თამაშის დეველ მაგნატის საუკეთესო კომბინაციები. თამაშის Dev Tycoon: ცუდი კარგი სიმულატორი. ჩამოტვირთეთ ვიდეო და გაჭერით mp3 - ჩვენ ვამარტივებთ

თამაშის დეველ მაგნატის საუკეთესო კომბინაციები. თამაშის Dev Tycoon: ცუდი კარგი სიმულატორი. ჩამოტვირთეთ ვიდეო და გაჭერით mp3 - ჩვენ ვამარტივებთ

შემუშავებული და გამოქვეყნებულია Greenheart Games-ის მიერ. თამაში იწყება 1980-იან წლებში, როდესაც სათამაშო ინდუსტრია ახლახან ყალიბდებოდა.

თამაშის Dev Tycoon

ლოგო თამაშის Dev Tycoon
დეველოპერი Greenheart თამაშები
გამომცემელი Greenheart თამაშები
Გაცემის თარიღი 2012 წლის 10 დეკემბერი
ჟანრი ეკონომიკური სიმულატორი
Ტექნიკური მონაცემები
Პლატფორმა Windows, macOS, Linux, iOS, Android
თამაშის რეჟიმი ერთჯერადი მომხმარებლის
მატარებლები ციფრული განაწილებადა ორთქლი
კონტროლი კლავიატურა, მაუსი, სენსორული ეკრანი
Ოფიციალური გვერდი

თამაშის პროცესი

მოთამაშე იწყებს საკუთარი თავის და მისი მომავალი კომპანიის სახელის მინიჭებით. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია შექმნას საკუთარი თამაშები თამაშის თემის, ჟანრის, პლატფორმის და თამაშის ძრავის არჩევით. ასევე, ცნობილი კომპანიების კონსოლები გამოვა მომდევნო 30-დან 42 წლამდე. სონი თამაშში წარმოდგენილი იქნება როგორც Vonny, Microsoft-ი როგორც Micronoft, Nintendo როგორც Ninvento, Sega როგორც Vena და ა.შ.

თავდაპირველად, მოთამაშე იწყებს თამაშების განვითარებას თავის ავტოფარეხში, მაგრამ მალე მას შეუძლია შეიძინოს 2 ახალი ოფისი. ოფისებში მოთამაშეს შეუძლია დაიქირაოს სხვა თამაშის დეველოპერები და იმუშაოს მათთან ერთად.

თამაშის შექმნის პროცესში მოთამაშე ანაწილებს განვითარების დროს თითოეულ ელემენტს (პირველ ეტაპზე მოთამაშე ირჩევს „ძრავას“, „თამაშს“ და „ნაკვეთს/ქვესტს“ შორის, მეორეში. - „დიალოგს“, „დონის დიზაინსა“ და „ხელოვნურ ინტელექტს“ შორის და მესამეზე - "მსოფლიო დიზაინს", "გრაფიკას" და "ხმას" შორის). განვითარების დასრულების შემდეგ თამაშს ენიჭება რეიტინგი, რომელიც განსაზღვრავს მომავალ გაყიდვებს.

თამაშის დროს მოთამაშე აგროვებს კვლევის ქულებს, რომლებიც მას შეუძლია დახარჯოს სხვადასხვა კვლევაზე (მაგ - ახალი სათამაშო თემის კვლევა) ან დეველოპერის უნარების განვითარება. სხვადასხვა განვითარების ელემენტების გარკვეული გაუმჯობესების გამოსაყენებლად, მოთამაშეს შეუძლია შექმნას საკუთარი თამაშის ძრავა.

თამაშის დასასრულს (ბოლო ოფისში) მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა შექმნას საკუთარი სათამაშო კონსოლი და გახსნას ლაბორატორია კვლევისთვის.

განვითარება

თამაში შეიქმნა Greenheart Games-ის მიერ. თამაშის შექმნისას დეველოპერები შთაგონებული იყვნენ იაპონური თამაშით "Game Dev Story", რომელიც გამოქვეყნდა Kairosoft-ის მიერ.

დეველოპერების ბრძოლა მეკობრეობის წინააღმდეგ

Game Dev Tycoon-ის დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ჩაეტარებინათ უჩვეულო ექსპერიმენტი და დასცინოდნენ მათ, ვისაც თამაშების მეკობრული ვერსიების ჩამოტვირთვა ურჩევნია. „რამდენიმე წუთის შემდეგ, რაც დავიწყეთ Game Dev Tycoon-ის ოფიციალური გაყიდვები, მაშინვე გამოვაქვეყნეთ თამაშის გატეხილი ვერსია ონლაინში, რომელიც თითქმის იდენტურია ლიცენზირებული ვერსიის ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავებით. მეკობრული ვერსიის მომხმარებლებს მოულოდნელი და უსიამოვნო სიურპრიზი ელოდათ - ვირტუალური სტუდიის მუშაობის წარმატებული დაწყებიდან გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მას მეკობრეობის უზარმაზარი დონე შეექმნა, რამაც გაკოტრება გამოიწვია. ფორუმებზე დაიწყო მეკობრეების ცრემლიანი შეტყობინებები, რომლებიც სთხოვდნენ დეველოპერებს და სხვა მოთამაშეებს რჩევას, ეკითხებოდნენ, იყო თუ არა შესაძლებელი თამაშში მეკობრეობის წინააღმდეგ ბრძოლა, შესაძლოა, რაიმე სახის DRM სისტემების გამოყენებით.

Დაწყება

გაფრთხილება! ბევრი ასო

ხარისხიანი თამაშის შექმნისას გასათვალისწინებელია მრავალი ფაქტორი. ეს სტატია დაგეხმარებათ, თუ როგორ მიაღწიოთ ამას.

როგორც წესი, თამაშის განვითარების მიზანია მაღალი ქულის მიღწევა (სასურველია 9,5+). თუმცა, განვითარების დროს, თქვენი ქმედებები პირდაპირ არ მოქმედებს ამ ქულაზე, არამედ თქვენს თამაშის ქულაზე. თამაშის ქულა (ფარული მნიშვნელობა, რომელსაც ვერ ნახავთ. არ აურიოთ ის ე.წ. თამაშის მიმოხილვაში) შედგება დიზაინისა და ტექნოლოგიის ჯამისგან გაყოფილი თამაშის ზომის მოდიფიკატორზე (ეს ანაზღაურებს იმ ფაქტს, რომ უფრო დიდი თამაში უფრო მეტი დრო სჭირდება განვითარებას და აგროვებს მეტ ქულას) და მრავლდება რამდენიმე ხარისხის მოდიფიკატორზე. ყველა ეს მოდიფიკატორი, როგორც წესი, მერყეობს 0,6-დან 1-მდე. ამრიგად, მინიმუმ ერთი ფაქტორის შემცირება მნიშვნელოვნად ამცირებს თამაშის საერთო ქულას. თამაშის ქულა პირდაპირ გავლენას არ ახდენს თამაშის ქულაზე, მაგრამ შედარებულია წინა თამაშის ქულასთან თამაშის ქულის გამოსათვლელად (დეტალები შემდეგ აბზაცში).

თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ დიზაინისა და ტექნოლოგიის ქულების რაოდენობაზე თამაშის განვითარების მიღმა ახალი სფეროების შესწავლით (თქვენს თანამშრომლებს საშუალებას მისცემს მოიპოვონ მეტი ქულები ამ სფეროებში განვითარებით) და თანამშრომლების მომზადებით ან ახლის დაქირავებით (ეს გაზრდის მათ წვლილს საერთო საქმეში. ) ხოლო როგორ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ ყველა ხარისხის მოდიფიკატორზე თამაშის განვითარების დროს.

კარგი ხარისხი ≠ კარგი მიმოხილვა!

პირველ რიგში, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ კარგად შესრულებული თამაში არ იძლევა კარგ მიმოხილვის გარანტიას (მიმოხილვის ქულა - ასევე ცხრილი პუბლიკაციების მიმოხილვით).

ამ თამაშში თქვენ ეჯიბრებით ექსკლუზიურად საკუთარ თავს, ე.ი. თქვენი წინა ჩანაწერებით (გარდა თამაშის დასაწყისში, როდესაც თქვენ ეჯიბრებით თამაშის წინასწარ დაყენებულ ჩანაწერებს (ბაზისური თამაშის ჩანაწერები)). თქვენი თამაშის ქულა შედარებულია თქვენს საუკეთესო თამაშის ქულასთან (დაახლოებით 10%-20%-ით გაზრდის შესაძლებლობას იძლევა) და ეს არის თქვენი თამაშის საბოლოო მიმოხილვა (ანუ "განხილვის ქულა") (სანამ განხილვის ქულა ოდნავ შეიცვლება შემთხვევით). ამიტომ, კარგი მიმოხილვის მისაღებად, საჭიროა ოდნავ გაზარდოთ თქვენი წინა თამაშის ქულა.

