები, დეტალური დუნდულები, ახალი რბოლები და ნივთები.

და მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ფორმატი არის Legion-ის ადაპტაცია, დანამატს აქვს რაღაც მათთვის, ვინც მშიერია სრულიად ახალი გამოცდილებისთვის - მაგალითად, "კუნძულების" რეჟიმი. და სანამ სერიის მძიმე გულშემატკივრებს აინტერესებთ, თუ რომელი ფრაქცია მოიხსნება თამაშიდან ომის შემდეგ, მილიონობით მოთამაშე ბრუნდება World of Warcraft-ში, რათა ითამაშოს ახალი დანამატით.

გამოკითხვა!

Gamescom-ში ჩვენ შევხვდით World of Warcraft-ის ძირითადი გაფართოების დეველოპერებს - Battle for Azeroth. WoW პროდიუსერმა მაიკლ ბაიბიმ და მთავარმა გარემოს შემსრულებელმა ელი ქენონმა ბევრი საინტერესო რამ გვითხრეს.

მოგზაურობა ახალ სამყაროში

ასე რომ, დანამატი ოფიციალურად გასულ კვირას დაიწყო. ეს მოხდა ერთდროულად ყველა რეგიონისთვის, რაც ახალი მიღწევა იყო WoW-ის შემქმნელებისთვის. გაშვებამ უპრობლემოდ ჩაიარა, რამაც გუნდი ძალიან გაახარა.

ალიანსისა და ურდოს წარმომადგენლებმა უკვე დაიწყეს კულ ტირასისა და ზანდალარის მდებარეობების შესწავლა. ისინი ასრულებენ ქვესტებს, იღებენ ჯილდოებს და ტკბებიან საოცარი ისტორიით. ბევრმა მოთამაშემ მიაღწია ახალ დონეს 120-ს და მიიღო წვდომა დამატებით კონტენტზე. სხვა საკითხებთან ერთად, მათ გახსნეს მსოფლიო ქვესტი ორ კონტინენტზე და დაიწყეს სპეციალური სიუჟეტის შესწავლა, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ მაქსიმალურ დონეზე.


ყოველთვის მზად იყავი

უკვე დანერგილი ომის რეჟიმი პოპულარულია. მასში მოთამაშე მუდმივად მზად არის PvP ბრძოლებისთვის, მიიღოს დამატებითი გამოცდილება და სხვა სასიამოვნო ბონუსები ამისათვის. რეჟიმი შეიძლება გააქტიურდეს ფრაქციის დედაქალაქში. ეს არის ძალიან სახალისო ინოვაცია, რომელიც საშუალებას აძლევს, მაგალითად, მთელ ზონას შეუტიოს აგრესიულ მოთამაშეებს ან მოაწყოს შიდა შეჯიბრებები.

დეველოპერთა გუნდს აქვს ბევრი პატჩი თავის გეგმებში, მათი შექმნისას მოთამაშეების გამოხმაურების იმედი აქვთ. უფრო მეტიც, ყველა პატჩს არ ექნება მორიგი რეიდი. ძირითადად, ეს იქნება ადგილობრივი, მცირე მოვლენები, რომლებიც კარგად მოერგება იმ რეალობას, რაც ხდება.


კლასიკური Warcraft სამყარო

მალე გამოჩნდება ახალი საინტერესო რეჟიმი - ფრონტები. ეს არის PvE ბრძოლები, რომლებიც განკუთვნილია 20 ადამიანზე. რეჟიმის შექმნისას დეველოპერები შთაგონებულნი იყვნენ ორიგინალური Warcraft 3-ის მექანიკით. მასში თქვენ შეასრულებთ გმირი-მეთაურის როლს, რომელიც მეომრების მცირე ჯგუფს ბრძოლაში მიჰყავს. თითოეული მონაწილე იქნება თავისი ჯგუფის სათავეში. ასევე შესაძლებელი იქნება რესურსების მოპოვება და ბაზის აშენება. დაპირისპირების დასასრულს დაიწყება საბოლოო შეტევა ციხეზე, რის შემდეგაც ყველა გმირი იბრძვის მტრის მეთაურთან. მისი დამარცხებით ისინი წარმატებით დაიკავებენ ტერიტორიას, მიიღებენ ჯილდოს და მიიღებენ წვდომას დამატებით ქვესტებზე.

