Si të merrni një shufër çeliku në Skyrim. Shufra çeliku skyrim id Skyrim merr një shufër hekuri përmes tastierës
The Steel Ingot është një artikull i përdorur në The Elder Scrolls V: Skyrim për krijimtarinë (krijimin e artikujve). Gjegjësisht: përdoret për të krijuar armë çeliku me një dorë dhe me dy duar, forca të blinduara prej çeliku dhe për të përmirësuar këto sende.
Për çfarë është?
Për të krijuar sende nga çeliku, duhet të keni aftësinë "Steel Armor". Kjo aftësi mund të zgjidhet në pemën e aftësive "Blacksmithing" nëse e niveloni deri në nivelin 20. Armatura prej çeliku e mbron karakterin mjaft mirë në fillim.
Armatura dhe armët krijohen duke përdorur një kudhër. Përveç shufrave, mund t'ju nevojiten edhe përbërës të tjerë artizanal. Për të përmirësuar pajisjet, keni nevojë për një tavolinë pune (forca të blinduara) ose një gur grilë (armë). Duke përmirësuar artikujt, ju rritni karakteristikat e tyre, si dëmtimi ose mbrojtja. Ju mund t'i gjeni të gjitha makineritë e nevojshme artizanale në çdo farkë.
Si ta merrni atë?
Shufrat e çelikut në Skyrim mund të merren në disa mënyra:
- Krijojeni vetë. Për të krijuar një shufër çeliku, kërkohet një njësi mineral hekuri dhe një njësi mineral korundi. Shkrirja e xeheve në shufra kryhet në një shkritore, e cila shpesh ndodhet në një farkë pranë kudhës. Vetë xeherori për shufrat zakonisht nxirret në minierat përkatëse të shpërndara në të gjithë Skyrim, duke përdorur një kazmë, ose blihet nga farkëtarët dhe tregtarët.
- Blej. Shufrat e çelikut janë të lira dhe mjaft të zakonshme. Mund t'i gjeni pothuajse nga çdo farkëtar, si dhe nga disa tregtarë të tjerë. Një mashtrim i vogël: nëse i keni blerë të gjitha shufrat nga farkëtari, por nuk keni mjaftueshëm për të krijuar një grup pajisjesh ose për të ngritur një aftësi, atëherë thjesht flini ose prisni disa ditë lojërash - shufrat do të shfaqen në shitësin aksione përsëri.
- Gjeni ose vidhni. Ju mund të gjeni shumë shufra të shtrira në shpella ose pranë farkave. Nëse nuk keni frikë të pisni duart, mund të vidhni disa nga farkëtarët.
Gjithashtu ndonjëherë mund të gjendet si plaçkë nga draugr në biruca, por kjo është thjesht e rastësishme. Është shumë më e lehtë për të minuar ose për të blerë xehe dhe për të shkrirë shufrat vetë.
" itemprop="image">
Në këtë artikull do të gjeni një listë të plotë të mashtrimeve për Skyrim 5: për para, për shpirtra dragoi, për pikë aftësie, për pikë aftësie, për shufra, për peshën e shpinës, mashtrime për çelësat kryesorë, në përgjithësi, absolutisht të gjitha mashtrimet për TES Skyrim!
Skyrim, kësti i pestë në serinë e njohur të lojërave me role The Elder Scrolls, ka fituar një popullaritet të madh në mesin e komunitetit falë botës së tij të gjerë dhe të hapur, një sistemi të zhvilluar mirë të zhvillimit të personazheve dhe një bollëk aktivitetesh anësore që diversifikojnë ndjeshëm lojëra. Vlen gjithashtu të përmendet se është miqësor ndaj modifikimeve të palëve të treta. Lehtësia e krijimit të shtesave me porosi bëri të mundur përdorimin e Skyrim si projektues, duke krijuar përmirësimet tuaja grafike, detyrat, personazhet, artikujt dhe shumë më tepër.
Loja jo vetëm që mori disa shtesa në shkallë të gjerë dhe u lëshua në disa platforma (përveç PC), por gjithashtu u rilançua disa herë. Tani, 7 vjet pas publikimit, e qëndrueshme në internet në Steam mbetet në nivelin e 10+ mijë përdoruesve që luajnë njëkohësisht. Shumë prej tyre shpesh përdorin sistemin e integruar të mashtrimit për të fituar një avantazh të caktuar në lojë ose thjesht për të përshpejtuar zhvillimin e personazheve. Ky artikull do të listojë të gjitha kodet dhe identifikuesit e nevojshëm.
Si të futni mashtrime
Para se të listoni mashtrimet e Skyrim 5, së pari duhet të vendosni se ku t'i futni ato. Nuk ka asgjë të komplikuar këtu - hapni tastierën në lojë duke shtypur tastin tilde (~), i njohur gjithashtu si rusisht E në shumicën e tastierave, futni komandën dhe shtypni Enter. Sigurisht, përdorimi i kodeve nuk lë gjithmonë gjurmë në lojë. Ndonjëherë ka defekte që çojnë në defekte të kërkimit dhe fenomene të tjera të pakëndshme që ndërhyjnë në përparimin. Prandaj, rekomandohet të ruani periodikisht në një ose edhe disa lojëra elektronike të pastra, nga të cilat më pas mund të rivendosni seancën e lojërave.
