Përshtatjet kompjuterike të lojërave të tavolinës. Çfarë mësuam gjatë zhvillimit të lojës dixhitale të tavolinës Fated Kingdom. Dixhitali është i mrekullueshëm

Përshtatje kompjuterike të lojërave të tavolinës. Çfarë mësuam gjatë zhvillimit të lojës dixhitale të tavolinës Fated Kingdom. Dixhitali është i mrekullueshëm

Kjo është një lojë bordi me shumë lojtarë e bërë në formën e një "sandbox" pa programim të rreptë të pjesës së lojës. Në vend që të ndiqnim lojtarët përmes një algoritmi të mbyllur, siç ndodh më shpesh me përshtatjet dixhitale të lojërave të tavolinës, ne vendosëm të ofrojmë sa më shumë liri veprimi dhe interpretimi të rregullave.

Gjithçka është si në jetë: manipulimet me kube, figura, personazhe dhe karta bëhen me dorë. Loja nuk ndërhyn në asnjë mënyrë në proces dhe as nuk monitoron zbatimin e rregullave. Sidoqoftë, ata janë në lojë, kështu që për një lojë të plotë nuk keni nevojë të shpikni asgjë, thjesht hapni "librin e rregullave" përmes menusë kryesore.

Ne u përpoqëm ta bënim artin kryesor të lojës sa më realist që të ishte e mundur për të tërhequr fansat e lojërave reale të tavolinës

Zhvillimi ka vazhduar për më shumë se dy vjet, ekipi ka dy persona: një stilist lojërash-artist dhe një programues. Loja nuk ka pothuajse asnjë buxhet, puna në të është në lëvizje të plotë në mbrëmje pas punës së rregullt. Kjo e komplikon shumë procesin, kështu që vendosëm ta lëshojmë lojën në akses të hershëm në mënyrë që të përmirësojmë situatën tonë financiare dhe të marrim komente nga njerëzit e interesuar.

Më 28 maj, Fated Kingdom u bë i disponueshëm në Steam. Projekti ka marrë kryesisht vlerësime pozitive, por audienca e tij është ende e vogël. Kryesisht për shkak të specifikave të përgjithshme (lexo: niche) dhe mungesës së parave për marketing. Për më tepër, shumë njerëz janë duke pritur për një publikim të plotë - ne kemi 12 herë më shumë lista dëshirash sesa shitje. Besimi në qasjen e hershme është më i ulët se sa ishte tre ose katër vjet më parë.

Traileri i përditësimit të All the King's Men

Por ne nuk jemi të dekurajuar dhe po përpiqemi me të gjitha forcat të tregojmë se nuk do ta braktisim projektin. Në dy muaj, ne kemi lëshuar pesë përditësime, duke përfshirë një të madh. Janë shfaqur shumë veçori të dobishme: lobet publike, integrimi i listës së miqve të Steam, ekrani i ndihmës, biseda me tekst. Ne kemi shtuar shumë përmbajtje të reja dhe grafikë të përmirësuar.

Tashmë kemi më shumë detaje për procesin e krijimit të një loje në DTF, si dhe për promovimin e pavarur, i cili gjithashtu bëhet me qasjen e duhur. Në këtë artikull, ne do të gërmojmë në specifikat e zhvillimit të lojërave dixhitale të tavolinës dhe do të ndajmë zbulimet tona, të cilat sigurisht do të jenë të dobishme për ata që vendosin të provojnë veten në këtë zhanër.

Arti i shtrenjtë VS stilizimi

Ndoshta një nga sfidat më të mëdha kur zhvillon ndonjë lojë tavoline është dizajni i saj vizual. Sigurisht, ka tituj të vegjël, të tillë si "", për shembull. Ata kanë pak grafikë, por Fated Kingdom është shumë më afër projekteve të mëdha si Talisman, Pathfinder Adventure Card Game dhe Gloomhaven. Ata përdorin ilustrime nga artistë profesionistë.

Kartat nga loja e tavolinës Gloomhaven, e cila mblodhi mbi 4 milionë dollarë në Kickstarter

Eshtë e panevojshme të thuhet, çmimi i një vepre arti mund të arrijë disa qindra dollarë? Kjo është arsyeja pse lojërat e bordit "të mëdha" kanë buxhete të mëdha dhe tarifa përkatëse të Kickstarter.

Kartat e lojërave të bordit të Pathfinder

Nuk kemi as para për të punësuar artistë profesionistë dhe as një artist individual në ekip që është gati të punojë me entuziazëm për një kohë të gjatë.

Pavarësisht se çfarë keni dëgjuar për vështirësitë e krijimit të lojërave në tavolinë: problemi i artit është gjithmonë i pari. Dhe për ta zgjidhur, autori i këtyre rreshtave vendosi t'i drejtohej stilizimit.

10 letra nga patch-i i fundit

Të gjitha kartat Fated Kingdom janë bërë në të njëjtin stil, i cili kombinon printimin popullor dhe grafika dixhitale. Ilustrimet e para ishin shumë të thjeshta, por me kalimin e kohës ato u bënë më të përpunuara dhe komplekse.

Por gjëja kryesore është se ky stil mund të riprodhohet shpejt, duke e bërë krijimin e 200 kartave një detyrë plotësisht të realizueshme pa punë të pavarur, ekskluzivisht kur punoni vetë. Sigurisht, ka ende shumë vështirësi, sepse jo çdo stilizim është i përshtatshëm për një detyrë të veçantë. Por ne mendojmë se ilustrimet në letra përshtaten mirë me pamjet e errëta të tabelës së lojës dhe elementë të tjerë.

Dixhitali është i mrekullueshëm

Një tipar tjetër i rëndësishëm i zhvillimit të lojërave në bord është nevoja për ta sjellë projektin në gatishmëri të plotë. Kur bordi përfundon, ai shkon për të shtypur. Botuesi bën një tirazh dhe e shet. Pas këtij momenti, nuk mund të bëni asnjë ndryshim në rregullat, të ndryshoni kartat dhe komponentët e tjerë ose të korrigjoni gabimet.

Për një ekip të vogël, "përfundimi" i një projekti të madh është një detyrë pothuajse e pamundur, përndryshe nuk ka asgjë për të bërë në letër. Është e pamundur të korrigjohet një gabim në formulimin e vetive të një karte kur loja është tashmë në raftet e dyqaneve. Shumica e njerëzve thjesht nuk do ta gjejnë Errata në faqen zyrtare të internetit. Dhe nuk ka gjasa që ai të shikojë fare.