ეს ძალიან მნიშვნელოვანია გასაგებად:

ერთხელ კარგი მიმოხილვის მისაღებად, თქვენ მხოლოდ უნდა გააგრძელოთ თამაში და რაც არ უნდა გააკეთოთ, საბოლოოდ მიიღებთ თამაშს 9.5+ რეიტინგს.

იმისათვის, რომ მიიღოთ კარგი მიმოხილვები ყოველ ჯერზე, თქვენ უნდა დააპროექტოთ თამაშები, რომ მუდმივად გააუმჯობესოთ ისინი, მაგრამ არ გახადოთ ისინი სრულყოფილი. ყოველი ახალი უნდა გაკეთდეს წინაზე ოდნავ უკეთესი.

მაშინ რატომ უნდა ზრუნავდეთ მაღალი ხარისხის თამაშების შექმნაზე? შემდეგ, უფრო ადვილია მაღალი ხარისხის თამაშის გაკეთება (მაქსიმალური ხარისხის შემოწმებით), ვიდრე დაბალი ხარისხის თამაშების გაკეთება, რომლებიც ერთნაირად ცუდია (შემდეგი თამაშის წინასთან შედარების გამო, რაღაცის უარესი ან უკეთესის გაკეთება არ არის საუკეთესო გამოსავალი. - რედაქტორის შენიშვნა)

მაგალითად, იმისათვის, რომ მიიღოთ უკეთესი ხარისხის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია სლაიდერებთან მუშაობაზე, თქვენ არ უნდა დადოთ ფსონი 20%-ზე ნაკლები განვითარების პროცესში (~3-6 ჟანრში), არასოდეს გადახვიდეთ 20%-ზე მაღალი (0-3 ჟანრში) , და გამოიყენეთ 40%-ზე მეტი მინიმუმ ორჯერ (~3-6 ჟანრში).

თუმცა, იმისთვის, რომ თამაში უარესი ხარისხის გახადოთ, თქვენ უნდა გააკეთოთ საპირისპირო, დააყენოთ 20%-ზე ნაკლები გარკვეულ თემებზე (~3-6 ჟანრში), 20%-ზე მეტი გარკვეულ თემებზე (~0-3 ჟანრში). ). ასე რომ, თუ თქვენ მიზნად ისახავთ საუკეთესო ხარისხს, თქვენ გაქვთ 60% თავისუფლება (სლაიდერის მნიშვნელობა 60% 100%, სხვები არა) 2 სლაიდერში, 80% ~1-4 სლაიდერში, 20% ~0-3 სლაიდერში და 100 % თავისუფლება დანარჩენ ~0-6 სლაიდერში, და თუ მიდიხართ ყველაზე ცუდ ხარისხზე, თქვენ გაქვთ 20% თავისუფლება ~3-6 სლაიდერში, 80% თავისუფლება ~0-3 სლაიდერში და 100% თავისუფლება დარჩენილ 0-ში. 6 სლაიდერი. ასე რომ თქვენ გაქვთ 500%-800% (სულ 900%) თავისუფლება პირველ შემთხვევაში და 360%-660% მეორე შემთხვევაში. ასე რომ, თუ დაიცავთ "საუკეთესო ხარისხის" წესებს, თქვენ გაქვთ მეტი შემოქმედებითი თავისუფლება, ვიდრე "უხარისხო" წესების დაცვა.

ვისაც ზემოთ მოცემული ორი აბზაციდან ვერაფერი გაიგო, აგიხსნით. თითოეულ თამაშს აქვს განვითარების სამი ეტაპი, სადაც გადაადგილდებით სლაიდერებს ზემოთ/ქვემოთ. თითოეულ ეტაპზე მნიშვნელოვანია სლაიდერების დაყენება სწორი პროცენტით, რადგან... ეს არის მომავალი მოდიფიკატორი კარგი მიმოხილვის მისაღებად. ასე, მაგალითად, Action-ს პრიორიტეტი ენიჭება განვითარების დროს, ვიდრე ისეთ პარამეტრებს, როგორიცაა Engine და Gameplay (და ძრავა მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია). History/Quests პარამეტრს აქ აქვს „უარყოფითი“ მოდიფიკატორი. ამრიგად, ძრავისა და გეიმპლეისთვის დათმობილი დრო დაყენებულია მაღალი (100 პროცენტი ძრავისთვის, რომელსაც აქვს მოდიფიკატორი 1, და 80 პროცენტი გეიმპლეისთვის, რადგან მას აქვს მოდიფიკატორი 0,9), და 0% დაყენებულია ისტორიებისთვის/ Quests (რადგან მოდიფიკატორი არის 0.7 ). პროგრესის ზოლის ქვემოდან ვხედავთ, რომ დროის 40%-ზე მეტს ვხარჯავთ ძრავზე და თამაშზე, ხოლო 20%-ზე ნაკლებს ისტორიაზე/ქვესტებზე - ეს არის ზუსტად ის, რაც ნათქვამია ზემოთ მოცემულ აბზაცებში: ”ცუდი. ” მოდიფიკატორს განვითარებისთვის ცოტა დრო აქვს, ხოლო ”კარგს” (კოეფიციენტით >= 0,9) 40%-ზე მეტი (კონკრეტულად პროგრესის ზოლის მიხედვით და არა სლაიდერების მიხედვით).

კიდევ უფრო რადიკალური წესები ჟანრის/თემის კომბინაციაში. არის შესანიშნავი კომბინაციები (ერთი ხარისხის მოდიფიკატორით) და არის უცნაური კომბინაციები (მინიმალური ხარისხის ჯარიმა 0.6). ასე რომ, თუ უცნაური კომბინაციის მიღება გჭირდებათ, ძალიან შეზღუდული იქნებით რა ჟანრში/თემაში უნდა აირჩიოთ (რომ აღარაფერი ვთქვათ მრავალჟანრიანი თამაშების შექმნაზე). თუმცა, თუ თქვენ ორიენტირებული ხართ დიდი კომბინაციების შექმნაზე, მეტი თავისუფლება გაქვთ.

მაგალითად, Dungeon, Airplane, Fantasy და მრავალი სხვა თემა შეიძლება შექმნას არა მხოლოდ ერთი ყველაზე ცუდი უცნაური კომბინაცია (შეხედეთ ცხრილს + და -, არის მხოლოდ 2 მინუსი), არამედ 4 შესანიშნავი კომბინატი (4 პლუსი ). ზოგადად, არის ბევრი თემა, რომელიც იძლევა უფრო უცნაურ კომბინაციებს, ვიდრე დიდ კომბინაციებს (თამაშის შემქმნელები, სუპერგმირები სამი უცნაურიდან ერთ დიდთან ერთად, რომანტიკა, სტარტაპები, საავადმყოფო და ქირურგია 2-დან 1-მდე ქულით), შემდეგ როგორია მათი უმეტესობა. მისცეს მეტი შესანიშნავი ვიდრე უცნაური კომბინაციები.

ასე რომ, ეს გვერდი არ დაგეხმარებათ ისეთი თამაშის შემუშავებაში, რომელიც მიიღებს კარგ სათამაშო მიმოხილვას (ეს გვერდი ოთხი ნომრით სათამაშო ჟურნალებიდან/პუბლიკაციებიდან). ის გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ უკეთესი თამაშები, რაც თავის მხრივ დაგეხმარებათ მიიღოთ კარგი მიმოხილვები. თუ თქვენ ავითარებთ თანმიმდევრული ხარისხის თამაშებს (დიდი კომბინაციები, ტექნიკური/დიზაინის ბალანსი, შეცდომების გარეშე), თქვენი თამაშის ქულა თითქმის მთლიანად დაფუძნდება დიზაინის/ტექნიკის ქულების ჯამზე, რომელსაც ხედავთ განვითარების დროს (ნარინჯისფერი და ლურჯი ბურთები ზედა), და, ამ გზით, გაგიადვილდებათ განსჯა, რამდენად კარგად გააკეთეთ (სანამ მიმოხილვას დაინახავთ).

დამატებითი ინფორმაციისთვის მიმოხილვებისა და თამაშის ხარისხის შეფასების შესახებ იხილეთ მიმოხილვის ალგორითმები.

