Keskimääräinen palvelinvaurio wot-säiliöissä. Miten tynnyreissä olevat merkit lasketaan? Onko mahdollista sammuttaa merkkien näyttö?

Keskimääräinen palvelinvaurio wot-säiliöissä. Miten tynnyreissä olevat merkit lasketaan? Onko mahdollista sammuttaa merkkien näyttö?

Jokaisessa pelissä päätavoite on voitto. Vakavien pelaajien tulee seurata omia ja muiden voittoja koskevia tilastoja. Tätä varten on olemassa erityisiä resursseja, joihin sinun tulee rekisteröityä.
World of tanks -säiliötilastoilla palvelimella on etunsa.


Yksinkertaisella rekisteröinnillä saat kaikki tiedot:
pääpelien luokitukset;
visuaaliset värikartat ja kaaviot;
tankkien luokitukset tyypin, maan ja kunkin mallin mukaan;
luokitusten merkitys ajan kuluessa;
pelaajien voittojen ja tappioiden indikaattorit;
allekirjoituksen valmistelu pelaajien foorumeille.

Pelitilastoissa ei oteta huomioon vain voittojen ja tappioiden määrää ja niiden prosenttiosuutta, vaan myös itse pelin laatua

Siksi jokainen pelaaja yrittää näyttää olevansa paras ja valitsee taisteluissa taktiikoita, jotka johtavat viholliselle suurimpiin tappioihin ja tuovat hänelle erityisiä mitaleja. Mutta korkeita arvosanoja on vaikea saavuttaa nopeasti, ja monet turvautuvat maksettujen tilastojen pumppaussivustoihin.

Lisämodin luominen peliin johti tällaisten tilastojen kysyntään. Jokaisen pelaajan hyödyllisyyskertoimet, jotka näkyvät todellisessa tilassa, aiheuttavat pelaajien keskuudessa epäselvän reaktion, joka johtaa toisinaan konflikteihin.

Tilastopumppauksen alalla kokeneemmat pelaajat tarjoavat usein palvelujaan aloittelijoille maksua vastaan. Osoittautuu, että maksamalla rahaa paperilla silmiesi edessä muutut tällaisen taistelun hirviöksi. Totta, tämä on vain virtuaalista.

Tällaiset liiketoimet eivät aina pääty näiden lupausten täyttämiseen. Saatat joutua tavalliseen huijaukseen. Pelin kehittäjät eivät hyväksy tällaista sopimusta. Tietojesi siirtäminen kolmannelle osapuolelle voi johtaa tilisi estoon. Valitettavasti tämä on pikemminkin poikkeus kuin sääntö – todellisuudessa näiden rikkomusten tunnistaminen ei ole helppoa. Tilastojen ja teknologian kauppa on kuitenkin liian laajaa, jotta sitä ei voida jättää huomiotta.

World of tanks -palvelintilastot eivät toisinaan kuvasta todellista tilannetta pelaajien arvioiden kanssa, ja tämä ei ole kovin hyvä

Toinen ongelma tässä peliprojektissa on väärennetyt taistelut. Niiden avulla voit myös parantaa tiettyjen pelaajien tilastoja. Häikäilemättömät näyttelijät käyttävät erityisohjelmaa käynnistääkseen useita taisteluita samanaikaisesti yhdeltä tietokoneelta. Väärennetyt virtuaalipelaajat nostavat tietyn pelaajan tilastoja.

Kehittäjät ovat melkein suorittaneet tämän tehtävän. Tämä tapahtui pääasiassa pelaajien itsensä avulla, jotka ovat kiinnostuneita reilun pelin jatkamisesta. Otettuaan yhteyttä tukikeskukseen monet epärehelliset pelaajat menettivät paitsi rahan, myös mahdollisuuden jatkaa pelaamista.