Formati dixhital është shumë më i përshtatshëm në këtë drejtim për një studio indie që dëshiron të krijojë lojëra në bord. Falë tij, projektet jo vetëm që mund të lëshohen si versione beta, por gjithashtu mund të bëhen ndryshime në to me shtimin e përmbajtjes së re. Dhe vetëm atëherë, kur loja të jetë e përsosur, ajo mund të dërgohet te një botues "letër". Ky është gjithashtu një opsion i lezetshëm!

Përfitime të tjera të desktopëve dixhitalë

Lëshimi i një loje tavoline në mënyrë dixhitale ka shumë aspekte pozitive, me relativisht pak negative. Po, do t'ju duhet një programues i zgjuar, por mund të bëni diçka që shpesh mungon në analogët e letrës. Për shembull, mund të keni një tabelë dinamike të lojës që krijohet kur krijoni një festë.

Kjo mund të bëhet në "jetën reale", por dizajnerët e lojërave shpesh e refuzojnë këtë për faktin se shtypja e shesheve të kushtëzuara të tabelës veç e veç rrit kostot dhe ka një efekt të keq në lojë. Kush dëshiron t'i rregullojë mjerisht pllakat në mënyrë të rastësishme për 10 minuta para një loje? Kompjuterët e zgjidhin lehtësisht këtë problem.

Gjenerimi i bordit është një shembull kryesor sesi ekzekutimi dixhital mund ta bëjë një lojë tavoline më të mirë

Ka 48 sheshe në tabelën e lojës Fated Kingdom, të cilat formojnë dy nivele të lojës - të brendshme dhe të jashtme. Për çdo nivel, përgatitet një grup qelizash të mundshme. Për më tepër, për çdo nivel ka më shumë qeliza në bazën e të dhënave sesa ka vende në tabelë. Kur krijoni një server, loja gjeneron një tabelë të re dhe në këtë mënyrë rrit ndjeshëm mundësinë e riluajtjes pa asnjë investim kohor nga ana e përdoruesit.

Ky është shembulli më i mrekullueshëm, por është larg nga i vetmi. Duhen disa minuta për të përzier mirë një kuvertë të vërtetë letrash, por në Fated Kingdom ju vetëm duhet ta tundni atë për më pak se një sekondë. Kërkimi i informacionit që ju nevojitet në një libër rregullash letre kërkon minuta kohë të vlefshme, ndërsa tabela jonë interaktive e përmbajtjes ju lejon të kaloni shpejt në seksionin e dëshiruar me një klik.

Tregim tavoline

Me një buxhet jashtëzakonisht të kufizuar ose pa buxhet, duhet të hiqni dorë nga shumë. Për shembull, nga mbrojtësit e mrekullueshëm të ekranit dhe dialogët e shprehur. Zhvilluesit indie e zgjidhin këtë problem në mënyra të ndryshme. Disa njerëz bëjnë video me tekst në një sfond statik, ndërsa të tjerë përpiqen të gërshetojnë një tregim në elementë të tjerë të lojës (dizajn në nivel, personazhe dhe objekte).

Disa madje braktisin fare përmbajtjen e komplotit. Kjo është gjithashtu një nga mënyrat për të ulur koston e zhvillimit, dhe gjithashtu i përshtatet disa lojërave. Në rastin e lojërave në tavolinë, ekziston një mënyrë shumë e lirë për të treguar një histori: bëjeni vetë letrat të bëhen histori. Kjo mund të tingëllojë e çuditshme, por në fakt nuk ka formulim më të saktë.

Këto janë letra të mira dhe të nevojshme, por praktikisht nuk kanë asnjë tregim.

Ka kuptim të bëhen letra në atë mënyrë që elementët e tyre të formojnë një përbërje të vetme. Këtu janë elementët për të cilët po flasim:

  • Emri;
  • ilustrim;
  • përshkrim.

Të tre komponentët duhet të jenë në përputhje me njëri-tjetrin. Duket shumë e thjeshtë, dhe kjo është e vërtetë nëse flasim për karta të thjeshta, shembujt e të cilave janë dhënë më lart. Ato mund të quhen "shërbim". Ata kryejnë detyra të thjeshta, duke punuar në mekanikën e lojës. Por të tregosh një histori vërtet interesante dhe të paharrueshme kërkon shumë përpjekje.

Historia në karta

Si shembull, le të shohim tre karta kyçe nga përditësimi i All the King's Men. Ai tregon historinë e pushtimit të mbretërisë së Kinmarr nga një ushtri e pavdekur. Përdoruesi i merr këto të dhëna fillestare duke lexuar një përshkrim të shkurtër të përditësimit në faqen e lojës. Por kur ai hyn në lojë, ky koncept i thjeshtë fillon të kthehet në një histori reale.

Kartat formojnë një zinxhir tregimtar: fillimi, mesi dhe fundi. Pasi nxori profecinë e "Vdekjes", lojtari sheh një njeri të vdekur në sfondin e perëndimit të diellit. "Vdekja" jep një qëllim specifik - të mposhtni Policin Gotrik. Shpërblimi për këtë - fitore në lojë, që do të thotë se ka kuptim të kërkosh vërtet "shefin". Profecia është e njëjtë për të gjithë lojtarët, kështu që ju duhet të nxitoni!

Kartat qendrore të përditësimit, komploti është ndërtuar rreth tyre

Karta tjetër, Të gjithë Burrat e Mbretit, shënon ardhjen e ushtrisë së pavdekshme në mbretëri. Dielli nga profecia pothuajse ka perënduar poshtë horizontit dhe në sfond mund të shihet një muzg i kuq i ndezur. Karta forcon të gjithë të vdekurit në lojë derisa njëri nga lojtarët të mposht "shefin" - të njëjtin Gotrik. Kjo e bën të qartë se ai është ai që udhëheq ushtrinë e të vdekurve dhe se lojtarët duhet të veprojnë edhe më shpejt.

Dhe së fundi, vetë "Constable Gotrik" është një nga krijesat më të fuqishme në lojë, i cili mund të vrasë çdo anëtar partie fjalë për fjalë me një goditje. Sfondi është i kuq i errët, që do të thotë se pas perëndimit të diellit vjen nata, koha e triumfit të forcave të liga. Për të fituar, lojtarët duhet të dobësojnë Gotrik duke vrarë sa më shumë nga miqtë e tij në fazat e mëparshme, duke ndihmuar gjithashtu njëri-tjetrin të mbijetojnë.