თავდაპირველად ალიანსს ეკუთვნის არათის მთიანეთი, სადაც ბრძოლა გაიმართება. ამ ტერიტორიისთვის ბრძოლაში შესვლისთვის ურდოს მოუწევს გარკვეული რაოდენობის რესურსების შეგროვება. როგორც კი ის შეაგროვებს მათ, ის თავს დაესხმება და გარანტირებულია მოგება. ეს კეთდება იმისთვის, რომ ვერც ერთმა ფრაქციამ ვერ გააკონტროლოს სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი ტერიტორია დიდი ხნის განმავლობაში. მფლობელობის დაკარგვის შემდეგ, ალიანსი ასევე დაიწყებს რესურსების შეგროვებას, რის შემდეგაც თავს დაესხმება და დაკარგულს დააბრუნებს. და ასე შემდეგ წრეში. ბრძოლა დაახლოებით 30-45 წუთს მიიღებს.


მოდით წავიდეთ ეპიკურ ლაშქრობაში

პირველი ულდირის დარბევა დაიწყება 4 სექტემბერს. ის გაიხსნება ჯერ ნორმალურ და გმირულ სირთულეებზე, შემდეგ კი მითურ სირთულეებზე. რამდენიმე დღეში პირველი ფრთა გაიხსნება რეიდ საპოვნელში, ორი კვირის შემდეგ კი მეორე ფრთა გაიხსნება. მესამე ფრთის გახსნა სავარაუდოდ 10 ოქტომბერს არის დაგეგმილი.

როდის დაბრუნდება Thrall?

„უნდა ველოდოთ, რომ ურდოს ყოფილი ლიდერი თრალი დაბრუნდება ეგრეთ წოდებული „დეკრეტული შვებულებიდან“? პროდიუსერმა მაიკლ ბაიბიმ უპასუხა კითხვას და თქვა, რომ მას პირადად და მთელ გუნდს ძალიან უყვარს ეს პერსონაჟი და, რა თქმა უნდა, ის არ არის დავიწყებული. მაგრამ ის ჯერ არ არის მზად ლიდერის დაბრუნების შესახებ ოფიციალური განცხადების გასაკეთებლად.


ჩვენ გვახსოვს, რომ კატაკლიზმის გაფართოება დასრულდა ძალიან ბუნდოვნად, ცეცხლით, ლავითა და გიგანტური მოქცევის ტალღით, რომელიც აღნიშნავს ახალი ეპოქის დასაწყისს. რას მოუტანს იგი ლიდერს და ახლადშექმნილ შამან თრალს, უცნობია.

საინტერესოა, რომ ზოგიერთი ადამიანი თრალისა და აგგრას კავშირს ყალბად მიიჩნევს ქალის პერსონაჟის გამოძახებით. « შემავსებელი » მათთვის, ვინც ორკების ლიდერისა და მისი მშვენიერი პარტნიორის ჯაინას გაერთიანებაზე ოცნებობდა. შესაძლოა მომავალში უფრო მეტი დეტალი გავიგოთ გულთა ამ ორაზროვანი კავშირის ცხოვრების შესახებ.

მიმოხილვა Battle for Azeroth დანამატის World of Warcraft-ისთვის. ძირითადი ახალი ელემენტები აზეროთის ბრძოლაში, ახალი კონტინენტები და კუნძულები, მოკავშირე რბოლები, დუნდულები, რეიდები, თამაშის ცვლილებები და მრავალი სხვა!

გამოშვების თარიღი

შესაბამისად, Lightforged draenei-ზე წვდომისთვის, თქვენ უნდა დაასრულოთ Argus-ის სცენარი და რეპუტაცია სინათლის არმიასთან. Void ელფები როგორმე უნდა იყოს დაკავშირებული არგუსის დამცველებთან და მთავარ შეთქმულებასთან.

ახალი ზონები გამოჩნდა Stormwind-სა და Orgrimmar-ში, რომლებშიც შეგიძლიათ ურთიერთობა მოკავშირე რასების წარმომადგენლებთან. ამ ზონებში ქვესტების ჯაჭვი იწყებს ახალ რბოლებზე წვდომის მოპოვებას.

ქვემოთ მოცემულია ხელმისაწვდომი კლასები თითოეული მოკავშირე რასისთვის.

