قطب تطوير اللعبة أفضل المجموعات. لعبة Dev Tycoon: محاكاة جيدة سيئة. قم بتنزيل الفيديو وقطع mp3 - نحن نجعل الأمر سهلاً

قطب تطوير اللعبة أفضل المجموعات. لعبة Dev Tycoon: محاكاة جيدة سيئة. قم بتنزيل الفيديو وقطع mp3 - نحن نجعل الأمر سهلاً

تم تطويرها ونشرها بواسطة Greenheart Games. تبدأ اللعبة في الثمانينيات، عندما كانت صناعة الألعاب في طور الظهور للتو.

لعبة ديف تايكون

شعار لعبة ديف تايكون
مطور العاب القلب الاخضر
الناشر العاب القلب الاخضر
تاريخ المسألة 10 ديسمبر 2012
النوع محاكاة اقتصادية
معلومات تقنية
منصة ويندوز، ماك، لينكس، iOS، أندرويد
نوع اللعبة مستخدم واحد
شركات النقل التوزيع الرقميو بخار
يتحكم لوحة المفاتيح، الماوس، شاشة اللمس
موقع رسمي

عملية اللعبة

يبدأ اللاعب بإعطاء اسم لنفسه ولشركته المستقبلية. بعد ذلك، يمكن للاعب إنشاء ألعابه الخاصة عن طريق اختيار موضوع اللعبة والنوع والمنصة ومحرك اللعبة. أيضًا، سيتم إصدار وحدات تحكم من شركات معروفة على مدار 30 إلى 42 عامًا القادمة. سيتم تمثيل Sony في اللعبة باسم Vonny، وMicrosoft باسم Micronoft، وNintendo باسم Ninvento، وSega بدور Vena، وما إلى ذلك.

في البداية، يبدأ اللاعب في تطوير الألعاب في مرآبه، ولكن سرعان ما يمكنه الحصول على مكتبين جديدين. في المكاتب، يمكن للاعب توظيف مطوري ألعاب آخرين والعمل معهم.

أثناء عملية إنشاء اللعبة، يقوم اللاعب بتوزيع وقت التطوير لكل عنصر (في المرحلة الأولى، يختار اللاعب بين "المحرك" و"طريقة اللعب" و"الحبكة/المهام"، في المرحلة الثانية - بين «الحوار» و«تصميم المستوى» و«الذكاء الاصطناعي»، وفي الثالث - بين "التصميم العالمي" و"الرسومات" و"الصوت"). بعد اكتمال التطوير، يتم تعيين تصنيف للعبة، والذي يحدد المبيعات المستقبلية.

أثناء اللعبة، يقوم اللاعب بتجميع نقاط البحث، والتي يمكنه إنفاقها على الأبحاث المختلفة (على سبيل المثال - البحث عن موضوع ألعاب جديد) أو تطوير مهارات المطورين. لاستخدام بعض التحسينات لعناصر التطوير المختلفة، يمكن للاعب إنشاء محرك اللعبة الخاص به.

قرب نهاية اللعبة (في المكتب الأخير)، تتاح للاعب الفرصة لإنشاء وحدة التحكم في الألعاب الخاصة به وفتح مختبر للبحث.

تطوير

تم إنشاء اللعبة بواسطة Greenheart Games. عند إنشاء اللعبة، استوحى المطورون الإلهام من اللعبة اليابانية "Game Dev Story" التي نشرتها شركة Kairosoft.

معركة المطورين ضد القرصنة

قرر مطورو Game Dev Tycoon إجراء تجربة غير عادية والسخرية من أولئك الذين يفضلون تنزيل الإصدارات المقرصنة من الألعاب. "بعد دقيقتين من بدء المبيعات الرسمية للعبة Game Dev Tycoon، أصدرنا على الفور نسخة مخترقة من اللعبة عبر الإنترنت، وهي مطابقة تقريبًا للإصدار المرخص مع اختلاف واحد مهم." واجه مستخدمو النسخة المقرصنة مفاجأة غير متوقعة وغير سارة - فبعد مرور بعض الوقت على البداية الناجحة لعمل الاستوديو الافتراضي، واجه مستوى هائل من القرصنة، مما أدى إلى الإفلاس. بدأت رسائل القراصنة المبكية بالظهور على المنتديات، تطلب من المطورين واللاعبين الآخرين النصيحة، وتسأل عما إذا كان من الممكن مكافحة القرصنة في اللعبة بطريقة أو بأخرى، ربما باستخدام نوع من أنظمة إدارة الحقوق الرقمية.

للبدأ

تحذير! الكثير من الرسائل

هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها عند إنشاء لعبة عالية الجودة. هذه المقالة سوف ترشدك حول كيفية تحقيق ذلك.

عادةً ما يكون الهدف من تطوير اللعبة هو تحقيق درجة عالية (يفضل 9.5+). ومع ذلك، أثناء التطوير، لا تؤثر أفعالك بشكل مباشر على هذه النتيجة، بل تؤثر بالأحرى على نتيجة لعبتك. تتكون نتيجة اللعبة (قيمة مخفية لن تراها. لا تخلط بينها وبين ما يسمى بمراجعات اللعبة) من مجموع التصميم والتكنولوجيا مقسومًا على مُعدِّل حجم اللعبة (وهذا يعوض حقيقة أن لعبة أكبر يستغرق وقتًا أطول في التطوير ويجمع المزيد من النقاط) ويتضاعف بعدة معدلات جودة. تتراوح كل هذه المعدلات عادةً من 0.6 إلى 1. وبالتالي، فإن تقليل عامل واحد على الأقل يقلل من إجمالي نقاط اللعبة بشكل كبير. لا تؤثر نتيجة اللعبة بشكل مباشر على نتيجة اللعبة، ولكن تتم مقارنتها بنتيجة اللعبة السابقة لحساب نتيجة اللعبة (التفاصيل في الفقرة التالية).

يمكنك التأثير على مقدار نقاط التصميم والتكنولوجيا خارج نطاق تطوير اللعبة من خلال استكشاف مجالات جديدة (السماح لموظفيك باكتساب المزيد من النقاط من خلال قيادة التطويرات في تلك المجالات) وتدريب الموظفين أو توظيف موظفين جدد (سيؤدي ذلك إلى زيادة مساهمتهم في القضية المشتركة ) بينما يمكنك التأثير على جميع معدلات الجودة أثناء تطوير اللعبة.

نوعية جيدة ≠ مراجعة جيدة!

أولاً، عليك أن تفهم أن اللعبة جيدة الصنع لا تضمن الحصول على مراجعة جيدة (درجة المراجعة هي أيضًا جدول به مراجعات للمنشورات).

في هذه اللعبة تتنافس حصريًا مع نفسك، أي. مع سجلاتك السابقة (باستثناء بداية اللعبة، أثناء التنافس مع إعدادات اللعبة المسبقة (سجلات اللعبة الأساسية)). تتم مقارنة نتيجة لعبتك بأفضل نتيجة لعبتك (مما يسمح بزيادة قدرها حوالي 10%-20%)، وهذه هي المراجعة النهائية للعبة (المعروفة أيضًا باسم "نتيجة المراجعة") (قبل أن تتغير نتيجة المراجعة قليلاً بشكل عشوائي). لذلك، من أجل الحصول على مراجعة جيدة، تحتاج إلى زيادة نقاط لعبتك السابقة قليلاً.