Kodet bazë
Komandat nga kjo tabelë kryesisht kanë të bëjnë me lojën e lojës - betejat, lëvizjen, ngritjen e nivelit dhe e bëjnë kalimin shumë më të lehtë.
tcl | Personazhi fiton aftësinë për të ecur nëpër mure. |
tgm | pavdekësi. Armiqtë dhe bota përreth (zjarri, i ftohti, etj.) nuk shkaktojnë dëme. |
tmm 1 | zhbllokimin e të gjitha pikave të udhëtimit të shpejtë në hartën e lojës. |
psb | Mësimi i menjëhershëm i të gjitha magjive, thirrjeve dhe talenteve. |
vriti të gjithë | të gjitha NPC-të brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit vdesin. |
qqq | dilni nga loja. |
në nivel | duke fituar një nivel, nuk kërkohen pikë aftësie. |
tfc | modaliteti i kamerës falas. |
tdetektoj | NPC-të nuk do të reagojnë më ndaj përpjekjeve të lojtarëve për të vjedhur diçka. |
tcai | çaktivizimi i inteligjencës artificiale të kundërshtarëve/aleatëve të kompjuterit. |
cakto shkallën kohore në [vlera numerike] | Menaxhimi i kohes. Sa më i madh të jetë numri, aq më e lartë është shpejtësia. Nëse dëshironi të ndaloni plotësisht kohën, shkruani "0". |
ndryshimi i seksit | ndryshimi i shpejtë i gjinisë së personazhit në të kundërtën. |
showracemenu | një redaktues i avancuar në të cilin, ndërsa loja përparon, mund të ndryshoni të gjitha cilësimet që keni zgjedhur në fillim (emri, pamja, etj.). |
lojtar. nivel i caktuar [numri] | Mashtroni për nivelin në Skyrim. Parametrat e vlefshëm variojnë nga 1 në 255. |
lojtar.setav padukshmëri 1 | heroi bëhet i padukshëm. Ju mund të hiqni padukshmërinë duke ndryshuar vlerën në zero. |
lojtari.modav pesha e bartjes [numri] | rrisni peshën maksimale që personazhi mund të mbajë me numrin e specifikuar. |
player.setav speedmult [vlera] | ndryshimi i shpejtësisë së lëvizjes së personazhit. |
player.setscale [numri] | menaxhimi i rritjes së karakterit. Çdo shifër shton 100%, për shembull 2 = 200% rritje. |
vendos fJumpHeightMin [numri] | Duke përdorur këtë komandë, vendoset lartësia maksimale në të cilën heroi mund të kërcejë. |
player.setav (Shëndeti, Magicka, Qëndrueshmëria) [vlera] | Komanda ju lejon të ngrini një nga tre parametrat në një vlerë të caktuar: shëndeti, mana ose qëndrueshmëria. |
player.setav attackdamagemult [numër] | ndryshim në dëmtimin e armëve. |
lojtari.setav leftweaponspeedmult [numri] | ndryshimi i shpejtësisë së sulmit të armëve me dy duar. |
player.setav armpeedmult [vlera] | ndryshimi i shpejtësisë së sulmit kur përdorni armë shtesë. |
player.setav LeftitemCharge [numri] | komanda për të ngarkuar armën kryesore. Vlera numerike është e kufizuar në 3000 njësi. |
player.setav RightitemCharge [numri] | ngarkimi i armëve shtesë ose me dy duar. |
lojtari.additem 0000000F [X] | Skyrim mashtron për ar. Në vend të X duhet të vendosni numrin e monedhave që ju nevojiten. |
lojtari.additem 0000000A [numri] | Komanda ju lejon të merrni çelësa kryesorë shtesë në inventarin tuaj. |
lojtar.placeatme 0010BF90 | sfidë spektrale me kuaj. |
lojtar.setcrimegold 0 | Nëse ka një shpërblim në kokën tuaj, skuadra do të rivendosë statusin e kërkuar. |
lojtar.addspell 00092C48 | duke shtuar aftësinë “Lycanthropy”, e cila ju lejon të bëheni ujk/ujk. |
lojtari.addspell 000B8780 | duke shtuar aftësinë "Sanguinare Vampiris", e cila ju lejon të bëheni vampir. |
lojtari.moveto [id] | Duke regjistruar ID-në e një NPC të vendosur në botën e lojës, ju do të kaloni automatikisht në të. |
coc qasmoke | lëvizja në vendin e provës. |
kok | teleporton një karakter në një vendndodhje me një identifikues të caktuar. Për shembull, "coc riverwood" do t'ju çojë në Riverwood. |
lojtar.setpos | duke lëvizur një personazh në një pikë specifike në botën e lojës, të përcaktuar nga tre koordinata. |
player.getpos [koordinatat] | informon lojtarin se në cilën pikë specifike ndodhet personazhi i tij. |
Mashtrime për ndërveprim me objekte dhe NPC
lojtari.heqjen e sendeve | Përfundoni pastrimin e inventarit, duke hequr të gjithë artikujt. |
prid [identifikues] | merrni një objektiv me ID-në e zgjedhur (për ta zbuluar atë, mund të rrini pezull mbi të me kursorin kur tastiera është e ndezur). |
luftim ndalues | ndalimi i betejës aktuale me një kundërshtar kompjuterik. |
vrasin | Personazhi/krijesa e synuar vdes. |
ringjall 1 | ringjallja e një personazhi të vdekur. |
restai | Rinis memorien e zgjedhur NPC. Nëse keni folur me të më parë, ai do t'i harrojë të gjitha. |
enë hapëse 1 | hapja e inventarit të objektivit të specifikuar. |
hiq elementet | pastrimin e inventarit për qëllimin e specifikuar. |
equipitem [identifikues] | transferimi i një artikulli me një ID të dhënë në një karakter. |
luajtës dublikatë allite | karakteri juaj do të kopjojë të gjithë përmbajtjen e inventarit të objektivit për veten e tij. |
riinventarizimi | duke ringarkuar inventarin, vetëm artikujt e paracaktuar do të mbeten në të. |
qytetërim urban | Komanda ju lejon të bëheni pronar i artikullit të specifikuar. |
hap | hapja e bllokimit të specifikuar pa çelës kryesor ose mjete të tjera ndihmëse. |
çaktivizoni | duke fshehur artikullin e zgjedhur. Nëse dëshironi ta bëni përsëri të dukshëm, përdorni opsionin e kundërt "aktivizo". |
markfordelete | duke fshirë artikullin ose NPC-në e zgjedhur. |
Thirrja e NPC-ve bëhet duke përdorur komandën player.placeatme [vlera numerike]. Specifikimi i sasisë është fakultativ nëse nuk e specifikoni, do të shfaqet vetëm një karakter. Komanda nuk funksionon në të gjitha rastet.
