Gəlin yeni səslər səsləndirək. Skyrim: “Təkmilləşdirilmiş səslər. Bu versiyalarda nələr var?

Gəlin yeni səslər səsləndirək. Skyrim: “Təkmilləşdirilmiş səslər. Bu versiyalarda nələr var?

Orig. Adı: Skyrim səsləri

Dungeons -1.21, Təbiət - 1.11, Sivilizasiya - 1.0

Tələblər:

Orijinal:





TƏSVİRİ:



Sounds of Skyrim plagini oyun dünyasına təxminən 460+ səs effekti əlavə edərək, oyunun demək olar ki, bütün məkanlarına və bölgələrinə təsir edir. Artıq heç bir yer səssiz deyil. Səslər günün vaxtından asılıdır, məsələn, gün ərzində şəhər küçələrində gedərkən insanların qışqırıqlarının əks-sədasını, qapıların açılıb bağlanma səslərini, işçilərin səslərini eşidəcəksiniz. Gecələr isə ərazi uğrunda mübarizə aparan pişiklər, itlər hürən, sərxoşlar qışqırır.

Bu versiyalarda nələr var:



Zindanlar:


Sounds of Skyrim - Dungeons, zindanlara həyat qatan 115+ səs effekti ehtiva edir. Bütün səslər zindan növündən və onun sakinlərindən asılıdır. Ölü olmayan bir zindanda zombilərin iniltiləri və kabusların ulamaları eşidiləcək. Falmerin yaşadığı Dwemer xarabalıqlarında siz qışqırıqların əks-sədalarını eşidəcəksiniz. Zindanların çıxışında isə çöldəki havanın səsləri eşidiləcək. Çöldə tufan qopsa, qala və ya mağarada olarkən ildırım eşidəcəksiniz.

Təbiət:


Sounds of Skyrim - Təbiət Skyrim səhrasına səs effektləri əlavə etməyə diqqət yetirir. 108 səsin köməyi ilə məqsədi Skyrimin eşidilən faunasını artırmaqdır; o, mövcud hava, günün vaxtı və bölgəyə uyğun olaraq çalınan müxtəlif heyvanların, quşların, həşəratların səslərini əlavə edəcəkdir. Məsələn, meşədə tülkü, maral və qarğanın səsini eşidəcəksiniz. Gecələr uzaqdan bir canavarın fəryadını və ya loon fəryadını eşidəcəksiniz. Menzildə dağ keçisi və ya şahin səsləri eşidə bilərsiniz.

Heyvanlara əlavə olaraq, Təbiət çadırınıza və taxta konstruksiyalarınıza damlayan yağışın səsini, siz yaxınlaşdıqca səpələnən kiçik heyvanların hərəkətini simulyasiya etmək üçün xışıltılı otların və kolların səsini və su altında qalmış obyektlərə dəyən dalğaların sakit səsini əlavə edir.

Sivilizasiya:


Sounds of Skyrim - Sivilizasiya şəhərlərə, qəsəbələrə, kəndlərə və insanların yaşadığı istənilən yerə səs effektləri əlavə etməyə diqqət yetirir. Modul 216 səs effekti əlavə edir: şəhər səs-küyü, pişiklər və itlər, qapıların açılıb bağlanması səsləri, eləcə də ildırım, yağış, çovğun da daxil olmaqla, binaların içərisində bu və digər xarici səsləri eşitmək imkanı.

Tez-tez verilən suallar

S: Videodakı səslər çox yüksəkdir və/və ya aralarındakı vaxt çox qısadır.
A: Bu yalnız video üçündür. Yüksək səs səviyyəsi yeni səsləri standart səslərdən aydın şəkildə ayırmağa və daha böyük dəb hissi verməyə imkan verir. Oyunda səslər daha sakitdir.

S: Bəzi səsləri sevmirəm. Mən nə etməliyəm?
A: Səs qovluğunda bəyənmədiyiniz səsləri əvəz edə biləcəyiniz boş səs effektləri faylları (Səssiz qovluq) var.

S: Zindanı təmizlədikdən sonra canlılarla əlaqəli səslərin səsləndirilməsini dayandırmaq mümkündürmü?
Oh yox. Məndə zindanın təmizlənib-təmizləndiyini yoxlamağa imkan verən funksiyam var, lakin o, yalnız zindanı ilk dəfə təmizlədiyiniz zaman (xəritənizdə zindan təmizlənmiş kimi qeyd edildikdə) bağlıdır. O, zindan təmizlənən kimi məxluq səslərinin səsləndirilməsini dayandırır, lakin sonrakı təmizliklərə təsir etmir.

S: Skyrim səsləri performansa təsir edirmi?
Oh yox. Yeni səslər standart oyun səsləri ilə eyni şəkildə səsləndirilir. Heç bir skript cəlb edilmir.

S: Ən son Skyrim Sounds modulu haradadır?
Cavab: Bu, davam edən bir işdir və tamamlandıqdan sonra görünəcək.