وهذا أمر مهم جدا لفهم:

للحصول على تقييمات جيدة مرة واحدة، كل ما عليك فعله هو الاستمرار في اللعب وبغض النظر عما تفعله، ستحصل في النهاية على تقييم اللعبة 9.5+.

لكي تحصل على تقييمات جيدة في كل مرة، يجب عليك تصميم الألعاب لتحسينها باستمرار، ولكن ليس جعلها مثالية. كل واحدة جديدة يجب أن تكون أفضل قليلاً من سابقتها.

لماذا يجب أن تهتم بإنشاء ألعاب عالية الجودة إذن؟ بعد ذلك، من الأسهل إنشاء لعبة عالية الجودة (مع الحد الأقصى من فحوصات الجودة) بدلاً من إنشاء ألعاب منخفضة الجودة رديئة بنفس القدر (بسبب مقارنة اللعبة التالية باللعبة السابقة، فإن جعل شيء أسوأ أو أفضل ليس هو الحل الأفضل - ملحوظة المحرر)

على سبيل المثال، من أجل الحصول على لعبة ذات جودة أفضل تعتمد على العمل باستخدام أشرطة التمرير، يجب ألا تراهن بأقل من 20% أثناء التطوير (حوالي 3-6 لكل نوع)، ولا تزيد أبدًا عن 20% (0-3 لكل نوع) ، وتطبيق أكثر من 40% مرتين على الأقل (~3-6 في النوع).

ومع ذلك، من أجل جعل لعبة ذات جودة أسوأ، عليك أن تفعل العكس، قم بتعيين أقل من 20% لموضوعات معينة (~ 3-6 لكل نوع)، وأكثر من 20% لموضوعات معينة (~ 0-3 لكل نوع ). لذا، إذا كنت تهدف إلى الحصول على أفضل جودة، فلديك حرية بنسبة 60% (قيمة شريط التمرير 60% من 100%، والبعض الآخر لا) في شريطي تمرير، و80% في ~1-4 أشرطة تمرير، و20% في ~0-3 أشرطة تمرير و100 حرية٪ في أشرطة التمرير ~0-6 المتبقية، وإذا اخترت أسوأ جودة، فلديك حرية بنسبة 20% في ~3-6 أشرطة تمرير، و80% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير و100% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير 6 سلايدر. إذن لديك حرية بنسبة 500%-800% (من إجمالي 900%) في الحالة الأولى و360%-660% في الحالة الثانية. لذا، إذا التزمت بقواعد "الجودة الأفضل"، فستتمتع بحرية إبداعية أكبر مما لو التزمت بقواعد "الجودة الأسوأ".

ولمن لم يفهم شيئا من الفقرتين أعلاه سأشرحه. تحتوي كل لعبة على ثلاث مراحل من التطوير حيث تقوم بتحريك أشرطة التمرير لأعلى/لأسفل. في كل مرحلة، من المهم ضبط أشرطة التمرير على النسبة الصحيحة، لأن... هذا هو المعدل المستقبلي لتلقي مراجعة جيدة. لذلك، على سبيل المثال، يأخذ الإجراء الأولوية في وقت التطوير على معلمات مثل المحرك وأسلوب اللعب (والمحرك هو الأهم بينهم). تحتوي معلمة History/Quests هنا على معدل "سلبي". وبالتالي، تم تعيين الوقت المخصص للمحرك وأسلوب اللعب على مستوى مرتفع (100 بالمائة للمحرك، الذي يحتوي على معدل 1، و80% للعب، نظرًا لأنه يحتوي على معدل 0.9)، ويتم تعيين 0% للقصص/ المهام (نظرًا لأن المعدل هو 0.7 ). ونرى من أسفل شريط التقدم أننا نقضي أكثر من 40% من الوقت في المحرك وأسلوب اللعب، وأقل من 20% في التاريخ/المهام - وهذا بالضبط ما قيل في الفقرات أعلاه: "سيئة" "المعدل لديه القليل من الوقت للتطوير، و"جيد" (بمعامل > = 0.9) أكثر من 40% (على وجه التحديد من خلال شريط التقدم، وليس من خلال أشرطة التمرير).

قواعد أكثر جذرية في مجموعة النوع/الموضوع. هناك مجموعات رائعة (مع معدل جودة واحد)، وهناك مجموعات غريبة (بحد أدنى لعقوبة الجودة يبلغ 0.6). لذا، إذا كنت تريد الحصول على مجموعة غريبة، فستكون محدودًا للغاية فيما يتعلق بالنوع/الموضوع الذي يجب عليك اختياره (ناهيك عن إنشاء ألعاب متعددة الأنواع). ومع ذلك، إذا كنت تركز على إنشاء مجموعات رائعة، فلديك المزيد من الحرية.

على سبيل المثال، يمكن لـ Dungeon وAirplane وFantasy والعديد من السمات الأخرى إنشاء مجموعة واحدة فقط من أسوأ المجموعات الغريبة (انظر إلى الجدول مع + و-، هناك سلبيتان فقط)، ولكن أيضًا 4 مجموعات رائعة (4 إيجابيات ). بشكل عام، هناك الكثير من المواضيع التي تعطي مجموعات غريبة أكثر من المجموعات الرائعة (مطورو الألعاب، الأبطال الخارقون بثلاثة غريبين إلى واحد عظيم، الرومانسية، الشركات الناشئة، المستشفى والجراحة بنتيجة 2 إلى 1)، فكيف معظمها إعطاء المزيد من المجموعات الغريبة.

لذا فإن هذه الصفحة لن تساعدك على تطوير لعبة ستحصل على مراجعة جيدة للألعاب (تلك الصفحة التي تحتوي على أربعة أرقام من مجلات/منشورات الألعاب). ستخبرك بكيفية إنشاء ألعاب أفضل، مما سيساعدك بدوره في الحصول على تقييمات جيدة. إذا كنت تقوم بتطوير ألعاب ذات جودة متسقة (مجموعات رائعة، توازن بين التقنية/التصميم، لا توجد أخطاء)، فستعتمد نتيجة لعبتك بالكامل تقريبًا على مجموع نقاط التصميم/التقنية التي تراها أثناء التطوير (الكرات البرتقالية والزرقاء على أعلى)، وبهذه الطريقة، سيكون من الأسهل عليك الحكم على مدى جودة أدائك (قبل رؤية المراجعة).

لمزيد من المعلومات حول المراجعات وكيفية الحكم على جودة اللعبة، راجع مراجعة الخوارزميات.

