Ne prodhojmë dhe shesim lojëra tavoline. Prodhimi i lojërave të bordit Kompania e lojërave të bordit

Ne prodhojmë dhe shesim lojëra tavoline. Prodhimi i lojërave të bordit Kompania e lojërave të bordit

Ai lindi në Urale. Ai mësoi të lexonte në moshën katër vjeç, libri i parë që lexoi në mënyrë të pavarur ishte "Ryaba Hen", i dyti ishte "Hobit". Alexey bëri lojën e tij të parë në tavolinë si fëmijë, duke ribërë shahun. Meqenëse kundërshtarët e tij ishin kryesisht njerëz të moshuar, ai vazhdimisht humbte, por në lojën e tij ai kishte një avantazh - pasi e provoi shumë herë mbi veten e tij.

Pavarësisht hobi, Alexey mori një arsim të lartë në ekonomi, dhe më pas hoqi dorë nga gjithçka dhe u transferua në Shën Petersburg. Ne vendosëm t'ju prezantojmë me autorin tonë të lojës, kështu që e intervistuam atë.

- Alexey, së pari një sondazh i shpejtë. Cili është qyteti juaj i preferuar?

Sigurisht, Peter.

- Cili eshte Hobi yt?

Motoçikleta dhe lojëra.

- Seriali i preferuar?

Isha shumë i kënaqur me serialin "Metoda" nga ajo që pashë së fundmi.

- Na tregoni pak për veten tuaj: me çfarë merreni, cilat janë hobi juaj?

Nëse për argëtim, ngas një motor dhe luaj lojëra, nëse për punë, zhvilloj lojëra dhe edukim online.

- A ju pëlqente të luanit lojëra në tavolinë si fëmijë?

Sigurisht që më pëlqeu! Kur isha fëmijë, luaja shah, letra, damë dhe veçanërisht e doja lojën e Chapaev. Loja e parë me të cilën dola ishte një përzierje e damës dhe shahut. Me kalimin e kohës, kishte më shumë lojëra në Rusi, kërkesat u rritën, tani mesatarisht blej 1-2 kuti në muaj, ndonjëherë më shumë. Ne kemi kompaninë tonë, shijet e së cilës përkojnë - ne i duam lojërat aventureske që janë epike, me histori dhe heroikë. Unë dhe gruaja ime luajmë shumë lojëra kërkimi. Epo, për t'u zhvilluar, duhet të jesh "në trend", kështu që përpiqem të luaj shumicën e lojërave të reja, megjithëse nuk kam gjithmonë kohë të mjaftueshme.

- Pse mendoni se lojërat e tavolinës po fitojnë popullaritet tani?

Kjo nuk është një deklaratë plotësisht e vërtetë. Do të ishte më e saktë të thuhet se lojërat e bordit po fitojnë popullaritet në Rusi. Në Evropë dhe Amerikë, ata kanë qenë prej kohësh një opsion i zakonshëm i kohës së lirë, ashtu si për ne, për shembull, të shkojmë në kinema ose një shëtitje në park.

Jam shumë i kënaqur që të luash lojëra në tavolinë në Rusi po bëhet një mënyrë gjithnjë e më popullore për të kaluar kohën së bashku.

- A mendoni se lojërat e tavolinës janë të dobishme?

Luani dhe do të jeni si fëmijët, sepse nëse nuk jeni si fëmijët, nuk do të hyni në mbretërinë e qiejve. Por seriozisht, lojërat e tavolinës janë, para së gjithash, komunikim i drejtpërdrejtë. Në botën moderne, ku një person virtual bëhet më i vlefshëm se një person real, komunikimi i thjeshtë, pa një shtresë elektronike, është shumë i vlefshëm. Unë besoj se komunikimi i drejtpërdrejtë është po aq i rëndësishëm si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.

- Sa kohë keni që zhvilloni lojëra? Sa janë në llogarinë tuaj?

