Nëse shakaja e kartave nuk është djegur, por e grisur. Kush është Xhokeri? Për ata që nuk janë të mirë në komike. Çfarë do të thotë Joker në poker?

Nëse shakaja e kartave nuk është djegur, por e grisur. Kush është Joker? Për ata që nuk janë të mirë në komike. Çfarë do të thotë Joker në poker?

Kushdo që hapi një kuvertë të re pokeri pa se ajo përbëhej pikërisht nga letrat e përdorura në lojë - 52 nga Ace në Dy. Por ai francez përbëhet nga 54 letra, sepse përfshin dy karta shtesë që përshkruajnë shaka - bardh e zi dhe me ngjyra. Ata quhen shakaxhi.

Për çfarë është shakaja?

Xhokeri përdoret në shumë lojëra letrash ku rregullat lejojnë që ai të zëvendësohet me një kartë tjetër për të përfunduar një dorë fituese pokeri. Kjo do të thotë, shakaxhi nuk ka emërtim, por në lojë mund të marrë çdo emërtim dhe kostum të dëshiruar. Le të themi nëse keni dy letra - një ACE dhe një shaka, ju mund ta numëroni shakaxhin si asin e dytë.

Pra, a përdoret shakaja në poker? Po, me të vërtetë, në llojet tradicionale të pokerit nuk ka shaka. Por ka lloje specifike të pokerit që u shfaqën jo shumë kohë më parë dhe zakonisht kultivohen në kazino. Këto përfshijnë, për shembull, Poker Amerikan dhe Joker Poker. Rregullat për të luajtur poker me shaka janë zakonisht të thjeshta.

Poker me shaka - rregulla

Në pokerin amerikan loja luhet kundër tregtarit dhe fillon me lojtarët që paguajnë një ante pokeri dhe shpërndajnë pesë letra për secilin lojtar, duke përfshirë edhe tregtarin, me një nga ato letra të shpërndara me fytyrë lart. Më pas, lojtarët vendosin baste ose i hedhin letrat e tyre në varësi të kombinimit në duart e tyre. Disa lloje amerikane ofrojnë mundësinë e zëvendësimit me pagesë të një numri të caktuar kartash. Xhokeri në këtë lojë mund të përdorë çdo vlerë dhe kostum në poker për të përfunduar një dorë fituese. Në disa variante të lojës ai rrit një dorë, për shembull nëse ai fut një palë, ajo dorë llogaritet si dy palë.

Pokeri Joker, rregullat e të cilit ndjekin pothuajse saktësisht ato të pokerit të Karaibeve, ka gjithashtu një bast fillestar paraprak, një marrëveshje me pesë letra për një lojtar dhe tregtar. Në këtë rast, tregtari merr kartën e fundit me fytyrë lart. Loja ndërmjet lojtarit dhe tregtarit luhet me zëvendësimin e një deri në pesë letra dhe vazhdon derisa njëri prej tyre të marrë një kombinim fitues. Joker mund të përdoret si çdo kartë. Sidoqoftë, duhet të theksohet se një kombinim i bërë me ndihmën e një shakaje është më i dobët se një i ngjashëm i ndërtuar pa ndihmën e tij.

Poker i paparashikueshëm me shaka

Pra, pse ka një shakaxhi në poker? Së pari, ju lejon të bëni më shumë poker Texas Hold'em i gjithanshëm, duke shtuar lloje të tjera interesante në listën e lojërave standarde. Së dyti, pokeri me shaka rezulton të jetë më shumë paparashikueshme, dhe për këtë arsye më prekëse dhe emocionuese. Ai i jep një lojtari një avantazh të rëndësishëm mbi të tjerët, gjë që është mjaft e vështirë për t'u lexuar edhe për lojtarët me përvojë. Së treti, numri i kombinimeve fituese Në këtë lloj pokeri ka më shumë poker sesa në llojet e rregullta, gjë që e bën lojën më dinamike dhe të mbushur me adrenalinë.

Kartat kanë tërhequr gjithmonë njerëzit me disa mistere. Me ndihmën e tyre, në kohët e vjetra ishte e mundur të zbulohej e ardhmja, të shikohej në të kaluarën e një personi dhe të shihte fatin e tij. Çdo kuvertë ka një grup të caktuar letrash që nuk ka ndryshuar për shumë shekuj. Edhe pse secili prej tyre ka historinë e vet, shakaja është më interesante. Kjo hartë është veçanërisht tërheqëse për adhuruesit e misterit. Meqenëse askush nuk e di historinë e vërtetë të origjinës së saj. Joker është një kartë që nënkupton një budalla, një shaka.

Etimologjia e emrit

Nëse marrim parasysh fjalën shakaxhi, përkthimi do të pasqyrojë me saktësi vetë kuptimin e kartës. Në anglisht, ky emër do të thotë një shakatar ose një shok i gëzuar. Në Gjermani, kur shqiptohet kjo fjalë, lind një lidhje me lojën e vjetër. Besohet gjithashtu se origjina e emrit të kësaj harte mund të zbulohet duke parë të dhënat mesjetare. Shakatari u shfaq atje për herë të parë - një kartë si pjesë e kuvertës së famshme Tarot. Më shpesh imazhi ishte i një shakaje të gëzuar ose dreq.

Ndonjëherë, sigurisht, mund të gjesh një kartë shakaje të keqe, kjo tregon se ky simbol nuk pasqyronte gjithmonë gjëra të mira për personin të cilit i tregohej fati.

