Agar karta joker yoqilmasa, lekin yirtilgan bo'lsa. Joker kim? Komikslarni yaxshi bilmaydiganlar uchun. Pokerda Joker nimani anglatadi?

Agar karta joker yoqilmasa, lekin yirtilgan bo'lsa. Joker kim? Komikslarni yaxshi bilmaydiganlar uchun. Pokerda Joker nimani anglatadi?

Yangi poker maydonchasini ochgan har bir kishi, u aynan o'yinda ishlatiladigan kartalardan iborat ekanligini ko'rdi - Ace dan ikkitasiga 52 ta. Ammo frantsuz kartasi 54 ta kartadan iborat, chunki u hazil-mutoyibalarni tasvirlaydigan ikkita qo'shimcha kartani o'z ichiga oladi - qora-oq va rangli. Ular joker deb ataladi.

Joker nima uchun?

Joker ko'plab karta o'yinlarida qo'llaniladi, bu erda qoidalar g'alaba qozongan poker qo'lini bajarish uchun uni boshqa kartaga almashtirishga imkon beradi. Ya'ni, jokerning nominasiyasi yo'q, lekin o'yinda u istalgan nominal va kostyumni olishi mumkin.. Aytaylik, agar sizda ikkita karta bo'lsa - eys va joker, siz hazilni ikkinchi eys deb hisoblashingiz mumkin.

Xo'sh, joker pokerda ishlatiladimi? Ha, haqiqatan ham, pokerning an'anaviy turlarida joker yo'q. Ammo yaqinda paydo bo'lgan va odatda kazinolarda etishtiriladigan pokerning o'ziga xos turlari mavjud. Bularga, masalan, Amerika pokeri va Joker pokeri. Jokerlar bilan poker o'ynash qoidalari odatda oddiy.

Joker bilan poker - qoidalar

Amerika pokerida o'yin dilerga qarshi o'ynaladi va o'yinchilarning poker antesini to'lashi va har bir o'yinchiga, shu jumladan dilerga beshta kartochka berishlari bilan boshlanadi, o'sha kartalardan biri yuqoriga qarab taqsimlanadi. Keyinchalik, o'yinchilar qo'llaridagi kombinatsiyaga qarab pul tikadilar yoki kartalarini tashlaydilar. Amerikaning ba'zi turlari ma'lum miqdordagi kartalarni pulli almashtirish imkoniyatini taklif qiladi. Ushbu o'yindagi joker g'alaba qozongan kombinatsiyani bajarish uchun pokerda har qanday qiymat va kostyumdan foydalanishi mumkin. O'yinning ba'zi o'zgarishlarida u qo'lni kuchaytiradi, masalan, agar u juftlikka kirsa, bu qo'l ikkita juftlik hisoblanadi.

Qoidalari deyarli Karib pokeriga mos keladigan Joker poker, shuningdek, dastlabki tikish, bitta o'yinchi va diler uchun besh kartali shartnomaga ega. Bunday holda, diler oxirgi kartani yuzini yuqoriga oladi. O'yinchi va diler o'rtasidagi o'yin bittadan beshgacha kartani almashtirish bilan o'ynaladi va ulardan biri yutuq kombinatsiyasini olguncha davom etadi. Joker har qanday karta sifatida ishlatilishi mumkin. Biroq, shuni ta'kidlash kerakki, joker yordamida qilingan kombinatsiya uning yordamisiz qurilgan shunga o'xshashdan ko'ra zaifdir.

Joker bilan oldindan aytib bo'lmaydigan poker

Xo'sh, nega pokerda joker bor? Birinchidan, bu sizga Texas Hold'em pokerini ko'proq qilish imkonini beradi ko'p tomonli, standart o'yinlar ro'yxatiga qo'shimcha qiziqarli turlarni qo'shish. Ikkinchidan, joker bilan poker ko'proq bo'lib chiqadi oldindan aytib bo'lmaydigan, va shuning uchun yanada o'tkir va hayajonli. Bu bir o'yinchiga boshqalarga nisbatan sezilarli ustunlik beradi, bu hatto tajribali o'yinchilar uchun ham o'qish juda qiyin. Uchinchidan, g'alaba qozongan kombinatsiyalar soni Ushbu turdagi pokerda oddiy turlarga qaraganda ko'proq poker mavjud, bu o'yinni yanada dinamik va adrenalin bilan to'ldiradi.

Kartalar har doim odamlarni qandaydir sir bilan o'ziga jalb qilgan. Ularning yordami bilan qadimgi kunlarda kelajakni bilish, insonning o'tmishiga qarash va uning taqdirini ko'rish mumkin edi. Har bir palubada ko'p asrlar davomida o'zgarmagan ma'lum kartalar to'plami mavjud. Ularning har biri o'z hikoyasiga ega bo'lsa-da, joker eng qiziqarli. Ushbu xarita, ayniqsa, sirni sevuvchilar uchun jozibali. Chunki uning kelib chiqish tarixini hech kim bilmaydi. Joker - bu ahmoqni, hazilni anglatadigan karta.

Ismning etimologiyasi

Agar joker so'zini ko'rib chiqsak, tarjima kartaning ma'nosini aniq aks ettiradi. Ingliz tilida bu ot hazil yoki quvnoq odam degan ma'noni anglatadi. Germaniyada bu so'zni talaffuz qilishda eski o'yin bilan bog'lanish paydo bo'ladi. Shuningdek, ushbu xarita nomining kelib chiqishini o'rta asr yozuvlarini ko'rib chiqish orqali bilish mumkin, deb ishoniladi. Joker u erda birinchi marta paydo bo'ldi - mashhur Tarot kemasining bir qismi sifatida karta. Ko'pincha tasvir quvnoq hazil yoki imperator edi.