5 vuotta ja 5 kuukautta sitten Kommentit: 6


Halusin todella aloittaa siitä, kuinka paljon hölynpölyä he kirjoittelevat siitä, kuinka taistelun "päättymisen" maksimoimiseksi sinun täytyy ottaa/murtaa koura, valaista koko joukkue ja sulautua ensimmäisten sekuntien aikana, hypätä ja tehdä. murtumia lennossa ja vastaavaa hölynpölyä. Mutta päätin kirjoittaa erillisen artikkelin toiminta-analyysistä ilman tekniikan yksityiskohtia. Ymmärtääksesi, mitä tehdä luokituksen nostamiseksi, sinun on ensin ymmärrettävä, miten se lasketaan.
Arvosanat ovat erilaisia, ja ne lasketaan eri tavalla. Minusta näyttää siltä, ​​​​että suosituin RU-palvelimella perustuu WoT-Newsin kaavaan, jota käytetään XWM (RE) -tavalla, joten teemme analyysin heidän kaavansa avulla:

RE = VAHINGO * (10 / (TASO + 2)) * (0,21 + 3*TASO / 100)
+ FRAGS * 250
+ SPOT * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

TASO- keskimääräinen tekniikan taso
VAHINGOITTAA- keskimääräinen vahinko
FRAGS- sirpaleiden keskimääräinen lukumäärä
SPOT- altistuneiden pelaajien keskimääräinen määrä
KORKKI- sieppauspisteiden keskimääräinen määrä
DEF- Keskimääräinen puolustuspisteiden määrä

Verrataan näiden indikaattoreiden vaikutusta tason 1 tankille.

Niin vahingoittaa. Oletetaan, että oli upea taistelu, jossa onnistuit aiheuttamaan 1000 vahinkoa, mutta et löytänyt ketään, sinulla ei myöskään ollut sirpaleita, et päässyt vangitsemaan etkä pudottanut vangitsemista tukikohdassasi.

Kokonaisvauriotulokset: RE = 800 (rehellisesti sanottuna ei niin paljoa lähes 50-kertaisella vahingolla tämän tason 18 keskiarvoon verrattuna, käytännössä parhaat tulokset ovat tasolla 300 ja tämä on 275 RE:n lisäys kokonaisarvioihisi)

Frags. Oletetaan nyt, että teit 5-10 fragmenttia minimaalisilla vaurioilla (oletetaan 10) löytämättä ketään, et päässyt kaappaamiseen etkä lyönyt sieppausta tukikohdassasi.

Fragmenttien kokonaismäärä: RE = 1250-2500 (muuten, 2 fragmenttia on erittäin realistinen indikaattori 1. tason tankille, ja tämä on 500 RE:n lisäys kokonaisarvioihisi)

Vilkkuu. Näitkö kuinka vihollinen sulautuu sinne? Ja mikä on lopputulos hänelle henkilökohtaisesti? Tehdään laskelma. Yleensä nämä hahmot sulautuvat ilman vahinkoa tai vangitsemista, joten otamme suurimman mahdollisen määrän havaittuja vastustajia ja kaikki muu on nolla.

Yhteensä, jos havaitaan 15 vihollista: RE = 2250 (vau, minusta tuntuu, että nyt tyhjennettyjen tulikärpästen määrä on vielä suurempi, vaikka itse asiassa hyvä keskiarvo on 3 tankkia ja 5 on yksinkertaisesti upea, ja tässä tapauksessa RE = 450 ja 750)

Yhteensä 100 % sieppauksella: RE = 300 (erittäin vähän, ja parhaimmillaan keskiarvo taistelua kohti on 5 pistettä ja RE = 124)

Suojaus. Tässä se on.. Pudotamme 100 % sieppauksesta ja saamme RE = 15 000 (tänään WoT-Newsin tehokkuusluokituskaavaan erilaisilla muokkauksilla ja muokkauksilla, käytetään eri konfiguraatioissa (RE), pistemäärä koska peruspuolustus ei muutu, mikä on outoa minulle henkilökohtaisesti, ja muuten, tässä suhteessa kaavat WN6 ja WN8 ovat paljon oikeampia).


Johtopäätös: suurin vaikutus tulokseen on: keskimääräinen vahinko, murtumien lukumäärä ja puolustuspisteet.

Mutta 15 000 RE:n näkemisen jälkeen ei tarvitse tehdä väärää johtopäätöstä, että nyt tehokkain taktiikka on väijyä tukikohdan ympäri pensaiden sisällä toivoen kaapattavan kaappauksen. Suurimmassa osassa tapauksista et joko tee mitään voittaaksesi - jos kukaan ei pääse luoksesi, tai sinut jätetään yksin useita vastustajia vastaan ​​ja sinut yhdistetään yrittämättä edes yrittää vangita tukikohtaa.