Nëse merrni një kuvertë standarde franceze, atëherë ky imazh shfaqet dy herë. Ndodh që një grup të përmbajë një ose dy karta të tilla, megjithëse njerëzit nuk janë mësuar me këtë. Mjaft e çuditshme, ky emër ka emigruar në lojëra të tjera. Për shembull, në lojën e famshme të mahjong, shakaja është një zare shtesë.

Imazhi i Xhokerit në letra

Më shpesh, fotografia tregon një shakaxhi të gjykatës me një kapak në kokë. Meqenëse ka dy letra të tilla në kuvertë, ato janë pothuajse të padallueshme nga njëra-tjetra. Në kartat Tarot ato përshkruhen në disponime të kundërta: të gëzuara - të zymta. Në grupet e lojës, shakaxhinjtë vijnë në ngjyra të ndryshme për t'u përshtatur me kostumet e pranishme, domethënë kuqezi. Në letrat e pantoflave të mbretëreshës australiane, ata vendosën të vënë në pah këtë kartë në mënyrë specifike, kështu që zogu vendas, kookaburra, i cili quhet edhe peshkatari gjigant, vizatohet në shaka. Në përgjithësi, besohet se është marrë si shtesë në hartë, pasi klithma e këtij zogu është shumë e ngjashme me të qeshurën e njeriut. Më vonë ata filluan të thonë se shakatari është një zog që sjell argëtim me vete. Nëse flasim për indeksin e shkronjave të shakasë, zakonisht është J ose fjala Joker.

Si u shfaq shakaxhi?

Ky emër (Joker) konsiderohet vetëm një gabim shqiptimi. Nëse ju besoni thashethemeve, gjermanët e përsëritën gabimisht fjalën Juker pas britanikëve, që do të thoshte një lojë e njohur në kohën e saj. Në të njëjtën formë argëtimi u shfaq karta e parë, e cila kishte një vlerë veçanërisht të lartë në krahasim me të gjitha të tjerat. Ndonjëherë thuhet se "joker" vjen nga fjala "poker".

Joker në ezoterizëm

E cila na erdhi nga Franca, mund të shihni se kjo hartë jo vetëm që ekziston e pandryshuar për disa shekuj, por gjithashtu ka një kuptim shumë interesant. Prania e kësaj karte në paraqitje flet menjëherë për një rebelim, rebelim kundër fatit. Me shumë mundësi, kjo është kështu, sepse shakatë nuk ishin kurrë aq të lidhur me askënd, ata nuk konsideroheshin të varur, si shërbëtorë apo luftëtarë.

Kjo kartë do të thotë gjithashtu dualitet, kështu që besohet se shakaja simbolizon njerëzit që janë të aftë të bëhen kushdo dhe t'i bëjnë të tjerët të besojnë se kush janë. Këta njerëz përshtaten mirë me situatën, dhe për këtë arsye vazhdimisht fitojnë. Mos e nënvlerësoni këtë kartë, pasi tregon se sa të forta janë aftësitë e një personi në të cilin të tjerët apo edhe njerëzit e afërt nuk besojnë.

Si përdoret karta joker?

Në varësi të lojës me letra që është zgjedhur, mund të zbuloni nëse përdor një shaka apo jo. Në disa prej tyre, është një lidhje kryesore që është thjesht e pamundur të zëvendësohet. Ndonjëherë prania e kësaj karte praktikisht nuk e ndryshon thelbin e lojës. Në lojërat klasike të lojërave të fatit si pokeri, ekziston një opsion me lojëra bonus ku është e pranishme karta e qeshur. Një lojë e quajtur Joker's Wild është shfaqur në lojëra elektronike në internet, e cila mund t'i sigurojë një personi disa lloje shakash në të njëjtën kohë. Ka shumë lloje lojërash në portalet e internetit ku kjo kartë shfaqet në një mënyrë ose në një tjetër.

Ndonjëherë vlera e një shakaxhi varet nga ato letra që ranë pranë tij. Më shpesh, ai forcon kombinimet, kështu që shumë njerëz presin paraqitjen e tij gjatë gjithë lojës. Në raste të rralla, ndodh që, përkundrazi, të shkaktojë panik dhe tmerr te lojtarët. Kjo ndodh në lojërat ku duhet të mbledhni letra të çiftuara. Në këtë rast, kjo kartë mbetet e vetme, që do të thotë se lojtari do të humbasë patjetër. Në të gjitha argëtimet e tjera, Joker garanton një lojë të mirë dhe praninë e vazhdueshme të Lady Fortune. Shumë lojtarë me përvojë mendojnë posaçërisht për shakaxhiun, duke u përpjekur ta tërheqin mendërisht në duart e tyre. Edhe pse kartela e qeshur është përdorur prej kohësh në lojëra dhe ezoterikizëm, origjina e saj mbetet një mister.

