Cs go da Mg2 darajasi. CS:GO da unvonlar (darajalar). Endi qaysi daraja bilan o'ynash uyatli emas?

Cs go da Mg2 darajasi. CS:GO da unvonlar (darajalar). Endi qaysi daraja bilan o'ynash uyatli emas?

CS:GO-da o'yinchining darajasini aks ettiruvchi 18 ta nom mavjud. Reytingli o'yinlarda o'yin taxminan teng darajadagi o'yinchilarni tanlaydi.

2017-yil noyabr oyida Valve darajali piktogrammalarni yangiladi, shuningdek, oʻzaro kelishuvda ishonch omillarini qayta koʻrib chiqdi. Ya'ni, o'yinchilarni tanlashga ularning CS:GO va undan oldingi Steamdagi xatti-harakatlari ham ta'sir qiladi.

CS:GO reytingidagi o'rinlar:

Darajalar tartibida tavsif:

Kumush 1 - Kumush 1
Kumush 2 - Kumush 2
Kumush 3 - Kumush 3
Kumush 4 - Kumush 4
Kumush elita - kumush elita
Kumush elita ustasi - kumush - grossmeyster
Gold Nova 1 - Oltin yulduz 1
Gold Nova 2 - Gold Star 2
Gold Nova 3 - Oltin yulduz 3
Gold Nova Master - Oltin yulduz - Usta
Master Guardian 1 - Master Guardian 1
Master Guardian 2 - Master Guardian 2
Master Guardian Elite - Master Guardian Elita
Muhtaram ustoz qo‘riqchi – xizmat ko‘rsatgan usta qo‘riqchi
Afsonaviy burgut - afsonaviy Oltin burgut
Afsonaviy burgut ustasi - afsonaviy burgut ustasi
Birinchi darajali oliy usta - eng yuqori darajali grossmeyster
Global elita - Jahon elitasi

O'z darajangizni qanday oshirish mumkin?

G'alaba qozonish va ma'lum bir yashirin reytingdan ma'lum miqdordagi ball olish uchun daraja oshadi. Qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha ko'p ball to'plashingiz kerak. Misol uchun, agar siz va do'stingiz Kumush 4 bo'lsa, lekin sizning yashirin reytingingiz yuqoriroq bo'lsa, unda siz ko'tarilishga bir qadam yaqinlashasiz.

"Yashirin reyting" ochkolarini olish uchun siz reyting o'yinida yaxshi statistik ma'lumotlarga ega bo'lishingiz kerak - K/D (o'ldirish/o'lim) qiymati, raundning MVP uchun yulduzlar soni, kuchliroq raqiblar ustidan g'alaba. Raqiblaringizning darajasi yoki reytingi qanchalik baland bo'lsa, sizga shuncha ko'p ball beriladi. Shuningdek, o‘yin durang bilan yakunlansa, o‘yinchilarning yuqori lavozimga ko‘tarilishi ham odatiy hol emas.

Ko'tarilish uchun g'alabalarning aniq soni yo'q. Siz ketma-ket beshta o'yinda g'alaba qozonishingiz va oxirgi o'rinda bo'lishingiz, yomon statistikaga ega bo'lishingiz va MVP yulduzlariga ega bo'lishingiz mumkin. Bunday holda, lavozimga ko'tarilish imkoniyati juda kichik. Ko‘tarilish uchun qator mag‘lubiyatlardan so‘ng bitta g‘alaba yetarli bo‘ladigan paytlar bo‘ladi. Agar bungacha jamoadoshlaringiz bilan solishtirganda yaxshi statistika ko'rsatgan bo'lsangiz.

Nega ular o'z darajalarini pasaytirmoqdalar?

Qanday mag'lubiyat ekani aniq. Har bir mag'lubiyat "yashirin reyting" ochkolarini olib tashlaydi. Bundan tashqari, sizning martabangizni pasaytirishga olib keladigan bir qancha omillar mavjud:

  • Aloqani uzish yoki tark etilgan o'yin;
  • Agar o'yinchiga ovoz berilsa va jamoa mag'lub bo'lsa;
  • Do'stona olov uchun, ya'ni ittifoqchilarda olov uchun;
  • Jamoada firibgar bilan o'ynagani uchun. Agar siz firibgar bilan o'yinda g'alaba qozonsangiz va sizning martabangiz ko'tarilgan bo'lsa, lekin keyinchalik bu firibgar taqiqlangan bo'lsa, u holda bu o'yinchi bilan barcha o'yinlar bekor qilinadi;
  • Agar jamoa taslim bo'lsa. Boshqacha aytganda, oddiy mag'lubiyat uchun.

Kamaytirish bilan hamma narsa juda oddiy. Agar siz yutqazsangiz, reytingingizni yo'qotdingiz va ehtimol sizning darajangiz pasaygan.

