ვის სჭირდება შენიღბვის ქსელი 6 დონეზე. შენიღბვა არის World of Tanks გეიმპლეის მნიშვნელოვანი ელემენტი. როგორ ხდება გამოვლენა თამაშში?

ვის სჭირდება შენიღბვის ქსელი 6 დონეზე. შენიღბვა არის World of Tanks გეიმპლეის მნიშვნელოვანი ელემენტი. როგორ ხდება გამოვლენა თამაშში?

ადმინისტრაციის ოფიციალური პოზიცია ტანკებში "კამუფლაჟის" თემაზე არაერთხელ გაჟღერდა თამაშის შემქმნელების მიერ. ტანკის ხილვადობის საკითხი განსაკუთრებულ ყურადღებას იპყრობს მრავალი მოთამაშის მხრიდან, რომელთაც სურთ დარჩნენ უვნებელი ბრძოლის ველზე რაც შეიძლება დიდხანს.

ტანკის ხილვადობა არის მტრის ტანკის მიერ მისი აღმოჩენის შესაძლებლობა. WoTanks-მა გადაწყვიტა ყველაფერი დეტალურად შეესწავლა. „რეალური სიტუაციის“, „გარემოს გავლენის“ და ზოგადად „ბევრი ფაქტორის“ მნიშვნელობის გათვალისწინებით, მინდა გამოვყო ტექნიკა, რომელსაც აქვს მაღალი საწყისი შენიღბვის კოეფიციენტი. სწორედ ასეთ სატრანსპორტო საშუალებებზე იქნება "კამუფლაჟის" უპირატესობა, რომელიც ადრე ამოტუმბულია (ხანძრის ჩაქრობასთან ერთად) პრინციპით "არ დაუშვათ კარგი რამ გაფუჭდეს" პრინციპით, ხოლო მანქანებზე დაბალი საწყისი შენიღბვით. კოეფიციენტი, შესაძლებელი იქნება უფრო სასარგებლო პრემიის აღება. ვფიქრობ, თქვენც, თანამემამულე ტანკერებო, ეს ინფორმაცია თქვენთვის საინტერესო და სასარგებლო იქნება.

რა გავლენას ახდენს ტანკის ხილვადობაზე?

შემდეგი, ჩვენ გავიგებთ ტანკების ხილვადობისა და შენიღბვის მექანიზმის მოქმედებას ტანკების სამყაროში, ჩვენ ჩამოვაყალიბებთ ფორმულებს აღჭურვილობის აღმოჩენის მანძილის გამოსათვლელად, სხვადასხვა ფაქტორებიდან გამომდინარე:

  • ხე
  • შენიღბვის ბადე
  • დაფარული ოპტიკა
  • რელიეფის მოსახვევები
  • სხვა აღჭურვილობა

დავიწყოთ შენიღბვის საწყისი კოეფიციენტების განსაზღვრით, ინდივიდუალური თითოეული მანქანისთვის. ამავდროულად, ჩვენ ვუწოდებთ „საწყის“ კოეფიციენტს, რომელიც მიღებულ იქნა 50%-100%-იანი ეკიპაჟის მქონე საცდელი ავტომობილისთვის და დაყენებული დამატებითი მოდულების გარეშე.

ვინაიდან ეს კოეფიციენტები ირიბად უნდა განისაზღვროს, ამისთვის ვიყენებ მანძილს, რომლითაც (სტაციონარული/მოძრავი/სასროლი) ტანკი „X“ შესამჩნევი ხდება საცნობარო ტანკ „Y“-სთვის, რაც შეიძლება ახლოს (საუკეთესო ჩემი უნარი, რა თქმა უნდა) იდეალურობისკენ (ორივე ტანკი დგას ბრტყელ, გლუვ ზედაპირზე, მათ შორის არ არის ბუჩქები/ხეები/უსწორმასწორო რელიეფი/სახლები და ა.შ.). მე აღვნიშნავ ამ მანძილს, როგორც L (გაზომილი გამოვლენის მანძილი). მნიშვნელოვანია, რომ თამაშის ძრავის შეზღუდვის გამო, ეს მანძილი არ აღემატებოდეს 445 მეტრს.

შემდეგი, მეტრიდან უგანზომილებიან კოეფიციენტზე გადასასვლელად, გამოცდილებიდან მიღებულ L-ს ვყოფ საცნობარო ავზის "Y" ნახვის მანძილზე, დავარქმევ R (დამკვირვებლის ხედვის რადიუსი) და ვიღებ ხილვადობას. ტანკის "X" კოეფიციენტი. ამ კოეფიციენტის 1-ს გამოკლებით, მივიღებ სასურველ შენიღბვის კოეფიციენტს (ანუ რამდენად მცირდება ტანკის „Y“ ხილვადობა ტანკ „X“-ის შენიღბვით). ამ კოეფიციენტს აღვნიშნავ როგორც C: C = 1-L/R.

აქ ჩნდება მნიშვნელოვანი კითხვა - რა ითვლება საცნობარო ტანკ „Y“-ის სანახავი მანძილით? მანქანის ხილვადობა, რომელიც მითითებულია თამაშის კლიენტში შესრულების მახასიათებლების მიხედვით, რეალურად მიიღწევა მხოლოდ დამკვირვებელზე დაყენებული „დაფარული ოპტიკის“ მოდულით და ეკიპაჟისთვის მიწოდებული ოქროს სახარჯო მასალის „შოკოლადი/კოლა/დამატებითი რაციონი“. , და შემდეგ მხოლოდ ყველაზე შესამჩნევ ART-SAU 7/8 დონეებთან მიმართებაში გასროლის მომენტში (გამოდის, რომ ამ მომენტში მათი შენიღბვა პრაქტიკულად 0-ის ტოლია). გარდა ამისა, მნიშვნელოვანია, რომ R-ის ხილვადობა არ აღემატებოდეს იგივე 445 მ ძრავის ლიმიტს - წინააღმდეგ შემთხვევაში მაღალი ხილვადობის მანქანების ტესტირება იგივე/არასწორ შედეგს მოგვცემს.

მე ავირჩიე Marder II როგორც "Y" ტანკი. თამაშის კლიენტის მონაცემებით, ტექნიკური მახასიათებლების მიხედვით, ამ PT-ის ნახვის მანძილი არის 460 მ, 460/1.15=400 მ (100% ეკიპაჟით, დამატებითი მოდულების გარეშე).

ტესტის პირობებად მე ავირჩიე საკმაოდ გრძელი და ბრტყელი ტერიტორია ჰიმელსდორფის რუკაზე (ქუჩა რკინიგზის გასწვრივ).

პირველი ტესტი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ხილვადობა R, რომელიც შესაფერისია შემდგომი ტესტირებისთვის და მისი მიღწევის პირობები, ტანკი "X" - GW Typ E (შემოწმებულია 50% ეკიპაჟით):

1) GW ტიპი E სტაციონარულია, Marder II საფონდო ძრავით და 50% მექანიკური ძრავით ნელა ცოცავს/მიცოცავს „ნაბიჯებით“ GW ტიპი E-მდე, ყოველ ნაბიჯზე ელოდება 5 წამზე მეტ ხანს GW ტიპის E-მდე და მეტი. GW ტიპის E-დან 10 წამზე მეტი. (Marder II-ის ეს კონფიგურაცია, სატესტო სერვერის დაბალი პინგური მნიშვნელობებით, საშუალებას გაძლევთ გადადგათ 7-8 „ნაბიჯი“ მანქანებს შორის 1 მ მანძილზე. მაგრამ ეს ყოველთვის არ მუშაობს, ამიტომ გაზომვის სიზუსტის მიღწევა არ არის უარესი. ვიდრე 0,5-0,25 მ ითვლება ნორმალურად ) სვეტი „სტაციონარული“ შეიცავს „საფეხურთან“ ყველაზე ახლოს, რომელზეც გამოვლინდა GW ტიპი E.
2) GW ტიპის E ეყრდნობა შუბლის ჯავშანს სახლის კედელზე, აჭერს ღილაკს „წინ“, აჭერს „ENTER“-ს (მე შევდივარ ჩატში). მანქანა სტაციონარულია, მაგრამ ითვლება მოძრავი თამაშის ძრავად - ბილიკები ტრიალებს. Marder II დაცოცავს/მიცოცავს GW ტიპის E-სკენ/დაშორებით. სვეტი „მოძრაობაში“ ივსება „საფეხურთან“ ყველაზე ახლოს მნიშვნელობით, რომლის დროსაც გამოვლინდა GW ტიპი E.
3) GW ტიპი E სტაციონარულია და ისვრის. Marder II დაცოცავს/მიცოცავს GW ტიპის E-სკენ/დაშორდება. სვეტი „გასროლის მომენტში“ ივსება მნიშვნელობით, რომელიც ყველაზე ახლოსაა იმ „საფეხურთან“, რომლის დროსაც გამოვლინდა GW ტიპი E.