وقبل كل شيء تجنب الأمور التالية:

  • تطوير لعبتين متتاليتين بنفس الموضوع/النوع/النوع الثاني تمامًا.
  • تطوير تكملة أو إضافة (توسيع) في أقل من 40 أسبوعًا بعد إصدار الإصدار السابق.
  • تطوير تكملة باستخدام نفس المحرك (لا ينطبق على الإضافات).
  • تطوير لعبة كبيرة دون استخدام رسومات ثنائية الأبعاد V4 (الإصدار 4) أو رسومات أعلى/ثلاثية الأبعاد V3 (الإصدار 3) أو أعلى.
  • تطوير لعبة AAA دون استخدام رسومات ثلاثية الأبعاد V5 أو أعلى
  • تطوير لعبة AAA دون تعيين ثلاثة متخصصين على الأقل في المجالات ذات الصلة التي تعتبر مهمة لهذا النوع.
كما هو مذكور أعلاه، يتم حساب جودة اللعبة كمجموعة من المعدلات المختلفة، يتم تطبيق كل منها كمضاعف لمجموع التصميم و
التقنيات. إذا تركنا جانباً تلك المذكورة أعلاه، فستبقى المعدلات التالية التي تؤثر على جودة ألعابك:
  • التكنولوجيا/التصميم
  • إزاحة أشرطة التمرير (النسبة المئوية من الوقت)
  • النوع / مجموعات الموضوع
  • الاتجاهات (الاتجاه)
  • الأخطاء (الأخطاء)
لذلك، لضمان إنشاء لعبة عالية الجودة (بخلاف الاتجاه، الذي يعد معدلًا عشوائيًا إلى حد ما)، يجب عليك أثناء التطوير:
  • احصل على توازن النتيجة النهائية الصحيح بين التصميم والتكنولوجيا
  • حدد مجموعة رائعة من النوع والموضوع
  • اختر منصة تتوافق مع نوعك (أو كلا النوعين في حالة اللعبة متعددة الأنواع)
  • تحديد وإزالة الأخطاء (الأخطاء).
يمكن تقسيم عملية إنشاء اللعبة إلى قسمين رئيسيين: مرحلة ما قبل الإنتاج والتطوير.

التحضير للإنتاج.

أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج، عندما يتم حل مشكلات اللعبة الرئيسية، تتوفر الخيارات التالية:

  • اسم اللعبة
  • مقاس. إنه يؤثر على مقدار الوقت الذي يقضيه في التطوير وتكلفته. من الصعب على الألعاب الصغيرة أن تسجل متوسط ​​10 نقاط.
  • الجمهور المستهدف
  • موضوع. الموضوع العام للعبة (عسكري، خيالي، خيال علمي، إلخ.)
  • منصة.
  • محرك اللعبة.
اختيار النوع هو الأهم في عملية التحضير. يؤثر النوع على معظم القرارات التي سيتم اتخاذها أثناء عملية التطوير.

مجموعات الموضوع / النوع

جزء مهم من مرحلة ما قبل الإنتاج هو اختيار الموضوع والنوع. يمكن أن يؤدي الجمع بينهما إلى مجموعة رائعة أو مجموعة غريبة.

مجموعات من نوع واحد

يعتمد هذا الجدول على بيانات اللعبة الأصلية.

مزيج متعدد الأنواع

الطريقة الوحيدة للحصول على مجموعة رائعة للألعاب متعددة الأنواع هي استخدام نوعين، سيحصل كل منهما على "مجموعة رائعة" وفقًا للموضوع. هذا يعني أن سمة مثل الجراحة لا يمكنها الحصول على "مجموعة رائعة" في الألعاب متعددة الأنواع (انظر الجدول أعلاه، تحتوي الجراحة على مجموعة كومبو رائعة واحدة فقط).

مزيج النوع/المنصة

كل نوع له شعبيته الخاصة على كل منصة. إن اختيارك للنوع فيما يتعلق بالمنصة ليس له تأثير يذكر على مراجعات اللعبة. لها تأثير أكبر على مبيعات الألعاب. كلما ارتفع معدّل مبيعات النظام الأساسي المحدد، زادت مكاسبك.

يعتمد هذا الجدول على البيانات الأصلية. (++) - مقاس ممتاز، (+) - مقاس عادي، (-) - تجنب هذه التركيبات.

مزيج من المنصة والجمهور المستهدف.

ستتلقى رسائل من وقت لآخر حول مدى ملاءمة/عدم ملاءمة الجمهور المستهدف والمنصة المحددة. اختيار الجمهور الخاص بك له تأثير طفيف على مراجعات اللعبة. أولاً وقبل كل شيء، يؤثر ذلك على عدد مبيعات لعبتك. كلما ارتفع معدّل المبيعات لمنصة معينة، زادت مكاسبك من هذا الجمهور.

بناءً على بيانات اللعبة الأصلية.

يناسب جيدة

تناسب عظيم

تجنب مثل هذه المجموعات

مرحلة التطوير.

تسمح أشرطة تمرير التصميم للاعب بالتحكم في تخصيص الوقت لمختلف جوانب المشروع. كلما تم تعيين شريط التمرير أعلى بالنسبة للآخرين (يمكن مشاهدتهم في الجزء السفلي من شاشة تطوير اللعبة)، زاد الوقت المخصص له في عملية التطوير.

يؤدي تغيير أشرطة التمرير إلى نتيجتين رئيسيتين:

  • يؤثر تخصيص الوقت المخصص على جودة اللعبة
  • يتناسب مقدار نقاط التصميم والتكنولوجيا المضافة إلى اللعبة أثناء التطوير مع الوقت المخصص للجزء المقابل (على سبيل المثال، قضاء المزيد من الوقت على المحرك سيمنحك المزيد من نقاط التكنولوجيا، والوقت المخصص للقصة/المهام سيعطيك المزيد نقاط التصميم).
  • تعد جودة اللعبة والتوازن الصحيح بين التكنولوجيا/التصميم (القيمة الدقيقة التي يجب أن تستهدفها تعتمد على النوع الذي تختاره) أمرًا مهمًا للغاية عند حساب التقييم.
لذلك، دعونا نلخص - كيفية تعيين أشرطة التمرير:
  • انظر إلى الجدول أدناه ولاحظ نسبة المهام وحقول الإيجابيات/السلبيات الخاصة بالنوع (أو المجموعات) الخاصة بك.
  • تأكد من ضبط شريط التمرير على ما يزيد عن 40% من الوقت المخصص لحقول الإضافة مرتين على الأقل خلال عملية التطوير.
  • تأكد من تخصيص 20% على الأقل للحقول الإيجابية ولا يزيد عن 40% للحقول السلبية.
  • وفقًا لذلك، اضبط أشرطة التمرير لتظل ضمن نسبة التقنية/التصميم البالغة 25% لتناسب أهداف النوع (أو المجموعة) الخاصة بك.
  • تذكر أن اللوحة السفلية تتكون من ثلاثة أجزاء (تقع أسفل أشرطة التمرير)، وأن ما يهم ليس عدد النسب المئوية التي تحددها لكل شريط تمرير. تشير كل هذه القيم (40% و20%) إلى الحجم التقريبي لجزء الصندوق الموجود في اللوحة السفلية.

بالنسبة للمجموعات متعددة الأنواع، يتم حساب القيم مع الأخذ في الاعتبار أن النوع الأول المحدد له نصف أهمية النوع الثاني.

النقطة الأساسية في تعدد الأنواع هي إلغاء متطلبات النوع - وهذا يمنحك مرونة أكبر في استخدام الإمكانيات المختلفة. على سبيل المثال، تحتوي أنواع الإستراتيجية/المغامرة والاستراتيجية/آر بي جي على 3 حقول فقط بعلامة "+" والباقي لا يهم - لذلك، إذا قمت بإنشاء إستراتيجية أو آر بي جي (كلعبة من نوع واحد)، سيكون لديك 6 حقول مع "+" وحقل واحد يتعلق بـ "-". لذلك، يمنحك النوع المتعدد المزيد من الحرية الإبداعية عندما تجمع بين الأنواع بالطريقة الصحيحة. من الأفضل تركها للألعاب الأكبر حجمًا وAAA، حيث أن الحرية في المستويات الأدنى لا توفر الكثير من الفرص.

