Кой има нужда от камуфлажна мрежа на 6 нива. Камуфлажът е важен елемент от геймплея на World of Tanks. Как се извършва откриването в играта?

Кой има нужда от камуфлажна мрежа на 6 нива. Камуфлажът е важен елемент от геймплея на World of Tanks. Как се извършва откриването в играта?

Официалната позиция на администрацията по темата за „камуфлажа“ в танковете е била многократно изразена от разработчиците на игри. Проблемът с видимостта на танка привлича специално внимание от много играчи, които искат да останат невредими на бойното поле възможно най-дълго.

Видимостта на танк е възможността за откриването му от вражески танк. WoTanks реши да разгледа всичко в детайли. Като се има предвид значението на „реалната ситуация“, „влиянието на околната среда“ и като цяло „много фактори“, бих искал да подчертая техника, която има висок първоначален коефициент на камуфлаж. Именно при такива превозни средства бонусът „камуфлаж“, предварително изпомпван (заедно с пожарогасене) според принципа „не позволявайте добрите неща да се губят“, всъщност ще бъде полезен, докато при превозни средства с нисък първоначален камуфлаж коефициент, ще бъде възможно да вземете по-полезно предимство. Мисля, че и вие, колеги танкисти, ще намерите тази информация за интересна и полезна.

Какво влияе върху видимостта на танка?

След това ще разберем работата на механизма за видимост и камуфлаж на танкове в играта World of Tanks, ще формулираме формули за изчисляване на разстоянието на откриване на оборудването в зависимост от различни фактори:

  • дърво
  • камуфлажна мрежа
  • оптика с покритие
  • завои на терена
  • друго оборудване

Нека започнем с определяне на началните коефициенти на камуфлаж, индивидуални за всяка машина. В същото време наричаме „първоначален” коефициент, получен за тестовото превозно средство с 50%-100% екипаж и без инсталирани допълнителни модули.

Тъй като тези коефициенти трябва да се определят косвено, аз използвам за това разстоянието, на което (неподвижен/движещ се/стрелящ) резервоар „X“ става забележим спрямо референтния резервоар „Y“, при възможно най-близки условия (до най-доброто от моите способности, разбира се) до идеал (и двата резервоара стоят на равна, гладка повърхност, между тях няма храсти/дървета/неравен терен/къщи и т.н.). Ще обознача това разстояние като L (измерено разстояние за откриване). Важно е поради ограниченията на двигателя на играта това разстояние да не надвишава 445 метра.

След това, за да премина от метри към безразмерен коефициент, разделям L, получено от опит, на разстоянието за наблюдение на референтния резервоар „Y“, ще го нарека R (радиус на наблюдение на наблюдателя) и получавам видимостта коефициент на резервоара “Х”. Като извадя този коефициент от 1, получавам желания коефициент на камуфлаж (т.е. степента, до която видимостта на танк „Y” е намалена от камуфлажа на танк „X”). Ще обознача този коефициент като C: C = 1-L/R.

Тук възниква важен въпрос - какво се счита за разстоянието на видимост на еталонния резервоар "Y"? Степента на видимост на превозното средство, посочена според характеристиките на ефективността в клиента на играта, всъщност се постига само с модула „оптика с покритие“, инсталиран на наблюдателя и златния консуматив „Шоколад/Кола/Допълнителна дажба“, подаден на екипажа , а след това само по отношение на най-забележимите нива на ART-SAU 7 /8 в момента на изстрела (оказва се, че в този момент тяхната маскировка е практически равна на 0). Освен това е важно видимостта на R да не надвишава същите ограничения на двигателя от 445 м - в противен случай тестването на превозни средства с висока видимост ще даде същите/неправилни резултати.

Избрах Marder II като "Y" танк. По данни от клиента на играта, според техническите спецификации, разстоянието за гледане на този PT е 460m, 460/1.15=400m (със 100% екипаж, без допълнителни модули).

Като условия за теста избрах доста дълга и равна зона на картата Himmelsdorf (улица покрай ж.п.).

Първият тест ви позволява да определите видимостта R, подходяща за по-нататъшно тестване и условията за постигането й, резервоар "X" - GW Typ E (тестван с 50% екипаж):

1) GW Typ E е неподвижен, Marder II със стандартен двигател и 50% механично задвижване бавно пълзи/пълзи „на стъпки“ към/от GW Typ E, чакайки на всяка стъпка повече от 5 секунди към GW Typ E и за повече от 10 секунди от GW тип E. (Тази конфигурация на Marder II, с ниски стойности на ping на тестовия сървър, ви позволява да предприемете до 7-8 „стъпки“ на 1 метър разстояние между машините. Но това не винаги работи, така че постигането на точност на измерване не е по-лошо от 0,5-0,25 m се счита за нормално) Колоната „Стационарна“ съдържа стойността, която е най-близка до „стъпката“, при която е открит GW Typ E.
2) GW Typ E опира предната си броня в стената на къщата, натиска бутона „напред“, натиска „ENTER“ (влизам в чата). Колата е неподвижна, но се счита за двигател на играта - пистите се въртят. Marder II пълзи/пълзи към/далеч от GW Typ E. Колоната „В движение“ се попълва със стойността, която е най-близка до „стъпката“, при която GW Typ E е открит.
3) GW Typ E е неподвижен и стреля. Marder II пълзи/пълзи към/далеч от GW Typ E. Колоната „В момента на изстрел“ се попълва със стойността, която е най-близка до „стъпката“, при която GW Typ E е открит.