Siç e përmenda tashmë, u interesova për zhvillimin e lojërave që në fëmijëri, kur dola me versionin tim të shahut. Vërtetë, atëherë pati një pushim të gjatë për studime dhe punë, por më shumë se një vit më parë vendosa seriozisht të rifilloja këtë hobi.

Për të qenë i sinqertë, rezultatet më bëjnë të lumtur. Për momentin, një nga lojërat që kemi krijuar tashmë është në shitje, një tjetër ka shkuar për shtyp, e treta është në fazën e para-shtypit dhe dy të tjera janë në fazën e nënshkrimit të kontratës.

- Për kë janë lojërat tuaja?

Para së gjithash - për mua. Përpiqem të bëj lojëra që unë vetë do të më interesonte t'i luaja.

- Ku i merrni idetë?

Të gjitha idetë janë rreth nesh. Unë jam frymëzuar nga histori, për shembull, për një kapiten nëndetëse që doli në pension pas 20 vjetësh dhe bëri një lojë për një nëndetëse. Ose, për shembull, një lojë për alpinistët, e krijuar nga një njeri që ka pushtuar majat malore më shumë se një herë.

Sa më interesante dhe plot ngjarje të jetë jeta juaj, aq më shumë dini, përpiqeni dhe mund të bëni - aq më shumë tema interesante rreth jush nga të cilat mund të bëni një lojë.

- E zhvillon vetë apo ke një ekip?

Ne punojmë së bashku me shokun tim Aleksandër. Ai është përgjegjës për prototipin dhe mbështetjen, unë jam përgjegjës për planifikimin dhe gjenerimin e ideve. Të gjitha projektet i bëjmë bashkë.

- Cila është gjëja më interesante në procesin e zhvillimit?

Zhvillimi i lojës është krijimtari e pastër: ju merrni një copë letër dhe një laps dhe krijoni një lojë që ndoshta do të luhet nga mijëra njerëz. Kjo do të thotë, ju krijoni diçka nga asgjëja që mund të magjeps mendjet dhe zemrat e njerëzve. Kjo është një ndjenjë e pakrahasueshme, si magjia.

Gjatë testeve të fundit, pati një moment të mrekullueshëm - disa djem vendosën të testojnë lojën, u ulën me formulimin: "Do të shkojmë për rreth 15 minuta", ata u larguan pas një ore e gjysmë, dhe ata me të vërtetë pyeti të dinte se kur loja do të dilte në shitje. Janë momente si këto për të cilat ne i bëjmë lojërat tona.

- Nuk mund të mos pyesim: si ndihesh për librat? Keni një zhanër të preferuar?

Librat janë të mahnitshëm. Kompjuterin e mora shumë vonë, por për shkak se nëna ime punonte në një librari, kisha akses pothuajse të pakufizuar në libra. Jam i sigurt se kjo përcaktoi kryesisht jetën time të ardhshme - çfarë bëj, çfarë lloj njerëzish më rrethojnë, cilat vlera i konsideroj të rëndësishme. Për të qenë i sinqertë, unë ende mendoj se të thuash publikisht "nuk më pëlqen të lexoj" është si të pranosh inferioritetin tim.

Por unë nuk kam një zhanër të preferuar - më pëlqen aventura, misticizmi, fantazia urbane dhe biografitë. Në përgjithësi, çdo zhanër ka perlat dhe plehrat e tij, është e rëndësishme të ndash njërën nga tjetra.

- Na tregoni për njohjen dhe punën tuaj me MYTH.

Njohja me MYTH-in ishte thuajse e rastësishme - kuptova se po hapje drejtimin e lojërave në tavolinë dhe ne sapo kishim një ide për një lojë me mekanikë të përshtatshme, por një temë e diskutueshme. Si rezultat, së bashku me redaktorin Yulia, ne rafinuam mekanikën, ndryshuam temën dhe loja u hap. Tani mezi pres që loja të dalë në shitje - disa miq që po e testojnë lojën tashmë duan ta blejnë atë.

- Çfarë këshille keni për ata që nuk i janë bashkuar ende botës së lojërave të tavolinës? Ku të fillojë?