Ba'zida, albatta, siz yomon hazil kartasini uchratishingiz mumkin, bu bu belgi har doim ham boylik aytilgan odam uchun yaxshi narsalarni aks ettirmaganligini ko'rsatadi.

Agar biz standart frantsuz pastki qismini olsak, unda bu rasm ikki marta paydo bo'ladi. Odamlar bunga o'rganmagan bo'lsa-da, to'plamda bitta yoki ikkita bunday kartalar mavjud. G'alati, bu nom boshqa o'yinlarga ko'chib o'tdi. Masalan, mashhur mahjong o'yinida joker qo'shimcha zar hisoblanadi.

Kartalarda joker tasviri

Ko'pincha rasmda boshiga qalpoqcha kiygan sud hazillari tasvirlangan. Kemada ikkita bunday karta borligi sababli, ular bir-biridan deyarli farq qilmaydi. Tarot kartalarida ular qarama-qarshi kayfiyatda tasvirlangan: quvnoq - ma'yus. O'yin to'plamlarida jokerlar mavjud kostyumlarga, ya'ni qizil va qora rangga mos keladigan turli xil ranglarda bo'ladi. Avstraliya qirolichasining terlik kartalarida ular ushbu kartani alohida ta'kidlashga qaror qilishdi, shuning uchun jokerga mahalliy qush, kookaburra, shuningdek, yirik qirol baliqchasi deb ataladi. Umuman olganda, u xaritaga qo'shimcha sifatida olingan deb ishoniladi, chunki bu qushning qichqirig'i inson kulgiga juda o'xshaydi. Keyinchalik ular hazilkash o'zi bilan zavq olib keladigan qush ekanligini aytishdi. Agar jokerning harf indeksi haqida gapiradigan bo'lsak, bu odatda J yoki Joker so'zidir.

Joker qanday paydo bo'ldi?

Bu nom (Joker) faqat talaffuz xatosi hisoblanadi. Agar siz mish-mishlarga ishonsangiz, nemislar inglizlardan keyin Juker so'zini noto'g'ri takrorlashdi, bu o'z vaqtida mashhur bo'lgan o'yinni anglatadi. Aynan shu o'yin-kulgi shaklida birinchi karta paydo bo'ldi, u boshqalarga nisbatan ayniqsa yuqori qiymatga ega edi. Ba'zida "joker" "poker" so'zidan kelib chiqqan deb aytishadi.

Ezoterizmda Joker

Bizga Frantsiyadan kelgan, bu xarita bir necha asrlar davomida o'zgarmagan holda mavjud bo'libgina qolmay, balki juda qiziqarli ma'noga ega ekanligini ko'rishingiz mumkin. Ushbu kartaning maketda mavjudligi darhol qandaydir isyon, taqdirga qarshi isyon haqida gapiradi. Ehtimol, shundaydir, chunki hazilchilar hech qachon hech kimga bog'lanmagan, ular xizmatkor yoki jangchi kabi qaram hisoblanmagan.

Ushbu karta ikkilikni ham anglatadi, shuning uchun ular joker har kim bo'lishga qodir bo'lgan va boshqalarni o'zlarining kimligiga ishonishga qodir bo'lgan odamlarni ramziy qilishiga ishonishadi. Bu odamlar vaziyatga yaxshi moslashadi va shuning uchun doimo g'alaba qozonishadi. Ushbu kartani e'tiborsiz qoldirmang, chunki u boshqalar yoki hatto yaqin odamlar ishonmaydigan odamning imkoniyatlari qanchalik kuchli ekanligini ko'rsatadi.

Joker kartasi qanday ishlatiladi?

Qaysi karta o'yini tanlanganiga qarab, u joker ishlatadimi yoki yo'qligini bilib olishingiz mumkin. Ulardan ba'zilarida bu asosiy havola bo'lib, uni almashtirishning iloji yo'q. Ba'zida ushbu kartaning mavjudligi o'yinning mohiyatini deyarli o'zgartirmaydi. Poker kabi klassik qimor o'yinlarida jester kartasi mavjud bo'lgan bonusli o'yinlar varianti mavjud. Joker's Wild deb nomlangan o'yin onlayn slotlarda paydo bo'ldi, bu odamga bir vaqtning o'zida bir nechta joker turlarini taqdim etishi mumkin. Internet-portallarda ko'plab turdagi o'yinlar mavjud bo'lib, unda bu karta u yoki bu tarzda paydo bo'ladi.

Ba'zan jokerning qiymati uning yonida qanday kartalar tushganiga bog'liq. Ko'pincha u kombinatsiyalarni kuchaytiradi, shuning uchun ko'pchilik o'yin davomida uning paydo bo'lishini kutishadi. Kamdan kam hollarda, aksincha, bu o'yinchilarda vahima va dahshatga sabab bo'ladi. Bu juftlashtirilgan kartalarni yig'ishingiz kerak bo'lgan o'yinlarda sodir bo'ladi. Bunday holda, bu karta yolg'iz qoladi, ya'ni o'yinchi, albatta, yo'qotadi. Boshqa barcha o'yin-kulgilarda Joker yaxshi o'yinni va Lady Fortunening doimiy mavjudligini kafolatlaydi. Ko'pgina tajribali o'yinchilar hazil haqida o'ylashadi va uni aqliy ravishda qo'llariga olishga harakat qilishadi. Va jester kartasi uzoq vaqtdan beri o'yinlarda va ezoterizmda ishlatilgan bo'lsa-da, uning kelib chiqishi sirligicha qolmoqda.