ეს დაახლოებით ასე გამოიყურება:

ამ ტესტიდან შეიძლება რამდენიმე დასკვნის გაკეთება:
1) განხილვა დამოკიდებულია ეკიპაჟის დონეზე. ეკიპაჟის 50%-დან 100%-მდე დონის ამაღლებისას, ხილვადობა იზრდება ორიგინალის დაახლოებით 27%-ით, ან, პირიქით, ეკიპაჟის 50%-ისთვის ხილვადობა მცირდება 78,5%-მდე ეკიპაჟის 100%-თან შედარებით.
2) დაფარული ოპტიკა მუშაობს გამართულად, არის +10%. გაზომვის სიზუსტე კარგია
3) Marder II-ის მიმოხილვა 100% ეკიპაჟის უნარით + დაფარული ოპტიკა (+10%) აღმოჩნდა დაახლოებით 440 მ (442.5 მ არის მაქსიმალური მნიშვნელობა დაკვირვებული ტანკის გასროლის მომენტში), რაც საშუალებას იძლევა გამოიყენოს იგი ამ კონფიგურაციაში. როგორც საცნობარო დამკვირვებელი.

უყურებს Marder II-ს 100% ეკიპაჟის უნარით + დაფარული ოპტიკით (+10%) - ხილვადობა დაახლოებით 440 მ.
ეკიპაჟები აპრობირებული აღჭურვილობის "შენიღვრის" უნარის გარეშე.

კოეფიციენტის გაანგარიშების მაგალითი:

მაგალითად, ISU-152-ისთვის „კამუფლაჟის“ გარეშე: (1-371/440)*100%=~16%. იმათ. სტაციონარული ISU-ს საწყისი შენიღბვის კოეფიციენტი ამცირებს მტრის მიერ მის აღმოჩენის მანძილს 16%-ით. ეს მშვენივრად მუშაობს World of Tanks ვერსიაში 9.8, სადაც ტანკების ხილვადობასა და გამოვლენას უდიდესი მნიშვნელობა აქვს.

ცალკე მინდა გავამახვილო თქვენი ყურადღება ორ უნიკალურ გერმანულ ტანკზე და ერთ ამერიკულზე: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer და PT 3lvl T82 -
- პირველის უნიკალურობა ის არის, რომ ეს არის ერთადერთი LT4, რომლის შენიღბვა მოძრაობისას განსხვავდება შენიღბვისგან დასვენების დროს. თუმცა, ჩემი აზრით, გრაფიკიდან გამომდინარეობს, რომ მათ უბრალოდ შემთხვევით გაზარდეს მისი შენიღბვა მოსვენების დროს, უნებლიეთ „დააშტერდნენ“. ასე რომ შშჰჰჰჰ, არავის უთხარი სიტყვა!
- მეორე ტანკის გამანადგურებლის უნიკალურობა ის არის, რომ ის ერთადერთია თამაშში, რომელსაც აქვს იგივე შენიღბვის მნიშვნელობები დასვენებისა და მოძრაობის დროს და მისი შენიღბვის მნიშვნელობა საუკეთესოს დონეზეა (გერმანული ტანკის ფილიალში გამანადგურებლები), რაც, სურვილის შემთხვევაში, საშუალებას გაძლევთ გახადოთ იგი ერთგვარი დაბალი ბრმა LT4 (მისი შესრულების მახასიათებლების მიმოხილვა მხოლოდ 300 მ).
იქნებ ისინი უბრალოდ დაბნეული იყვნენ Pz38NA-ში, როდესაც ორივესთვის იყო მითითებული პარამეტრები?
- მესამე სატანკო გამანადგურებლის უნიკალურობა იმაში მდგომარეობს, რომ მისი შენიღბვა გადაადგილებისას უფრო მაღალია ვიდრე მისი შენიღბვა დასვენების დროს. Დიახ დიახ! როგორც ამბობენ, მე თვითონ ვარ შოკში.

თემის დასაწყისში ჩამოყალიბებულ კითხვაზე პასუხის გაცემა - რომელ ტექნიკას მოაქვს ხელშესახები სარგებელი "კამუფლაჟი" და რომელ ტექნიკას ემსახურება ის უბრალოდ გამოცდილების დროებით შესანახად, შედეგზე თითქმის არ იმოქმედებს - ჩვენ შეგვიძლია დავყოთ ტექნიკა. დაიყოს სამ ჯგუფად საწყისი შენიღბვის კოეფიციენტის მნიშვნელობის მიხედვით "სტაციონარული" მდგომარეობაში "(ყველა თავად განსაზღვრავს საზღვრებს, მაგრამ ჩემთვის ისინი დაახლოებით ასე იქნება): 10% -ზე მეტი - "კამუფლაჟი" სასარგებლოა და ღირს გადმოტვირთვა. ; 5%-ზე ნაკლები - შენიღბვა შედარებით უსარგებლოა, ჯობია უფრო საინტერესო მოძებნო; 5-10% დიაპაზონში - შენიღბვის განახლება თუ არა დამოკიდებულია პირად პრეფერენციებზე, ტაქტიკაზე და კონკრეტულ მანქანაზე.

ნუ დაივიწყებთ „რეალურ სიტუაციას“, „გარემოს გავლენას“ და „ბევრ ფაქტორს“, რომლებიც „ბევრად დიდ გავლენას ახდენენ რეალურ ხილვადობაზე, ვიდრე ასეთი აბსტრაქტული რიცხვების ვარიაციები“.

თქვენს ტანკზე სწორად დატენვის შესაძლებლობა, რა თქმა უნდა, ძალიან მნიშვნელოვანი და სასარგებლოა. მაგრამ ბრძოლის ველზე დაზიანების თავიდან აცილების მიზნით, გაცილებით მომგებიანია უბრალოდ თავიდან აიცილოთ თვალისმომჭრელ შუქზე და მტრის ტანკების ხედში. ამისათვის თქვენ უნდა იცოდეთ და გაიგოთ როგორ მუშაობს შენიღბვა. ეს ძალიან დიდი თემაა.

მოდით შევხედოთ ძირითად პრინციპებს, თუ როგორ მუშაობს შენიღბვა სფეროში

პირველი, რაც ტანკების სამყაროში ყველა მოთამაშემ უნდა იცოდეს არის ის, რომ ტანკი ყველა მიმართულებით თანაბრად ხედავს. არ აქვს მნიშვნელობა რომელი მიმართულებით არის კოშკი, რომელ მხარეს იყურებით. განათება ხდება წრეში თქვენი ხედვის რადიუსით.

მეორეც, იმისათვის, რომ თქვენ განათდეთ, განზომილებიანი წერტილები, რომლებიც მდებარეობს თქვენი ტანკის კორპუსზე და მის კოშკზე, უნდა იყოს დაჭერილი სინათლეში. ზუსტად ამიტომაა, რომ ზოგჯერ მტრის კვალი ბუჩქის უკნიდან გამოდის, ან მტერს ეტლის ქვემოდან უყურებ და მხოლოდ მის კვალს ხედავ და უცებ სინათლიდან ქრება. Რატომ არის ეს? დიახ, რადგან ამ მომენტში თქვენ არ შეგიძლიათ გაანათოთ მისი საერთო პუნქტები.