Unë mund t'ju rekomandoj të shkoni në dyqanin më të afërt të tavolinës dhe t'i tregoni drejtpërdrejt asistentit të shitjes se doni një lojë, por nuk e dini se cilën. Ata do t'ju tregojnë gjithçka, do t'ju tregojnë dhe do t'ju lejojnë të provoni (çdo dyqan ka një kopje të hapur të pothuajse çdo loje). Në përgjithësi, shitësit në dyqanet e tavolinës janë njerëz të pasionuar dhe kanë një kuptim të mirë se cila lojë është e përshtatshme për kë.

Nëse preferoni të kërkoni informacione në internet, unë mund t'ju rekomandoj dy faqe. Nga ato që flasin rusisht, mendoj se faqja e internetit Tesera është më e mira për ata që flasin anglisht, portali Boardgamegeek është më i përshtatshmi.

- Çfarë këshillash u jepni atyre që kanë menduar një lojë, por nuk dinë çfarë të bëjnë më pas?

Testet. Rreth 50% e ideve nuk i mbijetojnë testit të parë. Një ide që duket e shkëlqyer në kokën tuaj rezulton të jetë e mërzitshme, e thyer, shumë e thjeshtë ose, anasjelltas, shumë komplekse gjatë lojës. Një lojë, përpara se të konsiderohet si e tillë, duhet të kalojë të paktën 10 teste në kompani të ndryshme. Norma është t'i dërgohet botuesit një lojë që ka kaluar 30 ose më shumë teste dhe nuk është gjetur asnjë problem serioz në të.

Nëse loja i mbijeton fazës së testimit, mund të përgatisni një prototip elektronik, udhëzime për prodhimin e tij, rregullat dhe më pas t'ia dërgoni të gjitha një ose më shumë botuesve. Në faqet e internetit të botuesve ka ose një email të veçantë ku mund të dërgoni prototipe, ose thjesht mund t'i dërgoni në një email të përgjithshëm me një shënim. Shumë përgjigjen brenda një jave, edhe nëse refuzojnë, ata shpjegojnë pse. Kjo nuk ndodh gjithmonë sepse loja është e keqe, ndoshta thjesht nuk është e përshtatshme për këtë botues të veçantë.

Ekzistojnë gjithashtu dy ngjarje në Rusi që të gjithë zhvilluesit e lojërave të bordit duhet të marrin pjesë. E para është konventa e zhvilluesve të lojërave në bord "Granikon" në Shën Petersburg, e cila zhvillohet në fillim të qershorit. E dyta është "Igrokon", festivali më i madh i lojërave të tavolinës në Rusi, që zhvillohet në vjeshtë në Moskë. Dhe pac fat!

Pershendetje te dashur miq. Ndodh që mezi diskutojmë lojëra në tavolinë që mund të luajnë fëmijët, por për shumë prej nesh ky mund të jetë informacion jashtëzakonisht i rëndësishëm dhe i dobishëm. Ne nuk do ta vendosim fëmijën tonë në strategji komplekse ekonomike apo lojëra luftarake agresive me një sërë komponentësh të vegjël, veçanërisht pasi të gjitha llojet e filmave horror, si p.sh., nuk do të bëjnë. Sot do të përpiqem të korrigjoj pak trendin aktual dhe dua të flas për lojërat e tavolinës për fëmijët e vegjël dhe prindërit e tyre të vegjël.

10) Garat e breshkave

"Breshka vrapon"- aka Ribbit është i preferuari im personal midis lojërave të tavolinës për të luajtur me fëmijët. Thelbi i lojës është i thjeshtë: me ndihmën e kartave ne kontrollojmë breshkat, të cilat vrapojnë në vijën e finishit përgjatë një shtegu prej 10 tullash. Truku kryesor është se askush nuk e di se cila breshkë i përket kujt, përveç të tyre. Breshkat vrapojnë fillimisht dhe pastaj mbrapa, ato mund të tërheqin zvarrë ata që u ngjitën sipër tyre, ose të hipin mbi të tjerët. Një lojë shumë e aksesueshme dhe në të njëjtën kohë inteligjente që do të jetë argëtuese edhe për të rriturit. Meqë ra fjala, dizajn i lezetshëm. Për 2-5 lojtarë, koha e lojës është 10-20 minuta.