Muista vain, että jos aiot vangita tukikohdan, sinun tulee kiirehtiä saadaksesi 15 000 RE:n bonus.

Katsotaanpa nyt, mitä RE voit ansaita taistelusta eri tekniikan tasoilla, jos pelaat hyvin

Yllä kirjoitetusta voit laskea RE tason 1 tankille hyvään taisteluun(vahingot 300, 2 tappoa, 3 havaittua vihollista, 1 tukikohdan sieppaus ja 1 sieppauksen kaataminen). RE = 1405

Katsotaan seuraavaksi todennäköistä RE:tä, jolla on hyvä peli eri tasoille ja samanlaiset taisteluolosuhteet kuin edellisessä kappaleessa ensimmäisen tason panssarivaunulle: 2 tappoa, 3 havaittua vihollista, 1 tukikohdan sieppaus, 1 sieppauksen ampumiseen. ja keskimääräinen tai kaksinkertainen suositusten ajoneuvojen keskimääräinen vahinko tasolla.

RE tason 2 tankille hyvään taisteluun
Palvelimen keskimääräinen vahinko: T18 – 72 vahinkoa, T2 Light – 82 vahinkoa, AT-1 – 46 vahinkoa.
Jos vahinko on 100, niin RE = 1233 ja vahinkojen varalta 200 RE = 1300.

RE tason 5 tankille hyvään taisteluun
Keskimääräinen vaurio palvelimella: T49 – 366 vahinkoa, StuG III – 355 vahinkoa, T-34 – 255 vahinkoa
Jos vahinko on 330, niin RE = 1335 ja vahinkojen varalta 660 RE = 1505.

RE tason 6 tankille hyvään taisteluun
Keskimääräinen vahinko palvelimella: M18 Hellcat – 711 vahinkoa, Nashorn – 786 vahinkoa, KV-1S – 614.
Jos vahinko on 703, niin RE = 1508 ja vahinko 1406 RE = 1850.

RE tason 8 tankille hyvään taisteluun
Keskimääräiset vauriot palvelimella: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Jos vahinkosi on 1125, niin RE = 1671 ja vahinko 2250 RE = 2178.

RE tason 10 tankille hyvään taisteluun
Keskimääräiset vahingot palvelinta kohden: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Objekti 268 – 2500.
Jos vahinko on 2535, niin RE = 2242 ja vahingoista 5700 RE = 3320.

Johtopäätökset:

Tietenkin kaikki nyt muistavat, että kaappaamalla nappaa saat suurimman lisäyksen RE. Toistan, se kannattaa muistaa, mutta sinun ei pidä odottaa jokaista peliä, joka perustuu tähän sinulle rakkaimpaan tapahtumaan.

Huomaa, että kun pelaat ensimmäisen tason tankkeja, sinun on pelattava keskimäärin ei kahdesti vaan 50 kertaa paremmin kuin muut saavuttaaksesi keskimääräisen RE:n 1400. Tämä on mielipide, että joku saa arvosanan panssarivaunulla. 1. taso on hyvin epäselvä. Lisäksi voit nähdä, että samalla pelillä RE-tasosi on helpompi nostaa korkeilla tasoilla. Tason 6 tankeista alkaen, jos pelaat keskimäärin hieman paremmin ja aiheutat hieman enemmän vahinkoa kuin keskimääräinen tilastollinen pelaaja, niin pelisi vastaa erittäin hyvän pelaajan tasoa (RE vuodesta 1475) samaan aikaan, jos pelaat vahingoittaa kaksi kertaa enemmän normaaleilla keskimääräisillä muilla indikaattoreilla, tämä on ainutlaatuisten pelaajien RE-taso.

Kuinka pelata lisätäksesi RE

Yritän kirjoittaa vivahteet ja miltä se käytännössä näyttää seuraavassa artikkelissa (vaikka minulla on sellainen vaikutelma, että kukaan ei tarvitse analytiikkaa tällä sivustolla).

Tässä esimerkki taistelusta 27 000 RE

Nauti katsomisesta! Toivon että nautit siitä.

