Oyun "Stalker: Çernobılın Kölgəsi" - daşıma çəkisini necə artırmaq olar. "Stalker: Pripyat çağırışı" da çəki necə artırmaq olar. Problemi həll etməyin bütün yolları Artefaktlardan istifadə edərək stalkerdə çəki dəyişdirin

Oyun "Stalker: Çernobılın Kölgəsi" - daşıma çəkisini necə artırmaq olar. "Stalker: Pripyat çağırışı" da çəki necə artırmaq olar. Problemi həll etməyin bütün yolları Artefaktlardan istifadə edərək stalkerdə çəki dəyişdirin

Pripyat stalker çağırışında çəki necə artırmaq olar? Bu sual gec-tez bütün oyunçular üçün yaranır. Axı, oyunun özü bizə yalnız ümidsiz və sirli bir atmosfer təqdim etmir, həm də çoxlu sayda və müxtəlif növ müxtəlif silahlar, artefaktlar və hər cür faydalı əşyalar təqdim edir. Buna görə də, oyunçular tez-tez yeni tapılmış əşyanı kürək çantalarına yerləşdirmək üçün inventarlarından ən az qiymətli olanı atmaq seçimi ilə üzləşirlər.
Bu hərəkətlərdən qaçmaq üçün bir neçə variant var: Pripyat Stalker Call: daşıma çəkisini necə artırmaq olar.

Stalker Call of Pripyat üçün daşıma çəkisini necə artırmaq barədə təlimatları diqqətinizə çatdırırıq.

Birinci və ən optimal variant oyun parametrlərini dəyişmək deyil, oyunda mövcud olan maksimum funksiya və hərəkətlərdən istifadə etməkdir. Zəif bir düşmənlə döyüşə başlayın və onu öldürün. Ölən adamın cəsədinə yaxınlaşaraq, "F" düyməsini basaraq onun kürək çantasını açın. Bütün lazımi əşyaları kürək çantasına atın və kürək çantasının pəncərəsini bağlayın. Sonra, "Shift" + "F" düymələrini basıb saxlayın və istədiyiniz istiqamətdə hərəkət edin. Bu düymələr kombinasiyası qəhrəmanınıza tam inventar olan cəsədi istənilən yerə sürükləməyə imkan verəcək. Cəsədin inventarından sizə lazım olanı əldə etmək üçün sadəcə saxlanılan düymələri buraxın və inventarı açın.

İkinci yol ekzoskelet almaqdır. Bu, sizə hər kəsi və hər şeyi müvəffəqiyyətlə tank və məğlub etmək şansı verəcək unikal və bahalı kostyum təqdim edir. Yalnız ekzoskelet ən böyük fiziki müdafiəyə malikdir. Onun içində qaça bilməyəcəksiniz, lakin bu, daşıya biləcəyiniz maksimum yükü artırmağa kömək edəcək.

Call of Pripyat stalkerində çəki artırmağın üçüncü yolu fırıldaqçılıqdır. Oyunda çəki məhdudiyyətlərini aradan qaldırmağa imkan verən fırıldaqçı kodlar var. Məsələn, g_always_run 1. Bu kodu konsola daxil etmək sizə limitsiz qaçış üçün geniş imkanlar verəcək və müvafiq olaraq maksimum çəki limitinə məhəl qoymayacaqsınız. Axı, bu nöqtəyə çatdıqda, yalnız gəzməklə hərəkət edə bilərdiniz və fırıldaqçı kod sizə maneəsiz və daim qaçmağa imkan verəcəkdir.

Dördüncü üsul oyun qovluğundakı parametrləri dəyişdirməkdir. Standart Notepad proqramı vasitəsilə actor.ltx və system.ltx fayllarını düzəltmək lazımdır. Biz kompüterimizdə oyun quraşdırma faylları olan bir qovluq axtarırıq və orada "gamedata" adlı bir qovluq var. Sonra, "config" qovluğunu açın və "canlılar" qovluğunu tapın. O, standart Notepad tətbiqindən istifadə edərək açılmalı olan "aktyor" faylını ehtiva edir və orada çəkisini aşağıdakı kimi redaktə etməyə başlaya bilərsiniz: max_item_mass sətirinə daxil edirik, 50 rəqəmini 500 ilə əvəz edirik və max_walk_weight sətirində dəqiq təyin edirik. eyni dəyər. İndi "config" qovluğunda "sistem" adlı bir fayl tapırıq və onu Notepad vasitəsilə də açırıq. max_weight sətirində dəyəri 500-ə təyin etdik. Bu hərəkət oyun zamanı inventarda 500 rəqəmini göstərmək üçün lazımdır, baxmayaraq ki, bu lazım deyil.