Kalibrlash

Kalibrlash - bu raqobat rejimidagi dastlabki o'nta o'yin, shundan so'ng o'yinchi unvonga ega bo'ladi. Biz yuqorida ta'riflagan barcha statistik ma'lumotlar hisobga olinadi: K/D, MVP, jadvaldagi ochkolar, g'alabalar. Ushbu qiymatlarning ko'rsatkichlari qanchalik baland bo'lsa, siz shunchalik yuqori darajaga ega bo'lasiz.

"CS:GO" bugungi kunda dunyodagi eng mashhur jamoaviy otishma hisoblanadi. Har kuni millionlab geymerlar onlayn janglarda bir-biri bilan raqobatlashish uchun to'planishadi. Shu bilan birga, ular turli unvonlarni olishadi. Va ular yangi kelganlarni chalg'itishi mumkin. Bu nima? Bu unvonlar nima uchun berilgan? Nima uchun ular ba'zan yuqoriga ko'tariladi va ba'zan pastga tushadi? Aynan shu narsa ushbu maqolada muhokama qilinadi.

Siz bu darajalar nima ekanligini, tizim qanday ishlashini bilib olasiz, shuningdek, CS:GO-dagi darajalarni tartibda o'rganasiz. Bu juda qiziqarli va muhim mavzu, shuning uchun siz unga alohida e'tibor berishingiz kerak. CS:GO-da faqat o'n sakkiz daraja bor va ular to'rtta blokga bo'lingan.

Tizimning mohiyati nimada?

"CS:GO" o'yinidagi unvon sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatkichidir, chunki u jang maydonida eng yaxshi o'yin ko'rsatgan o'yinchilarga beriladi. Biroq, hozirgacha hech kim ushbu tizimning o'ziga xos ishlash printsipini tushuna olmadi. Shunday qilib, ma'lum bir martabaga ega bo'lganingizda, siz lavozimga ko'tarilishi yoki kamaytirilishi mumkin. Bu sizning jamoangiz g'alaba qozonishi yoki mag'lub bo'lishiga bog'liq.

Ko'pgina o'yinchilar g'alaba va mag'lubiyat uchun qancha ball berilgani yoki ayirilishi haqida o'z taxminlarini bildirishdi. Ammo ko'p hollarda, odamlar g'alaba qozonish uchun 25 ball beriladi, deb hisoblashadi, mag'lubiyat esa bir xil miqdorni olib tashlaydi. Ortiqcha yoki minus belgisi bilan 200 ballga erishganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz ko'tariladi yoki darajasi pasayadi. Albatta, ballar yoki chegaralar soni ushbu maqolada ko'rsatilganidan farq qilishi mumkin, ammo muammo shundaki, bu nuqtalar o'yinda hech qanday tarzda ko'rsatilmaydi, shuning uchun o'yinchilar taxmin qilishlari mumkin. Yaxshiyamki, CS:GO-dagi darajalar standart jadvalda tartibda keltirilgan, shuning uchun bu bilan hech qanday muammo yoki xato bo'lishi mumkin emas.

Kalibrlash

Shunday qilib, "CS: GO" dagi darajalarni tartibda ko'rib chiqishdan oldin, yana bir atamaga, ya'ni kalibrlashga e'tibor berishingiz kerak. Bu nima? Kalibrlash o'yinda yangi hisob qaydnomasini ro'yxatdan o'tkazganingizda amalga oshiriladi va sizning xarakteringiz hali jang qilmagan. Kalibrlash sizning mahoratingizni va shunga mos ravishda sizni mahoratingizga mos keladigan o'yinchilar qatoriga qo'yish uchun darajangizni aniqlash uchun o'nta jang o'tkazishni o'z ichiga oladi.

Aslida, bu butun tizim o'yinchilarning darajasi bo'yicha ularga teng bo'lgan raqiblarga qarshi kurashishini ta'minlash va shu bilan sog'lom raqobatni saqlab qolish va eng yaxshilarning eng zaif va yangi kelganlar bilan uchrashishiga yo'l qo'ymaslik uchun mo'ljallangan. Xo'sh, endi siz o'zingizga kerak bo'lgan hamma narsani bilasiz, shuning uchun "CS: GO" da darajalar jadvalini ko'rib chiqish, uni bloklarga bo'lish va har bir darajani alohida ko'rib chiqish vaqti keldi.