Valmistelija: little_boy_acc_green

Tunnusomaiset piirteet jokainen tankkisi voidaan palkita erikseen. Saadaksesi ne, sinun on ylitettävä muut pelaajat tällä tankilla viimeisten 14 päivän aikana aiheutuneissa vahingoissa. Tämä ottaa huomioon sekä suoraan että sinun avullasi aiheuttamat vahingot.

  • Tunnusmerkit ovat saatavilla vain V-tason ja sitä korkeamman tason ajoneuvoille.
  • Myös tiedustelutietoon perustuvat vahingot huomioidaan, jolloin saavutus pääsee käsiksi kevyille panssarivaunuille, jotka ei ole suunniteltu niinkään vahinkojen hoitamiseen, vaan liittolaisten kohteiden tunnistamiseen.
  • Saadut merkit jäävät tankkeihin ikuisesti.
  • Kuten luokkamerkit, uudelleen hankitut merkit näkyvät taistelun jälkeisissä tilastoissa.
  • Pelissä "Indiaattorit"-välilehti näyttää enimmäispisteet.

Historiallisesti pisteet olivat tankkiässien ominaisuus, joten niiden saaminen ei ole niin helppoa. Esimerkiksi saadakseen alkutason ja yhden pisteen pelaajan on päästävä 35 %:n joukkoon samalla tankilla; toinen saavutustaso (kaksi pistettä) myönnetään parhaalle 15 %:lle pelaajista ja korkein (kolme pistettä) parhaalle 5 %:lle pelaajista.

Kuinka saada 3 pistettä wot-asepiipuista (mark in wot battle)?

Järjestelmä 3 pisteen saamiseksi eri tankkeista on hieman erilainen, mutta yleensä ansaita jälkiä tavaratilassa, sinun tulee noudattaa melko yksinkertaista taktiikkaa: ole mahdollisimman hyödyllinen taistelun aikana - paljasta vihollinen, aiheuta jatkuvasti vahinkoa. Mitä johdonmukaisemmin pelaaja tekee vahinkoa, sitä vähemmän taisteluita tarvitaan hänen henkilökohtaisen indikaattorinsa laskemiseen. Keskimäärin korkeimman saavutusasteen määrittäminen voi kestää 50–100 tai enemmän, mikä muuttuu merkiksi piippuun.

Niitä, jotka on myönnetty pelaajalle kerran, ei koskaan oteta häneltä pois. Heidän asemansa heikentämiseksi ei myöskään ole toimenpiteitä. Pelaaja voi joko piilottaa nämä piirrokset tai tehdä ne uudelleen näkyviksi (ilmoittaen saavutuksistaan ​​kaikille ympärillään) käyttämällä tähän erityistä vaihtoehtoa.

Taas saadut pisteet näkyvät taistelun jälkeisissä tilastotiedoissa (mark in wot battle).

Voiko wot aseen piipun merkkejä (wot taistelumerkki) ostaa rahalla?

Olemme kaikki World of Tanks -pelin faneja, mutta joskus on niin väsyttävää ottaa haluttu merkki, johon meillä ei yksinkertaisesti riitä kallisarvoinen aikamme.

Täällä wot-apupalvelumme tulee avuksesi! Päivitämme minkä tahansa tankistasi vaadittuun arvoon (mark in wot battle) mahdollisimman lyhyessä ajassa!

Vakiohintamme tynnyreiden merkkien saamiseksi alusta alkaen tavallisissa tankeissa:

  • 3 jälkeä tavaratilassa (95%) - 1900 ruplaa.
  • 2 jälkeä tavaratilassa (85%) - 1200 ruplaa.
  • 1 merkki tavaratilassa (65 %) - 600 ruplaa.

Jos esimerkiksi piippussa on 2 merkkiä ja tarvitset kolmannen jne. Hinta riippuu sen hetkisestä % merkistä.

Saada erottuvia merkkejä tavallisten tankkien wot-aseiden piipuihin. Monimutkaisten, uusien säiliöiden, siviililain mukaan hankittujen säiliöiden, mainossäiliöiden ja LBZ-säiliöiden hinta vaihtelee huomattavasti, enimmäishinta on 4 000 ruplaa.

näkymät