ურდოს რბოლები

მაღალმთიანი ტაურენები ღამისთევა ტროლები ზანდალარი მაგჰარის ორკები
მეომარი + + + +
პალადინი
მონადირე + + + +
შამანი + + +
დრუიდი + +
ყაჩაღი + + +
ბერი + + +
მაგის + + +
Მღვდელი + + +
უორლოკი + +

ალიანსის რბოლები

მსუბუქი ყალბი Draenei ბათილი ელფები ჯუჯები ჩჟ კულ ტირასის ხალხი
მეომარი + + + ?
პალადინი + + ?
მონადირე + + + ?
შამანი + ?
დრუიდი +
ყაჩაღი + + ?
ბერი + + ?
მაგის + + + ?
Მღვდელი + + + ?
უორლოკი + + ?

Შენიშვნა:ამ დროისთვის მოკავშირეთა რასის პალადინები მხოლოდ ალიანსისთვისაა ხელმისაწვდომი.

წაიკითხეთ სრული გზამკვლევი, რათა გაიგოთ რასობრივი შესაძლებლობების, დამაგრების, ტრადიციული ჯავშნისა და მოკავშირეთა რბოლების დონის ამაღლების საუკეთესო გზების შესახებ:

ახალი ადგილები და ცვლილებები ძველ ზონებში

აზეროთის გაფართოებისთვის ბრძოლაში WOW-ს დაემატება 2 ახალი კუნძული (კონტინენტი) - კულ ტირასი (ალიანსის ტერიტორია) და ზანდალარი (ურდოს ტერიტორია). თითოეულ მათგანს ექნება 3 ლოკაცია.

კულ ტირასი

კუნძული კულ ტირასი საკმაოდ პირქუშია. ადგილობრივი ტყეები სავსეა ჯადოქრებით და უძველესი, ჯადოსნური დრუიდებით.

Kul Tiras შედგება სამი ადგილისგან:

  • შტორსონგის ველი
  • დრუსთვარი
  • ტირაგარდის ხმა

შტორსონგის ველი

დრუსთვარი

ტირაგარდის ხმა

ქვემოთ მოცემულია უფრო დეტალური ინფორმაცია კულ ტირასზე თითოეული მდებარეობის შესახებ.

შტორსონგის ველი

  • ამ ადგილას არის პორტი, რომელშიც იწარმოება სამხედრო ხომალდები, აკურთხებენ ზღვის მღვდლებს - ეს გემებს უფრო ძლიერს ხდის, რაც ალიანსს საზღვაო ბრძოლებში ეხმარება.
  • ხეობაში არის შტორმის საკურთხეველი, წმინდა ადგილი და დუნდი 5 მოთამაშისთვის, რომელსაც ადგილობრივი მღვდლები იყენებენ თავიანთი მიზნებისთვის.

დრუსთვარი

დიდი ხნის წინ, ხშირი ტყეებით დაფარული ეს მთიანი რეგიონი დასახლებული იყო ხალხით, რომლებიც საკუთარ თავს დრუსტებს უწოდებდნენ. მოგვიანებით ჩვენთვის უკვე ნაცნობმა ადამიანებმა მიაღწიეს დრუსთვარს, რომლებმაც გადაასახლეს ამ მიწების მკვიდრი მოსახლეობა, გაანადგურეს მათი უმეტესობა.

მაგრამ დრუსტები მთლად არ წასულან - ისინი თითქოს დროში გაიყინნენ, რომლებიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრალურ ნაწილში, დაცული რაღაც ძლიერი მაგიით.

დრუსტის სულები ეძებენ უკან დაბრუნების გზებს - მათ შეთანხმებაც კი დადეს Drustvar-ის ამჟამინდელ მფლობელებთან, კონკრეტულად ლედი უეიკრესტთან. იგი დათანხმდა ამ ხელშეკრულებას მხოლოდ კულ ტირასის საბჭოში პოზიციის განმტკიცების მიზნით.

დრუსტვარის ტერიტორიაზე არის კიდევ ერთი დუნდული აზეროთის ბრძოლაში - Waycrest Manor.

ტირაგარდის ხმა

ლოკაცია დასახლებულია მეკობრეებით – სწორედ აქ მდებარეობს მათი დასაყრდენი, თავისუფალი ნავსადგური.