უპირველეს ყოვლისა, თავიდან აიცილეთ შემდეგი რამ:

  • ზედიზედ ორი თამაშის შემუშავება ზუსტად იგივე თემით/ჟანრით/მეორე ჟანრით.
  • გაგრძელების ან დანამატის (გაფართოების) შემუშავება წინა ვერსიის გამოშვებიდან 40 კვირაზე ნაკლებ დროში.
  • გაგრძელების შემუშავება იმავე ძრავის გამოყენებით (არ ვრცელდება დამატებებზე).
  • დიდი თამაშის შემუშავება 2D გრაფიკის გამოყენების გარეშე V4 (ვერსია 4) ან უფრო მაღალი/3D გრაფიკა V3 (ვერსია 3) ან უფრო მაღალი.
  • AAA თამაშის შემუშავება 3D გრაფიკის V5 ან უფრო მაღალი გამოყენების გარეშე
  • AAA თამაშის შემუშავება ჟანრისთვის მნიშვნელოვანი შესაბამისი სფეროების მინიმუმ სამი სპეციალისტის დანიშვნის გარეშე.
როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაშის ხარისხი გამოითვლება სხვადასხვა მოდიფიკატორების ერთობლიობით, რომელთაგან თითოეული გამოიყენება როგორც მულტიპლიკატორი დიზაინისა და ჯამისთვის.
ტექნოლოგიები. თუ ზემოხსენებულს გამოვტოვებთ, მაშინ რჩება შემდეგი მოდიფიკატორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენი თამაშების ხარისხზე:
  • ტექნოლოგია/დიზაინი
  • სლაიდერების ოფსეტური (დროის პროცენტი)
  • ჟანრის/თემის კომბინაციები
  • ტენდენციები (ტენდენცია)
  • შეცდომები (შეცდომები)
ასე რომ, იმისათვის, რომ უზრუნველყოთ მაღალი ხარისხის თამაში (გარდა ტენდენციისა, რომელიც გარკვეულწილად შემთხვევითი მოდიფიკატორია), განვითარებისას თქვენ უნდა:
  • მიიღეთ სწორი საბოლოო ქულის ბალანსი დიზაინსა და ტექნოლოგიას შორის
  • აირჩიეთ ჟანრისა და თემის შესანიშნავი კომბინაცია
  • აირჩიეთ პლატფორმა, რომელიც შეესაბამება თქვენს ჟანრს (ან ორივე ჟანრს მრავალჟანრიანი თამაშის შემთხვევაში)
  • შეცდომების (შეცდომების) იდენტიფიცირება და წაშლა.
თამაშის შექმნის პროცესი შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად ნაწილად: წინასწარი წარმოება და განვითარება.

მომზადება წარმოებისთვის.

წინასწარი წარმოების დროს, როდესაც თამაშის ძირითადი პრობლემები მოგვარებულია, ხელმისაწვდომია შემდეგი ვარიანტები:

  • თამაშის სახელი
  • ზომა. ეს გავლენას ახდენს განვითარებაზე დახარჯულ დროსა და მის ღირებულებაზე. მცირე თამაშებისთვის რთულია საშუალოდ 10 ქულის დაგროვება.
  • სამიზნე აუდიტორია
  • საგანი. თამაშის ზოგადი თემა (სამხედრო, ფანტასტიკა, სამეცნიერო ფანტასტიკა და ა.შ.)
  • Პლატფორმა.
  • თამაშის ძრავა.
მომზადების პროცესში ყველაზე მნიშვნელოვანია ჟანრის არჩევანი. ჟანრი გავლენას ახდენს გადაწყვეტილებებზე, რომლებიც მიიღება განვითარების პროცესში.

თემის/ჟანრის კომბინაციები

პრეპროდუქციის მნიშვნელოვანი ნაწილია თემისა და ჟანრის არჩევა. მათმა კომბინირებამ შეიძლება გამოიწვიოს შესანიშნავი კომბინაცია ან უცნაური კომბინაცია.

ერთი ჟანრის კომბინაციები

ეს ცხრილი ეფუძნება თამაშის თავდაპირველ მონაცემებს.

მრავალ ჟანრის კომბინაცია

მრავალჟანრიანი თამაშებისთვის შესანიშნავი კომბინაციის მიღების ერთადერთი გზა არის ორი ჟანრის გამოყენება, რომელთაგან თითოეული მიიღებს "დიდი კომბოს" თემის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ ისეთ თემას, როგორიცაა ქირურგია, ვერ მიიღებს „დიდი კომბინაციით“ მრავალჟანრულ თამაშებში (იხილეთ ცხრილი ზემოთ, ქირურგიას აქვს მხოლოდ ერთი შესანიშნავი კომბინირებული კომბინაცია).

ჟანრის/პლატფორმის კომბინაცია

თითოეულ ჟანრს აქვს საკუთარი პოპულარობა თითოეულ პლატფორმაზე. თქვენი ჟანრის არჩევანი პლატფორმასთან მიმართებაში მცირე გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. ეს უფრო დიდ გავლენას ახდენს თამაშის გაყიდვებზე. რაც უფრო მაღალია შერჩეული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ.

ეს ცხრილი ეფუძნება ორიგინალურ მონაცემებს. (++) - შესანიშნავი მორგება, (+) - ნორმალური მორგება, (-) - მოერიდეთ ამ კომბინაციებს.

პლატფორმისა და სამიზნე აუდიტორიის კომბინაციები.

დროდადრო მიიღებთ შეტყობინებებს სამიზნე აუდიტორიის და არჩეული პლატფორმის ვარგისიანობის/არაშესაბამისობის შესახებ. თქვენი აუდიტორიის არჩევანი უმნიშვნელო გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. პირველ რიგში, ეს გავლენას ახდენს თქვენი თამაშის გაყიდვების რაოდენობაზე. რაც უფრო მაღალია მოცემული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ ამ აუდიტორიისგან.

თამაშის ორიგინალური მონაცემების საფუძველზე.

კარგად ჯდება

დიდი მორგება

მოერიდეთ ასეთ კომბინაციებს

განვითარების ეტაპი.

დიზაინის სლაიდერები საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გააკონტროლოს დროის განაწილება პროექტის სხვადასხვა ასპექტისთვის. რაც უფრო მაღალია სლაიდერი დაყენებული სხვებთან მიმართებაში (მათი შეიძლება ნახოთ თამაშის განვითარების ეკრანის ბოლოში), მით უფრო მეტ დროს მიიღებს იგი განვითარების პროცესში.

სლაიდერების გადაადგილებას ორი ძირითადი შედეგი აქვს:

  • გამოყოფილი დროის განაწილება გავლენას ახდენს თამაშის ხარისხზე
  • დიზაინისა და ტექნოლოგიების ქულების რაოდენობა, რომლებიც თამაშს დამატებულია განვითარების დროს, პროპორციულია შესაბამისი ნაწილისთვის დათმობილი დროის პროპორციულად (მაგალითად, ძრავზე მეტი დროის დახარჯვა მოგცემთ უფრო მეტ ტექნოლოგიურ ქულებს, ხოლო Story/Quests-ისთვის გამოყოფილი დრო მეტს მოგცემთ. დიზაინის წერტილები).
  • თამაშის ხარისხი და ტექნოლოგია/დიზაინის სწორი ბალანსი (ზუსტი მნიშვნელობა, რომლისკენაც უნდა დაისახო, ეფუძნება თქვენს მიერ არჩეულ ჟანრს) ძალიან მნიშვნელოვანია რეიტინგის გაანგარიშებისას.
მოდით შევაჯამოთ - როგორ დავაყენოთ სლაიდერები:
  • შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ ცხრილს და გაითვალისწინეთ ამოცანების და დადებითი/მინუსების ველების თანაფარდობა თქვენი ჟანრისთვის (ან კომბინაციებისთვის).
  • დარწმუნდით, რომ დააყენეთ სლაიდერი გამოყოფილი დროის 40%-ზე ზემოთ პლუს ველებზე მინიმუმ ორჯერ განვითარების პროცესში.
  • დარწმუნდით, რომ დაუთმეთ მინიმუმ 20% დადებით ველებს და არაუმეტეს 40% უარყოფით ველებს.
  • შესაბამისად, დაარეგულირეთ სლაიდერები ისე, რომ დარჩეთ 25% ტექნიკური/დიზაინის თანაფარდობის ფარგლებში, თქვენი ჟანრის (ან კომბინირებული) მიზნებისთვის.
  • გახსოვდეთ, რომ ქვედა პანელი სამი ნაწილისგან შედგება (მდებარეობს სლაიდერების ქვემოთ) და მნიშვნელოვანია ის, თუ რამდენ პროცენტს ანიჭებთ თითოეულ სლაიდს. ყველა ეს მნიშვნელობა (40% და 20%) ეხება ქვედა პანელში ყუთის ნაწილის სავარაუდო ზომას.

მრავალჟანრიანი კომბინაციებისთვის, მნიშვნელობები გამოითვლება იმის გათვალისწინებით, რომ პირველი შერჩეული ჟანრი ნახევრად მნიშვნელოვანია, ვიდრე მეორე.

მრავალჟანრის მთავარი პუნქტი არის ჟანრის მოთხოვნების აღმოფხვრა - ეს გაძლევს მეტ მოქნილობას სხვადასხვა შესაძლებლობების გამოყენებაში. მაგალითად, სტრატეგია/სათავგადასავლო და სტრატეგია/RPG ჟანრებს აქვთ მხოლოდ 3 ველი "+"-ით და დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა - ამიტომ, თუ თქვენ გააკეთებთ სტრატეგიას ან RPG-ს (როგორც ერთი ჟანრის თამაშს), გექნებათ 6 ველი. ერთად "+" და ერთი ველი შეშფოთება "-". ამიტომ, მრავალჟანრი გაძლევს მეტ შემოქმედებით თავისუფლებას, როცა ჟანრებს სწორად აერთიანებ. ეს საუკეთესოა უფრო დიდი და AAA თამაშებისთვის, რადგან დაბალ დონეზე თავისუფლება დიდ შესაძლებლობებს არ იძლევა.

