ใครต้องการเครือข่ายลายพราง 6 ระดับ ลายพรางเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกม World of Tanks การตรวจจับทำได้อย่างไรในเกม?

ใครต้องการเครือข่ายลายพราง 6 ระดับ ลายพรางเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกม World of Tanks การตรวจจับทำได้อย่างไรในเกม?

ตำแหน่งอย่างเป็นทางการของฝ่ายบริหารในหัวข้อ "ลายพราง" ในรถถังได้รับการเปล่งออกมาซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยผู้พัฒนาเกม ปัญหาการมองเห็นรถถังดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษจากผู้เล่นหลายคนที่ต้องการไม่เป็นอันตรายในสนามรบให้นานที่สุด

การมองเห็นรถถังคือความเป็นไปได้ที่รถถังศัตรูจะตรวจจับได้ WoTanks ตัดสินใจที่จะพิจารณาทุกอย่างอย่างละเอียด เมื่อคำนึงถึงความสำคัญของ "สถานการณ์จริง" "อิทธิพลของสิ่งแวดล้อม" และโดยทั่วไป "ปัจจัยหลายประการ" ผมอยากจะเน้นเทคนิคที่มีค่าสัมประสิทธิ์การพรางเริ่มต้นสูง มันอยู่ในยานพาหนะดังกล่าวที่สิทธิพิเศษ "ลายพราง" ที่ถูกสูบออกไปก่อนหน้านี้ (พร้อมกับเครื่องดับเพลิง) ตามหลักการ "อย่าปล่อยให้ของดีสูญเปล่า" จะมีประโยชน์จริง ๆ ในขณะที่ยานพาหนะที่มีลายพรางเริ่มต้นต่ำ ค่าสัมประสิทธิ์ก็จะเป็นไปได้ที่จะได้รับสิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มากขึ้น ฉันคิดว่าคุณและเพื่อนนักขับรถถังจะพบว่าข้อมูลนี้น่าสนใจและมีประโยชน์เช่นกัน

อะไรส่งผลต่อทัศนวิสัยของรถถัง?

ต่อไปเราจะเข้าใจการทำงานของกลไกในการมองเห็นและการพรางตัวของรถถังในเกม World of Tanks เราจะกำหนดสูตรสำหรับคำนวณระยะการตรวจจับของอุปกรณ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่าง ๆ :

  • ต้นไม้
  • ตาข่ายอำพราง
  • เลนส์เคลือบ
  • โค้งของภูมิประเทศ
  • อุปกรณ์อื่น ๆ

เรามาเริ่มกันด้วยการกำหนดค่าสัมประสิทธิ์การพรางเริ่มต้นของแต่ละคัน ในเวลาเดียวกัน เราเรียกค่าสัมประสิทธิ์ "เริ่มต้น" ที่ได้รับสำหรับรถทดสอบที่มีลูกเรือ 50%-100% และไม่มีการติดตั้งโมดูลเพิ่มเติม

เนื่องจากต้องกำหนดค่าสัมประสิทธิ์เหล่านี้โดยอ้อม ฉันจึงใช้ระยะทางที่รถถัง (นิ่ง/เคลื่อนที่/ยิง) “X” มองเห็นได้ชัดเจนจากรถถังอ้างอิง “Y” ภายใต้เงื่อนไขที่ใกล้เคียงที่สุด (จนถึงระยะที่ดีที่สุด ความสามารถของฉันแน่นอน) ถึงอุดมคติ (รถถังทั้งสองยืนอยู่บนพื้นผิวเรียบ ไม่มีพุ่มไม้/ต้นไม้/ภูมิประเทศที่ไม่เรียบ/บ้าน ฯลฯ ระหว่างพวกเขา) ฉันจะกำหนดระยะนี้เป็น L (ระยะการตรวจจับที่วัดได้) สิ่งสำคัญคือเนื่องจากข้อจำกัดของเอ็นจิ้นเกม ระยะนี้จึงไม่เกิน 445ม.

ต่อไป เพื่อย้ายจากเมตรไปเป็นสัมประสิทธิ์ไร้มิติ ฉันหาร L ที่ได้รับจากประสบการณ์ด้วยระยะการดูของถังอ้างอิง "Y" ฉันจะเรียกมันว่า R (รัศมีการดูของผู้สังเกตการณ์) และฉันจะมองเห็นได้ ค่าสัมประสิทธิ์ของรถถัง "X" เมื่อลบค่าสัมประสิทธิ์นี้ออกจาก 1 ฉันจะได้ค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวที่ต้องการ (เช่น ระดับการมองเห็นของรถถัง “Y” ลดลงจากการพรางตัวของรถถัง “X”) ฉันจะกำหนดค่าสัมประสิทธิ์นี้เป็น C: C = 1-L/R

มีคำถามสำคัญเกิดขึ้นที่นี่ - ระยะการดูของรถถังอ้างอิง "Y" คืออะไร? จำนวนทัศนวิสัยของยานพาหนะ ที่ระบุตามคุณลักษณะสมรรถนะในไคลเอนต์เกม จริง ๆ แล้วทำได้เฉพาะกับโมดูล "เลนส์เคลือบ" ที่ติดตั้งบนผู้สังเกต และวัสดุสิ้นเปลืองทองคำ "ช็อกโกแลต/โคล่า/ส่วนเพิ่มเติม" ที่ป้อนให้กับลูกเรือ และจากนั้นสัมพันธ์กับระดับ ART-SAU 7 /8 ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในขณะที่ยิงเท่านั้น (ปรากฎว่าในขณะนี้การปลอมตัวของพวกเขามีค่าเท่ากับ 0) นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือทัศนวิสัยของ R จะต้องไม่เกินขีดจำกัดของเครื่องยนต์ที่ 445 ม. มิฉะนั้นการทดสอบยานพาหนะที่มีทัศนวิสัยสูงจะให้ผลลัพธ์เหมือนหรือไม่ถูกต้อง

ฉันเลือก Marder II เป็นรถถัง "Y" ตามข้อมูลจากไคลเอนต์เกม ตามข้อกำหนดทางเทคนิค ระยะการมองเห็นของ PT นี้คือ 460m, 460/1.15=400m (พร้อมลูกเรือ 100% โดยไม่มีโมดูลเพิ่มเติม)

ตามเงื่อนไขในการทดสอบ ฉันเลือกพื้นที่ที่ค่อนข้างยาวและราบเรียบในแผนที่ฮิมเมลสดอร์ฟ (ถนนเลียบทางรถไฟ)

การทดสอบครั้งแรกช่วยให้คุณกำหนดทัศนวิสัย R ที่เหมาะสมสำหรับการทดสอบเพิ่มเติมและเงื่อนไขในการบรรลุเป้าหมาย รถถัง "X" - GW Typ E (ทดสอบกับลูกเรือ 50%):

1) GW Typ E อยู่กับที่ Marder II พร้อมเครื่องยนต์สต็อกและระบบขับเคลื่อนแบบกลไก 50% ค่อยๆ คืบคลาน/คลาน “เป็นขั้นๆ” ไปยัง/จาก GW Typ E โดยรอในแต่ละขั้นตอนนานกว่า 5 วินาทีไปทาง GW Typ E และต่อไปอีก มากกว่า 10 วินาทีจาก GW Typ E (การกำหนดค่าของ Marder II นี้ที่มีค่า ping ต่ำของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบช่วยให้คุณสามารถทำได้ถึง 7-8 "ขั้นตอน" ที่ระยะห่าง 1 เมตรระหว่างเครื่อง แต่สิ่งนี้ไม่ได้ผลเสมอไป ดังนั้นการบรรลุความแม่นยำในการวัดก็ไม่แย่ลงไปกว่านี้ มากกว่า 0.5-0.25 ม. ถือว่าเป็นเรื่องปกติ ) คอลัมน์ "นิ่ง" มีค่าใกล้เคียงกับ "ขั้นตอน" ที่ตรวจพบ GW Typ E มากที่สุด
2) GW Typ E วางเกราะหน้าไว้กับผนังบ้าน กดปุ่ม "ไปข้างหน้า" กด "ENTER" (ฉันเข้าไปในแชท) รถจอดอยู่กับที่แต่ถือเป็นเครื่องยนต์ของเกมที่กำลังเคลื่อนที่ - รางรถไฟกำลังหมุน Marder II คลาน/คลานเข้าหา/ออกจาก GW Typ E คอลัมน์ "กำลังเคลื่อนไหว" เต็มไปด้วยค่าที่ใกล้กับ "ขั้นตอน" ที่ตรวจพบ GW Typ E มากที่สุด
3) GW Type E อยู่กับที่และถ่ายภาพ Marder II คลาน/คลานเข้าหา/ออกจาก GW Typ E คอลัมน์ “ในขณะที่ถ่ายภาพ” จะถูกเติมด้วยค่าที่ใกล้กับ “ขั้นตอน” ที่ GW Typ E ถูกตรวจพบมากที่สุด