Изглежда нещо подобно:

От този тест могат да се направят няколко заключения:
1) Прегледът зависи от нивото на екипажа. При повишаване на нивата от 50% до 100% от екипажа, видимостта се увеличава с приблизително 27% от оригинала или, обратно, за 50% от екипажа видимостта се намалява до 78,5% спрямо 100% от екипажа.
2) Оптиката с покритие работи добре, има +10%. Точността на измерване е добра
3) Прегледът на Marder II със 100% умение на екипажа + оптика с покритие (+10%) се оказа около 440m (442,5m е максималната стойност в момента, в който наблюдаваният танк стреля), което позволява да се използва в тази конфигурация като референтен наблюдател.

Гледа Marder II със 100% умения на екипажа + покрита оптика (+10%) - видимостта е около 440 m.
Екипажи на тестваната техника БЕЗ умение „камуфлаж“.

Пример за изчисляване на коефициента:

Например за ISU-152 без “камуфлаж”: (1-371/440)*100%=~16%. Тези. първоначалният коефициент на камуфлаж на стационарен ISU намалява разстоянието на откриване от врага с 16%. Това работи чудесно във версия 9.8 на World of Tanks, където видимостта и откриването на танковете са от изключително значение.

Отделно бих искал да ви обърна внимание на два уникални немски танка и един американски: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer и PT 3lvl T82 -
- уникалността на първия е, че той е единственият LT4, чийто камуфлаж в движение се различава от камуфлажа в покой. Въпреки това, според мен, от графиката следва, че те просто случайно са увеличили маскировката му в покой, неволно го „полират“. Така че шшшшшшш, не казвай нито дума на никого!
- уникалността на втория разрушител на танкове е, че той е единственият в играта, който има еднакви камуфлажни стойности в покой и в движение, а камуфлажната му стойност е на нивото на най-добрите (в клона на немския танк разрушители), което, ако желаете, ви позволява да го превърнете в нещо като сляп човек LT4 (прегледът на характеристиките му е само 300 м).
Може би просто са били объркани с Pz38NA, когато параметрите са били предписани и на двете?
- уникалността на третия унищожител на танкове е, че неговият камуфлаж в движение е по-висок от камуфлажа в покой. Да да! Както се казва, аз самият съм в шок.

Отговаряйки на въпроса, формулиран в началото на темата - при коя техника "камуфлажът" носи осезаеми ползи и при коя техника той просто служи като временно хранилище за опит, без почти никакъв ефект върху резултата - можем да разделим техниката в три групи според стойността на началния коефициент на камуфлаж в „стационарно“ състояние "(всеки определя границите сам, но за мен те ще бъдат приблизително така): повече от 10% - „камуфлажът“ е полезен и си струва да изтеглите ; по-малко от 5% - камуфлажът е относително безполезен, по-добре е да потърсите нещо по-интересно; от порядъка на 5-10% - дали да се надгражда камуфлажа или не зависи от личните предпочитания, тактика и конкретното превозно средство.

Е, не забравяйте за „реалната ситуация“, „влиянието на околната среда“ и „много фактори“, които „оказват много по-голямо влияние върху реалната видимост, отколкото вариациите в такива абстрактни числа“.

Способността правилно да танкирате вашия резервоар със сигурност е много важна и полезна. Но за да избегнете нанасянето на щети на бойното поле, е много по-изгодно просто да не бъдете уловени в блясъка и в полезрението на вражеските танкове. За да направите това, трябва да знаете и да разберете как работи камуфлажът. Това е много голяма тема.

Нека да разгледаме основните принципи на това как камуфлажът работи на полето

Първото нещо, което всеки играч в света на танковете трябва да знае е, че танкът вижда еднакво във всички посоки. Няма значение накъде е обърната кулата, накъде гледате. Осветяването става в кръг с радиуса на вашия поглед.

На второ място, за да бъдете осветени, габаритните точки, които се намират върху корпуса на вашия танк и купола му, трябва да бъдат уловени в светлината. Ето защо понякога следи от врага стърчат иззад някой храст или гледате врага изпод карета и виждате само следите му и изведнъж той изчезва от светлината. Защо е това? Да, защото в този момент не можете да осветите общите му точки.