Tiragarde Sound-ის დედაქალაქში, ბორალუსში (ჯაინა პრუდმურის დედის, მის კატრინა პრადმურის კონტროლის ქვეშ) არის დუნდული 120 დონის პერსონაჟებისთვის - ბორალუსის ალყა (ვარსკვლავების კვარტალის მსგავსი სცენარი).

ზანდალარი

ზანდალარი არის ტროლებით დასახლებული ტერიტორია, სავსეა პრეისტორიული ცხოველებით და ნანგრევებით.

ზანდალარის კუნძულის ადგილები:

  • ნაზმირ
  • ზულდაზარი
  • ვოლდუნი

ნაზმირ

ზულდაზარი

ნაზმირ

ნაზმირი გარკვეულწილად მოგვაგონებს უნგორო კრატერს - პრეისტორიულ ცხოველებს, მკვრივ სქელებს და ჭაობებს. თუმცა, არის განსხვავება - ნაზმირში დასახლებულია სისხლიანი ტროლების ტომები.

ეს ადგილი ასევე შეიცავს Underrot Dungeon, კორუფციის მთავარი წყარო, რომელსაც დაექვემდებარა ზანდალარის ტომი.

ზულდაზარი

ზულზადარი კონტინენტის დედაქალაქია, რაც ამ ადგილს ყველაზე უსაფრთხოდ აქცევს ზანდალარის სხვა ზონებთან შედარებით. სწორედ აქ მდებარეობს ურდოს ბაზა.

ზულდაზარის ლოკაციაზე არის 2 დუნჯი - ატალდაზარი (ღია ცის ქვეშ დუნდი, როგორიცაა ზულ'დრაკი და ზულ'ამანი) და Kings' Rest (შიდა საკურთხეველი, ტროლების მეფეების საფლავი).

ვოლდუნი

უდაბნო რეგიონი, რომელსაც ოდესღაც უძველესი ღმერთები დაესხნენ თავს - ასე ჩნდება ვოლდუნი მოთამაშეების წინაშე. ზანდალარის ტომებმა აქ კრიმინალები გადაასახლეს, ამიტომ მდებარეობა ძალიან არამეგობრულია. ბინადრობს მელათა რასა ვულპერა და გველის რასა სეთრაკი.

ვოლდუნში ნახავთ კიდევ ერთ ახალ დუნდულს - სეტრალისის ტაძარს.

Stormwind და Orgrimmar

აზეროთის გაფართოებისთვის ბრძოლაში Stormwind და Orgrimmar არ მიიღებენ ისეთ გლობალურ ცვლილებებს, როგორც კატაკლიზმის დროს, მაგრამ მათში ახალი შენობები გამოჩნდება.

ფრაქციის ლიდერები ახალ შენობებში იკრიბებიან და მოკავშირეების მოზიდვის შესაძლებლობას განიხილავენ. იგივე ლიდერები უყვებიან მოთამაშეს მოკავშირე რბოლების ისტორიებს და აწარმოებენ საძიებო ჯაჭვებს / მექანიზმებს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ არჩეულ რასასთან.

აზეროთის გული

Heart of Azeroth (ამგვარად ლოკალიზებული) არის "არტეფაქტის" დონის მედალიონი, რომელსაც მოთამაშე იღებს საჩუქრად Magni Bronzebeard-ისგან გაფართოების დასაწყისში.

Heart of Azeroth იქნება მოთამაშესთან მთელი გაფართოების განმავლობაში. ასე რომ, ის ჰგავს ლეგიონის არტეფაქტის სისტემას, რომელიც მორგებულია Azeroth-ისთვის ბრძოლაზე.

რა არის აზეროთის გული

Azeroth-ის გული ივსება ენერგიით Azerite-ს დახმარებით, რომელსაც ამულეტი ავტომატურად შთანთქავს, როდესაც ის საბადოსთან ახლოს არის - თქვენ არ გჭირდებათ ჩანთებში ადგილის დაკარგვა ან ახალი ნივთიერების შეგროვებაზე დროის დაკარგვა.

როდესაც თქვენ მოიხმართ Azerite-ს, ამულეტი ამაღლდება, რაც საბოლოოდ შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს აღჭურვილობაში ფარული შესაძლებლობების გასახსნელად.