Me përshtatjen e tij dixhitale, dhe papritmas lindi ideja për të përpiluar topin tim personal të transferimeve më të mira të lojërave desktop në anën tjetër të ekranit. Në fakt, ka mjaft përshtatje të mira: në fillim doja të bëja një top 5; atëherë kuptova se pesë nuk ishin të mjaftueshme dhe synova për dhjetëshen e parë. Por edhe aty filluan të lindin dyshime se kush e meritonte të ishte në listë dhe kush jo. Më pas dola me një kërkesë tjetër - këto duhet të jenë lojëra për pajisje të lëvizshme, sepse në shtëpi mund të luani versionin origjinal, me kuti të lojës së tavolinës, por duke kaluar një kohë të mirë duke luajtur një lojë të plotë me një mik diku në një makinë treni ose edhe qëndrimi në radhë është kosto e shtrenjtë! Me një vendim me vullnet të fortë, hodha gjithçka, duke lënë vetëm tre lojëra - por çfarë lloji! Kam luajtur dhjetëra orë në secilën prej tyre dhe nuk pendohem për asnjë minutë të kohës së kaluar. I rekomandoj kujtdo që dëshiron të fusë një kuti me një tufë letrash, patate të skuqura dhe përbërës të tjerë në xhepin e tyre dhe të ketë gjithmonë me vete një mundësi për një kalim kohe interesante. Një veçori e rëndësishme është se të gjitha lojërat e përfshira në përzgjedhje janë të disponueshme si në iOS ashtu edhe në Android, për tableta dhe telefona. Lidhjet me faqet në "tregjet" përkatëse janë bashkangjitur.

Neuroshima Hex

Ai rast i rrallë kur versioni dixhital sjell më shumë kënaqësi se versioni desktop: nuk ka miniaturë të bukur plastike ose karta të bukura dhe të këndshme për t'u prekur në origjinal, dhe llogaritjet e sekuencës së lëvizjeve të njësive, aplikimi i efektet dhe shkaktimi i dëmit janë shumë më të përshtatshme për t'ia lënë procesorit sesa për të monitoruar vetë me gjithë këtë rutinë.

Për çfarë flet vetë loja? Rreth përleshjeve të armatosura midis fraksioneve të ndryshme në një botë post-apokaliptike. Ne shtrojmë në fushë gjashtëkëndësha që përfaqësojnë njësi të ndryshme, në mënyrë që kur bëhet fjalë për një luftë, të vriten pak nga tanët, të vriten shumë nga armiqtë dhe që baza e armikut të rrëmbejë më së shumti, pasi qëllimi loja është për ta shkatërruar atë. Neuroshima shquhet për lojën e saj të thjeshtë dhe logjike, por në të njëjtën kohë tepër të thellë. Këtu duhet të mendoni përpara, sepse pas publikimit të titullit tjetër, ndryshimi i pozicionit të tij do të jetë problematik (edhe pse i mundur në kushte të caktuara). Dhe numri i madh i aftësive të njësive dhe një duzinë fraksionesh të ndryshme (mjerisht, në versionin bazë ka vetëm 4 fraksione, pjesa tjetër mund të blihet si shtesa) e bëjnë riluajtjen e Neuroshima vërtet të pashtershme. Kam luajtur qindra lojëra të versionit dixhital dhe ende nuk jam lodhur prej saj. Ndoshta është bërë pak e mërzitshme dhe nuk perceptohet më si një gjë e shndritshme që tërheq me risinë e saj, por sigurisht që nuk është bërë e neveritshme. Njëqind për qind goditur!

Mbretëritë e Yjeve

Një lojë e thjeshtë, plot ngjyra dhe interesante për ndërtimin e kuvertës, e financuar në të njëjtën kohë me ndihmën e Kickstarter. Versioni dixhital është krijuar për dy lojtarë, megjithëse karta origjinale mund të luhet nga më shumë njerëz nëse kombinoni disa grupe bazë.

Ideja është e thjeshtë: ne luajmë letra nga dora jonë, duke sulmuar armikun dhe duke fituar burime për të blerë letra më të fuqishme nga qendra e fushës. Kushdo që balancon më mirë përbërjen e kuvertës së tij, e cila është formuar pikërisht gjatë lojës, dhe ka arritur t'i shkaktojë një sasi të mjaftueshme dëmi kundërshtarit, duke mbrojtur veten nga sulmet e tij, është një djalë i shkëlqyer. Ata thonë se kjo lojë është shumë e ngjashme me Ascension - nuk e di, pasi nuk kam luajtur as versione tavoline dhe as dixhitale: arti është konfuz, megjithëse mbase do ta arrij. Tani autorët e Star Realms po krijojnë një lojë tjetër të ngjashme - Epic, por ajo ende po përgatitet për publikim, dhe ende nuk ka zëra për një version dixhital. Star Realms është një hit i caktuar për dy lojtarë: i shpejtë, i kuptueshëm, interesant!

Bota e Vogël 2


Përshtatja kompjuterike e lojës popullore të bordit nga Ditët e mrekullive.
Në pamje të parë, loja do të duket mjaft e ndërlikuar, kështu që rekomandohet të lexoni seksionin Tutorial, në të cilin ata do të tregojnë dhe tregojnë të gjitha rregullat e lojës në detaje.

Nje loje I PËRDITËSUAR Me v1.6.0.424 para v1.6.2.453. Lista e ndryshimeve nuk është publikuar.