Identifikuesit. Ndryshimi i niveleve të aftësive
Të lodhur nga niveli i lartë për një kohë të gjatë, shumë lojtarë po kërkojnë mashtrime Skyrim për aftësi. Dhe vërtet ka disa. Duke përdorur komandën player.setav [vlera], mund të hapni aftësi për personazhin. Dhe nëse shkruani komandën advskill [vlera] – pomponi ato.
OneHandedPowerMod | Identifikuesi i aftësisë së armëve me një dorë. |
Two HandedPowerMod | aftësi me armë me dy duar. |
MarksmanPowerMod | aftësia e armëve me rreze të gjatë. |
BlockPowerMod | aftësi mbrojtëse (mburoja, mburoja). |
SmithingPowerMod | mjeshtëri në farkëtari. |
HeavyArmorPowerMod | forca të blinduara të rënda. |
LightArmorPowerMod | forca të blinduara të lehta. |
PickPocketPowerMod | aftësi për vjedhjen e xhepave. |
LockpickingPowerMod | aftësia për të zgjedhur flokët. |
SneakPowerMod | aftësi vjedhurazi. |
AlchemyPowerMod | aftësia për të krijuar ilaçe alkimike. |
SpeechcraftPowerMod | elokuenca (ndikon opsionet në dialogët me NPC-të, zbritjet në dyqane, etj.). |
AlterationPowerMod | shkathtësia e ndryshimit. |
ConjurationPowerMod | zotërimi i magjisë. |
DestructionPowerMod | shkathtësia e shkatërrimit. |
IllusionPowerMod | fuqia e iluzionit. |
RestorationPowerMod | aftësi rikuperimi. |
EnchantingPowerMod | fuqia e magjepsjes. |
Mashtrimet e Skyrim për pikë aftësie mund të përdoren si për të ngritur një personazh ashtu edhe për të zvogëluar fuqitë e tij. Kjo veçori do të jetë e dobishme për moderatorët që testojnë modifikimet e tyre në kushte të ndryshme.
Identifikuesit. Armatura, armë dhe plaçkë të tjera
Për të marrë rezultatin e dëshiruar, përdorni komandën player.additem [identifier] [vlera numerike]. Më poshtë është një listë e artikujve të ndryshëm që mund të merren duke përdorur këtë kod mashtrimi.
Set forca të blinduara Daedric
Konsiderohet si një nga më të mirët në lojë dhe ofron shumë përfitime, por ka efektin anësor të konfliktit me fraksionin e Stendarr. Rojet e tyre, duke ju parë në këtë grup, do të sulmojnë.
- 0001396B - forca të blinduara.
- 0001396A – çizme.
- 000D7A8C – çizme me efekt +50% rezistencë ndaj zjarrit.
- 000D7A8B - çizme të lëvizjes së heshtur.
- 000D7A8A - çizme që ofrojnë kapacitet më të madh ngarkese (+50 njësi).
- 0001396D – identifikuesi i helmetës.
- 0001396C – dorashka.
- 0001396E – identifikuesi i mburojës.
- 000D7AF9 - mburojë me rezistencë ndaj energjisë elektrike (70%).
- 000D7AF6 - mburojë me rezistencë ndaj të ftohtit (70%).
- 0010DFA3 - mburojë e rezistencës magjike (22%).
Set i armaturës Dragon Shell
Armatura e bukur e bërë nga kockat dhe lëkura e dragoit.
- 00013965 – çizme.
- 00013966 - forca të blinduara.
- 00013967 – dorashka.
- 00013969 – ID e helmetës.
- 00013968 – Mburoja ID.
Set i armaturës Dragonscale
- 0001393D – çizme.
- 0001393E – forca të blinduara.
- 0001393F – dorashka.
- 00013940 – ID e helmetës.
- 00013941 – Mburoja ID.
ID-të e armëve Daedric
000139B4 | ID sëpatë |
0001DDFB | Infernal Axe ID +30 për dëmtimin e zjarrit. |
0001DFCB | Thunder ax ID +30 ndaj dëmtimit elektrik, por ju duhet t'i thoni lamtumirë 15 njësive magjike. |
000139B5 | ID e harkut. |
0001DFEF | ID e harkut të Petrifikimit. Ka një shans për të paralizuar objektivin për gjashtë sekonda. |
0001DFE6 | hark ferr. Shton +30 dëme nga zjarri, duke ndezur objektivin. |
0001DFE9 | hark dimëror. Karakteristikat +30 dëmtim të ftohtë dhe -15 qëndrueshmëri. |
0001DFF2 | hark bubullimash Dëmtime elektrike +30, rezervë magjike -15. |
0001DFFC | ID e harkut të shenjtë. Efektive kundër të vdekurve, pasi deri në një nivel të caktuar të armikut (40 ose më pak) i vë në fluturim. |
000139B6 | ID e kamës. |
000139B7 | shpatë me dy duar. |
000139B8 | topuz ID. |
000139B9 | ID e shpatës. |
000139B3 | ID-ja e sëpatës së betejës. |
000139BA | ID Warhammer. |
ID unike të armëve
000F1AC1 | Goditja e Dragoit | jep dhjetë njësi dëmtimi elektrik dhe +40 dëme nëse objektivi është një dragua. |
000F5D2D | Teh i zbehtë | dëmtimi nga ngrica 25 njësi, duke reduktuar qëndrueshmërinë e debuff + aftësinë për të vënë armikun në fluturim nëse ai është më pak se ju në nivel. |
000956B5 | Wuuhrad | Një armë veçanërisht efektive kundër kukudhëve. |
000B3DFA | Syri i shkumës | shpërthime të zjarrta që shkaktojnë 40 njësi dëme dhe ndezin objektivat brenda një rrezeje të caktuar. |
000A4DCE | Gjemb i përgjakshëm | Pasi të keni arritur të vrisni një armik në tre sekonda duke përdorur këtë armë, ju do të ngarkoni CD-në. |
00053379 | I egër | dëmtimi i ftohtë 15 njësi + dobësoni armikun. |