Трето, по отношение на камуфлажа. В World of Tanks има само 2 състояния на танк: или се движи, или стои неподвижно. Въртенето на купола или цевта за разрушители на танкове не се счита за движение. Но ако завъртите тялото дори на сантиметър или ако се движите на първа предавка, сървърът счита това за движение и коефициентът на камуфлаж намалява. Единственото изключение от това правило са всички леки танкове. За тях няма такава глоба. Независимо дали са в движение или стоят, те имат един и същ коефициент на детекция (светлина).

Четвърто. Невидимостта на резервоара зависи пряко от неговата височина. Това се изчислява от земята до най-крайната точка на кулата. Колкото по-висок е вашият танк, толкова по-малка е способността му да се маскира, толкова по-голямо е разстоянието, на което ще бъде открит от врага. За високите танкове няма голяма разлика дали се движат или стоят на едно място. Изследванията са проведени с различни танкове от немския клон, всички те светят от приблизително еднакво разстояние, равно на 430-440 м, но за танкове с нисък профил (Т-54, Т-62А, прототип "леопард") нещата са малко. различен. Те са осветени в открито поле много по-късно - на разстояние 220-230 метра. А при движение светлината се появявала 20-25 метра по-рано. От това можем да заключим, че на танкове с нисък профил е много по-изгодно да стоите на позицията си до последно.

Работа на камуфлажната мрежа. Средно разстоянието на експозиция при активиране се намалява с 40 метра. Много полезен и не малък бонус.

Храстите са най-доброто място за камуфлаж World of Tanks

Най-добрият начин да не понесете щети, ако сте светулка и не само, е да не попаднете в блясъка. Сега ще говорим по-подробно за най-интересния и най-достъпен камуфлажен елемент на всяка карта - храсти.

Храстите не са напълно прозрачни за светлинните лъчи, а просто отслабват ефекта им и намаляват светлинното разстояние. Колкото по-нисък е профилът на резервоара, толкова по-добре го скриват храстите.

Има разлика дали стоиш зад храст или се движиш и това е много интересен модел. Тестът е извършен на Т-54. При движение зад храстите танкът е открит от 150 метра, а в статично положение от 120 м. Просто стоейки в поле без храсти, движейки се напред-назад, танкът е открит от 350 метра, а в статично положение от. 320 м. Оказва се, че и в двата случая разликата е 30 метра.

За играта няма голяма разлика с каква скорост се втурвате зад храст, просто се въртите или леко се завъртате - в този случай се движите и намалявате камуфлажа си.

Как действа камуфлажната мрежа на танк, който стои в храстите? С маскировъчна мрежа от 80 метра е разкрит стоящ в храстите Т-54. И без мрежови маски разстоянието беше 120м. Тоест печалбата е приблизително 40 метра. Стоейки в открито поле с мрежа, светлината беше на 280 м, без мрежа на 320 м. Високите танкове като Е-100 от храстите светеха на разстояние около 210-220 метра, тоест 2 пъти повече от ниските. -профилни. Няма значение какъв клас е оборудването - TT, ST, артилерия или унищожител на танкове, ако имате висок танк, тогава ще ви бъде трудно да го скриете дори зад храсти. Също така, за високите автомобили няма съществена разлика дали стоят тихо зад храста или се движат, разстоянието на осветление ще бъде само 10-20 m.

Стрелба през храстите. Какво разбрахме след тестовете.

1. Нивото на осветеност от стрелба изобщо не зависи от това какъв тип снаряди използвате: бронебойни, кумулативни, мощни експлозиви. Осветяването ще се случи по същия начин.

2. Има правило за 15 метра - когато се отдалечите на около 15 метра от храста, той отново става непрозрачен и вие изчезвате от светлината. Трябва да се отдалечите на няколко метра от храста, защото видимостта в полезрението ви идва от купола, а върху тялото има маркерни точки, които са разположени много по-далеч от купола и стърчат. Това правило работи само на големи разстояния. Използвайки T-54 и E-50 като пример, разстоянието, на което се прилага това правило, е 220 метра. Какво ни дава това знание? Първо, не е необходимо да се отдалечавате на повече от 15 метра от храста; най-важното е, че трябва да наблюдавате разстоянието между вас и врага. Вземете предвид нивото на видимост на вашето оборудване и нивото на видимост на врага. Прилагайки разумно това правило, ще можете да се излагате по-малко на светлина и правилно да прецените ситуацията.

Ако обичате да играете със светулки, за да осветите врага, просто трябва да намалите разстоянието и да се опитате да го накарате да стреля.

3. Няма значение колко далеч са танковете от храстите; когато има светлина, важно е само разстоянието между противниците. Това е много полезно знание. Дори ако стоите в храстите, заобиколени от дървета, и врагът минава покрай вас, разстоянието става критично - храстите няма да ви спасят.

4. Маскиращият ефект на две храсти на една и съща линия е адитивен.

5. Един храст и едно паднало дърво - камуфлажният ефект не се натрупва.

6. Две паднали дървета се считат за един прикриващ обект. Последните три точки с информация от разработчиците на WoT.

7. За да увеличите камуфлажа, използвайте камуфлаж от разработчиците.