Ikki Joker bilan ahmoq

Qatlamlar soni: 1
To'plamdagi kartalar soni:36 yoki 52 va 2 hazil
O'yinchilar soni: 2 - 6
Karta staji:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
O'yinning maqsadi: barcha kartalaringizdan xalos bo'ling.
O'yin qoidalari. Bu o'yin qoidalarini menga Ivan Lukyanov yuborgan. O'yinga 2 ta joker kiritiladi: qora va qizil. Birinchi diler keyingi o'yinda qur'a bilan aniqlanadi, oldingi o'yinda yutqazgan o'yinchi kartalarni beradi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, uni olib tashlash shart emas va har bir o'yinchiga 6 ta karta beriladi. Qolgan pastki stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Kemaning yuqori kartasi olib tashlanadi, ochiladi va pastki qismiga qo'yiladi. Ushbu karta o'yindagi ko'zni aniqlaydi. Agar trump kostyumi olmos yoki yurak bo'lsa, u holda qizil joker o'yindagi eng yuqori karta hisoblanadi va qora joker shunchaki qora kostyumning istalgan kartasini uradi. Agar trump kostyumi klub yoki belkurak bo'lsa, u holda qora joker o'yindagi eng yuqori kartadir va qizil joker shunchaki qizil kostyumning istalgan kartasini uradi. Agar joker kozi bo'lsa, u holda hazil bilan bir xil rangdagi barcha kartalar kozi bo'ladi, masalan, qora hazil bilan, belkurak va klub kostyumining barcha kartalari kozi, qizil hazil bilan esa barcha kartalar. olmos va yurak kostyumlari kozırga aylanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, agar kozoz hazil bo'lsa, unda bir xil qiymatdagi kozozlar bir-birini to'xtata olmaydi, masalan, qora hazil bilan, 8 ta klub 8 ta belkurakni ura olmaydi. Birinchi o'yinda kimning ko'zi eng past bo'lsa, o'yinchi birinchi bo'lib ketadi, agar ko'z yo'q bo'lsa, qur'a bo'yicha yoki eng past karta bo'yicha aniqlanadi, keyingi o'yinlarda birinchi harakat uchun 2 ta variant mavjud: ahmoq ostida. , ya'ni ahmoqning o'ng tomonida o'tirgan o'yinchi; ahmoqning ostidan, ahmoqning chap tomonida o'tirgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Tegishli birinchi harakat varianti o'yindan oldin o'yinchilar tomonidan tanlanadi. Birinchi o'yinchi o'zining har qanday kartasidan birinchi harakatni amalga oshirishi mumkin. O'yinchi kartani chap tomonidagi o'yinchiga o'tkazadi va bu o'yinchi ushbu kartani qaytarishi kerak. O'chirish uchun siz bir xil kostyumning eng yuqori qiymatiga ega kartani qo'yishingiz kerak. Agar qaytarib berilishi kerak bo'lgan karta kozoz bo'lmasa, uni kozoz bilan qaytarish mumkin. Agar bu karta kozoz bo'lsa, uni mos ravishda yuqoriroq qiymatga ega bo'lgan kozoz bilan qaytarish mumkin. Kartochkalarni hazilkash bilan urish holatlari yuqorida tasvirlangan. Agar o'yinchi ushbu kartani ursa, boshqa o'yinchilar stol ustidagi bir xil qiymatdagi kartalarni tashlashi mumkin. Otish huquqi birinchi navbatda birinchi harakatni amalga oshirgan o'yinchiga tegishli bo'lib, keyin uloqtirish huquqi soat yo'nalishi bo'yicha boshqa o'yinchilarga o'tadi. Agar qarshi kurashayotgan o'yinchi qo'yilgan barcha kartalarni urib yuborsa, kartalar jangga ketadi, yopiq qoziqda chetga suriladi va o'yinda qatnashmaydi. Agar kurashayotgan o'yinchi qo'yilgan barcha kartalarni qaytarib bermasa, u bu kartalarning barchasini o'zi uchun oladi. Shundan so'ng, oltitadan kam kartaga ega bo'lgan barcha o'yinchilar pastkidan oltitagacha kartalarni tortib olishadi, birinchi harakatni qilgan o'yinchi birinchi bo'lib, keyin qolgan barcha o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha olishadi. Shunday qilib, o'yin bitta o'yinchi qo'lida kartalar bilan qolguncha davom etadi. Bu o'yinchi mag'lub deb hisoblanadi.

Har qanday o'yinchi "joker" so'zini eshitganda, mos keladigan karta xayolga keladi. Rus tilida so'zlashuvchi poker o'yinchisi ham JokerTeamni eslay oladi. Oddiy odamni Joker bilan nima bog'laydi? Biz ushbu so'zning tarixini va uning turli xil turlarini kuzatishga qaror qildik.

Ingliz tilidan so'zma-so'z tarjima qilingan Joker so'zi "joker" degan ma'noni anglatadi va bu atama asosan karta o'yinlarida qo'llaniladi. Desteda Joker - bu 54-kartadan iborat standart frantsuz kemasiga kiritilgan maxsus karta. Ko'pincha, bu karta hazilni tasvirlaydi va aksariyat o'yinlarda Joker boshqa har qanday kartani almashtirishi mumkin, ya'ni u eng kuchli hisoblanadi.


Qizig'i shundaki, palubadagi ikkita joker orasida rang odatda qora va oq rangdan yuqoriroq baholanadi.

Ammo baribir, Joker haqida gap ketganda, odamlarning aksariyati birinchi navbatda komikslar va filmlar qahramonini eslashadi. DC Comics olamining bu super yovuz qahramoni bir paytlar birinchi zamonaviy Betmen filmida Jek Nikolson tomonidan ajoyib tarzda o'ynagan. O'sha davrning Jokeri binafsha rangli kostyum va qurol kiyadi, u qandaydir tarzda shimiga mos keladi.

Jokerning kelib chiqishi hatto o'zi uchun ham sirdir, lekin eng keng tarqalgan versiyada aytilishicha, u karta (!) zavodini muvaffaqiyatsiz o'g'irlash paytida kislotali idishga tushib qolgan.