Past daraja

"CS:GO" dagi darajalar jadvali past darajadan, ya'ni kumush darajalardan boshlanadi. Ushbu blokda jami olti daraja mavjud, ulardan to'rttasi oddiygina "Kumush" deb nomlanadi va seriya raqami birdan to'rtgacha qo'shiladi. To'rtdan keyin "Kumush: Elita" va keyin "Kumush: Elita ustasi". Ushbu epauletlarni olish eng oson va iqtidorli o'yinchi bu kumush epauletlarni juda tez almashtiradi. Endi siz CS:GO-da qancha daraja past darajada ekanligini bilasiz. Biroq, bu bilan tugamaydi, shuning uchun siz erishishingiz qiyinroq bo'lgan elkama-kamarlarni ko'rib chiqish vaqti keldi.

Oddiy daraja

"CS:GO" dagi qaysi darajalar oddiy darajaga tegishli bo'lib, u ko'pincha oltin daraja deb ham ataladi? Biz uzoq vaqtdan beri Contrani yuqori saviyada o'ynagan bo'lsangiz, olishingiz mumkin bo'lgan yulduzlar haqida bormoqda. Ularning jami to'rttasi bor. Ulardan uchtasi "Oltin Yulduz" deb nomlanadi va nomlar past darajadagi, ya'ni birdan uchgacha seriya raqami bilan bir xil tarzda beriladi.

Ushbu blok "Oltin Yulduz: Usta" bilan tugaydi va bu unvonni olish juda qiyin bo'ladi. Biroq, ma'lum afzalliklar mavjud, masalan, aldovchilarning deyarli to'liq yo'qligi, noadekvat odamlar va ko'pincha past darajadagi darajaga ega bo'lgan kamroq yoqimli kontingentning boshqa vakillari. Endi siz "CS: GO" da qancha nomlar oddiy darajaga tegishli ekanligini bilasiz, shuning uchun ko'pchilik o'yinchilar intiladigan yana ikkita blokni ko'rib chiqishda qoladi.

Yuqori daraja

Bu blokda, avvalgidek, to'rtta sarlavha mavjud bo'lib, ular tarjimaga qarab turlicha nomlanadi. Ba'zilar "Usta qo'riqchi" darajasining sodda versiyasini afzal ko'radilar, boshqalari esa bunday darajalarni "Usta qo'riqchi" deb atashadi. Qanday bo'lmasin, birinchi ikki daraja seriya raqamlariga ega, uchinchisi esa o'z tavsifini, ya'ni "Elita" ni oladi. Xo'sh, ushbu blokdagi so'nggi nom "Hizmat ko'rsatgan usta qo'riqchi" deb nomlanadi va bu ushbu o'yin elitasiga kirishdan oldingi oxirgi qadamdir.

Juda yuqori daraja

Oxirgi blok dunyodagi eng yaxshi geymerlarga ega bo'lgan to'rtta elita nomlarini o'z ichiga oladi. Har bir daraja foydalanuvchilarning uch foizidan ko'p emas, bir foizdan kamrog'i esa yuqori darajani olgan. Shunday qilib, birinchi daraja "Afsonaviy Oltin Burgut" deb nomlanadi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, bu rus tilida so'zlashuvchi foydalanuvchi uchun moslashuvdir, chunki asl nusxada bu daraja "burgut" deb ataladi. Ikkinchisi - "Afsonaviy Oltin Burgut: Elita", lekin uchinchisi qushlarga hech qanday aloqasi yo'q. U "Yuqori darajali grossmeyster" deb ataladi.

Xo'sh, o'yinchilarning atigi 0,7 foiziga ega bo'lgan eng yuqori daraja "Jahon elitasi" dir. Ammo ko'pchilik uchun bu asosiy orzu. Ushbu nomga ega bo'lgan geymerlar odatda xalqaro turnirlarda o'ynaydi va u erda g'alaba qozonadi. Tabiiyki, bu erda siz firibgarlarni va boshqa shunga o'xshash o'yinchilarni topishingiz dargumon. Shuning uchun, agar siz ushbu darajaga erishsangiz, bu sizning haqiqatan ham sayyoradagi eng yaxshi o'yinchilardan biri ekanligingizning isboti bo'ladi. Shunday qilib, endi siz CS: GO o'yinini keyingi safar o'ynashingiz uchun nima qilish kerakligini bilasiz. Va endi o'yin davomida darajalarning o'zgarishi sizni hayratda qoldirmaydi, chunki siz ushbu tizim nima va u nima uchun kerakligi haqida umumiy tasavvurga egasiz. O'zingizni yuqori reytingga ega bo'lishni boshlash vaqti keldi. Shunday qilib, buning uchun boring va hamma narsa siz uchun amalga oshsin!

CS GO da daraja tizimi mavjud, u bir nechta tushunchalarga bo'lingan.