Иглолистни и широколистни дървета. Какво е по-добро за камуфлаж?

Преди това, някога дърветата в World of Tanks имаха камуфлажно свойство само докато бяха непокътнати. Веднага след като дървото беше отсечено, то престана да се маскира. Можете да го смятате така, сякаш никога не се е случвало. Но наскоро сървърът започна да идентифицира падналите дървета като камуфлаж. Все пак трябва да се отбележи, че при изчисляването на видимостта се взема предвид само едно повалено дърво. Така че няма да е възможно да се създаде много силно маскиращо препятствие от куп дървета.

Но дори и с едно дърво, играчите имаха много противоречиви ситуации. Много хора просто не разбираха защо светят, изглеждаше, че са съборили дърво и са се скрили добре, нищо не стърчи, но все още светят на пода на картата. Как може да бъде това, какво се случи - разработчиците бяха просто затрупани с въпроси по тази тема.

В официалния форум ги питаха има ли разлика между иглолистни и широколистни дървета, еднакво ли маскират? Разработчиците казаха, че няма разлика. Единственото нещо, което трябва да се вземе предвид, е размерът на короната, така че резервоарът да не изпъква поради листата. Ако короната е малка, танкът може да бъде уловен в светлина под определени ъгли и да бъде открит от врага.

Сравнение на свойствата на иглолистните и широколистните дървета.

При тестване на иглолистно дърво се оказа, че резервоарът е открит от същото разстояние като резервоара, разположен зад храстите. Тоест можем да кажем, че няма разлика между иглолистни дървета и храсти. След това бяха тествани широколистни дървета, а след това ни очакваше малка изненада. Няколко широколистни дървета бяха тествани от различни ъгли и се оказа, че широколистните дървета се крият по-зле от храстите и иглолистните. Стоейки на Т-54 с активирана камуфлажна мрежа зад храст или иглолистно дърво, разстоянието на откриване беше 80 метра. Движейки се, и тук, и там разстоянието на засичане беше 150 метра. За да бъдат сигурни в резултатите, тестът е извършен на втори резервоар. Същите данни са получени и за Е-50. Зад широколистно дърво за неподвижен Т-54 обхватът на откриване беше 130 метра. Това е с 50 метра повече, отколкото зад храст или иглолистно дърво. При шофиране зад широколистно дърво разстоянието на засичане беше 200-210 метра, тоест отново с 50-60 метра по-лошо.

От това можем да заключим, че храстите и иглолистните дървета се маскират еднакво, но широколистните дървета имат много по-лош камуфлажен ефект. Затова, ако имате избор зад какво дърво да се скриете, иглолистно или широколистно, без колебание изберете иглолистно!

Откриването и камуфлажът са най-важните елементи от игровата механика на World of Tanks. И двата аспекта са изключително важни за успешната игра на всяка бойна машина. Благодарение на сайта ще знаете как първи да откриете врага и ефективно да се скриете от него.

Част 1: Преглед и откриване. Дръж си очите отворени.

Видимостта на всички резервоари се изчислява в метри и е посочена в характеристиките на всяко превозно средство. Моля, имайте предвид, че стойността на зрението е посочена за екипаж със 100% от основната специалност. Тоест, ако вашият екипаж има 75% от основната специалност, тогава гледката ще бъде по-малка от тази, която виждате в хангара.

Една от конвенциите на играта е фактът, че на бойното поле играчът вижда не само онези противници, които е открил сам, но и тези, които отборът е „забелязал“. От тук е необходимо да се разграничат две понятия: обхват на откриване и обхват на видимост.

Обхват на откриване – максималното разстояние, на което танкът на играча може да открие противник. Не надвишава 445 метра. Ако, като се вземат предвид уменията на екипажа, оборудването и оборудването, стойността е над 445 метра, тогава допълнителните метри се превръщат в демаскиращ бонус, който помага за откриване на скрити противници.

Диапазон на видимост – максималното разстояние, на което двигателът на играта рисува съюзнически танкове и вражески танкове, които открият. Механиката на играта включва кръг с радиус 565 метра около танка. Изключение прави художественият мерник на самоходното оръдие, където танковете - ако са видими за съюзниците - се показват на цялата карта.

Има няколко начина за увеличаване на базовата видимост на танка и обхвата на откриване на врага.

Превозното средство трябва да бъде оборудвано с купол с максимална видимост.

Тъй като командирът е отговорен за наблюдението на бойното поле, основната му специалност трябва да бъде надградена до 100%. Нараняването на командира намалява видимостта.

Умението на командира Eagle Eye (+2% към зрението, +20% със счупени устройства за наблюдение), умението на радиооператора Radio Interception (+3% към зрението), умението на всички членове на екипажа Battle Brotherhood ще даде увеличение на зрението.

Монтаж на оборудване Оптика с покритие и Стерео тръба. Първият ще даде постоянно увеличение от +10% на вашия преглед. Второто дава +25% увеличение на зрението след 3 секунди в неподвижно положение. Когато и двата модула са инсталирани на резервоар, ефектите не са кумулативни, но могат да работят поотделно.