მესამე, შენიღბვის შესახებ. ტანკების სამყაროში ტანკის მხოლოდ 2 მდგომარეობაა: ან მოძრაობს ან დგას. ტანკის გამანადგურებელებისთვის კოშკის ან ლულის მოტრიალება არ ითვლება მოძრაობად. მაგრამ თუ სხეულს თუნდაც სანტიმეტრით ატრიალებთ, ან პირველ სიჩქარეზე მოძრაობთ, სერვერი ამას მოძრაობად თვლის და შენიღბვის კოეფიციენტი მცირდება. ამ წესის ერთადერთი გამონაკლისი არის ყველა მსუბუქი ტანკი. მათთვის ასეთი ჯარიმა არ არსებობს. მოძრაობაში თუ დგომაში, მათ აქვთ იგივე გამოვლენის (სინათლის) კოეფიციენტი.

მეოთხე. ტანკის უხილავობა პირდაპირ დამოკიდებულია მის სიმაღლეზე. ეს გამოითვლება მიწიდან კოშკის უკიდურეს წერტილამდე. რაც უფრო მაღალია თქვენი ტანკი, მით ნაკლებია მისი შენიღბვის უნარი, მით უფრო დიდი მანძილი აღმოაჩენს მას მტერმა. მაღალი ტანკებისთვის დიდი მნიშვნელობა არ აქვს მოძრაობენ თუ დგანან. კვლევები ჩატარდა გერმანიის ფილიალის სხვადასხვა ტანკებით, ისინი ყველა ანათებდნენ დაახლოებით იგივე მანძილიდან 430-440 მ, მაგრამ დაბალი პროფილის ტანკებისთვის (T-54, T-62A, ლეოპარდის პროტოტიპი) ყველაფერი ცოტაა. განსხვავებული. ისინი ღია მინდორში გაცილებით გვიან გაანათეს - 220-230 მეტრის მანძილზე. მოძრაობისას კი სინათლე 20-25 მეტრით ადრე გამოჩნდა. აქედან შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ დაბალი პროფილის ტანკებზე ბევრად უფრო მომგებიანია თქვენს პოზიციაზე დგომა ბოლომდე.

შენიღბვის ქსელის ოპერირება. საშუალოდ, გააქტიურებისას ექსპოზიციის მანძილი მცირდება 40 მეტრით. ძალიან სასარგებლო და არცთუ მცირე ბონუსი.

ბუჩქები საუკეთესო ადგილია ტანკების სამყაროს შენიღბვისთვის

საუკეთესო გზა, რომ არ მიიტანოთ ზიანი, თუ ციცინათელა ხართ და არა მარტო, არის ის, რომ არ დაიჭიროთ ნათელში. ახლა უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ ნებისმიერ რუკაზე ყველაზე საინტერესო და ყველაზე ხელმისაწვდომი ნიღბების ელემენტზე - ბუჩქებზე.

ბუჩქები არ არის სრულიად გამჭვირვალე სინათლის სხივებისთვის, მაგრამ უბრალოდ ასუსტებს მათ ეფექტს და ამცირებს სინათლის მანძილს. უფრო მეტიც, რაც უფრო დაბალია ტანკის პროფილი, მით უკეთესად მალავს მას ბუჩქები.

ბუჩქის უკან დგახარ თუ მოძრაობ, განსხვავებაა და ეს ძალიან საინტერესო ნიმუშია. ტესტი ჩატარდა T-54-ზე. ბუჩქების უკან გადაადგილებისას ტანკი დაფიქსირდა 150 მეტრიდან, ხოლო სტატიკური მდგომარეობით 120 მ-დან მხოლოდ ბუჩქების გარეშე მინდორში დგომისას, წინ და უკან გადაადგილებისას, ტანკი დაფიქსირდა 350 მეტრიდან, ხოლო სტატიკურ მდგომარეობაში. 320 მ თურმე ორივე შემთხვევაში 30 მეტრი იყო.

თამაშისთვის დიდი მნიშვნელობა არ აქვს რა სიჩქარით მიდიხართ ბუჩქის უკან, უბრალოდ ტრიალებთ ან ოდნავ ტრიალდებით - ამ შემთხვევაში თქვენ მოძრაობთ და ამცირებთ შენიღბვას.

როგორ მოქმედებს შენიღბვის ბადე ბუჩქებში მდგარ ავზზე? შენიღბვის ბადით, ბუჩქებში მდგარი T-54 80 მეტრის მანძილიდან გამოიკვეთა. ხოლო ბადის ნიღბების გარეშე მანძილი 120 მ იყო. ანუ მოგება არის დაახლოებით 40 მეტრი. ბადით ღია მინდორში მყოფი შუქი იყო 280 მ, ბადის გარეშე ბუჩქებიდან 320 მ სიმაღლის ტანკები ანათებდნენ დაახლოებით 210-220 მეტრის მანძილზე, ანუ 2-ჯერ მეტი ვიდრე დაბალი. -პროფილები. არ აქვს მნიშვნელობა რა კლასის აღჭურვილობაა - TT, ST, საარტილერიო თუ სატანკო გამანადგურებელი, თუ თქვენ გაქვთ მაღალი ტანკი, მაშინ გაგიჭირდებათ მისი დამალვაც კი. ასევე, მაღალი მანქანებისთვის არ არის მნიშვნელოვანი განსხვავება ბუჩქის უკან მშვიდად დგანან თუ მოძრაობენ განათების მანძილზე მხოლოდ 10-20 მ.

სროლა ბუჩქებში. რა გავარკვიეთ ტესტების შემდეგ.

1. სროლის განათების დონე საერთოდ არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რა ტიპის ჭურვებს იყენებთ: ჯავშანსატანკო, კუმულაციური, მაღალი ფეთქებადი. განათება მოხდება იმავე გზით.

2. არსებობს 15 მეტრის წესი - ბუჩქიდან დაახლოებით 15 მეტრის დაშორებისას ის ისევ გაუმჭვირვალე ხდება და სინათლიდან ქრება. თქვენ უნდა გადახვიდეთ ბუჩქიდან რამდენიმე მეტრით დაშორებით, რადგან თქვენს მხედველობაში ხილვადობა მოდის კოშკიდან, ხოლო სხეულზე არის მარკერის წერტილები, რომლებიც მდებარეობს კოშკზე ბევრად უფრო შორს და გამოდიან. ეს წესი მოქმედებს მხოლოდ დიდ დისტანციებზე. მაგალითად, T-54 და E-50-ის გამოყენებით, მანძილი, რომელზეც ეს წესი მოქმედებს, იყო 220 მეტრი. რას გვაძლევს ეს ცოდნა? პირველ რიგში, არ არის საჭირო ბუჩქიდან 15 მეტრზე მეტის დაშორება, რაც მთავარია, თქვენ უნდა აკონტროლოთ მანძილი თქვენსა და მტერს შორის. გაითვალისწინეთ თქვენი აღჭურვილობის ხილვადობის დონე და მტრის ხილვადობის დონე. ამ წესის გონივრული გამოყენებით, თქვენ შეძლებთ ნაკლებად ექვემდებარებოდეთ სინათლეს და სწორად შეაფასოთ სიტუაცია.

თუ მოგწონთ ციცინათელებთან თამაში, მტრის გასანათებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა დახუროთ მანძილი და სცადოთ მისი გადაღება.

3. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად შორს არიან ტანკები ბუჩქებისგან, როდესაც არის შუქი, მნიშვნელოვანია მხოლოდ მანძილი მოწინააღმდეგეებს შორის. ეს ძალიან სასარგებლო ცოდნაა. მაშინაც კი, თუ ბუჩქებში დგახართ, ხეებით გარშემორტყმული, და მტერი გადის თქვენს გვერდით, მანძილი კრიტიკული ხდება - ბუჩქები არ გიშველის.

4. ორი ბუჩქის ერთსა და იმავე ხაზზე ნიღბის ეფექტი არის დანამატი.

5. ერთი ბუჩქი და ერთი წაქცეული ხე - შენიღბვის ეფექტი არ წყდება.

6. ორი წაქცეული ხე ითვლება ერთ სამოსელ ობიექტად. ბოლო სამი წერტილი WoT დეველოპერების ინფორმაციით.