İndi siz Stalker Call of Pripyat üçün daşıma çəkinizi necə artıracağınızı bilirsiniz. Biz bütün üsulları sadaladıq və həqiqətən ümid edirik ki, onlar S.T.A.L.K.E.R.

Aktyor quruluşu. Rekongstor tərəfindən yazılmışdır.

Tələb olunan fayla yol: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Üst menyuda Notepad++ proqramında açın "Sintaksis" - "L" - "Lua" düyməsini basın.

max_element_kütləsi = 50.0

Və gəlin bütün bloku on sətir aşağıdakı kimi dəyişdirək:

maksimum_maddə_kütləsi = 999; max_walk_weight parametrindən az olan dəyərləri göstərməyə dəyər (yuxarıya bax).
jump_sürəti = 60; Atlama hündürlüyü. Astronomik dəyərlər təqdim etməyin. Ç. qəhrəman onsuz da kosmosa uçmayacaq))
crouch_coef = 1; Tarama sürəti "çox oturur" (standart olaraq Ctrl + Shift)
climb_coef = 2; Çömelmək kimi (Ctrl)
run_coef = 3; 1-ə bərabər olan "g_always_run" konsol parametri ilə normal işləmə
sprint_koef = 4; sprint
run_back_coef = 3; geri qaçmaq
walk_back_coef = 2; Shift düyməsi ilə geriyə doğru yerimək
air_control_param = 1 ; uçuş nəzarəti. Yüksək jump_speed dəyərləri üçün faydalıdır, çünki xəritədə sürətlə hərəkət edə bilərsiniz
walk_accel = 17; naməlum parametr
pickup_info_radius = 5; "F" düyməsini basdığınız zaman onların adlarının obyektlərin üstündə göstərildiyi radius.

camera_height_factor = 0.85 ; görünüşün hündürlüyünü müəyyən edir. Böyütün və oyunçu vizual olaraq böyüyəcək

(Artıq redaktə olunub)

disp_base = 0 ;aktyor hərəkətsiz dayandıqda güllə dispersiyasının bucağı (dərəcə ilə)
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;10 m/s sürətlə dispersiya nə qədər artacaq (çalışarkən mütləq deyil)
disp_accel_factor = 0 ;aktyor çalışırsa nə qədər artacaq (+ sürət)
disp_crouch_factor = 0 ;aktyor oturursa, azaldın
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;aktyor oturursa azalın + sürətlənmə yoxdur

Görünüşün ölçüsünü azaltmaq üçün bunu edə bilərsiniz.

Sağ qalma qabiliyyətini artırmaq üçün aşağıdakı dəyəri dəyişdirin.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
şok toxunulmazlığı = 0.0
yara toxunulmazlığı = 0.0
radiasiya_immuniteti = 0,0
telepatik toxunulmazlıq = 0.0
kimyəvi_yanıq immuniteti = 0.0
partlayış_immuniteti = 0.0
yanğın_yarasının toxunulmazlığı = 0.0

Və daha yaxşı üçün quraşdırma belə olacaq:

toxluq_v = 0 ;zamanla toxluğun azalması dərəcəsi
radiasiya_v = 1 ;radiasiyanın azaldılması sürəti
toxluq_gücü_v = 1 ;toxluq azaldıqda gücü artırır
toxluq_health_v = 1 ;toxluq azaldıqda sağlamlığı artırır
toxluq_kritik = 0 ;sağlamlıq azalmağa başlayanda toxluğun kritik dəyəri (0..1 faizlə)
radiation_health_v = 0 ;radiasiyaya məruz qaldıqda sağlamlığın azalması
morale_v = 1 ;mənəvi bərpa sürəti
psy_health_v = 1; psy sağlamlığının bərpa sürəti
spirt_v = -1
health_hit_part = 0 ;sağlamlığı aradan qaldırmaq üçün istifadə olunan vuruş faizi
power_hit_part = 0 ;gücü aradan qaldırmaq üçün istifadə olunan vuruş faizi
max_power_leak_speed = 0 ;oyun vaxtının saniyəsində yorğunluğun yığılması (gücün bərpa olunduğu maksimum hədd)
max_walk_weight = 1000 ; Bir oyunçunun hərəkət edə bilməyəcəyi bir çəki. İstənilən dəyəri təyin edə bilərsiniz.

bleeding_v = 0 ;saniyədə nominal yara başına qan itkisi
wound_incarnation_v = 1 ;yaraların sağalma sürəti
min_wound_size = 0 ; yaranın sağalmış hesab edilən minimum ölçüsü

min_yara_ölçüsü,toxluq_v,toxluq_gücü,toxluq_sağlamlığı,toxluq_kritik,spirt_v konfiqurasiya edilə bilməz, əgər ölməzliyə ehtiyacınız varsa

Gəlin dözümümüzü artıraq...