S: Növbəti hansı modul planlaşdırılır?
Vətəndaş müharibəsi tapşırıqları ilə bağlı səslər də daxil olmaqla, axtarışla bağlı səs effektləri əlavə edəcək Xüsusi Tədbirlər.



Sounds of Skyrim, Skyrim SE oyununa təxminən 460+ yeni səs effekti əlavə edən audio layihəsidir. Mod oyundakı demək olar ki, hər yerə və bölgəyə təsir göstərir. Əsas məqsəd oyun dünyasına dalmağı artırmaq üçün ətraf mühitin səsini mümkün qədər şaxələndirməkdir. Səslər günün vaxtından, havadan və yerdən asılı olaraq dəyişir. Gündüz şəhərin küçələrində gəzərkən qapıların açılıb bağlanmasının əks-sədasını, oynayan uşaqların qışqırtısını, dəmirçi və ya mişar dəyirmanının səslərini, gecələr isə pişik döyüşlərinin, itlərin səsini eşidə bilərsiniz. hürən və daha çox.

Bu, Skyrim SE üçün modun bir versiyasıdır. Skyrim LE üçün versiya yerləşir

Dəyişikliklərin tarixi:
Yeniləmə: 1.9
- Əsas mod lazımsız girişlərdən və çirkli redaktələrdən təmizləndi
- Cathedral Weathers and Seasons modu üçün yenilənmiş uyğunluq yaması.
- Parlaqlıq modu üçün uyğunluq yaması əlavə edildi.
Yeniləmə: 1.8
- Əsas mod lazımsız girişlərdən təmizləndi və ən son USSEP redaktələrinə uyğun olaraq yeniləndi.
- MCM menyusunun beta sınağı tamamlandı və o, indi əsas moda inteqrasiya olunub.
- Bütün uyğunluq yamaları indi ESPFE formatındadır.
- Cathedral Weathers and Seasons modu ilə uyğunluq yaması əlavə edildi.
- Digər kiçik düzəlişlər və səhv düzəlişləri.

Xüsusiyyətlər:
Sounds of Skyrim Complete SE özündə üç səs rejimini birləşdirir:
- Skyrim səsləri - Sivilizasiya - şəhərlərə, kəndlərə, fermalara və sivilizasiyanın mövcud olduğu digər yerlərə iki yüzdən çox yeni səs effekti əlavə edir. Şəhərlərdə sakinlərin təmir zamanı istifadə etdiyi çəkic səsini, meyxanada əyləncəni, oynayan uşaqların qışqırtısını, itlərin hürməsini və ya pişik davasının səsini eşidə bilərsiniz. Fermalarda və ya onların yaxınlığında heyvan səsləri varsa, eşidə bilərsiniz. Pis havalarda yağışın pəncərələri döydüyünü və ya qar fırtınası zamanı pəncərədən kənarda soyuq küləyin fit çaldığını eşidə bilərsiniz.
- Skyrim səsləri - Dungeons - zindanlara həyat və realizm əlavə etmək üçün nəzərdə tutulmuş yüzdən çox yeni səs effektlərini ehtiva edir. İndi dinləməklə zindanda hansı canlıların yaşadığını müəyyən edə bilərsiniz. Zindanın girişlərində isə çöldəki havanı eşidə bilərsiniz, məsələn, çöldə fırtına olarsa, ildırım əks-sədaları eşidəcəksiniz.
- Sounds of Skyrim - The Wilds - Skyrim çöl ərazilərinə yüzdən çox səs effekti əlavə etməyə diqqət yetirir. İndi ətrafdakı təbiət havadan, günün vaxtından və ərazidən asılı olaraq dəyişəcək müxtəlif heyvanların, quşların və həşəratların səsləri ilə doyacaq. Meşələrdə, məsələn, tülkü, maral və quşların səslərini, gecələr isə hətta uzaqdan canavarın ulumasını eşitmək olar.

Uyğunluq:
Yamalar olmadan uyğundur:
- : SoS-dən sonra yükləyin
- Reverb və Ambience Əsaslı Təmir (RAO): SoS-dən əvvəl yükləyin.
-
-
-
- Lucidity Sound FX
- Sürreal İşıqlandırma
- Klaraluks
- AI əsaslı təmiri: SoS-dən əvvəl yükləyin.
- Skyrim-in yenidən işıqlandırılması: SoS-dən əvvəl yükləyin.
Əsas quraşdırıcıya daxil olan yamaqlarla uyğun gəlir:
- Katedral Havaları və Fəsilləri
-
-
-
-
-
- Təbii Atmosfer Tamriel (NAT)
-
- Şimali Saga Havaları və Mövsümləri
- Realistik İşıqlandırma Təmiri (RLO) (RLO Interiors)
-
-
- (əlavə olaraq Enhancer, Hardcore, Weathers və onların birləşmələri)

Uyğunluğa gəldikdə - əvvəlcə müəllif uyğunluq yaması hazırladı, lakin sonra onu sildi, çox sayda ziddiyyət səbəbindən onu heç vaxt betadan buraxmadı. Beləliklə, indi müəllif tövsiyə etmir bu modları birlikdə istifadə edin və onlardan birini seçin.