Biletë për Udhëtimështë një lojë klasike e tavolinës familjare. Qëllimi kryesor i lojtarëve është të udhëtojnë në sa më shumë qytete të Amerikës së Veriut. Duke mbledhur letra të ndryshme karroce dhe duke përmbushur udhëzimet e treguara në to, lojtarët fitojnë pikë shtesë fitoreje, gjë që e bën fitoren e shumëpritur më afër. Ticket to Ride është një lojë familjare me rregulla mjaft të qarta që nuk kërkon mësim të gjatë. Një avantazh i madh i kësaj loje tavoline është lehtësia e të mësuarit dhe "intensiteti" i lojës. Pavarësisht rregullave mjaft të thjeshta, lojtarët do të duhet të marrin vendime në çdo hap dhe të mendojnë me veprimet e tyre disa lëvizje përpara.
Në një mbrëmje të keqe vjeshte, pesë miq të vjetër u mblodhën në një nga dhomat e klubit më të vjetër dhe më privat të qytetit. Secili prej tyre ka bërë një rrugë të gjatë për të qenë këtu. Ata u takuan në një ditë të veçantë... 2 tetor 1900 - Kanë kaluar 28 vjet nga momenti kur një zotëri i çuditshëm nga Londra, Phileas Fogg, fitoi një bast prej 20 mijë paundësh se do të udhëtonte rreth botës për 80 ditë. Në atë kohë, kjo histori u përhap nëpër gazeta në mbarë botën. Të rinjtë që janë mbledhur sot studionin bashkë në të njëjtin universitet në atë kohë. Ata u mahnitën aq shumë nga kjo histori, saqë ata vetë bënë një bast - një shishe klare do t'i shkonte personit të parë që do të arrinte në restorantin Le Procope në Paris. Çdo vit ata mblidheshin sërish për të bërë një bast edhe më interesant. Dhe tani aventura e radhës i pret. Bast: 1,000,000 dollarë për fituesin. Qëllimi: Vizitoni numrin më të madh të qyteteve amerikane me hekurudhë në 7 ditë! Udhëtimi fillon menjëherë.
Fusha e lojës është një hartë e Amerikës së Veriut. Qytetet janë të shënuara në të dhe të lidhura me njëri-tjetrin me vija shumëngjyrësh. Lojtarët do të duhet të udhëtojnë nëpër to, duke lëvizur midis qyteteve dhe duke fituar pikë fitoreje. Rruga midis qyteteve të ndryshme ka gjatësi të ndryshme. Kur një lojtar udhëton nga një qytet në tjetrin, ai vendos shenjat e rimorkios në fushë. Sa më e gjatë të jetë rruga, aq më shumë rimorkio duhet të vendosen. Secilit lojtar i jepet i njëjti numër rimorkiosh në fillim të lojës dhe ato nuk plotësohen gjatë lojës. Sa më të gjata të jenë rrugët nga këto rimorkio, aq më shumë pikë merr lojtari. Loja gjithashtu ka harta të trenave, me ndihmën e tyre janë përcaktuar rrugët. Çdo lojtar merr 4 letra në fillim të lojës, pastaj gjatë lojës lojtarët mund të marrin të reja. Lojtarët kanë gjithashtu karta biletash udhëtimi. Ato gjithashtu lëshohen në fillim të lojës dhe merren gjatë lojës. Karta e biletës tregon dy qytete nëse lojtari arrin të krijojë një rrugë të vazhdueshme mes nesh, ai merr pikë shtesë.
Loja përfundon kur njërit prej lojtarëve i kanë mbetur më pak se 2 tokena të rimorkios. Pas kësaj, lojtarët bëjnë lëvizjen e tyre përfundimtare dhe numërojnë pikët. Përveç pikëve të shënuara tashmë gjatë vendosjes së itinerareve, lojtarët numërojnë pikë për kartat e Biletës së Rrugës në duart e lojtarit. Këtu qëndron edhe intriga kryesore, sepse... lojtarët nuk e dinë se kush kishte cilat bileta, dhe situata në pikat e lojës mund të ndryshojë në mënyrë dramatike. Lojtari që ishte në fund, me sa duket, shtroi rrugët saktësisht me biletat e tij dhe përfundoi duke shënuar më shumë pikë se të tjerët.
E kaluara Biletë për Udhëtim thjesht nuk mund të kalosh. Kjo lojë është një kryevepër e vërtetë që nuk do të lërë askënd indiferent. Është i përshtatshëm si për të luajtur në shoqërinë e lojtarëve me përvojë të lojërave të bordit, ashtu edhe për të luajtur me një familje me fëmijë. Është shumë e vështirë të gjesh një lojë më interesante, emocionuese dhe më të gjithanshme.

Pershendetje te gjitheve! Më poshtë është një përzgjedhje e lojërave më të mira të tavolinës që janë përshtatur për kompjuterë.

Carcassonne

Data e lëshimit: 2007

Një lojë video e bazuar në kthesa, e bazuar në lojën strategjike dhe ekonomike me të njëjtin emër. Lojtari ka në dispozicion një fushë loje me një sërë patate të skuqura dhe një kuvertë letrash. Në lojë, ne zhvillojmë territore duke vendosur kartat e rrugëve, manastireve ose, për shembull, mureve të qytetit në fushë. Ne gjithashtu mund t'i popullojmë domenet tona me vasalë duke vendosur shenja kalorës, grabitës, sherif dhe abati. Shpërndarja e duhur e kartave dhe vasalëve çon në fitore.

Aktualisht, tre lojëra në serinë Carcassonne janë lëshuar në kompjuterë - "Knights and Merchants", "New Kingdom", "Age of Mammoths". Secila prej lojërave ka veçoritë e veta të lojës, por loja bazohet në të njëjtat rregulla si loja e famshme e tavolinës që shërbeu si prototip i tyre.

RREZIKU: Fraksionet

Data e lëshimit: 2010

Zhanri: Strategjia

"Rreziku" është një transferim me cilësi të lartë i lojës së famshme strategjike të bordit në kompjuterë personalë. Lojtarët këtu po luftojnë për fuqi totale në të gjithë globin, dhe vetë loja është e ndarë në disa faza: rekrutimi dhe vendosja e trupave, sulmi, forcimi i mbrojtjes. Sa më shumë territore që një lojtar të arrijë të kapë, aq më e madhe do të jetë ushtria që ai do të ketë në kthesën tjetër. Natyrisht, hedhjet e zareve (dhe këtu, si në lojën e tavolinës, ne hedhim zare për të kryer veprime të ndryshme) sjellin një sasi të madhe rastësie në lojë.

Ka pesë fraksione po aq argëtuese në dispozicion në lojë: zombies, yetis, ushtria amerikane, robotë dhe mace fashiste. Fatkeqësisht, për hir të ekuilibrit, fraksionet nuk kanë aftësi unike. Por përballja e tyre krijon një sasi të madhe humori të zgjedhur, i cili nuk do t'ju lejojë të mërziteni gjatë gjithë lojës.