تطوير للدمى

إذا كنت جاهلًا تمامًا بعد قراءة الفقرة السابقة، ولا يمكنك فهم كيفية عمل اللعبة، ولكنك تريد حلاً بسيطًا، فما عليك سوى ضبط أشرطة التمرير وفقًا للجدول أدناه.

يرجى قراءة هذا قبل استخدام الجدول أدناه.

لا تعتبر أشرطة التمرير هي الطريقة الرئيسية للحصول على درجات جيدة، فهي عبارة عن مزيج من العديد من العوامل. يأخذ بعضها في الاعتبار المراجعات السابقة، وموظفيك، والعام الحالي، والنوع لكل منصة، وما إلى ذلك، والتقييم الرئيسي هو حاصل التكنولوجيا/التصميم الخاص بك. أنا لا أقول أن الجدول عديم الفائدة، ولكن إذا اتبعت هذا الجدول ولم تصل درجاتك في التقنية/التصميم إلى القيم المطلوبة، فسوف تحصل على تقييمات سيئة بين الحين والآخر لأن جودة ألعابك ستكون غير متسقة - في بعض الأحيان ستصل إلى العلامة مع هذا الجدول، وفي بعض الأحيان ستكون بعيدًا عن الجودة العالية، لأن عدم الاستقرار يؤدي إلى تقييمات سيئة. لذا يرجى دراسة بقية الصفحات وقراءتها أثناء اللعب، أو استمتع فقط واصنع الألعاب بالطريقة التي تريدها، والجدول أعلاه مع طريقة "+" و"-" هو أفضل مرجع إذا كنت تفهم ، ماذا تفعل. لنفترض أن شخصيتك تمتلك 300 تقنية و300 تصميم و300 سرعة و300 بحث. العامل الثاني لديك لديه 500 تقنية و100 تصميم و150 سرعة و200 بحث. العامل الثالث لديه 400 نقطة تقنية و200 تصميم و200 سرعة و100 نقطة بحث. لن ينجح حاصل التكنولوجيا/التصميم الخاص بك. ستكون التكنولوجيا الخاصة بك عالية بما يكفي لمعظم أنواع الألعاب. ألعاب من نوع RPG، ومغامرة، وما إلى ذلك. سيتم إصدارها بجودة رديئة (بسبب ضعف نسبة التكنولوجيا/التصميم)، في حين أن المحاكاة والاستراتيجيات ستكون ذات نوعية جيدة (بسبب التوازن الجيد لصالحها). إذا كان لدى موظفيك نقاط تصميم أكثر من نقاط التكنولوجيا، فسيحدث العكس. لذا، إذا اتبعت الجدول أدناه، فسوف ينتهي بك الأمر بألعاب عالية الجودة في نوع أو آخر، ولكن ألعاب دون المستوى في أنواع أخرى، مما يعني أنك ستحصل على تقييمات سيئة ونتائج ألعاب غير متسقة. لن تحصل أبدًا على جودة ألعاب جيدة باستمرار مع هذه الطاولة بعد أول جراج/مكتب لك.لديك خياران، استمتع واستمتع باللعبة بالشكل الذي صنعتها Greenheart (ملاحظة المحرر - المطورين)، أو تحقق من النسبة المثالية للتكنولوجيا / التصميم في صفحة بيانات مصدر اللعبة، وتحقق من خوارزمية المراجعة، واستخدم الجداول مع " +" و"-"، استخدم المجموعات الجيدة، وراقب دائمًا الجمهور المناسب وتأكد من صحة نسبة التكنولوجيا/التصميم من خلال تقسيم العاملين لديك بين مراحل التطوير.

كن حذرًا - بينما سيعمل هذا في بداية اللعبة، بينما يكون لديك موظف واحد وعدد قليل من الخيارات، في نهاية اللعبة، عندما يكون لديك العديد من الموظفين والعديد من الفرص، فإن هذه الطاولة لن تمنحك أقصى جودة للألعاب أنتجت - سيكون فقط دليلا تقريبيا.

التخصص في التدريب

يتطلب التخصص في شريط تمرير محدد تلبية متطلبات التكنولوجيا ومستويات التصميم. يمكنك أيضًا تدريب متخصص منفصل لكل شريط تمرير. تتطلب الألعاب الرائعة موظفين يركزون إما على التصميم أو التكنولوجيا، أو التوازن بين الاثنين معًا. اترك اختصاصيك العموميين لمرحلة التطوير النهائية. يكلف التخصص 200 نقطة بحث و5 ملايين وحدة دراسية لكل متخصص.

شرائح متطلبات التخصص:

كما تعلم، يعرف اللاعبون كيفية صنع الألعاب أفضل من المطورين أنفسهم. كانوا سيضيفون المزيد من حرية الاختيار، ورسومات واقعية، ويركزون على طريقة اللعب/التصميم/القصة/الشخصيات، وما إلى ذلك. وما إلى ذلك وهلم جرا. حسنًا - العلم في متناول اليد، استوديو Greenheart Games لعبة ديف تايكونيمنحك الفرصة لإنشاء لعبة أحلامك وكسب الكثير من المال والشهرة العالمية. علاوة على ذلك، ليس عليك أن تتعلم البرمجة أو الرسم - فأنت مؤتمن على التحكم.

لعبة ديف تايكون

النوعمحاكاة / استراتيجية
المنصاتنظام التشغيل ويندوز/ماك
مطورالعاب القلب الاخضر
الناشرالعاب القلب الاخضر
موقع إلكتروني greenheartgames.com

درجة

إعداد غير عادي، وميكانيكا اللعبة المثيرة للاهتمام، والرسومات المضحكة

طريقة اللعب رتيبة إلى حد ما

أشعر وكأنك رئيس استوديو الألعاب

لذلك، في وقت ما في أوائل الثمانينات، في مرآب والدك، شرعت في إنشاء أول تحفة ألعاب لك. مهمة نصية أو إستراتيجية ثنائية الأبعاد للكمبيوتر الشخصي أو Govodore G64. اختر النوع والإعداد وابدأ العمل بشق الأنفس. بعد بضعة أشهر، تصبح اللعبة الأولى جاهزة ويمكنك إرسالها إلى الحياة، منتظرًا بفارغ الصبر التقييمات من مجلات الألعاب وأرقام المبيعات. إذا نجح كل شيء وتمكنت من كسب أموالك الأولى، فاستثمرها في دراسة التقنيات الجديدة، وقم بإنشاء محركك البدائي الأول وابدأ في تطوير اللعبة التالية، ومحاكاة مصاصي الدماء، واستراتيجية حول السجن، وحركة حول الزهور، كل ما تريد .

يمر الوقت، وتكتشف إعدادات جديدة، وتضيف رسومات ثلاثية الأبعاد، وصوت ستريو، وإمكانية حفظ اللعبة، ومهمات تدريبية، وعالم مفتوح، وحوارات متفرعة وغيرها إلى محرك لعبتك. في الوقت المناسب، يغادر Govodore G64 السوق وتظهر وحدات تحكم Ninvento TES وVena Master V، وهناك ليس بعيدًا عن Vonny Playsystem وMirconoft mBox. على الرغم من أن المؤلفين لا يستخدمون الأسماء الحقيقية، برمتها لعبة ديف تايكون– يعد هذا نوعًا من الدين الذاكرة لصناعة الألعاب، وهي فرصة لتذكر جميع المعالم الرئيسية في تطوير الألعاب على مدار الثلاثين عامًا الماضية في غضون ساعتين.