Joker birinchi marta 1966 yilda filmlarda paydo bo'ladi, u kulgili va ayniqsa xavfli emas, uning kostyumiga mos keladi.


Keyin, Tim Burtonning "Betmen" gotikasida, yuqorida aytib o'tilganidek, Nikolson solistdir. U hazil tuyg'usidan ham mahrum emas, lekin ayni paytda u Drakula kabi g'amgin. Bu erda biz birinchi marta yovuz odamning hikoyasini o'rganamiz.


Ekranda Jokerni tasvirlagan oxirgi odam Xit Ledjer edi. Uning xarakteri imkon qadar realistik, binafsharang kostyumi axloqsizlik bilan bo'yalgan va uning mashhur tabassumi chandiqlardan iborat "Glazgo tabassumi" bilan almashtirilgan. U xudbin psixopat, ammo Nikolsonning Jokerining jozibasi yo'q.


Joker ko'plab ixtisoslashgan jurnallarga ko'ra barcha davrlarning eng buyuk yovuz odamlari ro'yxatida birinchi o'rinni egallaydi. Albatta, u juda jozibali!

Yaqinda komikslardagi Joker bilan solishtirganda, yana bir Joker paydo bo'ldi. Ha, bitta emas, bir vaqtning o'zida bir nechta. Va ular JokerTeamni tuzish uchun birlashdilar, u darhol poker turniri tarixidagi eng yaxshilaridan biriga aylandi. Biz bu qahramonlarni bir necha bor nomlaganmiz, barchangiz ularni yaxshi bilasiz:


Juda yosh bo'lgan holda, JokerTeam allaqachon "ota" ga aylandi - uning bir nechta yordamchi tashabbuslari bor, shu jumladan mart oyida boshlanadigan Joker Tour - turnir direktori Dmitriy Ganin boshchiligidagi rus tilida so'zlashuvchi o'yinchilar uchun oflayn seriya.


JokerTourga xush kelibsiz! Bizning Jokerlarimiz filmlardagidek xavfli emas, lekin turnirda ulardan rahm-shafqat kutmasligingiz kerak! Va bu Batman kabi his qilishning yana bir sababi! Qanotlaringizni yoying va bizga uching, 3-11 mart kunlari Xreshchatyk mehmonxonasi va klubi aziz mehmonlarni kutmoqda.

O'yin 36 ta kartadan iborat (ba'zi hollarda 52 ta) kartadan foydalanadi va ikki-olti nafar o'yinchini o'z ichiga oladi; 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaganda, 8 tagacha o'yinchi o'ynashi mumkin. Hammaga 6 ta karta tarqatiladi, keyingi (yoki oxirgi, ehtimol palubaning har qanday) kartasi ochiladi va uning kostyumi ushbu o'yin uchun ko'zni o'rnatadi, pastki qismi esa ko'rish uchun ko'rinadigan tarzda tepaga joylashtiriladi. har bir ey kozi bo'lishi mumkin emas. O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan xalos bo'lmagan oxirgi o'yinchi "ahmoq" bo'lib qoladi.

Chizish

Tramp yo'q

O'yin boshqa navlardan faqat o'yin kozozlarsiz o'ynalishi bilan farq qiladi.

Ikki karra

Ushbu turdagi o'yinda har bir o'yinchining o'z kozi bor. Shunday qilib, agar o'yinchilardan biri pul tiksa MY kozi, keyin u raqib o'yinchisi uchun kozi bo'lmaydi. Biroq, o'yinchilarning kelishuviga binoan, quyidagi qoida ham kiritilishi mumkin:

  • agar o'yinchilardan biri pul tiksa BOSHQANI kozi, keyin raqib o'yinchi uni kozi sifatida urishi kerak.

Ustunsiz

Ushbu turdagi ahmoqlar o'yinida kostyum faqat kozozni tanlashda rol o'ynaydi. Ya'ni, siz katta karta (kostyum muhim emas) yoki kozoz bilan kartalarni urishingiz kerak.

Doiraviy

O'yin oddiy, burilish, transfer yoki yapon ahmoq o'yinidan farq qiladi, chunki har bir "urish" yoki qo'lga olishdan keyin o'yinchilar bir-birlari bilan kartalarni almashadilar. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, ular soat yo'nalishi bo'yicha o'zgaradi: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Bu o'zgarish oddiy, ag'darilgan, transfer yoki yapon ahmoq o'yinidan farq qiladi, chunki barcha o'yinchilarning har biriga oltita karta tarqatilgandan so'ng darhol kozi o'yindan chiqariladi.

Yig'ilib qolgan

Ushbu turdagi ahmoqlar orasidagi yagona farq shundaki, dastlab pastki o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi.

Ikkinchi urinish

Ushbu versiya ahmoqning boshqa turlaridan farq qiladi, agar o'yinchida kartani urish uchun hech narsa bo'lmasa, u birinchi navbatda kemadan boshqa kartani olishi kerak. Agar ushbu karta kerakli kartani urish uchun mos bo'lsa, o'yinchi uni uradi. Ammo agar u mos kelmasa, o'yinchi uni oladi. O'yinchi ikkinchi urinishdan ham voz kechishi va darhol kartalarni olishi mumkin.

arman

Bunday holda, o'yinchi nafaqat o'z kartasini harakatga keltirishi, balki kemaning tepasida yotgan bitta kartani ham olishi mumkin. Bu harakat har bir turda faqat bir marta amalga oshirilishi mumkin (o'yinchilarning kelishuviga ko'ra, bu raqam cheksiz ko'paytirilishi mumkin).

Arman - ikkinchi urinish

Bu turdagi ahmoq arman ahmoq va Ikkinchi urinish ahmoqning birikmasidir.