000F8317 | Ftohëse | dëmtimi i ftohtë +30 dhe një shans për të shkaktuar një paralizë prej dy sekondash të armikut pas goditjes. |
0001C4E6 | Sëpata e pikëllimit | duke dobësuar armiqtë me 20 pikë pas goditjes. |
00035369 | Stafi i Magnus | Thithja e fuqive magjike të armikut me një shpejtësi prej 20/sek. Nëse armiku nuk është magjik, shëndeti thahet. |
0010076D | Stafi i Hevnorak | godet armikun me rrufe (50 njësi/sek). Efekti zgjat 30 sekonda. |
000AB704 | Stafi i Holdirit | Kundërshtarët e dobët qetësohen për një minutë. Nëse vret me këtë staf, mund të mbledhësh shpirtrat e armikut. |
000E5F43 | Stafi i Yurik Goldurson | Shkakton 25 dëme dhe dobëson pak armiqtë. |
00094A2B | Teh fantazmë | shkakton tre pika shtesë dëmtimi, duke injoruar armaturën e objektivit. |
000AB703 | Mallkimi i Shqiponjës së Kuqe | efektive kundër të vdekurve në nivelet e para (13 e më pak), pasi i ndez ata dhe i detyron të ikin. |
0009FD50 | Fury of the Red Eagle | shton pesë pika dëmtimi nga zjarri dhe i vë në zjarr objektivit. |
000B994E | Kama me fat e Valdarit | mundësia për të shkaktuar një goditje kritike në objektiv rritet me ¼ e vlerës aktuale. |
0006A093 | Stafi i Tandil | çarmatimi i njerëzve dhe krijesave në nivele të ulëta (12 e më poshtë). Ata nuk do të sulmojnë për asnjë minutë. |
ID-të e objekteve
Në botën e Skyrim, artefaktet janë objekte jashtëzakonisht të rralla të pajisura me veti unike. Edhe nëse përdorni mashtrimet Skyrim për para dhe vraponi nëpër të gjithë tregtarët në qytete, nuk do të mund t'i gjeni ato. Prandaj, ju sugjerojmë të përdorni identifikuesit nga lista e mëposhtme.
000240D2 | Brisku i Mehrunes | Me një probabilitet të caktuar, ju lejon të vrisni në çast çdo armik, pavarësisht se sa dëm i bëni atij. |
000233E3 | Mace e Molagut Bal | mbushja e gurit të shpirtit, debutim 25-njësi mbi forcën dhe magjinë e kundërshtarëve. |
0004E4EE | Drita e Agimit | përveç dhjetë njësive shtesë dëmtimi, ai ka një shans për të shkaktuar një shpërthim që shpërndan të vdekurit brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit. |
000EA29C | Teh Ebony | një sulm i armatosur me këtë teh nuk konsiderohet sulm nga armiqtë. |
0002ACD2 | Volendrung | Shpërthimi me 50 njësi për të hequr forcën e armikut. |
0002AC6F | Wabbajack | çdo përdorim ka efekte të rastësishme. |
0001CB36 | Rose Sanguina | Dremora thirret në betejë për një minutë. |
00035066 | Kafka e korrupsionit | dëme shtesë prej 20 njësive. Ju gjithashtu mund të mbledhni ëndrra, duke marrë një bonus +50 për dëmtim. |
0002AC61 | Lëkura e Shpëtimtarit | +50% rezistencë ndaj helmit dhe +15% rezistencë magjike. |
00052794 | Ebony Mail | lëvizja juaj bëhet më e qetë dhe një armik që afrohet do të marrë 5 njësi/sek dëmtim helmues. |
000D2846 | Maskë Clavicus Vile | elokuenca rritet me 10 pikë, dhe falë rritjes së elokuencës, çmimet nga tregtarët do të ulen me 20%. |
00045F96 | Shkelës i drejtshkrimit | Blloku i shkatërruesit thith deri në 50 njësi dëmtimi magjik. |
0002C37B | Unaza e Namirës | qëndrueshmëria juaj rritet me 50 njësi, ju mund të hani kufoma, gjë që do të rrisë HP-në tuaj dhe shkallën e rigjenerimit. |
0002AC60 | Unaza e Hircines | Nëse jeni një ujk, merrni një aftësi shtesë për t'u transformuar. |
0001A332 | Ogma Infinum | libër. |
00063B27 | Ylli i Azura | gurë shpirti të pafund. |
0003A070 | Çelësi i skeletit | një çelës kryesor me një diferencë të pafundme sigurie. |
Identifikimi i ilaçit
ID-të e shigjetave
Skyrim mashtron për thirrjen e gjoksit me sende
Duke përdorur këta identifikues së bashku me komandën për të shfaqur një artikull me ID-në e specifikuar, do të krijoni një sënduk me thesar brenda pranë heroit.
000C2CDF | gjoks me armë të magjepsura. |
000C2CD7 | gjoks me armaturë të magjepsur, bizhuteri. |
000C2CE0 | thesar me armë standarde. |
000C2CD6 | thesar me forca të blinduara standarde. |
000C2CDE | një nga stafet për të zgjedhur. |
000C2CD8 | komplet forca të blinduara dhe bizhuteri. |
0010D9FF | gjoks me libra aftësish. |
000C2CD9 | gjoks me libra drejtshkrimesh. |
000C2D3B | libra të zakonshëm. |
000C2CD4 | vendosur me shigjeta. |
000C2CDA | set me përbërës. |
000C2CDB | tufë çelësash. |
000C2CE1 | grup rrotullash magjike. |
000C2CE2 | një gjoks me ilaçe, eliksire magjike, ilaçe. |
Ulërimat e Dragoit
Ndërsa përparoni, personazhi do të duhet të mësojë aftësi të veçanta të quajtura britma, përdorimi i të cilave ju lejon të merrni një shumëllojshmëri të gjerë efektesh.