بعد إصدار الضربة الأولى، وإذا كنت تعرف الألعاب الحقيقية التي صدرت في الثمانينيات على وحدات تحكم معينة، فلن يكون من الصعب اختيار المزيج الصحيح من النوع والإعداد والنظام، وأول أموال كبيرة - أنت على استعداد للانتقال إلى مكتبك الخاص، وتوظيف موظفيك الأوائل والانغماس في التطوير الحقيقي. قبل نشر ألعابك بنفسك، سيتعين عليك جمع قاعدة جماهيرية، ولهذا ستضطر إلى العمل لدى الناشر، وتلقي الإتاوات، وتلبية متطلبات غريبة في بعض الأحيان وإنشاء ألعاب في أنواع مختلفة تمامًا ولوحدات التحكم التي تريدها .

يصبح الأمر أكثر متعة من هناك. هناك تسويق، وفرصة لاستهداف الألعاب لجماهير عمرية مختلفة، وحضور معارض الألعاب. يتم استكشاف تقنيات جديدة، وأصبحت المحركات أكثر تعقيدًا، وبدأت تكاليف التطوير في الارتفاع. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه بفهم المطورين الحقيقيين. هل يستحق التضحية بنظام حوار واسع النطاق لإضافة عالم مفتوح، أم أنه من الأفضل تحسين الرسومات؟ هل ينبغي عليك إنشاء أجزاء متتابعة من الألعاب الناجحة لكسب المال، أو تجربة مجموعات أنواع جديدة وإطلاق مشروع محفوف بالمخاطر قد يفشل؟ هل يستحق توظيف فنانين باهظين الثمن أو تدريب موظفيك؟ ما هو الأهم: التصميم أم التكنولوجيا؟ وأين يمكنك العثور على صاحب رؤية يسمح لك ليس فقط بإنشاء نجاح AAA، ولكن أيضًا باستكشاف تقنيات جديدة وربما إنشاء وحدة التحكم في الألعاب الخاصة بك؟



لعبة ديف تايكونيبدو الأمر بسيطًا عن عمد، لكن آليات اللعبة هنا مثيرة للاهتمام. يتم تبسيط بعض الأشياء، بالطبع، عمدا، ولا يتم أخذ بعض جوانب تطوير اللعبة في الاعتبار، ولكن، ومع ذلك، فإن تشغيل استوديو الألعاب مثير للاهتمام بشكل لا يصدق. يمكنك محاولة إنشاء شيء خاص بك، أو يمكنك اتباع مسار شركات الألعاب المفضلة لديك دون ارتكاب أخطائها والاستمرار في إصدار تكملة لـ Planscape أو Arcanum. تستمر العملية - دراسة أخرى، لعبة أخرى، بضعة أسابيع أخرى من المبيعات، وقد حل الصباح بالفعل خارج النافذة.

لا يخفي المؤلفان، وهما شقيقان من أستراليا، حقيقة أنهما استوحيا إلهامهما من مشروع Game Dev Story لنظامي التشغيل iOS وAndroid. لا بأس، لم يكن هناك منتج مماثل على نظامي التشغيل Windows وMac OS حتى الآن. دعونا نأمل، وفقًا لمفهومها الخاص، أن تقوم Greenheart Games بتحسين الرسومات في الإصدار التالي، وإضافة بعض الميزات (نطلب شراء سيارة فيراري حمراء واختيار لعبة العام) وإصدار التكملة على إصدار جديد المنصات. ستبدو اللعبة رائعة بنسبة 100% على الأنظمة المحمولة.




ملاحظة.لعبت Greenheart Games مزحة جيدة على القراصنة من خلال نشر نسخة خاصة على جهاز التعقب لعبة ديف تايكون، حيث ظهرت معلمة قرصنة، مما يجعل تطوير اللعبة غير مربح. كما يقول الأخوة، فإن مشاهدة القراصنة وهم يشكون من القرصنة في إحدى ألعاب تطوير الألعاب كان أمراً مضحكاً. بالمناسبة، كانت هذه الخطوة من قبل Greenheart Games ناجحة للغاية من وجهة نظر تسويقية - فقد كتبت جميع مواقع الألعاب تقريبًا عن Game Dev Tycoon، مما أدى إلى زيادة مبيعات المشروع بشكل خطير.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

النوع: محاكاة اقتصادية.

المنصة: ماك، RS.

أنظمة التشغيل المدعومة: ويندوز، ماك، لينكس.

الضوابط: الماوس ولوحة المفاتيح.

أنا متأكد من أن العديد من الحاضرين هنا يحبون الألعاب. يرغب بعض هؤلاء الأشخاص في إنشاء أعمالهم الخاصة، ولكن نظرًا لعدد من الأسباب، سواء كان ذلك بسبب نقص المهارات أو المعرفة أو ببساطة الوقت، لم يتمكنوا من القيام بذلك. محاكاة مطوري الألعاب الاقتصادية المستقلة لعبة ديف تايكونمن استوديو Greenheart Games يتيح لنا أن نكون صانعي ألعاب على الأقل قليلاً.

بالمناسبة، حارب المطورون القرصنة في لعبتهم. تم نشر نسخة من اللعبة مع تغييرات طفيفة في الكود على الإنترنت. بفضل هذه التغييرات، أصبح الاستوديو الخاص بنا في مرحلة ما ضحية للقرصنة ونفدت الأموال بسرعة كبيرة، مما أدى إلى ظهور Game Overy.

يبدأ.

نبدأ رحلتنا كصانع ألعاب في مرآب صغير بأموال تبلغ 70 ألفًا. مع العناية الواجبة، يمكنك زيادة أموالك والانتقال من المرآب إلى مكتب واسع.

بعد أن توصلنا إلى اسم اللاعب واسم شركتنا، يمكننا أن نبدأ. أول شيء يُسمح لنا بفعله هو إنشاء لعبتنا الأولى.

تطوير اللعبة.

بعد أن يقرر اللاعب نوع اللعبة من بين الأنواع الخمسة المقترحة: الحركة والمغامرة وRPG والمحاكاة والاستراتيجية، ويختار موضوع المشروع المستقبلي من بين عدة موضوعات مفتوحة، يبدأ التطوير نفسه. يحتوي على 3 مراحل حيث نحتاج إلى ضبط أشرطة التمرير اعتمادًا على ما نريد الحصول عليه. إذا كان لدى اللاعب فكرة عن الألعاب وما هو مهم في نوع معين، فلن يكون ضبط أشرطة التمرير بشكل صحيح أمرًا صعبًا.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

عند الانتهاء من جميع المراحل الثلاث، كل ما تبقى هو الانتظار لفترة أطول قليلاً حتى يتم القضاء على الأخطاء. لا أحد يحب الأخطاء، ولا حتى اللاعبين الافتراضيين لإبداعاتنا.

عندما يكون كل شيء جاهزًا، يمكننا إصدار اللعبة أو حذفها، أو إعطاء الاسم أو تغييره.