9) Zooloretto

"Zooloretto" ne po ndërtojmë një kopsht zoologjik të vërtetë: ju duhet të zgjidhni dhe dorëzoni kafshë, të organizoni rrethime për to, të tërheqni vizitorë dhe t'i bëni të gjitha këto më mirë se konkurrentët tuaj në lagje. Loja është mjaft e lehtë për t'u mësuar dhe nuk kërkon memorizimin e një numri të madh nuancash, dhe fëmijët do t'i pëlqejnë kafshët e lezetshme. Kjo lojë bordi është projektuar për 2-5 lojtarë dhe do të marrë 30-60 minuta nga koha juaj për lojë. Nëse dëshironi, mund të merrni gjithashtu "Aquaretto"- e njëjta gjë, por për delfinët, arinjtë polarë, pinguinët dhe shpendët e tjerë të ujit.

8) Dobble

Zbulojeni ose "Dobble" në Rusi - një nga hitet kryesore midis lojtarëve në rritje. Kjo është një lojë e thjeshtë e vëmendjes me një grup prej 55 kartash fotografish në të cilat duhet të kërkoni objekte që përputhen. Më i vëmendshëm dhe më i shpejtë e merr kartën për vete dhe loja përfundon kur mbaron kuverta e letrave. Rregullat shpjegohen në një minutë, kutia zë pak hapësirë ​​dhe mund të luajnë deri në 8 persona.

7) Blokus

Blokus- një lojë abstrakte tavoline ku vendosni figura me ngjyra në tabelë. Kushti kryesor është që figurat tuaja të reja të vijnë në kontakt vetëm me qoshet që keni vendosur më parë. Fituesi është ai që nuk lë opsione të disponueshme për kundërshtarin e tij. Pavarësisht nga thjeshtësia e rregullave, kjo lojë ka thellësi të mjaftueshme për të krijuar kombinime unike dhe do t'ju lejojë të luani më shumë se një lojë emocionuese. Për 1-4 lojtarë (mund të luhet vetëm, si diamant), koha e çdo loje është deri në 20 minuta.

6) Qytetet e humbura

Në një lojë me letra "Qytetet e humbura" lojtarët do të luajnë rolin e aventurierëve të guximshëm. Fusha e lojës përbëhet nga 5 vende ekzotike ku mund të gjenden objekte misterioze. Gjatë radhës së tyre, lojtarët mund të vendosin letra me vlera nga 2 deri në 10 në secilën prej këtyre zonave me kufizimin e vetëm - karta e re duhet të jetë "më e vjetër" se ajo që keni hedhur tashmë më parë. Ai që mbledh një sasi të madhe do të marrë pikë fitore, dhe humbësi, përkundrazi, do të marrë një gjobë. Kjo lojë logjike me llogaritje të thjeshta matematikore luhet vetëm nga dy persona, koha e lojës është 15-30 minuta.

5) Ferma e lumtur

Lojë tavoline "Ferma e lumtur" Mund të quhet, pa asnjë kokërr ekzagjerimi, krenaria e zhvillimit të lojërave në hapësirën post-sovjetike. Zhvillimi i stilistëve ukrainas u prit mirë në atdheun e tyre dhe vazhdon marshimin e tij të suksesshëm, duke përfshirë edhe Perëndimin. Mekanika e lojës nuk është shumë e ndërlikuar: mbjellim fara, korrim të korra, ushqejmë kafshë shtëpiake, shesim tepricë në treg, blejmë fara të reja. Fituesi është ai që mund të rrisë kafshët më të ushqyera dhe më të gëzuara. Dizajni i këndshëm dhe loja e thjeshtë do të tërheqë shumë fëmijë dhe prindërit e tyre. Loja është projektuar për 2-4 lojtarë, dhe çdo lojë zgjat 30-40 minuta.