განვითარება დუიმებისთვის

თუ წინა აბზაცის წაკითხვის შემდეგ აბსოლუტურად გაუგებარი ხართ და ვერ ხვდებით როგორ მუშაობს თამაში, მაგრამ გსურთ მარტივი გამოსავალი, უბრალოდ შეცვალეთ სლაიდერები ქვემოთ მოცემული ცხრილის მიხედვით.

გთხოვთ, წაიკითხოთ ეს ქვემოთ მოცემული ცხრილის გამოყენებამდე.

სლაიდერები არ არის მთავარი გზა კარგი ქულების მისაღებად - ისინი მრავალი ფაქტორის ერთობლიობაა. ზოგიერთი მათგანი ითვალისწინებს წინა მიმოხილვებს, თქვენს პერსონალს, მიმდინარე წელს, ჟანრს თითო პლატფორმაზე და ა.შ., და მთავარია თქვენი ტექნოლოგია/დიზაინის კოეფიციენტი. მე არ ვამბობ, რომ ცხრილი უსარგებლოა, მაგრამ თუ ამ ცხრილს მიჰყვებით და თქვენი ტექნიკური/დიზაინის ქულები არ შეესაბამება სასურველ მნიშვნელობებს, მაშინ მიიღებთ საშინელ მიმოხილვებს დროდადრო, რადგან თქვენი თამაშების ხარისხი არათანმიმდევრული იქნება. - ამ ცხრილით ხან ნიშანს მიაღწევთ, ხან შორს იქნებით მაღალი ხარისხისგან, რადგან არასტაბილურობა იწვევს ცუდ მიმოხილვას. ასე რომ, გთხოვთ, შეისწავლოთ დანარჩენი გვერდები და წაიკითხეთ ისინი თამაშის დროს, ან უბრალოდ გაერთეთ და გააკეთეთ თამაშები ისე, როგორც თქვენ გსურთ, რომ იყოს ზემოთ მოცემული ცხრილი "+" და "-" მეთოდით, თუ გესმით , რას აკეთებ. ვთქვათ, თქვენს პერსონაჟს აქვს 300 ტექნოლოგია, 300 დიზაინი, 300 სიჩქარე და 300 კვლევა. თქვენს მეორე თანამშრომელს აქვს 500 ტექნოლოგია, 100 დიზაინი, 150 სიჩქარე და 200 კვლევა. მე-3 მუშაკს აქვს 400 ტექნოლოგიური ქულა, 200 დიზაინი, 200 სიჩქარე და 100 კვლევითი ქულა. თქვენი ტექნოლოგია/დიზაინის კოეფიციენტი არ იმუშავებს. თქვენი ტექნოლოგია საკმარისად მაღალი იქნება თამაშების უმეტესი ჟანრებისთვის. თამაშები ჟანრის RPG, სათავგადასავლო და ა.შ. გამოვა უხარისხო (ცუდი ტექნოლოგია/დიზაინის თანაფარდობის გამო), ხოლო სიმულაციები, სტრატეგიები იქნება კარგი ხარისხის (მათ სასარგებლოდ კარგი ბალანსის გამო). თუ თქვენს თანამშრომლებს აქვთ უფრო მეტი დიზაინის ქულები, ვიდრე ტექნოლოგიის რაოდენობა, მაშინ პირიქით მოხდება. ასე რომ, თუ ქვემოთ მოყვანილ ცხრილს მიჰყვებით, თქვენ მიიღებთ ხარისხიან თამაშებს ამა თუ იმ ჟანრში, მაგრამ სუბალი თამაშებით სხვებში, რაც ნიშნავს, რომ მიიღებთ ცუდ მიმოხილვებს და თამაშის არათანმიმდევრულ ქულებს. თქვენ ვერასოდეს მიიღებთ თამაშის მუდმივად კარგ ხარისხს ამ მაგიდით თქვენი პირველი ავტოფარეხის/ოფისის შემდეგ.თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი, გაერთეთ და ისიამოვნეთ თამაშით იმ ფორმით, რომელშიც Greenheart-მა შექმნა (რედაქტორის შენიშვნა - დეველოპერები), ან შეამოწმეთ ოპტიმალური ტექნოლოგია / დიზაინის თანაფარდობა თამაშის წყაროს მონაცემთა გვერდზე, შეამოწმეთ განხილვის ალგორითმი, გამოიყენეთ ცხრილები " +" და "-", გამოიყენეთ კარგი კომბინაციები, ყოველთვის ადევნეთ თვალი სწორ აუდიტორიას და დარწმუნდით, რომ ტექნოლოგია/დიზაინის თანაფარდობა სწორია თქვენი თანამშრომლების განვითარების ეტაპებს შორის გაყოფით.

იყავით ფრთხილად - სანამ ეს იმუშავებს თამაშის დასაწყისში, სანამ გყავთ ერთი თანამშრომელი და რამდენიმე ვარიანტი, თამაშის ბოლოს, როდესაც გყავთ რამდენიმე თანამშრომელი და ბევრი შესაძლებლობა, ეს ცხრილი არ მოგცემთ თამაშების მაქსიმალურ ხარისხს. წარმოებული - ეს მხოლოდ უხეში სახელმძღვანელო იქნება.

ტრენინგის სპეციალიზაცია

სპეციალიზაცია კონკრეტულ სლაიდერში მოითხოვს, რომ დააკმაყოფილოთ ტექნოლოგიებისა და დიზაინის დონეები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოამზადოთ ცალკე სპეციალისტი თითოეული სლაიდერისთვის. დიდი თამაშები მოითხოვს თანამშრომლებს, რომლებიც ორიენტირებულნი არიან დიზაინზე ან ტექნოლოგიაზე, ან ორივეს ბალანსზე. დატოვეთ თქვენი გენერალისტები განვითარების საბოლოო ეტაპისთვის. სპეციალიზაცია ჯდება 200 კვლევითი ქულა და 5 მილიონი კრედიტი ერთ სპეციალისტზე.

სპეციალიზაციის მოთხოვნების სლაიდერები:

მოგეხსენებათ, გეიმერებმა უკეთ იციან, ვიდრე თავად დეველოპერებმა თამაშების გაკეთება. მათ დაამატებდნენ არჩევანის უფრო მეტ თავისუფლებას, რეალისტურ გრაფიკას და ყურადღებას გაამახვილებდნენ თამაშზე/დიზაინზე/სიუჟეტზე/გმირებზე და ა.შ. და ასე შემდეგ. კარგად - დროშა ხელში, Greenheart Games სტუდია თამაშის Dev Tycoonგაძლევთ შანსს შექმნათ თქვენი ოცნების თამაში, მიიღოთ ტონა ფული და მსოფლიო პოპულარობა. უფრო მეტიც, თქვენ არ გჭირდებათ პროგრამირების ან ხატვის სწავლა - თქვენ გევალებათ კონტროლი.

თამაშის Dev Tycoon

ჟანრისიმულატორი/სტრატეგია
პლატფორმები Windows/Mac OS
დეველოპერი Greenheart თამაშები
გამომცემელი Greenheart თამაშები
საიტი greenheartgames.com

შეფასება

არაჩვეულებრივი გარემო, საინტერესო თამაშის მექანიკა, მხიარული გრაფიკა

თამაში გარკვეულწილად ერთფეროვანია

იგრძენი თავი თამაშის სტუდიის ხელმძღვანელად

ასე რომ, სადღაც 80-იანი წლების დასაწყისში, მამის ავტოფარეხში, თქვენ დაიწყეთ თქვენი პირველი სათამაშო შედევრის შექმნა. ტექსტური ქვესტი ან 2D სტრატეგია კომპიუტერისთვის ან Govodore G64-ისთვის. აირჩიეთ ჟანრი, პარამეტრი და დაიწყეთ შრომისმოყვარეობით მუშაობა. ორიოდე თვის შემდეგ, პირველი თამაში მზად არის და თქვენ გააცოცხლებთ, სუნთქვაშეკრული ელოდებით სათამაშო ჟურნალების რეიტინგებს და გაყიდვების მაჩვენებლებს. თუ ყველაფერი გამოვიდა და თქვენ მოახერხეთ თქვენი პირველი ფულის გამომუშავება, ჩადეთ ის ახალი ტექნოლოგიების შესწავლაში, შექმენით თქვენი პირველი პრიმიტიული ძრავა და დაიწყეთ შემდეგი თამაშის განვითარება, ვამპირის სიმულატორი, სტრატეგია ციხის შესახებ, მოქმედება ყვავილებზე, რაც გინდათ. .