"jump_power" sətrini əlavə edək

Onu dəyişdiririk ki, oyunçu heç vaxt yorulmasın, əgər özünə 5 atəş topunu bağlamasa))

jump_power = 0 ;yükün çəkisini nəzərə almadan atlama ilə gücün azaldılması
jump_weight_power = 0; maksimum icazə verilən çəki üçün yükün çəkisini nəzərə alaraq atlama gücünün azaldılması
overweight_jump_k = 1; həddindən artıq yüklənmənin çəki ilə sıçrayışının təsir əmsalı (atlama_çəki_gücü ilə vurulur)

dayanma_gücü = 0
walk_power = 0 ;yükün çəkisi nəzərə alınmadan yeriyərkən saniyədə gücün azalması
walk_weight_power = 0; maksimum icazə verilən çəki üçün yükün çəkisi nəzərə alınmaqla yeriş zamanı saniyədə gücün azalması
overweight_walk_k = 1; yükün həddindən artıq yüklənməsinin təsir əmsalı (yerin_çəki_gücü ilə vurulur)
accel_k = 1; qaçış əmsalı (gəzinti_gücü, gediş_çəki_gücü ilə vurulur)
sprint_k = 1 ;"sprint" qaçışı üçün əmsalı (yürüş_gücü, gediş_çəki_gücü ilə vurulur)

Şərh "əmsalı" ilə dəyərləri və 1-dən (isteğe bağlı) 1-dən böyük dəyərləri dəyişdirməyi tövsiyə edirəm.

axsalan_sağlamlıq_begin = 0 ;aktyorun axsamağa başladığı sağlamlıq həddi
libping_health_end = 0;aktyorun axsamağı dayandırdığı sağlamlıq həddi
limping_power_begin = 0 ;aşağıda aktyorun axsamağa başladığı güc həddi
libping_power_end = 0 ;aktyorun axsamağı dayandırdığı güc həddi

cant_walk_power_begin = 0 ;aşağıda aktyorun hərəkət edə bilməyəcəyi güc həddi
cant_walk_power_end = 0 ;aktyorun hərəkət edə biləcəyi güc həddi

cant_sprint_power_begin = 0 ;aktyorun sprint edə bilməyəcəyi güc həddi
cant_sprint_power_end = 0 ;aktyorun sprint edə biləcəyi güc həddi

Stalker seriyasının bir çox pərəstişkarı bir xoşagəlməz problemlə qarşılaşdı - böyük bir döyüşdən və ya artefaktlar üçün uzun axtarışdan sonra qəhrəmanınız çoxlu "swag" topladı ki, sonra çətinliklə hərəkət edir və ya hətta dayanır. Fakt budur ki, oyunun standart olaraq 60 kq həddi var və oyunçu onu keçərsə, onun hərəkət sürəti əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşəcək və qaçış qabiliyyəti də yox olacaq. Beləliklə, oyunçular Stalker: Call of Pripyat-da çəki necə artırılacağını düşünürlər. Bələdçimizdə bu sualın cavabını tapa bilərsiniz.

Niyə bu qədər azdır?

Bir çox oyunçu Stalker: Call of Pripyat-da çəki artırmaq üçün sürətli və asan bir yol olmadığından şikayətlənir. Ancaq xatırlayaq ki, bu oyun bir növ real layihə kimi yaradılıb. İcazə verilən 60 kq artıq reallıqdan artıqdır, çünki belə bir yükü olan bir neçə insan düşmənlərdən vaxtaşırı geri çəkilərkən nəinki hərəkət edə, həm də qaça bilər. Əlbəttə ki, əgər siz “ekzoskelet” geyinmirsinizsə. Ancaq yenə də bu bir oyundur və sistemi aldatmağa imkan verən çoxlu boşluqlar var.

"Dürüst" yollar

Stalkerdə çəki artırmağın ən sadə və "qanuni" üsullarından biri: Pripyat çağırışı cəsədi bel çantası kimi aparmaqdır. Nə kimi görünür? İstənilən ölüyə yaxınlaşıb inventarını açırsan. Sonra, ən zəruri olanlardan başqa bütün əşyalarınızı bu cəsədin üzərinə köçürməlisiniz. Qalan şey Shift + F düymələri birləşməsindən istifadə edərək bu ölü adamı lazımsız "swag" satacağınız ən yaxın tacirə sürükləməkdir.