Tələblər:
Skyrim Xüsusi Buraxılışı

Quraşdırma:
Əl ilə deyil, NMM/MO vasitəsilə quraşdırmaq tövsiyə olunur, çünki o, uyğunluq yamaları tələb edən artıq quraşdırılmış modları avtomatik aşkarlayan quraşdırıcı ehtiva edir. Eyni səbəbdən, sizə lazım olan bütün digər modları quraşdırdıqdan sonra bu modu quraşdırmaq tövsiyə olunur.

Modu bəyəndinizsə, orijinal səhifəyə keçmək üçün tənbəl olmayın, onu yükləyin və bəyənin. Yaxşı oyun keçirin!

AOS aydın, atmosferik, təsirli, inandırıcı səslərlə Skyrimdə təcrübənizi artırmaq üçün nəzərdə tutulmuş geniş səs rejimidir. Eyni zamanda, o, həm orijinal, həm də artıq dəyişdirilmiş oyunla maksimum uyğunluq və performansı birləşdirir.

Səslər bir çox aspektlərdə yenidən işlənmiş və tez-tez sıfırdan hazırlanmışdır. Onlar mükəmməl birləşir və bir-biri ilə davamlı, hamar qarşılıqlı əlaqəni təmsil edirlər. “Oyun” səslərini əvəz etmək üçün səslərin daha real, canlı stilizasiyaları yaradılmışdır.

Həm də vəzifə bu modu yaratmaq idi ki, o, sözün tam mənasında bir dəyişiklik kimi deyil, oyunun ayrılmaz, orijinal və "doğma" hissəsi kimi qəbul edilsin. Digər oyunlardan heç nə oğurlanmayıb, bütün səslər unikaldır və xüsusi olaraq bu layihə üçün yaradılmışdır.

Ətraf mühit:
- ətraf mühitə və otaqlara 400-dən çox yeni səs əlavə etdi.
- Fərqli bölgələrin fərqli səs xüsusiyyətləri var. Meşədə quşların, qırılan budaqların və əsən küləklərin, həşəratların vızıltısını və vəhşi flora və faunanın digər ləzzətlərini eşidəcəksiniz.
- oyun 10-15% ucaldı.
- daha dinamik səslər (yumşaq və yüksək səslər arasındakı fərq indi daha aydın eşidilir)
- eksteryer və interyer üçün bütün orijinal səslər yenidən işlənmiş, yenidən birləşdirilmiş və ya tamamilə yenidən işlənmişdir.
- oyun dünyasına xarabalıqlar, zindanlar, müxtəlif heyvanlar, şəlalələr, axınlar, hər cür fəaliyyət və s. daxil olmaqla 300-dən çox yeni ekoloji səs əlavə edildi.
- işıqlandırma effektləri, yağış, qar və çovğun üçün yeni səslər yaradılıb.
- bəzi səslər bir az boğulur, məsələn, Markartın çox yüksək şəlalələri.
- "Audio" menyusuna "NPC addımları" və "Şəlalələr və cərəyanlar" sürgüləri əlavə edildi.
- pəncərədən kənarda yağış yağsa və ya qar fırtınası şiddətlənsə, yağışın və küləyin səsi indi qapalı yerlərdə eşidilə bilər.

Qeyd:
Oyuna daxil olan kimi yeni səs effektləri ilə bombalanacağınızı gözləməyin. Yeni səslər incə və oyun dünyasına ayrılmaz olmalıdır. Əlavə edilmiş hər şey bir məqsəd üçün seçildi - əvvəllər mövcud olmayan səsləri təqdim etmək, həmçinin onların ifa olunduğu məkanın ölçüsünü vurğulamaq. Gecə ilə gündüz arasındakı fərqlər vurğulanıb. İnteryerdəki fərqlər. Binaya çoxlu atmosfer səsləri əlavə edildi - müxtəlif fəaliyyətlər, sadəcə olaraq ağacın çatlaması və ya obyektin düşməsi və ya hansısa canlı varlığın fəaliyyəti ola bilər... Məqsəd qeyri-müəyyənlik hissi yaratmaqdır. xarabalıqlarda, mağaralarda, xarabalıqlarda olarkən diri (ya da diri olmayan) kimsə var... və sizi mümkün qədər uzun müddət ayaq üstə saxlayın.

Reverb/Echo:
(Reverberasiya ətrafdakı səthlərdən gələn səsin əks olunmasıdır. Ekoların təsiri ilə müqayisə edilə bilər. Bəlkə də ən əhəmiyyətli dəyişikliklərdən biridir)
- orijinal Skyrim-dən daha aydındır.
- səs sadəcə artırılmır, müxtəlif ətraf mühit obyektlərinin təsirlərini daha dərindən çatdırmaq üçün yenidən işlənir. Keyfiyyət, həcm və müəyyən bir mühitin və ya vəziyyətin xüsusiyyətləri arasında balansın qorunması.
- partlayışlar (rünlər, atəş topları) indi xüsusi, düzgün əks olunan səsə malikdir.