Budalla me dy Jokers

Numri i kuvertave: 1
Numri i kartave në kuvertë:36 ose 52, dhe 2 shaka
Numri i lojtarëve: 2 - 6
Vjetërsia e kartës:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Qëllimi i lojës: hiqni qafe të gjitha kartat tuaja.
Rregullat e lojës. Rregullat e kësaj loje m'i dërgoi Ivan Lukyanov. Në lojë futen 2 shakaxhinj: i zi dhe i kuq. Dileri i parë përcaktohet me short në ndeshjen tjetër, lojtari që humbi në lojën e mëparshme shpërndan letra. Kuverta përzihet me kujdes, nuk është e nevojshme ta hiqni atë dhe secilit lojtar i shpërndahen 6 letra. Kuverta e mbetur vendoset në qendër të tryezës. Karta e sipërme nga kuverta hiqet, zbulohet dhe vendoset nën kuvertë. Kjo kartë përcakton kostumin e atuit në lojë. Nëse kostumi i atuit është diamant ose zemër, atëherë shakaxhi i kuq është letra më e lartë në lojë dhe shakaxhi i zi thjesht mund çdo kartë të kostumit të zi. Nëse kostumi i atuit është një shkop ose lopatë, atëherë shakaxhi i zi është letra më e lartë në lojë dhe shakaxhi i kuq thjesht mund çdo kartë të kostumit të kuq. Nëse shakaja është një atu, atëherë të gjitha letrat me të njëjtën ngjyrë si shakaja bëhen atu, për shembull, me një shakaxhi të zi, të gjitha letrat e kostumit dhe kostumit të klubeve janë atu, dhe me një shakaxhi të kuq, të gjitha letrat e diamantit dhe kostumeve të zemrës bëhen atu. Vlen të përmendet se nëse atu është një shaka, atëherë atutë me vlerë të barabartë nuk mund të ndërpresin njëra-tjetrën, për shembull, me një shakaxhi të zi, 8 klube nuk mund të mposhtin 8 lopata. Në ndeshjen e parë, lojtari që ka atu më të ulët shkon i pari, nëse nuk ka atu, atëherë ose me short ose përcaktohet nga letra më e ulët, në lojërat e mëposhtme ka 2 opsione për lëvizjen e parë: nën budalla , pra lojtari që ulet në të djathtë të budallait; nga poshtë budallait, lojtari që ulet në të majtë të budallait shkon i pari. Opsioni i duhur i lëvizjes së parë zgjidhet nga lojtarët përpara lojës. Lojtari i parë mund të bëjë lëvizjen e parë nga ndonjë prej letrave të tij. Lojtari e zhvendos kartën te lojtari në të majtë të tij dhe ai lojtar duhet ta kthejë këtë kartë. Për të mposhtur, duhet të vendosni një kartë me vlerën më të lartë të të njëjtit kostum. Nëse karta që duhet të kthehet nuk është atu, atëherë mund të kthehet me atu. Nëse kjo letër është një atu, atëherë ajo mund të zmbrapset në përputhje me rrethanat me një atu me vlerë më të lartë. Rastet e rrahjes së letrave me shaka janë përshkruar më sipër. Nëse një lojtar e godet këtë kartë, atëherë lojtarët e tjerë mund të hedhin letra me të njëjtën vlerë që janë në tryezë. E drejta për të hedhur fillimisht i takon lojtarit që bëri lëvizjen e parë, më pas e drejta për të hedhur pasime lojtarëve të tjerë në drejtim të akrepave të orës. Nëse lojtari që po lufton rreh të gjitha letrat e shtruara, atëherë letrat shkojnë në luftim, vendosen mënjanë në një grumbull të mbyllur dhe nuk marrin pjesë në lojë. Nëse lojtari që po lufton nuk i kthen të gjitha letrat e shtruara, atëherë ai i merr të gjitha këto letra për vete. Pas kësaj, të gjithë lojtarët që kanë më pak se gjashtë letra tërheqin letra nga kuverta në gjashtë, lojtari që bëri lëvizjen e parë merr i pari, pastaj të gjithë lojtarët e tjerë marrin në drejtim të akrepave të orës. Kështu, loja vazhdon derisa një lojtar të mbetet me letra në duar. Ky lojtar konsiderohet humbësi.

Kur ndonjë lojtar dëgjon fjalën "joker", letra përkatëse vjen në mendje. Një lojtar pokeri që flet rusisht mund të kujtojë gjithashtu JokerTeam. Çfarë e lidh njeriun e zakonshëm me Xhokerin? Ne vendosëm të gjurmojmë historinë e kësaj fjale dhe varietetet e saj të ndryshme.

E përkthyer fjalë për fjalë nga anglishtja, fjala Joker do të thotë "shakatar" dhe ky term përdoret kryesisht në lojërat me letra. Në kuvertë, Joker është një kartë speciale e përfshirë në një kuvertë standarde franceze me 54 letra. Më shpesh, kjo kartë përshkruan një shaka, dhe në shumicën e lojërave Joker mund të zëvendësojë çdo kartë tjetër, domethënë është shumë më e forta.


Interesante, midis dy shakaxhinjve në kuvertë, ngjyra me ngjyrë vlerësohet zakonisht më e lartë se ajo bardh e zi.

Por megjithatë, kur bëhet fjalë për Xhokerin, shumica dërrmuese e njerëzve para së gjithash kujtojnë heroin e komikeve dhe filmave. Ky superlitar i universit të DC Comics u luajt dikur në mënyrë të shkëlqyer nga Jack Nicholson në filmin e parë modern të Batman. Xhokeri i asaj periudhe ka veshur një kostum lejla dhe një armë, e cila disi i përshtatet në pantallonat e tij.

Origjina e Xhokerit është një mister edhe për veten e tij, por versioni më i zakonshëm thotë se ai ra në një enë me acid gjatë një grabitjeje të pasuksesshme të një fabrike kartash (!).

Xhokeri shfaqet për herë të parë në filma në vitin 1966, ai është komik dhe jo veçanërisht i rrezikshëm, duke u përshtatur me kostumin e tij.


Pastaj, në gotik "Batman" nga Tim Burton, siç u përmend tashmë, Nicholson është solist. Ai gjithashtu nuk është pa sens humori, por në të njëjtën kohë është i zymtë si Drakula. Këtu mësojmë për herë të parë historinë e zuzarit.