4) Thjesht e shkëlqyer

"Thjesht e shkëlqyer" ose I zgjuar në origjinal - një lojë abstrakte, disi të kujton Domino. Lojtarët vendosin patate të skuqura në fushën e lojës, secila prej të cilave përshkruan figurat e dy nga gjashtë ngjyrat e mundshme. Pikët fitohen duke vendosur linjat më të gjata të së njëjtës ngjyrë, por fitorja i jepet atij që shënon më shumë pikë në ngjyrën më të keqe. Një lojë e vëmendjes dhe strategjisë. Mund të luani vetëm ose me katër, ose me të gjithë familjen. Koha e festës është deri në 40 minuta.

3) zgjua

Ndonjëherë quhet "Koshe", ndoshta më afër damës, por këtu nuk ka fushë. Secilit lojtar i jepen 11 figura gjashtëkëndore të insekteve, secila prej të cilave ka vetitë e veta të veçanta. Detyra është të rrethoni mbretëreshën e dikujt tjetër me insektet tuaja dhe, në përputhje me rrethanat, të mbroni tuajën. Kjo lojë është e lehtë për t'u mësuar të luash, por jo aq e lehtë për të filluar të fitosh, si shumica e lojërave abstrakte. Cilësia e shkëlqyer e komponentëve dhe një temë e caktuar i bëjnë ato të dallohen zgjua në sfondin e lojërave të tjera abstrakte të tavolinës. NË "Koshe" Mund të luani vetëm së bashku, koha e lojës është 15-20 minuta.

2) Carcassonne

"Carcassonne"është një nga lojërat më të njohura në botë. Lojtarët do të duhet të ndërtojnë kështjella mesjetare, manastire dhe rrugë duke vendosur shenja katrore në tryezë dhe duke vendosur kolonët e tyre prej druri mbi to. Mund të mësoni më shumë rreth lojës në rishikimin tonë të videos. Me gjithë thjeshtësinë e dukshme "Carcassonne" Ka kampionate të vërteta botërore, kështu që këtu do t'ju duhet jo vetëm fat, por edhe aftësi. Ky është një opsion i shkëlqyeshëm për lojtarët fillestarë me të cilët unë vetë fillova të luaja lojëra moderne "Carcassonne". Kjo lojë bordi është projektuar për 2-5 lojtarë dhe luhet në 30-40 minuta. Disa mund të preferojnë këtë opsion "Carcassonne. Gjuetarët dhe mbledhësit", ku në vend të mesjetës, lojtarët shkojnë në epokën parahistorike për të peshkuar dhe gjuajtur kafshë të egra.

1) Biletë për të hipur

Më mirë i njohur në mjedisin rusishtfolës si "Biletë për Udhëtim"është ndoshta loja më e mirë strategjike e tavolinës për një kalim kohe të këndshme me familjen ose miqtë e ngushtë dhe mund të jetë me interes si për fëmijët ashtu edhe për brezin e vjetër të përfaqësuar nga gjyshërit. Detyra e lojtarëve është të ndërtojnë rrugët e tyre nga qytete të ndryshme, duke fituar numrin maksimal të pikëve të fitores. Për të krijuar një rrugë, duhet të luani një numër të caktuar letrash karroce me të njëjtën ngjyrë nga dora juaj. Nuk ka pothuajse asnjë situatë konflikti në këtë lojë, nuk ka tekst në përbërës, por vetëm foto me ngjyra me rimorkio dhe një hartë të madhe me ngjyra (personalisht, më pëlqen më shumë versioni me Evropën, ka edhe Rusinë atje, dhe rregullat janë më fleksibël se origjinali për SHBA-në). Thënë kështu, kjo lojë ka shumë thellësi dhe i mban gjërat interesante për një kohë të gjatë falë shumëllojshmërisë së rrugëve dhe shtesave të vogla që janë lehtësisht të arritshme. Biletë për Udhëtim projektuar për 2-5 (mundësisht 3-5) lojtarë, çdo lojë zgjat rreth një orë.