Silah:
- bütün siniflər üçün yeni zərbə səsləri yaradıldı (bir əlli və iki əlli silahlar, baltalar, gürzlər)
- bütün silah siniflərinin qalxanını bloklamaq üçün yeni "ağır" səslər.
- indi xəncərlərin özünəməxsus səsi var, orijinalda bu, sadəcə olaraq qılınc səslərinin təkrarı idi.
- oxatma səsləri və obyektlərə dəyən oxlar da təkmilləşdirildi.

Qeyd:
Bir-birindən fərqlənən müxtəlif silahların təsirlərini səsləndirmək üçün dizayn orijinaldan qat-qat yaxşıdır. Bıçaqların kəsici səsləri, baltaların doğranma səsləri və gürzləri vuran özünəməxsus səslər. Onun səsini eşidən NPC-lərin hansı silahdan istifadə etdiyini biləcəksiniz. Bıçaqların təkrar səslənməsi Skyrimdəki bütün bıçaqlara, o cümlədən unikallara təsir etdiyindən, modlar tərəfindən əlavə edilən bıçaqlar hələ də orijinal səsə sahib olacaq, çünki Bethesda unikal bıçaq səsi yaratmağa qərar vermədi.

Sehrli:
- Sehr üçün yeni səs dizaynı sıfırdan yaradılmışdır və əsasən Məhv və Əzab-əziyyətə təsir edir... əsasən.
- sehrin hazırlanması, hərəkətin özü və obyektə təsir arasında səslər aydın eşidilir. Məsələn, əvvəllər siz Fireball səsini eşidə bilmirdiniz, çünki onun hazırlanması səsinin uzunluğu kəsilirdi.
- daha aqressiv, parlaq partlayış səsləri.
- daha çox çeşid əlavə etdi. Əvvəllər eyni səslər bir çox sehr üçün istifadə olunurdu. İndi hər sehrin özünəməxsus səsi var.
- bəzi qışqırıqlar bir qədər modernləşdirilib.
- "Alov Ox", "Alov topu", "İldırım" və "Zəncirvari İldırım" sehrləri üçün yeni səslər.

Tələlər:
- sizi daha çox qorxutmaq üçün bir çox tələlər daha da səsləndi. İndi yanan yağ, məsələn, daha sıx bir səsə malikdir.

Yaradıcılıq:
- müxtəlif növ canlılar üçün yeni səslər yaradılmış, əlavə edilmiş və ya yenidən işlənmişdir.
- bu həm kiçik canlılara, həm də daha böyük və daha təhlükəli canlılara aiddir.
- Əjdahalara (quyruq zərbələri, eniş, ağızları çırpma...), Dvemer Centurionlarına, Mamontlara, Nəhənglərə və s.
- itlər artıq astmatik goblinlər kimi səslənmir (və niyə heç kim bunu hiss etmədi?)

Hərəkətlər/Addımlar
- Oyundakı demək olar ki, bütün humanoidlərin və bəzi canlıların addımları təkmilləşdirildi. Bunun üçün xüsusi olaraq 1000-dən çox və daha bir neçə yüz səs yaradılmışdır.
- gizli səslər yenidən işlənib.
- bütün növ zireh və paltar geyinərkən hərəkət səsləri yenidən işlənmişdir. Hərəkətin sürəti, ətraf mühit, səth və s.
- ağır zireh indi bütün digərlərindən "ağır" səslənir.
- ağır zirehdə gizlicə qaçmaq indi unikal səsə malikdir.

Performans:
- Əvvəldən yüksək performans yüksək prioritet idi. Eyni vaxtda ifa olunan səslərin sayı ilə yaddaşın ayrılması arasında tarazlıq qorunurdu. Əksər insanlar üçün heç bir FPS düşməsi olmayacaq.

Müxtəlif:
- Riverwood bölgəsində mümkün CTD (Masaüstünə Crash) ilə inteqrasiya edilmiş düzəliş.
- orijinalda səsli bir səhvi düzəldin, qalxan və trol zərbələri ilə bloklanan gürzlərin səsləri itdikdə, çəkic qılıncın səsindən istifadə etdi və s.
- plagin TES5Edit istifadə edərək “çirkli” redaktələrdən təmizlənib.