มีลักษณะดังนี้:

จากการทดสอบนี้สามารถสรุปได้หลายประการ:
1) การตรวจสอบขึ้นอยู่กับระดับของลูกเรือ เมื่อเพิ่มระดับจาก 50% เป็น 100% ของลูกเรือ การมองเห็นจะเพิ่มขึ้นประมาณ 27% ของเดิม หรือในทางกลับกัน สำหรับ 50% ของลูกเรือ การมองเห็นจะลดลงเหลือ 78.5% เทียบกับ 100% ของลูกเรือ
2) เลนส์เคลือบทำงานได้ดี มี +10% ความแม่นยำในการวัดเป็นสิ่งที่ดี
3) การตรวจสอบ Marder II ด้วยทักษะลูกเรือ 100% + เลนส์เคลือบ (+10%) กลายเป็นประมาณ 440 ม. (442.5 ม. คือค่าสูงสุด ณ เวลาที่รถถังที่สังเกตทำการยิง) ซึ่งอนุญาตให้ใช้ในการกำหนดค่านี้ เป็นผู้สังเกตการณ์อ้างอิง

ดู Marder II ด้วยทักษะลูกเรือ 100% + เลนส์เคลือบ (+10%) - ทัศนวิสัยประมาณ 440 ม.
ลูกเรือบนอุปกรณ์ทดสอบโดยไม่มีทักษะ "พรางตัว"

ตัวอย่างการคำนวณค่าสัมประสิทธิ์:

ตัวอย่างเช่น สำหรับ ISU-152 ที่ไม่มี “ลายพราง”: (1-371/440)*100%=~16% เหล่านั้น. ค่าสัมประสิทธิ์การพรางเริ่มต้นของ ISU ที่อยู่กับที่จะลดระยะการตรวจจับโดยศัตรูลง 16% สิ่งนี้ใช้งานได้ดีใน World of Tanks เวอร์ชั่น 9.8 ซึ่งการมองเห็นและการตรวจจับรถถังมีความสำคัญสูงสุด

ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่รถถังเยอรมันสองคันที่มีเอกลักษณ์และอเมริกาหนึ่งคัน: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer และ PT 3lvl T82 -
- ความพิเศษของอันแรกคือมันเป็น LT4 เพียงอันเดียวที่มีลายพรางในการเคลื่อนไหวแตกต่างจากลายพรางที่เหลือ อย่างไรก็ตาม ในความคิดของฉัน จากกราฟพบว่าพวกเขาเพิ่มการปลอมตัวของเขาโดยไม่ได้ตั้งใจโดยไม่ได้ตั้งใจ และ "ขัด" เขาโดยไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้น shhhhhhh อย่าพูดอะไรกับใครเลย!
- ความเป็นเอกลักษณ์ของยานเกราะพิฆาตรถถังคันที่สองคือมันเป็นคันเดียวในเกมที่มีค่าลายพรางเหมือนกันทั้งขณะพักและเคลื่อนที่และค่าลายพรางของมันอยู่ในระดับที่ดีที่สุด (ในสาขาของรถถังเยอรมัน เรือพิฆาต) ซึ่งหากต้องการ ให้คุณสร้างเป็น LT4 ตาบอดต่ำได้ (การตรวจสอบคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพอยู่ที่ 300 ม. เท่านั้น)
บางทีพวกเขาอาจสับสนกับ Pz38NA เมื่อมีการกำหนดพารามิเตอร์สำหรับทั้งคู่
- ความเป็นเอกลักษณ์ของยานพิฆาตรถถังคันที่สามคือลายพรางขณะเคลื่อนที่จะสูงกว่าลายพรางที่เหลือ ใช่ ๆ! อย่างที่พวกเขาพูดฉันเองก็ตกใจมาก

ตอบคำถามที่กำหนดไว้ในตอนต้นของหัวข้อ - เทคนิคใดที่ "อำพราง" นำมาซึ่งผลประโยชน์ที่จับต้องได้และเทคนิคใดที่เป็นเพียงการเก็บประสบการณ์ชั่วคราวโดยแทบไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ - เราสามารถแบ่งเทคนิคได้ ออกเป็นสามกลุ่มตามค่าของสัมประสิทธิ์การพรางเริ่มต้นในสถานะ "นิ่ง" "(ทุกคนกำหนดขีด จำกัด ด้วยตนเอง แต่สำหรับฉันพวกเขาจะประมาณนี้): มากกว่า 10% - "การพรางตัว" มีประโยชน์และควรค่าแก่การดาวน์โหลด ; น้อยกว่า 5% - ลายพรางค่อนข้างไร้ประโยชน์ ควรมองหาสิ่งที่น่าสนใจกว่านี้ดีกว่า อยู่ในช่วง 5-10% - การอัพเกรดลายพรางหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล ยุทธวิธี และพาหนะเฉพาะ

อย่าลืมเกี่ยวกับ "สถานการณ์จริง" "อิทธิพลของสภาพแวดล้อม" และ "ปัจจัยหลายประการ" ที่ "ให้อิทธิพลต่อการมองเห็นที่แท้จริงมากกว่าการแปรผันของตัวเลขเชิงนามธรรมดังกล่าว"

ความสามารถในการแทงค์บนรถถังของคุณอย่างเหมาะสมนั้นสำคัญและมีประโยชน์มากอย่างแน่นอน แต่เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายในสนามรบ จะมีประโยชน์มากกว่ามากหากหลีกเลี่ยงการถูกแสงจ้าและอยู่ในสายตาของรถถังศัตรู ในการทำเช่นนี้ คุณจำเป็นต้องรู้และเข้าใจวิธีการทำงานของลายพราง นี่เป็นหัวข้อใหญ่มาก

มาดูหลักการพื้นฐานของการทำงานของลายพรางในภาคสนามกัน

สิ่งแรกที่ผู้เล่นทุกคนในโลกของรถถังควรรู้คือรถถังมองเห็นในทุกทิศทางอย่างเท่าเทียมกัน ไม่สำคัญว่าหอคอยจะหันหน้าไปทางไหน หรือมองไปทางไหน การส่องสว่างจะเกิดขึ้นเป็นวงกลมตามรัศมีการมองเห็นของคุณ

ประการที่สอง เพื่อให้คุณได้รับแสงสว่าง จุดมิติที่อยู่บนตัวถังรถถังของคุณและป้อมปืนจะต้องถูกแสง นี่คือเหตุผลว่าทำไมบางครั้งรอยทางของศัตรูจึงยื่นออกมาจากหลังพุ่มไม้ หรือคุณมองศัตรูจากใต้รถม้าแล้วเห็นแต่รอยทางของเขา และทันใดนั้นเขาก็หายไปจากแสงสว่าง ทำไมเป็นเช่นนี้? ใช่ เพราะในขณะนี้คุณไม่สามารถส่องสว่างจุดโดยรวมของมันได้