– Çfarë ka brenda dhe jashtë?

Ju sjellni një lojë gati për printim (në çdo format skedari), ne bëjmë përgatitjen para shtypjes, prodhimin e të gjithë komponentëve dhe montimin. Në dalje - kuti të gatshme në një film ende të ngrohtë, butësisht fluturues. Mund te shitet.

– A do të thotë kjo shpërndarje në Mosigra?

Jo domosdoshmërisht, por, si rregull, shumica e projekteve shiten përmes këtij rrjeti dhe të tjerëve.

– A mund të më tregoni tre shembuj të lojërave të tavolinës që keni bërë me porosi?

– A mund të bëhet më lirë?

Po, mund të gjeni një opsion prodhimi që është 5-10% më i lirë. Por siç tregon përvoja e Imaginarium, Ekivokov, 500 Evil Cards, Z-Game dhe lojëra të tjera, është më mirë ta bëni atë normalisht dhe me efikasitet menjëherë, përndryshe do të ndodhin mospërputhje me mungesën e certifikimit, të dhënat e nevojshme në kuti dhe thjesht gabime me ekzekutim të dobët (të cilat i bëjnë pothuajse të gjithë ata që nuk janë të angazhuar në prodhimin dhe shitjen e lojërave të tavolinës). Çmimi ynë është në treg dhe lojërat ia vlejnë 100%.

– Kush e bën certifikimin?

Ne po, ju thjesht shijoni jetën. Si rregull, një lojë e zakonshme e bërë nga druri, metali, plastika dhe kartoni me letër merr një letër refuzimi. Për lojëra më komplekse, kërkohet certifikim.

Lojërat e tavolinës janë një kalim kohe e preferuar për fëmijët. Përparësitë e tyre kryesore: lëvizshmëria, prakticiteti, diversiteti dhe aksesueshmëria. Kohët e fundit, shitjet në këtë drejtim kanë ardhur në rritje. Prandaj, sipërmarrësit aspirantë duhet të mendojnë për hapjen e një kompanie të specializuar në prodhimin dhe shitjen e lojërave të tavolinës.

Ideja e projektit: prodhimi i enigmave dhe kërkimeve edukative për fëmijë.

Kompleksiteti: biznes shtëpiak me kompleksitet mesatar.

Kostot kryesore: zhvillimi i dizajnit, blerja e elementeve të lojës dhe tipografisë.

Pajisjet: telefon dhe kompjuter.

Kapitali fillestar: 100-200 mijë rubla.

Periudha e kthimit: 3-12 muaj.

Fitimi i përafërt: 30-50 mijë rubla. në muaj.

Hulumtimi i marketingut në këtë drejtim tregon një rënie të shitjeve të lojërave kompjuterike me 150 milionë dollarë. Kjo është për shkak të krizës ekonomike. Në të njëjtën kohë, kërkesa për argëtim të tillë po rritet. Industria e lojërave të tavolinës po tërheq vëmendjen e zhvilluesve dhe investitorëve. Kjo për faktin se krijimi kërkon dhjetëra herë më pak para sesa krijimi i një argëtimi të ngjashëm kompjuterik. Rentabiliteti i shumë projekteve arrin 300-350%.

Në Rusi, argëtimi në kategorinë e çmimeve të ulëta (200-500 rubla) është në kërkesën më të madhe. Opsionet e shtrenjta janë shitur me më pak aktivitet. Tregtarët sigurojnë se kërkesa do të rritet në 2015-2017.

Nëse dëshironi të tërheqni burime financimi nga palët e treta, kërkohet një plan biznesi. Dokumenti merret parasysh nga bankat, investitorët dhe komisioni gjatë lëshimit të subvencioneve.

Nëse dëshironi që vendimi të merret në favorin tuaj, qëndroni në një strukturë të caktuar.