  • O'z martabangizni oshirish uchun ball to'plang
  • Sarlavhani hisoblash

CS GO da reyting tizimi

Har bir ixtisoslik guruhi (aka darajasi) ELO balllarining katta diapazonini qamrab oladi. Ikki kishi bir xil darajaga ega bo'lishi mumkin, ammo bir xil miqdordagi ELOga ega bo'lish umuman muhim emas. Yuqori darajaga ko'tarilishga yaqinroq bo'lgan o'yinchilar hozirgi darajasiga ko'tarilgan boshqalarga qaraganda ko'proq ELOga ega bo'ladilar. Agar 5 ta LE (Afsonaviy burgut) jamoasi qolgan 5 burgutdan raqiblar bilan o'ynasa, g'alaba qozonish imkoniyati teng bo'lishi va har bir o'yinchi jamoasi bir xil miqdordagi ochkolarni qo'lga kiritishi yoki yo'qotishi mutlaqo muhim emas.

Cs go rank tizimi qanchalik to'g'ri?

Bu haqiqiy ELO ballarini hisoblashda kamchiliklar yo'q degani emas. Bu biz vaqti-vaqti bilan quyi guruhdagi o'yinchilarni va yuqori guruhlarda o'ynashi mumkin bo'lgan darajasiz o'yinchilarni ko'rishimiz mumkinligidan dalolat beradi. Muammo shundaki, ularning ELO darajasi boshqa o'yinchilar bilan bir xil va ular o'sishga yaqin. Tizim o'yinchilarni darajasiga qarab tanlamaydi, u faqat mutlaq ELO raqamini qidiradi, uni hozir ko'rish mumkin emas.

cs go kalibrlashdan keyin qanday darajaga ega bo'lishingiz mumkin? Bu savolga javobni quyida topasiz.

Cs go da daraja tizimi qanday ishlaydi?

ELO reyting tizimida bir o'yin sinfidan ikkinchisiga o'tish 200 reyting ochkosidan keyin sodir bo'lishi qabul qilinadi. Agar ikki o'yinchi o'rtasidagi farq 200 reyting ochkosi bo'lsa, u holda eng kuchli o'yinchi 75% ehtimollik bilan g'alaba qozona oladi, agar farq 400 reyting ochkosi bo'lsa, unda bir xil ehtimollik 94% bo'ladi. 600 reyting ochkosi farqi kuchli futbolchi deyarli har doim g'alaba qozonishini bildiradi. Ikkala o'yinchining reytinglari teng bo'lsa, ulardan birining g'alaba qozonish ehtimoli 50% ni tashkil qiladi.

Avvalo, martaba ko'tarish tizimining maslahatlaridan foydalanish uchun siz:

  • Bir xil va/yoki shunga o'xshash darajaga ega 5 kishini to'plang. Bunday holatda, past darajadagi o'yinchilar (agar siz ularni olsangiz) o'z darajalarini oshiradilar.
  • Yangi darajaga ega bo'lishingiz bilan siz "nol daraja" ga o'tasiz. Har bir yangi nom bilan "nol darajadagi" ELO ballari soni tobora ko'proq talab qilinadi. Ko'tarilishda g'alaba qozonish uchun ketma-ket 3 ta o'yinda g'alaba qozonish kerak. Har bir yangi g'alaba bilan dushmanlar kuchayib boradi, har bir mag'lubiyat bilan ancha zaiflashadi. Agar siz yangi unvon olgan bo'lsangiz va o'yinni yutqazgan bo'lsangiz, unvoningiz o'yinda g'alaba qozonmaguningizcha minusda hisobga olinadi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, raqiblar unvonlaringiz jamlanganidan kuchsizroq bo'ladi. Agar boshqa mag'lubiyat bo'lsa, unda sizning darajangiz nol tizimda yanada pastroq bo'ladi. Raqiblar yanada osonroq bo'ladi. Ketma-ket uchinchi mag'lubiyatda unvon pasayadi. G'alabalar bilan hamma narsa mutlaqo bir xil, aksincha, hamma narsa ortiqcha. Bitta g'alaba ijobiy tizimdir. Dushmanlar biroz kuchliroq. Yana bir g'alaba dushmanlarning yanada kuchli ekanligini anglatadi. Va oxirgi uchdan bir qismi - dushmanlar ancha kuchliroq va daraja oshadi.
  • O'yindagi o'ldirishlar soni, MVP, bosishlar soni, assistentlar, o'limlar, boshdan otishlar, granata bilan o'ldirishlar, aniqlik, pichoqlar, yutuqlar, jadvallardagi pozitsiyalar - hech qanday tarzda sizning darajangizga bog'liq emas.
  • Agar siz ikkita, uch, to'rt yoki faqat bitta jamoada o'ynasangiz, bu sxema ishlamaydi. Agar o'yinchi siz bilan ancha kuchliroq va yuqori darajali o'ynasa, lekin jamoada sizdan besh kishi bo'lsa, unda yolg'iz o'ynaydigan o'yinchilarni tanlashning bir usuli bor. Ammo shuni ham ta'kidlash kerakki, siz besh kishidan iborat bir xil jamoani sizga qarshi olishingiz mumkin.