ประการที่สามเกี่ยวกับการอำพราง ใน World of Tanks รถถังมีเพียง 2 สถานะ: รถถังกำลังเคลื่อนที่หรือหยุดนิ่ง การหมุนป้อมปืนหรือกระบอกปืนสำหรับยานพิฆาตรถถังไม่ถือเป็นการเคลื่อนไหว แต่ถ้าคุณหมุนลำตัวแม้แต่เซนติเมตร หรือถ้าคุณเคลื่อนที่ในเกียร์หนึ่ง ผู้เสิร์ฟจะถือว่านี่เป็นการเคลื่อนไหว และค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวจะลดลง ข้อยกเว้นเดียวสำหรับกฎนี้คือรถถังเบาทั้งหมด ไม่มีค่าปรับดังกล่าวสำหรับพวกเขา ไม่ว่าจะเคลื่อนไหวหรือยืน ต่างก็มีค่าสัมประสิทธิ์การตรวจจับ (แสง) เท่ากัน

ที่สี่. การมองไม่เห็นของรถถังขึ้นอยู่กับความสูงของมันโดยตรง ซึ่งคำนวณจากพื้นดินจนถึงจุดที่สุดสุดของหอคอย ยิ่งรถถังของคุณสูงเท่าไร ความสามารถในการพรางตัวของมันก็น้อยลงเท่านั้น ศัตรูก็จะตรวจจับได้ไกลมากขึ้นเท่านั้น สำหรับรถถังสูง มันไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักไม่ว่าจะเคลื่อนที่หรือยืนนิ่ง การศึกษาได้ดำเนินการกับรถถังหลายคันในสายวิจัยเยอรมัน โดยทั้งหมดเรืองแสงจากระยะเดียวกันประมาณ 430-440 ม. แต่สำหรับรถถังที่มีรูปทรงต่ำ (T-54, T-62A, รุ่นต้นแบบเสือดาว) นั้นมีเพียงเล็กน้อย แตกต่าง. พวกมันถูกส่องสว่างในทุ่งโล่งในเวลาต่อมา - ที่ระยะ 220-230 เมตร และเมื่อเคลื่อนที่แสงก็ปรากฏเร็วขึ้น 20-25 เมตร จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าสำหรับรถถังที่มีโปรไฟล์ต่ำการยืนในตำแหน่งของคุณจนถึงอันดับสุดท้ายจะทำกำไรได้มากกว่ามาก

การทำงานของเครือข่ายลายพราง โดยเฉลี่ยแล้ว ระยะรับแสงเมื่อเปิดใช้งานจะลดลง 40 เมตร มีประโยชน์มากและไม่ใช่โบนัสเล็กน้อย

พุ่มไม้เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการอำพราง World of Tanks

วิธีที่ดีที่สุดที่จะไม่ได้รับความเสียหาย หากคุณเป็นหิ่งห้อย และไม่เพียงแต่อย่าให้โดนแสงจ้าเท่านั้น ตอนนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบลายพรางที่น่าสนใจและเข้าถึงได้มากที่สุดบนแผนที่ - พุ่มไม้

พุ่มไม้ไม่โปร่งใสอย่างสมบูรณ์ต่อรังสีของแสง แต่เพียงลดผลกระทบและลดระยะห่างของแสง ยิ่งโปรไฟล์ของถังต่ำเท่าไร พุ่มไม้ก็จะยิ่งซ่อนได้ดีขึ้นเท่านั้น

มีความแตกต่างระหว่างว่าคุณยืนอยู่หลังพุ่มไม้หรือกำลังเคลื่อนไหว และมันเป็นรูปแบบที่น่าสนใจมาก ทำการทดสอบกับ T-54 เมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหลังพุ่มไม้ ตรวจพบรถถังจากระยะ 150 เมตร และอยู่ในตำแหน่งคงที่จากระยะ 120 เมตร เพียงยืนอยู่ในสนามที่ไม่มีพุ่มไม้ เคลื่อนไปมา รถถังถูกตรวจจับจากระยะ 350 เมตร และอยู่ในตำแหน่งคงที่จาก 320 ม. ปรากฎว่าทั้งสองกรณีมีความแตกต่างกัน 30 เมตร

สำหรับเกมนี้ ไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักเกี่ยวกับความเร็วที่คุณวิ่งไปหลังพุ่มไม้ เพียงแค่หมุนหรือหมุนเล็กน้อย ในกรณีนี้ คุณจะเคลื่อนที่และลดลายพรางของคุณ

ตาข่ายพรางตัวส่งผลต่อรถถังที่ยืนอยู่ในพุ่มไม้อย่างไร? ด้วยตาข่ายอำพราง T-54 ที่ยืนอยู่ในพุ่มไม้ถูกเปิดเผยจากระยะ 80 เมตร และไม่มีหน้ากากอนามัย เว้นระยะห่าง 120 ม. นั่นคือกำไรประมาณ 40 เมตร เมื่อยืนอยู่ในทุ่งโล่งโดยมีตาข่าย แสงอยู่ที่ 280 ม. โดยไม่มีตาข่าย 320 ม. รถถังสูงอย่าง E-100 จากพุ่มไม้เรืองแสงที่ระยะประมาณ 210-220 เมตร ซึ่งมากกว่าระดับต่ำ 2 เท่า -โปรไฟล์ ไม่สำคัญว่าจะเป็นอุปกรณ์ประเภทใด - TT, ST, ปืนใหญ่หรือยานพิฆาตรถถัง หากคุณมีรถถังสูง มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะซ่อนมันไว้หลังพุ่มไม้ นอกจากนี้สำหรับรถยนต์สูงไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญไม่ว่าจะยืนอย่างเงียบ ๆ หลังพุ่มไม้หรือเคลื่อนที่ ระยะส่องสว่างจะอยู่ที่เพียง 10-20 ม.

ยิงผ่านพุ่มไม้ สิ่งที่เราพบหลังจากการทดสอบ

1. ระดับความสว่างจากการยิงไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทของกระสุนที่คุณใช้: เจาะเกราะ, สะสม, ระเบิดสูง การส่องสว่างจะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน

2. มีกฎ 15 เมตร - เมื่อคุณขยับห่างจากพุ่มไม้ประมาณ 15 เมตร มันจะทึบแสงอีกครั้ง และคุณจะหายไปจากแสงสว่าง คุณต้องเคลื่อนตัวออกห่างจากพุ่มไม้สักสองสามเมตร เนื่องจากทัศนวิสัยในการมองเห็นของคุณนั้นมาจากป้อมปืน และมีจุดเครื่องหมายบนตัวถังซึ่งอยู่ห่างจากป้อมปืนมากและยื่นออกมา กฎนี้ใช้ได้เฉพาะในระยะทางไกลเท่านั้น เมื่อใช้ T-54 และ E-50 เป็นตัวอย่าง ระยะทางที่ใช้กฎนี้คือ 220 เมตร ความรู้นี้ให้อะไรเราบ้าง? ประการแรก ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนตัวออกห่างจากพุ่มไม้เกิน 15 เมตร สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณต้องตรวจสอบระยะห่างระหว่างคุณกับศัตรู คำนึงถึงระดับการมองเห็นอุปกรณ์ของคุณและระดับการมองเห็นของศัตรู การใช้กฎนี้อย่างชาญฉลาด จะทำให้คุณได้รับแสงน้อยลงและประเมินสถานการณ์ได้อย่างถูกต้อง

หากคุณชอบเล่นหิ่งห้อย เพื่อที่จะส่องศัตรูให้สว่าง คุณเพียงแค่ต้องปิดระยะห่างและพยายามนำเขาเข้าสู่การยิง

3. ไม่สำคัญว่ารถถังจะอยู่ห่างจากพุ่มไม้แค่ไหน เมื่อส่องสว่าง เฉพาะระยะห่างระหว่างคู่ต่อสู้เท่านั้นที่สำคัญ นี่เป็นความรู้ที่มีประโยชน์มาก แม้ว่าคุณจะยืนอยู่ในพุ่มไม้ที่ล้อมรอบด้วยต้นไม้ และศัตรูขับผ่านคุณไป ระยะทางก็สำคัญมาก - พุ่มไม้จะไม่ช่วยคุณ

4. เอฟเฟกต์การกำบังของพุ่มไม้สองต้นในแนวเดียวกันนั้นเป็นการเสริม

5. พุ่มไม้หนึ่งต้นและต้นไม้ล้มหนึ่งต้น - เอฟเฟกต์ลายพรางไม่ซ้อนกัน

6. ต้นไม้ล้มสองต้นนับเป็นวัตถุปิดบังเดียวกัน สามแต้มสุดท้ายพร้อมข้อมูลจากนักพัฒนา WoT

7. หากต้องการเพิ่มลายพราง ให้ใช้ลายพรางจากผู้พัฒนา

ไม้ต้นสนและไม้ผลัดใบ อะไรจะดีไปกว่าการอำพราง?