Personi i fundit që portretizoi Xhokerin në ekran ishte Heath Ledger. Karakteri i tij është sa më realist, kostumi i tij ngjyrë vjollce është njollosur me papastërti dhe buzëqeshja e tij e famshme është zëvendësuar nga një "buzëqeshje Glasgow" e përbërë nga plagë. Ai është një psikopat egoist me një tërheqje të errët, por asnjë nga sharmi i Xhokerit të Nicholson.


Joker renditet i pari në listën e keqbërësve më të mëdhenj të të gjitha kohërave sipas shumë revistave të specializuara. Sigurisht, ai është një magjepsës i tillë!

Epo, vetëm kohët e fundit, në krahasim me Joker nga komiket, u shfaq një tjetër Joker. Po, jo vetëm një, por disa në të njëjtën kohë. Dhe ata u bashkuan për të formuar JokerTeam, i cili u bë menjëherë një nga më të mirët në historinë e turneut të pokerit. Këta heronj tashmë i kemi përmendur disa herë, të gjithë i njihni shumë mirë:


Duke qenë mjaft i ri, JokerTeam, megjithatë, është bërë tashmë një "baba" - ai ka disa iniciativa ndihmëse, duke përfshirë Joker Tour, i cili fillon në mars - një seri offline për lojtarët rusisht-folës nën drejtimin e drejtorit të turneut Dmitry Ganin.


Mirë se vini në JokerTour! Jokerët tanë nuk janë aq të rrezikshëm sa ata në filma, por nuk duhet të prisni mëshirë prej tyre në turne! Dhe kjo është një arsye tjetër për t'u ndjerë si Batman! Hapni krahët dhe fluturoni tek ne, nga 3 deri më 11 Mars, hoteli dhe klubi Khreshchatyk janë duke pritur për të dashur mysafirë.

Loja përdor një kuvertë prej 36 letrash (52 në disa raste) dhe përfshin dy deri në gjashtë lojtarë; Kur luani me një kuvertë prej 52 letrash, mund të luajnë deri në 8 lojtarë. Të gjithëve u shpërndahen 6 letra, letra tjetër (ose e fundit, ndoshta ndonjë nga kuverta) zbulohet dhe kostumi i saj vendos atuin për këtë lojë, dhe pjesa tjetër e kuvertës vendoset sipër, në mënyrë që karta atu të jetë e dukshme për gjithkush nuk mund të jetë një atu. Qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha kartat. Lojtari i fundit që nuk heq qafe letrat mbetet një "budalla".

Vizatoni

Jo-trump

Loja ndryshon nga varietetet e tjera vetëm në atë që loja luhet pa atu.

Atu i dyfishtë

Në këtë lloj loje, çdo lojtar ka atutin e tij. Kështu, nëse një nga lojtarët vë bast IMI atu, atëherë nuk do të jetë një atu për lojtarin kundërshtar. Sidoqoftë, me marrëveshje të lojtarëve, mund të futet edhe rregulli i mëposhtëm:

  • nëse një nga lojtarët vë bast E TJETRIT atu, atëherë lojtari kundërshtar duhet ta mundë atë si atu.

Pa direk

Në këtë lloj loje të budallenjve, kostumi luan rol vetëm në përzgjedhjen e atuit. Kjo do të thotë, ju duhet të mundni letra me një kartë të madhe (kostumi nuk ka rëndësi) ose një atu.

Rrethore

Loja ndryshon nga loja e budallait të thjeshtë, rrokullisjes, transferimit ose japonezit vetëm në atë që pas çdo "rrahjeje" ose kapjeje, lojtarët shkëmbejnë letra me njëri-tjetrin. Nëse ka shumë lojtarë që luajnë, ata ndryshojnë në drejtim të akrepave të orës: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Ky variacion ndryshon nga loja e thjeshtë, rrokullisjes, transferimit ose budallait japonez vetëm në atë që menjëherë pasi të gjithë lojtarëve u janë shpërndarë nga gjashtë letra për secilin, kuverta me atu hiqet nga loja.

Grumbulluar

I vetmi ndryshim midis këtij lloji budallai është se fillimisht kuverta ndahet në mënyrë të barabartë midis lojtarëve.

Prova e dytë

Ky version ndryshon nga llojet e tjera të budallenjve vetëm në atë që nëse lojtari nuk ka asgjë për të mposhtur kartën, ai duhet së pari të marrë një kartë tjetër nga kuverta. Nëse kjo kartë është e përshtatshme për të mposhtur kartën e dëshiruar, lojtari e mund atë. Por nëse nuk përshtatet, lojtari e merr atë. Lojtari gjithashtu mund të refuzojë përpjekjen e dytë dhe të marrë letrat menjëherë.

armene

Në këtë rast, lojtari mund të lëvizë jo vetëm kartën e tij, por edhe të marrë një kartë të shtrirë në majë të kuvertës. Ky veprim mund të bëhet vetëm një herë në radhë (me marrëveshje të lojtarëve, ky numër mund të rritet pafundësisht).

Armenisht - Përpjekja e dytë

Ky lloj budallai është një kombinim i budallait armen dhe budallait të tentativës së dytë.

I transferueshëm 2

Kjo lojë ndryshon nga loja e budallait të përkthimit në atë që mund ta përktheni pasi ta hidhni lart. Për shembull: lojtari i parë goditi dhjetë lopata, i dyti rrahu pulën e lopëve, dhe i pari hodhi folenë e shkopinjve, por i dyti ka folenë e diamantëve, atëherë ai mund ta transferojë atë dhe lojtari i parë do të duhet ta rrahë. atë.