Memoir '44 Online

Data e lëshimit: 2011

Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë, simulator

Një përshtatje e mirë kompjuterike në internet e lojës popullore të tavolinës së bazuar në kthesa me temën e Luftës së Dytë Botërore, duke ju lejuar të kaloni nëpër betejat më të mëdha të konfliktit më të madh në historinë njerëzore. Shumë skenarë të ndryshëm që marrin mesatarisht 15-20 minuta kohë. Në të njëjtën kohë, pavarësisht kohëzgjatjes së shkurtër të lojës, gjithçka luhet mjaft gaz. Gjatë një beteje, lojtari do të duhet të përshtatet me ndryshimin e gjendjes së punëve dhe të përpiqet në çdo mënyrë të mundshme të përdorë aftësitë e njësive, kartave, si dhe karakteristikat e kombit të zgjedhur.

Loja shpërndahet mbi bazën "paguaj dhe luaj". Pas regjistrimit do t'ju jepen 50 ari, dhe çdo betejë do të kushtojë 2-3 ari, pas së cilës do t'ju duhet të rimbushni portofolin tuaj virtual. Më vjen mirë që me këto 50 ari të parë keni kohë për të luftuar mjaftueshëm për të kuptuar nëse do të vazhdoni të luani këtë projekt dhe nëse ia vlen të "derdhni" para të vërteta në të.

Shenja e Plakut: Shenja

Data e lëshimit: 2011

Zhanri: Strategjia

Një version kompjuterik i lojës së famshme të bordit "Arkham Horror", i krijuar për një lojtar. Ndryshe nga loja origjinale e bordit, mekanika është thjeshtuar këtu, por karakteret nga shtesat janë shtuar. Loja bazohet në hedhjen e zareve për të marrë kombinime të caktuara. E gjithë loja zhvillohet në universin e shkrimtarit Howard Lovecraft, ku katër heronj duhet të ndalojnë zgjimin e një prej perëndive të lashta.

Ndryshe nga loja origjinale e bordit, ky projekt ka disa mënyra që shtojnë larmi të konsiderueshme në lojë. Në përgjithësi, loja nuk është e keqe, por elementi i rastësisë luan një rol të madh këtu. Shpesh ka situata kur një lojtar godet një pikë të ulët, dhe fjalë për fjalë çdo hedhje e zarit çon në rezultatin më të keq. Megjithatë, kur zari bie “tamam”, në momente të tilla ndihesh si një strateg i vërtetë.

Biletë për Udhëtim

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Strategjia

Transferimi cilësor i "tavolinës" së famshme për ndërtimin e hekurudhave në formë dixhitale. Në pamje të parë, loja duket mjaft e thjeshtë - mblidhni kartat e karrocave me ngjyra të ndryshme dhe krijoni rrugë midis pikave duke përfunduar detyrat. Sa më e gjatë të jetë rruga, aq më shumë pikë merrni. Vetëm? Sigurisht! Por do të jeni katër prej jush në fushë dhe secili lojtar do të ketë të paktën dy detyra (natyrisht, nuk do të dini për detyrat e lojtarëve të tjerë ose llojin e letrave që ata kanë në duar).

Loja balancon me zgjuarsi në prag të lakmisë dhe frikës, kur të gjithë duhet të parashikojnë veprimet e kundërshtarëve të tyre. Shpesh ka situata kur armiku mund të ndërtojë papritur një rrugë që është jetike për ju (nga rruga, ju mund të bëni të njëjtën gjë) dhe në këtë mënyrë të ngatërrojë të gjitha planet tuaja. Një projekt i shkëlqyer që nuk kërkon shumë kohë, por në të njëjtën kohë ju detyron të përdorni në mënyrë aktive logjikën dhe taktikat.

100% lëng portokalli

Data e lëshimit: 2013

Zhanri: Strategjia indie

Një lojë online tavoline e bazuar në kthesa për 2-4 persona për... fatin, dhimbjen dhe poshtërimin! Në këtë projekt, elementi i rastësisë është çuar në nivel absolut. Jo vetëm që e gjithë loja është e lidhur me hedhjen e zareve, por e gjithë harta është vetëm fusha "speciale" me mundësinë për të humbur ar, për të marrë një kartë të rastësishme, për të përplasur një shef ose për të fluturuar në skajin tjetër të fushës së lojës. Betejat këtu zhvillohen sipas parimit "të gjitha ose asgjë".

Para fillimit të lojës, secili lojtar mbledh një kuvertë nga letrat që ka, të cilat më pas do të përzihen në një grumbull të përbashkët. Më pas, ndërsa loja përparon, ato mund të përdoren (vendosni një kurth, shëroni karakterin tuaj, etj.). Burimi kryesor këtu janë yjet, të marrë në beteja ose në panele speciale. Ka ende hiper-karta shumë të forta, por ato janë të shtrenjta për t'u përdorur. Si rezultat, të gjithë vrapojnë në një rreth, duke përfunduar detyrat dhe duke marrë të reja (për yje ose për fitore). Në total, ju duhet të përfundoni 5 kërkime, të cilat, për shkak të rastësisë që sundon lojën, është shumë, shumë e vështirë për t'u bërë.

Bota e Vogël 2

Data e lëshimit: 2013

Zhanri: Strategjia indie

Një përshtatje e shkëlqyer dixhitale e lojës së bordit. "Small World" ka një lojë emocionuese dhe një pengesë minimale për hyrjen (edhe një fillestar mund të kalojë lehtësisht një veteran). Një lojë luhet nga 2 deri në 5 persona. Në fillim të lojës, të gjithë zgjedhin një garë dhe marrin një numër të caktuar aftësish, si dhe krijesa. Krijesat vendosen në fushë një nga një. Në të njëjtën kohë, ju mund të pushtoni rajone boshe ose të eliminoni argumentet e kundërshtarëve nga ato të pushtuara. Çdo rajon fiton një monedhë për kthesë. Kushdo që mbledh më shumë monedha për lojë fiton.

Projekti ka disa mënyra, dhe falë numrit të madh të garave dhe aftësive, vlera e përsëritjes këtu është thjesht kolosale. Në aspektin teknik, loja është menduar deri në detajet më të vogla, por është më mirë të luash kundër kundërshtarëve të gjallë (për fat, një festë prej 3-4 personash mblidhet shpejt), sepse inteligjenca artificiale këtu është e përshtatshme vetëm për trajnimin e fillestarëve.