დრო გადის, თქვენ აღმოაჩენთ ახალ პარამეტრებს, ამატებთ 3D გრაფიკას, სტერეო ჟღერადობას, თამაშის შენახვის უნარს, სასწავლო მისიებს, ღია სამყაროს, განშტოებულ დიალოგებს და სხვას თქვენს თამაშის ძრავას. დროთა განმავლობაში, Govodore G64 ტოვებს ბაზარს და გამოჩნდება Ninvento TES და Vena Master V კონსოლები, და იქ ის არც თუ ისე შორს არის Vonny Playsystem-ისა და Mirconoft mBox-ისგან. მიუხედავად იმისა, რომ ავტორები არ იყენებენ ნამდვილ სახელებს, მთლიანობაში თამაშის Dev Tycoon– ეს არის ერთგვარი მეხსიერების დავალიანება სათამაშო ინდუსტრიის მიმართ, შესაძლებლობა რამდენიმე საათში გავიხსენოთ თამაშების განვითარების ყველა ძირითადი ეტაპი ბოლო 30 წლის განმავლობაში.



პირველი ჰიტის გამოსვლის შემდეგ და თუ იცით რეალური თამაშები, რომლებიც გამოვიდა 80-იან წლებში გარკვეულ კონსოლებზე, არ გაგიჭირდებათ ჟანრის, პარამეტრისა და სისტემის სწორი კომბინაციის არჩევა და პირველი დიდი ფული - თქვენ ხართ მზად ხართ გადახვიდეთ საკუთარ ოფისში, დაიქირაოთ თქვენი პირველი თანამშრომლები და ჩაძიროთ რეალურ განვითარებაში. სანამ საკუთარ თამაშებს გამოაქვეყნებ, მოგიწევს გულშემატკივართა ბაზის შეგროვება და ამისთვის იძულებული იქნები იმუშაო გამომცემელზე, მიიღო ჰონორარი, შეასრულო ზოგჯერ უცნაური მოთხოვნები და შექმნა თამაშები სრულიად განსხვავებული ჟანრებში და იმ კონსოლებისთვის, რომლებიც შენ გსურს. .

იქიდან კიდევ უფრო სახალისო ხდება. არის მარკეტინგი, თამაშების სხვადასხვა ასაკობრივი აუდიტორიისთვის მიზანმიმართული შესაძლებლობა და სათამაშო გამოფენებზე დასწრება. მიმდინარეობს ახალი ტექნოლოგიების შესწავლა, ძრავები უფრო რთული ხდება და განვითარების ხარჯები იწყებს ზრდას. სწორედ აქ იწყებ რეალური დეველოპერების გაგებას. ღირს თუ არა ვრცელი დიალოგის სისტემის შეწირვა ღია სამყაროს დასამატებლად, თუ უკეთესია გრაფიკის გაუმჯობესება? უნდა გააკეთოთ წარმატებული თამაშების გაგრძელება, რომ გამოიმუშაოთ ფული ან ექსპერიმენტი გააკეთოთ ახალი ჟანრის კომბინაციებით და გაათავისუფლოთ სარისკო პროექტი, რომელიც შესაძლოა ჩავარდეს? ღირს თუ არა ძვირადღირებული შემსრულებლების დაქირავება თუ საკუთარი პერსონალის მომზადება რა არის უფრო მნიშვნელოვანი: დიზაინი თუ ტექნოლოგია? და სად შეგიძლიათ იპოვოთ ხედვა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ შექმნათ AAA ჰიტი, არამედ შეისწავლოთ ახალი ტექნოლოგიები და, შესაძლოა, შექმნათ თქვენი საკუთარი სათამაშო კონსოლი?



თამაშის Dev Tycoonროგორც ჩანს, შეგნებულად მარტივია, მაგრამ აქ თამაშის მექანიკა საინტერესოა. ზოგიერთი რამ, რა თქმა უნდა, შეგნებულად გამარტივებულია, თამაშის განვითარების ზოგიერთი ასპექტი არ არის გათვალისწინებული, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, სათამაშო სტუდიის გაშვება წარმოუდგენლად საინტერესოა. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ შექმნათ რაიმე საკუთარი, ან შეგიძლიათ მიჰყვეთ თქვენი საყვარელი სათამაშო კომპანიების გზას მათი შეცდომების გარეშე და კვლავ გამოუშვათ Planscape-ის ან Arcanum-ის გაგრძელება. პროცესი გრძელდება - კიდევ ერთი შესწავლა, კიდევ ერთი თამაში, კიდევ რამდენიმე კვირა გაყიდვები და უკვე დილაა ფანჯრის მიღმა.

ავტორები, ორი ძმა ავსტრალიიდან, არ მალავენ, რომ ისინი შთაგონებული იყვნენ Game Dev Story პროექტით iOS და Android-ისთვის. არა უშავს, Windows და Mac OS-ზე მსგავსი პროდუქტი ჯერ არ ყოფილა. იმედი ვიქონიოთ, რომ საკუთარი კონცეფციის შესაბამისად, Greenheart Games გააუმჯობესებს გრაფიკას შემდეგ ვერსიაში, დაამატებს რამდენიმე ფუნქციას (ჩვენ გვჭირდება წითელი Ferrari-ს შეძენა და წლის თამაშის არჩევნები) და გამოუშვებს გაგრძელებას ახალზე. პლატფორმები. 100% თამაში მშვენივრად გამოიყურება მობილურ სისტემებზე.




P.S. Greenheart Games-მა კარგი ხუმრობა დაუკრა მეკობრეებს ტრეკერზე სპეციალური ვერსიის გამოქვეყნებით თამაშის Dev Tycoon, რომელშიც გამოჩნდა მეკობრეობის პარამეტრი, რამაც თამაშის განვითარება წამგებიანი გახადა. როგორც ძმები ამბობენ, თამაშის განვითარების თამაშში მეკობრეების ჩივილების ყურება სასაცილო იყო. სხვათა შორის, Greenheart Games-ის ეს ნაბიჯი მარკეტინგული თვალსაზრისით ძალიან წარმატებული აღმოჩნდა - თითქმის ყველა სათამაშო საიტი წერდა Game Dev Tycoon-ზე, რამაც სერიოზულად გაზარდა პროექტის გაყიდვები.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

ჟანრი: ეკონომიკური სიმულატორი.

პლატფორმა: MAC, RS.

მხარდაჭერილი OS: Windows, Mac, Linux.

კონტროლი: მაუსი და კლავიატურა.

დარწმუნებული ვარ, აქ დამსწრეთაგან ბევრს უყვარს თამაშები. ამ ადამიანთაგან ზოგიერთს სურს შექმნას საკუთარი, მაგრამ მრავალი მიზეზის გამო, იქნება ეს უნარების, ცოდნის ნაკლებობა ან უბრალოდ დრო, მათ ეს ვერ შეძლეს. ეკონომიკური ინდი თამაშების დეველოპერის სიმულატორი თამაშის Dev Tycoon Greenheart Games სტუდიიდან საშუალებას გვაძლევს ვიყოთ თამაშების შემქმნელი სულ მცირე.

სხვათა შორის, დეველოპერები თავიანთ თამაშში მეკობრეობის წინააღმდეგ იბრძოდნენ. ინტერნეტში გამოქვეყნდა თამაშის ვერსია კოდის მცირე ცვლილებებით. ამ ცვლილებების წყალობით, რაღაც მომენტში ჩვენი სტუდია თავად გახდა მეკობრეობის მსხვერპლი და ფული ძალიან სწრაფად ამოიწურა, რამაც Game Overy გამოიწვია.

დაწყება.

ჩვენ ვიწყებთ ჩვენს მოგზაურობას, როგორც თამაშის მწარმოებელი პატარა ავტოფარეხში 70 ათასი ფულით. სათანადო გულმოდგინებით, შეგიძლიათ გაზარდოთ ფული და გადახვიდეთ ავტოფარეხიდან ფართო ოფისში.

მას შემდეგ რაც ჩვენ მოვახერხეთ მოთამაშის სახელი და ჩვენი კომპანიის სახელი, შეგვიძლია დავიწყოთ. პირველი, რისი გაკეთების უფლება გვაქვს, არის ჩვენი პირველი თამაშის შექმნა.

თამაშის განვითარება.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ გადაწყვიტა თამაშის ჟანრი ხუთი შემოთავაზებულიდან: მოქმედება, სათავგადასავლო, RPG, სიმულატორი და სტრატეგია და აირჩია მომავალი პროექტის თემა რამდენიმე ღიადან, იწყება თავად განვითარება. მას აქვს 3 ეტაპი, სადაც ჩვენ გვჭირდება სლაიდერების კორექტირება იმისდა მიხედვით, თუ რა გვინდა მივიღოთ. თუ მოთამაშეს აქვს წარმოდგენა თამაშებზე და რა არის მნიშვნელოვანი კონკრეტულ ჟანრში, სლაიდერების სწორად დაყენება რთული არ იქნება.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

როდესაც სამივე ეტაპი დასრულდება, რჩება მხოლოდ ცოტა ხანს დაველოდოთ შეცდომების აღმოფხვრას. არავის მოსწონს შეცდომები, არც ჩვენი შემოქმედების ვირტუალურ მოთამაშეებს.