Инсталиране на оборудването Подобрената вентилация увеличава видимостта, както и други характеристики на резервоара.

Използване на оборудване, което дава +10% увеличение на основните умения на екипажа за една битка.

Част 2. Камуфлаж и камуфлаж. Стрелба по храсти

Камуфлажът е способността на оборудването да остане незабелязано на земята. Ако в играта нямаше камуфлажна механика, тогава съперниците, при условие че имаше пряка видимост, щяха да се открият на максималното разстояние за гледане, но не повече от 445 метра. Има обаче няколко други фактора, които влияят върху откриването на технологията.

Аспекти, засягащи камуфлажа

Рентгенов.На разстояние от 50 метра опонентите се осветяват взаимно, дори ако между тях има сгради. Чуват се условно.

Размер на оборудването.Всеки танк в World of Tanks има коефициент на стелт в зависимост от размера си. Колкото по-голям е автомобилът, например немският TT Maus, толкова по-нисък ще бъде коефициентът. Максималният коефициент се постига от бойни машини с клекнал силует, като Object 416, AMX ELC bis.

Действия.Ако танк не се движи или не стреля, той няма наказание за маскировка. Докато сте в движение, коефициентът на стелт е намален до 75% за средни танкове, до 60% за разрушители на танкове и до 50% за тежки танкове и самоходни оръдия. Леките танкове нямат наказание за движение. Техният коефициент винаги е един и същ. Това е класова характеристика на LT (с изключение на AMX 40 и Valentine). Стрелбата почти напълно намалява нивото на стелт. Степента на демаскиране зависи от калибъра на пистолета и наличието на дулен спирач

растителност.Храсти, дървета (цели и паднали) и висока трева осигуряват бонус към камуфлажа. На разстояние до 15 метра флората става „прозрачна“ за криещия се в нея и непроницаема за врага. В момента на изстрела цялата растителност в рамките на 15 метра губи свойствата си, тоест изстрелът е силен демаскиращ фактор. Ето защо е полезно да карате малко повече от 15 метра преди стрелба. Ще трябва да стреляте на сляпо по памет, но ако свикнете, можете безопасно да стреляте по опонента си, превръщайки се в стрелящ храст.

Размери и точки за наблюдение. Как работи

Невидимите за играча размери и точки за наблюдение помагат на сървъра да определи кой кого може да види в битка. Ако си представите, че резервоарът е тухла, тогава размерните точки са разположени в центъра на всяка страна на въображаемата тухла (дължина, височина, ширина). В основата на багажника има още една точка. Точките за наблюдение са разположени в основата на багажника и на мястото на устройствата за наблюдение. Обикновено това е куполът на командира и инструментите на водача.

Контролните лъчи за откриване се излъчват от точките за наблюдение на всички танкове в битка с определена честота. За да се поддържа камуфлаж, е необходимо да се скрият точките на измеренията зад различни препятствия на картата. Ако цевта на резервоара или част от гъсеница стърчи зад храст, тогава откриването няма да се случи, тъй като върху тях няма маркерни точки.

Няколко начина за подобряване на камуфлажа

Умение на членовете на екипажа Камуфлаж. Необходимо е да се модернизират всички танкери, в противен случай ефективността ще бъде ниска.

Монтаж на оборудване Камуфлажна мрежа. Позволява ви значително да увеличите камуфлажа си след спиране и 3 секунди подготовка. Бонусът зависи от класа на автомобила. За унищожителите на танкове той е най-голям - +15%, за леки и средни танкове е +10%, а най-малкият бонус е +5% за тежки танкове и самоходни оръдия.

Прилагането на камуфлаж, в допълнение към подобряването на външния вид, ще увеличи коефициента на камуфлаж с 2-4%, в зависимост от класа на оборудването. Камуфлажът може да бъде закупен както за злато (завинаги), така и за кредити в играта за 7 или 30 дни.

Повишаване на умението на командира Шесто чувство. Това няма да добави камуфлаж, но ще ви позволи да разберете навреме, че врагът ви вижда. Тази информация ще спаси резервоара ви от унищожаване повече от веднъж.

Приклекнал тигър, скрит дракон

Повечето участници в World of Tanks имат малко разбиране за визията на играта и алгоритмите за камуфлаж. Затова ги пренебрегват, считайки ги за нечестни и недостойни. Но това не е вярно. Умелото използване на предимството ви в оптиката и знанието как да скриете резервоара си в храстите са много полезни. Тези, които използват характеристиките на своето бойно превозно средство възможно най-ефективно и познават характеристиките на играта, често печелят.

Коефициенти на камуфлаж в WoT

Откриване и камуфлаж- най-важните елементи на игровата механика. Знанията, получени от тази статия, ще ви помогнат да разберете как да действате правилно, за да откриете първи врага и да се скриете от него по-ефективно. И двете са изключително важни, за да вземете инициативата в битката и да имате правото на първи удар.