ก่อนหน้านี้ กาลครั้งหนึ่ง ต้นไม้ใน World of Tanks มีคุณสมบัติลายพรางเฉพาะในขณะที่ต้นไม้ยังอยู่ในสภาพสมบูรณ์เท่านั้น ทันทีที่ต้นไม้โค่น มันก็หยุดพรางตัว คุณสามารถพิจารณาราวกับว่ามันไม่เคยเกิดขึ้น แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้เซิร์ฟเวอร์เริ่มระบุว่าต้นไม้ที่ล้มนั้นเป็นลายพราง อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าเมื่อคำนวณการมองเห็นจะคำนึงถึงต้นไม้ที่โค่นเพียงต้นเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างสิ่งกีดขวางกำบังที่แข็งแกร่งมากจากต้นไม้จำนวนหนึ่ง

แต่ถึงแม้จะมีต้นไม้เพียงต้นเดียว ผู้เล่นก็ยังมีสถานการณ์ที่ขัดแย้งกันมากมาย หลายคนไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงเรืองแสง ดูเหมือนว่าพวกเขาล้มต้นไม้และซ่อนตัวได้ดี ไม่มีอะไรยื่นออกมา แต่พวกเขายังคงเรืองแสงอยู่บนพื้นแผนที่ เป็นไปได้อย่างไรเกิดอะไรขึ้น - นักพัฒนามีคำถามมากมายในหัวข้อนี้

ในฟอรัมอย่างเป็นทางการ พวกเขาถูกถามว่ามีความแตกต่างระหว่างต้นสนและต้นไม้ผลัดใบหรือไม่ พวกเขาพรางตัวเท่ากันหรือไม่? นักพัฒนาบอกว่าไม่มีความแตกต่าง สิ่งเดียวที่ต้องคำนึงถึงคือขนาดของเม็ดมะยมเพื่อไม่ให้ถังยื่นออกมาเนื่องจากใบไม้ หากเม็ดมะยมมีขนาดเล็ก รถถังอาจถูกแสงในบางมุมและศัตรูตรวจพบได้

การเปรียบเทียบคุณสมบัติของไม้สนและไม้ผลัดใบ

เมื่อทำการทดสอบต้นสนปรากฎว่าตรวจพบถังจากระยะห่างเดียวกันกับถังที่อยู่ด้านหลังพุ่มไม้ นั่นคือเราสามารถพูดได้ว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างต้นสนและพุ่มไม้ จากนั้นมีการทดสอบต้นไม้ผลัดใบ และความประหลาดใจเล็กน้อยรอเราอยู่ มีการทดสอบต้นไม้ผลัดใบหลายต้นจากมุมที่ต่างกัน และปรากฏว่าต้นไม้ผลัดใบซ่อนตัวแย่กว่าพุ่มไม้และต้นสน เมื่อยืนอยู่บน T-54 โดยมีเครือข่ายลายพรางที่เปิดใช้งานอยู่ด้านหลังพุ่มไม้หรือต้นสน ระยะการตรวจจับคือ 80 เมตร เคลื่อนที่ทั้งที่นี่และที่นั่นระยะการตรวจจับ 150 เมตร เพื่อให้มั่นใจในผลลัพธ์ จึงทำการทดสอบในถังที่สอง ได้รับข้อมูลเดียวกันสำหรับ E-50 ด้านหลังต้นไม้ผลัดใบสำหรับ T-54 ที่อยู่กับที่ ระยะการตรวจจับคือ 130 เมตร ซึ่งอยู่ห่างจากหลังพุ่มไม้หรือต้นสนประมาณ 50 เมตร ขณะขับรถอยู่หลังต้นไม้ผลัดใบ ระยะการตรวจจับอยู่ที่ 200-210 เมตร ซึ่งแย่กว่านั้นอีก 50-60 เมตร

จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าพุ่มไม้และต้นสนสามารถพรางตัวได้เท่าๆ กัน แต่ต้นไม้ผลัดใบจะมีผลในการพรางตัวที่แย่กว่ามาก ดังนั้นหากคุณมีทางเลือกว่าจะซ่อนต้นไม้ชนิดใดไว้ด้านหลังต้นสนหรือต้นผลัดใบให้เลือกต้นสนโดยไม่ลังเล!

การตรวจจับและการพรางตัวเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกลไกเกมของ World of Tanks ทั้งสองด้านมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จในการเล่นพาหนะต่อสู้ใดๆ ขอบคุณเว็บไซต์นี้ คุณจะรู้วิธีเป็นคนแรกที่ตรวจจับศัตรูและซ่อนตัวจากเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ส่วนที่ 1: ทบทวนและค้นพบ เปิดตาของคุณไว้

ทัศนวิสัยของรถถังทั้งหมดคำนวณเป็นหน่วยเมตร และระบุไว้ในคุณลักษณะของพาหนะแต่ละคัน โปรดทราบว่าค่าการมองเห็นจะถูกระบุสำหรับลูกเรือที่มีความชำนาญพิเศษหลัก 100% นั่นคือหากลูกเรือของคุณมีความสามารถพิเศษหลัก 75% มุมมองก็จะน้อยกว่าที่คุณเห็นในโรงเก็บเครื่องบิน

หนึ่งในข้อตกลงของเกมคือความจริงที่ว่าในสนามรบ ผู้เล่นไม่เพียงมองเห็นคู่ต่อสู้ที่เขาค้นพบด้วยตัวเองเท่านั้น แต่ยังมองเห็นคู่ต่อสู้ที่ทีม "มองเห็น" ด้วย จากจุดนี้ จำเป็นต้องแยกแยะแนวคิดสองประการ: ระยะการตรวจจับและระยะการมองเห็น

ระยะการตรวจจับ – ระยะสูงสุดที่รถถังของผู้เล่นสามารถตรวจจับคู่ต่อสู้ได้ มีความยาวไม่เกิน 445 เมตร หากคำนึงถึงทักษะของลูกเรือ อุปกรณ์ และอุปกรณ์ แล้วค่านั้นสูงกว่า 445 เมตร เมตรพิเศษจะกลายเป็นโบนัสทำลายล้างซึ่งช่วยในการตรวจจับคู่ต่อสู้ที่ซ่อนอยู่

ระยะการมองเห็น – ระยะทางสูงสุดที่เอ็นจิ้นเกมดึงรถถังพันธมิตรและรถถังศัตรูที่พวกมันตรวจจับได้ กลไกของเกมประกอบด้วยวงกลมที่มีรัศมี 565 เมตรรอบรถถัง ข้อยกเว้นคือภาพศิลปะปืนอัตตาจร โดยที่รถถัง - หากพันธมิตรมองเห็นได้ - จะแสดงทั่วทั้งแผนที่

มีหลายวิธีในการเพิ่มระยะการมองเห็นพื้นฐานของรถถังและระยะการตรวจจับศัตรู

ยานพาหนะจะต้องติดตั้งป้อมปืนที่มีทัศนวิสัยสูงสุด

เนื่องจากผู้บังคับบัญชามีหน้าที่ดูแลสนามรบ ความพิเศษหลักของเขาจึงต้องได้รับการอัปเกรดเป็น 100% อาการบาดเจ็บของผู้บังคับบัญชาทำให้ทัศนวิสัยลดลง

ทักษะของผู้บังคับบัญชา Eagle Eye (+2% ให้กับการมองเห็น, +20% เมื่ออุปกรณ์สังเกตการณ์พัง), ทักษะผู้ควบคุมวิทยุ ทักษะการสกัดกั้นวิทยุ (+3% ให้กับการมองเห็น), ทักษะของสมาชิกลูกเรือทั้งหมด Battle Brotherhood จะเพิ่มการมองเห็น