Ommabop savollar va javoblar

Savol. Men faqat yakkaxon o'ynayman va endi o'z darajamni oshirish uchun ketma-ket 6 ta g'alaba qozonishim kerakmi? Bu juda ko'p emasmi? Va agar hech bo'lmaganda bir marta yutqazsam, hammasini qaytadan qilishim kerakmi?

Javob. Juda oddiy emas. Ketma-ket 6 ta o‘yinda g‘alaba qozonishingiz shart emas. Siz shunchaki plyus tizimiga va olti ballga kirishingiz kerak. Bitta g'alaba - bir ochko.

Savol. Teng bo'lsa, mening darajam va ELO reytingim bilan nima sodir bo'ladi?

Javob. Durang g'alaba yoki mag'lubiyatdan unchalik farq qilmaydi, chunki hamma narsa o'tgan turlar natijasiga qarab o'zgarib turadi. Agar durang qayd etilgan taqdirda ham yuqoriga ko'tarilish, ham quyi ligaga tushish butunlay mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, turda durang degan narsa yo'q; faqat durang bor. Bir jamoa ko'p hollarda barcha raundlar davomida boshqa jamoaga ELOni yo'qotadi. Ro'y berishi mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, barcha 10 o'yinchi bir vaqtning o'zida tark etadi (o'yindan chiqmaydi).

Keling, kelishish tizimi nima ekanligini va u qanday ishlashini aniqlaymiz. Birinchidan, profil skrinshotini ko'rib chiqaylik CS:GO. Bu sizning joriy darajangiz belgisi, darajangiz, tajriba paneli va keyingi darajangiz joylashgan. Quyida, shkala ostida sizning darajangiz ko'rsatilgan. Reytingli o'yinni tanlashda o'yinni o'tkazish tizimi buni hisobga oladi.


CS:GO reytingida

O'rinlarda Counter Strike: Global Offensive o'zgartirilgan reyting tizimi (o'yinchilarning nisbiy kuchini hisoblash usuli). CS dagi darajalar biroz Dota 2 dagi MMR ni eslatadi, bundan tashqari u oʻyin natijasiga koʻra siz olgan yoki yoʻqotgan ballaringizni koʻrsatmaydi.

Buning o'rniga oraliq darajalar mavjud. Ularni ko'paytirish uchun siz reyting o'yinlarida g'alaba qozonishingiz kerak. Sizning darajangizning o'sishi to'g'ridan-to'g'ri ketma-ket necha marta g'alaba qozonishingiz yoki qanchalik tez-tez yutqazishingizga bog'liq. Boshlang'ich daraja Kumush 1 va yakuniy daraja - Global Elita.

Darajani kalibrlash

Darajani kalibrlash Agar ular reytingli o'yinlarda muvaffaqiyat qozonishni istasa, har qanday yangi o'yinchi o'yinining zarur qismidir. Kalibrlash 10 ta o'yinni o'z ichiga oladi, shundan so'ng reyting tizimi sizning joriy darajangizni aniqlaydi.

Kalibrlashdan keyin olishingiz mumkin bo'lgan eng yuqori daraja Afsonaviy burgut ustasi, va undan Global elita uzoq emas.

Shuni unutmangki, siz uchinchi darajaga etguningizcha o'z darajangizni sozlay olmaysiz. Buni standart Counter Strike serverlarida yoki rasmiy Valve serverlarida Deathmatch rejimida o‘ynash orqali amalga oshirish mumkin.

Bundan tashqari, siz ikki yil oldin mumkin bo'lgan bir kun ichida to'liq kalibrlay olmaysiz. Endi ketma-ket ikkita g'alaba qozonish yoki shunchaki uchta o'yin o'ynash sizga 21 soatlik taqiq beradi.


Reyting statistikasi

O'tgan yilning dekabr oyida Valve darajalar tizimining ishlash usulini o'zgartirdi va shu bilan butun dunyo bo'ylab o'yinchilar safini sezilarli darajada pasaytirdi. Global elitaning sobiq egalari bir pog'ona pastga tushib, afsonaviy burgut ustasiga aylanishdi. Saflar uchun kurash yanada shafqatsiz tus oldi..

Keling, 2015 yil qish oyidagi reyting statistikasini ko'rib chiqaylik

Va hozir (2017 yil qish)

Legendary Eagle dan Global Elite darajasiga ega geymerlar soni kamayganini sezishingiz mumkin.