Преглед и откриване

Прегледна всяка бойна машина се изчислява в метри и се посочва в експлоатационните характеристики на всяка машина. Стойността на прегледа е посочена за екипаж със 100% от основната специалност.

Диапазон на видимост в играта

Важно е да разберете, че на бойното поле играчът вижда не само онези противници, които неговият танк е открил, но и тези, които са открили неговите съюзници. В тази връзка е необходимо да се прави разлика между две понятия: обхват на откриване и обхват на видимост.

Обхват на откриване- това е максималното разстояние, на което танкът може да открие врага. Механиката на играта определя, че не може да надвишава 445 метра. Ако, като се вземе предвид оборудването, оборудването и уменията на екипажа, обхватът на видимост на резервоара надвишава 445 метра, тогава допълнителните метри се считат за бонус, което улеснява откриването на маскирани противници. Диапазон на видимост- това е максималното разстояние, на което танковете, откритите от тях съюзници и врагове, могат да бъдат видими. Механиката на играта ограничава обхвата на видимост до радиус 564 метраоколо резервоара.

Основни начини за увеличаване на обхвата на откриване на врагове

  • Инсталирайте купол с максимална видимост на резервоара.
  • Надградете основната специалност на командира до 100%, тъй като командирът на танка е този, който наблюдава бойното поле. Сътресението на командира намалява видимостта му. Експериментално е установено, че обхватът на видимост се увеличава с 0,43% на 1% от основното умение на командира.
  • Инсталирайте оборудване Оптика с покритие(+10% за постоянен преглед). Когато е инсталирана стерео тръба, ефектът не се сумира.
  • Инсталирайте оборудване Стереоскопичен телескоп(+25% към зрението след 3 секунди в неподвижно положение). Когато се монтира оптика с покритие, ефектът не се сумира.
  • Инсталирайте оборудване Подобрена вентилация(+2,15% към зрението, работи подобно на изравняването на основната специалност на командира)
  • Надградете уменията на вашия командир Орлово око(+2% към видимостта, когато устройствата за наблюдение работят, +20%, когато са деактивирани).
  • Надградете уменията на вашия радиооператор Радио прихващане(+3% за преглед).
  • Братството на войната(+2,15% за преглед, работи подобно на повишаване на нивото на основната специалност на командира).
  • Използвайте оборудване, което дава +10% към основното умение на екипажа за една битка: Допълнителна дажба, Шоколад, Кутия за кола, Силно кафе, Подобрена диета,Пудинг с чай, Онигири, заливи. (+4,3% за преглед, работи подобно на повишаване на нивото на основната специалност на командира)

Увеличен обхват на видимост

Прикриване

Прикриване- това е свойството на техниката да бъде невидима за врага. Ако в играта нямаше камуфлаж, тогава опонентите винаги щяха да се забелязват на своето разстояние за гледане (но не повече от 445 метра), при условие че има пряка видимост. В играта обаче има много нюанси, които влияят върху откриването на оборудване, в допълнение към самия преглед.

Аспекти, засягащи камуфлажа

Размери на оборудването

Всяка бойна машина има коефициент на стелт, чиято стойност зависи от нейната размери. За големи танкове като Maus, Waffenträger auf E 100 или Jagdpanzer E 100 коефициентът ще бъде минимален, а за компактни машини с нисък силует като AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - максимален.

Бонус за клас

  • Всички леки танкове са еднакво невидими, както в движение, така и когато са неподвижни, тоест движението не влияе на техния стелт.
Действия
  • Когато е в покой (танкът не се движи или не стреля), танкът няма санкции за камуфлаж.
  • Докато е в движение коефициентът на стелт на танка е приблизително наполовина до 50%, експериментално е установено, че в движение коефициентът на стелт се намалява до 75% за средните танкове, до 60% за унищожителите на танкове и до 50; % за тежки танкове и самоходни оръдия (има изключения).
  • Стрелбата критично намалява нивото на стелт. Точната стойност зависи от калибъра на пистолета и наличието на дулен спирач - с него стелтът пада още повече.
растителност
  • Гора, храсти, паднали дървета, висока трева дават бонус към камуфлажа. Стъблото на дървото не предоставя никакви бонуси.
  • Превозното средство трябва да бъде напълно скрито от врага, а именно общите му точки. Ако поне един не е скрит, танкът е демаскиран. Следователно гъсеници или дуло на пистолет, стърчащи от храст (сграда), няма да повлияят на видимостта ви по никакъв начин - върху тях няма маркерни точки.
  • На разстояние до 15 метра храст (или друга растителност) става „прозрачен“ за този, който се крие зад него. Тоест самият танк вижда през храсталака, но противниците му не могат.
  • В момента на изстрела цялата растителност в радиус до 15 метра губи повечето от маскировъчните си свойства, тоест изстрелът демаскира танка.
Рентгенов
  • На разстояние от 50 метра противниците могат да се видят във всеки случай. Дори и да има сграда между тях.