Thërrisni ID-të nga fushata kryesore
46B89 | 46B8A | 46B8B | Thirrja e Dragoit. |
13E22 | 13E23 | 13E24 | Forcë e pamëshirshme. |
602A3 | 602A4 | 602A5 | Forma akulli. |
6029A | 6029B | 6029C | Thirrje stuhie. |
20E17 | 20E18 | 20E19 | Frymë zjarri. |
48 ACA | 48 ACB | 48 ACC | Zgjerimi i kohës. |
2F7BB | 2F7BC | 2F7BD | Vizë e shpejtë. |
60291 | 60292 | 60293 | Miqësia me kafshët. |
3291D | 3291E | 3291F | Fury elementare. |
32917 | 32918 | 32919 | Eteriteti. |
5D16C | 5D16D | 5D16E | Frymë e ftohtë. |
602A0 | 602A1 | 602A2 | Transmetimi i zërit. |
5FB95 | 5FB96 | 5FB97 | çarmatimi. |
3CD31 | 3DC32 | 3CD33 | Qiell i paster. |
51960 | 51961 | 51962 | Call of Valor. |
44251 | 44252 | 44253 | Vrasësi i Dragoit. |
60297 | 60298 | 60299 | Denim me vdekje. |
60294 | 60295 | 60296 | Pëshpëritje e aurës. |
6029D | 6029E | 6029F | Bota e kinemasë. |
3291A | 3291B | 3291C | Frikë. |
ID-të e Shout ofrohen në Dawnguard
02008A65 | 02008A64 | 02008A63 | Jeta thithëse. |
020030D4 | 020030D6 | 020030D7 | Duke thirrur Durnevir. |
02007CB7 | 02007CB8 | 02007CB9 | Thyerja e shpirtit. |
0201A162 | 0201A163 | 0201A164 | Thirrje nga Cairn of Souls. |
ID-të e britmave të disponueshme në zgjerimin Dragonborn
Komandat e konsolës në lidhje me kërkimet dhe detyrat
synimet e shfaqjes | Duke shkruar këtë komandë, do të merrni një mesazh në lidhje me identifikuesin e detyrës që po ekzekutoni aktualisht. |
skena e ardhjes [id] | shfaq informacione se në cilën fazë është lojtari në një kërkim të caktuar. |
skena e skenës [id] [stage] | kalimi në fazën e vendosur të detyrës. |
sqs [identifikuesi] | informacion mbi detyrën aktive, duke përfshirë një listë të të gjitha fazave. |
movetoqt [id] | e zhvendos lojtarin në pikën ku mbaron kërkimi. |
rikthim | puna me ID-në e zgjedhur rivendoset. Lojtari do të jetë në gjendje ta kalojë atë përsëri nga fillimi në fund. |
Artikuj dhe armë magjepsëse
Për të magjepsur artikujt, futni PlayerEnchantObject [identifikuesi i artikullit] [magjepsja 1] [magjepsja 2] në tastierë. Këshillohet që të zgjidhni artikuj të papërmirësuar. Për më tepër, që gjithçka të funksionojë me siguri, është më mirë të rrisni aftësinë tuaj të magjisë me 100 pikë ose më lart.
Artikulli është i pajisur me karakteristika bonus për aftësitë
0008B65C | përmirësimin e alkimisë. |
0007A0FE | përmirësimi i aftësive të gjuajtjes. |
0007A104 | aftësi tregtare. |
0007A0F3 | bllokimi me mburojë dhe armë. |
0007A0F9 | veshur me forca të blinduara të rënda. |
0007A0FB | veshur me forca të blinduara të lehta. |
0007A0FC | aftësitë e hajdutëve. |
0007A0FF | trajtimi i armëve me një dorë. |
0007A106 | trajtimi i armëve me dy duar. |
0007A100 | aftësi për vjedhjen e xhepave. |
0007A102 | zotërimi i zanatit të farkëtarit. |
0007A103 | aftësi vjedhurazi. |
Artikulli është i pajisur me shpërblime për karakteristikat e karakterit
Artikulli do t'i shtojë karakterit rezistencë elementare
Efekte të tjera nga artikujt magjepsës
Shtimi i modifikuesve duke përdorur Enchantment
0004605A | modifikues i dëmtimit nga zjarri. |
0004605B | sulm i ftohtë. |
0004605C | sulmi elektrik. |
0010582E | dëme shtesë në garën Nord. |
00105831 | Kafshët marrin dëme në rritje nga sulmet. |
000FEFBC | Modifikuesi Light of Meridia, shkakton një efekt paniku tek të vdekurit dhe i bën ata të ikin. |
000AA155 | Thithja e shëndetit të armikut. |
000AA156 | Thithja e mana armikut. |
000AA157 | duke kulluar rezervën e forcës. |
0003B0B1 | Gjatë natës, armët do të shkaktojnë dëme shtesë. |
0001EA77 | Shkakton efekt paniku në goditjen me armë. |
0005B46B | efekt i pavdekshëm frikësues. |
0001EA6E | paralizon objektivin për një kohë të shkurtër në goditje. |
0004DBA3 | aftësia për të kapur shpirtra duke përdorur armë. |
001019D6 | rritja e aftësisë së farkëtarit dhe dëmtimi shtesë elektrik gjatë sulmit. |
0002C593 | qasje në tërbim elementar dhe rritje të shpejtësisë luftarake. |
Kodet e objekteve të ndryshme
Për të thirrur artikullin ose objektin që ju nevojitet, përdorni komandën player.placeatme [identifikues]. Nëse dëshironi të telefononi disa artikuj/objekte në të njëjtën kohë, shkruani numrin e kërkuar pas identifikuesit, të ndarë me një hapësirë (megjithatë, kjo nuk funksionon gjithmonë).