Xo'sh, agar CS:GO-dagi darajalar sizga begona bo'lsa va siz unvonlar va unvonlarni ta'qib qilishni xohlamasangiz, bepul va qiziqarli o'yinlarda o'ynashingiz mumkin, ushbu monitoringni ko'rib chiqing va o'zingizga mosini tanlang.
Nihoyat, shuni aytmoqchimanki, CS:GO-da matchmaking tizimi qanday ishlashini hali hech kim aniq bilmaydi. Valve hali ham buni ommaga oshkor qilmagan.

O'z darajangizni oshirishning yagona yo'li - imkon qadar ko'proq reytingli o'yinlarda g'alaba qozonishdir.

PC Gamer portali jurnalisti Genri Stenxaus Counter-Strike: Global Offensive-da daraja tizimining ishlashi haqida ma'lum bo'lgan hamma narsani tasvirlab berdi.

Rantlarga e'tibor qaratilayotganiga qaramay, ushbu tizim qanday ishlashi haqida kam ma'lumot mavjud.

O'rinni egallang CS:GO- bu faxriy nishon. Ko'pgina o'yinchilar o'yinlar tizimida darajani ko'tarishda qiynaladi. Ba'zilar "kumush do'zaxdan" qochishga harakat qilmoqdalar, boshqalari esa Global Elita cho'qqilariga chiqishga harakat qilmoqdalar.

Darajalar va ularga ta’sir etuvchi omillarni tushunishingizga yordam berish uchun barcha mavjud ma’lumotlarni jamladik.

CS:GO da darajalar qanday ishlaydi

Sovg'ayish sayohatingizni boshlaganingizda, birinchi navbatda kuniga ikkitadan ko'p bo'lmagan o'nta o'yinda g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi. Ular reyting tizimiga sizning darajangizni aniqlashga imkon beradi. Baholanmagan oʻyinchi, agar u toʻrtta doʻsti bilan oldindan kelishuvga erishmasa, Master Guardian 1 dan yuqori darajaga ega boʻlganlar bilan oʻzaro kelishuvga qoʻshila olmaydi.

Ushbu o'nta o'yinni bajarganingizdan so'ng, ishlashingizga qarab, siz 18 ta mahorat guruhidan biriga tayinlanasiz ( Ko'nikmalar guruhi). Shundan so'ng, siz xohlaganingizcha o'ynashingiz mumkin, lekin faqat sizdan +5/-5 oralig'ida bo'lgan o'yinchilar bilan (yana besh kishilik jamoani yig'masangiz).
Muvaffaqiyat va muvaffaqiyatsizliklaringizga qarab, o'yinlardan keyin darajangiz o'zgarishi mumkin. Ushbu jarayonning mexanikasi hali noma'lum, ammo darajangizni oshirishning eng yaxshi usuli bu g'alaba qozonishdir.

Agar siz bir oy davomida o'ynamasangiz, mahorat guruhingiz yo'qoladi va uni qaytarib olish uchun o'yinda g'alaba qozonishingiz yoki durang o'ynashingiz kerak bo'ladi. Uni qaytarib bermaguningizcha, siz yuqori martaba egalari bilan o'ynay olmaysiz Master Guardian 1.

CS:GO da darajalarni taqsimlash

Mustaqil tahliliy portal CSGOSquad darajalarni taqsimlash grafigini taqdim etdi. Bu kun, hafta yoki oyda faol o'yinchilarning necha foizi mahorat guruhlaridan biriga tegishli ekanligini ko'rsatadi. Ma'lumot to'plangan o'yinlar tasodifiy tanlangan, shuning uchun oylik grafik o'yinchilar o'rtasida darajalar qanday taqsimlanganligi haqida yaxshi fikr beradi.

Yuqoridagi misol fevral oyi ma'lumotlarini ko'rsatadi. Eng keng tarqalgan daraja - GoldNova 2 va umuman, har qanday daraja GoldNova 35% o'yinchilarga ega. Agar yetib kelgan bo'lsangiz Afsonaviy Eagle, tabriklayman, siz o'yinchilarning birinchi o'n foizidasiz. Balki siz o'ylaganingizdan ham balanddirsiz. Uchrashuvlarning tasodifiy tanlanishi shuni anglatadiki, yuqori o'rindagi o'yinchilar tez-tez o'ynashadi, shuning uchun ular taqvimga nomutanosib ravishda ko'proq kiritiladi. Lekin har bir daraja nimani anglatadi va o'yin o'yinchiga qaysi birini berishni qanday aniqlaydi?

Elo va Glicko-2

Vana Taxminlarga ko'ra, u kimdir tizimni aldashni boshlashidan va jamoasining muvaffaqiyatidan ko'ra ularning darajasiga ko'proq e'tibor berishidan qo'rqib, o'z o'yinlarining ichki mexanikasi haqida sukut saqlaydi. Ammo 2015-yilda kompaniya xodimlaridan biri CS:GO Glicko-2 tizimining takomillashtirilgan va o‘zgartirilgan versiyasiga asoslanganligini e’lon qildi.