წაიკითხეთ დეტალური სახელმძღვანელო:

ჯავშანტექნიკის განახლება

Azeroth-ის გულის დონის ამაღლება საშუალებას გაძლევთ გახსნათ "ნიჭიერის ხეები" თქვენი ჩაფხუტისთვის, მხრებისთვის და მკერდისთვის - პრინციპი დაახლოებით იგივეა, რაც Netherlight Crucible-ისთვის.

ნიჭის ხე წარმოდგენილია რამდენიმე წრის სახით:

  • პირველი წრის ნიჭი – კლასის ნიჭი
  • შემდეგი წრის ნიჭი - ასოცირდება კონკრეტულ სპეციალობასთან
  • მე-3 წრეზე – დაცვითი ნიჭი
  • ცენტრალური წრე ზრდის ნივთის დონეს 5-ით

ერთნაირი სახელების მქონე ნივთებს ექნებათ იგივე ნიჭის ხეები - Heart of Azeroth-ის შემთხვევაში ნებისმიერი შემთხვევითობა გამორიცხულია. თუმცა, რაც უფრო მაღალი იქნება ნივთის დონე, მით უფრო ძლიერი იქნება მისი ნიჭი.

Azerite-ით მოდიფიცირებული ნივთის განახლება შეუძლებელია Titan Forge-ში.

აზერიტი

აზერიტი აზეროთისთვის ბრძოლაში გაფართოება არის ლეგიონის არტეფაქტების ძალის ანალოგი.

ეს ნივთიერება ზედაპირზე გამოჩნდა ალიანსსა და ურდოს შორის მუდმივი ჩხუბის გამო, რადგან არა მხოლოდ ხალხები, არამედ თავად აზეროტიც განიცდიან მათგან. გობლინებმა და ჯუჯებმა სწრაფად გაარკვიეს, რომელ კუნძულებს შეეძლოთ მისი წარმოება და გაგზავნეს იქ თავიანთი ექსპედიციები.

აზერიტი გვხვდება დეპოზიტების სახით, ზარდახშებში, როგორც ჯილდო ბრბოსა და ბოსების მკვლელობისთვის და რეგულარული და მსოფლიო ქვესტების შესრულებისთვის.

კუნძულის ექსპედიციები

კუნძულის ექსპედიციები ბრძოლის ველის ახალი ფორმაა, რომელიც შექმნილია სამი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდისთვის. ჯერ უცნობია, საჭირო იქნება თუ არა ჯგუფის წინასწარ შექმნა, თუ მოთამაშეები შემთხვევით შერჩეულნი იქნებიან, როგორც დუნდულის მპოვნელში.

რაც შეეხება როლებს გუნდში, მათ არ აქვთ მნიშვნელობა: თქვენ შეძლებთ მონაწილეობა მიიღოთ კუნძულის ექსპედიციებში, როგორც სამი ტანკის, ასევე, მაგალითად, სამი მკურნალის გუნდში. ნებისმიერ სცენარში მოგების შესაძლებლობა იქნება, ამას დეველოპერები ითვალისწინებენ.

ტერიტორია, სადაც საომარი მოქმედებები განვითარდება, განსხვავდება:

  • სხვა არსებები რუკაზე
  • სხვა ტიპის დაჭერის წერტილები
  • სხვადასხვა საგანძურის ყუთები
  • ახალი NPC და ა.შ.

ამრიგად, დეველოპერების გეგმის მიხედვით, ექსპედიციები მოთამაშეებს არ მობეზრდებათ თავიანთი ერთფეროვნებით.


კუნძულის ექსპედიციები აზეროტში

ექსპედიციების აღწერა

კუნძულის ექსპედიცია ასე გამოიყურება: თქვენ მიხვალთ კუნძულზე NPC-ების გუნდის და ორი სხვა მოთამაშის შემადგენლობაში და შეუერთდებით ბრძოლას მტრის ძალების წინააღმდეგ, რომლებიც ასევე მიცურავდნენ აქ, რათა მიიღოთ კუნძულის რესურსები.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ოპონენტების ტიპი ექსპედიციაში წასვლამდე - ან ისინი იქნებიან NPC (მაგრამ ჩვეულებრივზე ბევრად უფრო "ჭკვიანები"), ან მოთამაშეები.

კუნძულის თითოეული ექსპედიცია გაგრძელდება დაახლოებით 15-20 წუთი და ექნება რამდენიმე სირთულის დონე: ნორმალური, გმირული, მითიური და PvP.