Как да подобрим камуфлажа на бойна машина

  • Надстройте бонуса за всички членове на екипажа Прикриване(експериментално е установено, че 1% умение дава 0,75% камуфлаж. Като се вземе предвид бонусът на командира за екипаж от 5 души и 100% умение, бонусът ще бъде 81% (базовият коефициент се умножава по 1,81). За 2 души - 78,75% ).
  • Инсталирайте оборудване Камуфлажна мрежав World of Tanks (значително намалява видимостта на танк, бонусът зависи от класа на превозното средство. Експериментално е установено, че бонусът е +5% към коефициента на стелт за танкове и самоходни оръдия, +10% за танкове и разрушители на танкове и +15% за разрушители на танкове) .
  • Нанесете камуфлаж (намалява видимостта на танка, бонусът зависи от класа на превозното средство. Експериментално е установено, че бонусът е +2% към коефициента на стелт за разрушители на танкове и самоходни оръдия, +3% за танк разрушители и самоходни оръдия и +4% за разрушители на танкове).
  • Надградете уменията на вашия командир Шесто чувство. Това няма да подобри камуфлажа на танка, но ще даде сигнал за откриване, което е много важна информация в битка.

И освен това с напомпани Прикриване:

  • Повишете уменията на всички членове на екипажа Братството на войната.
  • Инсталирайте оборудване Подобрена вентилация.
  • Използвайте оборудване, което дава +10% към всички параметри на екипажа за една битка Допълнителна дажба, Шоколад, Кутия за кола, Силно кафе, Подобрена диета,Пудинг с чай, Онигири, заливи.

Тези, които живеят в необятността на World of Tanks вече много години, разбира се, знаят за камуфлажа и неговите


Тези, които живеят в необятността на World of Tanks вече много години, разбира се, знаят за камуфлажа и неговите предимства за победа, но не всеки се е научил да използва перфектно аспектите на тази игрова механика. Начинаещите, които току-що са инсталирали играта, се надяват да станат професионалисти в областта на „танкирането“, но за това ще трябва да използват маскировка, независимо дали искат или не. Основното предимство на играч, който използва камуфлаж, за да спечели победа, е ниската цена за ремонт на оборудване. Това може да се обясни съвсем просто - танкистът, който постоянно се крие и играе от камуфлажния индикатор, в повечето случаи може да се счита за „невидим“. Тази тактика има свой собствен „трик“ - врагът не вижда целта, която методично го стреля и следователно не може да атакува в отговор. В резултат на това танкерът напълно унищожава врага си, без да получава щети в замяна, следователно не са необходими заеми за ремонт на оборудване. Това е спестяването.

Статията е посветена на такъв важен елемент като камуфлаж и видимост, както и тяхното влияние върху ефективността на битката.

Въведение

Нека започнем с това, което трябва да разберем: Как протича процесът на откриване на противници?. В играта World of Tanks потоци от лъчи излизат от всеки танк, който „обикаля“ в търсене на идентификационни знаци на врага - размерни точки. Когато насочени лъчи и точки се срещнат, тогава врагът става видим. Този спектър идва от горната част на купола и маншета на оръдието. Разпознавателите на размерите от своя страна са разположени в горната част на купола, в маншета на оръдието, отстрани на купола, а също и от всички страни на корпуса.


Възможно е да „намерите“ враг, който се опитва с всички сили да не издаде местоположението си само на разстояние до 445 метра. Това се основава на факта, че няма помощ от съюзниците. Тези максимални параметри на изглед не са „паднали от небето“; те идват от възможностите на двигателя, на който работи играта World of Tanks, така че нищо не може да се направи по въпроса.

Характеристиките на всеки танк показват неговия общ преглед, като се вземе предвид напълно обновеният екипаж до 100%, а също и без да се вземат предвид допълнително оборудване и умения. Много играчи предпочитат да увеличат този индикатор, така че да могат да открият врага на радара по-бързо и да изстрелят първия изстрел, а след това да се върнат в прикритие. Този трик наистина работи. За да увеличите стандартния изглед, можете да инсталирате модули като оптика с покритие, стерео тръба и подобрена вентилация. Всеки от тях действа по различен начин, което добавя разнообразие от тактики за битка. Що се отнася до уменията, които влияят на прегледа, има само 3 от тях: радиоприхващане, орлово око и военно братство. Можете също така да използвате скъпи консумативи, които повишават уменията на екипажа. Но тук е основният въпрос - защо да използвате всичко това, ако максималната видимост е само 445 метра и тази лента не може да бъде премината по никакъв начин? Въпросът е, че колкото по-висок е индикаторът за видимост на танкера, толкова по-малко ефективна ще бъде маскировката на врага. Така или иначе, хубаво е да видите целта, преди да произведе първия изстрел.