7. შენიღბვის გასაზრდელად გამოიყენეთ დეველოპერების შენიღბვა.

წიწვოვანი და ფოთლოვანი ხეები. რა ჯობია შენიღბვას?

ადრე, ოდესღაც World of Tanks-ის ხეებს შენიღბვის თვისება ჰქონდათ მხოლოდ მაშინ, როცა ისინი ხელუხლებელი იყო. როგორც კი ხე მოიჭრა, მან შეწყვიტა შენიღბვა. შეგიძლიათ ისე ჩათვალოთ, თითქოს არასდროს მომხდარა. მაგრამ ახლახან სერვერმა დაიწყო დაცემული ხეების იდენტიფიცირება, როგორც შენიღბვა. თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ხილვადობის გაანგარიშებისას მხედველობაში მიიღება მხოლოდ ერთი ჩამოგდებული ხე. ასე რომ, შეუძლებელი იქნება ხეების მტევნისგან ძალზე ძლიერი დამცავი დაბრკოლების შექმნა.

მაგრამ, თუნდაც ერთი ხესთან ერთად, მოთამაშეებს ბევრი საკამათო სიტუაცია ჰქონდათ. ბევრს უბრალოდ არ ესმოდა, რატომ ანათებდნენ, ეტყობოდა, რომ ხეს ჩამოაგდეს და კარგად დაიმალეს, არაფერი სცილდებოდა, მაგრამ მაინც ანათებდნენ რუკის იატაკზე. როგორ შეიძლება ეს იყოს, რა მოხდა - დეველოპერები უბრალოდ დატბორილი იყვნენ ამ თემაზე კითხვებით.

ოფიციალურ ფორუმზე ჰკითხეს, არის თუ არა განსხვავება წიწვოვან და ფოთლოვან ხეებს შორის, ისინიც ასე იფარებენ? დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ განსხვავება არ არის. ერთადერთი, რაც გასათვალისწინებელია, არის გვირგვინის ზომა ისე, რომ ავზი ფოთლების გამო არ გამოვიდეს. თუ გვირგვინი პატარაა, ტანკი შეიძლება დაიჭიროს სინათლეში გარკვეული კუთხით და აღმოაჩინოს მტერმა.

წიწვოვანი და ფოთლოვანი ხეების თვისებების შედარება.

წიწვოვანი ხის ტესტირებისას აღმოჩნდა, რომ ავზი იმავე მანძილიდან იქნა აღმოჩენილი, როგორც ბუჩქების უკან მდებარე ავზი. ანუ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ წიწვოვან ხეებსა და ბუჩქებს შორის განსხვავება არ არის. შემდეგ ფოთლოვანი ხეები გამოსცადეს, შემდეგ კი პატარა სიურპრიზი გველოდა. რამდენიმე ფოთლოვანი ხე გამოიცადა სხვადასხვა კუთხით და აღმოჩნდა, რომ ფოთლოვანი ხეები ბუჩქებზე და წიწვოვანებზე უარესად იმალება. იდგა T-54-ზე გააქტიურებული შენიღბვის ქსელით ბუჩქის ან წიწვოვანი ხის უკან, აღმოჩენის მანძილი იყო 80 მეტრი. გადაადგილება, აქაც და იქაც აღმოჩენის მანძილი 150 მეტრი იყო. შედეგების დასარწმუნებლად, ტესტი ჩატარდა მეორე ტანკზე. იგივე მონაცემები იქნა მიღებული E-50-ზე. ფოთლოვანი ხის მიღმა, სტაციონარული T-54-ისთვის, გამოვლენის დიაპაზონი იყო 130 მეტრი. ეს 50 მეტრით მეტია, ვიდრე ბუჩქის ან წიწვოვანი ხის უკან. ფოთლოვან ხის უკან მოძრაობისას აღმოჩენის მანძილი იყო 200-210 მეტრი, ანუ ისევ 50-60 მეტრით უარესი.

აქედან შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ბუჩქები და წიწვოვანი ხეები თანაბრად იფარება, მაგრამ ფოთლოვან ხეებს ბევრად უარესი შენიღბვის ეფექტი აქვთ. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ არჩევანი, რომელი ხე დაიმალოთ უკან, წიწვოვანი თუ ფოთლოვანი, აირჩიეთ წიწვოვანი უყოყმანოდ!

გამოვლენა და შენიღბვა არის World of Tanks-ის თამაშის მექანიკის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტები. ორივე ასპექტი ძალზე მნიშვნელოვანია ნებისმიერი საბრძოლო მანქანაზე წარმატებული თამაშისათვის. საიტის წყალობით, თქვენ გეცოდინებათ, როგორ იყოთ პირველი, ვინც აღმოაჩინა მტერი და ეფექტურად დაიმალა მისგან.

ნაწილი 1: მიმოხილვა და აღმოჩენა. Თვალები გახელილი გქონდეს.

ყველა ტანკის ხილვადობა გამოითვლება მეტრებში და მითითებულია თითოეული მანქანის მახასიათებლებში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ხედვის მნიშვნელობა მითითებულია ეკიპაჟისთვის, რომელსაც აქვს ძირითადი სპეციალობის 100%. ანუ, თუ თქვენს ეკიპაჟს აქვს ძირითადი სპეციალობის 75%, მაშინ ხედი ნაკლები იქნება ვიდრე ანგარში ხედავთ.

თამაშის ერთ-ერთი კონვენცია არის ის ფაქტი, რომ ბრძოლის ველზე მოთამაშე ხედავს არა მხოლოდ იმ მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც მან აღმოაჩინა საკუთარ თავზე, არამედ მათაც, ვინც გუნდმა "დაინახა". აქედან უნდა განვასხვავოთ ორი ცნება: გამოვლენის დიაპაზონი და ხილვადობის დიაპაზონი.

გამოვლენის დიაპაზონი - მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც მოთამაშის ტანკს შეუძლია მოწინააღმდეგის ამოცნობა. ის არ აღემატება 445 მეტრს. თუ, ეკიპაჟის, აღჭურვილობისა და აღჭურვილობის უნარების გათვალისწინებით, ღირებულება 445 მეტრზე მეტია, მაშინ დამატებითი მრიცხველები გადაიქცევა დამღუპველ ბონუსად, რაც ხელს უწყობს ფარული ოპონენტების აღმოჩენას.

ხილვადობის დიაპაზონი – მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც თამაშის ძრავა იზიდავს მოკავშირე ტანკებს და მტრის ტანკებს, რომლებსაც ისინი აღმოაჩენენ. თამაშის მექანიკა მოიცავს წრეს 565 მეტრის რადიუსით ტანკის გარშემო. გამონაკლისი არის თვითმავალი იარაღის ხელოვნების სანახაობა, სადაც ტანკები - თუ ისინი ხილული არიან მოკავშირეებისთვის - ნაჩვენებია მთელ რუკაზე.

ტანკის ბაზის ხედვისა და მტრის აღმოჩენის დიაპაზონის გაზრდის რამდენიმე გზა არსებობს.

მანქანა აღჭურვილი უნდა იყოს კოშკით მაქსიმალური ხილვადობით.

ვინაიდან მეთაური პასუხისმგებელია ბრძოლის ველზე ზედამხედველობაზე, მისი ძირითადი სპეციალობა 100%-მდე უნდა გაიზარდოს. მეთაურის დაზიანება ამცირებს ხილვადობას.

მეთაურის უნარი Eagle Eye (+2% ხედვამდე, +20% გატეხილი სადამკვირვებლო მოწყობილობებით), რადიოოპერატორის უნარი რადიო ჩაჭრა (+3% ხედვა), ეკიპაჟის ყველა წევრის უნარი Battle Brotherhood გაზრდის ხედვას.

აღჭურვილობის დამონტაჟება დაფარული ოპტიკისა და სტერეო მილის. პირველი მისცემს მუდმივ ზრდას +10%-ით თქვენს მიმოხილვას. მეორე იძლევა მხედველობის +25% ზრდას 3 წამის შემდეგ სტაციონარულ მდგომარეობაში. როდესაც ორივე მოდული დამონტაჟებულია ავზზე, ეფექტები არ არის კუმულაციური, მაგრამ შეუძლია ცალკე იმუშაოს.