კუნძულის ერთ-ერთი ექსპედიცია

კუნძულის ერთ-ერთი ექსპედიცია

განახლებული AI

ჩვეულებრივი მტრების ქცევა უკვე დიდი ხანია ცნობილია - ბრბო უბრალოდ შენსკენ გარბის და შეძლებისდაგვარად ურტყამს. თუ მათგან საკმარისად შორს დაიძვრებით, ისინი თავის ადგილს უბრუნდებიან. სწორედ ამიტომ შეიქმნა მოწინავე AI Island Expeditions-ისთვის, რომელიც შეეცდება დაამარცხოს მოთამაშეები საკუთარი მეთოდებით: მაგალითად, ასეთი NPC-ები შეეცდებიან გადაიქცნენ ცხვრად ან შეაძრწუნონ თქვენი მკურნალი, რათა მშვიდად გაუმკლავდეთ თქვენ.

გარდა ამისა, ხელოვნური ინტელექტი კარგად იქნება კოსმოსში ნავიგაციაში - აზერბაიჯანული საბადოების იდენტიფიცირება, ადგილობრივი ავტორიტეტების პოვნა, ასევე სიტუაციის შეფასება და გადაწყვეტილებების მიღება გზაზე.

დავუშვათ, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში NPC-ისთვის უფრო ადვილია თქვენზე გადასცეს ტრანსფორმაცია და წინ წაიწიოს, რაც თავის გუნდს გამარჯვებასთან მიუახლოვდება.

ახალ NPC-ებს სავარაუდოდ ექნებათ საკუთარი პიროვნული თვისებები და სახელები - ამჟამად გამოცხადებულია NPC სახელად Sneaky Pete, რომელიც გადასცემს Sap-ს თქვენს მკურნალს, თუ დაინახავს, ​​რომ ბრძოლაში უპირატესობა აშკარად თქვენს მხარეზეა.

კუნძულის ექსპედიციის გიდები

ფრონტები

თამაშის ახალი რეჟიმი "Front" არის 20-მოთამაშიანი კოოპერატივი, რომელიც მუშაობს გარნიზონების მსგავსად.

წინა მექანიკა ნასესხები იყო კლასიკური RTS თამაშებიდან, განსაკუთრებით Warcraft III. დაახლოებით ასე იმუშავებს:

  • ბანაკის მოწყობა: რესურსების (ხის და ლითონის) შეგროვება, შენობების შექმნა (სამჭედლო, შეიარაღება, ყაზარმები და ა.შ.)
  • თითოეული მოთამაშე აგროვებს რესურსებს დამოუკიდებლად და ინვესტირებას ახდენს შერჩეულ შენობაში, რომელიც აშენდება ავტომატურად (როგორც კი შეგროვდება საჭირო რაოდენობის რესურსები)
  • შემდეგ თქვენ უნდა შექმნათ არმია მტრის ლიდერის დასამარცხებლად
  • სხვადასხვა ლიდერებს აქვთ გარკვეული ტიპის ჯარების გაუმჯობესების უნარი: მაგალითად, ჯუჯა ლიდერი საშუალებას მოგცემთ გააუმჯობესოთ მსროლელები იარაღით, ხოლო ბანაკის სათავეში მყოფი ადამიანი მისცემს წვდომას გაუმჯობესებულ რაინდებზე.
  • ასევე, შემთხვევითი მოვლენები შეიძლება გამოჩნდეს რუკაზე, როგორიცაა გობლინები
  • გამარჯვებისთვის დაგჭირდებათ არა მხოლოდ მტრისკენ მიმავალი გზა, არამედ თქვენი ხაზების დაცვა თავდასხმებისგან.

ამ ფრაქციების სახელმძღვანელოები შეგიძლიათ იხილოთ რეპუტაციების გვერდზე.

Battle for Azeroth-ის გაშვებაზე ხელმისაწვდომი იქნება 10 დუნდული. ყველა მათგანი ხელმისაწვდომი იქნება 120 დონის მოთამაშეებისთვის.

ქვემოთ მოცემულია დუნდულებისა და რეიდების სრული სია აზეროთის ბრძოლაში.