بعد الانتظار لبعض الوقت، تم تقييم إبداعنا. الخط الفاصل بين النتائج الجيدة والنتائج السيئة رفيع جدًا، حتى باستخدام أشرطة التمرير الصحيحة، من الممكن إنشاء لعبة سيئة

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

بحث

الشيء الثاني الذي يمكننا القيام به في اللعبة هو إجراء البحث. إنها ضرورية لاكتشاف موضوعات جديدة للعبة، والقدرة على إنشاء ألعاب ليس على منصة واحدة، بل على ثلاث منصات، وتحسين المحرك الخاص بك. نعم، يمكنك إنشاء محرك اللعبة الخاص بك وبيعه أو استئجاره مع مرور الوقت.

بعد إنشاء العديد من الألعاب، يزورنا أحد الصحفيين فجأة ويطلب منا إجراء مقابلة حول اللعبة التي يتم تطويرها. يمكن للصحفي أيضًا أن يسأل ما هو الأكثر أهمية في لعبة بهذا الموضوع وهذا النوع. بعد مرور بعض الوقت على المقابلة، ستقدم وسائل الإعلام تقريرًا عن لعبتنا وخططنا وما إلى ذلك، وبعد هذه اللحظة يظهر عداد "الضجيج". إنه يوضح مدى انتظار الناس لتحفتنا الفنية التالية. بعد البحث اللازم، لدينا الفرصة لرفع مستوى الإثارة بأنفسنا من خلال الاستثمار في أنواع مختلفة من الإعلانات، بدءًا من الاستثمارات الصغيرة في إعلانات المجلات وحتى الحملات الإعلانية الكبيرة.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

مع تقدمنا ​​في اللعبة، تبدأ دعوة اللاعب إلى المعارض، حيث، اعتمادًا على الأموال المدفوعة، سيتم منحنا منصات صغيرة ومتوسطة وكبيرة. تعد مثل هذه المعارض طريقة رائعة لإثارة الإثارة للعبة قادمة. تمامًا كما هو الحال مع التسويق، بعد البحث اللازم، سيتمكن اللاعب من إنشاء معارضه الخاصة.

تطوير

من خلال إنشاء مشاريع ناجحة، لدى اللاعب الفرصة للانتقال إلى مكتب واسع وتوظيف الموظفين الأوائل. من الآن فصاعدا، يمكن تدريب شخصيتنا والعاملين لدينا على نقاط البحث. الأمر متروك للاعب ليقرر ما إذا كان يريد تحويلهم إلى متخصصين في التصميم أو أساتذة تقنيين. يتم ربح نقاط البحث أثناء تطوير اللعبة والعمل التعاقدي وإنشاء المحرك.

المشجعين والناشرين والمال

حسنًا، تم تدريب اللاعب والموظفين وتم وضع جميع أشرطة التمرير بشكل صحيح، لكن المبيعات ليست عالية. يلعب المشجعون دورًا كبيرًا هنا. بشكل عام، تظهر مباشرة بعد إصدار اللعبة الأولى، لكننا نفهم معناها لاحقًا، المزيد من المعجبين -> المزيد من المشترين المحتملين، المزيد من المشترين -> المزيد من الأرباح. ولكن ماذا تفعل إذا كان عدد المعجبين قليلًا وتريد المال؟ هذا هو المكان الذي يأتي فيه الناشرون للإنقاذ.

بعد وضع بعض الشروط، يقدم الناشرون الأموال لتطوير اللعبة، ويأخذون معظم العائدات، لكن مبيعات اللعبة بمساعدة الناشر تزيد بعشر مرات عن العمل المستقل بدون ناشر. ولكن إذا لم يتم استيفاء شروط معينة، فقد يأخذ الناشر منك بعض المال على شكل غرامة.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

علينا أن نلجأ إلى مساعدة أحد الناشرين حتى تصبح شركتنا الصغيرة أقوى وتكتسب عددًا كافيًا من المعجبين وتكسب الكثير من المال. ولكن ماذا تفعل إذا نفدت الأموال ولن يتم كسب أموال جديدة قريبًا. في المرة الأولى التي يكون فيها لدى اللاعب رصيد سلبي، تقدم اللعبة تنازلات ويمنحنا البنك قرضًا معينًا. يمكن للبنك تقديم قرض عدة مرات، ولكن في لحظة واحدة ليست ممتعة للغاية، لا يحدث هذا وتنتهي اللعبة. إن عدم وجود فرصة للحصول على قرض وقتما تشاء وبأي مبلغ أمر مزعج بعض الشيء، ولكن إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فقد لا تواجه مثل هذا الموقف أبدًا.

بالمناسبة، فيما يتعلق بشروط الناشر، يمكن أن يكون هناك 6 منها: النظام الأساسي، والنوع، وموضوع اللعبة، والجمهور المستهدف، وحجم اللعبة، والحد الأدنى للتقييم. بالمناسبة، ستعتمد الغرامة المفروضة على الناشر على الحد الأدنى من النقاط التي تحصل عليها بعد إنشاء لعبة مخصصة. قد لا تكون هناك شروط سوى الحد الأدنى من النقاط لمنح اللاعب المزيد من الحرية في الإبداع.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

فرص جديدة

هنا يستكشف اللاعب فرصًا جديدة، ويطلق الألعاب، ويعلن عن نفسه في المعارض، وليس فقط بشكل عام يجد فرصًا جديدة لإنفاق أمواله التي حصل عليها بشق الأنفس. وإذا تم استيفاء شرطين، فسيتم منحنا اثنين آخرين من أكلة المال: مختبر فني ومختبر أبحاث. إذا كان كل شيء واضحًا مع الثاني، فالبحث جديد ومفيد، ففي الأول يمكن للاعب إنشاء وحدة التحكم الخاصة به. ولكن يجب عليك التعامل مع هذا العمل بمحفظة سميكة جدًا، نظرًا لأن إنشاء وحدة التحكم سوف يلتهم مدخراتنا ولن يختنق، ولكن إذا تم إنشاء وحدة التحكم وبيعها، وإذا قام اللاعب بتحفيز مبيعاته من خلال إطلاق ألعاب حصرية، فستكون جميع التكاليف سدادها بالكامل

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

فرصة أخرى تقدمها اللعبة هي إنشاء تحفة فنية خاصة بك على الإنترنت. يمكن للاعب نفسه إزالة هذه الألعاب من البيع، على عكس الألعاب غير المتصلة بالإنترنت. حتى نقطة معينة، يتجاوز الدخل من MMO تكاليف صيانتها والأرباح تتدفق مثل الدفق في أيدينا، ولكن بعد ذلك تأتي اللحظة ويصبح من غير المربح الحفاظ على مثل هذا الوحش، ويأكل المزيد والمزيد من المال. إلى جانب إغلاق المشروع، يمكن للاعب إنشاء إضافة تسمح له بكسب المزيد من الدخل من لعبة MMO الخاصة بنا.