O'tkazish mumkin 2

Bu o'yin tarjima ahmoq o'yinidan farq qiladi, chunki siz uni tashlaganingizdan keyin tarjima qilishingiz mumkin. Misol uchun: birinchi o'yinchi o'nta belkurakni urdi, ikkinchisi belkurakni urdi va birinchi o'yinchi domkratni tashladi, lekin ikkinchisida olmos jeti bor, keyin uni uzatishi mumkin va birinchi o'yinchi urishi kerak bo'ladi. bu.

O'tkazish mumkin 3

Ushbu versiyada bir o'yinchini (1) boshqasiga (2) o'tkazishda "2" o'yinchisi faqat "1" o'yinchi o'tkazgan kartani urishi kerak. Ya'ni, agar "2" o'yinchi yettita to'pni joylashtirgan bo'lsa va "1" o'yinchi yettita olmosni ko'chirsa, "2" o'yinchi faqat yettita olmosni urishi kerak.

Bo'sh

Bu o'yin oddiy, teskari, transfer yoki yapon ahmoq o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi palubadan kartalarni faqat qo'lida kartalar qolmagan taqdirda oladi.

zerikarli

Ahmoqning ushbu versiyasida siz faqat qo'lingizdagi eng kuchli karta bilan harakat qilishingiz mumkin (siz har kimni mag'lub qilishingiz mumkin).

Katta

Bu o'yin oddiy, teskari, transfer yoki yapon ahmoq o'yinidan quyidagicha farq qiladi: O'yin 36 ta kartadan iborat 2 ta palubali (jami 72 ta karta) bilan o'ynaladi. Siz teng qiymatdagi karta yoki bir xil kostyumdagi karta bilan kurasholmaysiz. 52 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi darhol yutqazadi.

Ikki marta

Ushbu o'yin 36 ta kartadan iborat 2 ta paluba bilan o'ynaladi (jami 72 ta karta). Siz oddiy, to'p tashlash yoki transfer ahmoq qoidalariga ko'ra kurashishingiz mumkin. Agar o'yinchi mutlaqo teng qiymatdagi karta bilan kurashsa, boshqa o'yinchilar tomonidan uloqtirish imkoniyati bloklanadi (bu harakat transfer hisoblanmaydi). 52 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi darhol yutqazadi.

Royal

Qirollik ahmoq oddiy, o'gir, transfer yoki yapon ahmoq o'yinidan farq qiladi, chunki eng past kartani (odatda ikkitadan o'ngacha) faqat eng yuqori karta (odatda eys yoki hazil) mag'lub etishi mumkin. Va eng yuqori kartani faqat eng past yoki kozur mag'lub etishi mumkin (joker faqat eng past tomonidan kaltaklanishi mumkin).

Uch rubl

Ushbu o'yin umuman oddiy, burilish, transfer yoki yapon ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi, yagona farq bilan bir vaqtning o'zida uchta karta bilan kirishingiz kerak. Agar o'yinchining qo'lida faqat ikkitasi bo'lsa - ikkitadan, bitta bo'lsa - bittadan.

Poker

Poker ahmoqida, kartalarni urishdan oldin, o'yinchi kemadan 2 ta kartani 2 ta kartaga almashtirish huquqiga ega.

Arman poker

Arman va poker ahmoqlarining kombinatsiyasi.

Poker - ikkinchi urinish

Poker Fool va Fool kombinatsiyasi - Ikkinchi urinish.

Arman poker - Ikkinchi urinish

Arman, poker va ahmoqlarning ikkinchi urinishi kombinatsiyasi.

Ko'zoynakli

Nuqtali ahmoq o'yini oddiy, burilish, transfer yoki yapon ahmoqlari o'yinidan faqat eng ko'p kartani yutgan o'yinchi g'alaba qozonishi bilan farq qiladi.

Xitoy

Xitoy ahmoqini o'ynaganda, kartalar Piled Fool-dagi kabi tarqatiladi. To'qqiz olmosli o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Agar o'yinchi to'qqizta olmosni ursa, boshqa o'yinchilar tomonidan keyingi uloqtirish bloklanadi (bu harakat transfer hisoblanmaydi). Agar o'yinchi javob bera olmasa, u faqat kurashgan birinchi kartani oladi. Qolgan kartalar poligonga tushadi. Agar o'yinchi birinchi kartani qaytarib bera olmasa, u ham uni oladi. Aks holda, qoidalar boshqa turdagi o'yinlar qoidalariga mos keladi.

Magadan

Ushbu versiya boshqalardan faqat tarqatilgan 6 ta kartadan farq qiladi, birinchi navbatda o'yinchilar uchun faqat bittasi mavjud. Har bir uchi bilan ko'proq kartalar mavjud bo'ladi (har bir uchi uchun bitta). Agar o'yinchilarning qo'llaridagi kartalar tugasa, kartalar kemadan olinadi va hamma narsa qaytadan boshlanadi. Agar paluba tugasa, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar mavjud bo'ladi. Agar o'yinchi kartalarni olsa, olingan barcha kartalar unga mavjud bo'ladi.

alban

O'yin oddiy, flip, transfer yoki yapon ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi, lekin kemadagi kartalar kamayish tartibida joylashtirilgan. Ya'ni: aslar, qirollar, malikalar, jaklar, o'nlar va boshqalar.