Daha çox çəki daşımağın başqa bir "qanuni" yolu daşıma qabiliyyətinizi 100 kq-a qədər artıracaq "ekzoskelet" almaqdır. Bənzər bir kostyumu "Freedom" və ya "Duty" fraksiyalarının tacirlərindən ala bilərsiniz. Bundan əlavə, belə bir "sürpriz" gizlənən yerlərdə və ya öldürülən rəqiblərin cəsədlərində tapıla bilər.

"S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat çağırışı". Fırıldaqlardan istifadə edərək bir sırt çantasının çəkisini necə artırmaq olar

Belə bir əmrdən istifadə etmək üçün oyun zamanı konsolu açmalısınız. Bu, "~" düyməsini istifadə edərək edilə bilər. Sonra, aşağıdakı kombinasiyanı daxil etməlisiniz: g_always_run 1. Bu əmr gətirdiyiniz çəki artırmayacaq, lakin "Stalker" oyununda tez-tez böyük problemə çevrilən əhəmiyyətli bir "yükləmə" ilə belə qaçmağa imkan verəcəkdir: Pripyat çağırışı”.

Oyun parametrlərində daşıma çəkisini necə artırmaq olar

"Həddindən artıq yükləmə" problemindən birdəfəlik xilas olmaq üçün oyunun özündə bəzi məlumatları düzəltmək lazımdır. Bunu etmək üçün onun əsas qovluğunu açın. Bundan sonra, gamedata adlı qovluğu tapmaq və getmək lazımdır. Konfiqurasiya qovluğunu və içərisində - canlılar bölməsini tapın. Budur bizə lazım olan actor.ltx adlı fayl. Onu dəyişdirmək üçün Notepad istifadə etməlisiniz. Xətti tapın - max_walk_weight = 60, daşınan ağırlığın həddinin müəyyənedicisi. "60" rəqəmini istədiyinizə düzəldin, məsələn, "500" - bu, qəhrəmanınıza heç bir nəticə vermədən yarım ton daşımağa imkan verəcəkdir. Sonra Ctrl + S düymələri birləşməsindən istifadə edərək dəyişiklikləri saxlamalısınız.

Ancaq düşünməyin ki, hamısı budur və Stalker-də çəki necə artırmaq olar sualına cavab tapdınız: Pripyat çağırışı. Siz həmçinin xarakterin sürətlə qaçmaq və tullanmaq qabiliyyətini itirdiyi “kritik çəki” həddini dəyişdirməlisiniz. Bunu etmək üçün gamedata qovluğunu yenidən açın və içindəki konfiqurasiya bölməsini tapın. Burada system.ltx adlı fayl tapıb onu Notepad vasitəsilə açmaq lazımdır. max_weight = 50 xəttini axtarın və son rəqəmi sizə uyğun olan rəqəmlə dəyişin. Bundan sonra, dəyişiklikləri saxlamaq və oyunu başlamaq qalır. İndi "artıq yükləmə" problemi sizi narahat etməyəcək. Yeri gəlmişkən, oxşar hərəkətlər oyunun bütün hissələrində işləyir. Beləliklə, bu təlimat "Çernobılın Kölgəsi", eləcə də "Aydın Səma" üçün tətbiq oluna bilər.