Hulk hapësinor

Data e lëshimit: 2013

Një lojë video e bazuar në lojën e tavolinës me të njëjtin emër në universin Warhammer 40,000 Loja është shumë dinamike - çdo lëvizje duhet të llogaritet saktë, dhe gabimi më i vogël ose zaret e hedhura pa sukses mund të çojnë në humbje të mëdha dhe madje edhe në kolaps të plotë. misionin. Loja kopjoi të 12 misionet + 3 misionet paraprirëse nga homologu i saj në desktop. Mekanika e betejave, misioneve dhe komponentëve të tjerë u lanë të pandryshuar, por një larmi e caktuar taktike u shtua në versionin kompjuterik.

Në përgjithësi, ne tradicionalisht hedhim zare për një lojë tavoline, lëvizim figura, përdorim "pikat e veprimit", etj. Lojërat mund të luhen për një kohë mjaft të gjatë dhe në përgjithësi projekti është shumë i fortë, veçanërisht nëse luani si Terminatorët . Të gjithë adhuruesit e lojërave komplekse taktike të tavolinës, si dhe tifozët e universit, rekomandohen shumë për të lexuar.

Talisman: Edicion dixhital

Data e lëshimit: 2014

Një video lojë aventureske e bazuar në kthesa në një stil fantazi, bazuar në edicionin e katërt të lojës së famshme të tavolinës me të njëjtin emër. Ne, si një nga 12 heronjtë, duhet të arrijmë në qendër të fushës së lojës dhe të marrim një Artifakt të Fuqishëm. Ju duhet ta bëni këtë më shpejt se kundërshtarët tuaj. Megjithë peshën e madhe të rastësisë në lojë (në fund të fundit, pjesa kryesore e veprimeve varet nga hedhja e zarit), vendimet e lojtarit gjithashtu luajnë një rol të rëndësishëm këtu.

Fusha e lojës është një thurje e tre shtigjeve unazore të ndara në vende. Lëvizja kryhet duke hedhur zarin. Vendndodhjet përmbajnë vende që japin një efekt fiks. Betejat me kundërshtarët bazohen gjithashtu në hedhjen e zareve dhe duke marrë parasysh parametra të ndryshëm të marrë nga pajisjet, aleatët, etj. Lëvizja afatgjatë përgjatë "unazës" do t'ju lejojë të grumbulloni më shumë "ingranazhe" (ose të humbni gjithçka dhe të filloni të lëvizni përsëri) për të kaluar rojet në rrugën drejt objektit, por nëse vononi, armiqtë do të arrijnë atje më herët, dhe ju do të humbni.

Lojë aventurore Witcher

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Kartelë

Strategjia e kartave të bazuara në universin e Witcher-it të famshëm me beteja të bazuara në kthesa dhe elemente të lojës me role. Loja është projektuar për katër lojtarë, ku secili pjesëmarrës merr rolin e një prej heronjve të famshëm, si vetë magjistari Geralt, magjistarja Triss Merigold, miku i Gerald, bardi Luleradhiqja ose luftëtari xhuxh Yarpen Zigrin. Së bashku, lojtarët do të duhet të luftojnë përbindëshat dhe të kryejnë kërkime të ndryshme, ndërsa loja bazohet në hedhjen tradicionale të zarave të lojës në tavolinë, lëvizjen hap pas hapi nëpër fushën e lojës, etj.

Në përgjithësi, projekti duhet të tërheqë edhe ata që nuk janë shumë të etur për lojërat në bord. Rregullat mund të zotërohen herën e parë ose të dytë, dhe përveç kësaj, lojërat këtu nuk zvarriten dhe zgjasin mesatarisht rreth gjysmë ore.

Simulator tavoline

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Indie, simulim, strategji

Një simulator i lojërave klasike të tavolinës si damë, tavëll, shah, lojëra të ndryshme me letra etj. Në të njëjtën kohë, nëse dikujt i pëlqen argëtimi tjetër, atëherë zhvilluesit nuk i ndalojnë ata të shpikin lojërat e tyre, duke vendosur rregullat e tyre brenda kornizës së këtij lloji "sandbox" të lojërave fizike.

Projekti është i fokusuar më shumë në modalitetin multiplayer, në të cilin deri në 8 persona mund të marrin pjesë në lojë në të njëjtën kohë (nëse lejohet nga rregullat e një loje të caktuar). Sidoqoftë, ka edhe argëtim për adhuruesit e lojërave të vetme (për shembull, lojërat solo diamant). Veçoritë e projektit përfshijnë gjithashtu praninë e bisedës zanore, praninë e fizikës realiste të objekteve, aftësinë për të parë në tryezën e lojërave duke e rrotulluar kamerën 360 gradë, etj.

Armello

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Lojë me role, strategji aventure

Një lojë video që kombinon elemente të lojërave të tavolinës, lojërave RPG dhe taktikave me letra. Loja ka disa personazhe me karakteristikat e tyre, shumë karta që mund të përdoren në kohën e duhur për të fituar një avantazh, dhe detyra kryesore e partisë është të kapë fronin e mbretit (ka disa mënyra për të fituar).

Projekti dallohet nga një botë e zhvilluar mirë (në të cilën mund të shkruani një cikël të tërë të fantazisë së mirë), mekanikë interesante të lojës dhe një sistem të pazakontë luftimi të bazuar në kartat me rrokullisje zare. Stili i shkëlqyer grafik i lojës është gjithashtu magjepsës. Siç është tipike për lojërat e tavolinës, faktori i rastësisë është i lartë dhe shpesh do ta gjeni veten duke u lutur fjalë për fjalë për diçka që ia vlen të dalë.

Kupa e gjakut 2

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Strategji, sport

Një projekt i shkëlqyer i bazuar në një lojë tavoline të bazuar në universin Warhammer dhe duke kombinuar elementë të një simulatori sportiv dhe taktika të bazuara në kthesa, ku duhet të mendoni me kujdes çdo lëvizje. Në thelb, loja është një imitues i futbollit amerikan, por me rregullat e veta dhe një sasi të madhe rastësie, si dhe kukudhët, orkët, gnome, skelete, vampirë dhe gara të tjera fantazi.