Sehrli

Ular 54 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynashadi (2 ta joker). O'yin odatda boshqa ahmoq variantlari qoidalariga muvofiq o'ynaladi. O'yinda jokerlarning alohida o'rni bor. Agar o'yinchi qora jokerni ursa, u o'zining har qanday ikkita kartasini raqibiga berishi kerak bo'ladi. Agar o'yinchi qizil jokerni ursa, raqib unga ikkita kartasini berishi kerak. Ikkala hazilkash ham har qanday kartani mag'lub etishi mumkin va ular boshqa har qanday karta bilan ham kaltaklanishi mumkin. Ammo quyidagi qoidalarni hisobga olish kerak:

  • O'yin oxirida faqat joker bo'lgan o'yinchi har qanday holatda ham yutqazadi.
  • Agar o'yinchi bitta jokerni qo'ysa, ikkinchisi uni boshqa joker bilan o'tkazishi mumkin. Ikkinchi o'yinchi o'zining beshta kartasini berishi kerak.
  • Agar o'yinchi ikkita jokerga pul tiksa, u o'z kartalaridan beshtasini raqibiga berishi kerak.
  • Agar o'yinchi raqibiga berish uchun etarli kartaga ega bo'lmasa (hazillashuvchi tufayli), u palubadan qancha kerak bo'lsa, shuncha kartani oladi.
  • Agar biron bir o'yinchi raqibiga berish uchun etarli kartaga ega bo'lmasa (joker tufayli) va paluba tugasa, jokerning qobiliyati o'chiriladi.
  • O'yinchilarning kelishuviga ko'ra, jokerning qobiliyatini bloklaydigan kartalar kombinatsiyasini kiritish mumkin. Kombinatsiya har qanday 5 ta kartadan iborat. Eng yaxshisi, u uchta juft kartadan va yana ikkita turli xil kartalardan iborat.

Ikki tomonlama hazil

O'yin oddiy, tashlash yoki uzatish qoidalariga muvofiq o'ynaladi. Ammo o'yin 54 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi (2 ta joker). Agar kozoz yuraklar yoki olmoslar bo'lsa, qizil joker o'yindagi eng yuqori kartadir, qora esa barcha belkuraklarni va kaltaklarni (qora kartalar) uradi. Agar kozoz belkurak yoki klub bo'lsa, qora joker o'yindagi eng yuqori kartadir va qizil joker shunchaki barcha yuraklarni va olmoslarni (qizil kartochkalar) uradi. Agar hazil kozi bo'lsa, unda uning rangidagi barcha kartalar kozi bo'ladi. Misol uchun, agar joker qora bo'lsa, barcha belkuraklar va klublar kozidir, lekin qizil bo'lsa, kozilar olmos va yurakdir. Boshqa variantda, hazil-mutoyiba kozi bo'la olmaydi va qaysi kostyum kozra bo'lishidan qat'i nazar, faqat o'z rangidagi kartalar kaltaklanadi.

Yagona hazil

O'yin oddiy, flip, transfer yoki yapon ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi, lekin 53 ta karta (1 joker). Joker har qanday kartani yengishi mumkin.

Dukkakli hazil Novosibirsk

Ushbu o'zgarish yakuniy o'yinga ko'zni qamashtiradigan o'yinchi va yo'q o'yinchi o'rtasidagi muvozanatga erishishga imkon beradi. O'yin oddiy, otish yoki transfer ahmoq qoidalariga ko'ra, 54 ta karta, shu jumladan ikkita joker bilan o'ynaladi. Joker har qanday eysni, shu jumladan trumpni ham uradi, lekin boshqa kartani urmaydi. Jokerni eys va boshqa jokerdan tashqari har qanday karta bilan urish mumkin. Joker kozoz sifatida tushganida, o'yin kozozlarsiz davom etadi va hazilning o'zi har qanday kartani uradi, lekin eys va boshqa hazildan tashqari har qanday karta bilan kaltaklanishi mumkin.

Yovvoyi

O'yin boshqa ahmoq variantlari qoidalariga muvofiq o'ynaladi, lekin 58 ta karta (2 ta joker va 4 ta yovvoyi). Wild kartalar har qanday kartani qamrab olishi mumkin, lekin ular har qanday kartani ham mag'lub etishlari mumkin. Keyin, joker tomonidan urilganidan so'ng, "urish" e'lon qilinadi.

amerikalik

Bu ahmoqning boshqalardan farqi shundaki, agar o'yinchilar jang qilayotgan o'yinchiga kartalarni tashlay olmasalar, u ularni o'ziga tashlab, keyin uni kaltaklash huquqiga ega.

eston

O'yin o'tkaziladigan 2 va −3 ahmoq qoidalarini hisobga olgan holda o'tkaziladigan ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi. O'yin 54 ta karta (ikki joker) bilan o'ynaladi. Agar o'yinchi har qanday kartaga pul tikishi kerak bo'lsa va uning juftligi, bir xil qiymatdagi uchta yoki to'rtta kartasi bo'lsa, u ularni birma-bir tashlamasdan, bir vaqtning o'zida hammasini tikishi mumkin. Joker har qanday kartani ikkilik va uchlikdan (eys ikki, hazil yoki kozır tomonidan kaltaklanadi), o'zlari uni mag'lub etishi mumkin.

Metropolitan

O'yin Estoniyalik ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi, garchi o'yin boshqa xilma-xillik bilan ham mumkin. Ular 55 ta karta (2 ta joker va 1 mega) bilan o'ynashadi. Poytaxtlik ahmoq va estoniyalik o'rtasidagi yagona farq - bu mega-karta (superjoker, superjoker, bosh vazir, yashil joker) mavjudligi. Mega karta to'rttadan tashqari har qanday kartani uradi, ular o'zlari uni mag'lub etadilar.

Nomsiz

O'yin xitoylik ahmoqning qoidalariga ko'ra o'ynaladi, ammo agar o'yinchi mag'lub bo'lolmasa va kerak bo'lganidek, faqat birinchi urgan kartani olsa, qolgan kartalar tozalash uchun keyingi o'yinchiga o'tadi. . Agar o'yinchi birinchi kartani ura olmasa, uni oladi va navbatni o'tkazib yuboradi. Navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

Mehribon

O'yin oddiy, to'p tashlash, transfer yoki yapon ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi, lekin agar o'yinchi kartalarni ura olmasa va ularni qabul qilsa, u navbatni o'tkazib yubormaydi, balki keyingi o'yinchining ostiga o'tadi.