خاتمة

واو، لقد وصلنا إلى النتيجة. تلخيصًا لكل ما سبق، لدينا الفرصة لإنشاء ألعاب تشبه الروائع الموجودة، ويمكننا على الأقل إنشاء شيء يتطلع إليه الكثيرون بفارغ الصبر. يمكننا التحدث أكثر فأكثر عن هذه اللعبة، ولكن دع اللاعبين أنفسهم يجدون كل ما لم يتم وصفه في المراجعة. لسوء الحظ، لا يمكن لهذه اللعبة أن تدوم أكثر من ليلتين بسبب رتابة ما يحدث في المراحل الأخيرة من اللعبة، وحتى إذا اكتملت اللعبة بنجاح، فإن تكرار نجاحك في جولة اللعب الثانية أو الثالثة ليس أمرًا مثيرًا للاهتمام مثل اكتشاف كل ما هو جديد لأول مرة.

هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها عند إنشاء لعبة عالية الجودة. هذه المقالة سوف ترشدك حول كيفية تحقيق ذلك.

عادةً ما يكون الهدف من تطوير اللعبة هو تحقيق درجة عالية (يفضل 9.5+). ومع ذلك، أثناء التطوير، لا تؤثر أفعالك بشكل مباشر على هذه النتيجة، بل تؤثر بالأحرى على نتيجة لعبتك. تتكون نتيجة اللعبة (قيمة مخفية لن تراها. لا تخلط بينها وبين ما يسمى بمراجعات اللعبة) من مجموع التصميم والتكنولوجيا مقسومًا على مُعدِّل حجم اللعبة (وهذا يعوض حقيقة أن لعبة أكبر يستغرق وقتًا أطول في التطوير ويجمع المزيد من النقاط) ويتضاعف بعدة معدلات جودة. تتراوح كل هذه المعدلات عادةً من 0.6 إلى 1. وبالتالي، فإن تقليل عامل واحد على الأقل يقلل من إجمالي نقاط اللعبة بشكل كبير. لا تؤثر نتيجة اللعبة بشكل مباشر على نتيجة اللعبة، ولكن تتم مقارنتها بنتيجة اللعبة السابقة لحساب نتيجة اللعبة (التفاصيل في الفقرة التالية).

يمكنك التأثير على مقدار نقاط التصميم والتكنولوجيا خارج نطاق تطوير اللعبة من خلال استكشاف مجالات جديدة (السماح لموظفيك باكتساب المزيد من النقاط من خلال قيادة التطويرات في تلك المجالات) وتدريب الموظفين أو توظيف موظفين جدد (سيؤدي ذلك إلى زيادة مساهمتهم في القضية المشتركة ) بينما يمكنك التأثير على جميع معدلات الجودة أثناء تطوير اللعبة. نوعية جيدة ≠ مراجعة جيدة!
أولاً، عليك أن تفهم أن اللعبة جيدة الصنع لا تضمن الحصول على مراجعة جيدة (درجة المراجعة هي أيضًا جدول به مراجعات للمنشورات).

في هذه اللعبة تتنافس حصريًا مع نفسك، أي. مع سجلاتك السابقة (باستثناء بداية اللعبة، أثناء التنافس مع إعدادات اللعبة المسبقة (سجلات اللعبة الأساسية)). تتم مقارنة نتيجة لعبتك بأفضل نتيجة لعبتك (مما يسمح بزيادة قدرها حوالي 10%-20%)، وهذه هي المراجعة النهائية للعبة (المعروفة أيضًا باسم "نتيجة المراجعة") (قبل أن تتغير نتيجة المراجعة قليلاً بشكل عشوائي). لذلك، من أجل الحصول على مراجعة جيدة، تحتاج إلى زيادة نقاط لعبتك السابقة قليلاً.

وهذا أمر مهم جدا لفهم:

للحصول على تقييمات جيدة مرة واحدة، كل ما عليك فعله هو الاستمرار في اللعب وبغض النظر عما تفعله، ستحصل في النهاية على تقييم اللعبة 9.5+.

لكي تحصل على تقييمات جيدة في كل مرة، يجب عليك تصميم الألعاب لتحسينها باستمرار، ولكن ليس جعلها مثالية. كل واحدة جديدة يجب أن تكون أفضل قليلاً من سابقتها.

لماذا يجب أن تهتم بإنشاء ألعاب عالية الجودة إذن؟ بعد ذلك، من الأسهل إنشاء لعبة عالية الجودة (مع الحد الأقصى من فحوصات الجودة) بدلاً من إنشاء ألعاب منخفضة الجودة رديئة بنفس القدر (بسبب مقارنة اللعبة التالية باللعبة السابقة، فإن جعل شيء أسوأ أو أفضل ليس هو الحل الأفضل - ملحوظة المحرر)

على سبيل المثال، من أجل الحصول على لعبة ذات جودة أفضل تعتمد على العمل باستخدام أشرطة التمرير، يجب ألا تراهن بأقل من 20% أثناء التطوير (حوالي 3-6 لكل نوع)، ولا تزيد أبدًا عن 20% (0-3 لكل نوع) ، وتطبيق أكثر من 40% مرتين على الأقل (~3-6 في النوع).

ومع ذلك، من أجل جعل لعبة ذات جودة أسوأ، عليك أن تفعل العكس، قم بتعيين أقل من 20% لموضوعات معينة (~ 3-6 لكل نوع)، وأكثر من 20% لموضوعات معينة (~ 0-3 لكل نوع ). لذا، إذا كنت تهدف إلى الحصول على أفضل جودة، فلديك حرية بنسبة 60% (قيمة شريط التمرير 60% من 100%، والبعض الآخر لا) في شريطي تمرير، و80% في ~1-4 أشرطة تمرير، و20% في ~0-3 أشرطة تمرير و100 حرية٪ في أشرطة التمرير ~0-6 المتبقية، وإذا اخترت أسوأ جودة، فلديك حرية بنسبة 20% في ~3-6 أشرطة تمرير، و80% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير و100% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير 6 سلايدر. إذن لديك حرية بنسبة 500%-800% (من إجمالي 900%) في الحالة الأولى و360%-660% في الحالة الثانية. لذا، إذا التزمت بقواعد "الجودة الأفضل"، فستتمتع بحرية إبداعية أكبر مما لو التزمت بقواعد "الجودة الأسوأ".

ولمن لم يفهم شيئا من الفقرتين أعلاه سأشرحه. تحتوي كل لعبة على ثلاث مراحل من التطوير حيث تقوم بتحريك أشرطة التمرير لأعلى/لأسفل. في كل مرحلة، من المهم ضبط أشرطة التمرير على النسبة الصحيحة، لأن... هذا هو المعدل المستقبلي لتلقي مراجعة جيدة. لذلك، على سبيل المثال، يأخذ الإجراء الأولوية في وقت التطوير على معلمات مثل المحرك وأسلوب اللعب (والمحرك هو الأهم بينهم). تحتوي معلمة History/Quests هنا على معدل "سلبي". وبالتالي، تم تعيين الوقت المخصص للمحرك وأسلوب اللعب على مستوى مرتفع (100 بالمائة للمحرك، الذي يحتوي على معدل 1، و80% للعب، نظرًا لأنه يحتوي على معدل 0.9)، ويتم تعيين 0% للقصص/ المهام (نظرًا لأن المعدل هو 0.7 ). ونرى من أسفل شريط التقدم أننا نقضي أكثر من 40% من الوقت في المحرك وأسلوب اللعب، وأقل من 20% في التاريخ/المهام - وهذا بالضبط ما قيل في الفقرات أعلاه: "سيئة" "المعدل لديه القليل من الوقت للتطوير، و"جيد" (بمعامل > = 0.9) أكثر من 40% (على وجه التحديد من خلال شريط التقدم، وليس من خلال أشرطة التمرير).