Suallar və cavablar:
1. "Bu mod səsə təsir edən digər modlarla uyğundurmu?" Bəli və xeyr. AOS-un hansı faylları dəyişdirdiyini və hansı faylları dəyişdirmək, əlavə etmək və ya silmək istədiyinizi nəzərə almalısınız. Məsələn, Immersive Sounds - Aural Assortment götürək. Hər iki modda eyni fayllar var. Bu o deməkdir ki, siz hansı faylların üzərinə yazılacağına və hansının üzərinə yazılmayacağına dair seçim etməli olacaqsınız. AOS tərəfindən əlavə edilmiş səsləri saxlamaq və eyni zamanda IS-AA-dan səslər əlavə etmək istəyirsinizsə - IS-AA-dan sonra AOS-u quraşdırın, faylları dəyişdirməyə razılaşın və IS-AA-dan sonra AOS-u yükləyin (əks effektlə, məncə, aydındır. ). Eyni şey, faylları AOS fayllarına uyğun gələn digər modlara da aiddir.
2. "Bu yeni yay səslərini heç bir nəticə vermədən silə bilərəmmi?" Bəli! Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire qovluğunda üç fayl var - onları silin və oyun yaylar üçün orijinal səslərə qayıdacaq.
3. "USKP-yə yamaq lazımdırmı?" Xeyr, o, artıq əsas AOS plaginlərinə inteqrasiya olunub.
4. "USKP-dən istifadə etməsəm nə olar?" Bu plaqindən istifadə etməsəniz də heç nə baş verməyəcək - AOS oyununuzu pozmayacaq.

Uyğunluq:
- isteğe bağlı olaraq Tamriel İqlimi, həmçinin Dawnguard və Dragonborn daxil olmaqla ən populyar modlarla uyğunluq yamaları var.
- İmmersiv Səslərdən istifadə edirsinizsə - Aural Assortment. IS-AA-dan sonra AOS-u quraşdırmaq və ondan sonra da yükləmə sırasına yerləşdirmək tövsiyə olunur.
- nəm və soyuq istifadə edirsinizsə. AOS-dan əvvəl yükləmə qaydasında yerləşdirmək və ya uyğunluq yamasından istifadə etmək tövsiyə olunur.
- Əgər Splash of Rain istifadə edirsinizsə. Modun MSM menyusu vasitəsilə qapalı yerlərdə yağışın səsini çıxarmaq tövsiyə olunur.
- mod SoS (Skyrim səsləri) ilə uyğun gəlmir. Siz seçim etməli olacaqsınız.
- mod Tamriel İqlimi ilə uyğun deyil - Səslər. CTD və ya səhvlər olmayacaq, lakin yükləmə qaydası hər iki mod tərəfindən əlavə edilmiş səslərin yüklənməsi üçün hansı modun cavabdeh olduğuna qərar verəcəkdir.
- mod Immersive Sounds - Footsteps ilə uyğun gəlmir.
- mod Təkmilləşdirilmiş Döyüş Səsləri ilə uyğun gəlmir.
- mod Smooth Blade Draw və Sheathe ilə uyğun gəlmir.

Tələblər:
Skyrim, Dawnguard və Dragonborn üçün əlavə uyğunluq yamaları mövcuddur.

Quraşdırma:
Nexus Mod Manager istifadə etmək tövsiyə olunur.
Əl ilə quraşdırma üçün - arxivi açın, "Səs" qovluğunu "01 Sounds Loose" qovluğundan Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data qovluğuna köçürün və başlatma cihazında "00 Main AOS Plugin" qovluğundan müvafiq plaqini birləşdirin.

Silinmə:
Nexus Mod Manager-dən istifadə etmək tövsiyə olunur ("Ağıllı quraşdırıcı" seçimindən istifadə edin)
Əl ilə silmək üçün - plaqini Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data-dan, eləcə də modla əlaqəli bütün fayllardan silin.

2.5.1 versiyasında yeniliklər ()

  • Əsas AOS plaginində düzəlişlər:
  • Müxtəlif düzəlişlər və yamaq yeniləmələri
  • Quraşdırdığınız modları və yükləmə sırasını yoxlayaraq tələb olunan uyğunluq yamaqlarını avtomatik müəyyən edəcək Smart Installer seçimi əlavə edildi.
  • Üçün yeni uyğunluq yamaları əlavə edildi:
  • -- + Unikal Unikallar v1.8
  • -- + Skyrim Climate Əsaslı Təmir - Yay Buraxılışı v1.21
  • -- + Skyrim kolleksiyasının səsləri (Civilization, The Dungeons, The Wilds) ilə birlikdə:
  • --- + 1) ELFX Weathers beta v0.
  • --- + 2) Təbii İşıqlandırma və Atmosfer (NLA) v2.0 (həmçinin NLA v1.4 ilə işləyir)
  • --- + 3) Saflıq v1.1
  • --- + 4) Təmiz Hava v2.2
  • --- + 5) RCRN AE v2.1.
  • --- + 6) Skyrim Climate Əsaslı Təmir - Yay Buraxılışı v1.21

Sounds of Skyrim plagini oyun dünyasına təxminən 460+ səs effekti əlavə edərək, oyunun demək olar ki, bütün məkanlarına və bölgələrinə təsir edir. Artıq heç bir yer səssiz deyil. Səslər günün vaxtından asılıdır, məsələn, gün ərzində şəhər küçələrində gedərkən insanların qışqırıqlarının əks-sədasını, qapıların açılıb bağlanma səslərini, işçilərin səslərini eşidəcəksiniz. Gecələr isə ərazi uğrunda döyüşən pişiklər, itlər hürən, sərxoşlar qışqırır.