როდესაც ყველაფერი მზად იქნება, შეგვიძლია გავათავისუფლოთ ან წავშალოთ თამაში, მივცეთ ან შევცვალოთ სახელი.

ცოტა ხნის ლოდინის შემდეგ ჩვენი შემოქმედება შეფასებულია. ზღვარი კარგ ქულებსა და საშინელებს შორის ძალიან თხელია, სწორი სლაიდერითაც კი შესაძლებელია საშინელი თამაშის შექმნა

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

Კვლევა

მეორე, რასაც თამაშში შევძლებთ, არის კვლევის ჩატარება. ისინი საჭიროა ახალი თამაშის თემების აღმოსაჩენად, თამაშების არა ერთ, არამედ სამ პლატფორმაზე გასაკეთებლად და თქვენი ძრავის გასაუმჯობესებლად. დიახ დიახ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი თამაშის ძრავა და გაყიდოთ ან იქირაოთ დროთა განმავლობაში.

რამდენიმე თამაშის შექმნის შემდეგ მოულოდნელად ჟურნალისტი გვესტუმრება და გვთხოვს ინტერვიუს მიცემას თამაშის შესახებ. ჟურნალისტს ასევე შეუძლია იკითხოს, რა არის უფრო მნიშვნელოვანი ამ თემისა და ჟანრის თამაშში. ინტერვიუდან გარკვეული პერიოდის შემდეგ მედია გაავრცელებს ინფორმაციას ჩვენი თამაშის, გეგმების და ა.შ. და ამ მომენტის შემდეგ ჩნდება "Hype" მრიცხველი. ეს აჩვენებს, თუ რამდენს ელოდება ხალხი ჩვენს მომავალ შედევრს. საჭირო კვლევის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა ავამაღლოთ აღფრთოვანების დონე სხვადასხვა ტიპის რეკლამაში ინვესტიციით, დაწყებული მცირე ინვესტიციებიდან ჟურნალის რეკლამაში დამთავრებული დიდი სარეკლამო კამპანიებით.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

თამაშის შემდგომი წინსვლისას მოთამაშე იწყებს გამოფენებზე მიწვევას, სადაც, გადახდილი თანხიდან გამომდინარე, დაგვეძლევა მცირე, საშუალო და დიდ სტენდებს. ასეთი გამოფენები შესანიშნავი გზაა მომავალი თამაშისთვის აღფრთოვანების შესაქმნელად. ისევე, როგორც მარკეტინგის შემთხვევაში, საჭირო კვლევის შემდეგ, მოთამაშეს შეეძლება საკუთარი გამოფენების შექმნა.

განვითარება

წარმატებული პროექტების შექმნით მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა გადავიდეს ფართო ოფისში და დაიქირაოს პირველი თანამშრომლები. ამიერიდან ჩვენი პერსონაჟი და დაქირავებული მუშები შეიძლება გაიარონ ტრენინგი კვლევის პუნქტებისთვის. მოთამაშის გადასაწყვეტია, გადააქციოს ისინი დიზაინის სპეციალისტებად თუ ტექნიკურ ოსტატებად. კვლევის ქულები მიიღება თამაშის განვითარების, კონტრაქტის მუშაობისა და ძრავის შექმნის დროს.

ფანები, გამომცემლები და ფული

კარგად, მოთამაშე და თანამშრომლები ვარჯიშობენ და ყველა სლაიდერი სწორად არის განთავსებული, მაგრამ გაყიდვები არ არის მაღალი. ფანები აქ დიდ როლს თამაშობენ. ზოგადად, ისინი პირველივე თამაშის გამოსვლისთანავე ჩნდებიან, მაგრამ მათი მნიშვნელობა მოგვიანებით გვესმის, მეტი ფანი -> მეტი პოტენციური მყიდველი, მეტი მყიდველი -> მეტი მოგება. მაგრამ რა უნდა გააკეთო, თუ ცოტა გულშემატკივარია და ფული გინდა? სწორედ აქ მოდიან გამომცემლები სამაშველოში.

გარკვეული პირობების დაწესების შემდეგ, გამომცემლები აძლევენ ფულს თამაშის განვითარებისთვის, იღებენ შემოსავლის დიდ ნაწილს, მაგრამ თამაშის გაყიდვები გამომცემლის დახმარებით 10-ჯერ მეტია, ვიდრე დამოუკიდებელი მუშაობა გამომცემლის გარეშე. მაგრამ თუ გარკვეული პირობები არ დაკმაყოფილდება, გამომცემელმა შეიძლება წაიღოს თქვენგან თანხის ნაწილი ჯარიმის სახით.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

ჩვენ უნდა მივმართოთ გამომცემლის დახმარებას, სანამ ჩვენი პატარა კომპანია არ გაძლიერდება და საკმარის თაყვანისმცემლებს არ მოიპოვებს და დიდ ფულს გამოიმუშავებს. მაგრამ რა უნდა გააკეთოს, თუ ფული ამოიწურება და ახლები მალე არ იშოვება. როდესაც მოთამაშეს აქვს უარყოფითი ბალანსი, სათამაშო მიდის დათმობებზე და ბანკი გვაძლევს გარკვეულ სესხს. ბანკს შეუძლია რამდენჯერმე გასცეს სესხი, მაგრამ ერთ არცთუ სასიამოვნო მომენტში ეს არ ხდება და თამაში მთავრდება. სესხის აღების შესაძლებლობის არქონა, როცა გინდათ და ნებისმიერ თანხაზე, ცოტა გამაღიზიანებელია, მაგრამ თუ სწორად გაივლით, შეიძლება არასოდეს შეგხვდეთ ასეთ სიტუაციაში.

სხვათა შორის, რაც შეეხება გამომცემლის პირობებს, შეიძლება იყოს 6 მათგანი: პლატფორმა, ჟანრი, თამაშის თემა, სამიზნე აუდიტორია, თამაშის ზომა და მინიმალური რეიტინგი. სხვათა შორის, გამომცემლისგან ჯარიმა დამოკიდებული იქნება მინიმალურ ქულაზე, რომელსაც მიიღებთ მორგებული თამაშის შექმნის შემდეგ. არ შეიძლება არსებობდეს სხვა პირობები, გარდა მინიმალური ქულისა, რათა მოთამაშეს მეტი თავისუფლება მისცეს შემოქმედებითად.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

ახალი შესაძლებლობები

აქ მოთამაშე იკვლევს ახალ შესაძლებლობებს, ავრცელებს თამაშებს, რეკლამებს საკუთარ თავს გამოფენებზე და არა მხოლოდ ზოგადად პოულობს ახალ შესაძლებლობებს, სადაც დახარჯავს თავის შრომით ნაშოვნ ფულს. და თუ ორი პირობა დაკმაყოფილდება, კიდევ ორ ფულის მჭამელს გვაძლევენ: ტექნიკურ ლაბორატორიას და კვლევით ლაბორატორიას. თუ მეორესთან ყველაფერი ნათელია, კვლევა ახალი და სასარგებლოა, მაშინ პირველში მოთამაშეს შეუძლია შექმნას საკუთარი კონსოლი. მაგრამ თქვენ უნდა მიუდგეთ ამ ბიზნესს ძალიან სქელი საფულით, რადგან კონსოლის შექმნა შეჭამს ჩვენს დანაზოგს და არ დაიხრჩობა, მაგრამ თუ კონსოლი შეიქმნა და გაიყიდება, თუ მოთამაშე ასტიმულირებს მის გაყიდვებს ექსკლუზიური თამაშების გამოშვებით, მაშინ ყველა ხარჯი იქნება. სრულად გადახდილი

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

თამაშის მიერ შემოთავაზებული კიდევ ერთი შესაძლებლობა არის საკუთარი ონლაინ შედევრის შექმნა. თავად მოთამაშეს შეუძლია ასეთი თამაშების გაყიდვიდან ამოღება, ოფლაინ თამაშებისგან განსხვავებით. გარკვეულ მომენტამდე, MMO-დან შემოსავალი აღემატება მისი შენარჩუნების ხარჯებს და მოგება ნაკადულივით შემოვა ჩვენს ხელში, მაგრამ შემდეგ მოდის მომენტი და წამგებიანი ხდება ასეთი ურჩხულის შენარჩუნება და ის სულ უფრო მეტ ფულს ჭამს. პროექტის დახურვასთან ერთად, მოთამაშეს შეუძლია შექმნას დამატება, რომელიც საშუალებას მისცემს მას ცოტა მეტი შემოსავალი მიიღოს ჩვენი MMO-დან.