Balki siz shaxmat kabi yakkama-yakka musobaqalar uchun mo'ljallangan Elo reyting tizimi haqida eshitgandirsiz. Unda har bir ishtirokchiga uning darajasini ko'rsatuvchi raqam beriladi. Ikki raqib raqamlari orasidagi farq uchrashuvdan kutilgan natijani bildiradi. G'olib yutqazgandan ochko oladi. Agar yuqori daraja egasi g'alaba qozonsa, natija teskari bo'lsa, u pastroq daraja egasiga qaraganda ancha kam ball oladi.
Elo paydo bo'lganidan beri uning ko'plab o'zgarishlari ishlab chiqilgan bo'lib, ularning har biri tizimning ba'zi kamchiliklarini tuzatadi. Glicko-2 - bu o'zgarishlardan biri. Unda reyting o'zgarishlari asosiy raqamga qo'shiladi. Shunday qilib, o'yinchining moslashuv darajasi shunchaki raqam (masalan, 1500) emas, balki diapazonga (masalan, 1000-2000) aylanadi. Ushbu yondashuv tizimga o'yinchining darajasi ushbu diapazonda bo'lishini 95% aniqlik bilan aniqlash imkonini beradi. Tizim haqiqiy darajani qanchalik yaxshi tan olsa, diapazon shunchalik kichik bo'ladi. Glicko-2 shuningdek, o'yinchining "beqarorligi", ya'ni vaqt o'tishi bilan daraja qanchalik sezilarli darajada o'zgarishi mumkinligini hisobga oladi (agar foydalanuvchi kamdan-kam o'ynasa, u pasayadi va tez-tez o'ynasa yuqoriga ko'tariladi).

Biroq, garchi Glikko-2 va ochiq tizim bo'lib, aniq cheklovlar uni CS:GO-ga qo'llashga imkon bermaydi. Elo ham, Glicko ham yakkama-yakka jang qilish uchun yaratilgan. Beshga besh jamoaviy o'yinda yana ko'plab omillar ishtirok etadi va bir o'yinchining o'yinga ta'sirini baholash qiyin. Albatta, bitta o'yinchi bir turda to'rtta o'ldirishni qo'lga kiritishi mumkin, lekin agar u do'sti o'simlikni qoplagani yoki o'z vaqtida chiroq otgani uchun buni uddalagan bo'lsa-chi? Valve unvon tanlashda aniq nima hisobga olinishini aytishga shoshilmayapti. Ushbu sukunatga javoban, o'yinchilar tizim tamoyillari haqida o'z nazariyalarini qurishni boshladilar.

O'yinchi nazariyalari

2014 yilda Steam foydalanuvchisi taxallus ostida RetriButionN bir nechta hisoblar saflari bilan ishlash natijalariga ko'ra keng ko'lamli kuzatishlar bilan o'rtoqlashdi. U darajalarni taqsimlash har bir raund oxirida sodir bo'lishini taklif qildi: tizim barcha ishtirok etayotgan o'yinchilarning reytinglari asosida g'olibni oldindan belgilaydi. Ushbu parametr nima uchun ba'zi foydalanuvchilar yo'qotishdan keyin o'z darajalari ko'tarilishini ko'rganini tushuntiradi. Bu sodir bo'lish ehtimoli juda past, lekin ba'zida kutilmagan darajadagi o'zgarishlar ro'y beradi.

Biroq, bu haqiqatni tizimning tur bo'yicha ishlashining so'zsiz isboti deb hisoblash qiyin, chunki tashqi omillar ham reytingga ta'sir qiladi (masalan, aniqlangan firibgar tufayli o'tgan o'yinlarni o'chirish). Bu 16-0 hisobidagi g'alabadan keyin reytingning pasayishi kabi g'alati voqealarni tushuntirishi mumkin.

RetriButioN shuningdek, turdagi g'alabalar va mag'lubiyatlardan tashqari reytingga ta'sir qiladigan yagona jihat eng qimmat o'yinchi (MVP) mukofoti ekanligini ta'kidlaydi. Ushbu bayonot uchun ekranda reyting raqamini ko'rsatadigan "ishlab chiquvchi 1" konsol buyrug'idan foydalanish asos bo'ldi. RetriButioN tajribasiga ko'ra, u raund tugagandan so'ng o'zgaradi va MVP taqdirlanadi. Biroq, Valve bu mish-mishlarni rad etib, foydalanuvchi tomonida saqlangan ma'lumotlar unvonga ta'sir qilmasligini aytdi. Ammo MVP ilgari rol o'ynaganligi sababli, u hozir ko'rib chiqilishi ehtimoli bor.