Hazır modullar -

Zindanlar:
"Skyrim səsləri - Dungeons" zindanlara həyat verən 115+ səs effektini ehtiva edir. Bütün səslər zindan növündən və onun sakinlərindən asılıdır. Ölü olmayan bir zindanda zombilərin iniltiləri və kabusların ulamaları eşidiləcək. Falmerin yaşadığı Dwemer xarabalıqlarında siz qışqırıqların əks-sədalarını eşidəcəksiniz. Zindanların çıxışında isə çöldəki havanın səsləri eşidiləcək. Çöldə tufan qopsa, qala və ya mağarada olarkən ildırım eşidəcəksiniz.

Təbiət:
"Skyrim səsləri - Təbiət" Skyrim səhrasına səs effektləri əlavə etməyə yönəlmişdir. 108 səsin köməyi ilə məqsədi Skyrimin eşidilən faunasını artırmaqdır; o, mövcud hava, günün vaxtı və bölgəyə uyğun olaraq çalınan müxtəlif heyvanların, quşların, həşəratların səslərini əlavə edəcəkdir. Məsələn, meşədə tülkü, maral və qarğanın səsini eşidəcəksiniz. Gecələr uzaqdan bir canavarın fəryadını və ya loon fəryadını eşidəcəksiniz. Menzildə dağ keçisi və ya şahin səsləri eşidə bilərsiniz.

Heyvanlara əlavə olaraq, Təbiət çadırınıza və taxta konstruksiyalarınıza damlayan yağışın səsini, siz yaxınlaşdıqca səpələnən kiçik heyvanların hərəkətini simulyasiya etmək üçün xışıltılı otların və kolların səsini və su altında qalmış obyektlərə dəyən dalğaların sakit səsini əlavə edir.

Sivilizasiya:
"Skyrim Səsləri - Sivilizasiya" şəhərlərə, qəsəbələrə, kəndlərə və insanların yaşadığı istənilən yerə səs effektləri əlavə etməyə yönəlib. Modul 216 səs effekti əlavə edir: şəhər səs-küyü, pişiklər və itlər, qapıların açılması və bağlanması səsləri, həmçinin ildırım, yağış, çovğun da daxil olmaqla, binaların içərisində bu və digər xarici səsləri eşitmək imkanı.

Tez-tez verilən suallar
S: Videodakı səslər çox yüksəkdir və/və ya aralarındakı vaxt çox qısadır.
A: Bu yalnız video üçündür. Yüksək səs səviyyəsi yeni səsləri standart səslərdən aydın şəkildə ayırmağa və daha böyük dəb hissi verməyə imkan verir. Oyunda səslər daha sakitdir.

S: Bəzi səsləri sevmirəm. Mən nə etməliyəm?
Cavab: Sevmədiyiniz səslərdən qurtulmağın iki yolu var.
1. Səs qovluğunda bəyənmədiyiniz səsləri əvəz edə biləcəyiniz boş səs effektləri faylları (Səssiz qovluq) var.
2. Quraşdırılmış mod ilə oyunu ilk dəfə yüklədiyiniz zaman görünən mod özelleştiricisi vasitəsilə.

S: Zindanı təmizlədikdən sonra canlılarla əlaqəli səslərin səsləndirilməsini dayandırmaq mümkündürmü?
Oh yox. Məndə zindanın təmizlənib-təmizləndiyini yoxlamağa imkan verən funksiyam var, lakin o, yalnız zindanı ilk dəfə təmizlədiyiniz zaman (xəritənizdə zindan təmizlənmiş kimi qeyd edildikdə) bağlıdır. O, zindan təmizlənən kimi məxluq səslərinin səsləndirilməsini dayandırır, lakin sonrakı təmizliklərə təsir etmir.

S: Skyrim səsləri performansa təsir edirmi?
Oh yox. Yeni səslər standart oyun səsləri ilə eyni şəkildə səsləndirilir. Heç bir skript iştirak etmir.

YAMALAR:
Yamaqlar yamaq paketində aşağıdakı modlar üçün mövcuddur:
(RCRN) Realist Rənglər və Həqiqi Gecələr
Realistik İşıqlandırma Təmiri (aşağıdakı təlimatlar)
Səsin yayılmasının əsaslı təmiri (aşağıdakı təlimatlar)

Tələb olunan Skyrim Sounds modulunun və yuxarıdakı modlardan birinin quraşdırıldığından əmin olun. Sonra istədiyiniz yamağın eps faylını Məlumat qovluğuna sürükləyin.

Yükləmə qaydasında yamaq faylı Skyrim Səsləri və yuxarıdakı modlardan sonra olmalıdır

Real işıqlandırmanın əsaslı təmiri-
Moduldur, ona görə də quraşdırdığınız RLO modulu üçün düzgün yamaq faylını seçin.
Əgər siz Major City Interiors No Home versiyasından istifadə edirsinizsə, onda yamaq faylını Major City Interiors No Home qovluğundan dartıb buraxın.

Səsin yayılmasının əsaslı təmiri
Yükləmə qaydasında Skyrim Səslərindən ƏVVƏL Səs Yayılması Əsaslı Təmirinə əmin olun.