قواعد أكثر جذرية في مجموعة النوع/الموضوع. هناك مجموعات رائعة (مع معدل جودة واحد)، وهناك مجموعات غريبة (بحد أدنى لعقوبة الجودة يبلغ 0.6). لذا، إذا كنت تريد الحصول على مجموعة غريبة، فستكون محدودًا للغاية فيما يتعلق بالنوع/الموضوع الذي يجب عليك اختياره (ناهيك عن إنشاء ألعاب متعددة الأنواع). ومع ذلك، إذا كنت تركز على إنشاء مجموعات رائعة، فلديك المزيد من الحرية.

على سبيل المثال، يمكن لـ Dungeon وAirplane وFantasy والعديد من السمات الأخرى إنشاء مجموعة واحدة فقط من أسوأ المجموعات الغريبة (انظر إلى الجدول مع + و-، هناك سلبيتان فقط)، ولكن أيضًا 4 مجموعات رائعة (4 إيجابيات ). بشكل عام، هناك الكثير من المواضيع التي تعطي مجموعات غريبة أكثر من المجموعات الرائعة (مطورو الألعاب، الأبطال الخارقون بثلاثة غريبين إلى واحد عظيم، الرومانسية، الشركات الناشئة، المستشفى والجراحة بنتيجة 2 إلى 1)، فكيف معظمها إعطاء المزيد من المجموعات الغريبة.

لذا فإن هذه الصفحة لن تساعدك على تطوير لعبة ستحصل على مراجعة جيدة للألعاب (تلك الصفحة التي تحتوي على أربعة أرقام من مجلات/منشورات الألعاب). ستخبرك بكيفية إنشاء ألعاب أفضل، مما سيساعدك بدوره في الحصول على تقييمات جيدة. إذا كنت تقوم بتطوير ألعاب ذات جودة متسقة (مجموعات رائعة، توازن بين التقنية/التصميم، لا توجد أخطاء)، فستعتمد نتيجة لعبتك بالكامل تقريبًا على مجموع نقاط التصميم/التقنية التي تراها أثناء التطوير (الكرات البرتقالية والزرقاء على أعلى)، وبهذه الطريقة، سيكون من الأسهل عليك الحكم على مدى جودة أدائك (قبل رؤية المراجعة). أخطاء
قبل كل شيء، تجنب الأمور التالية: تطوير لعبتين متتاليتين بنفس الموضوع/النوع/النوع الثاني.
تطوير تكملة أو إضافة (توسيع) في أقل من 40 أسبوعًا بعد إصدار الإصدار السابق.
تطوير تكملة باستخدام نفس المحرك (لا ينطبق على الإضافات).
تطوير لعبة كبيرة دون استخدام رسومات ثنائية الأبعاد V4 (الإصدار 4) أو رسومات أعلى/ثلاثية الأبعاد V3 (الإصدار 3) أو أعلى.
تطوير لعبة AAA دون استخدام رسومات ثلاثية الأبعاد V5 أو أعلى
تطوير لعبة AAA دون تعيين ثلاثة متخصصين على الأقل في المجالات ذات الصلة التي تعتبر مهمة لهذا النوع.
كما هو مذكور أعلاه، يتم حساب جودة اللعبة كمجموعة من المعدلات المختلفة، ويتم تطبيق كل منها كمضاعف لمجموع التصميم والتكنولوجيا. إذا تركنا جانباً تلك المذكورة أعلاه، فستبقى المعدلات التالية التي تؤثر على جودة ألعابك:

التكنولوجيا/التصميم
إزاحة أشرطة التمرير (النسبة المئوية من الوقت)
النوع / مجموعات الموضوع
الاتجاهات (الاتجاه)
الأخطاء (الأخطاء)
لذلك، لضمان إنشاء لعبة عالية الجودة (بخلاف الاتجاه، الذي يعد معدلًا عشوائيًا إلى حد ما)، يجب عليك أثناء التطوير:

احصل على توازن النتيجة النهائية الصحيح بين التصميم والتكنولوجيا
حدد مجموعة رائعة من النوع والموضوع
اختر منصة تتوافق مع نوعك (أو كلا النوعين في حالة اللعبة متعددة الأنواع)
تحديد وإزالة الأخطاء (الأخطاء).
يمكن تقسيم عملية إنشاء اللعبة إلى قسمين رئيسيين: مرحلة ما قبل الإنتاج والتطوير. التحضير للإنتاج.
أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج، عندما يتم حل مشكلات اللعبة الرئيسية، تتوفر الخيارات التالية:

اسم اللعبة
مقاس. إنه يؤثر على مقدار الوقت الذي يقضيه في التطوير وتكلفته. من الصعب على الألعاب الصغيرة أن تسجل متوسط ​​10 نقاط.
الجمهور المستهدف
موضوع. الموضوع العام للعبة (عسكري، خيالي، خيال علمي، إلخ.)
النوع
منصة.
محرك اللعبة.
اختيار النوع هو الأهم في عملية التحضير. يؤثر النوع على معظم القرارات التي سيتم اتخاذها أثناء عملية التطوير. مجموعات الموضوع / النوع
جزء مهم من مرحلة ما قبل الإنتاج هو اختيار الموضوع والنوع. يمكن أن يؤدي الجمع بينهما إلى مجموعة رائعة أو مجموعة غريبة.

مزيج متعدد الأنواع
الطريقة الوحيدة للحصول على مجموعة رائعة للألعاب متعددة الأنواع هي استخدام نوعين، سيحصل كل منهما على "مجموعة رائعة" وفقًا للموضوع. هذا يعني أن سمة مثل الجراحة لا يمكنها الحصول على "مجموعة رائعة" في الألعاب متعددة الأنواع (انظر الجدول أعلاه، تحتوي الجراحة على مجموعة كومبو رائعة واحدة فقط).

مزيج النوع/المنصة
كل نوع له شعبيته الخاصة على كل منصة. إن اختيارك للنوع فيما يتعلق بالمنصة ليس له تأثير يذكر على مراجعات اللعبة. لها تأثير أكبر على مبيعات الألعاب. كلما ارتفع معدّل مبيعات النظام الأساسي المحدد، زادت مكاسبك.

يعتمد هذا الجدول على البيانات الأصلية. (++) - مقاس ممتاز، (+) - مقاس عادي، (-) - تجنب هذه التركيبات.

مزيج من المنصة والجمهور المستهدف.
ستتلقى رسائل من وقت لآخر حول مدى ملاءمة/عدم ملاءمة الجمهور المستهدف والمنصة المحددة. اختيار الجمهور الخاص بك له تأثير طفيف على مراجعات اللعبة. أولاً وقبل كل شيء، يؤثر ذلك على عدد مبيعات لعبتك. كلما ارتفع معدّل المبيعات لمنصة معينة، زادت مكاسبك من هذا الجمهور.

بناءً على بيانات اللعبة الأصلية.

يناسب جيدة

تناسب عظيم

تجنب مثل هذه المجموعات

تم تعديل الجدول الموجود على جهاز الكمبيوتر وفقًا لأحدث إصدار من اللعبة ومكتوب وفقًا للإدخالات الموجودة فيه.

الآراء