การติดตั้งอุปกรณ์เคลือบเลนส์และท่อสเตอริโอ รายการแรกจะเพิ่ม +10% ให้กับรีวิวของคุณอย่างถาวร ประการที่สองให้การมองเห็นเพิ่มขึ้น +25% หลังจาก 3 วินาทีในตำแหน่งที่อยู่นิ่ง เมื่อทั้งสองโมดูลถูกติดตั้งบนรถถัง เอฟเฟกต์จะไม่สะสม แต่สามารถทำงานแยกกันได้

การติดตั้งอุปกรณ์ การระบายอากาศที่ได้รับการปรับปรุงช่วยเพิ่มทัศนวิสัย เช่นเดียวกับคุณสมบัติอื่นๆ ของถัง

การใช้อุปกรณ์ที่ให้ทักษะพื้นฐานของลูกเรือเพิ่มขึ้น +10% ต่อการรบหนึ่งครั้ง

ส่วนที่ 2 ลายพรางและลายพราง ยิงพุ่มไม้

การพรางตัวคือความสามารถของอุปกรณ์ที่จะไม่มีใครสังเกตเห็นบนพื้น หากไม่มีกลไกการพรางตัวในเกม คู่แข่งที่มีการมองเห็นโดยตรงจะตรวจจับกันและกันที่ระยะการมองสูงสุด แต่ไม่เกิน 445 เมตร อย่างไรก็ตาม ยังมีปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการที่มีอิทธิพลต่อการตรวจจับเทคโนโลยี

แง่มุมที่ส่งผลต่อการอำพราง

เอ็กซ์เรย์ที่ระยะ 50 เมตร คู่ต่อสู้จะส่องสว่างซึ่งกันและกันแม้ว่าจะมีอาคารอยู่ระหว่างพวกเขาก็ตาม พวกเขาได้ยินกันอย่างมีเงื่อนไข

ขนาดอุปกรณ์.รถถังแต่ละคันใน World of Tanks มีค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบขึ้นอยู่กับขนาดของมัน ยิ่งรถมีขนาดใหญ่ เช่น German TT Maus ค่าสัมประสิทธิ์ก็จะยิ่งต่ำลง ค่าสัมประสิทธิ์สูงสุดทำได้โดยยานรบที่มีรูปทรงย่อ เช่น Object 416, AMX ELC bis

การดำเนินการหากรถถังไม่เคลื่อนที่หรือยิง จะไม่มีโทษในการพรางตัว ขณะเคลื่อนที่ ค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบจะลดลงเหลือ 75% สำหรับรถถังกลาง เหลือ 60% สำหรับยานพิฆาตรถถัง และเหลือ 50% สำหรับรถถังหนักและปืนอัตตาจร รถถังเบาไม่มีโทษเคลื่อนที่ สัมประสิทธิ์ของมันเท่ากันเสมอ นี่คือคุณลักษณะคลาสของ LT (ยกเว้น AMX 40 และ Valentine) การยิงจะลดระดับการลักลอบลงเกือบทั้งหมด ระดับของการเปิดโปงขึ้นอยู่กับลำกล้องของปืนและการมีอยู่ของเบรกปากกระบอกปืน

พืชพรรณพุ่มไม้ ต้นไม้ (ทั้งต้นและร่วงหล่น) และหญ้าสูงให้โบนัสในการอำพราง ที่ระยะสูงสุด 15 เมตร พืชจะ “โปร่งใส” ต่อสิ่งที่ซ่อนอยู่ในนั้น และไม่สามารถเข้าถึงศัตรูได้ ในขณะที่ยิง พืชพรรณทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 15 เมตรจะสูญเสียคุณสมบัติของมัน กล่าวคือ ช็อตนั้นเป็นปัจจัยในการเปิดโปงที่แข็งแกร่ง ดังนั้นจึงควรขับให้ไกลกว่า 15 เมตรเล็กน้อยก่อนทำการยิง คุณจะต้องยิงแบบสุ่มสี่สุ่มห้าจากหน่วยความจำ แต่ถ้าคุณชินกับมันแล้วคุณสามารถยิงคู่ต่อสู้ของคุณได้อย่างปลอดภัยและกลายเป็นพุ่มไม้ยิง

มิติและจุดสังเกต มันทำงานอย่างไร

มิติและจุดได้เปรียบที่ผู้เล่นมองไม่เห็นช่วยให้เซิร์ฟเวอร์พิจารณาว่าใครสามารถเห็นใครในการต่อสู้ หากคุณจินตนาการว่าถังนั้นเป็นอิฐ จุดมิติจะอยู่ที่กึ่งกลางของแต่ละด้านของอิฐจินตนาการ (ความยาว ความสูง ความกว้าง) มีอีกจุดที่โคนลำต้น จุดสังเกตจะอยู่ที่ฐานของลำตัวและบริเวณที่ตั้งอุปกรณ์สังเกตการณ์ โดยปกติจะเป็นโดมของผู้บังคับบัญชาและเครื่องมือของผู้ขับขี่

ลำแสงตรวจสอบการตรวจจับเล็ดลอดออกมาจากจุดชมวิวของรถถังทุกคันในการรบที่ความถี่หนึ่ง เพื่อรักษาลายพราง จำเป็นต้องซ่อนจุดมิติด้านหลังสิ่งกีดขวางต่างๆ บนแผนที่ หากถังน้ำมันหรือส่วนของตัวหนอนยื่นออกมาจากหลังพุ่มไม้ การตรวจจับจะไม่เกิดขึ้น เนื่องจากไม่มีจุดทำเครื่องหมายบนพวกมัน

หลายวิธีในการปรับปรุงลายพราง

สมาชิกลูกเรือมีทักษะการพรางตัว จำเป็นต้องอัพเกรดพลรถถังทั้งหมด ไม่เช่นนั้นประสิทธิภาพจะต่ำ

ติดตั้งอุปกรณ์ลายพรางเครือข่าย ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มลายพรางของคุณได้อย่างมากหลังจากหยุดและเตรียมการ 3 วินาที โบนัสขึ้นอยู่กับประเภทของยานพาหนะ สำหรับรถถังพิฆาตนั้นใหญ่ที่สุด - +15% สำหรับรถถังเบาและกลางคือ +10% และโบนัสที่น้อยที่สุดคือ +5% สำหรับรถถังหนักและปืนอัตตาจร

การใช้ลายพราง นอกเหนือจากการปรับปรุงรูปลักษณ์แล้ว จะเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัว 2-4% ขึ้นอยู่กับคลาสของอุปกรณ์ ลายพรางสามารถซื้อได้ทั้งด้วยทอง (ตลอดไป) และสำหรับเครดิตในเกมเป็นเวลา 7 หรือ 30 วัน

เพิ่มระดับทักษะของผู้บังคับบัญชา Sixth Sense มันจะไม่เพิ่มการพรางตัว แต่จะช่วยให้คุณรู้ทันเวลาที่ศัตรูเห็นคุณ ข้อมูลนี้จะช่วยรถถังของคุณจากการถูกทำลายมากกว่าหนึ่งครั้ง

พยัคฆ์หมอบ มังกรซ่อนเร้น

ผู้เข้าร่วม World of Tanks ส่วนใหญ่มีความเข้าใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการมองเห็นของเกมและอัลกอริธึมการพรางตัว จึงถูกละเลยโดยถือว่าไม่ซื่อสัตย์และไม่คู่ควร แต่นั่นไม่เป็นความจริง การใช้ข้อได้เปรียบในด้านทัศนศาสตร์อย่างเชี่ยวชาญและการรู้วิธีซ่อนรถถังในพุ่มไม้นั้นมีประโยชน์มาก ผู้ที่ใช้ลักษณะของยานเกราะต่อสู้ของตนอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และรู้คุณสมบัติของเกมมักจะเป็นผู้ชนะ

ค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวใน WoT

การตรวจจับและการพรางตัว- องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกลไกเกม ความรู้ที่ได้รับจากบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการปฏิบัติอย่างถูกต้องเพื่อที่จะเป็นคนแรกที่ตรวจจับศัตรูและซ่อนตัวจากเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทั้งสองมีความสำคัญอย่างยิ่งในการยึดความคิดริเริ่มในการรบและมีสิทธิ์ในการยิงนัดแรก