Tamrielin iqlimi -
CoT modul olduğundan, istifadə etdiyiniz CoT modulları üçün düzgün yamağı seçməlisiniz.

TƏLƏBLƏR:
Skyrim

Skyrimdə təcrübənizi aydın, atmosferik, təsirli, inandırıcı səslərlə artırmaq üçün nəzərdə tutulmuş geniş səs rejimi.

Eyni zamanda, o, həm orijinal, həm də artıq dəyişdirilmiş oyunla maksimum uyğunluq və performansı birləşdirir.

Səslər bir çox aspektlərdə yenidən işlənmiş və tez-tez sıfırdan hazırlanmışdır. Onlar mükəmməl birləşir və bir-biri ilə davamlı, hamar qarşılıqlı əlaqəni təmsil edirlər. “Oyun” səslərini əvəz etmək üçün səslərin daha real, canlı stilizasiyaları yaradılmışdır.

Həm də vəzifə bu modu yaratmaq idi ki, o, sözün tam mənasında bir dəyişiklik kimi deyil, oyunun ayrılmaz, orijinal və "doğma" hissəsi kimi qəbul edilsin. Digər oyunlardan heç nə oğurlanmayıb, bütün səslər unikaldır və xüsusi olaraq bu layihə üçün yaradılmışdır.

Ətraf mühit:

Mühitlərə və otaqlara 400-dən çox yeni səs əlavə edildi.

Fərqli bölgələr fərqli səs xüsusiyyətlərinə malikdir. Meşədə quşların, qırılan budaqların və əsən küləklərin, həşəratların vızıltısını və vəhşi flora və faunanın digər ləzzətlərini eşidəcəksiniz.

Oyunun səsi 10-15% yüksəldi.

Daha dinamik səslər (yumşaq və yüksək səslər arasındakı fərq indi daha aydın eşidilir)

Eksteryer və interyer üçün bütün orijinal səslər yenidən işlənib, yenidən birləşdirilib və ya tamamilə yenidən işlənib.

Oyun dünyasına xarabalıqlar, zindanlar, müxtəlif heyvanlar, şəlalələr, axınlar, hər cür fəaliyyət və s. daxil olmaqla 300-dən çox yeni ekoloji səs əlavə edildi.

İşıqlandırma effektləri, yağış, qar və çovğun üçün yeni səslər yaradılıb.

Həddindən artıq yüksək olan Markart şəlalələri kimi bəzi səslər bir qədər susdurulub.

"Audio" menyusuna "NPC addımları" və "Şəlalələr və cərəyanlar" slayderləri əlavə edildi.

Yağış və küləyin səsi artıq yağış yağarsa və ya çöldə qar fırtınası davam edərsə, içəridə eşidilir.

Qeyd:

Oyuna daxil olan kimi yeni səs effektləri ilə bombalanacağınızı gözləməyin. Yeni səslər incə və oyun dünyasına ayrılmaz olmalıdır. Əlavə edilmiş hər şey bir məqsəd üçün seçildi - əvvəllər mövcud olmayan səsləri təqdim etmək, həmçinin onların ifa olunduğu məkanın ölçüsünü vurğulamaq. Gecə ilə gündüz arasındakı fərqlər vurğulanıb. İnteryerdəki fərqlər. Binaya çoxlu atmosfer səsləri əlavə edildi - müxtəlif fəaliyyətlər, sadəcə olaraq ağacın çatlaması və ya obyektin düşməsi və ya hansısa canlı varlığın fəaliyyəti ola bilər... Məqsəd qeyri-müəyyənlik hissi yaratmaqdır. xarabalıqlarda, mağaralarda, xarabalıqlarda olarkən diri (ya da diri olmayan) kimsə var... və sizi mümkün qədər uzun müddət ayaq üstə saxlayın.

Reverb/Echo:

(Reverberasiya ətrafdakı səthlərdən gələn səsin əks olunmasıdır. Ekoların təsiri ilə müqayisə edilə bilər. Bəlkə də ən əhəmiyyətli dəyişikliklərdən biridir)

Orijinal Skyrimdən daha aydındır.

Səs təkcə artırılmır, həm də müxtəlif ətraf mühit obyektlərinin təsirlərini daha dərindən çatdırmaq üçün yenidən işlənib. Keyfiyyət, həcm və müəyyən bir mühitin və ya vəziyyətin xüsusiyyətləri arasında balansın qorunması.

Partlayışlar (rünlər, atəş topları) indi xüsusi, düzgün əks olunan səsə malikdir.

Silah:

Bütün siniflər üçün yeni zərbə səsləri yaradılmışdır (bir və iki əlli silahlar, baltalar, gürzlər)

Bütün silah siniflərinin qalxanını bloklamaq üçün yeni "ağır" səslər.

Xəncərlərin indi özünəməxsus səsi var, halbuki orijinalda bu, sadəcə olaraq qılınc səslərinin təkrarı idi.

Oxatma səsləri və obyektlərə dəyən oxlar da yaxşılaşdırılıb.