Fazat kryesore të krijimit të një loje tavoline

Stilet klasike janë tavëll, damë dhe shah. Argëtimi modern ka një fokus, për shembull, Monopoly është i popullarizuar. Sot, temat e sportit, modës, politikës, udhëtimit, aventurës dhe hapësirës po bëhen gjithnjë e më të njohura.

Perspektivat për zhvillimin e projektit janë të mëdha. Le të shohim se ku të fillojmë një biznes që prodhon argëtim edukativ në tavolinë.

Fazat kryesore:

  • dizajnimi i parimeve të drejtimit të lojës;
  • zhvillimi i komplotit, qëllimeve, ngarkesës semantike;
  • dizajni i kutisë dhe të gjithë elementëve të përdorur;
  • blerja e komponentëve;
  • prodhimi i kopjes së parë;
  • duke testuar;
  • prodhimi në qarkullim.

Unect kryen prodhimi gardian i lojërave të tavolinës me zhvillimin e paraqitjes, përgatitjen para shtypjes dhe montimin pasues. Ne pranojmë porosi të çdo qarkullimi, prodhojmë lojëra të të gjitha llojeve: letra, monopol, zare, patate të skuqura dhe produkte të tjera të dizajnuara në stilin e logos së organizatës suaj.

Një tavolinë është një mjet argëtimi i lirë, praktik dhe i lëvizshëm. Përdoret kryesisht për kalim kohe interesante në rrugë, gjatë kohës së lirë familjare ose pushimeve në punë. Falë kutisë kompakte, e cila prodhohet gjithashtu nga shtypshkronja jonë, kompleti mund të futet lehtësisht në një çantë të vogël dore ose shpine.

Bërja e lojërave të tavolinës me porosi është e rëndësishme në rastet e mëposhtme:

  • Dhuratë për vartësit. Shpesh shefat inkurajon punonjësit një dhuratë origjinale, duke rritur kështu reputacionin tuaj dhe duke përmirësuar atmosferën në ekip. Shërbimi është në kërkesë të madhe në prag të festave, datave të rëndësishme të ndërmarrjes dhe ngjarjeve të tjera.
  • Dhuron palëve. Shumë sipërmarrës u japin dhurata përfaqësuesve të mediave dhe blogerëve në fund të pjesës zyrtare të eventit. Përveç kësaj, ne rekomandojmë të bëni lojëra të personalizuara për postim.
  • Zgjidhja e problemeve të marketingut. Nëpërmjet argëtimit, ju mund të përcillni informacion të rëndësishëm në lidhje me produktin dhe proceset e biznesit tek punonjësit ose pjesëmarrësit e kursit.
  • Kryerja e promovimeve. Kompanitë u japin lojëra klientëve për të theksuar statusin e tyre dhe për të informuar për produktin.

Megjithë trendin e prezantimit të teknologjive të TI-së, shërbimi i propozuar vazhdon të zërë me besim vendin e tij në marketing. Fakti është se zhvillimi i një aplikacioni kompjuterik kushton dhjetëra herë më shumë, kështu që jo çdo kompani mund të përballojë një program unik PC. Bërja e lojërave në tavolinë më fitimprurëse dhe zgjat mesatarisht 1 muaj, ndërsa krijimi i një programi virtual mund të zgjasë rreth gjashtë muaj.

Fazat e prodhimit të lojërave në bord

Krijimi i lojërave të korporatave fillon me zhvillimin e një koncepti. Gjatë kryerjes së markës, Unect merr idetë ekzistuese si bazë ose zbaton projekte unike. Më pas punojmë sipas skemës së mëposhtme:

  1. Zhvillimi i dizajnit të atributeve të lojës: udhëzime, karta, patate të skuqura, fusha, kuti, etj. Të gjithë komponentët mund të krijohen nga e para ose të bëhen sipas skicës së klientit.
  2. Të gjitha lojërat e tavolinës së prodhuar nga Rusia i nënshtrohen testimit, gjatë të cilit identifikohen mangësitë.
  3. Pas testimit, projektuesit bëjnë rregullime dhe miratojnë faqosje e përfunduar me klientin.
  4. Shtyp numrin e caktuar të kopjeve.
  5. Përpunimi pas printimit: derdhja, prerja, montimi i kutisë dhe atributet kryesore.