I transferueshëm 3

Në këtë version, kur transferoni një lojtar (1) te një tjetër (2), lojtari "2" duhet të mundë vetëm kartën që lojtari "1" transferoi. Kjo do të thotë, nëse lojtari "2" vendosi shtatë klubet, dhe lojtari "1" zhvendos shtatë diamantet, atëherë lojtari "2" kërkohet të mundë vetëm shtatë diamantet.

Bosh

Kjo lojë ndryshon nga loja e budallait të thjeshtë, rrokullisjes, transferimit ose japonezit vetëm në atë që lojtari merr letra nga kuverta vetëm nëse nuk i ka mbetur asnjë letër në duart e tij.

i mërzitshëm

Në këtë version të budallait, ju mund të lëvizni vetëm me kartën më të fortë në dorë (mund të mundni këdo).

I madh

Kjo lojë ndryshon nga loja e thjeshtë, rrokullisjes, transferimit ose budallait japonez në këtë mënyrë: Loja luhet me 2 kuverta me 36 letra (72 letra gjithsej). Ju nuk mund të luftoni me një kartë me vlerë të barabartë ose me një kartë të të njëjtit kostum. Një lojtar që përfundon me 52 ose më shumë letra humbet menjëherë.

Dyfishtë

Kjo lojë luhet me 2 kuverta me 36 letra (gjithsej 72 letra). Ju mund të luftoni sipas rregullave të një budallai të thjeshtë, rivënie ose transferimi. Nëse një lojtar kundërpërgjigjet me një kartë me vlerë absolutisht të barabartë, mundësia e goditjes nga lojtarët e tjerë bllokohet (kjo lëvizje nuk konsiderohet transferim). Një lojtar që përfundon me 52 ose më shumë letra humbet menjëherë.

Mbretërore

Budallai mbretëror ndryshon nga loja e budallait të thjeshtë, rrokullisjeje, transferimi ose budallai japonez në atë që letra më e ulët (zakonisht nga dy në dhjetë) mund të mposhtet vetëm nga letra më e lartë (zakonisht një ACE ose shaka). Dhe letra më e lartë mund të mposhtet vetëm nga letra më e ulët ose atu (jokeri mund të mposhtet vetëm nga më i ulëti).

Tre rubla

Kjo lojë luhet në përgjithësi sipas rregullave të një budallai të thjeshtë, rrotullues, transferues ose japonez, me të vetmin ndryshim që duhet të futeni me tre letra njëherësh. Nëse lojtari ka vetëm dy në duart e tij - nga dy, nëse një - nga një.

Poker

Në budalla pokeri, përpara se të godasë letrat, lojtari ka të drejtë të shkëmbejë 2 letra për 2 letra nga kuverta.

Poker armen

Kombinim i budallenjve armen dhe poker.

Poker - Prova e dytë

Kombinimi i Poker Fool dhe Fool - Prova e Dytë.

Pokeri armen - Përpjekja e dytë

Kombinim armen, poker dhe tentativë të dytë të budallenjve.

Me syze

Loja e budallait të pikës ndryshon nga loja e budallait të thjeshtë, rrokullisje, transferimi ose japonez vetëm në atë që fiton lojtari që fiton më shumë letra.

kineze

Kur luani budalla kinez, letrat shpërndahen si te "Budalla e grumbulluar". Lojtari me nëntë diamante shkon i pari. Nëse një lojtar rreh nëntë diamante, hedhja e mëtejshme nga lojtarët e tjerë bllokohet (kjo lëvizje nuk konsiderohet transferim). Nëse lojtari nuk ishte në gjendje të kundërpërgjigjet, ai merr vetëm kartonin e parë që ai luftoi. Kartat e mbetura përfundojnë në landfill. Nëse lojtari nuk ishte në gjendje të kthente kartonin e parë, ai gjithashtu e merr atë. Përndryshe, rregullat përkojnë me rregullat e llojeve të tjera të lojërave.

Magadan

Ky version ndryshon nga të tjerët vetëm në atë që nga 6 letra të shpërndara, vetëm një është në dispozicion të lojtarëve në fillim. Me çdo fund, gjithnjë e më shumë karta bëhen të disponueshme (një për çdo fund). Nëse lojtarëve u mbarojnë letrat në duart e tyre, letrat merren nga kuverta dhe gjithçka fillon nga e para. Nëse kuverta mbaron, të gjitha letrat në duart e lojtarëve bëhen të disponueshme. Nëse një lojtar merr letra, të gjitha letrat e marra janë në dispozicion të tij.

shqiptare

Loja luhet sipas rregullave të një budallai të thjeshtë, rrotullues, transferues ose japonez, por letrat në kuvertë janë të renditura në rend zbritës. Domethënë: asët, mbretërit, mbretëreshat, krerët, dhjetëra etj.