Напредналите играчи на World of Tanks отдавна са разбрали, че резултатите могат да бъдат постигнати само чрез поемане на инициатива; разчитането на вашите съюзници не винаги си струва, защото това често води до чувство на разочарование. Малките леки и средни танкове предпочитат първо да изпомпват камуфлаж върху превозните си средства, така че при постоянно шофиране по картата ще бъде трудно да ги хванете в неудобно положение. За хитрите собственици на разрушители на танкове значението на камуфлажа също е трудно да се надценява, защото в повечето случаи те прекарват цялата битка в засада, откъдето водят насочен огън. Те се нуждаят от камуфлаж, така че врагът да не може да ги открие и накаже за тяхната наглост.

Как работи „маскирането“ в WOT?

Принципът на камуфлажа е много прост. Всички танкове в играта World of Tanks имат коефициент на камуфлаж, който пряко зависи от размерите на бойното превозно средство. Например, тежък танк E-100 или T110E5 е трудно да се направи невидим, дори след инсталиране на камуфлажна мрежа или повишаване на камуфлажните умения на екипажа. Но за малките и пъргави ST и LT този индикатор много често помага да оцелеят в суровите реалности на играта.

Различните условия на резервоара се отразяват и в различните камуфлажни номера:
1. При стоене на едно място степента на маскировка е най-голяма.
2. По време на движение камуфлажът на танка се намалява почти наполовина, но това правило не важи за леките бойни машини.
3. След като снимате, не трябва да се надявате, че няма да бъдете забелязани. Всеки изстрел, особено от мощно оръжие, води до пълна загуба на камуфлаж.

За да направи невъзможно да бъде открит, играчът трябва напълно да скрие всичките си точки на измерение зад някакъв вид подслон, било то къща или камък. Ако въпреки това бъде уловен в светлината, тогава трябва да изчакате 10 секунди на безопасно място, за да изчезнете от вражеските радари и едва след това да отидете на тренировъчната площадка, за да проведете по-нататъшни бойни операции.

Сега трябва да разгледаме по-отблизо механиката на втулките, които ви позволяват да стреляте, без да бъдете забелязани.

Правила за използване на храсти

1. Когато избирате храст, трябва да вземете предвид гледката, която се отваря зад него. В крайна сметка защо да изберете такъв подслон, откъдето е невъзможно да се стреля нормално?
2. Растението трябва напълно да покрива тялото на резервоара. За да може силуетът да изчезне в листата, трябва да инспектирате оборудването от всички страни и да се уверите, че зеленината напълно скрива „устройството“ от любопитни очи.
3. Ако играчът се доближи до храста на повече от 15 метра, той става прозрачен и има голяма вероятност да бъде забелязан. Затова не се препоръчва да се стреля директно от растението, защото тогава целият камуфлаж ще отиде в канализацията. За да стреляте, по-добре е да поддържате разстояние от 15 метра от резервоара до храста. По този начин можете да изненадате врага, който няма да разбере кой се е осмелил да го атакува.
4. Умението „шесто чувство“ е необходимо за снайперист от засада, тъй като има моменти, когато враговете се натискат от различни страни и тогава един храст няма да ви спаси от погледа на противниците, а „електрическа крушка“ се включва в времето ще ви позволи бързо да промените позицията си.
5. Дърветата също могат да помогнат за маскировката, но само короната им, не и ствола. Ако играчът стреля на голямо разстояние и траекторията на полета на снаряда е пресечена от короната на дърво, тогава такъв изстрел няма да доведе до откриване на позицията на стрелеца.

Всичко по-горе се отнася само за случаите, когато врагът е на разстояние повече от 50 метра от позицията на танкера. Ако той се приближи почти точно до вас, тогава дори сградата няма да ви спаси от „рентгена“, защото на толкова малко разстояние няма начин да останете незабелязани. Ако врагът все пак успя да се приближи толкова близо, тогава има 2 варианта за развитие на събитията: унищожете го възможно най-скоро или „пуснете го“.

Време е да обобщим как да приложите тези знания, за да обогатите игровия си баланс. Цялата икономическа система в играта е изградена върху разделянето на доходите, тоест играчът, който причинява щети на светлината на някой друг, дава половината от своя доход и опит на скаута за това. Оказва се, че играта на LT или ST е много полезна за фермерски кредити. Тези играчи, които са свикнали да работят върху чужда светлина, също няма да бъдат на загуба, защото няма да се налага да харчат пари за ремонт на оборудване, тъй като стрелят от голямо разстояние, без да провокират агресията на враговете. За съжаление, много LT играчи в началото на битката безсмислено крещят в чата, че ще блеснат и ще се слеят след няколко секунди. Защо да го правя, защото няма да помогне на отбора и няма да донесе печалба. Колкото по-дълго е необходимо да се подчертаят вражеските позиции, толкова по-полезно ще бъде не само за играча, но и за неговия отбор.

Оказва се, че в играта World of Tanks е невъзможно да се направи без познаване на механиката на параметрите в играта, ако, разбира се, играчът иска да спечели и да не слуша съобщения за поражение.

изгледи