ทบทวนและค้นพบ

ทบทวนของยานเกราะรบแต่ละคันจะคำนวณเป็นเมตรและระบุในลักษณะสมรรถนะของยานเกราะแต่ละคัน มูลค่าการตรวจสอบจะถูกระบุสำหรับลูกเรือที่มีความชำนาญพิเศษหลัก 100%

ระยะการมองเห็นในเกม

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าในสนามรบผู้เล่นไม่เพียงมองเห็นคู่ต่อสู้ที่รถถังของเขาค้นพบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่พันธมิตรของเขาค้นพบด้วย ในเรื่องนี้ จำเป็นต้องแยกแยะระหว่างสองแนวคิด: ระยะการตรวจจับและระยะการมองเห็น

ช่วงการตรวจจับ- นี่คือระยะสูงสุดที่รถถังสามารถตรวจจับศัตรูได้ กลไกของเกมกำหนดว่าจะต้องไม่เกิน 445 เมตร- หากคำนึงถึงอุปกรณ์ อุปกรณ์ และทักษะของลูกเรือ ระยะการมองของรถถังเกิน 445 เมตร เมตรพิเศษจะนับเป็นโบนัส ทำให้ง่ายต่อการตรวจจับคู่ต่อสู้ที่พรางตัว ช่วงการมองเห็น- นี่คือระยะสูงสุดที่รถถัง ทั้งพันธมิตรและศัตรูตรวจพบได้ กลไกของเกมจำกัดระยะการมองเห็นไว้ที่รัศมี 564 เมตรรอบถัง

วิธีพื้นฐานในการเพิ่มระยะการตรวจจับของศัตรู

  • ติดตั้งป้อมปืนให้ทัศนวิสัยสูงสุดบนรถถัง
  • อัพเกรดความสามารถพิเศษหลักของผู้บัญชาการเป็น 100% เนื่องจากเป็นผู้บังคับการรถถังที่ดูแลสนามรบ การถูกกระทบกระแทกของผู้บังคับบัญชาทำให้ทัศนวิสัยของเขาลดลง มีการทดลองแล้วว่าระยะการมองเพิ่มขึ้น 0.43% ต่อ 1% ของทักษะหลักของผู้บังคับการ
  • ติดตั้งอุปกรณ์ เลนส์เคลือบ(+10% เพื่อตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง) เมื่อติดตั้งหลอดสเตอริโอ ผลที่ได้จะไม่เพิ่มขึ้น
  • ติดตั้งอุปกรณ์ กล้องโทรทรรศน์สามมิติ(+25% ให้กับการมองเห็นหลังจาก 3 วินาทีเมื่ออยู่กับที่) เมื่อติดตั้งเลนส์เคลือบแล้ว ผลลัพธ์จะไม่เพิ่มขึ้น
  • ติดตั้งอุปกรณ์ การระบายอากาศที่ดีขึ้น(+2.15% ในการทบทวน ทำงานคล้ายกับการอัพเลเวลความสามารถพิเศษหลักของผู้บังคับการ)
  • อัพเกรดทักษะของผู้บังคับบัญชาของคุณ ตานกอินทรี(+2% การมองเห็นเมื่ออุปกรณ์ Surveillance ทำงาน และ +20% เมื่อปิดใช้งาน)
  • อัพเกรดทักษะของผู้ปฏิบัติงานวิทยุของคุณ การสกัดกั้นวิทยุ(+3% ในการตรวจสอบ)
  • ภราดรภาพแห่งสงคราม(+2.15% สำหรับการทบทวน ทำงานคล้ายกับการเพิ่มเลเวลความสามารถพิเศษหลักของผู้บังคับการ)
  • ใช้อุปกรณ์ที่ให้ +10% ให้กับทักษะหลักของลูกเรือในการรบหนึ่งครั้ง: ปันส่วนเพิ่มเติม, ช็อคโกแลต, กล่องโคล่า, กาแฟเข้มข้น, อาหารที่ดีขึ้น,พุดดิ้งกับชา, ข้าวปั้น, อ่าว- (+4.3% สำหรับการรีวิว ทำงานคล้ายกับการเพิ่มเลเวลความสามารถพิเศษหลักของผู้บังคับการ)

ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น

ปลอม

ปลอม- นี่คือคุณสมบัติของเทคนิคที่ศัตรูจะมองไม่เห็น หากไม่มีลายพรางในเกม คู่ต่อสู้จะสังเกตเห็นกันและกันเสมอที่ระยะการมองเห็น (แต่ไม่เกิน 445 เมตร) โดยมีเงื่อนไขว่ามองเห็นได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างมากมายในเกมที่ส่งผลต่อการตรวจจับอุปกรณ์ นอกเหนือจากการตรวจสอบแล้ว

แง่มุมที่ส่งผลต่อการอำพราง

ขนาดอุปกรณ์

ยานเกราะรบแต่ละคันมีค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบ ซึ่งมูลค่าจะขึ้นอยู่กับมัน ขนาด- สำหรับรถถังขนาดใหญ่ เช่น Maus, Waffenträger auf E 100 หรือ Jagdpanzer E 100 ค่าสัมประสิทธิ์จะน้อยที่สุด และสำหรับรถถังขนาดกะทัดรัดที่มีรูปทรงต่ำ เช่น AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - สูงสุด

โบนัสคลาส

  • รถถังเบาทุกคันจะมองไม่เห็นเท่ากัน ทั้งในขณะเคลื่อนที่และเมื่ออยู่กับที่ กล่าวคือ การเคลื่อนไหวไม่ส่งผลต่อการซ่อนตัวของพวกมัน
การดำเนินการ
  • เมื่ออยู่นิ่ง (รถถังไม่เคลื่อนที่หรือยิง) รถถังไม่มีโทษในการพรางตัว
  • ขณะเคลื่อนที่ ค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบของรถถังจะลดลงครึ่งหนึ่งโดยประมาณเหลือ 50%; ได้มีการทดลองแล้วว่าในขณะที่เคลื่อนที่ ค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบจะลดลงเหลือ 75% สำหรับรถถังกลาง ถึง 60% สำหรับยานพิฆาตรถถัง และเหลือ 50 % สำหรับรถถังหนักและปืนอัตตาจร (มีข้อยกเว้น)
  • การยิงจะช่วยลดระดับการลักลอบลงอย่างมาก ค่าที่แน่นอนขึ้นอยู่กับลำกล้องของปืนและการมีอยู่ของเบรกปากกระบอกปืน - ด้วยเหตุนี้การลักลอบจึงลดลงมากยิ่งขึ้น
พืชพรรณ
  • ป่า พุ่มไม้ ต้นไม้ล้ม หญ้าสูง ให้โบนัสในการพรางตัว ลำต้นของต้นไม้ไม่ได้ให้โบนัสใดๆ
  • รถถังจะต้องซ่อนตัวจากศัตรูโดยสิ้นเชิง ซึ่งก็คือคะแนนโดยรวม หากไม่ได้ซ่อนอย่างน้อยหนึ่งอัน รถถังก็จะถูกเปิดโปง ดังนั้นหนอนผีเสื้อหรือปากกระบอกปืนที่ยื่นออกมาจากพุ่มไม้ (อาคาร) จะไม่ส่งผลกระทบต่อการมองเห็นของคุณ แต่อย่างใด - ไม่มีจุดทำเครื่องหมายอยู่
  • ที่ระยะห่างไม่เกิน 15 เมตร พุ่มไม้ (หรือพืชพรรณอื่นๆ) จะ "โปร่งใส" สำหรับผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ด้านหลัง นั่นคือตัวรถถังเองสามารถมองทะลุพุ่มไม้ได้ แต่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถทำได้
  • ในช่วงเวลาของการยิง พืชพรรณทั้งหมดภายในรัศมีไม่เกิน 15 เมตรจะสูญเสียคุณสมบัติการพรางตัวส่วนใหญ่ กล่าวคือ การยิงจะเปิดโปงรถถัง
เอ็กซ์เรย์
  • ที่ระยะ 50 เมตร คู่ต่อสู้สามารถเห็นกันได้ทุกกรณี แม้ว่าจะมีอาคารอยู่ระหว่างพวกเขาก็ตาม