Magjike

Ata luajnë me një kuvertë prej 54 letrash (2 shaka). Loja në përgjithësi luhet sipas rregullave të opsioneve të tjera të budallait. Xhokerët kanë një rol të veçantë në lojë. Nëse një lojtar godet shakaxhiun e zi, ai do të duhet t'i japë kundërshtarit çdo dy nga letrat e tij. Nëse një lojtar godet një shakaxhi të kuq, kundërshtari duhet t'i japë atij dy nga letrat e tij. Të dy shakaxhinjtë mund të mposhtin çdo kartë, dhe ata gjithashtu mund të mposhten nga çdo kartë tjetër. Por rregullat e mëposhtme duhet të merren parasysh:

  • Lojtari që ka vetëm një shakaxhi në fund të lojës humbet në çdo rast.
  • Nëse një lojtar vendos një shakaxhi, dhe i dyti mund ta transferojë atë me një shakaxhi tjetër. Lojtari i dytë duhet të japë çdo pesë nga letrat e tij.
  • Nëse një lojtar vë bast dy shaka, ai duhet t'i japë kundërshtarit të tij çdo pesë nga letrat e tij.
  • Nëse një lojtar nuk ka letra të mjaftueshme për t'i dhënë kundërshtarit të tij (për shkak të një shakaje), ai merr nga kuverta aq letra sa i duhen.
  • Nëse secili nga lojtarët nuk ka letra të mjaftueshme për t'i dhënë kundërshtarit të tij (për shkak të një shakaje) dhe kuverta mbaron, aftësia e shakaxhiut çaktivizohet.
  • Me marrëveshje të lojtarëve, mund të futen kombinime letrash që bllokojnë aftësinë e shakaxhiut. Një kombinim përbëhet nga çdo 5 letra. Është mirë që ai të përbëhet nga tre letra të çiftuara dhe dy të tjera të ndryshme.

Shakaxhi i dyfishtë

Loja luhet sipas rregullave të thjeshta, hedhjes ose transferimit. Por loja luhet me një kuvertë prej 54 letrash (2 shaka). Nëse atu është zemra ose diamante, shakaxhi i kuq është letra më e lartë në lojë, dhe ai i zi thjesht mund të gjitha lopatat dhe shkopinj (letrat e zeza). Nëse atu është lopata ose shkopinj, shakaxhi i zi është letra më e lartë në lojë, dhe shakaxhi i kuq thjesht rreh të gjitha zemrat dhe diamantet (kartonat e kuq). Nëse shakaja është një atu, atëherë të gjitha letrat e ngjyrës së tij bëhen atu. Për shembull, nëse shakaja është e zezë, të gjitha lopatat dhe shkopinjtë janë atu, por nëse është i kuq, atutë janë diamante dhe zemra. Në një variant tjetër, shakaxhinjtë nuk mund të jenë atu dhe rrihen vetëm letrat e ngjyrës së tyre, pavarësisht se cili kostum është atu.

Shakaxhi i vetëm

Loja luhet sipas rregullave të një budallai të thjeshtë, rrokullisje, transferimi ose japonez, por me 53 letra (1 shaka). Joker mund të mundë çdo kartë.

Shakatar i dyfishtë Novosibirsk

Ky variacion lejon që fundi i lojës të arrijë një ekuilibër midis lojtarit që ka asin atu dhe lojtarit që nuk e ka. Loja luhet sipas rregullave të një budallai të thjeshtë, rifillues ose transferues me një kuvertë prej 54 letrash, duke përfshirë dy shaka. Xhokeri mposht çdo as, përfshirë atu, por nuk mund asnjë kartë tjetër. Xhokeri mund të mposhtet nga çdo kartë përveç aces dhe një shakaxhi tjetër. Kur një shakaxhi del si një atu, loja vazhdon pa atu, dhe vetë shakaxhi mundet çdo kartë, por gjithashtu mund të mposhtet nga çdo kartë, përveç aces dhe një shakaxhi tjetër.

E egër

Loja luhet sipas rregullave të varianteve të tjera budallaqe, por me 58 letra (2 shaka dhe 4 të egra). Kartat Wild mund të mbulojnë çdo kartë, por ato gjithashtu mund të mundin çdo kartë. Më pas, pasi goditet nga shakaxhiu, shpallet “rrahja”.

amerikane

Ky lloj budallai ndryshon nga të tjerët në atë që kur lojtarët nuk mund t'i hedhin më letra lojtarit që lufton, ai ka të drejtë t'i hedhë vetes dhe pastaj ta rrahë.

estoneze

Loja luhet sipas rregullave të budallait të transferueshëm, duke marrë parasysh rregullat e budallenjve të transferueshëm-2 dhe −3. Loja luhet me një kuvertë me 54 letra (dy shaka). Nëse një lojtar duhet të vë bast ndonjë kartë dhe ai ka një palë, tre ose katër letra me të njëjtën vlerë, ai mund t'i vë bast të gjitha menjëherë, në vend që t'i hedhë një nga një. Një shakaxhi mund të mundë çdo kartë përveç dysheve dhe tresheve (një ACE mundet nga një dysh, një shakaxhi ose një atu), të cilat vetë e mundin atë.

Mitropoliti

Loja luhet sipas rregullave të budallait estonez, megjithëse loja është e mundur edhe me një varietet tjetër. Ata luajnë me një kuvertë prej 55 letrash (2 shaka dhe 1 mega). Dallimi i vetëm mes budallait kryeqytetas dhe atij estonez është prania e një mega-karte (superjoker, superjoker, kryeministër, xhoker jeshil). Mega-karta mund të gjitha letrat përveç katërsheve, të cilat vetë e mundin atë.

Pa titull

Loja luhet sipas rregullave të budallait kinez, megjithatë, nëse lojtari nuk ishte në gjendje të mposhtte dhe merrte, siç duhej, vetëm kartën e parë që rrahu, letrat e mbetura shkojnë te lojtari tjetër për t'i pastruar. . Nëse lojtari nuk mundi kartonin e parë, ai e merr atë dhe e anashkalon radhën. Radha kalon te lojtari tjetër.