დასკვნა

ვაა, დასკვნამდე მივედით. ყოველივე ზემოაღნიშნულის შეჯამებით, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა შევქმნათ თამაშები, რომლებიც არსებული შედევრების ანალოგებია და აქ მაინც შეგვიძლია შევქმნათ ის, რასაც ბევრი დიდი მოუთმენლად ელის. ჩვენ შეგვიძლია უფრო და უფრო მეტი ვისაუბროთ ამ თამაშზე, მაგრამ ნება მიეცით მოთამაშეებმა თავად იპოვონ ყველაფერი, რაც არ არის აღწერილი მიმოხილვაში. სამწუხაროდ, ეს სათამაშო არ შეიძლება გაგრძელდეს რამდენიმე საღამოზე მეტს იმის გამო, რომ ერთფეროვნება ხდება თამაშის ბოლო ეტაპებზე და თუნდაც თამაში წარმატებით დასრულდეს, თქვენი წარმატების გამეორება მეორე ან მესამე თამაშში არ არის ისეთი საინტერესო, როგორც პირველად აღმოაჩინე ყველაფერი ახალი.

ხარისხიანი თამაშის შექმნისას გასათვალისწინებელია მრავალი ფაქტორი. ეს სტატია დაგეხმარებათ, თუ როგორ მიაღწიოთ ამას.

როგორც წესი, თამაშის განვითარების მიზანია მაღალი ქულის მიღწევა (სასურველია 9,5+). თუმცა, განვითარების დროს, თქვენი ქმედებები პირდაპირ არ მოქმედებს ამ ქულაზე, არამედ თქვენს თამაშის ქულაზე. თამაშის ქულა (ფარული მნიშვნელობა, რომელსაც ვერ ნახავთ. არ აურიოთ ის ე.წ. თამაშის მიმოხილვაში) შედგება დიზაინისა და ტექნოლოგიის ჯამისგან გაყოფილი თამაშის ზომის მოდიფიკატორზე (ეს ანაზღაურებს იმ ფაქტს, რომ უფრო დიდი თამაში უფრო მეტი დრო სჭირდება განვითარებას და აგროვებს მეტ ქულას) და მრავლდება რამდენიმე ხარისხის მოდიფიკატორზე. ყველა ეს მოდიფიკატორი, როგორც წესი, მერყეობს 0,6-დან 1-მდე. ამრიგად, მინიმუმ ერთი ფაქტორის შემცირება მნიშვნელოვნად ამცირებს თამაშის საერთო ქულას. თამაშის ქულა პირდაპირ გავლენას არ ახდენს თამაშის ქულაზე, მაგრამ შედარებულია წინა თამაშის ქულასთან თამაშის ქულის გამოსათვლელად (დეტალები შემდეგ აბზაცში).

თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ დიზაინისა და ტექნოლოგიის ქულების რაოდენობაზე თამაშის განვითარების მიღმა ახალი სფეროების შესწავლით (თქვენს თანამშრომლებს საშუალებას მისცემს მოიპოვონ მეტი ქულები ამ სფეროებში განვითარებით) და თანამშრომლების მომზადებით ან ახლის დაქირავებით (ეს გაზრდის მათ წვლილს საერთო საქმეში. ) ხოლო როგორ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ ყველა ხარისხის მოდიფიკატორზე თამაშის განვითარების დროს. კარგი ხარისხი ≠ კარგი მიმოხილვა!
პირველ რიგში, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ კარგად შესრულებული თამაში არ იძლევა კარგ მიმოხილვის გარანტიას (მიმოხილვის ქულა - ასევე ცხრილი პუბლიკაციების მიმოხილვით).

ამ თამაშში თქვენ ეჯიბრებით ექსკლუზიურად საკუთარ თავს, ე.ი. თქვენი წინა ჩანაწერებით (გარდა თამაშის დასაწყისში, როდესაც თქვენ ეჯიბრებით თამაშის წინასწარ დაყენებულ ჩანაწერებს (ბაზისური თამაშის ჩანაწერები)). თქვენი თამაშის ქულა შედარებულია თქვენს საუკეთესო თამაშის ქულასთან (დაახლოებით 10%-20%-ით გაზრდის შესაძლებლობას იძლევა) და ეს არის თქვენი თამაშის საბოლოო მიმოხილვა (ანუ "განხილვის ქულა") (სანამ განხილვის ქულა ოდნავ შეიცვლება შემთხვევით). ამიტომ, კარგი მიმოხილვის მისაღებად, საჭიროა ოდნავ გაზარდოთ თქვენი წინა თამაშის ქულა.

ეს ძალიან მნიშვნელოვანია გასაგებად:

ერთხელ კარგი მიმოხილვის მისაღებად, თქვენ მხოლოდ უნდა გააგრძელოთ თამაში და რაც არ უნდა გააკეთოთ, საბოლოოდ მიიღებთ თამაშს 9.5+ რეიტინგს.

იმისათვის, რომ მიიღოთ კარგი მიმოხილვები ყოველ ჯერზე, თქვენ უნდა დააპროექტოთ თამაშები, რომ მუდმივად გააუმჯობესოთ ისინი, მაგრამ არ გახადოთ ისინი სრულყოფილი. ყოველი ახალი უნდა გაკეთდეს წინაზე ოდნავ უკეთესი.

მაშინ რატომ უნდა ზრუნავდეთ მაღალი ხარისხის თამაშების შექმნაზე? შემდეგ, უფრო ადვილია მაღალი ხარისხის თამაშის გაკეთება (მაქსიმალური ხარისხის შემოწმებით), ვიდრე დაბალი ხარისხის თამაშების გაკეთება, რომლებიც ერთნაირად ცუდია (შემდეგი თამაშის წინასთან შედარების გამო, რაღაცის უარესი ან უკეთესის გაკეთება არ არის საუკეთესო გამოსავალი. - რედაქტორის შენიშვნა)

მაგალითად, იმისათვის, რომ მიიღოთ უკეთესი ხარისხის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია სლაიდერებთან მუშაობაზე, თქვენ არ უნდა დადოთ ფსონი 20%-ზე ნაკლები განვითარების პროცესში (~3-6 ჟანრში), არასოდეს გადახვიდეთ 20%-ზე მაღალი (0-3 ჟანრში) , და გამოიყენეთ 40%-ზე მეტი მინიმუმ ორჯერ (~3-6 ჟანრში).

თუმცა, იმისთვის, რომ თამაში უარესი ხარისხის გახადოთ, თქვენ უნდა გააკეთოთ საპირისპირო, დააყენოთ 20%-ზე ნაკლები გარკვეულ თემებზე (~3-6 ჟანრში), 20%-ზე მეტი გარკვეულ თემებზე (~0-3 ჟანრში). ). ასე რომ, თუ თქვენ მიზნად ისახავთ საუკეთესო ხარისხს, თქვენ გაქვთ 60% თავისუფლება (სლაიდერის მნიშვნელობა 60% 100%, სხვები არა) 2 სლაიდერში, 80% ~1-4 სლაიდერში, 20% ~0-3 სლაიდერში და 100 % თავისუფლება დანარჩენ ~0-6 სლაიდერში, და თუ მიდიხართ ყველაზე ცუდ ხარისხზე, თქვენ გაქვთ 20% თავისუფლება ~3-6 სლაიდერში, 80% თავისუფლება ~0-3 სლაიდერში და 100% თავისუფლება დარჩენილ 0-ში. 6 სლაიდერი. ასე რომ თქვენ გაქვთ 500%-800% (სულ 900%) თავისუფლება პირველ შემთხვევაში და 360%-660% მეორე შემთხვევაში. ასე რომ, თუ დაიცავთ "საუკეთესო ხარისხის" წესებს, თქვენ გაქვთ მეტი შემოქმედებითი თავისუფლება, ვიდრე "უხარისხო" წესების დაცვა.

ვისაც ზემოთ მოცემული ორი აბზაციდან ვერაფერი გაიგო, აგიხსნით. თითოეულ თამაშს აქვს განვითარების სამი ეტაპი, სადაც გადაადგილდებით სლაიდერებს ზემოთ/ქვემოთ. თითოეულ ეტაპზე მნიშვნელოვანია სლაიდერების დაყენება სწორი პროცენტით, რადგან... ეს არის მომავალი მოდიფიკატორი კარგი მიმოხილვის მისაღებად. ასე, მაგალითად, Action-ს პრიორიტეტი ენიჭება განვითარების დროს, ვიდრე ისეთ პარამეტრებს, როგორიცაა Engine და Gameplay (და ძრავა მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია). History/Quests პარამეტრს აქ აქვს „უარყოფითი“ მოდიფიკატორი. ამრიგად, ძრავისა და გეიმპლეისთვის დათმობილი დრო დაყენებულია მაღალი (100 პროცენტი ძრავისთვის, რომელსაც აქვს მოდიფიკატორი 1, და 80 პროცენტი გეიმპლეისთვის, რადგან მას აქვს მოდიფიკატორი 0,9), და 0% დაყენებულია ისტორიებისთვის/ Quests (რადგან მოდიფიკატორი არის 0.7 ). პროგრესის ზოლის ქვემოდან ვხედავთ, რომ დროის 40%-ზე მეტს ვხარჯავთ ძრავზე და თამაშზე, ხოლო 20%-ზე ნაკლებს ისტორიაზე/ქვესტებზე - ეს არის ზუსტად ის, რაც ნათქვამია ზემოთ მოცემულ აბზაცებში: ”ცუდი. ” მოდიფიკატორს განვითარებისთვის ცოტა დრო აქვს, ხოლო ”კარგს” (კოეფიციენტით >= 0,9) 40%-ზე მეტი (კონკრეტულად პროგრესის ზოლის მიხედვით და არა სლაიდერების მიხედვით).