Qeyd:

Bir-birindən fərqlənən müxtəlif silahların təsirlərini səsləndirmək üçün dizayn orijinaldan qat-qat yaxşıdır. Bıçaqların kəsici səsləri, baltaların doğranma səsləri və gürzləri vuran özünəməxsus səslər. Onun səsini eşidən NPC-lərin hansı silahdan istifadə etdiyini biləcəksiniz. Bıçaqların təkrar səslənməsi Skyrimdəki bütün bıçaqlara, o cümlədən unikallara təsir etdiyindən, modlar tərəfindən əlavə edilən bıçaqlar hələ də orijinal səsə sahib olacaq, çünki Bethesda unikal bıçaq səsi yaratmağa qərar vermədi.

Sehrli:

Sehr üçün yeni səs dizaynı sıfırdan yaradılmışdır və əsasən Məhv və Əzab-əziyyətə təsir edir... daha çox.

Sehrinin hazırlanması, hərəkətin özü və obyektə təsir arasındakı səslər aydın eşidilir. Məsələn, əvvəllər siz Fireball səsini eşidə bilmirdiniz, çünki onun hazırlanması səsinin uzunluğu kəsilirdi.

Daha aqressiv, parlaq partlayış səsləri.

Daha çox çeşid əlavə edildi. Əvvəllər eyni səslər bir çox sehr üçün istifadə olunurdu. İndi hər sehrin özünəməxsus səsi var.

Bəzi qışqırıqlar bir qədər modernləşdirilib.

Firebolt, Fireball, Lightning və Chain Lightning sehrləri üçün yeni səslər.

Tələlər:

Sizi daha çox qorxutmaq üçün bir çox tələlər daha yüksək səslə hazırlanmışdır. İndi yanan yağ, məsələn, daha sıx bir səsə malikdir.

Yaradıcılıq:

Müxtəlif növ canlılar üçün yeni səslər yaradılmış, əlavə edilmiş və ya yenidən işlənmişdir.

Bu həm kiçik canlılara, həm də daha böyük və daha təhlükəli canlılara aiddir.

Əjdahalara (quyruq vurmaq, yerə enmək, ağzını kəsmək...), Dvemer Centurionlarına, Mamontlara, Nəhənglərə və s.

İtlər artıq astmatik goblinlər kimi səslənmir (və niyə heç kim fərq etmədi?)

Hərəkətlər/Addımlar:

Oyundakı demək olar ki, bütün humanoidlərin və bəzi canlıların addımları təkmilləşdirildi. Bunun üçün xüsusi olaraq 1000-dən çox və daha bir neçə yüz səs yaradılmışdır.

Gizli səslər yenidən işlənmişdir.

Hər növ zireh və paltar geyinərkən hərəkət səsləri yenidən işlənmişdir. Hərəkətin sürəti, ətraf mühit, səth və s.

Ağır zireh indi bütün digərlərindən "ağır" səslənir.

Ağır zireh geyinərkən gizlicə qaçmaq indi unikal səsə malikdir.

Performans:

Əvvəldən yüksək performans yüksək prioritet idi. Eyni vaxtda ifa olunan səslərin sayı ilə yaddaşın ayrılması arasında tarazlıq qorunurdu. Əksər insanlar üçün heç bir FPS düşməsi olmayacaq.

Müxtəlif:

Riverwood bölgəsində mümkün CTD (Masaüstünə Crash) ilə inteqrasiya olunmuş düzəliş.

Orijinalda səsli bir səhv düzəldildi, qalxan və trol zərbələri ilə bloklayan gürzlərin səsləri itdikdə, çəkic qılıncın səsindən istifadə etdi və s.

Plugin TES5Edit istifadə edərək çirkli redaktələrdən təmizləndi.

Suallar və cavablar:

1. "Bu mod səsə təsir edən digər modlarla uyğundurmu?" Bəli və xeyr. AOS-un hansı faylları dəyişdirdiyini və hansı faylları dəyişdirmək, əlavə etmək və ya silmək istədiyinizi nəzərə almalısınız. Məsələn, Immersive Sounds - Aural Assortment götürək. Hər iki modda eyni fayllar var. Bu o deməkdir ki, siz hansı faylların üzərinə yazılacağına və hansının üzərinə yazılmayacağına dair seçim etməli olacaqsınız. AOS tərəfindən əlavə edilmiş səsləri saxlamaq və eyni zamanda IS-AA-dan səslər əlavə etmək istəyirsinizsə - IS-AA-dan sonra AOS-u quraşdırın, faylları dəyişdirməyə razılaşın və IS-AA-dan sonra AOS-u yükləyin (əks effektlə, məncə, aydındır. ). Eyni şey, faylları AOS fayllarına uyğun gələn digər modlara da aiddir.

2. "Bu yeni yay səslərini heç bir nəticə vermədən silə bilərəmmi?" Bəli! Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire qovluğunda üç fayl var - onları silin və oyun yaylar üçün orijinal səslərə qayıdacaq.

baxışlar