E sjellshme

Loja luhet sipas rregullave të një budallai të thjeshtë, rivënie, transferimi ose japonez, por nëse një lojtar nuk mund t'i rrahë letrat dhe i merr ato, ai nuk humbet një kthesë, por kalon nën lojtarin tjetër.

kryq

Secili lojtar merr një kartë nga kuverta dhe e vendos me fytyrë poshtë. Marrësi i parë nga kuverta përcaktohet fillimisht me short, pastaj është humbësi. Ai me kartën më të lartë shkon i pari. Lojtarët e mbetur duhet të vendosin letra në këtë kartë, një më e lartë në vlerë.

Nëse një lojtar nuk ka kartonin e kërkuar, të gjitha letrat janë për vete, ai i merr të gjitha letrat për vete. Gjithçka fillon nga e para. Kjo vazhdon derisa kuverta të jetë e varfëruar plotësisht. Nëse ka dy ose tre letra më të larta, karta vendoset në majë të asaj më të afërt në drejtim të akrepave të orës. Kur luhet kuverta, fillon loja e budallait japonez, duke qenë se atutë janë gjithmonë diamante. Megjithatë, si një kostum i veçantë, nuk vihen në pah lopata, por klubet luftohen vetëm nga klube me vlerë më të lartë.

Me një bedel të hedhur

Kjo lojë është interesante sepse loja përfshin një lojtar imagjinar - një "bedel". Lojtari që fiton hedhjen dhe merr të drejtën për të bërë lëvizjen e parë ka të drejtë të hedhë për bedelin. Idioti nuk ka të drejtë të ecë dhe të luftojë. Loja luhet sipas rregullave të zakonshme të një budallai. Blloku nuk konsiderohet humbës.

Me një bedel duke luajtur

Kjo lojë përfshin gjithashtu një "boob". Sidoqoftë, këtu lojtari që fiton shortin ka të drejtën (ose më mirë duhet) jo vetëm të hedhë, por edhe ta bëjë atë. Idioti mund të fitojë dhe të humbasë.

Bespodkidny

Kjo lojë ndjek rregullat e përkthimit. Por ju nuk mund ta hidhni atë në të. Nëse një lojtar ka arritur radhën e tij dhe ai ka një grup letrash me të njëjtën vlerë, ai, si një budalla i thjeshtë, duhet të vë bast gjithçka menjëherë.

Sekret

Budallai i fshehtë ndryshon nga loja e një budallai të thjeshtë, të rremë ose të transferuar vetëm në atë që në fillim të lojës, sapo të bëhet e ditur atu nga kuverta e mbyllur, ata marrin një kartë tjetër dhe e vendosin ose nën atu. ose pranë kuvertës, natyrisht me fytyrë poshtë. Kur kuverta të mbarojë së bashku me një atu, ajo kartë do të zbulohet dhe do të bëhet një atu i ri.

Dinak

Ky version i lojës së budallait ndryshon nga të tjerët në atë që nëse një lojtar nuk ishte në gjendje t'i rrahë të gjitha letrat dhe i merr ato, atëherë lojtari, karta e të cilit e bëri pjesëmarrësin e parë në lojë të paaftë për të luftuar, ka të drejtë të mundë. kartën e tij. Dhe në këtë mënyrë shtoni letra në duart e lojtarit që merr dhe zvogëloni ato në veten tuaj. Pas kësaj, të gjithë lojtarët mund të hedhin sa të duan (por, natyrisht, çfarë sipas rregullave mund të hidhet në këtë apo atë rast) dhe, nëse dëshironi, të mundin letrat e tyre. Këtu vlen të merret parasysh se ato letra me të cilat një lojtar mundi të tijat nuk mund të hidhen më, përveç nëse kartat e kësaj vlere haseshin në lojë kur lojtari kundër të cilit ata fillimisht luanin ishte ende duke luftuar.

I paturpshëm

Kjo lojë ndjek rregullat e një budallai dinak, por për të hedhur, lojtari duhet së pari të rrahë kartën e tij dhe vetëm më pas t'ia hedhë atë lojtarit që fillimisht ishte në shënjestër. Budallai arrogant është shumë inferior në popullaritet ndaj dinakut, por nuk shuhet.

Me çifte

Loja luhet sipas rregullave të zakonshme të një budallai. Por secilit lojtar i jepet jo 6, por 5. Nëse një lojtar ka një palë letra, ai ka të drejtë të luajë me këtë palë dhe me çdo letër tjetër. Nëse ka dy palë letra, mund të luani gjithashtu me to dhe një kartë tjetër. Mund të përdorni vetëm një kartë. Por:

  • Kombinime të tjera letrash gjatë lëvizjes janë të pamundura (mund t'i mposhtni me ndonjë).

Nga grupet

Loja luhet sipas rregullave të një budallai me çifte, por ju mund të luani me tre ose katër letra me të njëjtën vlerë. Nuk është e nevojshme të shtoni një kartë tjetër në grupet e kartave. Është e ndaluar shtimi i letrave në të tre.

I figuruar

Loja luhet sipas rregullave të një budallai gjuajtës ose transferues. Por koncepti i mëposhtëm futet në lojë - "kartë me figura". Këto janë letra me vlerë më të madhe se nëntë, domethënë: dhjetëra, jacks, mbretëresha, mbretër, ace. Gjatë lojës, të gjithë lojtarët regjistrojnë sa letra me fytyrë kanë goditur. Nëse një lojtar fillimisht i zmbrapsi letrat me figura, por më pas iu hodh një tjetër, letrat me figura nuk llogariten si të zmbrapsura (lojtari merr).