Identifikuesit e mjeteve artizanale
ID-të e çantave
ID-të e urnës
ID të sigurta
ID-të e shufrës
Shufrat janë një nga burimet më të rëndësishme në lojë, të nevojshme për krijimin e pajisjeve të ndryshme. Për të mos humbur kohë duke mbledhur/blerë përbërës, ju sugjerojmë të përdorni mashtrimet Skyrim për shufrat.
ID e gjoksit
0010FBF6 | Ruajtja e zemrave të shqopës. |
00066181 | Gjoksi i Calixto-s. |
0007CD37 | Gjoksi i kapitenit. |
0010E7E5 | Me mallin e konfiskuar. |
000267E7 | Me prova fizike. |
0010DD41 | Gjoks esnafi. |
0003C59C | Gjoksi alkimik Ingun. |
000B8589 | Gjoksi i Jorgenit. |
0004EC4F | Gjoksi i zymtësisë. |
00108D36 | Që përmban pasurinë e robërve. |
000DC173 | Gjoksi i Sabinës. |
00023A6D | Me trofe nga një anije e shkatërruar. |
0002AC72 | Gjërat e hequra. |
000EA299 | Një gjoks pa pronar. |
000B622D | Gjoksi i kujdestarit. |
00087900 | Gjoksi i përmbytur është bosh. |
00062F5D | Gjoks i përmbytur. |
000D30CC | Gjoksi i hetuesve. |
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. | Krahët e blerësve të repartit të hajdutëve |
000DDEF7 | Gjoksi i Velek Sein. |
000F68AE | Gjoksi i udhëheqësit të repartit. |
Kjo ishte një listë e plotë e mashtrimeve të Skyrim dhe një listë e ID-ve të artikujve më të njohur. Nëse dëshironi, lojtarët mund të përdorin gjithashtu programe të quajtura trajnerë që ndryshojnë parametrat e lojës. Duke instaluar dhe lëshuar trajnerin, mund të shtypni një çelës në kohë reale për të përmirësuar karakteristikat dhe talentin e personazhit tuaj në nivelin e dëshiruar, për të rivendosur jetën/manën dhe qëndrueshmërinë dhe për të fituar padukshmëri dhe pavdekësi.
Sigurisht, përpara se të shkarkoni trainerin, duhet të kontrolloni përputhshmërinë e tij me versionin e lojës. Përditësimi më i fundit për momentin është Legendary Edition 1.9.32.0.8. Është më mirë të përdorni një shpërndarje të pastër (të licencuar ose të ngjashme me një të licencuar), në vend të ripaketimeve.
Për shumë lojtarë, veçanërisht ata të rinj në këtë lojë të mrekullueshme, argjendi nuk është një material veçanërisht i dobishëm, por në fakt, me ndihmën e këtij materiali mund të arrini nivelim mjaft të mirë. Ky artikull ju tregon për të gjitha mundësitë e një shufre argjendi.
Ku mund të marr një shufër argjendi?
Për të krijuar një shufër argjendi do t'ju duhen dy xehe argjendi. Duke përdorur një pajisje të veçantë - një shkritore, mund të shkrini xeherorin në shufra. Ka shkritore në kryeqytetet e provincave dhe në shumicën e minierave. Shufrat e argjendit mund të blihen edhe nga tregtarët. Miniera e argjendit mund të nxirret duke përdorur një kazmë në depozitat e këtij minerali.
Depozitat e xehes së argjendit
Bregu i Bardhë (zona rreth Dawnstar)
RaldbtharFrostmere
Arritja e zezë
Vendi i rrënimit të Salt Hammer
Whiterun
Kulla e BardhëKampi Hëna të heshtura
Puthja e një sekonde
Gryka e Botës
Winterhold
SaarthalKurgan Zhelezny
Eastmarch (zona afër Windhelm)
Varri i Hilgrundit
Arritja (zona rreth Markartit)
MarkartKartwasten
Çarje
Kulla e vjeshtesKulla e sinjalit Stendarr
Shpella e Gurit të Verdhë
Shpella e Tolvaldit
Falkreath
Gryka e ndarëFroni i përgjakshëm
Haafingar (zona rreth vetmisë)
Shpellë rrema e thyer
Sasia më e madhe e mineralit të argjendit gjendet në Reach (Markarth). Në qytet ka një probabilitet shumë të lartë për të gjetur jo vetëm xehe, por edhe shufra të gatshme.
Mënyra më e lehtë për të nxjerrë mineral argjendi është magjia e Transmutacionit. Kjo magji mund të përdoret për të kthyer mineralin e hekurit në argjend. Ka shumë më shumë depozita të mineralit të hekurit sesa argjendi, dhe kushton shumë më pak - vetëm dy septime. Kjo magji mund të blihet në Kolegjin e Winterhold, ose të gjendet në Kampin Pure Springs.
Për ta bërë më të lehtë gjetjen e shufrave të argjendit, mund të përdorni ID-në e shiritit të argjendit në skyrim. Për të hapur tastierën, duhet të shtypni tildën në tastierë (rusisht ё). Përdorimi i komandës së konsolës "player.additem 0005ACE3 500" do të shtojë 500 shufra argjendi në inventarin e luajtësit. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të shtoni absolutisht çdo artikull në inventarin tuaj. Duhet të futni komandën player.additem, më pas, të ndara me një hapësirë, ID-në e artikullit të kërkuar, pastaj, përsëri të ndarë me një hapësirë, sasinë.
Ka shumë kombinime të ndryshme të quajtura mashtrime për një kombinim të lidhur me një objekt, id-ja e tij kërkohet. 0005ACE3 - ky kombinim i karaktereve është saktësisht id i një shiriti argjendi në Skyrim. Sidoqoftë, përdorimi i kodeve nuk është argëtues. Të kalosh vetë lojën është shumë më interesante dhe emocionuese, prandaj mos përdorni metoda të pandershme për të përfunduar lojërat.