აღჭურვილობის დაყენება გაუმჯობესებული ვენტილაცია ზრდის ხილვადობას, ისევე როგორც ავზის სხვა ფუნქციებს.

აღჭურვილობის გამოყენება, რომელიც +10%-ით ზრდის ეკიპაჟის ძირითად უნარებს ერთი ბრძოლისთვის.

ნაწილი 2. შენიღბვა და შენიღბვა. ბუჩქების სროლა

შენიღბვა არის აღჭურვილობის უნარი შეუმჩნეველი დარჩეს ადგილზე. თუ თამაშში არ არსებობდა შენიღბვის მექანიკა, მაშინ კონკურენტები, იმ პირობით, რომ იქნებოდა პირდაპირი ხილვადობა, აღმოაჩენდნენ ერთმანეთს მაქსიმალურ სანახავ მანძილზე, მაგრამ არაუმეტეს 445 მეტრზე. თუმცა, არსებობს რამდენიმე სხვა ფაქტორი, რომელიც გავლენას ახდენს ტექნოლოგიის გამოვლენაზე.

ასპექტები, რომლებიც გავლენას ახდენენ შენიღბვაზე

რენტგენი. 50 მეტრის მანძილზე მოწინააღმდეგეები ანათებენ ერთმანეთს მაშინაც კი, თუ მათ შორის შენობებია. პირობითად უსმენენ ერთმანეთს.

აღჭურვილობის ზომა. World of Tanks-ის თითოეულ ტანკს აქვს სტელსის კოეფიციენტი მისი ზომის მიხედვით. რაც უფრო დიდია მანქანა, მაგალითად გერმანული TT Maus, მით უფრო დაბალი იქნება კოეფიციენტი. მაქსიმალური კოეფიციენტი მიღწეულია საბრძოლო მანქანებით დაჯდომის სილუეტით, როგორიცაა Object 416, AMX ELC bis.

მოქმედებები.თუ ტანკი არ მოძრაობს ან ისვრის, მას შენიღბვის ჯარიმა არ აქვს. გადაადგილებისას სტელსის კოეფიციენტი მცირდება 75%-მდე საშუალო ტანკებისთვის, 60%-მდე ტანკების გამანადგურებელებისთვის და 50%-მდე მძიმე ტანკებისა და თვითმავალი იარაღებისთვის. მსუბუქ ტანკებს მოძრაობის სასჯელი არ აქვთ. მათი კოეფიციენტი ყოველთვის ერთი და იგივეა. ეს არის LT-ის კლასის მახასიათებელი (AMX 40-ისა და Valentine-ის გარდა). სროლა თითქმის მთლიანად ამცირებს სტელსის დონეს. მოხსნის ხარისხი დამოკიდებულია იარაღის კალიბრზე და მჭიდის მუხრუჭის არსებობაზე

მცენარეულობა.ბუჩქები, ხეები (მთლიანი და ჩამოვარდნილი) და მაღალი ბალახი ანიჭებს ბონუსს შენიღბვას. 15 მეტრამდე მანძილზე ფლორა „გამჭვირვალე“ ხდება მასში დამალულისთვის, ხოლო მტრისთვის შეუღწევადი. გასროლის მომენტში 15 მეტრში ყველა მცენარეულობა კარგავს თავის თვისებებს, ანუ გასროლა არის ძლიერი გამჟღავნებელი ფაქტორი. ამიტომ, სროლამდე სასარგებლოა 15 მეტრზე ცოტა შორს გავლა. თქვენ მოგიწევთ მეხსიერებიდან ბრმად სროლა, მაგრამ თუ შეეჩვევით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ესროლოთ მოწინააღმდეგეს, გადაიქცეთ სასროლ ბუჩქად.

განზომილებიანი და დაკვირვების წერტილები. Როგორ მუშაობს

მოთამაშისთვის უხილავი განზომილებიანი და უპირატესი წერტილები ეხმარება სერვერს განსაზღვროს ვინ ვის ხედავს ბრძოლაში. თუ წარმოიდგენთ, რომ ავზი არის აგური, მაშინ განზომილებიანი წერტილები განლაგებულია წარმოსახვითი აგურის თითოეული მხარის ცენტრში (სიგრძე, სიმაღლე, სიგანე). საბარგულის ძირში არის კიდევ ერთი წერტილი. სადამკვირვებლო პუნქტები განლაგებულია ღეროს ძირში და სადამკვირვებლო მოწყობილობების ადგილზე. ჩვეულებრივ, ეს არის მეთაურის გუმბათი და მძღოლის ინსტრუმენტები.

გამოვლენის შემოწმების სხივები გამოდის ბრძოლაში ყველა ტანკის დასაცავი წერტილიდან გარკვეული სიხშირით. შენიღბვის შესანარჩუნებლად აუცილებელია რუკაზე სხვადასხვა დაბრკოლებების მიღმა განზომილებიანი წერტილების დამალვა. თუ ტანკის ლულა ან მუხლუხის ნაწილი ბუჩქის უკნიდან გამოდის, მაშინ აღმოჩენა არ მოხდება, რადგან მათზე არ არის მარკერის წერტილები.

შენიღბვის გასაუმჯობესებლად რამდენიმე გზა

ეკიპაჟის წევრების უნარი შენიღბვა. აუცილებელია ყველა ტანკერის განახლება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეფექტურობა დაბალი იქნება.

ტექნიკის მონტაჟი შენიღბვის ქსელი. საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ შენიღბვა შეჩერების და მომზადების 3 წამის შემდეგ. ბონუსი დამოკიდებულია მანქანის კლასზე. ტანკების გამანადგურებელებისთვის ის ყველაზე დიდია - +15%, მსუბუქი და საშუალო ტანკებისთვის არის +10%, ხოლო ყველაზე მცირე ბონუსი არის +5% მძიმე ტანკებისთვის და თვითმავალი იარაღებისთვის.

შენიღბვის გამოყენება, გარდა გარეგნობის გაუმჯობესებისა, გაზრდის შენიღბვის კოეფიციენტს 2-4%-ით, ტექნიკის კლასიდან გამომდინარე. შენიღბვის შეძენა შესაძლებელია როგორც ოქროს (სამუდამოდ) ასევე თამაშში კრედიტებისთვის 7 ან 30 დღის განმავლობაში.

მეთაურის უნარის ამაღლება მეექვსე გრძნობა. ის არ დაამატებს შენიღბვას, მაგრამ საშუალებას მოგცემთ დროულად გააცნობიეროთ, რომ მტერი გხედავთ. ეს ინფორმაცია დაიცავს თქვენს ტანკს განადგურებისგან არაერთხელ.

ჩახშობილი ვეფხვი, დამალული დრაკონი

World of Tanks მონაწილეთა უმეტესობას ნაკლებად ესმის თამაშის ხედვა და შენიღბვის ალგორითმები. ამიტომ ისინი უგულებელყოფენ, თვლიან მათ არაკეთილსინდისიერად და უღირსად. მაგრამ ეს ასე არ არის. ძალიან სასარგებლოა თქვენი უპირატესობის ოსტატურად გამოყენება ოპტიკაში და იმის ცოდნა, თუ როგორ უნდა დაიმალოთ თქვენი ავზი ბუჩქებში. ისინი, ვინც მაქსიმალურად ეფექტურად იყენებენ თავიანთი საბრძოლო მანქანის მახასიათებლებს და იციან თამაშის მახასიათებლები, ხშირად იმარჯვებენ.

შენიღბვის კოეფიციენტები WoT-ში

გამოვლენა და შენიღბვა- თამაშის მექანიკის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტები. ამ სტატიიდან მიღებული ცოდნა დაგეხმარებათ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ სწორად, რათა პირველმა აღმოაჩინოს მტერი და უფრო ეფექტურად დაიმალოს მისგან. ორივე ძალზე მნიშვნელოვანია ბრძოლაში ინიციატივის ხელში ჩასაგდებად და პირველი გასროლის უფლება.