  • Თავისუფალი პორტი
  • Waycrest Manor
  • ტოლ დაგორი
  • შტორმების სალოცავი
  • ბორალუსის ალყა
  • ატალდაზარი
  • სეტრალისის ტაძარი
  • Underrot
  • მეფეთა დანარჩენი
  • კეზანი

Raid Dungeons:

  • ულდირი
  • მენეჯმენტის დარბაზები

ჯერჯერობით, დეტალური ინფორმაცია ხელმისაწვდომია მხოლოდ მეკობრეების დუნდულის Free Harbor-ისა და ტროლის Atal'Dazar-ის შესახებ.

Თავისუფალი პორტი

თავისუფალი ნავსადგური არის თავშესაფარი მეკობრეებისთვის, რომლებსაც არ სურთ კულ ტირასის კონტროლის ქვეშ ცხოვრება. და სანამ ისინი ძალიან ძლიერდებიან, მოთამაშეებს მოუწევთ საქმე თავიანთ ლიდერებთან, რაც თავისუფალ ადამიანებს შორის დაბნეულობას თესავს.

ატალდაზარი

მუგამბას მთაზე მდებარე ატალდაზარის სამარხებში ტროლების მეფეები თავიანთ საგანძურთან ერთად ცხოვრობენ.

მაგრამ ხრწნილებამ მიაღწია ამ ადგილებს - წინასწარმეტყველმა ზულმა თავის ერთგულ მიმდევარ იაზმასთან ერთად დაწყევლა საფლავები, სურდა უკვე დაცემული მეფეები საკუთარი მიზნებისთვის გამოეყენებინა.

კლასის ცვლილებები

ახალ დანამატში ცვლილებების უმეტესობა გავლენას მოახდენს სატანკო კლასებზე. ასევე გადაიხედება უნარები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მასიურად გააოცოთ მტრები.

მნიშვნელოვანი წერტილი ყველა სხვა კლასისთვის: აზეროთის ბრძოლაში არტეფაქტი იარაღი მოიხსნება, და ყველა ის შესაძლებლობა, რაც მან უზრუნველყო, განაწილდება კლასის ნიჭებსა და შელოცვებში. ამ გზით დაგეგმილია წონასწორობის შენარჩუნება და მოთამაშეებს უკვე ნაცნობი და აუცილებელი საბრძოლო შესაძლებლობების არ ჩამოერთვა.

ამ შემთხვევაში, არტეფაქტი უბრალოდ არ მოიხსნება თამაშიდან - თქვენ მოგიწევთ ამოცანების ჯაჭვის გავლა, რომელიც შეუფერხებლად გადააქცევს იარაღს უნარებად და ა.შ.

ძირითადი ცვლილებები:

  • კლასის მოყვარულები თამაშში დაბრუნდნენ
  • ზოგიერთმა კლასმა მიიღო არტეფაქტი ან ლეგენდარული ეფექტები ნიჭის სახით
  • დაინერგა უნარის დაზიანების გამოთვლის ახალი ფორმულა, რომელიც უკეთ აბალანსებს თავდასხმის ძალას და იარაღის დაზიანებას. დეტალები შეგიძლიათ იხილოთ ინგლისურ სტატიაში Wowhead-ზე.
  • ჩართულია სისხლდენა და შხამებისიჩქარე ახლა მოქმედებს
  • მონადირე შინაური ცხოველების კონცეფცია შეიცვალა. ლეგიონში ნებისმიერ შინაურ ცხოველს შეიძლება ჰქონდეს რაიმე სპეციალობა (ტანკი, ზიანის გამყიდველი); Azeroth-ისთვის ბრძოლაში, თქვენ მოგიწევთ შინაური ცხოველების კონკრეტული ოჯახის მოთვინიერება თითოეული სპეციალიზაციისთვის. დეტალები ვიდეოშია.
  • PvP ნიჭიერი სისტემა მთლიანად შეიცვალა. ახლა თქვენ ირჩევთ არა ერთ ტალანტს სამიდან თითოეულ რიგში, არამედ ერთ ტალანტს ზოგადი ნაკრებიდან. PvP ტალანტების საერთო რაოდენობა Battle for Azeroth-ში შემცირდა 4-მდე (ლეგიონში ეს იყო 6).
  • ზოგიერთი სპეციფიკაციის შესაძლებლობების ანიმაცია გადამუშავებულია (მაგალითად, Holy Paladins და Warlock-ის ყველა სპეციფიკაცია).

ცვლილებების უმეტესობა ძალაში შევიდა გამოშვებასთან ერთად

დათვალიერება