კიდევ უფრო რადიკალური წესები ჟანრის/თემის კომბინაციაში. არის შესანიშნავი კომბინაციები (ერთი ხარისხის მოდიფიკატორით) და არის უცნაური კომბინაციები (მინიმალური ხარისხის ჯარიმა 0.6). ასე რომ, თუ უცნაური კომბინაციის მიღება გჭირდებათ, ძალიან შეზღუდული იქნებით რა ჟანრში/თემაში უნდა აირჩიოთ (რომ აღარაფერი ვთქვათ მრავალჟანრიანი თამაშების შექმნაზე). თუმცა, თუ თქვენ ორიენტირებული ხართ დიდი კომბინაციების შექმნაზე, მეტი თავისუფლება გაქვთ.

მაგალითად, Dungeon, Airplane, Fantasy და მრავალი სხვა თემა შეიძლება შექმნას არა მხოლოდ ერთი ყველაზე ცუდი უცნაური კომბინაცია (შეხედეთ ცხრილს + და -, არის მხოლოდ 2 მინუსი), არამედ 4 შესანიშნავი კომბინატი (4 პლუსი ). ზოგადად, არის ბევრი თემა, რომელიც იძლევა უფრო უცნაურ კომბინაციებს, ვიდრე დიდ კომბინაციებს (თამაშის შემქმნელები, სუპერგმირები სამი უცნაურიდან ერთ დიდთან ერთად, რომანტიკა, სტარტაპები, საავადმყოფო და ქირურგია 2-დან 1-მდე ქულით), შემდეგ როგორია მათი უმეტესობა. მისცეს მეტი შესანიშნავი ვიდრე უცნაური კომბინაციები.

ასე რომ, ეს გვერდი არ დაგეხმარებათ ისეთი თამაშის შემუშავებაში, რომელიც მიიღებს კარგ სათამაშო მიმოხილვას (ეს გვერდი ოთხი ნომრით სათამაშო ჟურნალებიდან/პუბლიკაციებიდან). ის გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ უკეთესი თამაშები, რაც თავის მხრივ დაგეხმარებათ მიიღოთ კარგი მიმოხილვები. თუ თქვენ ავითარებთ თანმიმდევრული ხარისხის თამაშებს (დიდი კომბინაციები, ტექნიკური/დიზაინის ბალანსი, შეცდომების გარეშე), თქვენი თამაშის ქულა თითქმის მთლიანად დაფუძნდება დიზაინის/ტექნიკის ქულების ჯამზე, რომელსაც ხედავთ განვითარების დროს (ნარინჯისფერი და ლურჯი ბურთები ზედა), და, ამ გზით, გაგიადვილდებათ განსჯა, რამდენად კარგად გააკეთეთ (სანამ მიმოხილვას დაინახავთ). შეცდომები
უპირველეს ყოვლისა, მოერიდეთ შემდეგ საკითხებს: ზედიზედ ორი თამაშის შემუშავება ზუსტად იგივე თემით/ჟანრით/მეორე ჟანრით.
გაგრძელების ან დანამატის (გაფართოების) შემუშავება წინა ვერსიის გამოშვებიდან 40 კვირაზე ნაკლებ დროში.
გაგრძელების შემუშავება იმავე ძრავის გამოყენებით (არ ვრცელდება დამატებებზე).
დიდი თამაშის შემუშავება 2D გრაფიკის გამოყენების გარეშე V4 (ვერსია 4) ან უფრო მაღალი/3D გრაფიკა V3 (ვერსია 3) ან უფრო მაღალი.
AAA თამაშის შემუშავება 3D გრაფიკის V5 ან უფრო მაღალი გამოყენების გარეშე
AAA თამაშის შემუშავება ჟანრისთვის მნიშვნელოვანი შესაბამისი სფეროების მინიმუმ სამი სპეციალისტის დანიშვნის გარეშე.
როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაშის ხარისხი გამოითვლება სხვადასხვა მოდიფიკატორების ერთობლიობით, რომელთაგან თითოეული გამოიყენება დიზაინისა და ტექნოლოგიის ჯამის მულტიპლიკატორად. თუ ზემოხსენებულს გამოვტოვებთ, მაშინ რჩება შემდეგი მოდიფიკატორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენი თამაშების ხარისხზე:

ტექნოლოგია/დიზაინი
სლაიდერების ოფსეტური (დროის პროცენტი)
ჟანრის/თემის კომბინაციები
ტენდენციები (ტენდენცია)
შეცდომები (შეცდომები)
ასე რომ, იმისათვის, რომ უზრუნველყოთ მაღალი ხარისხის თამაში (გარდა ტენდენციისა, რომელიც გარკვეულწილად შემთხვევითი მოდიფიკატორია), განვითარებისას თქვენ უნდა:

მიიღეთ სწორი საბოლოო ქულის ბალანსი დიზაინსა და ტექნოლოგიას შორის
აირჩიეთ ჟანრისა და თემის შესანიშნავი კომბინაცია
აირჩიეთ პლატფორმა, რომელიც შეესაბამება თქვენს ჟანრს (ან ორივე ჟანრს მრავალჟანრიანი თამაშის შემთხვევაში)
შეცდომების (შეცდომების) იდენტიფიცირება და წაშლა.
თამაშის შექმნის პროცესი შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად ნაწილად: წინასწარი წარმოება და განვითარება. მომზადება წარმოებისთვის.
წინასწარი წარმოების დროს, როდესაც თამაშის ძირითადი პრობლემები მოგვარებულია, ხელმისაწვდომია შემდეგი ვარიანტები:

თამაშის სახელი
ზომა. ეს გავლენას ახდენს განვითარებაზე დახარჯულ დროსა და მის ღირებულებაზე. მცირე თამაშებისთვის რთულია საშუალოდ 10 ქულის დაგროვება.
სამიზნე აუდიტორია
საგანი. თამაშის ზოგადი თემა (სამხედრო, ფანტასტიკა, სამეცნიერო ფანტასტიკა და ა.შ.)
ჟანრი
Პლატფორმა.
თამაშის ძრავა.
მომზადების პროცესში ყველაზე მნიშვნელოვანია ჟანრის არჩევანი. ჟანრი გავლენას ახდენს გადაწყვეტილებებზე, რომლებიც მიიღება განვითარების პროცესში. თემის/ჟანრის კომბინაციები
პრეპროდუქციის მნიშვნელოვანი ნაწილია თემისა და ჟანრის არჩევა. მათმა კომბინირებამ შეიძლება გამოიწვიოს შესანიშნავი კომბინაცია ან უცნაური კომბინაცია.

მრავალ ჟანრის კომბინაცია
მრავალჟანრიანი თამაშებისთვის შესანიშნავი კომბინაციის მიღების ერთადერთი გზა არის ორი ჟანრის გამოყენება, რომელთაგან თითოეული მიიღებს "დიდი კომბოს" თემის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ ისეთ თემას, როგორიცაა ქირურგია, ვერ მიიღებს „დიდი კომბინაციით“ მრავალჟანრულ თამაშებში (იხილეთ ცხრილი ზემოთ, ქირურგიას აქვს მხოლოდ ერთი შესანიშნავი კომბინირებული კომბინაცია).

ჟანრის/პლატფორმის კომბინაცია
თითოეულ ჟანრს აქვს საკუთარი პოპულარობა თითოეულ პლატფორმაზე. თქვენი ჟანრის არჩევანი პლატფორმასთან მიმართებაში მცირე გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. ეს უფრო დიდ გავლენას ახდენს თამაშის გაყიდვებზე. რაც უფრო მაღალია შერჩეული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ.

ეს ცხრილი ეფუძნება ორიგინალურ მონაცემებს. (++) - შესანიშნავი მორგება, (+) - ნორმალური მორგება, (-) - მოერიდეთ ამ კომბინაციებს.

პლატფორმისა და სამიზნე აუდიტორიის კომბინაციები.
დროდადრო მიიღებთ შეტყობინებებს სამიზნე აუდიტორიის და არჩეული პლატფორმის ვარგისიანობის/არაშესაბამისობის შესახებ. თქვენი აუდიტორიის არჩევანი უმნიშვნელო გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. პირველ რიგში, ეს გავლენას ახდენს თქვენი თამაშის გაყიდვების რაოდენობაზე. რაც უფრო მაღალია მოცემული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ ამ აუდიტორიისგან.

თამაშის ორიგინალური მონაცემების საფუძველზე.

კარგად ჯდება

დიდი მორგება

მოერიდეთ ასეთ კომბინაციებს

ცხრილი კომპიუტერზე მოდიფიცირებულია თამაშის უახლესი ვერსიის მიხედვით და დაწერილი იმავე ჩანაწერების მიხედვით.

დათვალიერება