Reddit foydalanuvchisi dob_bobbs ham Glicko-2 tizimi qanday ishlashi haqida o‘z fikrlarini bildirdi. U yuqori darajadagi beqarorlik o'yinchi olishi yoki yo'qotishi mumkin bo'lgan ochkolar sonini cheklashi mumkinligini aytdi. Bu taxmin o'yinchining omadsiz o'yinlar seriyasiga ega bo'lishi, bu ularning bevosita mahoratini ko'rsatmasligi va tizim o'rtachani aniqlash uchun vaqt talab qilishi mumkinligiga asoslanadi.

Biz aniq nimani bilamiz

Muxlislar nazariyasi juda ko‘p ekan, taxminlar labirintida adashib qolish oson, shuning uchun bizda mavjud bo‘lgan ma’lumotlardan ba’zi asosiy fikrlarni keltiramiz.

Ranga ko'p sonli omillar ta'sir qiladi, ularning barchasi Valve tomonidan qayd etiladi.

"Barcha hisob-kitoblar bizning serverlarimizda amalga oshiriladi va ilmiy jihatdan aniqlangan o'zgaruvchilar to'plamini tavsiflovchi ko'plab moslashuv parametrlari o'yinchilarga ularning darajalari sifatida taqdim etiladi", deb yozadi vitaliy_valve qo'llanmasiga javoban. RetriButionN. Valve xodimlaridan boshqa hech kim o'zaro kelishuv tizimi qanday ishlashini bila olmaydi. Ranga bir vaqtning o'zida ko'p sonli parametrlar ta'sir qiladi, ammo bombani kim zararsizlantirishi haqida bahslashishdan ko'ra, har doim umumiy g'alabaga e'tibor qaratish yaxshiroqdir.

Qanchalik ko'p o'ynagan bo'lsangiz, darajangizni o'zgartirish shunchalik qiyin bo'ladi.

Glicko-2 darajasidagi o'zgarishlar tufayli siz ma'lum darajada qancha uzoq o'ynasangiz, tizim sizning darajangizni to'g'ri aniqlaganiga shunchalik ishonch hosil qiladi. Past tebranish bilan unvonni sezilarli darajada o'zgartirish mumkin emas. Agar siz biron bir streymer yoki YouTuberning Silver 1 dan Global darajasiga ko'tarilish urinishlariga ergashgan bo'lsangiz, Silver bosqichlarida rivojlanish juda uzoq davom etishini payqagan bo'lsangiz kerak. Buning sababi, o'yinchi ataylab bir nechta o'yinda mag'lub bo'lish orqali o'z darajasini pasaytiradi. O'yin uning reytingini to'g'ri aniqlaganiga ishonch hosil qiladi va uning keyingi g'alabalariga juda istaksiz munosabatda bo'lishni boshlaydi. Albatta, bu martabani oshirish mumkin emas, degani emas. Agar siz uzoq va qattiq mehnat qilsangiz va o'z darajangizdan yuqori o'yinchilarni mag'lub qilsangiz, reytingdagi tebranish yana kuchayadi va o'sish tezlashadi.

Uzoq pauza sizning darajangizni aniqlashning aniqligini pasaytiradi va, ehtimol, uning pasayishiga olib keladi.

Bir oy o'tmay, SkillGroup g'oyib bo'lganini ko'rishingiz mumkin va uni qaytarib olish uchun g'alaba yoki durang kerak bo'ladi. Agar siz uzoqroq o'ynamasangiz, avvalgidan pastroq darajaga ega bo'lishingiz ehtimoli bor. O'yinchilar buni taxmin qilishadi MMR faollik yo'qligi sababli kamayib bormoqda, ammo hali hech kim bunga dalil topmagan. Reytingning pasayishining eng mumkin bo'lgan sababi uning tebranishini oshirishdir.
Siz o'ynamayotgan vaqtingizda darajalaringiz ortib boradi va reytingingiz o'zgaradi. Har bir keskin pasayish o'ynalgan o'yindir. Bu tizimni sizning darajangizni aniqroq aniqlagan deb o'ylashga undaydi
Oxirgi o'yiningizdan beri qancha vaqt o'tsa, o'yin sizning reytingingizga shunchalik ishonchsiz bo'ladi, ya'ni siz odatdagidan ko'ra kengroq darajadagi o'yinchilar bilan juft bo'lishingiz mumkin. Agar siz mahorat guruhlarining birinchi yarmida bo'lsangiz, siz quyi o'rinlar bilan bir xil o'yinga joylashasiz, chunki u erda ko'proq o'yinchilar bor. Ammo, agar siz to'satdan martabangiz tushib ketganini sezsangiz, tashvishlanmang - reytingning o'zgarishi sizni tezda qaytarishga imkon beradi.

qarashlar