sıçrayışınızı necə artırmaq olar, maksimum daşıma çəkisini necə artırmaq olar, klipinizi necə artırmaq olar. Hər şeyə tam cavab verirəm.
AMMA yalnız oyunu açmış olanlar öz modlarını yarada bilərlər, yəni. gamedata qovluğu var. Əgər orada deyilsə, oyun fayllarını açmaq üçün proqramı yükləyin (bu, İyun Gambling Mania-da mövcud idi) və ya oyunun tam olaraq bu versiyasını tapın (hansı olduğunu bilmirəm) və ya bəlkə özünüz bir yol bilirsiniz. oyun fayllarına daxil olun.
Beləliklə, sizə gamedata qovluğuna və notepadda işləmək qabiliyyətinə ehtiyacınız olacaq.
Sıçrayışınızı necə artırmaq olar:
Biz buraya gedin gamedata\config\creatures, actor.ltx faylını tapın, onu notepad-a itələyin.
Biz jump_speed xəttini standart parametr 6-nın əksinə tapırıq
hər şeyə mərc edə bilərsiniz, lakin unutmayın ki, çox yüksək mərc etsəniz, eniş zamanı etiketiniz qırılacaq. Qəribədir ki, 8 rəqəmi çatmaq çətin olan yerlərə qalxmağınız üçün kifayətdir. Pripyat yerini keçməkdə probleminiz varsa, başqa yerə keçməzdən əvvəl xəritənin görünməz sərhədlərini aşmaq və ondan kənara çıxmaq üçün 20-30 kifayətdir. AHTUNG! Yüksək rəqəm qoysanız, ilk yardım dəstinə və ya məşqçiyə ehtiyacınız olacaq, çünki eniş zamanı sağlamlığınız yavaş-yavaş azalacaq.
Hərəkət sürətini necə artırmaq olar:
Eyni actor.ltx faylını açırıq, sətirləri tapırıq:
run_coef - xətt sadə qaçış (daha doğrusu gəzinti) üçün parametri ehtiva edir
sprint_koef - xətt sprint parametrini ehtiva edir (X düyməsini basarkən işləyir)
run_back_coef - xətt geriyə doğru getmə parametrini göstərir
walk_back_coef - xətt shift düyməsini basıb saxlayaraq geriyə doğru getmə parametrini göstərir.
İstədiyiniz kimi dəyişdirin.
Maksimum daşıma çəkisini necə artırmaq olar:
Biz buraya gamedata\config gedirik və içərisində max_weight xəttinin olduğu system.ltx faylını tapırıq - bu, minimum dözüm itkisi ilə sprint edə bilməniz üçün daşıya biləcəyiniz maksimum ağırlığı göstərir. İstədiyiniz qədər mərc edin. Sonra yenə bura gedirik gamedata\config\creatures, biz orada yenidən actor.ltx faylını tapırıq max_walk_weight sətir - bu xətt hansı çəkidən sonra hərəkət edə bilməyəcəyinizi və axmaqcasına yerində nəzakətli bir yazı ilə yerində dayanacağınızı göstərir. bir şeyi atmaq üçün aşağı. Aydındır ki, bu xəttin parametri system.ltx faylındakı max_weight xəttinin parametrindən böyük olmalıdır.
Sevimli barelinizin klipini necə artırmaq olar:
Bura gedin gamedata\config\weapons və sevimli silahınız olan faylı tapın. Məsələn, w_abakan.ltx ammo_mag_size sətrini ehtiva edir - bu, jurnalınızda neçə patron olduğunu göstərir. Düşünürəm ki, 50-60 ədəd qoymağın səbəbi var. Siz həmçinin condition_shot_dec sətri ilə silahınızın aşınmasını azalda bilərsiniz (hazırlayıcılar bunun nə demək olduğunu yanına yazmağa belə əziyyət verdilər) nöqtədən sonra daha çox sıfır əlavə edin və ya hətta orada sadəcə bir sıfır qoyun, onda silahınız ölməz olacaq.
Sevimli pijamalarınızı necə təkmilləşdirmək olar:
Biz buraya gamedata\config\misc gedirik və outfit.ltx faylını tapırıq, orada sevimli kostyumunuzu tapırıq. Məsələn, siz stalker gödəkçəsini sevirsiniz - yeni başlayanlar üçün kostyum
Biz xətləri axtarırıq:
burn_protection - yanğından mühafizə
strike_protection - tətildən qorunma
shock_protection - elektrik şokundan qorunma
yara_qoruması - yırtılmaya qarşı qorunma
radiation_protection - radiasiyadan qorunma
telepatik_mühafizə - telepatik dalğalardan qorunma
kimyəvi_yandırmadan_mühafizə - kimyəvi reagentlərdən qorunma
explosion_protection - partlayışdan qorunma
fire_wound_protection - atəşdən qorunma
0,0 qiyməti kostyumun sizi bu cür təsirlərdən qətiyyən qorumadığını bildirir, 1,0 qiyməti isə kostyumunuzun sizi bu xəstəlikdən 100% qoruyacağını bildirir.
Sonra, kostyumun aşınmasını azaltmaq üçün aşağıdakı sətirləri axtarırıq:
yanma_immuniteti
strike_tommunity
şok toxunulmazlığı
yara toxunulmazlığı
radiasiya_immuniteti
telepatik toxunulmazlıq
kimyəvi_yanıq immuniteti
partlayış_immuniteti
odlu_yara toxunulmazlığı
bütün bu sətirlər müvafiq olaraq kostyumun özünün təsirlərdən qorunmasını göstərir.
Nöqtədən sonra nə qədər çox sıfır varsa, kostyum belə infeksiyaya bir o qədər davamlıdır. Mən yalnız sıfır qoymağı məsləhət görmürəm.
Oyunu sizin üçün dəyişdirmək üçün daha bir çox üsul var, lakin hamısını sizə deyə bilmərəm.
Bir əsas qayda: heç bir nöqtəni, vergülü, mötərizəni silməyin, çünki onlar oradadırsa, deməli kiməsə lazımdır.