Loja përfshin jo vetëm luftën për topin, por edhe nevojën për të bllokuar (ose më mirë akoma, lënduar) lojtarët e ekipit kundërshtar. Çdo garë ka aftësitë dhe karakteristikat e veta unike, përdorimi i duhur i të cilave çon në fitore. Në aspektin taktik, gjithçka këtu është në mënyrën më të mirë të saj - ka shumë opsione për veprime, kapje, sulme të papritura dhe lëvizje fuqie, të cilat gjithashtu duken të shkëlqyera vizualisht.

Kaos i Rilindur

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Lojë me role, strategji indie

Një lojë taktike me shumë lojtarë të bazuar në kthesa, e frymëzuar nga videoloja e vitit 1985 Chaos: The Battle of Wizards. Loja këtu dominohet nga elementi famëkeq i rastësisë, kështu që lojtarët me përvojë rekomandojnë të mendojnë për secilin prej veprimeve të tyre nga ana më e keqe e zhvillimit. Loja duket e mrekullueshme, dhe tifozët e të gjitha llojeve të "lojërave të tavolinës" dhe "lojrave luftarake" mund të përjetojnë kënaqësi të papërshkrueshme nga bollëku i të gjitha llojeve të taktikave dhe "shumë lëvizjesh".

Thelbi i lojës është beteja midis magjistarëve që mund të bëjnë të gjitha llojet e magjive dhe të thërrasin krijesa. Detyra është të mbetet i mbijetuari i fundit. Nga rruga, loja ka një mënyrë në të cilën "rastësia" gjatë hedhjes së magjive zëvendësohet nga përdorimi i mana.

Battle Chess: Game of Kings

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Strategji e rastësishme

Një projekt i shkëlqyer i bazuar në një lojë klasike tavoline. Po, po, po, është shah, por në një formë më të bukur dhe më të animuar, në të cilën loja e tavolinës e bazuar në kthesa kombinohet me beteja epike dhe animacion të bukur, si dhe me pak humor. Dinamizmi është çuditërisht jashtë shkallës, dhe në të njëjtën kohë, të gjithë adhuruesit e shahut klasik kanë mundësinë të luajnë shahun virtual më të zakonshëm, pa animacion dhe "këmbanat dhe bilbilat", por me aftësinë për të ndryshuar tabelën ose modelet. e copave.

Loja është e përshtatshme si për fillestarët ashtu edhe për profesionistët. E para do të gjejë këtu një modalitet të veçantë me stërvitje në të gjitha bazat e lojës, dhe kjo e fundit do të jetë në gjendje të luajë jo vetëm kundër AI kompjuterike, por edhe kundër një kundërshtari të drejtpërdrejtë.

Tharsis

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Lojë me role, strategji indie

Një strategji hapësinore e bazuar në kthesa që përfshin elementë të një loje tavoline, në të cilën anëtarët e një ekspedite në Mars, si rezultat i një katastrofe, duhet të mbijetojnë për 10 javë (10 lëvizje) dhe të arrijnë ende planetin e kuq. Pothuajse çdo kthesë ndodh diçka në stacion dhe stafi ynë, i përfaqësuar nga katër astronautë, nuk është gjithmonë në gjendje të rregullojë menjëherë një modul të prishur (gjithçka varet nga hedhja e zarit, e cila është elementi kryesor i lojës).

Projekti e mban lojtarin vazhdimisht në pezull dhe e detyron atë të marrë vendime të rëndësishme, dhe ndonjëherë edhe moralisht të vështira. A ka nevojë të riparohet kjo apo ajo ndarje tani? Cili astronaut duhet të sakrifikohet për të përfunduar me sukses misionin? Dreq, madje mund të praktikoni kanibalizëm në këtë lojë mbijetese! Në përgjithësi, projekti rekomandohet patjetër për njohje.

Gremlins, Inc.

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Indie, strategji

Një video-lojë strategjike e bazuar në tavolinë me elementë të lojës me letra, në të cilën një grup gremlinësh luftojnë për pushtet në një qytet mekanik. Projekti është krijuar për 2-6 lojtarë, secili prej të cilëve përfaqësohet nga një çip në fushën e lojës dhe imazhi i një prej dymbëdhjetë personazheve të gremlin. Qëllimi i lojës është të shënoni sa më shumë pikë, ndërsa theksi kryesor në lojë është ndërveprimi midis lojtarëve. Ndërveprimi shprehet në faktin se secili nga lojtarët duhet të ndërtojë intriga të ndryshme për kundërshtarët e tyre (kjo bëhet me ndihmën e kartave speciale).

Vlen të përmendet se përveç lojës online, loja mbështet edhe modalitetin me një lojtar, kur inteligjenca artificiale luan kundër jush. Zhvilluesit gjithashtu mbajnë periodikisht turne për lojën dhe e mbështesin atë me përditësime të rregullta falas (ka edhe DLC me pagesë, por ato janë thjesht kozmetike dhe nuk ndikojnë në lojën).

Lufta e muzgut

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Simulator, strategji

Një transferim me cilësi të lartë i lojës së famshme të tabelave me letra për dy lojtarë në një version dixhital. Loja i kushtohet temës së Luftës së Ftohtë. Ka një ndërfaqe miqësore për përdoruesit, trajnim të qartë dhe lojë tepër problematike. Qëllimi i lojës është të fitoni sa më shumë pikë, ose të keni një shënues në gjysmën tuaj të peshores deri në fund të kthesës së dhjetë, ose të kontrolloni Evropën kur të dalë karta e shënimit të Evropës. Përveç kësaj, lojtari mund të humbasë nëse fillon një luftë bërthamore.

Një nga lojërat më të thella të strategjisë së bordit që fjalë për fjalë të bën të ndihesh si kreu i një superfuqie (Amerika ose BRSS). Ndikoni në vendet e tjera, monitoroni nivelin e stabilitetit, kontrolloni armikun dhe vendosni shenjat e ndikimit tuaj dhe, në fund të fundit, do të arrini dominimin e botës!

Shiritat e luftës: Bushido

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Strategjia indie

Një lojë tavoline me strategji e bazuar në kthesa me zare, letra, miniatura, me një lojtar dhe me shumë lojtarë, e vendosur në Japoninë e shekullit të 16-të. Loja përmban shumë harta dhe karaktere të vizatuara me dorë. Sistemi luftarak të kujton një përzierje luftimesh nga seritë Heroes dhe Magicka. Sigurisht, shumë gjëra ndikohen nga rastësia, por përdorimi i duhur i personazheve dhe aftësive të tyre ju lejon të minimizoni këtë ndikim.