მიმოხილვა და აღმოჩენა

Მიმოხილვათითოეული საბრძოლო მანქანა გამოითვლება მეტრებში და მითითებულია თითოეული მანქანის შესრულების მახასიათებლებში. განხილვის ღირებულება მითითებულია ეკიპაჟისთვის, რომელსაც აქვს ძირითადი სპეციალობის 100%.

ხილვადობის დიაპაზონი თამაშში

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ბრძოლის ველზე მოთამაშე ხედავს არა მხოლოდ იმ მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც მისმა ტანკმა აღმოაჩინეს, არამედ მათ, ვინც მისმა მოკავშირეებმა აღმოაჩინეს. ამასთან დაკავშირებით, აუცილებელია განასხვავოთ ორი ცნება: გამოვლენის დიაპაზონი და ხილვადობის დიაპაზონი.

გამოვლენის დიაპაზონი- ეს არის მაქსიმალური მანძილი, რომელზეც ტანკს შეუძლია მტრის აღმოჩენა. თამაშის მექანიკა განსაზღვრავს, რომ ის არ შეიძლება აღემატებოდეს 445 მეტრი. თუ ეკიპაჟის აღჭურვილობის, აღჭურვილობისა და უნარების გათვალისწინებით, ტანკის ნახვის დიაპაზონი აღემატება 445 მეტრს, მაშინ დამატებითი მრიცხველები ჩაითვლება ბონუსად, რაც აადვილებს შენიღბული მოწინააღმდეგეების აღმოჩენას. ხილვადობის დიაპაზონი- ეს არის მაქსიმალური მანძილი, რომელზედაც ჩანს ტანკები, როგორც მოკავშირეები, ასევე მათ მიერ აღმოჩენილი მტრები. თამაშის მექანიკა ზღუდავს ხილვადობის დიაპაზონს რადიუსზე 564 მეტრიტანკის გარშემო.

მტრების გამოვლენის დიაპაზონის გაზრდის ძირითადი გზები

  • დააინსტალირეთ კოშკი ტანკზე მაქსიმალური ხილვადობით.
  • განაახლეთ მეთაურის ძირითადი სპეციალობა 100%-მდე, რადგან ბრძოლის ველს ზედამხედველობს ტანკის მეთაური. მეთაურის ტვინის შერყევა ამცირებს მის ხილვადობას. ექსპერიმენტულად დადგინდა, რომ ნახვის დიაპაზონი იზრდება 0,43%-ით მეთაურის ძირითადი უნარის 1%-ზე.
  • დააინსტალირეთ აღჭურვილობა დაფარული ოპტიკა(+10% მუდმივად განსახილველად). სტერეო მილის დაყენებისას ეფექტი არ გროვდება.
  • დააინსტალირეთ აღჭურვილობა სტერეოსკოპიული ტელესკოპი(+25% მხედველობამდე 3 წამის შემდეგ სტაციონარულ მდგომარეობაში). როდესაც დაფარული ოპტიკა დამონტაჟებულია, ეფექტი არ ემატება.
  • დააინსტალირეთ აღჭურვილობა გაუმჯობესებული ვენტილაცია(+2,15% მხედველობის მიმართ, მუშაობს ისევე როგორც მეთაურის მთავარი სპეციალობის დონის ამაღლება)
  • განაახლეთ თქვენი მეთაურის უნარი არწივის თვალი(+2% ხილვადობაზე, როცა სათვალთვალო მოწყობილობები მუშაობს, +20% როცა ისინი გამორთულია).
  • განაახლეთ თქვენი რადიოოპერატორის უნარი რადიოს მოსმენა(+3% განსახილველად).
  • ომის საძმო(+2.15% განხილვისთვის, მუშაობს ისევე, როგორც მეთაურის მთავარი სპეციალობის დონის ამაღლება).
  • გამოიყენეთ აღჭურვილობა, რომელიც +10%-ს აძლევს ეკიპაჟის ძირითად უნარს ერთი ბრძოლისთვის: დამატებითი რაციონი, შოკოლადი, კოლას ყუთი, ძლიერი ყავა, გაუმჯობესებული დიეტა,პუდინგი ჩაით, ონიგირი, ყურეები. (+4.3% განხილვისთვის, მუშაობს ისევე, როგორც მეთაურის მთავარი სპეციალობის დონის ამაღლება)

გაზრდილი ხილვადობის დიაპაზონი

Შენიღბვას

Შენიღბვას- ეს არის ტექნიკის თვისება, იყოს უხილავი მტრისთვის. თამაშში შენიღბვა რომ არ არსებობდეს, მაშინ მოწინააღმდეგეები ყოველთვის შეამჩნევდნენ ერთმანეთს სანახავი მანძილზე (მაგრამ არაუმეტეს 445 მეტრზე), იმ პირობით, რომ არსებობდა პირდაპირი ხილვადობა. თუმცა, თამაშში ბევრი ნიუანსია, რომელიც გავლენას ახდენს აღჭურვილობის აღმოჩენაზე, გარდა თავად მიმოხილვისა.

ასპექტები, რომლებიც გავლენას ახდენენ შენიღბვაზე

აღჭურვილობის ზომები

თითოეულ საბრძოლო მანქანას აქვს სტელსის კოეფიციენტი, რომლის ღირებულება დამოკიდებულია მასზე ზომები. დიდი ტანკებისთვის, როგორიცაა Maus, Waffenträger auf E 100 ან Jagdpanzer E 100, კოეფიციენტი მინიმალური იქნება, ხოლო კომპაქტური მანქანებისთვის დაბალი სილუეტით, როგორიცაა AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - მაქსიმალური.

კლასის ბონუსი

  • ყველა მსუბუქი ტანკი თანაბრად უხილავია, როგორც მოძრაობისას, ასევე სტაციონარული, ანუ მოძრაობა არ მოქმედებს მათ სტელსზე.
მოქმედებები
  • დასვენებისას (ტანკი არ მოძრაობს ან ისვრის), ტანკს არ აქვს ჯარიმები შენიღბვისთვის.
  • გადაადგილებისას ტანკის სტელსი კოეფიციენტი დაახლოებით განახევრებულია 50%-მდე, ექსპერიმენტულად დადგენილია, რომ გადაადგილებისას სტელსის კოეფიციენტი მცირდება 75%-მდე საშუალო ტანკებისთვის, 60%-მდე ტანკების გამანადგურებელებისთვის და 50-მდე; % მძიმე ტანკებისთვის და თვითმავალი თოფებისთვის (გამონაკლისები არსებობს).
  • სროლა კრიტიკულად ამცირებს სტელსის დონეს. ზუსტი მნიშვნელობა დამოკიდებულია იარაღის კალიბრზე და მჭიდის მუხრუჭის არსებობაზე - მასთან ერთად, სტელსი კიდევ უფრო იკლებს.
მცენარეულობა
  • ტყე, ბუჩქები, წაქცეული ხეები, მაღალი ბალახი ანიჭებს ბონუსს შენიღბვას. ხის ტოტი არ იძლევა რაიმე ბონუსს.
  • მანქანა მთლიანად უნდა იყოს დამალული მტრისგან, კერძოდ, მისი საერთო წერტილებისგან. თუ ერთი მაინც არ არის დამალული, ტანკი არის ნიღაბი. მაშასადამე, ქიაყელები ან ბუჩქიდან (შენობიდან) გამოსული იარაღის მჭიდი არანაირად არ იმოქმედებს თქვენს ხილვადობაზე - მათზე მარკერის წერტილები არ არის.
  • 15 მეტრამდე მანძილზე ბუჩქი (ან სხვა მცენარეულობა) „გამჭვირვალე“ ხდება მის უკან დამალული ადამიანისთვის. ანუ, ტანკს თავად შეუძლია ბუჩქის დანახვა, მაგრამ მის მოწინააღმდეგეებს არ შეუძლიათ.
  • გასროლის მომენტში მთელი მცენარეულობა 15 მეტრამდე რადიუსში კარგავს შენიღბვის თვისების უმეტეს ნაწილს, ანუ გასროლა აშორებს ტანკს.
რენტგენი
  • 50 მეტრის მანძილზე მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ ერთმანეთის დანახვა ნებისმიერ შემთხვევაში. თუნდაც მათ შორის შენობა იყოს.