Silah modifikasiyası mövzusunu davam etdiririk.
Eyni Abakanın nümunəsindən istifadə edərək:
gamedata\config\weapons faylını istədiyiniz kimi. Arzumuz w_abakan.ltx ünvanında dayandı. Ammo_class xətti - lülə üçün patronları istədiyiniz hər hansı birinə qaytara bilərsiniz, əsas odur ki, onları düzgün qeyd edin (bu, unikal silahlar üçün məhz belə edilir).
Line granade_class – siz qumbaraatan üçün qumbaraları yenidən yandıra bilərsiniz. NATO silahları üçün qumbara çatışmazlığı var, buna görə də sovet silahlarından NATO lülələrinə qədər qumbara təyin edə bilərsiniz.
Line inv_weight – əgər vicdanınız sizə maksimum daşıma çəkisini artırmağa imkan vermirsə, lakin siz çoxlu silah daşımağı sevirsinizsə, o zaman bu xəttin parametrini azalda bilərsiniz, çünki bu, silahın çəkisi deməkdir.
Line cam_dispersion - sözdə şaquli geri çəkilməni göstərən bir parametr ehtiva edir. Rəqəm nə olursa olsun, güllə hər dəfə atılanda bucaq o dərəcəyə qədər artır. Dövrdən sonra sıfırlar əlavə etməklə bu parametri aşağı sala bilərsiniz. Sonra barel əllərinizə daha az atlayacaq.
Condition_shot_dec xətti - artıq dediyim kimi, silahınızın hər atışda neçə ədəd pisləşəcəyini göstərən bir parametr var. Dövrdən sonra sıfırları əlavə etməklə onu aşağı salmaq daha yaxşıdır.
hit_power xəttində bu lülə ilə vurduğunuz adamda güllə dəliyinin hansı ölçüdə olacağını göstərən parametr var. Bu, silahın gücünü artıran vacib parametrlərdən biridir, lakin dolayı mənada: çuxur nə qədər böyük olsa, qurban bir o qədər tez ölür.
Bullet_speed xətti güllənin silah lüləsindən çıxdığı ilkin sürəti ehtiva edir. Ehtiyatla və digər parametrlərlə birlikdə dəyişdirilməlidir, çünki istədiyiniz effektin əvəzinə əks effekt əldə edə bilərsiniz.
Bu sətirlər daha çox özünü göstərməklə bağlıdır:
açıq_rəng - atəş zamanı alov rəngləri
işıq_aralığı - alov radiusu
light_var_color - təqdim olunanlar arasında rəng dəyişir
light_var_range - müxtəlif rəngli radius
işıq_zamanı - vaxt
Prinsipcə, bu, barreli yaxşılaşdırmaq üçün kifayətdir, baxmayaraq ki, başqa parametrlər var. Mən bunu başa düşəcəyəm və onlar haqqında yazacağam.
Səhvlər ola bilər, amma ümid edirəm ki, yoxdur