Për të marrë karta të reja, duhet të blini përforcues, të cilët blihen me monedhën në lojë. Përveç mënyrave të vetme dhe me shumë lojtarë, loja përmban ndeshje të renditura, të cilat mund të futen nëse keni katër luftëtarë legjendar. Për momentin, projekti është në akses të hershëm, por po zhvillohet me shpejtësi, dhe vetë zhvilluesit premtojnë të zbatojnë shumë veçori më interesante të lojrave.

lara-lara

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Strategji e rastësishme, indie

Një mishërim virtual i një loje abstrakte tavoline për dy lojtarë, në të cilën ju duhet të montoni një batanije të bukur nga copa materiali. Çdo lojtar ka një fushë 9x9 me copëza, butona (ekuivalenti lokal i monedhës së lojës) dhe copa pëlhure në formën e figurave nga Tetris. Detyra e lojtarëve është të blejnë copëza dhe t'i vendosin në fushë në mënyrë që të përshtaten më mirë me njëri-tjetrin. Nga ana e tij, një lojtar mund të qepë çdo numër pjesësh.

Përveç betejave me shumë lojtarë, loja përmban beteja kundër inteligjencës artificiale të niveleve të ndryshme të vështirësisë. Ekziston edhe një tabelë liderësh këtu. Në përgjithësi, projekti dallohet për lojën e tij emocionuese, grafikë të këndshme dhe mekanikë të rafinuar deri në detajet më të vogla. Në pamje të parë, gjithçka duket elementare, por loja ju detyron të përdorni trurin tuaj dhe madje të zhvilloni disa strategji që synojnë të fitoni.

Përmes shekujve


Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Lojë me letra

Një përshtatje virtuale e lojës së famshme të tavolinës me letra kushtuar rivalitetit midis qytetërimeve të ndryshme në zhvillimin e tyre nga antikiteti në kohët moderne. Loja është krijuar për 1-4 lojtarë, dhe është e mundur të luhet si kundër inteligjencës artificiale ashtu edhe me njerëz të vërtetë në internet ose në të njëjtin kompjuter. Ndryshe nga lojërat e tavolinës, lojërat këtu janë më të shpejta.

Qëllimi kryesor është të fitoni më shumë pikë kulturore sesa kundërshtarët tuaj, dhe lojtarët mund të përdorin strategji të ndryshme për të arritur qëllimin. Për shembull, ju mund të ndërtoni një shtet të ekuilibruar ose të zhvilloni një nga fushat: kulturë, shkencë, fuqi ushtarake, industri, bujqësi. Për të ndërtuar strategjinë e tyre, lojtarët kanë akses në kartat civile ose ushtarake, të cilat ndahen sipas kohës së paraqitjes së tyre në lojë (në varësi të epokës). Nga ana e tij, çdo lojtar bën si më poshtë: shton letra të reja në kuvertën e tij, luan letra civile ose ushtarake dhe kryen fazat e konsumit dhe prodhimit.

Përplasja e kartave


Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Lojë me letra

Lojë me letra të thella, të zgjuara dhe mesatarisht të forta me misione të vetme dhe me shumë lojtarë. Projekti dallohet për lojën e tij emocionuese me disa mënyra të lojës, praninë e një numri të madh kartash të ndryshme (më shumë se 300 copë) që ndikojnë në lojën, një kolonë zanore e këndshme dhe madje edhe praninë e një komploti me futje video midis betejave.

Lojtarëve u jepet gjashtë fraksione për të zgjedhur, secila prej të cilave ka pikat e forta dhe të dobëta të veta. Bilanci midis fraksioneve këtu është i mirë dhe nuk ka sinqerisht fraksione "çekuilibër" - fitorja varet vetëm nga aftësitë e lojtarit dhe nga pak fat. Inteligjenca artificiale është mbresëlënëse dhe shumë e vështirë për t'u mposhtur në fazat e mëvonshme të fushatës.

Scythe: Digital Edition

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Strategjia hap pas hapi

Një përshtatje dixhitale e lojës së famshme të tavolinës me ilustrime retro-futuriste nga artisti i njohur Jakub Rozalski, i vendosur në një Evropë alternative të viteve 1920. Ka 5 fraksione në lojë, secila prej të cilave po lufton për titullin e më të fuqishmit dhe më të pasurit në të gjithë Evropën. Për të siguruar fitoren, lojtarët do të duhet të angazhohen në kërkime, të rekrutojnë trupa, të krijojnë mjete luftarake dhe të bëjnë luftëra pushtuese.

Çdo fraksion këtu fillon me grupin e vet të burimeve dhe fondeve. Praktikisht nuk ka asnjë element fati në lojë dhe lojtarët duhet të mbështeten vetëm në mendjen dhe strategjinë e tyre. Përjashtimi i vetëm janë kartat e takimit që tërhiqen nga një kuvertë e veçantë. Ju mund të luani ose në mënyrë të pavarur ose në shoqërinë e miqve në të njëjtin kompjuter ose në internet.

Mbretëria e fatit

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: detektiv, strategji, indie, enigmë, rastësor, lojë me letra

Një lojë tavoline dixhitale sandbox në stilin e një fantazie të errët, e krijuar për 1-4 lojtarë, me elementë detektivë dhe liri të plotë veprimi për lojtarët. Sipas komplotit, mbretëria e Kinmarr po kalon kohë të vështira dhe 4 esnafe, me lejen e mbretit, po përpiqen të rimarrin kontrollin mbi vendin, duke përdorur çdo burim dhe mundësi në avantazhin e tyre.

Në fillim të lojës, lojtari zgjedh një nga katër repartet, i cili në mënyrën e vet do të ndikojë në metodat e arritjes së qëllimeve të tyre. Tradicionalisht, në lojërat e tavolinës, lojtarët me radhë hedhin zare, bëjnë lëvizje në fushën e lojës dhe përdorin letra. "Mashtrimi" i lojës është se vetë lojtarët duhet të monitorojnë respektimin e rregullave, që do të thotë se nëse dëshirojnë, ata mund të mashtrojnë diku. Gjëja kryesore është që kundërshtarët nuk e vënë re këtë. Liria e plotë e veprimit për lojtarët dhe një element sandbox lejojnë që çdo lojë të jetë unike.

pikëpamjet