Çfarë mund të bëni me shufrat e argjendit pasi të jenë në inventarin tuaj? Këto shufra nuk përdoren për të krijuar ndonjë armë ose armaturë, gjithçka që mund të bëhet prej tyre janë bizhuteri, gjerdan ose unaza. Për të krijuar një gjerdan do t'ju duhet një shufër dhe një lloj gur i çmuar. Një shufër prodhon gjithashtu dy unaza.
Në pamje të parë, asgjë shumë e vlefshme. Në të vërtetë, bizhuteritë prej ari janë shumë më të shtrenjta. Megjithatë, si gjerdani ashtu edhe unaza mund të magjepsen. Atëherë përfitimet e tyre praktike do të bëhen mjaft të mëdha. Përfitimi më i madh i argjendit është zhvillimi i aftësive.
Me siguri, shumë kanë dëgjuar për zhvillimin e farkëtarit me ndihmën e kamave. Ju duhet të blini mineral hekuri dhe shirita lëkure, të bëni numrin maksimal të kamave prej tij dhe të shkoni të shisni kamat. Dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë paratë, sepse kama kushton më pak se materialet për të. Prandaj, për të zhvilluar këtë aftësi është shumë më ekonomike të përdoret argjendi:
Minerali i argjendit kushton më pak se një unazë, dhe një mineral prodhon një unazë. Për më tepër, nëse gjeni volumin
magjitë "Transmutation" - atëherë mund të blini mineral hekuri dhe të bëni unaza argjendi prej tij. Kostoja e mineralit është 2 septims, dhe unazat janë 30 septims. Të ardhura shumë të mira, veçanërisht në fazat e hershme të lojës. Por edhe Fjala dhe Farkëtaria po përparojnë.
Skyrim është një botë tepër interesante dhe vërtet e pazakontë ku të gjithë mund të gjejnë diçka që i pëlqen. Dëshiron të jesh kovaç dhe të bësh vetë armaturë të fortë ose armë të fuqishme? Apo bëhuni një banor shembullor vendas dhe bëni miq me të gjithë fqinjët tuaj? Apo ndoshta ju ëndërroni të bëheni sundimtari i gjithë botës dhe të kapni Tamriel, duke luftuar kundërshtarë shumë të fortë? Gjithçka është e mundur! Ndër të tjera do të mund të vizitoni miniera nëntokësore dhe të nxirrni metale të ndryshme.
Skyrim id shufër zezak është një shufër e shkrirë nga dy copa minerali zezak, me një formë standarde dhe ngjyrë vjollce. Ashtu si shufrat e tjera, shufra skyrim id ebony fitohet nga shkrirja e dy pjesëve të mineralit të zezakut, të cilat mund të gjenden në të gjithë Skyrim. Ju gjithashtu mund të blini shufra të gatshme nga një tregtar.
Meqenëse janë shumë të vështira për t'u gjetur, ju mund të përdorni mashtrime në mënyrë që t'i merrni ato pa probleme dhe kërkime të gjata.
Për ta bërë këtë ju duhet:
- Hapni tastierën duke përdorur tastin tilde duke mbajtur Shift
- Futni kodin për një shufër zezak: player.additem 0005AD9D 100
Duke futur këtë kod, lojtari merr menjëherë njëqind shufra zezak.
Është shumë e vështirë për t'u gjetur, pasi nuk gjendet në të gjitha vendet dhe është gjithmonë në mungesë. Shufrat mund t'i gjeni këtu: Labyrinthian (tre copë), Narzulbur (një copë), Sanctuary of Mehrunes Dagon (tre copë).
Për të rritur cilësinë e artikujve, pajisni artikujt kur rritni aftësinë tuaj të farkëtarit.
Ebony ingot skyrim id është pjesë e materialeve për krijimin e armaturës së fuqishme të zezakut dhe daedric në farkë. Ju gjithashtu mund t'i përdorni këto shufra për të përmirësuar artikujt në tavolinën e punës dhe gurin e gurit. Një shufër zezak është shumë e shtrenjtë dhe vlerësohet veçanërisht në botën e Skyrim.
Me ndihmën e shufrave të zezakëve, ju mund të merrni një nga grupet më të mira të armaturës dhe armëve me nivele të larta mbrojtjeje dhe dëmtimi, dhe gjithashtu mund të përmirësoni lehtësisht artikujt në gurin e bluarjes dhe tavolinën e punës duke shtuar një shufër. Xeherori i zezakut është minerali më i vlefshëm në metalurgji, nga i cili përftohet një shufër ebani, e krijuar nga 2 copë xehe. Xeherori i zezakut gjendet në miniera dhe mund të nxirret duke përdorur një kazmë të bërë nga venat e zezakut. Këto vena mund të gjenden në të gjithë Skyrim. Xeherin mund ta gjeni në lokacionet e mëposhtme: “Salty Hammer”, Miniera Shadow, Pisha Outpost, Raldbtarch, Shor’s Stone. Ore mund të blihet nga një tregtar për 60 monedha (copë).
Ekziston vetëm një kërkim i lidhur me xeherorin - "Mihja e xeheve", e cila do t'ju jepet nga Dushnamuba.
Ku mund të gjej xehe?
- Vendi më i mirë është miniera e hijes, ku mund të grumbulloni më shumë se 40 xehe në të njëjtën kohë.
- 4 vena të tjera ndodhen në krye të përrallës "Gryka e botës". Mund të arrini atje duke u hedhur mbi gurë. Aty do të gjeni edhe një kazmë unike që do të ndihmojë në përmirësimin e aftësive tuaja të farkëtarit.