Diamant

Një version komik i të luajturit budalla. Kuverta trajtohet në mënyrë të barabartë. Ai që ka një gjashtë dhe që ulet më afër në të majtë të tregtarit shkon i pari

Ai lëviz me këtë gjashtë. Radha kalon te lojtari tjetër. Nëse ai ka një shtatë, ai e vendos atë në një gjashtë. Lojtari tjetër do të duhet të vendosë një tetë, pastaj një nëntë, një dhjetë, ... dhe kështu me radhë deri në asin, dhe kështu asi mbulohet nga një gjashtë. Nëse një lojtar nuk ka kartën e kërkuar, ai humbet radhën e tij. Në të njëjtën kohë, secilit lojtar në lojë i jepen pseudonime, si "mace, gomar, ujk, kalë...". Dhe nëse lojtari nuk mund të vendosë kartën e kërkuar, ai lëshon tinguj, në përputhje me pseudonimin e tij. Nëse ai e bën këtë pa qeshur asnjë lojtar, ai i merr letrat për vete. I pari që i mbarojnë të gjitha letrat fiton.

radhitje

Lojtari i parë merr kartën e sipërme nga kuverta dhe e vendos atë në qendër të tabelës. Pastaj ai merr një kartë tjetër nga kuverta. Nëse kjo kartë është e të njëjtit kostum me atë të marrë fillimisht, dhe gjithashtu me një vlerë më të lartë, lojtari merr të dyja letrat e mësipërme. Pastaj i njëjti lojtar merr një kartë të tretë nga kuverta dhe radha kalon te lojtari tjetër. Nëse letra e marrë nuk mund ta mposhtë atë të shtruar, lojtari e vendos atë pranë asaj të hedhur, merr një kartë tjetër nga kuverta dhe e vendos në qendër të tabelës. Radha kalon te lojtari tjetër. Lojtari i dytë përsëri merr letra nga kuverta dhe përsërit gjithçka të përshkruar më sipër. Nëse ai rreh, ai do të marrë të gjitha letrat në tryezë. Loja vazhdon. Kur luhet kuverta, loja luhet sipas rregullave të një budallai të hedhjes ose transferimit.

Parakolp

Loja luhet sipas rregullave klasike të të luajturit budalla. Por gjatë çdo lëshimi të dytë, letrat nuk futen në një grumbull të mbyllur, por përzihen me kuvertën.

Asi

Ky version ndryshon nga versionet e tjera të budallait vetëm në atë që asi nuk mund të mposhtet me kartonin më të ulët, por vetëm me atu. Prandaj, ace atu në lojë luan rolin e një karte "të egër" ("bedel").

Me progresion aritmetik

Loja luhet sipas rregullave të budallait klasik, por në fillim secilit lojtar i jepet vetëm një kartë. Pas çdo lëvizjeje tjetër, letrat në duart e lojtarëve plotësohen me 1 të tjera. Kjo do të thotë, herën e dytë numri i letrave në dorë rritet në dy, pastaj në 3, 4, 5, e kështu me radhë derisa të mbarojë kuverta.

Me një blerje

Një tipar dallues është se kur shpërndahen letra, çdo lojtari i jepet një numër i caktuar letrash me fytyrë poshtë - një blerje. Në fund të lojës, kur nuk ka mbetur asnjë letër në kuvertë dhe lojtari i ka hedhur të gjitha letrat e tij, ai merr blerjen e tij dhe vazhdon lojën.

Balltiku

Loja ndryshon nga të tjerat në mënyrën e mëposhtme: Nëse një lojtar është përputhur dhe ai mund të kundërpërgjigjet me kartën me vlerën që lojtari ka tashmë në duar, ai ka të drejtë të vendosë edhe këtë (këto) kartë, dhe pastaj i dyti do të duhet të mundë të dyja letrat. Për shembull: lojtari “2” përputhet me lojtarin “1” me nëntë klube, dhe lojtari “1” mundet me dhjetë klube, por ai ka edhe dhjetë lopata, ai gjithashtu mund ta vendosë dhe pastaj lojtari “2” duhet të godasë, ai. ka nevojë për të mposhtur të dyja dhjetëra.

2x2

Loja është e ndryshme në atë që luajnë vetëm katër lojtarë, të ulur përballë njëri-tjetrit, të cilët formojnë çifte duke luajtur. Gjatë lojës, vetëm lojtarët e një çifti të cilit i përket lojtari në këmbë kanë të drejtë të hedhin. Prandaj, një fitore (ose humbje) regjistrohet jo për një lojtar individual, por për një çift.

Terminologjia

  • Trump, kostum atu- një kostum që ka fuqi të veçantë, që qëndron mbi të tjerët.
  • Fikeni dritat, rrihni- 1) një situatë kur lojtari që u luajt mbuloi letra të ngjashme; 2) harta të ngjashme dhe mbuluese në një situatë të tillë; 3) të gjitha letrat e luajtura deri më tani.
  • Rripat e shpatullave- një situatë ku letrat e fundit që luan fituesi janë një gjashtë ose dy gjashtëshe jo-trump. Këto gjashtëshe vendosen mbi shpatullat e budallait dhe më pas ky i fundit quhet “budalla me rripa shpatullash” (ose me një rrip shpatullash). Një humbje e tillë konsiderohet më e turpshme se ajo e zakonshme.
  • Wikipedia - Një lojë me letra në të cilën ju duhet t'i hidhni letra të caktuara njërit prej lojtarëve ... Wikipedia
pikëpamjet