วิธีปรับปรุงลายพรางของยานเกราะรบ

  • อัปเกรดสิทธิพิเศษลูกเรือทั้งหมด ปลอม(มีการทดลองแล้วว่าทักษะ 1% ให้ลายพราง 0.75% โดยคำนึงถึงโบนัสผู้บังคับการสำหรับลูกเรือ 5 คนและทักษะ 100% โบนัสจะเป็น 81% (ค่าสัมประสิทธิ์พื้นฐานจะคูณด้วย 1.81) สำหรับ 2 คน - 78.75% ).
  • ติดตั้งอุปกรณ์ เครือข่ายลายพรางใน World of Tanks (ลดการมองเห็นรถถังลงอย่างมาก โบนัสขึ้นอยู่กับคลาสพาหนะ มีการทดลองแล้วว่าโบนัสคือ +5% ให้กับค่าสัมประสิทธิ์การซ่อนตัวสำหรับรถถังและปืนอัตตาจร +10% สำหรับรถถัง และยานพิฆาตรถถัง และ +15% สำหรับยานพิฆาตรถถัง)
  • ใช้ลายพราง (ลดการมองเห็นของรถถัง โบนัสขึ้นอยู่กับคลาสของพาหนะ มีการทดลองแล้วว่าโบนัสคือ +2% ให้กับค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบสำหรับยานพิฆาตรถถังและปืนอัตตาจร +3% สำหรับรถถัง เรือพิฆาตและปืนอัตตาจร และ +4% สำหรับยานพิฆาตรถถัง)
  • อัพเกรดทักษะของผู้บังคับบัญชาของคุณ สัมผัสที่หก- มันจะไม่ปรับปรุงลายพรางของรถถัง แต่จะส่งสัญญาณการตรวจจับ ซึ่งเป็นข้อมูลที่สำคัญมากในการรบ

และอีกอย่างด้วยการปั๊ม ปลอม:

  • เพิ่มระดับทักษะของสมาชิกลูกเรือทั้งหมด ภราดรภาพแห่งสงคราม.
  • ติดตั้งอุปกรณ์ การระบายอากาศที่ดีขึ้น.
  • ใช้อุปกรณ์ที่ให้ +10% ให้กับพารามิเตอร์ลูกเรือทั้งหมดสำหรับการรบหนึ่งครั้ง ปันส่วนเพิ่มเติม, ช็อคโกแลต, กล่องโคล่า, กาแฟเข้มข้น, อาหารที่ดีขึ้น,พุดดิ้งกับชา, ข้าวปั้น, อ่าว.

แน่นอนว่าผู้ที่อาศัยอยู่ในโลกอันกว้างใหญ่ของ World of Tanks มาหลายปีแล้วย่อมรู้ดีเกี่ยวกับการพรางและของมัน


แน่นอนว่าผู้ที่อาศัยอยู่ในโลกอันกว้างใหญ่ของ World of Tanks มาหลายปีแล้วย่อมรู้เกี่ยวกับการพรางตัวและประโยชน์ของมันเพื่อชัยชนะ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ได้เรียนรู้การใช้กลไกของเกมนี้อย่างสมบูรณ์แบบ ผู้เริ่มต้นที่เพิ่งติดตั้งเกมหวังว่าจะกลายเป็นมืออาชีพในด้าน "รถถัง" แต่สำหรับสิ่งนี้พวกเขาจะต้องใช้การปลอมตัวไม่ว่าพวกเขาจะต้องการหรือไม่ก็ตาม ข้อได้เปรียบหลักของผู้เล่นที่ใช้ลายพรางเพื่อให้ได้ชัยชนะคือค่าซ่อมอุปกรณ์ที่มีต้นทุนต่ำ สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ค่อนข้างง่าย - เรือบรรทุกน้ำมันที่ซ่อนและเล่นอย่างต่อเนื่องจากตัวบ่งชี้ลายพราง ในกรณีส่วนใหญ่ถือได้ว่า "มองไม่เห็น" กลยุทธ์นี้มี "กลอุบาย" ของตัวเอง - ศัตรูไม่เห็นเป้าหมายซึ่งเป็นการยิงเขาอย่างมีระบบดังนั้นจึงไม่สามารถโจมตีตอบโต้ได้ เป็นผลให้เรือบรรทุกน้ำมันทำลายศัตรูของเขาอย่างสมบูรณ์โดยไม่ได้รับความเสียหายเป็นการตอบแทน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกู้ยืมเงินเพื่อซ่อมแซมอุปกรณ์ นี่คือเงินออม

บทความนี้เน้นไปที่องค์ประกอบที่สำคัญเช่นลายพรางและการมองเห็นตลอดจนอิทธิพลที่มีต่อประสิทธิภาพของการรบ

การแนะนำ

เริ่มจากสิ่งที่เราต้องทำความเข้าใจ กระบวนการตรวจจับฝ่ายตรงข้ามทำงานอย่างไร?- ในเกม World of Tanks กระแสรังสีเล็ดลอดออกมาจากแต่ละรถถังซึ่ง "เดินด้อม ๆ มองๆ" เพื่อค้นหาเครื่องหมายระบุตัวตนของศัตรู - จุดมิติ เมื่อรังสีและจุดตรงมาบรรจบกัน ศัตรูจะมองเห็นได้ สเปกตรัมนี้มาจากด้านบนของป้อมปืนและเกราะปืน ในทางกลับกัน ตัวจดจำมิติจะอยู่ที่ด้านบนสุดของป้อมปืน ในแผงปืน ที่ด้านข้างของป้อมปืน และในทุกด้านของตัวถังด้วย


เป็นไปได้ที่จะ "ค้นหา" ศัตรูที่พยายามอย่างสุดความสามารถที่จะไม่เปิดเผยตำแหน่งของเขาในระยะทางสูงสุด 445 เมตรเท่านั้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าไม่ได้รับความช่วยเหลือจากพันธมิตร ค่ามุมมองสูงสุดเหล่านี้ไม่ได้ "ตกลงมาจากสวรรค์" แต่มาจากความสามารถของเอนจิ้นที่เกม World of Tanks ทำงาน ดังนั้นจึงไม่สามารถทำอะไรได้

คุณลักษณะของรถถังแต่ละคันบ่งบอกถึงภาพรวม โดยคำนึงถึงลูกเรือที่อัพเกรดเต็มที่ถึง 100% และยังไม่รวมอุปกรณ์และทักษะเพิ่มเติมอีกด้วย ผู้เล่นหลายคนชอบที่จะเพิ่มตัวบ่งชี้นี้เพื่อให้สามารถตรวจจับศัตรูบนเรดาร์ได้เร็วขึ้นและยิงนัดแรก จากนั้นถอยกลับเพื่อที่กำบัง เคล็ดลับนี้ได้ผลจริงๆ หากต้องการเพิ่มมุมมองมาตรฐาน คุณสามารถติดตั้งโมดูลต่างๆ เช่น เลนส์เคลือบ หลอดสเตอริโอ และการระบายอากาศที่ดีขึ้น แต่ละคนมีการกระทำที่แตกต่างกันซึ่งเพิ่มยุทธวิธีการต่อสู้ที่หลากหลาย สำหรับทักษะที่ส่งผลต่อการทบทวนนั้นมีเพียง 3 อย่างเท่านั้น ได้แก่ การสกัดกั้นวิทยุ, อีเกิลอาย และภราดรภาพทหาร คุณยังสามารถใช้ยุทธปัจจัยราคาแพงที่จะเพิ่มทักษะของลูกเรือได้ แต่นี่คือคำถามหลัก - เหตุใดจึงใช้ทั้งหมดนี้หากทัศนวิสัยสูงสุดอยู่ที่เพียง 445 เมตรและไม่สามารถข้ามแถบนี้ไปได้ในทางใดทางหนึ่ง? ประเด็นทั้งหมดก็คือ ยิ่งตัวบ่งชี้การมองเห็นของพลรถถังสูงเท่าไร ลายพรางของศัตรูก็จะมีประสิทธิภาพน้อยลงเท่านั้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เป็นการดีที่ได้เห็นเป้าหมายก่อนที่มันจะยิงนัดแรก