Kur zhvilloni një lojë, vëmendje e veçantë i kushtohet dizajnit të kutisë. Si rregull, logoja e organizatës dhe një fotografi vendosen në paketim, falë të cilave lojërat e markave të bordit bien në sy dhe mbahen mend nga klientët.

Lojërat më të njohura

Më shpesh ata porosisin lojëra nga ne si:

  • Kartat. Shtypshkronja Unect krijon një koncept duke marrë parasysh specifikat e lojës Mafia, Fool, Poker, etj. Ne do të dizenjojmë paketim ekskluziv, do të ndërrojmë pjesën e pasme të kartave dhe atribute të tjera.
  • Libertex. Është një lojë për pjesëmarrësit e Forex Club, e krijuar për të mësuar proceset e biznesit në ngjarjet e korporatave.
  • Monopol. Prodhimi i lojës së tavolinës Monopol përfshin krijimin e kartave, kutive, udhëzimeve, kutive dhe formularëve për vendosjen kompakte të të gjitha atributeve. Kjo lojë mëson përdorimin racional të parave, prandaj është në kërkesë të madhe në mesin e ndërmarrjeve në fusha të ndryshme.
  • Waku-Doki. Pjesëmarrësit testojnë cilësitë e tyre fizike, logjikën, u përgjigjen pyetjeve në fushën e historisë, teknologjisë moderne etj. Seti i tabelave përfshin çipa të markave, monedha, karta, kube, orë dhe rregulla.
  • Lojëra të tjera. Unect gjithashtu do të printojë lojëra të tjera të njohura të bordit me logon tuaj për të porositur. Kjo mund të jetë Guess who am I, Boom (shpjegimi i një objekti me gjeste), Coup, Glossosaly dhe të tjerët.

Çmimi për lojërat e tavolinës

Kostoja e prodhimit përbëhet nga shumë komponentë, që nga konfigurimi, paketimi, paraqitjet, kreativiteti i klientit, etj. Është e pamundur të jepet një çmim specifik për këtë produkt, sepse... Ne nuk i vulosim produktet në prodhim, por angazhohemi në zhvillimin individual. Prandaj, si listë çmimesh, ne do të paraqesim një rast të një porosie reale për kompaninë REHAU, ju mund të shihni fotografi në këtë artikull.

Përmbajtja e lojës KREATIVITET:

  1. Fundi i kapakut të kutisë: formati 240x390x40mm, printim me astar në letër 170 g, petëzim, petëzim në karton 1,5 mm, prerje, montim.
  2. Fusha e lojës: formati 480*390 mm (240*390 mm kur paloset), printohet dhe laminohet në letër 170 g, e laminuar në karton.
  3. Kartat e lojës: Formati në formën e logos Rehau, diametri 100 mm, 440 paraqitje të ndryshme, printim në karton 300 g 4+4, petëzimi mat 1+1, vulosje, prerje, paketim në 8 pjesë nga 55 copë secila në tkurrje. film
  4. Rregullat e lojës Fletëpalosje A4: Formati A4 (210x297mm), letër mat 250 g, printim 4+4, petëzimi 1+1 32 mikron mat
  5. Patate të skuqura loje + orë rëre + zare - 4 patate të skuqura, 2 zare, 1 orë rëre
  6. Paketimi: grumbullimi, vendosja e përmbajtjes në një kuti, mbështjellja e kutisë
Qarkullimi/Madhësia Çmimi për 1 copë
500 copë 2000 rubla
1000 copë 1500r
2000 copë 1300 rubla
3000 copë 1200 rubla

Pse duhet të kontaktoj shtypshkronjën Unect?

Kompania jonë u ofron klientëve privilegje të tilla si:

pikëpamjet