როგორ გავაუმჯობესოთ საბრძოლო მანქანის შენიღბვა

  • განაახლეთ ეკიპაჟის ყველა წევრის ბონუსები Შენიღბვას(ექსპერიმენტულად დადგინდა, რომ 1% უნარი იძლევა 0,75% შენიღბვას. 5 კაციანი ეკიპაჟის მეთაურის პრემიის და 100% უნარის გათვალისწინებით, ბონუსი იქნება 81% (საბაზისო კოეფიციენტი მრავლდება 1,81-ზე). ხალხი - 78,75%).
  • დააინსტალირეთ აღჭურვილობა შენიღბვის ქსელიტანკების სამყაროში (მნიშვნელოვნად ამცირებს ტანკის ხილვადობას, ბონუსი დამოკიდებულია ავტომობილის კლასზე. ექსპერიმენტულად დადგენილია, რომ ბონუსი არის +5% სტელსის კოეფიციენტზე ტანკებისა და თვითმავალი თოფებისთვის, +10% ტანკებისთვის. და სატანკო გამანადგურებლები და +15% სატანკო გამანადგურებელებისთვის).
  • გამოიყენეთ შენიღბვა (ამცირებს ტანკის ხილვადობას, ბონუსი დამოკიდებულია ავტომობილის კლასზე. ექსპერიმენტულად დადგენილია, რომ ბონუსი არის +2% სტელსის კოეფიციენტზე ტანკის გამანადგურებელებისთვის და თვითმავალი იარაღისთვის, +3% ტანკისთვის. გამანადგურებლები და თვითმავალი თოფები და +4% სატანკო გამანადგურებელებისთვის).
  • განაახლეთ თქვენი მეთაურის უნარი Მეექვსე გრძნობა. ის არ გააუმჯობესებს ტანკის შენიღბვას, მაგრამ გამოავლენს სიგნალს, რაც ძალიან მნიშვნელოვანი ინფორმაციაა ბრძოლაში.

და გარდა ამისა, ერთად pumped Შენიღბვას:

  • გააუმჯობესეთ ეკიპაჟის ყველა წევრის უნარი ომის საძმო.
  • დააინსტალირეთ აღჭურვილობა გაუმჯობესებული ვენტილაცია.
  • გამოიყენეთ აღჭურვილობა, რომელიც იძლევა +10% ეკიპაჟის ყველა პარამეტრს ერთი ბრძოლისთვის დამატებითი რაციონი, შოკოლადი, კოლას ყუთი, ძლიერი ყავა, გაუმჯობესებული დიეტა,პუდინგი ჩაით, ონიგირი, ყურეები.

მათ, ვინც უკვე მრავალი წელია ცხოვრობს World of Tanks-ის უკიდეგანო სივრცეში, რა თქმა უნდა, იცის შენიღბვისა და მისი შესახებ.


მათ, ვინც უკვე მრავალი წელია ცხოვრობს World of Tanks-ის უზარმაზარ სივრცეში, რა თქმა უნდა, იცის შენიღბვისა და გამარჯვებისთვის მისი სარგებლობის შესახებ, მაგრამ ყველამ არ ისწავლა ამ თამაშის მექანიკის სრულყოფილად გამოყენება. დამწყებთათვის, რომლებმაც ახლახან დააინსტალირეს თამაში, იმედოვნებენ, რომ გახდებიან პროფესიონალები "ტანკების" სფეროში, მაგრამ ამისთვის მათ უნდა გამოიყენონ შენიღბვა, უნდათ თუ არა ეს. მოთამაშის მთავარი უპირატესობა, რომელიც იყენებს შენიღბვას გამარჯვების მოსაპოვებლად, არის აღჭურვილობის შეკეთების დაბალი ღირებულება. ეს შეიძლება აიხსნას საკმაოდ მარტივად - ტანკერი, რომელიც მუდმივად იმალება და თამაშობს შენიღბვის ინდიკატორისგან, უმეტეს შემთხვევაში შეიძლება ჩაითვალოს "უხილავი". ამ ტაქტიკას აქვს თავისი „ხრიკი“ - მტერი ვერ ხედავს მიზანს, რომელიც მას მეთოდურად ესვრის და ამიტომ საპასუხოდ ვერ უტევს. შედეგად, ტანკერი მთლიანად ანადგურებს თავის მტერს სანაცვლოდ ზიანის მიღების გარეშე, შესაბამისად, აღჭურვილობის შესაკეთებლად სესხი არ არის საჭირო. ეს არის დანაზოგი.

სტატია ეძღვნება ისეთ მნიშვნელოვან ელემენტს, როგორიცაა შენიღბვა და ხილვადობა, ასევე მათი გავლენა ბრძოლის ეფექტურობაზე.

შესავალი

დავიწყოთ იმით, რაც უნდა გავიგოთ, როგორ მუშაობს ოპონენტების გამოვლენის პროცესი?. თამაშში ტანკების სამყაროში, თითოეული ტანკიდან გამოდის სხივების ნაკადები, რომლებიც „იძვრებიან“ მტრის საიდენტიფიკაციო ნიშნების ძიებაში - განზომილებიანი წერტილები. როდესაც მიმართული სხივები და წერტილები ერთმანეთს ხვდებიან, მაშინ მტერი ხილული ხდება. ეს სპექტრი მოდის კოშკის ზემოდან და იარაღის მოსასხამიდან. განზომილების ამომცნობი, თავის მხრივ, განლაგებულია კოშკის ზედა ნაწილში, თოფის მანტიაში, კოშკის გვერდებზე და ასევე კორპუსის ყველა მხარეს.


შესაძლებელია „იპოვო“ მტერი, რომელიც მთელი ძალით ცდილობს არ დაუთმოს თავისი მდებარეობა მხოლოდ 445 მეტრამდე მანძილზე. ეს ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ მოკავშირეების დახმარება არ არის. ეს მაქსიმალური ხედვის პარამეტრები არ "დაეცა ზეციდან" ისინი მოდის ძრავის შესაძლებლობებიდან, რომელზედაც მუშაობს World of Tanks თამაში, ასე რომ, ამის შესახებ არაფერი შეიძლება გაკეთდეს.

თითოეული ტანკის მახასიათებლები მიუთითებს მის მიმოხილვაზე, სრულად განახლებული ეკიპაჟის 100% -მდე გათვალისწინებით და ასევე დამატებითი აღჭურვილობისა და უნარების გათვალისწინების გარეშე. ბევრ მოთამაშეს ურჩევნია ამ ინდიკატორის გაზრდა ისე, რომ მათ შეძლონ მტერი რადარზე უფრო სწრაფად აღმოაჩინონ და გაისროლონ პირველი გასროლა, შემდეგ კი უკან დაიფარონ. ეს ხრიკი ნამდვილად მუშაობს. სტანდარტული ხედის გასაზრდელად შეგიძლიათ დააინსტალიროთ მოდულები, როგორიცაა დაფარული ოპტიკა, სტერეო მილი და გაუმჯობესებული ვენტილაცია. თითოეული მათგანი მოქმედებს განსხვავებულად, რაც ამატებს ბრძოლის მრავალფეროვან ტაქტიკას. რაც შეეხება უნარებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ მიმოხილვაზე, მათგან მხოლოდ 3 არსებობს: რადიო გადაღება, არწივის თვალი და სამხედრო ძმობა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ძვირადღირებული სახარჯო მასალები, რომლებიც ზრდის ეკიპაჟის უნარებს. მაგრამ აქ არის მთავარი კითხვა - რატომ უნდა გამოვიყენოთ ეს ყველაფერი, თუ მაქსიმალური ხილვადობა მხოლოდ 445 მეტრია და ამ ზოლის გადაკვეთა არანაირად შეუძლებელია? მთელი საქმე იმაშია, რომ რაც უფრო მაღალია ტანკერის ხილვადობის მაჩვენებელი, მით უფრო ნაკლებად ეფექტური იქნება მტრის შენიღბვა. ნებისმიერ შემთხვევაში, სასიამოვნოა სამიზნის დანახვა, სანამ ის პირველ გასროლას ისვრის.