Tapşırıqlar üçün mükafatı aşağıdakı kimi dəyişə bilərsiniz:
gamedata\\config\misc qovluğunda task_manager.ltx faylını tapın, notepadda açın və baxın. Birincisi, ümumi olaraq oyunun tapşırıqlarının siyahısı var: tapşırıqların “qəyyumları” və onların adları verilmişdir. Bu sətirləri atlayırıq. Aşağıdakı model aşağıdakılardır:
(sorğu adı)
tip=*qest növü*
icma = aktyor
init_condition=(=məqsədin yeri və axtarış yeri)
mətn=xest mətn
təsvir = fayldan axtarış təsviri
valideyn = axtarmaq valideyn
hədəf = hədəf
mükafat_pul=mükafat pulunun məbləği
mükafat_reputation=əlavə/çıxılan reputasiya məbləği
reward_relation=mükafatın yaxşılaşdırılması/müəyyən edilmiş fraksiya ilə münasibətlərin pisləşməsi
mükafat_rütbəsi=kvest üçün əlavə rütbə
mükafat_maddə=maddə, maddə, maddə
vaxt = axtarış üçün vaxt.
Sarı rənglə vurğulanmış sahələrə diqqət yetirin. Hər axtarışda işarədən sonra = axtarış üçün pul və onun üçün əşya şəklində alınan mükafat orada yazılır. Bəzi kvestlərdə bu sahələrin hər ikisi, bəzilərində isə yalnız pul və ya yalnız əşyalar var. Tapşırıq üçün pul mükafatını dəyişdirmək üçün mükafat_pul sahəsindəki nömrəni istədiyinizə dəyişdirin, bu sətir olmayan bir axtarış üçün pul əldə edin, sadəcə bu sətri bütün bu modelin altına əlavə edin.
Obyektlərlə məsələ daha mürəkkəbdir. Bir əşyanı mükafat olaraq qoymaq üçün onun adını digər əşyalardan sonra vergüllə ayıraraq yazmalısınız. Özüm tanıdığım adlar:
granade_rgd5 - RGD 5 qumbarası
ammo_12x76_zhekan - "Zhekan" ov tüfəngi üçün patronlar
af_medusa - Medusa artefaktı
af_cristall_flower - Daş Çiçək artefaktı
af_night_star - Gecə Ulduzu artefaktı
af_mincer_meat - Ət Parçası artefaktı
af_gravi - Qravitasiya artefaktı
af_blood - Daş qanı artefaktı
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert - artefakt Vyvert
af_fireball - Atəş topu artefaktı
af_rusty_kristall - kristal tikan artefaktı
af_electra_flash - artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Qızıl balıq
af_ameba_slug - artefakt Slug
af_electra_moonlight - artefakt Ay işığı
af_dummy_pellicle - Film artefaktı
af_rusty_sea-urchin - Dəniz kirpisi artefaktı
af_dummy_battery - artefakt Batareya
medkit_army - ordunun ilk yardım dəsti
wpn_ak74u - silah AK 74u
ammo_5.45x39_ap - Kalaş üçün patronlar
konserva - əslində konservləşdirilmiş yemək
mutant_krovosos_jaw - qansoran çənə
ammo_12x76_dart - dart ov tüfəngləri üçün patronlar
araq - araq
qumbara_f1 - F1 qumbarası
medkit_scientic - elmi ilk yardım dəsti
antirad - antirad
wpn_lr300 - silah lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO qumbaraatan
wpn_addon_scope_susat - NATO əhatə dairəsi
wpn_addon_susturucu - səsboğucu
dolg_scientific_outfit - Dolg elmi kostyumu
elmi_libas - SEVA
ammo_vog-25 - VOG25 lüləsi üçün patron
wpn_sig550 - SIG silahı
af_cristall - Artefakt Kristal
Kim bilirsə əlavə etsin. Daha sonra dəyişdirilmiş silahların adlarının siyahısını dərc edəcəyəm - onun köməyi ilə siz indicə axtarış üçün verdiyiniz silahları ala və yenilərini əldə edə biləcəksiniz.

Əgər mükafat_maddə xətti yoxdursa, onu göstərilən modelin altına yazın.
Siz həmçinin axtarış üçün vaxtı artıra və ya əksinə azalda bilərsiniz.
Bunu etmək üçün, köhnə dəyərin əvəzinə vaxt xəttinə öz dəyərinizi, onsuz da mövcud olandan böyük və ya kiçik yazmalısınız.
Ümid edirəm ki, kifayət qədər aydın yazdım...

Dəyişdirilmiş silahların siyahısı:
wpn_svd_m1 - SVD "Yük maşını"
wpn_eagle_m1 - Fərqli bir patron üçün kameralı Desert Egle
wpn_groza_m1 - Kalaş üçün tufan qopdu
wpn_val_m1 - snayper Val
wpn_mp5_m2 və wpn_mp5_m1 - səsboğuculu və tapança patronu üçün kameralı gürzələr
wpn_rg6_m1 - qumbaraatan
wpn_spas12_m1 - SPSA tüfəngli
wpn_winchester_m1 - təkmilləşdirilmiş sabit disk.
wpn_colt_m1 - Colt (düşünürəm ki, tıxacdan Cora)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Sürəti.
wpn_ak74u_m1 - səsboğucu ilə AK 74/2.

STALKER Call of Pripyat, GSC oyun dünyasından STALKER oyunlarının bütün xəttinin ikinci şah əsəri oldu. Oyun, STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost) əvvəlki hissəsindən heç də az populyarlıq qazanmadı.

STALKER Call of Pripyat oyununun süjeti zonanın mərkəzinin açılmasına və beyin yandırıcısının bağlanmasına səbəb olan hadisələrdən sonra baş verir. Oyunçu gözəl "Fairway" adı altında Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına nəzarət etmək üçün uğursuz hərbi əməliyyatın nəticələrini təmizləməli olacaq.