Kesib o'tish

Har bir o'yinchi kemadan bitta kartani oladi va uni pastga qaratadi. Kemadan birinchi oluvchi birinchi navbatda qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyin esa mag'lub bo'ladi. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan birinchi bo'ladi. Qolgan o'yinchilar ushbu kartaga kartalarni qo'yishlari kerak, ulardan bittasi qimmatroq.

Agar o'yinchi kerakli kartaga ega bo'lmasa, barcha kartalar o'zi uchun, u o'zi uchun barcha kartalarni oladi. Hammasi qaytadan boshlanadi. Bu paluba to'liq tugamaguncha davom etadi. Agar ikkita yoki uchta eng yuqori karta bo'lsa, karta eng yaqin kartaga soat yo'nalishi bo'yicha joylashtiriladi. Pastki o'ynalganida, kozilar har doim olmos ekanligini hisobga olsak, yapon ahmoqining o'yini boshlanadi. Biroq, maxsus kostyum sifatida, belkurak emas, balki klublar ta'kidlangan, ular faqat yuqori qiymatga ega bo'lgan klublar tomonidan kurashadilar.

To'qmoq bilan

Bu o'yin qiziqarli, chunki o'yinda xayoliy o'yinchi - "qo'g'irchoq" ishtirok etadi. Otishda g'alaba qozongan va birinchi harakatni qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi qo'g'irchoqqa tashlash huquqiga ega. Ahmoqning aylanib yurishga va qarshi kurashishga haqqi yo'q. O'yin ahmoqning odatiy qoidalariga muvofiq o'ynaladi. Blok boshi yutqazgan deb hisoblanmaydi.

O'yinchi bilan

Bu o'yinda "ko'krak" ham bor. Biroq, bu erda lotni yutgan o'yinchi nafaqat tashlashga, balki unga borishga ham haqli (aniqrog'i kerak). Ahmoq g'alaba qozonishi va mag'lub bo'lishi mumkin.

Bespodkidny

Ushbu o'yin tarjima qoidalariga amal qiladi. Lekin siz uni ichiga tashlay olmaysiz. Agar o'yinchi o'z navbatiga etib kelgan bo'lsa va unda bir xil qiymatdagi kartalar guruhi bo'lsa, u oddiy ahmoq kabi hamma narsani birdaniga tikishi kerak.

Sir

Yashirin ahmoq oddiy, yolg'on yoki uzatilgan ahmoqning o'yinidan faqat shu bilan farq qiladiki, o'yin boshida, yopiq palubadan kozi ma'lum bo'lishi bilanoq, ular boshqa kartani olib, uni kozozning ostiga qo'yishadi. yoki kemaning yonida, tabiiy ravishda pastga qarab. Kozi bilan birga paluba tugagach, bu karta ochiladi va yangi kozozga aylanadi.

Ayyorlik

Ahmoqlar o'yinining ushbu versiyasi boshqalardan farq qiladi, agar bitta o'yinchi barcha kartalarni yengib, ularni olib qo'ymasa, kartasi o'yinning birinchi ishtirokchisini kurasha olmaydigan qilib qo'ygan o'yinchi mag'lub etishga haqli. o'z kartasi. Va shu bilan kartalarni qabul qiluvchi o'yinchining qo'liga qo'shing va ularni o'zingizda kamaytiring. Shundan so'ng, barcha o'yinchilar xohlagancha tashlashlari mumkin (lekin, albatta, qoidalarga ko'ra, u yoki bu holatda nima tashlanishi mumkin) va agar xohlasa, o'z kartalarini urishi mumkin. Bu erda shuni hisobga olish kerakki, bir o'yinchi o'zinikini urgan kartalarni endi tashlab bo'lmaydi, agar ular dastlab o'ynagan o'yinchiga qarshi kurashayotgan paytda o'yinda bunday qiymatdagi kartalar uchramasa.

Qo'pol

Bu o'yin ayyor ahmoqning qoidalariga amal qiladi, lekin o'yinchini tashlash uchun avval o'z kartasini urishi kerak va shundan keyingina uni dastlab nishonga olingan o'yinchiga tashlashi kerak. Mag'rur ahmoq hiyla-nayrangdan mashhurligidan ancha past, lekin o'lmaydi.

Er-xotinlar bilan

O'yin ahmoqning odatiy qoidalariga muvofiq o'ynaladi. Lekin har bir o'yinchiga 6 ta emas, balki 5 ta beriladi. Agar o'yinchida bir juft karta bo'lsa, u bu juftlik va boshqa har qanday karta bilan o'ynash huquqiga ega. Agar ikkita juft karta bo'lsa, siz ular bilan va boshqa karta bilan o'ynashingiz mumkin. Siz faqat bitta kartadan foydalanishingiz mumkin. Lekin:

  • Harakat paytida kartalarning boshqa kombinatsiyalari mumkin emas (siz ularni istalgan bilan mag'lub qilishingiz mumkin).

Guruhlardan

O'yin ahmoqning qoidalariga ko'ra juftlik bilan o'ynaydi, lekin siz bir xil qiymatdagi uch yoki to'rtta karta bilan o'ynashingiz mumkin. Kartalar guruhlariga boshqa karta qo'shish shart emas. Uchlikka kartalarni qo'shish taqiqlanadi.

Fikrlangan

O'yin otish yoki transfer ahmoq qoidalariga muvofiq o'tkaziladi. Ammo o'yinga quyidagi tushuncha kiritilgan - "figura kartasi". Bular to'qqizdan yuqori qiymatga ega bo'lgan kartalar, ya'ni: o'nlab, jaklar, malikalar, qirollar, aslar. O'yin davomida barcha o'yinchilar qancha yuz kartalarini urishganini yozib olishadi. Agar o'yinchi dastlab figurali kartalarni qaytargan bo'lsa, lekin keyin unga boshqasi tashlangan bo'lsa, figurali kartalar qaytarilgan deb hisoblanmaydi (o'yinchi oladi).