ผู้เล่น World of Tanks ขั้นสูงเข้าใจมานานแล้วว่าผลลัพธ์สามารถทำได้โดยการริเริ่มเท่านั้น การพึ่งพาพันธมิตรของคุณนั้นไม่คุ้มค่าเสมอไป เพราะสิ่งนี้มักจะนำไปสู่ความรู้สึกผิดหวัง รถถังเบาและขนาดกลางขนาดเล็กชอบที่จะเพิ่มลายพรางให้กับยานพาหนะของตนก่อน เพื่อที่ว่าเมื่อขับไปรอบๆ แผนที่อย่างต่อเนื่อง จะเป็นการยากที่จะจับพวกมันในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ สำหรับเจ้าของยานพิฆาตรถถังที่มีไหวพริบ ความสำคัญของการพรางตัวก็ยากที่จะประเมินสูงเกินไป เพราะในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาใช้เวลาตลอดการรบในการซุ่มโจมตี จากจุดที่พวกเขาทำการเล็งยิง พวกเขาต้องการการอำพรางเพื่อไม่ให้ศัตรูตรวจจับและลงโทษพวกเขาสำหรับความไม่สุภาพ

“การมาสก์” ทำงานอย่างไรใน WOT

หลักการอำพรางนั้นง่ายมาก รถถังทุกคันในเกม World of Tanks มีค่าสัมประสิทธิ์การพรางซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดของยานเกราะรบโดยตรง ตัวอย่างเช่น รถถังหนัก E-100 หรือ T110E5 นั้นยากที่จะมองไม่เห็น แม้จะติดตั้งเครือข่ายลายพรางหรือเพิ่มทักษะลายพรางของลูกเรือแล้วก็ตาม แต่สำหรับ ST และ LT ที่เล็กและว่องไว ตัวบ่งชี้นี้มักจะช่วยให้เอาตัวรอดในความเป็นจริงอันโหดร้ายของเกมได้

เงื่อนไขที่แตกต่างกันของรถถังยังสะท้อนให้เห็นในหมายเลขลายพรางที่แตกต่างกัน:
1. เมื่อยืนอยู่ในที่เดียว อัตราการพรางตัวจะสูงสุด
2. ในระหว่างการเคลื่อนที่ ลายพรางของรถถังจะลดลงเกือบครึ่งหนึ่ง แต่กฎนี้ใช้ไม่ได้กับยานรบเบา
3. หลังจากถ่ายภาพแล้ว คุณไม่ควรหวังว่าจะไม่มีใครสังเกตเห็น การยิงใดๆ โดยเฉพาะจากอาวุธทรงพลัง จะทำให้สูญเสียการพรางตัวโดยสิ้นเชิง

เพื่อที่จะทำให้มันไม่สามารถถูกตรวจจับได้ ผู้เล่นจะต้องซ่อนจุดมิติทั้งหมดของเขาไว้ด้านหลังที่กำบังบางประเภท ไม่ว่าจะเป็นบ้านหรือหิน อย่างไรก็ตามหากโดนแสงคุณจะต้องรอ 10 วินาทีในที่ปลอดภัยเพื่อหายไปจากเรดาร์ของศัตรูจากนั้นจึงไปที่สนามฝึกเพื่อดำเนินการรบเพิ่มเติม

ตอนนี้เราจำเป็นต้องดูกลไกของพุ่มไม้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณยิงได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น

กฎการใช้พุ่มไม้

1. เมื่อเลือกพุ่มไม้คุณต้องคำนึงถึงมุมมองที่เปิดจากด้านหลังด้วย เหตุใดจึงต้องเลือกที่พักพิงซึ่งไม่สามารถยิงได้ตามปกติ
2. พืชจะต้องคลุมตัวถังให้มิดชิด เพื่อให้เงาหายไปในใบไม้ คุณต้องตรวจสอบอุปกรณ์จากทุกด้าน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบไม้ซ่อน "อุปกรณ์" ไว้อย่างสมบูรณ์จากการสอดรู้สอดเห็น
3. หากผู้เล่นเข้าใกล้พุ่มไม้มากกว่า 15 เมตร มันจะโปร่งใสและมีโอกาสสูงที่จะสังเกตเห็น ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ยิงโดยตรงจากต้นไม้เพราะแล้วลายพรางทั้งหมดจะลงไปในท่อระบายน้ำ ในการยิงควรรักษาระยะห่าง 15 เมตรจากถังถึงพุ่มไม้ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถทำให้ศัตรูประหลาดใจซึ่งจะไม่เข้าใจว่าใครกล้าโจมตีเขา
4. ทักษะ "สัมผัสที่หก" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักซุ่มยิงซุ่มโจมตี เนื่องจากมีบางครั้งที่ศัตรูกำลังกดดันจากด้านต่างๆ จากนั้นพุ่มไม้หนึ่งจะไม่ช่วยคุณจากการจ้องมองของฝ่ายตรงข้ามและ "หลอดไฟ" จะเปิดขึ้น เวลาจะทำให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งของคุณได้อย่างรวดเร็ว
5. ต้นไม้สามารถช่วยอำพรางได้ แต่ช่วยได้เฉพาะมงกุฎเท่านั้น ไม่ใช่ลำต้น หากผู้เล่นทำการยิงในระยะไกลและเส้นทางการบินของกระสุนปืนถูกตัดขวางด้วยยอดไม้ การยิงดังกล่าวจะไม่นำไปสู่การตรวจจับตำแหน่งของผู้ยิง

ทั้งหมดข้างต้นใช้เฉพาะกับกรณีเหล่านั้นเมื่อศัตรูอยู่ในระยะมากกว่า 50 เมตรจากตำแหน่งของเรือบรรทุกน้ำมัน หากเขาเข้ามาใกล้คุณเกือบจะแม้แต่อาคารก็ไม่สามารถช่วยคุณจาก "เอ็กซ์เรย์" ได้เพราะในระยะทางที่สั้นขนาดนั้นก็ไม่มีทางที่จะไม่มีใครสังเกตเห็นได้ หากศัตรูยังคงเข้าใกล้ได้ขนาดนี้ มี 2 ทางเลือกสำหรับการพัฒนาเหตุการณ์: ทำลายเขาโดยเร็วที่สุดหรือ "ปล่อยเขาไป"

ถึงเวลาสรุปวิธีการใช้ความรู้นี้เพื่อเพิ่มความสมดุลในเกมของคุณ ระบบเศรษฐกิจทั้งหมดในเกมสร้างขึ้นจากการแบ่งรายได้ นั่นคือ ผู้เล่นที่สร้างความเสียหายให้กับแสงของผู้อื่น มอบรายได้และประสบการณ์ครึ่งหนึ่งให้กับหน่วยสอดแนมในเรื่องนี้ ปรากฎว่าการเล่นบน LT หรือ ST มีประโยชน์มากสำหรับเครดิตการทำฟาร์ม ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการทำงานกับแสงของคนอื่นก็จะไม่สูญเสียเช่นกันเพราะพวกเขาจะไม่ต้องเสียเงินในการซ่อมอุปกรณ์เนื่องจากพวกเขายิงจากระยะไกลโดยไม่กระตุ้นการรุกรานของศัตรู น่าเสียดายที่ผู้เล่น LT หลายคนในช่วงเริ่มต้นของการรบตะโกนอย่างไร้เหตุผลในแชทว่าพวกเขาจะโดดเด่นและรวมเข้าด้วยกันภายในไม่กี่วินาที ทำไมถึงทำแบบนี้เพราะมันจะไม่ช่วยทีมและจะไม่สร้างผลกำไร ยิ่งใช้เวลานานในการเน้นตำแหน่งของศัตรู ไม่เพียงมีประโยชน์ต่อผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทีมของเขาด้วย

ปรากฎว่าในเกม World of Tanks เป็นไปไม่ได้ที่จะทำโดยปราศจากความรู้เกี่ยวกับกลไกของพารามิเตอร์ในเกมหากแน่นอนว่าผู้เล่นต้องการชนะและไม่ฟังข้อความเกี่ยวกับความพ่ายแพ้

มุมมอง