- Shufrat mund të gjenden pas përfundimit të kërkimit "Shards of Battle Glory"
- Në fshatin Stone Shora gjenden 9 shufra xehe dhe 3 të tjera pranë shkritores.
- Xeherori i zezakut mund të gjendet në Black Reach.
- Një copë xehe mund të gjendet në Salt Hammer
- Mund të blihet nga një tregtar (pas nivelit 20) dhe nga një farkëtar (pas nivelit 30).
- Glumbound Mine (16 vena).
Skyrim është një lojë botërore e hapur. Këtu mund të udhëtoni, të përfundoni zinxhirin kryesor të kërkimit, të kërkoni thesare, të merrni burime ose të përfundoni detyra shtesë. E gjithë kjo ndihmon në zhvillimin e karakterit. Në The Elder Scrolls V, lojtarët janë në gjendje të krijojnë. Le të themi farkëtar. Falsifikimi i armëve dhe forca të blinduara është një mënyrë e mirë për të fituar para dhe për të kursyer në municionin tuaj. Por e gjithë kjo kërkon aftësi dhe burime. Për shembull, shufrat. Kodet në Skyrim ju lejojnë t'i jepni shpejt një karakteri sasinë e kërkuar të burimeve të duhura. Më tej do të flasim se si të përfitoni nga kjo mundësi. Çfarë duhet të dini për minierat e shufrave në Skyrim?
Përshkrim
Shufrat janë burimi kryesor për farkëtarinë. Është një produkt i lëndëve të para të nxjerra në vendburime dhe miniera të izoluara. Për ta marrë atë, duhet të punoni me kazmë dhe më pas të shkrini shufrën në një furrë.
Fatkeqësisht, marrja e një burimi në The Elder Scrolls nuk është aq e lehtë sa duket. Disa lloje xeherore janë të fshehura mirë. Përveç kësaj, shufrat janë të rënda. Dhe për këtë arsye, për të krijuar menjëherë një grup të plotë të armaturës dhe armëve, ndonjëherë duhet të përdorni kodet e shufrës në Skyrim. Ose lojtarit do t'i duhet shumë kohë për të krijuar municion për karakterin e tij.
Cilat janë ato?
Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit se ka shumë lloje xeherore në "The Elder Scrolls". Përfshirë shufrat.
Blloqet e mëposhtme janë aktualisht në dispozicion në lojë:
- ari;
- hekuri;
- çeliku;
- argjendi;
- zmeril;
- orikalcum;
- ebonit;
- metal Dwemer;
- malakit i pastruar;
- merkuri;
- gur hëne i pastruar.
Disa burime ndonjëherë mund të gjenden në ose afër farkave. Kodet e shufrës në Scarim do të thjeshtojnë shumë procesin e kërkimit.
Pse përdoren?
Disa fjalë se për çfarë përdoret saktësisht ky apo ai lloj shufër. Kjo është një pikë jashtëzakonisht e rëndësishme. Është e mundur që lojtari të mos ketë nevojë për një lloj të caktuar blloku.
Pjesa më e madhe e shufrave përdoren në pajisjet e falsifikimit - forca të blinduara dhe armë. Burimi që studiohet ju lejon të përmirësoni municionin tuaj.
Disa lloje blloqesh (si hekuri) përdoren gjatë ndërtimit të shtëpive dhe pronave ose për të krijuar sende të ndryshme për shitje (brava, gozhdë etj.).
Ju lejon të krijoni forca të blinduara dhe armë me cilësi të lartë. Fatkeqësisht, nuk është aq e lehtë për t'u marrë. Dhe kjo është arsyeja pse disa lojtarë preferojnë të përdorin kode për shufra në Skyrim.
Si të përdorni mashtrimet
Nuk është shumë e vështirë ta bësh këtë. Sidomos për ata që tashmë janë marrë me konsolën e lojës në The Elder Scrolls V.
Për të përdorur kodet e mashtrimit Skyrim për shufrat, lojtarit do t'i duhet:
- Vendosni paraqitjen e tastierës në anglisht. Në Windows, duhet të rregulloni cilësimet e gjuhës së sistemit operativ. Përndryshe, nuk do të mund të përdorni tastierën.
- Nisni lojën dhe ngarkoni ruajtjen e kërkuar.
- Ndërsa jeni në lojë, shtypni butonin "~".
- Shkruani komandën player.additem.
- Tregoni ID-në e artikullit, të ndarë me një hapësirë, dhe numrin e burimeve të lëshuara të llojit të zgjedhur, të ndara me një hapësirë.
- Shtypni butonin Enter në tastierën tuaj.
Kjo eshte e gjitha. Nuk ka asgjë të vështirë apo të pakuptueshme. Mbetet për të zbuluar se cilat kode për shufra ekzistojnë në Skyrim. Përndryshe, lojtari nuk do të jetë në gjendje t'i japë vetes sasinë e nevojshme të burimeve për farkëtarin.
Kodet
Në realitet, gjithçka është shumë më e thjeshtë nga sa duket. Për t'i dhënë vetes shirita të një lloji ose një tjetër, mund të përdorni ID-të e mëposhtme të bllokut:
- 0005ACE5 - çelik;
- 0005ACE3 - argjend;
- 0005AD93 - korund;
- 0005ACE4 - hekur;
- 0005AD99 - orikalcum;
- 0005AD9E - ari;
- 0005AD9D - ebonit;
- 0005ADA0 - merkuri;
- 0005ADA1 - malakit;
- 0005AD9F - gur hëne i pastruar;
- 000DB8A2 - Metal Dwemer.
Megjithatë, gjatë përdorimit të konsolës së lojës, përdoruesi mund të mos shtypë tre zerat e para. Sistemi do të kuptojë ende se cilën komandë të përpunojë.
E rëndësishme: nëse doni t'i jepni vetes shumë shufra duke përdorur kode në Skyrim, është më mirë ta bëni atë menjëherë në falsifikim. Kur çanta të jetë plot, personazhi do të lëvizë ngadalë.