Jungle

Ahmoq o'ynashning kulgili versiyasi. Kema teng taqsimlanadi. Oltitasi bo'lgan va dilerning chap tomoniga yaqinroq o'tirgan kishi birinchi bo'lib ketadi

U bu oltita bilan harakat qiladi. Navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Agar yetti bo'lsa, oltitaga qo'yadi. Keyingi o'yinchi sakkizni, keyin to'qqizni, o'nni, ... va shunga o'xshash eysni qo'yishi kerak, shuning uchun eys oltilik bilan qoplanadi. Agar o'yinchi kerakli kartaga ega bo'lmasa, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi. Shu bilan birga, o'yindagi har bir o'yinchiga "mushuk, eshak, bo'ri, ot ..." kabi taxalluslar beriladi. Va agar o'yinchi kerakli kartani joylashtira olmasa, u o'z taxallusiga muvofiq tovushlarni chiqaradi. Agar u buni hech bir o'yinchi kulmasdan qilgan bo'lsa, u kartalarni o'zi uchun oladi. Barcha kartalarni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

matn terish

Birinchi o'yinchi pastki kartadan yuqori kartani oladi va uni stolning o'rtasiga qo'yadi. Keyin u kemadan boshqa kartani oladi. Agar ushbu karta dastlab olingani bilan bir xil bo'lsa va undan yuqori qiymatga ega bo'lsa, o'yinchi yuqoridagi ikkala kartani ham oladi. Keyin xuddi shu o'yinchi kemadan uchinchi kartani oladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Agar olingan karta o'rnatilgan kartani ura olmasa, o'yinchi uni o'rnatilgan kartaning yoniga qo'yadi, palubadan boshqa kartani oladi va stolning o'rtasiga qo'yadi. Navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Ikkinchi o'yinchi yana kemadan kartalarni oladi va yuqorida tavsiflangan hamma narsani takrorlaydi. Agar u ursa, stol ustidagi barcha kartalarni oladi. O'yin davom etmoqda. Deck o'ynalganda, o'yin toss yoki transfer ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi.

Bamper

O'yin ahmoqni o'ynashning klassik qoidalariga muvofiq o'ynaladi. Ammo har ikkinchi nashrda kartalar yopiq qoziqga tushmaydi, balki pastki bilan aralashtiriladi.

Ace

Ushbu versiya ahmoqning boshqa versiyalaridan farq qiladi, chunki eysni eng past karta bilan mag'lub bo'lmaydi, faqat kozır bilan. Shuning uchun, o'yindagi trump ace "yovvoyi" karta ("qo'g'irchoq") rolini o'ynaydi.

Arifmetik progressiya bilan

O'yin klassik ahmoq qoidalariga muvofiq o'ynaladi, lekin dastlab har bir o'yinchiga faqat bitta karta beriladi. Har bir keyingi harakatdan so'ng, o'yinchilarning qo'lidagi kartalar yana 1 ta bilan to'ldiriladi. Ya'ni, ikkinchi marta qo'ldagi kartalar soni ikkitaga, so'ngra 3, 4, 5 ga ko'paytiriladi va pastki qism tugaguncha davom etadi.

Sotib olish bilan

O'ziga xos xususiyat shundaki, kartalar tarqatilganda, har bir o'yinchiga ma'lum miqdordagi kartalar yuzini pastga qaratib beriladi - sotib olish. O'yin oxirida, palubada kartalar qolmaganida va o'yinchi barcha kartalarini tashlab yuborganida, u o'z xaridini oladi va o'yinni davom ettiradi.

Boltiqboʻyi

O'yin boshqalardan quyidagicha farq qiladi: Agar bitta o'yinchi mos kelgan bo'lsa va u o'yinchi qo'lida bo'lgan qiymatdagi karta bilan kurasha olsa, u ushbu (bu) kartani ham qo'yish huquqiga ega. keyin ikkinchisi ikkala kartani urish kerak bo'ladi. Masalan: "2" o'yinchisi "1" o'yinchisi to'qqizta tayoq bilan to'g'ri keldi va "1" o'yinchi o'nta tayoq bilan uradi, lekin u ham o'nta belkurakga ega, u ham qo'yishi mumkin va keyin "2" o'yinchi urishi kerak, u ikkala o'nlikni ham urish kerak.

2x2

O'yinning farqi shundaki, faqat to'rtta o'yinchi o'ynaydi, ular bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, juftliklarni tashkil qiladi. O'yin davomida faqat yuruvchi o'yinchi tegishli bo'lgan bir juftlik o'yinchilari otish huquqiga ega. Shunga ko'ra, g'alaba (yoki mag'lubiyat) individual o'yinchi uchun emas, balki juftlik uchun qayd etiladi.

Terminologiya

  • Tramp, Tramp kostyumi- boshqalardan ustun turadigan maxsus kuchga ega kostyum.
  • Chiroqlar o'chadi, uring- 1) kuzatilgan o'yinchi o'xshash kartalarni qoplagan vaziyat; 2) bunday vaziyatda o'xshash va qamrab oluvchi xaritalar; 3) hozirgacha o'ynagan barcha kartalar.
  • Yelka tasmalari- g'olibning o'ynagan oxirgi kartalari ko'z bo'lmagan olti yoki ikkita oltita bo'lgan vaziyat. Bu oltitalar ahmoqning yelkasiga qo'yiladi, so'ngra ikkinchisi "elkama-kamarli ahmoq" (yoki bitta elkama-kamar bilan) deb ataladi. Bunday yo'qotish oddiydan ko'ra sharmandaliroq hisoblanadi.
  • Vikipediya - karta o'yini, unda siz o'yinchilardan biriga ma'lum kartalarni tashlashingiz kerak ... Vikipediya
ko'rishlar