STALKER Call of Pripyat-da həyatı asanlaşdırmaq üçün diqqətinizə zonada sağ qalmaq üçün bəzi fırıldaqları, sirləri və faydalı məsləhətləri təqdim edirik.

STALKER Call of Pripyat-da çəkinizi necə artırmaq olar.

STALKER Call of Pripyat-da daşıma çəkisini artırmaq üçün heç bir əlavə kod və ya modifikasiyadan istifadə etməyə ehtiyac yoxdur. Sadəcə olaraq oyun qovluğunda olan actor.ltx və system.ltx fayllarını düzəltmək kifayətdir. Onları aşağıdakı yoldan istifadə edərək tapa bilərsiniz:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

actor.ltx-də aşağıdakı sətirləri dəyişdiririk:

  • max_item_mass = 35 ;50.0, məsələn, "maksimum_maddə_kütləsi = 35 ;1000.0"
  • max_walk_weight = 60", məsələn, "max_walk_weight = 1500"

system.ltx-də parametrin dəyərini dəyişdiririk: maksimum_çəki 1000.0-a qədər

Və personajın daşıdığı çəki indi 50 əvəzinə 1000 kiloqramdır ki, bu da ürəyinizin istədiyi qədər geyməyə imkan verəcək.

Əgər bu fayllar oyun qovluğunda deyilsə, onda sadəcə onları endirib əlavə etmək lazımdır.

Yeri gəlmişkən, bu fayllarda yalnız daşınan çəki deyil, həm də xarakterin bütün əsas parametrlərini dəyişə bilərsiniz.

STALKER Call of Pripyat oyununda nadir artefaktların yeri.

  • Artefakt "Oasisin ürəyi" - əslində "Oazis" məkanının özündə yerləşir.
  • Artefakt "Atəşböcəyi"Vine", "Plavni", "Beton Vanna" və "Soda" anomaliyalarını axtarmalısınız.
  • Artefakt "Kompas" Onu Noah ləqəbli personajı öldürməklə əldə edə bilərsiniz və ya Beardın axtarışını tamamlayaraq ondan ala bilərsiniz.
  • Artefakt "Ruh" Snags axtarışını tamamlamaqla əldə edilə bilər.
  • Artefakt "Gecə ulduzu" tramplin anomaliyalarında dredgerdə.
  • Artefakt "Qar dənəciyi" yaxşı bir detektorunuz varsa, Electra və Scar anomaliyalarında tapıla bilər.
  • artefakt" Ağırlıq" Biz "Yupiter" yerində "Bitum" anomaliyasını axtarırıq
  • Artefakt "Parıltı" "Ay işığı" "Dəmir meşə" anomaliyasında
  • Artefakt "Dummy"çox nadir hallarda "Zaton" da "Rubec" anomaliyasına rast gəlmək olar.
  • Artefakt "Göz" alovlu anomaliyalarda.
  • Artefakt "İzolyator" Yalnız alimin tapşırığını yerinə yetirdikdə mövcuddur.
  • Artefakt "Sükan" həm də axtarışdır.

Oyunda nadir silah STALKER Call of Pripyat.

tapançalar:

  • "Mükafat PMm" oyunun əvvəlindən verilir və başqa yerdə yoxdur. satma.
  • tapançalar "Alp" , "Mart" , "Çöl şahini" Şustroydan sifariş etmək olar
  • "Qara Şahin"önbelleklərdə tapıla və Koryaqadan "Oğurluq" tapşırığını tamamlamaq üçün qəbul edilə bilər.

Slot maşınları:

  • "Frezer", "FT-200m" və "Fırtına" Şustroydan sifariş edə bilərsiniz.
  • "RP-74 Zulu"əslində zulu dilinin özündən də əldə etmək olar.
  • "SGI-5k Strelka" təsadüfi qaydada Strelokun keşlərindən birində.

Ov tüfəngləri, tüfənglər və digər nadir silahlar:

  • Qumbaraatan "Buldoq-6" Bayquş və ya Saqqalın tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra.
  • Tüfənglər "Sörf" , "vaşaq" , "SVu2-a"Şustroyda.
  • ov tüfəngi "Yırtıcı" St John's wort-dan bir mükafat olaraq qəbul edilə bilər.
  • Ov tüfəngləri "Karabinier""Çıxarıcı"Şustroydan sifariş etmək.

Yəqin ki, bilmək faydalı olan bütün bunlardır. Qalanı oyun irəlilədikcə intuitiv olaraq aydın olur. Yaxşı vaxt keçirin!

baxışlar