Advanced World of Tanks მოთამაშეებს დიდი ხანია ესმით, რომ შედეგების მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ თქვენი მოკავშირეების დაყრით, რადგან ეს ხშირად იწვევს იმედგაცრუების განცდას. მცირე და საშუალო ზომის ტანკებს ურჩევნიათ მანქანებზე ჯერ შენიღბვა, ისე, რომ რუკაზე მუდმივი მოძრაობისას რთული იყოს მათი დაჭერა უხერხულ მდგომარეობაში. სატანკო გამანადგურებლების მზაკვრული მფლობელებისთვის, შენიღბვის მნიშვნელობა ასევე ძნელია გადაჭარბებული შეფასება, რადგან უმეტეს შემთხვევაში ისინი მთელ ბრძოლას ატარებენ ჩასაფრებაში, საიდანაც ატარებენ დამიზნებულ ცეცხლს. მათ ესაჭიროებათ შენიღბვა, რათა მტერმა ვერ აღმოაჩინოს და დაისაჯოს თავხედობისთვის.

როგორ მუშაობს "ნიღბვა" WOT-ში?

შენიღბვის პრინციპი ძალიან მარტივია. World of Tanks თამაშში ყველა ტანკს აქვს შენიღბვის კოეფიციენტი, რომელიც პირდაპირ დამოკიდებულია საბრძოლო მანქანის ზომებზე. მაგალითად, მძიმე ტანკი E-100 ან T110E5 ძნელია გახდეს უხილავი, თუნდაც შენიღბვის ქსელის დაყენების ან ეკიპაჟის შენიღბვის უნარის გაზრდის შემდეგ. მაგრამ პატარა და მოხერხებული ST და LT-სთვის ეს მაჩვენებელი ძალიან ხშირად ეხმარება გადარჩეს თამაშის მკაცრ რეალობაში.

ტანკის განსხვავებული პირობები ასევე აისახება სხვადასხვა შენიღბვის ნომრებში:
1. ერთ ადგილზე დგომისას შენიღბვის მაჩვენებელი ყველაზე დიდია.
2. მოძრაობისას ტანკის შენიღბვა თითქმის განახევრებულია, მაგრამ ეს წესი არ ვრცელდება მსუბუქ საბრძოლო მანქანებზე.
3. გადაღების შემდეგ არ უნდა გქონდეს იმედი, რომ არ შეგამჩნევენ. ნებისმიერი გასროლა, განსაკუთრებით ძლიერი იარაღიდან, იწვევს შენიღბვის სრულ დაკარგვას.

იმისათვის, რომ მისი აღმოჩენა შეუძლებელი იყოს, მოთამაშემ უნდა მთლიანად დამალოს ყველა თავისი განზომილებიანი წერტილი რაიმე სახის თავშესაფრის მიღმა, იქნება ეს სახლი თუ ქვა. თუ, მიუხედავად ამისა, ის დაიჭირეს შუქზე, მაშინ თქვენ უნდა დაელოდოთ 10 წამს უსაფრთხო ადგილას, რომ გაქრეს მტრის რადარებიდან და მხოლოდ ამის შემდეგ წახვიდეთ სასწავლო მოედანზე შემდგომი საბრძოლო მოქმედებების ჩასატარებლად.

ახლა ჩვენ უნდა დავაკვირდეთ ბუჩქების მექანიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გასროლა შეუმჩნევლად.

ბუჩქების გამოყენების წესები

1. ბუჩქის არჩევისას უნდა გაითვალისწინოთ ის ხედი, რომელიც იხსნება მის უკნიდან. ბოლოს და ბოლოს, რატომ ავირჩიოთ ასეთი თავშესაფარი, საიდანაც შეუძლებელია ნორმალურად გასროლა?
2. მცენარე მთლიანად უნდა ფარავდეს ავზის სხეულს. იმისათვის, რომ სილუეტი ფოთლებში გაქრეს, თქვენ უნდა შეამოწმოთ აღჭურვილობა ყველა მხრიდან და დარწმუნდეთ, რომ ფოთლები მთლიანად მალავს "მოწყობილობას" ცნობისმოყვარე თვალებისგან.
3. თუ მოთამაშე ბუჩქს 15 მეტრზე მეტს უახლოვდება, ის გამჭვირვალე ხდება და დიდია შენიშვნის ალბათობა. ამიტომ არ არის რეკომენდებული მცენარიდან პირდაპირ სროლა, რადგან მაშინ მთელი შენიღბვა კანალიზაციაში ჩავა. გასასროლად უმჯობესია ავზიდან ბუჩქამდე 15 მეტრის მანძილი შეინარჩუნოთ. ამ გზით შეგიძლიათ გააოცოთ მტერი, რომელიც ვერ გაიგებს, ვინ გაბედა მასზე თავდასხმა.
4. ჩასაფრებული სნაიპერისთვის საჭიროა „მეექვსე გრძნობის“ უნარი, რადგან არის შემთხვევები, როცა მტრები სხვადასხვა მხრიდან აჭერენ და შემდეგ ერთი ბუჩქი ვერ გიშველის მოწინააღმდეგეთა მზერას და „ნათურა“ ჩართულია. დრო საშუალებას მოგცემთ სწრაფად შეცვალოთ თქვენი პოზიცია.
5. ხეებს ასევე შეუძლიათ შენიღბვა, მაგრამ მხოლოდ მათი გვირგვინი და არა ღერო. თუ მოთამაშე შორ მანძილზე ისვრის და ჭურვის ფრენის გზას ხის გვირგვინი კვეთს, მაშინ ასეთი გასროლა არ გამოიწვევს მსროლელის პოზიციის გამოვლენას.

ყოველივე ზემოთქმული ეხება მხოლოდ იმ შემთხვევებს, როდესაც მტერი იმყოფება ტანკერის პოზიციიდან 50 მეტრზე მეტ მანძილზე. თუ ის თითქმის შენს გვერდით მოგიახლოვდება, მაშინ შენობაც კი არ გიშველის "რენტგენისგან", რადგან ასეთ მცირე მანძილზე შეუმჩნეველი არ არის. თუ მტერმა მაინც მოახერხა ასე ახლოს მიახლოება, მაშინ მოვლენების განვითარების 2 ვარიანტია: გაანადგურეთ იგი რაც შეიძლება მალე ან „გაუშვით“.

დროა შევაჯამოთ, თუ როგორ გამოიყენოთ ეს ცოდნა თქვენი თამაშის ბალანსის გასამდიდრებლად. თამაშში მთელი ეკონომიკური სისტემა აგებულია შემოსავლების გაყოფაზე, ანუ მოთამაშე, რომელიც ზიანს აყენებს სხვის შუქს, ამისთვის სკაუტს აძლევს თავისი შემოსავლისა და გამოცდილების ნახევარს. გამოდის, რომ LT-ზე ან ST-ზე თამაში ძალიან მომგებიანია ფერმერული კრედიტებისთვის. ის მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან სხვის შუქზე მუშაობას, ასევე არ იქნებიან ზარალი, რადგან მათ არ მოუწევთ ფულის დახარჯვა აღჭურვილობის შეკეთებაზე, რადგან ისინი შორ მანძილზე ისვრიან, მტრების აგრესიის პროვოცირების გარეშე. სამწუხაროდ, ბევრი LT მოთამაშე ბრძოლის დასაწყისში დაუფიქრებლად ყვირის ჩატში, რომ ისინი აპირებენ ბრწყინავს და შერწყმას რამდენიმე წამის შემდეგ. რატომ აკეთებთ ამას, რადგან ეს არ დაეხმარება გუნდს და არ მოიტანს მოგებას. რაც უფრო მეტი დრო დასჭირდება მტრის პოზიციების ხაზგასმას, მით უფრო სასარგებლო იქნება ის არა მხოლოდ მოთამაშისთვის, არამედ მისი გუნდისთვისაც.

გამოდის, რომ თამაშში World of Tanks შეუძლებელია თამაშში არსებული პარამეტრების მექანიკის ცოდნის გარეშე, თუ, რა თქმა უნდა, მოთამაშეს სურს მოიგოს და არ მოუსმინოს შეტყობინებებს დამარცხების შესახებ.

დათვალიერება